Schau dir mal 'Unaufhaltsam' an.
Wenn ich eine Salvenkanone in eine Landungskapsel packe, dann gilt diese doch nach ihrem Eintreffen als bewegt und kann somit in der gleichen Runde nicht feuern, da ihr Schnellschüsse nicht erlaubt sind. Oder übersehe ich eine Regel, die Artillerie Unaufhaltsam oder sowas macht?
Japp...steht nichts gegenteiliges im GRB oder Codex...
SPC.18 Heavy Weapons und Artillery units: Das schießende Modell ist IMMER das Modell, welches tatsächlich den Schuss abgibt, NICHT das Modell, welches nur den Abzug drückt. Bei Artillery units gibt das Artillery model den Schuss ab, NICHT der Schütze, der drückt lediglich den Abzug. In der eigenen Bewegungsphase bewegte Artillery models mit Heavy Weapons können demnach nur Snap Shots abgeben, AUßER die Artillery models verfügen über eine entsprechende Sonderregel, wie zum Beispiel "Relentless" oder "Slow and Purposeful". [Änderung]
basierend darauf könnte man argumentieren das auch die waffen dazu zählen, allerdings gibts in der line of sight abteilung den hinweis, dasOnce the final position of the blast marker has been determined, take a good look at it from above – each unit suffers one hit for each of their models which is fully or partially beneath the blast marker, even if those models are not within the firer’s line of sight.
man nach diesem absatz hervorragende banner, waffen, flügel & co ignorieren soll. daher würde ich jetzt mal davon ausgehen das bei schablonen nur die bases zählen, was auch gut zu den schaubildern bei blast weapons passt. ist sicherlich auch das was sich am ehesten problemlos umsetzen lässt, wer will schon andauernd seine modelle so drehen das die langen waffen nach hinten zeigen, die modelle also rückwärts rennen?! 😀 alternativ wenn möglich ein unmodifiziertes referenzmodell hinstellenSometimes, all that will be visible of a model is a weapon, banner or other ornament he is carrying. In these cases, the model is not visible. Similarly, we ignore wings, tails and antennae even though they are technically part of a model’s body. These rules are intended to ensure that models don’t get penalised for having impressive banners, weaponry, and so on.
Bei Jetbikes ist schon ein recht wichtiger Unterschied.
Dort nur mit Bases zu spielen wäre wirklich bitter.
Explossionswaffen., Bestimmung der getroffenen Modelle.
geht man da von den getroffenen Bases aus, oder von den getroffenen Modellen.
Problem sind lange Waffen, die getroffen wären, aber sich weit außerhalb der Base befinden (Umbau).
Sind Einheiten, welche ein Gebäude besetzen (Zinnen) immun gegen Moralwertetests?