Kurze Frage - Schnelle Antwort - Reloaded 01101

Es muss ein "HQ choice character with the highest leadership value" sein. Da steht nirgnds etwas von UCM was auch gut ist, denn es gibt durchaus codizes mit HQ Modellen, die nicht unabhängig sind.

Für Necs bedeutet das, das wir auch ein Charaktermodell aus einem Herscherrat wählen dürfen.
So richtig sinnvoll ist es jedoch nicht, da der Warlord ja meist Siegpunkte wert ist.

auch gerade deshalb - wenn so ein bote mit harfe am anderen ende des tisches steht mit unbegrenzt reichweite is der schon relativ gut geschützt
 
Zanndrekh, er ist der perfekte Stratege, du kannst in jeder Runde den besten Buff für eine Einheit in deiner Armee auswählen und der Gegnerischen Armee eine Sonderregel pro Runde wegnehmen. Außerdem darfst du beliebig viele in Reserve gehaltene Schocktruppen ab der ersten Runde ohne dafür Würfeln zu müssen ins Spiel holen (zwar nur in der Runde des Gegners aber das ist ja kein Nachteil). Außerdem hat er einen 2+ Rüster, einen 3+ Retter nnd noch einen Regenerator und das für eigentlich recht wenig Punkte. Einziger Nachteil er hat keine Nahkampfwaffe sondern nur den Stab des Lichts, aber er will ohnehin nicht in den Nahkampf.

Und wirklich gut wird er zusammen mit Obyron da dieser ihn perfekt schützt egal wo er gerade auf dem Spielfeld ist da er sofort zu Zanndrekh teleportiert wird sollte dieser im Nahkampf angegriffen werden.



Als zweites würde ich Anrakyr nehmen, einfach wegen seiner Fähigkeit Gegnerische Fahrzeuge kurzfristig zu übernehmen und weil er einen Trupp Extinktoren verbessert. Ich würde ihn aber immer im Gleiter rumflitzen lassen, damit er besser geschützt ist und damit er auch schnell genug zu den gegnerischen Fahrzeugen kommt zwecks übernahme.
 
Frage zu den Fabrikatorklauen der Spinnen.

Das mit der Nahkampfwaffe ist wie mit den Pistolen der Phantome, oder? Solange nicht erratiert bekommt die Spinne tendeziell villeicht eine extra Attacke?

Und sie kann nicht reparieren, wenn sie Schutz sucht. Schutz suchen darf sie als furhtlose Einheit doch eh nicht mehr und Niederhalten besteht sie automatisch ... ?!?
 
Frage zu den Fabrikatorklauen der Spinnen.

Das mit der Nahkampfwaffe ist wie mit den Pistolen der Phantome, oder? Solange nicht erratiert bekommt die Spinne tendeziell villeicht eine extra Attacke?

Und sie kann nicht reparieren, wenn sie Schutz sucht. Schutz suchen darf sie als furhtlose Einheit doch eh nicht mehr und Niederhalten besteht sie automatisch ... ?!?
Die kostenlose Nahkampfwaffe gibt es nur dann, wenn man keine andere Nahkampfwaffe hat. Da die Fabrikatorklauen aber eine solche sind (genau wie Pistolen bei Phantomen) gibt es auch keine zusätzliche Nahkampfwaffe um sonst. Wunschdenken 😉
 
Nächte Frage: Mono schocken und direkt eine Einheit ranporten ist doch kein Problem mehr? Sollte gleichzeitig passieren und in diesem Fall legt der aktive Spieler die Reihenfolge fest (RB S.9).

Warum funktioniert das? Zur Zeit wenn der Mono schockt kann man die Portalfähigkeit doch noch garnicht benutzen, da er noch nicht auf dem Feld ist. Oder sehe ich das falsch?