Neuer Codex: Imperiale Armee

Status
Für weitere Antworten geschlossen.
Es gibt wieder mal etwas neues: Einmal das Originale von Warseer:

***READ THIS FIRST***

In order to stop yourself looking completely stupid, I suggest you do the following BEFORE posting any new rumours or questions.

1) Read the first 2 posts (General and Rules info in P1, Minis and Artwork info in P2)
2) Check the time these posts were last edited
3) Read AT LEAST all the posts AFTER these posts were last edited

If after all that your rumour hasn’t appeared, or your question hasn’t been asked, feel free to post it.

Just a warning though, I will not take kindly to people abusing this thread, so please keep discussion in this thread related to new rumours or discussion of how current rumours may impact you or other rules etc. Please note, this also includes discussing nonsense background material like the fuel used by Leman Russes.

Also, whilst I am happy to receive thanks, please only post it if you have something else to say about the rumours. 50 kajillion posts that just say, "Thanks Dude" only serve to clutter the thread
wink.gif
.

For a clearer version of the IG summary sheet, please refer to Scryer in the Darkness' translation here:

http://warseer.com/forums/attachment...7&d=1236805502

General info

Release date is 2 May 2009.

The new codex will be 104 pages long.

Rumoured to include at least 2 waves of releases. It is unclear when the second wave will appear.

Rules

Army-wide Special Rules

Orders

Company Commander can issue up to two Orders to any squad with Vox or within 12".
Platoon Commander can issue one Order to any squad in their platoon with Vox or within 6". Some squad leaders can issue Orders to their own squad.
Orders may not be issued or received from inside a vehicle unless it has the “Mobile Command Vehicle” rule.

Orders are given at the start of the shooting phase. The Company Commander HAS to place their orders first, then Platoon Commanders and so on. If a unit is "activated" before it receives an order then it cannot benefit from one that turn. The receiving unit has to pass a LD test with the following affects:

Double 1 - They follow the Order and can be given another Order
Pass – They follow the Order
Fail – They fail the Order, but can act as normal
Double 6 - They do nothing and no further Orders may be issued that Turn

Platoon Commander Orders are:

“First rank fire, second rank” - + 1 shot for Lasguns only (so 3 at 12", 2 at 13-24)

"Down!" - Go To Ground with +1 cover save, i.e. +2 total and the unit can't shoot for that turn.

“Move, move, move!” – Allows the squad to roll more dice when they run and take highest.

Company Commander Orders (all of the Platoon Commander ones plus):

"Bring it down" - Twin Links all weapons shooting at tanks, MCs including units or squadrons of them.

"Target on my command" - Forces enemy unit in LOS to commander to re-roll successful cover saves

"Get back in the fight!" - Allows a squad to instantly rally or get up from "Down!" This allows them to shoot & assault in that round as well.

Miscellaneous

Only Company and Platoon Command Squads and Veterans have access to heavy flamers.

Special Characters

Creed (90pts) and Kell (70pts) replace an Officer and Veteran in a Command Squad. Don’t have to take Kell. Creed has a 24" command radius for Orders can issue 4 per turn, including a unique Order "For Cadia!" giving a unit Fearless and Furious Charge. He gives one unit or vehicle (not squadron) Scout. Creed has a TL Hell Pistol. Kell lets you use the issuing Officers Ld for Order tests and gets a "look out sir Argh!" rule if in the same squad as Creed.
Usarker Creed 4 4 3 3 3 3 3 10 4+
Jarran Kell 4 4 3 3 2 4 2 8 4+

Captain Chenkov (70pts). Can upgrade his Platoon's Conscript squad for 75 points, allowing the Special Order "Send in the next wave!" removing the squad immediately and letting them enter from the table edge at full strength next turn.
Captain Chenkov 4 4 3 3 2 3 2 9 4+

Commissar Yarrick (185pts). Bale Eye is a Hell Pistol. Iron Will grants a 3+ 'get up' save for his last wound. Force Field makes the enemy re-roll to wound rolls. Units within 12" of him are Stubborn.
Commissar Yarrick 5 5 3 4 3 3 3 10 4+

Catachan Devil Gunnery Sergeant Harker. Armed with “Payback” Heavy Bolter. FNP, Relentless, Catachan Devils (unclear what this does) Upgrade character for Veterans.
Gunnery Sergeant Harker 4 4 4 3 1 3 2 8 5+

Lukas Bastonne (Cadian Noble). Veteran Squad (Grenadiers) upgrade who allows his squad to always try to rally regardless of casualties etc. After all orders have been issued he may try and issue his own orders.
Lukas Bastonne 4 4 3 3 1 3 2 10 4+

Iron Hand Straken (90pts). Replaces Company Commander. His bionics allow him to strike like a MC in CC and give him FNP. He has a refractor field and Furious Charge. He and his Command Squad are Fearless, and he has a special Order which gives a unit (or possibly units) Furious Charge and Counter Attack.
Colonel Straken 5 4 6 4 3 3 3 9 3+

Guardsman 'Sly' Marbo. Demo Charge Sniper Pistol, Poison (2+) Catachan Blade. Elites choice. ALWAYS in reserve and when deployed, may be put within 1" of ANY model. Can then shoot and run away. Has Hit & Run special ..
Sly Marbo 5 5 3 3 2 5 4 7 5+

Mogul Kamir is a 40pt upgrade to Rough Riders and gives them Rage.
Moghol Kamir 4 3 3 3 2 3 3 8 5+

Captain Al’rahem (70pts). Lets a unit fire one volley in the shooting phase and then Run. He may be able to do it out of sequence. Grants Outflank to units under his command. Claw of the Desert Tiger = Instant Death PW.
Captain Al’rahem 4 4 3 3 2 3 2 9 5+

Nork Dedog (110pts). Feel No Pain. "Look out sir Argh!" rule. If he dies in assault he auto hits the enemy X times in a frenzy before passing out.
Nork Dedog 4 3 5 5 3 3 4 8 4+

Knight Commander Pask of Cadia (50pts). Tank Commander upgrade character. Must ride in a Leman Russ. Grants BS 4 to one weapon (possibly more if Tank stationary) and +1 AP vs vehicles and reroll to wound vs MCs. Cannot disembark if the Tank is destroyed.

HQ

Primaris Psyker: 70pts
Force Weapon
Powers:
'Lightning Arc' - S6 AP5 Assault 2D6
'Nightshroud' - Enemy has to pass a Ld test to shoot at his unit.
Primaris Psyker 4 4 3 3 2 3 3 9 5+

Commissar Lord: 70 pts
Refractor Field. Options for Carapace Armour, Plasma Pistol, Power Fist.
"Aura of Discipline" means any unit within 6" of him may use his Ld 10 for Morale, Pinning and Leadership tests for Orders. Has summary execution, giving him a re-roll for tests. Does not get executed by other Commissars.
Commissar Lord 5 5 3 3 3 3 3 10 5+

Company Command Squad: 50pts
1 Company Commander and 4 Vets. Company Commander no longer IC. Can take Carapace or Camo Cloaks (applies to advisors too). Up to 4 Special Weapons can be taken.
0-2 Bodyguards: Can allocate 2 wounds to them which would affect their Officer
0-1 Medic: Feel No Pain
0-1 Standard: +1 Combat Res in assaults.
Company Commander 4 4 3 3 3 3 3 9 5+

Regimental Advisors: 30pts. 0-1 of each advisor per Company Command Squad
Officer of the Fleet
Forces opponent to subtract -1 from all reserve rolls
Officer of the Fleet 3 4 3 3 1 3 1 7 5+

Astropath
Confer +1 to reserve rolls while still alive. Outflanking units may re-roll which board edge they enter from.
Astropath 3 4 3 3 1 3 1 7 5+

Master of Ordnance
Can call in a S9 AP3 Ordnance shot with unlimited range if he doesn't move that turn. Shot scatters 2d6 on a "hit" & 3d6 on a arrow, deduct BS if within LoS.
Master of Ordnance 3 4 3 3 1 3 1 7 5+

Other Advisors
Commissars: 35pts
Squad upgrades. Bestow Stubborn on the Command or Infantry squad they are attached to and still execute leaders who fail to pass Ld tests. Once a Commissar Lord is taken they have more freedom and there can be more of them. They are also supposedly cheaper (almost half their current price). Some text seen near a pic of Commissars at Open Day appears to say Commissars will have an affect on Orders, possibly making it easier to use them. Apparently their weapon options may be restricted to Bolt Pistol, Power Weapon and Plasma Pistol (ie, Fists only on Lords).
Commissar 4 4 3 3 1 3 2 9 5+

Ministorum Priest: 45 pts
0-5, don't take up FOC. Comes with Rosarius, Las Pistol & CCW. Swap Las Pistol for Shotgun. May take Eviscerator. Re-rolls to hit for the unit he joins, except Ogryns and Ratlings.
Ministorum Priest 3 3 3 3 1 3 2 7 5+

Elites

Psyker Battle Squad
1 Overseer, and 4 Psykers 60pts. Add up to 5 more Psykers. Laspistol & CC weapon.
“Soulstorm” - Range 36, S=number of psykers in the unit, AP d6, Heavy 5" blast.
“Weaken Resolve” - Drops enemy LD=number of psykers in the squad with a range of 24".
The Overseer or Mentor will shoot D3 of them on any Perils of the Warp result.
Overseer (Mentor) 3 3 3 3 1 3 2 9 5+
Sanctioned Psyker 2 3 2 3 1 3 1 9 5+

Stormtroopers
5-10 men, 16 points each. Hellgun, Hellpistol, CCW, Frag and Krak grenades, Carapace Armour and Targeters.
Deep Strike. Can take 2 special weapons. Sgt can take Plasma Pistol.
'Special Ops' Special Rule picked before battle gives a bonus to one of the two deployment types:
Behind Enemy Lines - Scout and Infiltrate + first round of shooting causes Pinning
Recon - Re-roll Reserves and Table Edge
Arial Assault - Re-roll to scatter dice for Deep Strike and Valkyrie disembarks
Stormtrooper Sergeant 3 4 3 3 1 3 2 8 4+
Stormtrooper 3 4 3 3 1 3 1 7 4+
Hellgun 18 3 3 Rapid Fire
Hellpistol 6 3 3 Pistol

Techpriest Enginseer
Fix on a 5+, +1 per Servitor. Can buy gun servitors as well.
Techpriest 3 3 3 3 1 3 1 8 3+
Servitor 3 3 3 3 1 3 1 8 4+

Ogryns
Bone'ead +2 Ogryns 130pts. Up to 4 more for +40pts each. Stubborn, Furious Charge, Bulky (2 transport spaces) No wargear options. Can take orders.
Bone head 4 3 5 5 3 2 4 7 5+
Ogryn 4 3 5 5 3 2 3 6 5+
Ripper gun 12 5 - Assault 3

Ratlings
3-10 per squad. 10 points each. Stealth and Infiltrate.
Ratling 2 4 2 2 1 4 1 6 5+
Sniper Rifle 36 X 6 Heavy 1, Sniper

Troops

Imperial Guard Platoons
Platoons will supposedly be structured as follows:
1 command squad and 2 infantry squads
Plus
0-3 Infantry squads
0 - 5 heavy weapons squads
0 - 2 special weapons squads
0 - 1 Conscript Platoon
The entire platoon with all these squads will only take one Troops selection in the FOC.

Platoon Command Squad: 30pts
1 Platoon Commander and 4 Guardsmen. Can take Carapace or Camo Cloaks (applies to advisors too). Up to 4 Special Weapons can be taken.
0-2 Bodyguards: Can allocate 2 wounds to them which would affect their Officer
0-1 Medic: Feel No Pain
0-1 Standard: +1 Combat Res in assaults.

Infantry Squad: 50 points
9 Guardsmen and a Vet Sergeant with Lasgun and Frag Grenades. Sgt has Lasgun or Las Pistol & CCW or Shotgun.
Options: Sgt may take Bolt or Plasma Pistol. Remove 2 men and replace with a HW Team with Mortar, Heavy Bolter, Autocannon, Missile Launcher, or Lascannon. 1 may take Grenade Launcher, Flamer, Meltagun, or Plasma Gun.

Any number of Infantry Squads (and ONLY Infantry Squads) in a Platoon may choose to merge into any number of larger squads.

Heavy Weapons Squads: 60pts
3 HW Teams with Mortars. Upgrade to Heavy Bolter, Autocannon, Missile Launcher, or Lascannon. Heavy weapons teams are a single 2W entity, like a Space Marine Attack Bike.

Special Weapons Squads:
6 Guardsmen. Can take 3 Special Weapons including Flamers, Melta Guns, Plasma Guns, and Demo Charges or may take up to 6 Sniper Rifles.

Conscripts: 80pts
20 Conscripts with Lasgun. May add up to 30 more.

Platoon commander 4 4 3 3 1 3 2 8 5+
Sergeant 3 3 3 3 1 3 2 8 5+
Guardsmen 3 3 3 3 1 3 1 7 5+
Heavy Weapons Team 3 3 3 3 2 3 2 7 5+
Conscript 2 2 3 3 1 3 1 5 5+

Veteran Squads: 70pts
1 Vet Sgt + 9 Vets. Lasgun (Las Pistol & CCW for Sergeant) or Shotgun, Defensive Grenades
May take up to 3 Special Weapons, Remove 2 Vets and replace with a Vet HW team. Sgt may take Plasma Pistol, PW or PF.
May purchase a squad speciality for 30pts (this doesn’t change weapon options):
Demolitions – Grants the squad Melta Bombs and 1 demo charge
Reconnaissance – Infiltrate and Move Through Cover
Grenadiers – Carapace Armour
Veteran Sergeant 3 4 3 3 1 3 2 8 5+
Veteran 3 4 3 3 1 3 1 7 5+
Veteran heavy weapons team 3 4 3 3 2 3 2 7 5+

Penal Legion: 80pts
1 Penal Guard and 9 Penal Legionnaires. Lasgun & CCW. Stubborn.
“Desperados” - Roll D6 for their 'Crime' at start of game:
1-2: Lasguns become Assault 2
3-4: Furious Charge & Counter Attack
5-6: +1CCW & Rending.

Penal Guard 3 3 3 3 1 3 2 8 5+
Penal Legionnaire 3 3 3 3 1 3 1 8 5+

Transports

Chimera: 55 pts
Tank, Amphibious, Mobile Command Vehicle. Multi-laser, hull Heavy Bolter, searchlight and smoke launchers. 5 people can shoot out.
Options: Upgrade Multi-laser to Heavy Flamer or Heavy Bolter (NO Autocannon); hull Heavy Bolter to Heavy Flamer; Add Storm Bolter or Heavy Stubber, Hunter-Killer Missile, Dozer Blade, Extra Armour, Camo Netting.
Chimera 3 12 10 10

Fast Attack

Rough Riders: 55pts
1 Sgt and 4 Rough Riders, + up to 5 more. Hunting Lance, Laspistol & CCW, Frag & Krak. Lance strikes at S5 I5 and counts as a Power Weapon first time they charge, but No bonus for 2 CCW. Can have 0-2 of the following without replacing Lance: Flamer, Grenade Launcher, Meltagun, Plasma Gun. Sgt may take Melta Bombs.

Rough Rider Sergeant 3 3 3 3 1 3 2 8 5+
Rough Riders 3 3 3 3 1 3 1 7 5+

Recon Sentinel Squadron: 35 pts
1-3 Recon Sentinels. Open Topped, Scout, Move Through Cover. Multilaser.
Replace Multilaser with Autocannon, Heavy Flamer, Missile Launcher, Lascannon. Add Searchlight, HK Missile. Entire squadron can buy Smoke Launchers and/or Camo Netting.
Recon Sentinel 3 3 5 10 10 10 3 1

Spearhead Sentinel Squadron:
1-3 Spearhead Sentinels. Lose Scout, but will be enclosed and have more options for heavy weapons such as the Plasma Cannon and possibly Multi-Melta.
Spearhead Sentinel 3 3 5 12 10 10 3 1

Fast Tanks Squadron
Squadron of 1-3 of any of the following:

Hellhound: 130 pts.
Tank, Fast.
Heavy Bolter, Inferno Cannon
Hellhound 3 12 12 10
Inferno Cannon Template* 6 4 Heavy 1
*Template can be placed up to 12” from the model

Banewolf: 130 pts
Tank, Fast.
Heavy Bolter, Chemical Cannon
Banewolf 3 12 12 10
Chemical Cannon Template 1 3 Poison (2+)

Devil Dog: 120 pts
Tank, Fast.
Heavy Bolter, Melta Cannon
Devildog 3 12 12 10
Melta Cannon 24 8 1 Small blast, Melta

Any tank may replace Heavy Bolter with: Flamer or Multi-Melta. Add Extra Armour, Searchlight, Heavy Stubber, HK Missile, Dozer Blade.
The entire squadron can buy Smoke Launchers or Camo-Netting.

Valkyrie squadron
Squadron of 1-3 of any combination of Valkyries or Vendettas

Valkyrie: 100pts
Skimmer, Fast, Scout, Deep Strike, Transport 12 models. May not carry Ogryns
Extra Armour, Searchlight, 2 Hellstrike Missiles, Multilaser
May exchange Multilaser for Lascannon, Hellstrike Missile for 2 Multiple Rockets Pods. May add door Heavy Bolters.
Valkyrie 3 12 12 10
Hellstrike Missile 72 8 3 Ordnance 1, One use only
Multiple Rocket Launcher 24 4 6 Heavy 1, Large Blast.

Vendetta: 130pts
Skimmer, Fast, Scout, Deep Strike, Transport 12 models. May not carry Ogryns
Extra Armour, Searchlight, 3 TL Lascannons
May exchange 2 TL Lascannons for 2 Hellfury Missiles. May add door Heavy Bolters.
Vendetta 3 12 12 10
Hellfury Missile 72 4 5 Heavy 1, Large Blast, One use Only

“Grav Chute Insertion” – Embarked Troops may DS at any point in vehicle’s movement, re-rolling scatter, but if they roll an arrow they take a Dangerous Terrain check.

Heavy Support

Leman Russ Squadron
Vehicle Squadron of 1-3 Leman Russ variants in any combination

Leman Russ Battle Tank: 150pts
Leman Russ 3 14 13 10
Battlecannon 72 8 3 Ordnance, Large Blast

Leman Russ Demolisher: 165pts
Demolisher 3 14 13 11
Demolisher Cannon 24 10 2 Ordnance, Large Blast

Leman Russ Exterminator: 150pts
Exterminator 3 14 13 10
Exterminator Autocannon 48 7 4 Heavy 4, Twin Linked

Leman Russ Vanquisher: 155pts
Vanquisher 3 14 13 10
Vanquisher cannon 72 8 2 Heavy 1 +1D6 penetration

Leman Russ Eradicator: 160pts
Eradicator 3 14 13 10
Eradicator Nova Cannon 36 6 4 Heavy 1, Large blast Ignores cover saves.

Leman Russ Punisher: 180pts
Punisher 3 14 13 11
Punisher Gatling Cannon 24 5 - Heavy 20

Leman Russ Executioner: 190pts
Executioner 3 14 13 11
Executioner Plasma Cannon 36 7 2 Heavy 3, small blast.

All variants have Smoke Launchers and Searchlight. May exchange hull Heavy Bolter for Lascannon. May take sponsons with Heavy Bolters, Multi-Meltas, or Plasma Cannons. Add Heavy Stubber or Storm Bolter, Dozer Blade, HK missile, Extra Armour. Entire squadron can take Camo Netting.

Camo Netting improves a stationary vehicle’s cover save by +1

Lumbering Behemoth - a Leman Russ that remained stationary or moved up to 6" can fire its turret weapon in addition to any other weapons it may fire [depending on movement] - even if the turret weapon is ordnance.

Artillery Squadron
1-3 artillery tanks in a squadron in any combination.
***Note: Page 58 of the Main Rulebook (vehicles shooting) says all Ordinance Barrage weapons mounted on vehicles CAN choose to fire directly***

Basilisk: 125pts
Open Topped.
Basilisk 3 12 10 10
Earthshaker Cannon 36-240 9 3 Ordnance, Barrage, Large Blast

Medusa: 135pts
Open Topped. Can take siege bombs.
Medusa 3 12 10 10
Medusa Cannon 36 10 2 Ordnance, Large Blast.
Medusa Bunker Buster 48 10 1 Heavy 1, Blast.

Hydra: 75pts
2 Twin Linked Hydra Autocannon
Camo-netting costs extra
Hydra 3 12 10 10
Hydra Autocannon 72 7 4 Heavy 2

Colossus: 140pts
Open Topped.
Colossus 3 12 10 10
Colossus Siege mortar 24-240 6 3 Ordnance, Large Blast
*Must fire indirectly*

Griffon: 75pts
Open Topped.
Griffon 3 12 10 10
Griffon Mortar 12-48 6 4 Ordnance barrage, Large Blast

All tanks have Smoke Launchers and Searchlight. May exchange hull Heavy Bolter for Lascannon. Add Heavy Stubber or Storm Bolter, Dozer Blade, HK missile, Extra Armour. Entire squadron can be enclosed and take Camo Netting.


Manticore: 160pts
Manticore 3 12 10 10
Storm Eagle Rockets 24-120 10 4 Ordnance 1D3, Barrage, Large Blast

Deathstrike: 160pts
Deathstrike 3 12 10 10
Deathstrike Missile 12-unlimtd 10 1 Ordnance barrage, D3+3” Blast, one Use only
Special Rules:
- Cannot be fired on Turn 1. Each turn roll a D6, weapon can be fired on a 6. Modifiers: +1 per turn, -1 for each crew stunned or weapon destroyed results sustained. Can always be fired on the roll of a natural 6.
- Any weapon destroyed results received are ignored, the only effect they have is to delay the launch.
- Hits on vehicles in the area of the Deathstrike Missile are not calculated at half strength but at S10.

(Quelle: WARSEER)

Und etwas von den Neuerscheinungen:

Minis

First Wave Releases:
IG Codex £15 US$25 Released May 2nd

IG Cadian Shock Troops (10-man plastic kit) £12 US$22 Released May 2nd
IG Catachan Jungle Fighters (10-man plastic kit) £12 US$22 Released May 2nd


The Cadian and Catachan Boxes are reportedly 10 man sets WITHOUT a heavy weapon included. The kits are supposedly unchanged in sculpts and contents. The Catachans supposedly will NOT have scaled down arms.

Kits supposedly will have more bits allowing you to create hardened vets, penal legion troops, or regulars.

GGM007 has dished the following info from a Manager:

Originally Posted by GGM007 He said Cadians will be repacked from 20 to 10 but he didn't think it would include a HW team. The Battleforce would also change (prob losing the Russ and gaining Sentinals or something, basically Troopers are about to get more expensive..........)

IG Primaris Psyker (1 metal mini) £8 US$15 Released May 2nd:

http://warseer.com/forums/attachment...1&d=1234711544

IG Cadian Command Squad (5-man plastic kit) £15 US$25 Released May 2nd

http://warseer.com/forums/attachment...8&d=1234721126

Box art:

http://warseer.com/forums/attachment...5&d=1237256858

3-ups:

http://warseer.com/forums/attachment...2&d=1234717343

http://warseer.com/forums/attachment...4&d=1234717343

http://warseer.com/forums/attachment...5&d=1234717343

IG Catachan Command Squad (5-man plastic kit) £15 US$25 Released May 2nd

http://warseer.com/forums/attachment...9&d=1234721126

Box art:

http://warseer.com/forums/attachment...6&d=1237256858

3-ups:

http://warseer.com/forums/attachment...1&d=1234717343

http://warseer.com/forums/attachment...3&d=1234717343

IG Ratling Snipers (5 metal minis) £12 US$20 Released May 2nd:

http://warseer.com/forums/attachment...2&d=1234711544

http://i71.photobucket.com/albums/i1...y/DSC01156.jpg

IG Sentinel (1-vehicle plastic kit) £15 US$25 Released May 2nd:

The new Sentinel kit apparently has legs with multiple pieces allowing you to pose them in more ways, plus armoured crew compartment components and all of the following heavy weapons: Lascannon, Multilaser, Heavy Flamer, Autocannon, Missile Launcher and a Plasma Cannon. BoLS has a pic here:

http://2.bp.blogspot.com/_4nzgPbHlNo...00-h/ig-12.jpg

IG Valkyrie (1-vehicle plastic kit) £35 US$50 Released May 2nd:

http://warseer.com/forums/attachment...3&d=1234711544
http://warseer.com/forums/attachment...1&d=1234714854

Box art:

http://warseer.com/forums/attachment...4&d=1237256858

Gunship version with missile pods under the wings:

http://warseer.com/forums/attachment...1&d=1234752681

Door Gunner:

http://warseer.com/forums/attachment...2&d=1234800950

A CAD picture of the interior can be seen here:

http://warseer.com/forums/attachment...8&d=1214001168

Sprues here:

http://warseer.com/forums/attachment...4&d=1234712502

http://warseer.com/forums/attachment...5&d=1234712502

http://warseer.com/forums/attachment...7&d=1234712502

Forge World have supposedly stopped production of the resin Valkyrie, so once current stocks are gone, that's it.

Battle Forces Released May 16th
The new Battle Force boxed sets (both Cadian and Catachan) supposedly include a Sentinel, two squads, 3 heavy weapons and a Command Squad

Commissar Lord (1 metal mini) £8 US$15 Released May 16th:

http://warseer.com/forums/attachment...7&d=1214001137

http://warseer.com/forums/attachment...6&d=1234715021

Advisors Released May 16th
There will apparently be a Splash release and then Direct Only blister with the three advisors: Officer of the Fleet, Master of Ordnance and Astropath. (note: this does not preclude them from being available separately, but I have no info on this as yet)

Officer of the Fleet (metal):

http://3.bp.blogspot.com/_4nzgPbHlNo...00-h/ig-16.jpg

Astropath (metal):

http://warseer.com/forums/attachment...5&d=1234715021

Master of Ordnance (metal):

http://1.bp.blogspot.com/_4nzgPbHlNo...00-h/ig-15.jpg

Wave 2 or later:

Tanks
It is rumoured that the Leman Russ box will include parts to make LRBT, Demolisher, Vanquisher, and Exterminator. The Chimera box will have parts for other variants (including Hellhound). The Basilisk box may come with parts for Medusas and Griffons. They don’t seem to be included in the first wave. GW has denied this at the recent Studio Open Day.
CAD drawings of some tanks have been spotted but it is not clear if these are simply concepts or if they are in production.

A CAD picture of what is thought to be the new Hellhound (most likely the Devil Dog variant) can be seen here:

http://www.warseer.com/forums/attach...8&d=1233353300

CAD Images of what is believed to be the Leman Russ Executioner Turret and possibly the Griffon or other Heavy Mortar can be seen here:

http://warseer.com/forums/attachment...1&d=1234206422

The March White Dwarf shows a picture of what could be the Leman Russ Punisher, now confirmed as a conversion:

http://warseer.com/forums/attachment...9&d=1234488233

http://warseer.com/forums/attachment...6&d=1234717510

Roughriders
Plastic Roughriders in the Cadian style have been rumoured. They will supposedly be in the “1.5 wave”

Stormtroopers
A WIP Stormtrooper with shotgun (assumed to be Plastic) has been seen. It is unclear when or if this will be released. It doesn't appear to be in the first wave, but is rumoured to be released with an “Inquisitor supplement oriented around Planetfall”. They have been rumoured to be 10 models to a box from £12-15. No further word on box contents. WIP can be seen here:

http://warseer.com/forums/attachment...4&d=1232629639

Ogryns
No new models just yet

Greatcoat Guard
There have been rumours of Greatcoat plastics for some time, but these have been consistently shot down by those “in the know”. Despite this, it seems quite a few GW managers are reporting that plastic Greatcoats are in the pipeline, possibly even as soon as 2nd wave. They will supposedly make Steel Legion, Kreig, and/or Valhallans, which some people believe to be a sign the rumour is untrue, as the look of those regiments would need to be drastically altered to create them all from one kit.

Background & Art

Most likely cover art for the Codex can be seen here:

http://warseer.com/forums/attachment...3&d=1236031014
Karnage had the following to say about some of the Cover art shown off at the Design Studio Open Day seminar

(Quelle: WARSEER)



Und dann noch mal die schönsten/wichtigsten Regeln auf Deutsch:


Hier einige der interessantesten Punkte, die hier auf dem Sphärentor noch nicht genannt wurden:


Befehlsgewalt
Ein neues Spielelement werden Befehle sein, welche die Kommandanten an einzelne Trupps ausgeben können. Ein Hauptmann wird zwei Befehle an jede Einheit mit Vox-Empfänger oder in 12" Umkreis richten können, ein Leutnant nur ein Befehl, ebenfalls per Vox oder mit einer geringeren Reichweite von 6". Einige Sergeants können ihrer Einheit einen Befehl erteilen. Ansonsten ist nicht gestattet aus Fahrzeugen heraus Befehle zu geben, es sei denn es verfügt über die "Kommandofahrzeug" Sonderregel.

Ein Befehl muss zu Beginn der Schussphase erteilt werden, falls eine Einheit schon aktiviert wurde, kann sie keinen mehr erhalten. Der Hauptmann muss als erstes seine Befehle geben, dann die Leutnants usw. Die betroffene Einheit muss einen Moralwerttest ablegen und erhält den Bonus des Befehls, wenn sie diesen besteht, andernfalls kann sie ganz normal agieren. Bei einem Einserpasch darf die Einheit zusätzlich noch einen weiteren Befehl erhalten, bei einem Sechserpasch dürfen keine weiteren Befehle mehr erteilt werden.

Es gibt folgende Befehle für Leutnants zur Auswahl:
- "Erstes Glied Feuer, zweites Glied!" = Lasergewehre erhalten einen zusätzlichen Schuss (also 3 Schuss bis 12", 2 Schuss bis 24")
- "Deckung!" = Trupp geht in Deckung mit +1 Bonus auf den Deckungswurf und darf nicht feuern
- "Vorwärts, vorwärts!" = Trupp erhält beim Sprinten einen Würfel mehr und nimmt den höheren davon

Hauptmänner verfügen über weitere Sonderbefehle:
- "Schaltet sie aus!" = alle Waffen, die auf ein Fahrzeug oder eine monströse Kreatur feuern, gelten als synchronisiert
- "Ziel anvisieren auf mein Kommando!" = vom Trupp beschossene Gegner müssen gelungene Deckungswürfe wiederholen, aber nur falls der Hauptmann eine Sichtlinie auf das Ziel hat
- ein weiterer Befehl soll Einheiten sammeln oder aus Niederhalten befreien
- eventuell gibt es auch noch die Rückkehr der Feuerbereitschaft aus der 2nd Edition, eine Einheit darf dann in der gegnerischen Runde feuern, muss aber dafür in der laufenden eigenen darauf verzichten sich zu bewegen oder zu feuern


Besondere Charaktermodelle
Hier einige der bereits aufgrund der im Netz aufgetauchten Codexseite bekannten besonderen Charaktermodelle:

- Usarker Creed kann ganze vier Befehle erteilen, und verfügt über den Sonderbefehl "Für Cadia!", welcher den betroffenen Trupp furchtlos macht und ihm Rasender Angriff verleiht. Er verleiht auch von Haus aus einer beliebigen Einheit oder einem einem einzelnen Fahrzeug die Sonderregel Scout. Sein Begleiter Kell erlaubt es wiederum bei allen Befehlstests den Moralwert des befehlenden Offiziers an Stelle des MWs der Einheit zu verwenden.

- Hauptmann Chenkov kann einem Rekrutentrupp in seinem Zug für 75 Punkte die Möglichkeit geben seinen Sonderbefehl "Schickt die zweite Welle!" zu erhalten. Dieser führt bei Erteilung zur sofortigen Auflösung des Trupps, der dann aber in der nächsten Runde wieder in voller Sollstärke von der eigenen Spielfeldkante her das Schlachtfeld betreten darf.

- Kommissar Yarricks "Eiserner Wille" verleiht ihm die Sonderregel Ewiger Krieger und einen Sonder-Rettungswurf für seinen letzten Lebenspunkt. Sein Kraftfeld zwingt Gegner dazu ihre gelungenen Verwundungswürfe zu wiederholen. Das Bionische Auge gilt als Höllenfeuer-Pistole.

- bei Lukas Bastonne handelt es sich um einen cadianischen Adeligen. Er vergibt seine Befehle als letzter in der Hierarchie und kann auch Einheiten sammeln, die unter halbe Sollstärke gefallen sind.

- Colonel Straken erhält aufgrund seiner Bionics Verletzungen ignorieren und darf im Nahkampf mit den Regeln einer monströsen Kreatur zuschlagen. Er besitzt zudem noch ein Refraktorfeld und Rasender Angriff. Sein Sonderbefehl verleiht einer Einheit (oder mehreren) Rasender Angriff und Gegenangriff.

- Sly Marbo ist mit einer Sprengladung, einer Scharfschützenpistole und einem vergifteten catachanischen Kampfmesser (2+ Verwundung) bewaffnet. Er wird immer in Reserve gehalten, und darf bei Erscheinen in 1 Zoll Abstand zu irgendeinem Modell aufgestellt werden. Er darf dann feuern und einmal sprinten, und er verfügt über die Zurückfallen-Sonderregel.

- Hauptmann Al'Rahem erlaubt es einer Einheit po Runde zuerst zu feuern und sich dann zu bewegen oder zu rennen. Die Armee unter seinem Kommando verfügt über die Flankenangriff-Sonderregel. Sein Schwert, die Klaue des Wüstentigers, ist eine Energiewaffe, die automatisch ausschaltet.

- Nork Deddog fügt dem Gegner noch X (vermutlich 1W6?) Treffer zu, falls er in einem Angriff ausgeschaltet werden sollte

- "Knight Commander" Pask von Cadia ist ein etwa 50 Punkte teurer Upgrade zum Panzerkommandanten. Er muss einen Leman Russ Panzer erhalten und verleiht einer Waffe eine BF von 4 (evt. mehreren Waffen wenn stationär) und +1 auf Panzerungsdurchschlag bzw. bei monströsen Kreaturen einen Wiederholungswurf bei der Verwundung


Allgemeines

* Kompanieanführer sind keine unabhängigen Charaktermodelle mehr. Sie können in ihrem Kommandotrupp aber bis zu zwei Leibwächter erhalten, welche LP-Verluste übernehmen dürfen. Sanitäter verleihen Verletzungen ignorieren.
* Primaris Psioniker als neues Charaktermodell. Psikraft "Blitzschlag" hat Profil S6 DS5 Sturm 2W6, die andere Psikraft "Nachtmantel" zwingt Gegner dazu einen MW-Test abzulegen, bevor sie auf ihn und seine Einheit feuern dürfen.
* Sanktionierte Psioniker kämpfen in Einheiten, bestehend aus 1 Aufseher und 4 Psionikern, bis zu 5 weitere Psioniker können hinzugefügt werden. Die Psikraft "Seelensturm" ist eine Fernkampfwaffe mit 36" Reichweite und einer Stärke in Höhe der beteiligten Psioniker. DS beträgt W6 und es wird die Geschützschablone verwendet. Die andere Psikraft reduziert den MW einer anvisierten Einheit um die Zahl an Psionikern in 24" Umkreis. Kommt es zu einem Schrecken des Warp Vorfall, erschießt der Aufseher sofort W3 der Psioniker.
* Lord Kommissare besitzen eine "Aura des Gehorsams", was allen Einheiten in 6" Umkreis gestattet seinen Moralwert bei Tests zu verwenden. Er erhält Wiederholungswürfe bei Exekutionen und kann selbstverständlich nicht selbst von Kommissaren hingerichtet werden.
* Gardisten gibt es in drei Ausführungen:
- "Hinter feindlichen Linien" führt zu Scout und Infiltration, außerdem kann der Trupp in der ersten Schussphase niederhalten
- "Kundschafter" dürfen Reservewürfe und Tischkantenwürfe wiederholen
- "Flugangriff" gewährt Wiederholungen beim Abweichungswurf der Schocktruppen-Platzierung und beim Aussteigen aus der Walküre
* Infanterietrupps innerhalb eines Zugs können sich zu einer beliebigen Zahl von Einheiten umgruppieren.
* Veteranentrupps gibt es ebenfalls in drei verschiedenen Ausführungen:
- "Grenadiere" erhalten Plattenrüstungen
- "Sprengstoffexperten" erhalten Melterbomben und eine Sprengladung
- "Späher" können infiltrieren und durch Deckung bewegen
* Bei der Straflegion wird vor dem Spiel 1W6 geworfen, um ihre Verbrechervergangenheit zu bestimmen. Bei 1-2 sind ihre Lasergewehre Sturm 2, bei 3-4 erhalten sie Rasender Angriff und Gegenangriff, bei 5-6 eine zusätzliche Nahkampfwaffe und Panzerbrechend
* Der Hydra Flakpanzer besitzt vermutlich besondere Zielerfassungsgeräte, mit Hilfe derer er Deckungswürfe von schnell fliegenden Jetbikes und Antigravfahrzeugen ignorieren darf


Miniaturen
Entgegen früherer Gerüchte wird es voraussichtlich doch keine neuen Catachaner-Miniaturen mit verkleinerten Bizeps geben.

(Quelle: Sphärentor 40.000)
 
Das ist schlicht und ergreifend falsch. Bis auf die Bücher, die Farben und einige speziellere Dinge wird alles in Nottingham gefertigt.

Zumindest bei der neuen Reihe an Werkzeugen steht auch Made in China drauf und das merkt man leider auch an der Qualität. (Der Bohrer eiert, wenn er eingespannt ist, weil die Backen in die man ihn einspannt nicht gleichmäßig/gleich groß sind)

Einige Bücher wurden auch in Polen und Litauen gedruckt, bevor GW nach China ausgewichen ist.

Edit: Äh Shadowsword, das ist nicht neu, der Post auf Warseer wurde das letzte Mal am 27.02 aktualisiert und den gab es davor schön länger. Diese Gerüchte findet man auch hier in der Fanworld in dem Zusammenfassungthread.
 
Zuletzt bearbeitet:
Zumindest bei der neuen Reihe an Werkzeugen steht auch Made in China drauf und das merkt man leider auch an der Qualität. (Der Bohrer eiert, wenn er eingespannt ist, weil die Backen in die man ihn einspannt nicht gleichmäßig/gleich groß sind)

Zumindest scheint es dann gute Schwankungen zu geben, meiner eiert nicht.
 
Hm bei mir eiert auch nichts passt alles perfekt also ich würde mich wenn du den noch nicht solange hast zurück geben.

Ja, es geht so einigermaßen (bohren kann ich, auch wenn der Bohrer nicht ganz gerade sitzt). Umtauschen ist leider schlecht, ist lange her dass ich den gekauft habe und den Kassenbon habe ich auch nicht mehr. Der Mangel ist auch erst mit der Zeit aufgetreten, kommt mir so vor als ob die Backen wo man den einspannt sich abgenutzt haben (scheint recht weiches Metall zu sein, wenn ich die Spindel oder wie das heißt drehe, so dass man dickere Bohrer einspannen kann, dann ist bei der Seite alles passend) - hoffentlich passiert euch das nicht.
 
Ja, es geht so einigermaßen (bohren kann ich, auch wenn der Bohrer nicht ganz gerade sitzt). Umtauschen ist leider schlecht, ist lange her dass ich den gekauft habe und den Kassenbon habe ich auch nicht mehr. Der Mangel ist auch erst mit der Zeit aufgetreten, kommt mir so vor als ob die Backen wo man den einspannt sich abgenutzt haben (scheint recht weiches Metall zu sein, wenn ich die Spindel oder wie das heißt drehe, so dass man dickere Bohrer einspannen kann, dann ist bei der Seite alles passend) - hoffentlich passiert euch das nicht.



Hört sich ja schlimm an also ich kenn probleme mit GW werkzeug nur von meinem freund bei ihm ist an der Schere langsam vorne die Beschichtung abgegangen und dann nach und nach die spitze abgebrochen bis er sich einen neuen kaufen musste :angry:. Obwohl er eigentlich sie nur für den normalen gebrauch benutzt hat.
 
Sorry für das viele Off-Topic - aber: Ja, das GW Werkzeug ist Müll. Andere Hersteller haben bessere Qualität zu niedrigeren Preisen. Der alte (in der Herstellung sicher teurere) Bohrer wird z.B. von einer andere Firma vertrieben und kostet nur gute 9€. Auch ein Set zum Modellieren bekommt man anderswo günstiger und ich Depp habe mir für gute 12€ dieses GW Ding geholt...

Aber wer wundert sich da ernsthaft, wenn GW super günstig in China produziert kann, da kein wirklich qualitatives Produkt bei rauskommen (Sorry an alle Chinesen, aber so ist es nun mal leider). Die alten Werkzeuge waren normale europäische Produkte, die man jetzt auch noch in anderen Läden bekommt.
 
Sorry für das viele Off-Topic - aber: Ja, das GW Werkzeug ist Müll. Andere Hersteller haben bessere Qualität zu niedrigeren Preisen. Der alte (in der Herstellung sicher teurere) Bohrer wird z.B. von einer andere Firma vertrieben und kostet nur gute 9€. Auch ein Set zum Modellieren bekommt man anderswo günstiger und ich Depp habe mir für gute 12€ dieses GW Ding geholt...

Aber wer wundert sich da ernsthaft, wenn GW super günstig in China produziert kann, da kein wirklich qualitatives Produkt bei rauskommen (Sorry an alle Chinesen, aber so ist es nun mal leider). Die alten Werkzeuge waren normale europäische Produkte, die man jetzt auch noch in anderen Läden bekommt.

stimme dir da nur zu! für die gw-preise bekommt man nen maschinchen vn dremel unmd co bei lidl, wenn die im angebot sind. mit nen batzen an werkzeug. ^^ und die halten.
 
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