Generalstab - Operative Planung oder Unsere Listenideen, turniertauglich?

Aktuell spiele ich beim Warphammer Bootcamp (TTS) mit. Am kommenden Dienstag um 20 Uhr werde ich mein erstes Spiel gegen Drukhari absolvieren. Große Chancen rechne ich mir nicht aus, allerdings ist es eine schöne Gelegenheit, Erfahrungen zu sammeln.

Meine Liste sieht so aus:
Player Name: Thomas „ProfessorZ“
Discord ID: ProfessorZ#6829
Team: Big Trouble Maker
Faction: Imperium – Astra Militarum
Warlord: Master of Ordnance
Pregame Stratagems: Tank Ace (-1CP)
Relics: Kurov’s Aquilla (Master of Ordnance)
Command Points: 9 CP
Total Points: 2000

++ Brigade Detachment 0CP (Imperium - Astra Militarum) [102 PL, 11CP, 1,865pts] ++

+ Configuration +

Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points)

Detachment Command Cost

Regimental Doctrine: Gunnery Experts, Spotter Details

+ Stratagems +

Tank Ace [-1CP]

+ HQ +

Company Commander [2 PL, 35pts]: Laspistol

Tank Commander [12 PL, 240pts]: Lascannon, Turret-mounted Demolisher Siege Cannon
. 2 Plasma Cannons

Tank Commander [12 PL, 240pts]: Lascannon, Turret-mounted Demolisher Siege Cannon
. 2 Plasma Cannons

+ Troops +

Infantry Squad [3 PL, 55pts]
. 9x Guardsman: 9x Lasgun
. Sergeant: Laspistol

Infantry Squad [3 PL, 55pts]
. 9x Guardsman: 9x Lasgun
. Sergeant: Laspistol

Infantry Squad [3 PL, 55pts]
. 9x Guardsman: 9x Lasgun
. Sergeant: Laspistol

Infantry Squad [3 PL, 55pts]
. 9x Guardsman: 9x Lasgun
. Sergeant: Laspistol

Infantry Squad [3 PL, 55pts]
. 9x Guardsman: 9x Lasgun
. Sergeant: Laspistol

Militarum Tempestus Scions [3 PL, 45pts]
. 4x Scion: 4x Frag & Krak grenades, 4x Hot-shot Lasgun
. Tempestor: Chainsword, Plasma pistol

+ Elites +

Astropath [2 PL, 35pts]: Psychic Barrier, Telepathica Stave

Bullgryns [15 PL, 315pts]
. Bullgryn: Bullgryn Maul, Slabshield
. Bullgryn: Bullgryn Maul, Slabshield
. Bullgryn: Bullgryn Maul, Slabshield
. Bullgryn: Bullgryn Maul, Slabshield
. Bullgryn: Bullgryn Maul, Slabshield
. Bullgryn: Brute Shield, Bullgryn Maul
. Bullgryn: Brute Shield, Bullgryn Maul
. Bullgryn: Brute Shield, Bullgryn Maul
. Bullgryn Bone 'ead: Brute Shield, Bullgryn Maul

Master of Ordnance [2 PL, 35pts]: Relic: Kurov's Aquila, Warlord

+ Fast Attack +

Scout Sentinels [3 PL, 35pts]
. Scout Sentinel: Multi-laser

Scout Sentinels [3 PL, 35pts]
. Scout Sentinel: Multi-laser

Scout Sentinels [3 PL, 35pts]
. Scout Sentinel: Multi-laser

+ Heavy Support +

Basilisks [14 PL, 250pts]
. Basilisk: Full Payload, Heavy Bolter
. Basilisk: Full Payload, Heavy Bolter

Manticore [8 PL, 145pts]: Heavy Bolter

Manticore [8 PL, 145pts]: Heavy Bolter

++ Patrol Detachment -2CP (Imperium - Astra Militarum) [9 PL, -2CP, 135pts] ++

+ Configuration +

Detachment Command Cost [-2CP]

Regimental Doctrine: 9th Iotan Gorgonnes

+ HQ +

Tempestor Prime [3 PL, 45pts]: Tempestus Command Rod

+ Troops +

Militarum Tempestus Scions [3 PL, 45pts]
. 4x Scion: 4x Frag & Krak grenades, 4x Hot-shot Lasgun
. Tempestor: Chainsword, Plasma pistol

Militarum Tempestus Scions [3 PL, 45pts]
. 4x Scion: 4x Frag & Krak grenades, 4x Hot-shot Lasgun
. Tempestor: Chainsword, Plasma pistol

++ Total: [111 PL, 9CP, 2,000pts] ++

Mein Gegenspieler wird mit folgender Liste antreten:
+ARMY FACTION: Drukhari (Aledari, Xenos)
+TOTAL COMMAND POINTS: 7 (12-1-1-1-1-1)
+TOTAL ARMY POINTS: 2000pts / Powerlevel: 122 PL
+TOTAL REINFORCEMENT POINTS: Not Applicable
+TEAM: -

++ Patrol Detachment 0CP (Aeldari - Drukhari) [71 PL, 12CP, 1,120pts] ++

Obsession: Kabal of the Black Heart: Thirst for Power

Raiding Forces - CP Refund

+ No Force Org Slot +

Court of the Archon [10 PL, 120pts]
. Sslyth: Shardcarbine, Splinter Pistol, Sslyth battle-blade
. Sslyth: Shardcarbine, Splinter Pistol, Sslyth battle-blade
. Sslyth: Shardcarbine, Splinter Pistol, Sslyth battle-blade
. Sslyth: Shardcarbine, Splinter Pistol, Sslyth battle-blade
. Ur-Ghul: Ur-Ghul Talons
. Ur-Ghul: Ur-Ghul Talons
. Ur-Ghul: Ur-Ghul Talons

+ HQ +

Archon [5 PL, 80pts]: Ancient Evil, Overlord, Power sword, Splinter Pistol, The Animus Vitae, Warlord
. Splintered Genius (Black Heart): Splintered Genius

+ Troops +

Kabalite Trueborn [8 PL, 135pts]
. 6x Kabalite Trueborn: 6x Splinter Rifle
. Kabalite Trueborn w/ Heavy Weapon: Dark Lance
. Kabalite Trueborn w/ Special Weapon: Blaster
. Kabalite Trueborn w/ Special Weapon: Blaster
. Trueborn Sybarite: Splinter Rifle

+ Elites +

Incubi [4 PL, 80pts]
. 4x Incubi: 4x Klaive
. Klaivex: Demiklaives

Mandrakes [3 PL, 75pts]
. 4x Mandrake: 4x Baleblast, 4x Glimmersteel Blade
. Nightfiend: Baleblast, Glimmersteel Blade

+ Fast Attack +

Scourges [5 PL, 60pts]
. 4x Scourge w/ shardcarbine: 4x Plasma Grenades, 4x Shardcarbine
. Solarite: Plasma Grenades, Shardcarbine

+ Dedicated Transport +

Raider [6 PL, 95pts]: Bladevanes, Dark Lance, Kabal

Raider [6 PL, 95pts]: Bladevanes, Dark Lance, Kabal

Raider [6 PL, 95pts]: Bladevanes, Dark Lance, Kabal

Raider [6 PL, 95pts]: Bladevanes, Dark Lance, Kabal

Raider [6 PL, 95pts]: Bladevanes, Dark Lance, Kabal

Raider [6 PL, 95pts]: Bladevanes, Dark Lance, Kabal

++ Patrol Detachment 0CP (Aeldari - Drukhari) [28 PL, -3CP, 475pts] ++

Obsession: Cult of Strife: The Spectacle of Murder (Restricted)

Raiding Forces - CP Refund

+ Stratagems +

Stratagem: Prizes from the Dark City [-1CP]: Additional Relics

+ HQ +

Succubus [4 PL, -1CP, 75pts]: 1 - Adrenalight (Combat Drug), Competitive Edge, Stratagem: Tolerated Ambition, The Triptych Whip
. Agoniser & Archite Glaive: Agoniser, Archite Glaive
. Show Stealer (Strife): Show Stealer

+ Troops +

Hekatrix Bloodbrides [8 PL, 120pts]: 2 - Grave Lotus (Combat Drug)
. Hekatrix: Hekatarii Blade, Plasma Grenades, Splinter Pistol
. 9x Hekatrix Bloodbride: 9x Hekatarii Blade, 9x Plasma Grenades, 9x Splinter Pistol

Wyches [6 PL, -1CP, 95pts]: 2 - Grave Lotus (Combat Drug)
. Hekatrix: Agoniser, Morvaines's Agoniser, Plasma Grenades, Splinter Pistol, Stratagem: Hekatrix of the Crucibael
. 8x Wych: 8x Hekatarii Blade, 8x Plasma Grenades, 8x Splinter Pistol

+ Fast Attack +

Hellions [4 PL, 85pts]: 1 - Adrenalight (Combat Drug)
. Helliarch: Hellglaive, Splinter Pods
. 4x Hellion: 4x Hellglaive, 4x Splinter Pods

Reavers [6 PL, 100pts]: 1 - Adrenalight (Combat Drug)
. Arena Champion: Bladevanes, Splinter Pistol, Splinter Rifle
. 4x Reaver: 4x Bladevanes, 4x Splinter Pistol, 4x Splinter Rifle

++ Patrol Detachment 0CP (Aeldari - Drukhari) [23 PL, -2CP, 405pts] ++

Obsession: Kabal of the Obsidian Rose: Flawless Workmanship

Raiding Forces - CP Refund

+ Stratagems +

Stratagem: Prizes from the Dark City [-1CP]: Additional Relics

+ HQ +

Archon [5 PL, -1CP, 90pts]: Blast Pistol, Hatred Eternal, Huskblade, Overlord, Stratagem: Tolerated Ambition, The Djin Blade
. Splintered Genius (Obsidian Rose): Splintered Genius

+ Troops +

Kabalite Trueborn [8 PL, 135pts]
. 6x Kabalite Trueborn: 6x Splinter Rifle
. Kabalite Trueborn w/ Heavy Weapon: Dark Lance
. Kabalite Trueborn w/ Special Weapon: Blaster
. Kabalite Trueborn w/ Special Weapon: Blaster
. Trueborn Sybarite: Splinter Rifle

Kabalite Warriors [3 PL, 50pts]
. 3x Kabalite Warrior: 3x Splinter Rifle
. Kabalite Warrior w/ Special Weapon: Blaster
. Sybarite: Splinter Rifle

Kabalite Warriors [3 PL, 50pts]
. 3x Kabalite Warrior: 3x Splinter Rifle
. Kabalite Warrior w/ Special Weapon: Blaster
. Sybarite: Splinter Rifle

+ Elites +

Incubi [4 PL, 80pts]
. 4x Incubi: 4x Klaive
. Klaivex: Klaive

++ Total: [122 PL, 7CP, 2,000pts] ++

Einer von uns beiden wird das ganze Spektakel vermutlich auf dem Discordserver von Target Priority streamen.
https://discord.gg/ZUvBqzW
Wenn ihr also Lust und Laune habt, seid ihr gerne zum Zuschauen eingeladen.

Gruß
ProfessorZ
 
Guten Morgen!

Wie schon im obigen Post angekündigt, war ich voriges Wochenende auf einem 2 Tages Trunier mit 20 Spielern.
Das besondere hier war, dass hier nur die erspielten Punkte für die Platzierung relevant war, unabhängig davon ob man gewonnen hatte oder nicht.
War auch eine interessante Variante und machte echt Laune so zu spielen. Nächstes Mal wird dann wohl noch eine Win-Lose Bracket darüber gestülpt werden, dann passt das Wertungssystem denke ich. Jedenfalls kann Astra bei so einem Wertungssystem dann überraschend gut mitspielen.

Meine Liste war die gleiche wie im Post 370.

Spiel 1:
Gegner Liste: Iron Hands
++ Battalion Detachment 0CP (Imperium - Adeptus Astartes - Iron Hands) [110 PL, 9CP, 2,000pts] ++

+ Configuration +

Chapter Selector: Iron Hands

Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points)

Detachment Command Cost

+ Stratagems +

Relics of the Chapter [-1CP]: Number of Extra Relics

+ HQ +
Captain in Gravis Armour [8 PL, -1CP, 155pts]: All Flesh is Weakness, Angel Artifice, Chapter Command: Chapter Master, Stratagem: Paragon of Iron, The Imperium's Sword, Warlord

Iron Father Feirros [8 PL, 160pts]

Primaris Techmarine [4 PL, -1CP, 80pts]: Stratagem: Hero of the Chapter, Target Protocols, The Ironstone
+ Troops +
Intercessor Squad [5 PL, 100pts]: Auto Bolt Rifle
. 4x Intercessor: 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades
. Intercessor Sergeant

Intercessor Squad [10 PL, 120pts]: Auto Bolt Rifle
. 5x Intercessor: 5x Bolt pistol, 5x Frag & Krak grenades
. Intercessor Sergeant

Intercessor Squad [10 PL, 120pts]: Auto Bolt Rifle
. 5x Intercessor: 5x Bolt pistol, 5x Frag & Krak grenades
. Intercessor Sergeant
+ Elites +
Redemptor Dreadnought [9 PL, 185pts]: 2x Fragstorm Grenade Launchers, Icarus Rocket Pod, Macro Plasma Incinerator, Onslaught Gatling Cannon

Redemptor Dreadnought [9 PL, 185pts]: 2x Fragstorm Grenade Launchers, Icarus Rocket Pod, Macro Plasma Incinerator, Onslaught Gatling Cannon

Redemptor Dreadnought [9 PL, 185pts]: 2x Fragstorm Grenade Launchers, Heavy Onslaught Gatling Cannon, Icarus Rocket Pod, Onslaught Gatling Cannon

+ Heavy Support +

Repulsor Executioner [19 PL, 355pts]: Heavy Laser Destroyer, Icarus Rocket Pod, Ironhail Heavy Stubber

Repulsor Executioner [19 PL, 355pts]: Heavy Laser Destroyer, Icarus Rocket Pod, Ironhail Heavy Stubber
++ Total: [110 PL, 9CP, 2,000pts] ++
Mission: Target Priority
Reserve: Alle Sciontrupps und die PlasmaCS und CC
Gewählte Secondaries: Engage on all Fronts, Retrieve Octarius Data und Missionsspezifische
Erster Zug: Nein
Ergebnis: 48:100 für die Iron Hands (0:20 nach Matrix)

Spiel 2:
Gegner Liste: Salamander
++ Spearhead Detachment -3CP (Imperium - Adeptus Astartes - Salamanders) [59 PL, -3CP, 1,135pts] ++

+ Configuration +

Chapter Selector: Salamanders

Detachment Command Cost [-3CP]

+ HQ +
Captain in Phobos Armour [5 PL, 95pts]
Primaris Chaplain on Bike [7 PL, 140pts]: 5. Recitation of Focus, 6. Canticle of Hate (Aura), Chapter Command: Master of Sanctity, Forge Master, Litany of Hate, The Salamander's Mantle, Warlord

+ Troops +
Intercessor Squad [5 PL, 100pts]: Bolt rifle
. 4x Intercessor: 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades
. Intercessor Sergeant

+ Elites +
Invictor Tactical Warsuit [8 PL, 160pts]: Incendium cannon

Invictor Tactical Warsuit [8 PL, 160pts]: Incendium cannon

+ Heavy Support +
Eradicator Squad [7 PL, 135pts]: Melta rifle
. 2x Eradicator: 2x Bolt pistol
. Eradicator Sgt

Eradicator Squad [7 PL, 135pts]: Melta rifle
. 2x Eradicator: 2x Bolt pistol
. Eradicator Sgt

Gladiator Reaper [12 PL, 210pts]

++ Vanguard Detachment -3CP (Imperium - Adeptus Astartes - Salamanders) [46 PL, -4CP, 865pts] ++

+ Configuration +

Chapter Selector: Salamanders

Detachment Command Cost [-3CP]

+ HQ +
Primaris Librarian [5 PL, 95pts]: 2) Fire Shield, 4) Drakeskin

+ Troops +
Incursor Squad [5 PL, 115pts]: Haywire Mine
. 4x Incursor: 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades, 4x Occulus bolt carbine, 4x Paired combat blades
. Incursor Sergeant

+ Elites +
Aggressor Squad [12 PL, 200pts]: 2x Flamestorm Gauntlets, 4x Aggressor, Aggressor Sergeant

Relic Contemptor Dreadnought [8 PL, -1CP, 160pts]: 2x Multi-melta

+ Heavy Support +

Repulsor [16 PL, 295pts]: 2x Storm Bolters, Auto Launchers, Heavy Onslaught Gatling Cannon, Icarus Ironhail Heavy Stubber, Ironhail Heavy Stubber, Twin heavy bolter

++ Total: [105 PL, -7CP, 2,000pts] ++
Mission: Retrieval
Reserve: Alle Sciontrupps und die PlasmaCS und CC
Gewählte Secondaries: Engage on all Fronts, Retrieve Octarius Data und Bring it Down
Erster Zug: Nein
Ergebnis: 76:79 für die Salamander (10:10 nach Matrix)

Spiel 3:
Gegner Liste: Ritter mit AdMech
Sah ungefähr so aus: Haus Raven: 1x2 Warglaives, Cerastus Knight Acheron, Knight Crusader, Knight Valiant und ein AdMech Patrol mit einem TPE und 2x5 Vanguards
Mission: Vital Intelligence
Reserve: Alle Sciontrupps und die PlasmaCS und CC
Gewählte Secondaries: Engage on all Fronts, Retrieve Octarius Data und Missionsspezifische
Erster Zug: Ja
Ergebnis: 89:52 für das Astra (17:30 nach Matrix)

Spiel 4:
Gegner Liste: Dark Angels
++ Vanguard Detachment -3CP (Imperium - Adeptus Astartes - Dark Angels) [53 PL, -3CP, 1,005pts] ++

+ Configuration +

Chapter Selector: Dark Angels

Deathwing Vanguard Detachment [3CP]

Detachment Command Cost [-3CP]

+ HQ +

Belial [7 PL, 140pts]: 4-6. Inexorable, Warlord
. Sword of Silence & Storm Bolter

+ Elites +

Bladeguard Veteran Squad [10 PL, 175pts]
. 4x Bladeguard Veteran: 4x Frag & Krak grenades, 4x Heavy Bolt Pistol, 4x Master-crafted power sword, 4x Storm Shield
. Bladeguard Veteran Sergeant: Heavy Bolt Pistol

Deathwing Command Squad [4 PL, 90pts]
. Deathwing Sergeant
. . Thunder Hammer & Storm Shield: Thunder hammer
. Deathwing Terminator
. . Thunder Hammer & Storm Shield: Thunder hammer

Ravenwing Apothecary [5 PL, -1CP, 100pts]: Rites of War, Stratagem: Hero of the Chapter
. Black Knight Bike: Plasma Talon

Relic Contemptor Dreadnought [9 PL, -1CP, 165pts]: Rites of Initiation, 2x Twin volkite culverin

Relic Contemptor Dreadnought [9 PL, -1CP, 165pts]: Rites of Initiation, 2x Twin volkite culverin

Relic Terminator Squad [9 PL, 170pts]
. Relic Terminator: Combi-bolter, Lightning Claw
. Relic Terminator: Combi-bolter, Lightning Claw
. Relic Terminator: Combi-bolter, Lightning Claw
. Relic Terminator: Combi-bolter, Lightning Claw
. Relic Terminator Sergeant: Combi-bolter, Lightning Claw

++ Patrol Detachment -2CP (Imperium - Adeptus Astartes - Dark Angels) [50 PL, 9CP, 995pts] ++

+ Configuration +

Chapter Selector: Dark Angels

Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points)

Detachment Command Cost [-2CP]

+ HQ +

Primaris Chaplain on Bike [6 PL, -1CP, 115pts]: 1-3. Lightning-fast Reactions, 4. Mantra of Strength, Litany of Hate, Mace of Redemption, Stratagem: Hero of the Chapter

Primaris Techmarine [4 PL, 80pts]

+ Troops +

Intercessor Squad [5 PL, 105pts]: Astartes Grenade Launcher, Auto Bolt Rifle
. 4x Intercessor: 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades
. Intercessor Sergeant: Astartes Chainsword

+ Elites +

Redemptor Dreadnought [9 PL, 180pts]: 2x Storm Bolters, Macro Plasma Incinerator, Onslaught Gatling Cannon

Redemptor Dreadnought [9 PL, 180pts]: 2x Storm Bolters, Macro Plasma Incinerator, Onslaught Gatling Cannon

+ Fast Attack +

Suppressor Squad [5 PL, 100pts]
. 2x Suppressor: 2x Accelerator autocannon, 2x Bolt pistol, 2x Frag & Krak grenades
. Suppressor Sergeant

Suppressor Squad [5 PL, 100pts]
. 2x Suppressor: 2x Accelerator autocannon, 2x Bolt pistol, 2x Frag & Krak grenades
. Suppressor Sergeant

+ Heavy Support +

Eradicator Squad [7 PL, 135pts]: Melta rifle
. 2x Eradicator: 2x Bolt pistol
. Eradicator Sgt

++ Total: [103 PL, 6CP, 2,000pts] ++
Mission: Scorched Earth
Reserve: Alle Sciontrupps und die PlasmaCS und CC
Gewählte Secondaries: Engage on all Fronts, Retrieve Octarius Data und No Prisoners
Erster Zug: Ja
Ergebnis: 83:67 für das Astra (13:07 nach Matrix)

Spiel 5:
Gegner Liste: Eldar
++ Patrol Detachment 0CP (Aeldari - Craftworlds) [35 PL, 665pts] ++

Craftworld Attribute
. Custom Craftworld: Expert Crafters, Hunters of Ancient Relics

HQ: Warlock [3 PL, 50pts]: 5. Focus Will, 5. Quicken/Restrain, Warlord, Warlord Trait 6: Seer of the Shifting Vector, Shuriken Pistol, Witchblade

Troop: Dire Avengers [2 PL, 55pts]
. 4x Dire Avenger: 4x Avenger Shuriken Catapult, 4x Plasma Grenades
. Dire Avenger Exarch: Two Avenger Shuriken Catapults
. . Exarch Power: Battle Fortune

Elite: Wraithguard [20 PL, 350pts]: Wraithcannon, 10x Wraithguard

Fast Attack: Shining Spears [10 PL, 210pts]
. 5x Shining Spear: 5x Laser Lance, 5x Twin Shuriken Catapult
. Shining Spear Exarch: Laser Lance
. . Exarch Power: Withdraw

++ Spearhead Detachment -3CP (Aeldari - Craftworlds) [71 PL, 1,333pts] ++
Craftworld Attribute
. Custom Craftworld: Expert Crafters, Masterful Shots

HQ: Farseer [6 PL, 115pts]: 0. Smite, 1. Guide, 2. Doom, Shuriken Pistol, Witchblade
Free Relic: Faolchu's Wing

HQ: Warlock [3 PL, 50pts]: 4. Protect/Jinx, 5. Focus Will, Shuriken Pistol, Witchblade

Troop: Dire Avengers [2 PL, 55pts]
. 4x Dire Avenger: 4x Avenger Shuriken Catapult, 4x Plasma Grenades
. Dire Avenger Exarch: Two Avenger Shuriken Catapults
. . Exarch Power: Battle Fortune

Troop: Rangers [3 PL, 65pts]
. 5x Ranger: 5x Ranger Long Rifle, 5x Shuriken Pistol

Fast Attack: Hornets [5 PL, 90pts]
. Hornet: 2x Hornet Pulse Laser

Fast Attack: Hornets [10 PL, 180pts]
. Hornet: 2x Hornet Pulse Laser
. Hornet: 2x Hornet Pulse Laser

Heavy Support: Dark Reapers [5 PL, 96pts]
. 2x Dark Reaper: 2x Reaper Launcher
. Dark Reaper Exarch: Reaper Launcher
. . Exarch Power: Rapid Shot

Heavy Support: Dark Reapers [5 PL, 96pts]
. 2x Dark Reaper: 2x Reaper Launcher
. Dark Reaper Exarch: Reaper Launcher
. . Exarch Power: Rapid Shot

Heavy Support: Dark Reapers [5 PL, 106pts]
. 2x Dark Reaper: 2x Reaper Launcher
. Dark Reaper Exarch: Tempest Launcher
. . Exarch Power: Rain of Death

Heavy Support: Night Spinner [8 PL, 135pts]: Twin Shuriken Catapult

Heavy Support: Night Spinner [8 PL, 135pts]: Twin Shuriken Catapult

Flyer: Crimson Hunter Exarch [11 PL, 210pts]: Two Bright Lances
. Exarch Power: Evade
Mission: Surround & Destroy
Reserve: Alle Sciontrupps und die PlasmaCS und CC
Gewählte Secondaries: Engage on all Fronts, Retrieve Octarius Data und Bring it Down
Erster Zug: Ja
Ergebnis: 82:97 für die Eldar (08:12 nach Matrix)

Damit beendete ich das Turnier mit 378 Punkte und wurde 12ter.

Nun ein kurzer Abriss der aus meiner Sicht interessantesten Einheiten und deren Leistung:

Manticore mit Harker:
Nach wie vor kein Fan von den Mantis. Bei mir schwankt der Damage extrem. Entweder beide bringen alles sofort um, die beiden manchen das ganze Spiel nichts. Gegen die Ritter habe sie normal performt (Zum Glück hatte ich die Tauroxe mit) gegen die Marines haben sie relativ guten schaden gemacht (ausser gegen die Dark Angels, da kam keine einzige Wunde von ca. 70 Schuss durch).
Ich weiß nicht, was ich mit denen machen soll. Irgendwie sind die notwendig, aber auf der anderen Seite, wenn man sich nicht darauf verlassen kann?

Tauroxe mit Prime:
Wow, die haben schon geliefert und noch mehr wie letztenswie! Egal ob das ein Ritter, ein Cybot, ein Nightspinner oder Termis waren. Die haben einfach alles umgenietet, was da in Fadenkreuz kam. Bei mir funktionieren die wohl ganz gut.
Vielleicht nehme ich da jetzt wieder mehr mit, dann event. mit Yarrik dazu, dass ich zumindest mit der 1er re-roll Bubble spreaden kann.

Rekruten mit Psi-Support:
Wie schon im Post 375 beschrieben, waren die Rekruten alles Fleischwand die nach vorne marschiert, waren ok. Sind die Burschen halt nicht gebufft, sterben die wie die Fliegen (im Spiel 1 und 2 verlor ich gleich in der ersten Runde 60 Rekruten). Geht der 4+ Retter durch, sind die en Bank (habe damit 1 Ritter 3 Runden im Nahkampf gebunden). Aber leider nur Trupp möglich und das die Befehle nur auf 4+ gehen, echt blöd.
Vielleicht doch wieder auf Inf-Squads wechseln? Auch auf Hinblick auf etwaige GK bzw. 1k-Sons Match-ups?

Truppen aus der Reserve:

Die Plasmajungs waren auch ok, aber nicht notwendig.
Die Sciontruppen sind dagegen Klasse und notwendig, speziell für Engage on all Fronts undRetrieve Octarius Data.

Zusammengefasst:
Die Liste habe ich jetzt mindestens 10 mal gespielt, davon 8 mal auf Turniere. Die Liste ist nicht schlecht, denke aber, dass da noch was. Ich muss irgendwie sehen, dass ich meine „Würflerei“ weniger Schwankungen reinbekomme oder ich nehme statt 2 Mantis 3 MoO (wäre zumindest billiger)?

Ich habe im groben folgende Weiterentwicklung im Kopf: Statt Rekruten wieder auf Inf-Squads gehen, keine Plasma CC mehr, dafür mehr Tauroxe und Artillerie gleich lassen bzw. durch MoO ersetzen.
Was meint ihr, in welche Richtung wäre eine weitere Entwicklung der Liste sinnvoll?

Danke für lesen und freue mich auf Kommentare!
 
Hi Maxamato,

vielen Dank für deinen ausführlichen Tunierbericht. Ich freue mich zu lesen, dass du mit der Garde doch relativ erfolgreich warst (2 Siege/2 Niederlagen/ 1 Unentschieden). Das hätte ich so nicht erwartet!
Das man mit Astra ganz gut die Sekundärmissionen spielen kann, habe ich mir gedacht bzw. ist auch meine Erfahrung. Leider geben wir auch immer annähernd 2-3 Missionen an den Gegner ab (Charaktere und Masse ggfls. noch Fahrzeuge töten).
Nichtdestotrotz spiele ich auch gerade mit dem Gedanken eine Astra-Liste auf das nächste Turnier zu führen. In der Richtung, wie du diese gespielt hast.
Also eher 3 Runden heldenhaft die Missionen spielen und um dann glorreich im Fleischwolf zerfleischt zu werden. ?

Ich habe aber dennoch eine paar Fragen/Anmerkungen zu deiner Liste und den von dir gewonnen praktischen Erfahrungen dazu:

1) Das Thema Artillerie sehe ich genauso wie du. Ohne indirektes Feuer braucht man nicht anzutreten. Gerade mit mehr Gelände auf den Platten. Hattet ihr ausreichend Gelände oder fehlte es daran und deshalb wurden dir 60 (!) Mann in einer Runde weggeschossen? Wäre aus deiner Sicht eine Wyvern hilfreich? Anstatt nur Manticorepanzer. Ich denke da besonders an Eldar, Tyraniden und ggfls. Orks. Ich tendier sogar fast eher zu Basilisken, anstatt Manticore bzw. jeweils zu einem von beiden. Da der Basi 5 Runden schießen kann und mehr DS hat, ausserdem kann er für 2 CP (ja teuer) aller Trefferwürfe widerholen. Es laufen aktuell immer ein paar fiese Einheiten rum, die -1/-2 DS ignorieren (Schwarmwachen, Soros...).

2) Hat das gut funktioniert, ganz ohne Nahkampf (Bullgryns oder Kreuzfahrer) aus dem Haus zu gehen? Ich bin mir da noch nicht so ganz sicher...(spiele mit dem Gedanken 2 mal 9 Bullgryns einzusetzen, aber eher "just for fun"🙂)

3) Hab die Tauroxe mit Gatling so noch nicht gespielt, hab aber schon öfters gehört, dass diese sehr gut sind. Schockende Scions sind sowieso sehr hilfreich für die Missionen. Für den Schaden würde ich auch eher auf schockende (Komandotrupp-)Scions mit Meltern setzten, anstatt Trupps aus der Reserve. Sind flexibler und kosten keine CP. Dafür ein paar mehr Punkte.

4) Vielleicht wäre es sinnvoll die Infantrietrupps in Chimären zu packen (zu mindestens 2-4 Stück). Dann sind diese haltbarer. Die Transporter können Einheiten blocken und helfen dabei, an allen Fronten zu punkten. Gleiches würde für 2 Scoutsentinels gelten (Scoutbewegung).

5) Zu den Rekruten kann ich noch nicht so viel sagen. Finde die recht teuer (treffen auf 5+ ,Befehle nur auf 4+ und schlechte Moral). Dafür muss der Gegner sich da aber erstmal "durchfressen". Probiere auch mal zu mindestens 2x20 Mann für den Homebasemarker bzw. zum stehlen der gegnerischen Primärpunkte aus.

Wenn ich etwas Erfahrung gesammelt habe, dann gebe ich diese gerne weiter.

Grüße
Max
 
@Maxamato
Vielen Dank für deine Eindrücke. Ich komme gerade nicht dazu, sie in Ruhe zu lesen aber nach dem kommenden Wochenende bestimmt 🙂

@ProfessorZ
Unabhängig von den beiden Missionen laufen die schnell auf einen Hammerschlag raus.
Erfahrungsgemäß macht es gegen die schnellen Drukhari eher Sinn, zu versuchen, dass Spiel breit zu machen. Sentinels in die Ecken um Herd the Pray zu kontesten, Infanterie auf Marker, die er töten muss wegen dem Obsec.
dass könnte Druck von den Panzern nehmen, wenn du dann alles erschießt, was auf die Marker von ihm läuft. Klar nerfen die Raider, wenn er aber die Infanterie verliert, müssen die dann auch auf Markern parken.
die Bullgryns müssen dabei so defensiv stehen, dass die counterchargen um definitiv ne Einheit raus zu nehmen, bevor sie was anderes Tanken.

Aus dem Bauch raus würde ich in dem Matchup eigentlich gerne eine Burg bauen, und in einem Viertel sicher zu stehen und alles zu erschießen. So wird aber der Drukhari einen einfach outscoren.
ich denke, dass man ihm so viel Aufgaben geben muss, dass er früh rein geht, wo noch nicht alle buffs da sind, auch wenn er durch deine Einheiten wie Butter schneiden wird
 
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Reaktionen: ProfessorZ
vielen Dank für deinen ausführlichen Tunierbericht. Ich freue mich zu lesen, dass du mit der Garde doch relativ erfolgreich warst (2 Siege/2 Niederlagen/ 1 Unentschieden). Das hätte ich so nicht erwartet!
Danke, danke. Freut mich, wenn meine besheidenen Inputs helfen können.
1) Das Thema Artillerie sehe ich genauso wie du. Ohne indirektes Feuer braucht man nicht anzutreten. Gerade mit mehr Gelände auf den Platten. Hattet ihr ausreichend Gelände oder fehlte es daran und deshalb wurden dir 60 (!) Mann in einer Runde weggeschossen? Wäre aus deiner Sicht eine Wyvern hilfreich? Anstatt nur Manticorepanzer. Ich denke da besonders an Eldar, Tyraniden und ggfls. Orks. Ich tendier sogar fast eher zu Basilisken, anstatt Manticore bzw. jeweils zu einem von beiden. Da der Basi 5 Runden schießen kann und mehr DS hat, ausserdem kann er für 2 CP (ja teuer) aller Trefferwürfe widerholen. Es laufen aktuell immer ein paar fiese Einheiten rum, die -1/-2 DS ignorieren (Schwarmwachen, Soros...).
Ja eh, der/die MAntis sind halt (im Vergleich zum Basi) die Kadenzmaschinen (meistens) mit hoher Stärke. Deshalb sind die auch dabei. DS -3 ist schon cool, keine Frage, aber viele Sachen rennen auch mit einem mind. 5+ Retter herum, da ist der DS -3 auch fast egal. Ich habe eigentlich lieber mehr Schuss mit.

2) Hat das gut funktioniert, ganz ohne Nahkampf (Bullgryns oder Kreuzfahrer) aus dem Haus zu gehen?
Ja, ist mir nicht abgegangen. Bullgryns sind cool und stark, keine Frage. Bei mir haben die Rekruten das blocken/abbinden übernommen.
3) Hab die Tauroxe mit Gatling so noch nicht gespielt, hab aber schon öfters gehört, dass diese sehr gut sind. Schockende Scions sind sowieso sehr hilfreich für die Missionen. Für den Schaden würde ich auch eher auf schockende (Komandotrupp-)Scions mit Meltern setzten, anstatt Trupps aus der Reserve. Sind flexibler und kosten keine CP. Dafür ein paar mehr Punkte.
Die Gattlingroxe brauchen hat den -1 DS von den Lions, sonst wärn sie nicht so cool. Das bei den Lions jetzt auch die 5+ Retterbubble und die 1er re-roll to Bubble dabei sind, ist halt das Sahnehäubchen. Aber wichtig ist hier der DS-1 auf den 20+ Schuss. Bei Rest geb ich dir schon recht. Wobei ich bei schockenden Scions eher die Grgonnes habe möchte (wegen dem 5 Zoll ranschocken Stratagem)
4) Vielleicht wäre es sinnvoll die Infantrietrupps in Chimären zu packen (zu mindestens 2-4 Stück). Dann sind diese haltbarer.
Jo, dass ist auch immer wieder ein Gedanke, der sich bei mir einschleicht. Wenn das mit den Punkten halt nicht wäre 😀
5) Zu den Rekruten kann ich noch nicht so viel sagen. Finde die recht teuer (treffen auf 5+ ,Befehle nur auf 4+ und schlechte Moral). Dafür muss der Gegner sich da aber erstmal "durchfressen". Probiere auch mal zu mindestens 2x20 Mann für den Homebasemarker bzw. zum stehlen der gegnerischen Primärpunkte aus.
Genau, darum geht es ja. Der Gegner muss sich durchfressen durch die Typen.
 
Ich schulde euch noch einen Spielbericht. Warum hat das so lange gedauert? Ganz einfach, weil ich in dieser Woche sogar zwei Spiele absolviert habe. Deshalb gibt es jetzt auch zwei Spielberichte.

Spiel 1 gegen Drukhari.
Listen siehe Post #382
Gespielt wurde Vital Intellegence.

Secondaries Astra Militarum: Engage on all Fronts, Retrieve Octarius Data und no Prisoners.
Secondaries Drukhari: Retrieve Octarius Data, Assassination und Herd the Prey.

Erster Zug: ja.

Alles begann mit einem Artillerieschlag gegen den Archon Court, von dem dann auch nur ein Slyth übrig blieb. Auf Marker bin ich bewusst nicht gelaufen, wohlweißlich dass ich den Dark Elder so nur Sprungbretter in Richtung meiner Front geliefert hätte. Im Gegenzug rückten die Drukhari vorsichtig vor und eine Barke erzielte sogar einen Treffer gegen einen Manticore.
Jetzt, wo zumindest ein paar Barken exponiert waren, konnten auch die Leman Russ mitspielen. Jeder zerstörte eine Barke und Artillerie und Bullgryns erledigten den Inhalt. Die Bullgryns gingen dann auf einen Marker, was den dunklen Eldern noch mehr Einsatz abverlangte.
Allerdings habe ich die Reichweite der Hekatrix unterschätzt, diesen gelang nämlich im Gegenzug ein Angriff vom Rande ihrer Aufstellungszone in einen Manticore und einen Leman Russ. Ich gebe zu, ich haben den Angriff gesehen, habe aber nicht gedacht, dass die Reichweite dafür reicht, sonst hätte ich die Artillerie wegziehen können. So konnten die Hekatrix über 3 Spielzüge immer wieder Teile meiner Artillerie abbinden und zerstören und mit so einen erheblichen Teil meiner Feurkraft verweigern.
Auf der anderen Seite machte die Infanterie und die Bullgryns einen sehr guten Job. Sie verweigerten Marker, nahmen selbst welche ein und erschlugen bzw. erschossen alles, was Obsec hatte. Auf diese Weise konnten die Drukhari nur wenige Primärpunkte erzielen, die Imperiale Armee allerdings auch nicht. Im Gegenzug vielen aber auch alle meine Charaktere, was den Dark Elder 15 Punkte Assassination bescherte.
Bis zum Ende meiner 5. Runde waren wie Punktemäßig gleich auf. Was ich allerdings nicht verhindern konnte war dann das Punkten der Drukhari am Ende ihrer letzten Runde. Da konnte ich keine Marker mehr verweigern und 6 von 10 Punkten Herd the Prey wurden dort erzielt. Macht in Summe 21 Punkte für die Dark Eldar in Runde 5. Somit hatten wir dann folgendes Endergebnis:

1633774910450.png


Vor Spiel 2 durften wir unsere Listen nachbessern, falls nötig. Inspiriert vom Vorschlag meines Gegenspielers habe ich bei der Artillerie die schweren Bolter gegen schwere Flammenwerfer getauscht, um wenigstens ein bisschen Feuerkraft zu haben, wenn diese mal im Nahkampf gebunden ist.

Spiel 2 gegen Adepta Sororitas

Clestine
Morvenn Vahl
Ephrel Stern
1 x Battlesisters
2 x Repentia
Repentia Superrior
Dogmata
1 x 10 Sacresants
1 x 5 Sacrsants
2 x Zephyrim
3 x Rettributor mit Multimelter und jeweils 1 Cherub
2 Crusader
Domminions mit Sturmboltern
Rhino

Gespielt wurde wieder Vital Intellegence

Secondaries Astra Militarum: Engage on all Fronts, Retrieve Octarius Data und no Prisoners.
Secondaries Adepta Sororitas: A Leap of Faith (Miracle Dice ausgeben), Engage on all Fronts, Assassination

Erster Zug: ja.

Die Sororitas stellten die Crusader und einen Retributorsquad in die strategische Reserve, die beiden Zephyrims gingen in den Deep Strike. Im Grunde verlief das Spiel ähnlich zum ersten. Die Artillerie erledigte die beiden Repentia Squads und dank CP griff ein Sentinel das Rhino an, in dem sich zwei weitere Retributorsquads befanden. Das stoppte die Möglichkeit eines Vorstoß auf meiner linken Flanke und zwang die Sororitas zu einem langsameren Spiel. Lediglich die Bullgryns vielen recht schnell in Runde 2 durch Multimelter Beschuss. Ebenfalls konnte ich einen Angriffs eines Zephyrim Squads in einen der Manticores nicht verhindern, aber wer kann das schon bei einem garantierten 13" Charge (+1 auf Charge und zwei Miracle Dice mit einer 6)? Da bewährten sich aber die Flammenwerfer. Nachdem sich der Manticore aus dem Nahkampf löste, versagte nämlich der Tankcommander daneben und ließ genau einen Zephyrim stehen. Der band besagten Manticore und noch einen Basilisken ab, wurde dann aber vom schweren Flammenwerfer erledigt.
Auch im zweiten Spiel konnte ich dem Gegner erfolgreich die Marker verweigern, Engage on all Fronts und Retrieve Octarius Data durchbringen, aber eben auch selbst kaum punkten. Aber auch hier kippte das Spiel in der letzten Runde durch den Nachzug der Sororitas. 15 Punkte primär und zwei tote Charaktermodelle (Astropath und Tempestor Prime) lieferten dann 21 Punkte und kippten ein sehr knappes Spiel dann doch deutlich zu Gunsten der Schwestern.

1633776421136.png


Fazit:
Engage und Octarius Data kann die Liste. Ein drittes Secondarie zu finden ist nach wie vor sehr schwer. Das Patrol Detachment Ioten Gorgonnes mit ihrem Stratagem zum 5" Deep Strike ist super. Ich habe es zwar nicht einmal gebraucht, allerdings liegt das daran, dass meine beiden Gegenspieler dann einfach gar nicht mehr den Versuch des Screenings unternommen haben.
Mein eigenes Screening mit Sentinels, Infanterie und Bullgryns funktioniert ziemlich gut und drängt Schocktruppen sehr weit ab.
Aber die Liste an sich, und das ist eine traurige Erkenntnis, funktioniert nicht, wenn ich den ersten Zug habe. In beiden Spielen habe ich durch den Nachzug meiner Gegner das Markerspiel verloren. Ich weiß leider noch nicht, wie ich diesem Problem entgegenwirken kann.
Ohne den Fehler in Spiel 1 hätte sich das Spiel gegen die Drukhari noch deutlich drehen können, gegen die Sororitas allerdings sehe ich diesen Spielraum nicht.

Einen herzlichen Dank an dieser Stelle an meine Gegenspieler. Ich hatte zwei spannende, lustige und lehrreiche Spiele. Gerne wieder.

Soviel zu meinem beiden Spielen. Nächste Woche geht es weiter.

Gruß
ProfessorZ
 
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Danke für den Bericht

Erkenntnis, funktioniert nicht, wenn ich den ersten Zug habe. In beiden Spielen habe ich durch den Nachzug meiner Gegner das Markerspiel verloren. Ich weiß leider noch nicht, wie ich diesem Problem entgegenwirken kann
Ich denke, dass geht aktuell nur mit Masse mit Rekruten.

Wie @Firecube schon mal hier anmerkte:
Inf Sqaud sind fürs passive Markerspiel, Rekruten fürs aktive da.
 
Inf Sqaud sind fürs passive Markerspiel, Rekruten fürs aktive da.
Das stimmt. Das war auch die Idee und es funktioniert soweit. Das Problem liegt allerdings darin, dass du beim passiven Markerspiel immer den Nachzug haben möchtest. Der Gegner stellt sich auf die Marker und du schiebst entweder Obsec nach oder schießt ihn vom Missionsziel. In der letzten Runde klappt das aber nicht, wenn du selbst anfängst, denn dann punktet der Gegner am Ende seines Zuges. Genau an dieser Stelle habe ich beide Spiele verloren.

Gruß
ProfessorZ
 
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Das ist schon richtig. Nur muss ich halt jetzt mal schauen, wie ich das mache. Rekruten erfordern einfach ein anderes Konzept. Da muss ich nochmal ans Reißbrett und eine neue Liste konzipieren.
Ich grüble halt im Augenblick noch darüber nach, ob es möglich ist, meine bestehende Liste abzuändern, um dieses Problem zu beheben.

Vermutlich wird es am Ende dann doch auf Rekruten rauslaufen, aber mal schauen, vielleicht fällt mir ja noch was ein. Nächste Woche muss ich ohnehin noch mit der aktuellen Liste spielen. Vielleicht bekomme ich da noch mehr Erkenntnisse.

Gruß
ProfessorZ
 
Wennst einen findest, gib bescheid. Ich habe leider keinen gefunden.

Daher ist bei meiner neuen Listenweiterentwicklung wieder keine Inf Trupps enthalten.
Die Liste sähe jetzt so aus:
++ Patrol Detachment 0CP (Imperium - Astra Militarum) [50 PL, -1CP, 830pts] ++

+ Configuration +

Detachment Command Cost

Regimental Doctrine:
133rd Lambdan Lions

+ HQ +

Tempestor Prime [3 PL, -1CP, 40pts]:
Chainsword, Hot-shot Laspistol, Progeny of Conflict, Relic (133rd Lambdan Lions): Refractor Field Generator, Warlord, WT (133rd Lambdan Lions): Keys to the Armoury

+ Troops +

Militarum Tempestus Scions [3 PL, 45pts]

. 4x Scion: 4x Frag & Krak grenades, 4x Hot-shot Lasgun
. Tempestor: Chainsword, Plasma pistol

Militarum Tempestus Scions [3 PL, 45pts]
. 4x Scion: 4x Frag & Krak grenades, 4x Hot-shot Lasgun
. Tempestor: Chainsword, Plasma pistol

Militarum Tempestus Scions [3 PL, 45pts]
. 4x Scion: 4x Frag & Krak grenades, 4x Hot-shot Lasgun
. Tempestor: Chainsword, Plasma pistol

+ Elites +

Militarum Tempestus Command Squad [3 PL, 40pts]

. Tempestus Scion: Hot-Shot Lasgun
. Tempestus Scion: Hot-Shot Lasgun
. Tempestus Scion: Hot-Shot Lasgun
. Tempestus Scion: Hot-Shot Lasgun

+ Dedicated Transport +

Taurox Prime [7 PL, 123pts]:
Storm Bolter, Taurox Gatling Cannon, Two Hot-shot Volley Guns

Taurox Prime [7 PL, 123pts]: Storm Bolter, Taurox Gatling Cannon, Two Hot-shot Volley Guns

Taurox Prime [7 PL, 123pts]: Storm Bolter, Taurox Gatling Cannon, Two Hot-shot Volley Guns

Taurox Prime [7 PL, 123pts]: Storm Bolter, Taurox Gatling Cannon, Two Hot-shot Volley Guns

Taurox Prime [7 PL, 123pts]: Storm Bolter, Taurox Gatling Cannon, Two Hot-shot Volley Guns

++ Battalion Detachment -3CP (Imperium - Astra Militarum) [58 PL, 8CP, 1,170pts] ++

+ Configuration +

Battle Size [12CP]:
3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points)

Detachment Command Cost [-3CP]

Regimental Doctrine:
Regiment: Catachan

+ Stratagems +

Tank Ace [-1CP]

+ HQ +

Company Commander [2 PL, 35pts]:
Chainsword, Laspistol

Company Commander [2 PL, 35pts]: Chainsword, Laspistol

+ Troops +

Conscripts [7 PL, 150pts]

. 30x Conscript: 30x Lasgun

Conscripts [7 PL, 150pts]
. 30x Conscript: 30x Lasgun

Conscripts [7 PL, 150pts]
. 30x Conscript: 30x Lasgun

Conscripts [7 PL, 150pts]
. 30x Conscript: 30x Lasgun

Conscripts [7 PL, 145pts]
. 29x Conscript: 29x Lasgun

+ Elites +

Sergeant Harker [3 PL, 55pts]

+ Heavy Support +

Manticore [8 PL, 150pts]:
Augur array, Full Payload, Heavy Bolter

Manticore [8 PL, 150pts]: Augur array, Full Payload, Heavy Bolter

++ Total: [108 PL, 7CP, 2,000pts] ++

Created with BattleScribe
Jetzt ohne Psi, dafür mehr Rekruten. Hoffe, dass die Antahl reichen wird.
Auch sind die Plasmajungs bzw die Plasmawaffen rausggeflogen, dafür ein 5. Taurox.

Was meint ihr, gut, besser oder verschlimmbessert?
 
Im Spiel gegen die Soros: hat er da 13“ gecharged? Ansagen darf man nur Ziele in 12“, auch wenn man weiter rennen kann
Nein, es waren 12" Chargedistanz, das hat er schon richtig gemacht, ich habe das in meinem Bericht nur missverständlich formuliert. Er hatte sich zwei sechsen beiseite gelegt und bekam +1 auf Charge, womit er dann nicht nur den Manticore angreifen, sondern dank Pile in und Consolidate auch einen Basilisken abbinden konnte.

Was meint ihr, gut, besser oder verschlimmbessert?

Wäre es nicht gut, einen Taurox rauszulassen, jeweils einen Rekruten zu streichen und dafür einen dritten Manticore reinzunehmen? Damit hättest du dann drei Artillerieeinheiten für to the last. Das sollte dir neben Engage und Retrieve Octarius Data noch ein drittes gutes Missionsziel sichern.
Außerdem würde ich den Mantis schwere Flammenwerfer geben. Seitdem ich die ausprobiert habe, bin ich wirklich überzeugt von denen.
Ansonsten glaube ich, sollte die Liste funktionieren. Die ist halt jetzt auf das Wesentlich komprimiert. Du hast weniger Feuerkraft, dafür mehr Möglichkeiten, Marker zu halten. Klingt durchaus plausibel.

Gruß
ProfessorZ
 
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