Kampagne Ferrus Magna (Makropolfunk)

Wer kommt zum Abschlussspiel am 27.06.26 nach Jena?


  • Umfrageteilnehmer
    34
Hm, ich hätte noch 30 Intercessors je 10 pro Magazinart die ich dann diesen Monat mal bemalen könnte.
Hat sich die Monate nie ergeben weil ich eigentlich immer genug für die einzelnen Aufgaben hatte.
Du hast immer von allem noch was. Alle wundern sich schon, ob du 2 oder 3 Häuser voll mit Warhammer hast. 😀
 
Meine Zusammenfassung für Kapitel 4 (April) - Plasmancer, Chronomancer, Overlord, Royal Warden und Destroyer Lord:

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So, Battleline ist diesen Monat dran. Da könnte ich endlich meine Berzerkers bemalen … oder ich bastel an eine Juggernaut Lord rum und verdödel meine Zeit damit anstatt die Monatsaufgabe zu machen #MasterProcrastinator

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Mehr dazu im Armeeaufbau:


Gruß
Ranthok
 
Bei mir stehen auch nur noch schwere Units auf der Agenda. Kein Platz im System für mehr Battlelinie 🤣

Mein Ziel für den Mai:
10 Heavocs
2 Sicaran
1 Falchion
4 Obliterators (Saturnite Terminatoren)
2 Rapier Carrier mit Quad Launcher

Das wäre dann auch der Abschluss der IW Modelle
Im Juni kommt dann die Unterstützungskohorte 😈
 
Zuletzt bearbeitet:

KAPITEL V – DER LETZTE ATEM​

Ferrus Magna wird fallen.

Diese Wahrheit steht nun fest.

Nicht vielleicht.
Nicht irgendwann.

Sicher.

Kapitel IV war das Kapitel der Helden, Herrscher und Tyrannen.
Es war die letzte große Gelegenheit, das Schicksal dieser Welt mit Stärke zu wenden.

Doch trotz goldener Krieger des Imperators, trotz des Aufmarsches des Astra Militarum, trotz der Hand der Inquisition und trotz der Helden der Space Marines…

das Blatt wurde nicht gewendet.

Nur verzögert.

Das Chaos hält Ferrus Magna weiterhin im eisernen Griff.

Die World Eaters tränken die Straßen mit Blut.
Die Emperor’s Children haben aus heiligen Orten Monumente des Exzesses gemacht.
Die Iron Warriors brechen systematisch jeden letzten Widerstand.
Die Death Guard lassen selbst Hoffnung verfaulen.
Das dunkle Mechanicum korrumpiert Stahl und Seele gleichermaßen.

Doch Ferrus Magna ist noch nicht verloren.

Nicht vollständig.

Denn zwischen Untergang und Vernichtung
liegt noch eine Frage:

Das Chaos will die Welt nicht nur erobern.

Es will sie erheben.

Unter dem kalten Blick von Sol Mortis
soll Ferrus Magna zu einem Leuchtfeuer des Warps werden.

Ein Anker.
Ein Schrein.
Ein Signal in die Finsternis.

Ein Ort, an dem Realität selbst kapituliert.

Kann das noch verhindert werden?

Können die letzten treuen Diener des Imperators
dieses letzte Ritual brechen?

Können sie die verbliebenen loyalen Bürger retten?

Wollen sie das überhaupt?

Denn eine andere Frage wächst in den Schatten:
Soll die Kunde von Ferrus Magna sich überhaupt verbreiten?

Oder muss diese Welt still sterben,
damit niemand erfährt, was hier wirklich geschah?

Auch die Xenos ziehen sich nicht zurück.

Die Necrons erwachen weiter in der Tiefe.
Die Tyraniden strömen aus den Subleveln wie Hunger selbst.
Orks, Kin, Aeldari und Drukhari verfolgen ihre eigenen Ziele,
während Ferrus Magna um ihre Existenz ringt.

Und dann…
geschieht etwas Schlimmeres.

Stille.

Keine Sirenen.
Keine Vox-Echos.
Kein Maschinenheulen.

Eine widernatürliche, falsche Ruhe.

Als würde die ganze Welt
den Atem anhalten.

Wir haben das Auge des Sturms erreicht.
Das Luftholen vor dem Finale.

Die letzte Pause
vor dem vollständigen Zusammenbruch.

Kapitel V ist kein Sturmangriff.
Es ist:
Durchhalten.

Zeit gewinnen.
Menschen retten.
Daten bergen.
Rituale stören.
Verluste kalkulieren.
Rückzugswege vorbereiten.

Oder: Den alles vernichtenden Befehl gebe?

Hier geht es nicht mehr um Expansion.
Hier geht es um: Überstehen.




Battleline-Einheiten
  • Taktische Linieninfanterie
  • Legionaries
  • Guardsmen
  • Cultists
  • Breacher
  • Hormaganten / Termaganten
  • Hearthkyn
  • Guardians
  • Boyz

Narrativ:
Die Helden haben gekämpft.

Jetzt tragen die Linien den Krieg.

Die Namenlosen.
Die Halter der Front.
Diejenigen, die sterben,
damit andere noch einen Tag länger kämpfen können.

Kapitel V entscheidet nicht mehr,
ob Ferrus Magna gerettet wird.

Das ist vorbei.

Kapitel V entscheidet:
Was von ihr übrig bleibt.

Ein Denkmal?
Ein Mahnmal?
Ein Leutfeuer?
Ein Grab?
Ein Opfer?

Noch steht die Welt.
Noch.

Aber selbst Ferrus Magna weiß:
Der letzte Atem
hat bereits begonnen.

Sol Mortis blickt.
Stahl erinnert.
Und die Stille ist schlimmer als der Krieg.

Szenario für Kapitel 4


Ferrus Magna – Die Front darf nicht brechen

Narrativer Rahmen​

Die Helden sind weitergezogen.

Die großen Namen kämpfen an anderen Fronten.
Die Tyrannen schmieden ihre letzten Pläne.

Doch hier…
entscheidet nicht Ruhm.

Hier entscheidet die Linie:
Ein Versorgungsweg.
Ein Sammelpunkt.
Ein Evakuierungskorridor.
Ein Ritualkreis.
Ein letzter Verteidigungsring.

Wer diesen Ort hält,
kauft Zeit.

Wer ihn verliert,
verliert mehr als nur Boden.

Kapitel V ist nicht der Sturm.
Es ist das Aushalten danach.

Missionsart​

Battleline-Fokus​


→ Missionsziele halten
→ Standfestigkeit
→ Abnutzungskrieg

Aufstellung​

Klassisch – Front gegen Front​

  • 5 Missionsziele

Platzierung:​

  • 1 zentral
  • 2 in im "No Man’s Land" 9" entfernt auf der Mittellinie
  • 2 jeweils näher an den Aufstellungszonen 6" entfernt von der Mitte

Primärmission: „Die Linie hält“​

Am Ende jeder Command Phase:
  • 5 VP für 1 gehaltenes MZ
  • 10 VP für 2+ gehaltene MZ
  • 15 VP für Kontrolle des zentralen MZ + 1 weiteren MZ

Narrativ:
Nicht Angriff entscheidet.
Sondern wer stehen bleibt.

Sekundärziel Fraktionsrollen​


Imperium – „Kein Schritt zurück“​

  • +15 VP wenn der eigene MZ am Spielende gehalten wird

Chaos – „Die Front zerbrechen“​

  • +15 VP wenn das gegnerisches MZ eingenommen wird, am Ende des Spiels

Xenos – „Nutzen aus dem Untergang“​


  • +15 VP wenn zwei neutrale Marker gleichzeitig kontrolliert werden, am Ende des Spiels

Umwelteinfluss – Ab Runde 4​

„Die Stille vor dem Ende“​

Ferrus Magna wird still.

Maschinen stottern.
Befehle verzögern sich.
Die Luft fühlt sich falsch an.

Effekt:​

Ab Runde 4:
  • Strategems außerhalb von 3" zum ein MZ kosten 1 CP mehr
  • Einheiten außerhalb von Missionszielen erhalten -1 Leadership

Narrativ:
Sol Mortis blickt.
Und selbst Veteranen beginnen zu zweifeln.

Siegesbelohnung​


„Fragmente des Widerstands“​

Der Sieger darf:
Einer Battlinie einen ehrentitel vergeben - Mit Crusade / +3EP


Ferrus Magna – Hier wird Zeit mit Blut bezahlt

Narrativer Rahmen​

Nicht jede Front ist gleich.
Manche halten.
Manche brechen.

Ein strategischer Knotenpunkt ist noch aktiv.
Ein Verteidigungsring.
Ein Evakuierungspunkt.
Ein Versorgungskorridor.
Ein letzter Zugang zu den inneren Bezirken.

Der Verteidiger weiß:
Wenn dieser Ort fällt,
fällt mehr als nur eine Stellung.

Der Angreifer weiß:
Wenn dieser Ort hält,
verliert er Momentum.

Hier wird nicht erobert.
Hier wird Zeit gekauft.

Mit Blut.

Rollenverteilung​

Verteidiger​

  • hält bestehende Stellung
  • befestigte Position
  • Ziel: Überleben & Verzögern

Angreifer​

  • bricht die Linie
  • drückt auf den Schlüsselpunkt
  • Ziel: Durchbruch & Vernichtung

Aufstellung​

Verteidigungsstellung​

  • 4 Missionsziele

Platzierung:​

  • 2 in Verteidigerzone 12" von der Mittellinie entfernt
  • 1 Zentral auf der der Aufstellungszonengrenze des Verteidigers 6" von der Mitte Entfernt
  • 1 im Niemandsland 9" von der Aufstellungszone des Verteidigers entfernt und 3" von der Aufstellungszone des Angreifers

Deployment:​


Verteidiger
→ zuerst aufstellen
→ darf Befestigungen / Deckung nutzen


Angreifer
→ gegenüberliegende Spielfeldkante
→ beginnt mit Initiative


Primärmission​

Verteidiger – „Haltet die Linie“​

Am Ende jeder Command Phase:
  • 5 VP pro gehaltenem MZ (max 15VP)
  • +10 VP wenn der Marker im Niemandsland gehalten wird

Bonus:
  • +15 VP wenn am Ende des Spiels 3 MZs gehalten werden

Angreifer – „Brecht den Wall“​

  • 5 VP pro gehaltenen MZ (keine Grenze)
  • +10 VP für Kontrolle eines MZ in der Aufstellung des Gegners

Bonus:
  • +10 VP für jeden Marker in der Aufstellungszone des Verteidigers am Ende des Spiels

Narrativ:
Nicht wer mehr tötet gewinnt.
Sondern wer den Willen des Gegners zuerst bricht.

Umwelteinfluss – Ab Runde 4​

„Sol Mortis blickt näher“​

Die Luft wird schwer.
Die Stille wird falsch.

Jede Entscheidung fühlt sich an wie ein Urteil.

Effekt:​

Ab Runde 3:

  • Jedes Strategem darf nur 1x im weiteren Verlauf des Spiels genutzt werden
  • Einheiten außerhalb von Deckung werden Battle-shock auf 1–2 Anfang der Command Phase

Narrativ:
Ferrus Magna selbst
beginnt, gegen alle Seiten zu arbeiten.

Siegesbelohnung​

„Gewonnene Zeit“​


Der Sieger erhält:
Initiative im nächsten Spiel oder +3 MAP (Crusade)
 
Also eigentlich zählen Heavocs bei IW doch als Battlinie, oder? 🤣
Erste Unit des Monats: 10 Heavocs. Letzte Infanterie Unit im herkömmlichen Sinne für das Projekt 🥳


PS: Kleiner Scherz 😉