Da gibt es doch nichts misszuverstehen - always ist always - egal ob ein Modell oder die Einheit testen muss.If a unit includes models with different LD values, always use the highest LD from among them.
Auch die Overwatch Thematik ist absolut eindeutig, man ist dann locked in CC, wenn man einen Gegner in B2B hat und das ist einfach nach einer erfolgreichen Angriffsbewegung der Fall.
Units that have one or more models in base contact with enemies are locked in combat