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Hm, ich hätte noch 30 Intercessors je 10 pro Magazinart die ich dann diesen Monat mal bemalen könnte.
Hat sich die Monate nie ergeben weil ich eigentlich immer genug für die einzelnen Aufgaben hatte.
So, Battleline ist diesen Monat dran. Da könnte ich endlich meine Berzerkers bemalen … oder ich bastel an eine Juggernaut Lord rum und verdödel meine Zeit damit anstatt die Monatsaufgabe zu machen #MasterProcrastinator
Ich überlege gerade in meinen Crusade Roster einen Lord auf Juggernaut aufzunehmen. Ich habe noch den alten Umbau aus einem Age of Sigmar Skullcrusher. Den hatte ich schonmal halb fertig bemalt, der passt aber a) überhaupt nicht ins Farbschema, und b) hat er die falsche Ausrüstung 🤔
Da die Waffen magnetisiert sind, hab ich die Bitsbox rausgekramt und das Entfärbebad vorbereitet
Beim Bits stöbern sind mir die reste vom Lord Invocatus Gußrahmen in die Hände gefallen und am Ende habe ich...
Da ich eigentlich Berzerker bemalen sollte hab ich mir gedacht ich verplempere nicht zu viel Zeit mit dem Lord und hab den gestern nach dem entfärben noch grundiert und heute mit der Quick&Dirty™ Methode battle Ready bemalt
Kapitel IV war das Kapitel der Helden, Herrscher und Tyrannen.
Es war die letzte große Gelegenheit, das Schicksal dieser Welt mit Stärke zu wenden.
Doch trotz goldener Krieger des Imperators, trotz des Aufmarsches des Astra Militarum, trotz der Hand der Inquisition und trotz der Helden der Space Marines…
das Blatt wurde nicht gewendet.
Nur verzögert.
Das Chaos hält Ferrus Magna weiterhin im eisernen Griff.
Die World Eaters tränken die Straßen mit Blut.
Die Emperor’s Children haben aus heiligen Orten Monumente des Exzesses gemacht.
Die Iron Warriors brechen systematisch jeden letzten Widerstand.
Die Death Guard lassen selbst Hoffnung verfaulen.
Das dunkle Mechanicum korrumpiert Stahl und Seele gleichermaßen.
Doch Ferrus Magna ist noch nicht verloren.
Nicht vollständig.
Denn zwischen Untergang und Vernichtung
liegt noch eine Frage:
Das Chaos will die Welt nicht nur erobern.
Es will sie erheben.
Unter dem kalten Blick von Sol Mortis
soll Ferrus Magna zu einem Leuchtfeuer des Warps werden.
Ein Anker.
Ein Schrein.
Ein Signal in die Finsternis.
Ein Ort, an dem Realität selbst kapituliert.
Kann das noch verhindert werden?
Können die letzten treuen Diener des Imperators
dieses letzte Ritual brechen?
Können sie die verbliebenen loyalen Bürger retten?
Wollen sie das überhaupt?
Denn eine andere Frage wächst in den Schatten:
Soll die Kunde von Ferrus Magna sich überhaupt verbreiten?
Oder muss diese Welt still sterben,
damit niemand erfährt, was hier wirklich geschah?
Auch die Xenos ziehen sich nicht zurück.
Die Necrons erwachen weiter in der Tiefe.
Die Tyraniden strömen aus den Subleveln wie Hunger selbst.
Orks, Kin, Aeldari und Drukhari verfolgen ihre eigenen Ziele,
während Ferrus Magna um ihre Existenz ringt.
Und dann…
geschieht etwas Schlimmeres.
Stille.
Keine Sirenen.
Keine Vox-Echos.
Kein Maschinenheulen.
Eine widernatürliche, falsche Ruhe.
Als würde die ganze Welt
den Atem anhalten.
Wir haben das Auge des Sturms erreicht.
Das Luftholen vor dem Finale.
Die letzte Pause
vor dem vollständigen Zusammenbruch.
Kapitel V ist kein Sturmangriff.
Es ist:
Durchhalten.
Zeit gewinnen.
Menschen retten.
Daten bergen.
Rituale stören.
Verluste kalkulieren.
Rückzugswege vorbereiten.
Oder: Den alles vernichtenden Befehl gebe?
Hier geht es nicht mehr um Expansion.
Hier geht es um: Überstehen.
Battleline-Einheiten
Taktische Linieninfanterie
Legionaries
Guardsmen
Cultists
Breacher
Hormaganten / Termaganten
Hearthkyn
Guardians
Boyz
Narrativ:
Die Helden haben gekämpft.
Jetzt tragen die Linien den Krieg.
Die Namenlosen.
Die Halter der Front.
Diejenigen, die sterben,
damit andere noch einen Tag länger kämpfen können.
Kapitel V entscheidet nicht mehr,
ob Ferrus Magna gerettet wird.
Das ist vorbei.
Kapitel V entscheidet: Was von ihr übrig bleibt.
Ein Denkmal?
Ein Mahnmal?
Ein Leutfeuer?
Ein Grab?
Ein Opfer?
Noch steht die Welt.
Noch.
Aber selbst Ferrus Magna weiß:
Der letzte Atem
hat bereits begonnen.
Sol Mortis blickt.
Stahl erinnert.
Und die Stille ist schlimmer als der Krieg.
Szenario für Kapitel 4
Ferrus Magna – Die Front darf nicht brechen
Narrativer Rahmen
Die Helden sind weitergezogen.
Die großen Namen kämpfen an anderen Fronten.
Die Tyrannen schmieden ihre letzten Pläne.
Doch hier…
entscheidet nicht Ruhm.
Hier entscheidet die Linie:
Ein Versorgungsweg.
Ein Sammelpunkt.
Ein Evakuierungskorridor.
Ein Ritualkreis.
Ein letzter Verteidigungsring.
Wer diesen Ort hält,
kauft Zeit.
Wer ihn verliert,
verliert mehr als nur Boden.
Kapitel V ist nicht der Sturm.
Es ist das Aushalten danach.
2 in im "No Man’s Land" 9" entfernt auf der Mittellinie
2 jeweils näher an den Aufstellungszonen 6" entfernt von der Mitte
Primärmission: „Die Linie hält“
Am Ende jeder Command Phase:
5 VP für 1 gehaltenes MZ
10 VP für 2+ gehaltene MZ
15 VP für Kontrolle des zentralen MZ + 1 weiteren MZ
Narrativ:
Nicht Angriff entscheidet.
Sondern wer stehen bleibt.
Sekundärziel Fraktionsrollen
Imperium – „Kein Schritt zurück“
+15 VP wenn der eigene MZ am Spielende gehalten wird
Chaos – „Die Front zerbrechen“
+15 VP wenn das gegnerisches MZ eingenommen wird, am Ende des Spiels
Xenos – „Nutzen aus dem Untergang“
+15 VP wenn zwei neutrale Marker gleichzeitig kontrolliert werden, am Ende des Spiels
Umwelteinfluss – Ab Runde 4
„Die Stille vor dem Ende“
Ferrus Magna wird still.
Maschinen stottern.
Befehle verzögern sich.
Die Luft fühlt sich falsch an.
Effekt:
Ab Runde 4:
Strategems außerhalb von 3" zum ein MZ kosten 1 CP mehr
Einheiten außerhalb von Missionszielen erhalten -1 Leadership
Narrativ:
Sol Mortis blickt.
Und selbst Veteranen beginnen zu zweifeln.
Siegesbelohnung
„Fragmente des Widerstands“
Der Sieger darf:
Einer Battlinie einen ehrentitel vergeben - Mit Crusade / +3EP
Ferrus Magna – Hier wird Zeit mit Blut bezahlt
Narrativer Rahmen
Nicht jede Front ist gleich.
Manche halten.
Manche brechen.
Ein strategischer Knotenpunkt ist noch aktiv.
Ein Verteidigungsring.
Ein Evakuierungspunkt.
Ein Versorgungskorridor.
Ein letzter Zugang zu den inneren Bezirken.
Der Verteidiger weiß:
Wenn dieser Ort fällt,
fällt mehr als nur eine Stellung.
Der Angreifer weiß:
Wenn dieser Ort hält,
verliert er Momentum.
Hier wird nicht erobert.
Hier wird Zeit gekauft.
Mit Blut.
Rollenverteilung
Verteidiger
hält bestehende Stellung
befestigte Position
Ziel: Überleben & Verzögern
Angreifer
bricht die Linie
drückt auf den Schlüsselpunkt
Ziel: Durchbruch & Vernichtung
Aufstellung
Verteidigungsstellung
4 Missionsziele
Platzierung:
2 in Verteidigerzone 12" von der Mittellinie entfernt
1 Zentral auf der der Aufstellungszonengrenze des Verteidigers 6" von der Mitte Entfernt
1 im Niemandsland 9" von der Aufstellungszone des Verteidigers entfernt und 3" von der Aufstellungszone des Angreifers
Also eigentlich zählen Heavocs bei IW doch als Battlinie, oder? 🤣
Erste Unit des Monats: 10 Heavocs. Letzte Infanterie Unit im herkömmlichen Sinne für das Projekt 🥳
den Slaughterbound hatte ich im April nicht mehr fertig bekommen, gestern hab ich mich dann an die letzten Details
gemacht. Jetzt fehlen noch Mattlack, Pigmente und Bluteffekte, dann ist der fertig 😁