Die Titanen sind echt klasse! Und wie die Minis zwischen den tollen Gebäuden stehen sieht auch richtig klasse aus 🙂
Was hatte dich denn davon abgehalten, Decals zu nutzen in all den Jahren?
Du wachst dein Metall ... meinst du, du nutzt dazu Wachsfarben?
Irgendwie hat es oftmals nicht gepasst bzw. ich bin bei Modellen eher der Masse-Typ mit vollem
Pareto-Ansatz. Lieber viel schnell fertig bekommen, das schaut auf dem Spielfeld auch geil aus. Dann dauert der Decal-Schritt zu lange für einen Effekt, der wohl nicht mehr so viel beiträgt.
Nehmen wir meine Elysianer:

Wenn ich da jedem Modell ein Decal gebe, dauert das ewig und drei Tage und wie viel Prozent "geil" kriege ich da raus?
🤣 In der Zeit habe ich schon wieder die nächste Armee vorbereitet.
Wachsen und Washen ist ein schöner Autocorrect-Fehler
😱
Metall bin ich klassisch: Army Painter Boltgun Metal, Army Painter Black Wash, Army Painter Mithril. Mache ich seit x Jahren so und ändere das Rezept nicht weil siehe oben
🙂
Schicke Titanen 👍
Die Missilepods machen bestimmt Spass zu spielen. Bei dem Reaver hätte ich mit einem Raketenwerfer gerechnet. Aber der Megabolter ist natürlich gut, wenn die Infanterie zu nah kommt.
Missile Pod habe ich gebaut, ich habe auch nen Beamer bemalt.
Ich setze ich jetzt erst einmal mit Megabolter ein, damit er was gegen Flieger hat. Das kann ich zwar schlechter reaktiv einsetzen, aber es sollte mir helfen, den Luftraum etwas zu kontrollieren. Denn: Bei dem Megabolter und den Missile Pods ist es scheißegal, ob ich mit Overwatch auf Flieger schieße oder nicht, am Ende treffe ich immer auf die 6 und der gibt mir immer 2 Treffer.
Mit Anydice kann man sich das schön berechnen (Formelbeispiel für ein Missilepod: "output [count {6,6} in 8d6]")
Mit dem Missilepod habe ich etwa 75%ige Wahrscheinlichkeit zwei oder mehr Treffer zu erzielen, und das auf 35"
Mit dem Megabolter sind es noch bessere Trefferwahrscheinlichkeiten (ca. 83% für 2+), dafür halt kürzere Reichweite mit nur 22". Da kann das Missile Pod mehr Board Control ausüben.
Die dritte Option bei Mechanicum, die mir einfällt, ist der Acastus mit Helios, der hat halt nur zwei Würfel, dafür kriegt er nur -1 bei Overwatch (trifft also auf die 5) mit Reroll. Das sollte in etwa ebenfalls eine 60%ige Wahrscheinlichkeit für mindestens einen Treffer sein, und das bei 25".
Nun wollen wir aber nicht nur Overwatch anschauen. Wenn ich einfach so auf einen Flieger schieße, nachdem er auf dem Feld ist - was gerade beim Reaver und beim Acastus sehr sinnvoll ist, immerhin will ich ja die restlichen Waffen am Modell nicht in Overwatch verschwenden), bleibt der Reaver gleich: Der Bolter macht 2 oder mehr Treffer auf 80%, der Acastus einen oder mehr auf ca. 70% oder so.
Sprich: Am Ende bleibt für mich der Missile Pod immer Nr. 1 Flugabwehr, weil ich da gut mehrere Sachen abdecken kann. Außerdem ist es auch gut gegen Schilde und anderes Schindluder.
Der Vulcan Megabolter ist meine Nr. 2, aber eigentlich nicht reaktiv, ads ist verschwendet.
Der Acastus Nr. 3
In other news:
Das Wochenende war voll von Kinderkrankheiten und Magen-Darm, also wenig Schlaf und viel emotionaler Stress - unsere Große musste gestern auch ins Krankenhaus, um aufgepeppelt zu werden. Es geht wieder bergauf, zumindest.
Mehr als Zimmer aufräumen war da nicht drin.
Heute werde ich ganz viele Modelle auf Kleinanzeigen stellen und dann geht es kommende Woche mit dem Projekt "Rollenspiel OneShot" weiter, hier ist also ein bisschen Funkstille.