Neuer Ork Codex

<div class='quotetop'>QUOTE(Jaq Draco @ 01.09.2007 - 19:19 ) [snapback]1068595[/snapback]</div>
Nein, mit ca. 30 Melter/Plasma meine ich richtige Melter und Plasmawerfer:
3 x Chosen mit je 4 Melter
3 x Havocs mit je 4 Plasma
3 x Raptoren mit je 2 Melter
2 x Slaaneshhexer
2 kleine Standards

20 Melterwaffen Ravenwing, ok es sind nur 18 bei momentaner Aufstellung:
4 x 6 Bikes mit Faust, 2 Melter
2 x 3 Bikes mit 2 Melter
6 Trikes mit Multimelter
Sammael[/b]
Danke hätte ich nicht für möglich gehalten.
 
bei http://belloflostsouls.blogspot.com/ findet man ein paar neue gerüchte (und die leute von blogspot haben diese gerüchte wiederum von warseer).


-Yes, the choppa rule is gone. Just ebout every ork including bikers and kommandos get furious charge now though. Shoota boys, slugga boys, and 'ard boyz have been made into a single troop choice, and have dropped in points.

-The Warboss is the same cost, but has T5 and comes with some basic weapon in addition to a wide list of choices ala the new codex format. Taking a warboss allows you to take a unit of nobs as a troop choice instead of an elite choice You no longer need to have your army led by a warboss, Mekboy army 'ere we go!.

-Tank busta boyz have new models, always shoot at vehicles when they can see them, and have some wonderful upgrade options including a tankhammer which is a Str 10 two handed weapon in close combat. Squig bombs....?

-Deff koptas are a new option in the standard list now, count as jetbikes with hit and run special rule and can be given a wide range of weapons including a claw which counts as a powerfist and a one use bomb.

-Mega armour nobs and regular nobs each have their own elite entries now and can be taken independent of the warboss. Mega armored nobs have the slow and purposeful rule and have dropped in effective pointcost by 10 points.

-Killa kans have dropped in point cost while dreds and both units weapon options have gone up slightly.

-battle wagons have dropped in points have a ton of new weapon options including. Mini battle cannon anyone?

-many ork weapons have increased their ranges including the zzap gun with has added 12" to its range from last edition.

-Shokk attack gun is in with a great new model and a crazy misfire chart so don't roll doubles.

-Grots are still in the book so don't worry, the little green beasts are here to stay and they can still clear minefields but don't provide cover saves anymore. Squig hounds are still in as well.

-Nazdreg is gone, replaced with some freebooter pirate character with a nasty gun, and armor made of melted golden teeth. Also a wierdboy character with poisoned attacks and a goofy looking model with grots clinging to it.

-ork warbikes have lost their special rules allowing them to shoot as they go into combat.

-lootas and flash gitz are both in, flash gitz have some amazing weapons options including a painboy and cybork bodies.

-no clan rules.


UPDATE: here are a few more rumors to add to the list.

-You may now substitute the size of the mob for you leadership check becoming fearless if over 11 models strong.

-Waaagh: once per battle all infantry units get fleet of foot.

-No more mobbing up.

-Weirdboyz now have a random d6 roll every time they use a psychic power, and let me tell you some of them are fantastic if also very random. You can upgrade the weirdbos to a warphead to give him a chance to re-roll the power.also

-Stormboyz have gone down in price, but now you roll a d6 every time they jump and they take a casualty on a roll of 1.

-Taking a big mek as an HQ choice allows you to take a single dred as a troop choice

-burnas count as power weps in CC but get no special pen bonus against vehicles. You cannot fire the burna before CC if you want to use them as power weps.

-Kannons still exist. Grots now have a BS3 which helps when using the big gunz.

-There are six new guns in the list which includes two ord and a bunch of powerful above average strength weapons with random effects. Most of these weapons are restricted to specific units however, as are many of the original weapons from previous edition. Including the rumored str7 gun.

-Waaagh banners give +1 WS to all models in the unit
 
<div class='quotetop'>QUOTE(Elrond de Gravenesse @ 03.09.2007 - 15:38 ) [snapback]1069487[/snapback]</div>
Ballaboys...werden durch wegfall der Spaltaregel auch wieder gestärkt.[/b]

Eher Moschaz auf das Ballaboyniveau geschwächt. Ne Stärkung für die unnützen Shootaz wäre BF3 oder ein höherer DS, damit die 3 Hansel, die von 20 ausnahmsweise mal treffen sollten auch tatsächlich noch was zu Fall bringen. Stärkung? Ich seh keine.

Scheint mir, als ob Orks wieder mehr Spezial-Feuerkraft bekommen, wenn auch verdammt unzuverlässige. Die Frage ist: Wollten wir sowas? Mir ham die alten, nahkampftauglichen Boyz mit Spalta und Macht des Waaagh! mehr gefallen, da tröstet mich auch keine Shokk-Attack Gun...

Orks werden mit dem neuen Codex wohl die lustige 40K-Casino-Armee sein. "Viva Las Vegas!" in allen Ehren, aber ich will ne Armee spielen, keinen einarmigen Banditen... Da wollen sie alle Vereinfachungen haben und jeder Depp..ich meine Ork hat eine Fehlfunktion-Sonderregel, sobald er mit seinem lächerlichen BF2 mal den Abzug durchdrückt oder seinen Toaster einschaltet. Was soll denn das?

P.S. Im White Dwarf sind auf der letzten Seite Bilder von 2 verschiedenen Stompaz.
 
Es muss unbedingt dazu gesagt werden, dass es einfach nur im Warseer-Forum gepostet wurde, von jemanden, der noch niemals zuvor irgendwelche Gerüchte gepostet hat und ohne Quellenangabe. Da sich wirklich jeder dort anmelden und was schreiben kann, sollte man das noch mit Vorsicht genießen. "Bei Warseer gepostet" ist kein Gütesiegel für zuverlässige Gerüchte. Das ist es erst, wenn Leute wie harry, hastings oder Brimstone etwas dazu schreiben, was noch nicht der Fall ist. Die Wahrscheinlichkeit, dass sich nur jemand aufspielen will, ist genauso hoch wie die, dass die Gerüchte Hand und Fuß haben.
 
@ bloodknight:
jup, stimmt. Dosadi hat das bestätigt. Les mich grad durch den Thread. Er hat sogar noch zusätzliche Infos presi gegeben:

Burna Boyz: All orks in the mob now come with burnaz!
Tank Bustas: All orks in the mob have rokkitz. They can use them in HtH 'cause they are on the end of sticks.

Special characters are really interesting in this codex and there are quite a few of them. Some, like Boss Zagstruck are listed as a mob upgrade (GW is really trying to integrate special characters into the army lists). BTW, The Vulcha Boys can now assault the turn they deep strike...did I mention that Stormboys can deep strike?

Lootas have a gun that is kinda like an autocannon, except it gets d3 shots per turn. You roll one die for the whole mob and that's how many shot each boy gets. It could be 10, could be 30!

Taking a warboss as your general lets you take a mob of nobs or mega armoured nobs as troops. Mega armoured nobs are Slow and Purposeful now.

Killa Kans are now piloted by grots. So WS 2 but BS3!

Orks have the closest thing to VDR in the game. But I'm not going say anything more than that...except that looted vehicles as we currently know them are gone.

Shoota is now an Avenger shuriken catapult with AP6.
 
Endlich mal ein paar Gerüchte die sogar Gefallen finden. Hier meine Favoriten:
<div class='quotetop'>ZITAT</div>
-The Warboss is the same cost, but has T5 and comes with some basic weapon in addition to a wide list of choices ala the new codex format.
-Shoota boys, slugga boys, and 'ard boyz have been made into a single troop choice, and have dropped in points.
-battle wagons have dropped in points have a ton of new weapon options including. Mini battle cannon anyone?
-many ork weapons have increased their ranges including the zzap gun with has added 12" to its range from last edition.
-Shokk attack gun is in with a great new model and a crazy misfire chart so don't roll doubles.
-Tank Bustas: All orks in the mob have rokkitz. They can use them in HtH 'cause they are on the end of sticks.
-Shoota is now an Avenger shuriken catapult with AP6.
-Deff koptas are a new option in the standard list now, count as jetbikes with hit and run special rule
-Kannons still exist. Grots now have a BS3 which helps when using the big gunz.
-There are six new guns in the list which includes two ord and a bunch of powerful above average strength weapons with random effects. Most of these weapons are restricted to specific units however, as are many of the original weapons from previous edition. Including the rumored str7 gun.
-Waaagh banners give +1 WS to all models in the unit
-Lootas have a gun that is kinda like an autocannon, except it gets d3 shots per turn. You roll one die for the whole mob and that's how many shot each boy gets. It could be 10, could be 30!
-Special characters are really interesting in this codex and there are quite a few of them. Some, like Boss Zagstruck are listed as a mob upgrade[/b]
 
Na,diese Gerüchte lassen das Shooter-Ork Herz ja mal höher schlagen.^^
Und spielen mit dem Moscher-Ork Herz Fußball. 😉

Mir gefällt allerdings die Richtung in den Gerüchten,dass man Orks nun in Richtung Beschuss boosten kann(+1 BF durch Waaaghbanner,mehr Waffen) aber auch Nahkampf-Orks immernoch spielbar scheinen (Bossmobs werden denk ich wohl Ini 4 und S 5 haben im Angriff,find ich nich schlecht,das als Elite und 1x Standard könnte durchaus was werden).Sie sind wohl dank Wegfall von MdW und Spaltaz nicht mehr so gut(oder auf andere Weise gut? oO),aber ich denke dass es da durchaus noch Potenzial gibt.Gerade,dass Mob > 11 Modelle furchtlos sein sollen,klingt doch vielversprechend für Fußlatscha.

Aber naja,ich will jetz auch nicht direkt in Freudentriaden ausbrechen...ich warte ab.^^
 
<div class='quotetop'>ZITAT</div>
(+1 BF durch Waaaghbanner,mehr Waffen)[/b]
Falsch! WS = Weapon Skill = Kampfgeschick.

<div class='quotetop'>ZITAT</div>
Na,diese Gerüchte lassen das Shooter-Ork Herz ja mal höher schlagen.^^[/b]
Nunja, Orks werden halt wieder das, was sie in der 2ten ED waren. Ein wild um sich schießender, bunt gemischter Haufen Grünhäute mit ner Menge Techkrams und vor allem "hop oder top"-Waffen. Mir gefällts! Endlich weg von diesem "Orks sind nur dumme Nahkämpfer"-Klischee, welches in der 3ten ED eingeführt wurde.
 
Hoppala...ich hab echt BS gelesen. 🤔
Da war wohl der Wunsch der Vater des gedanken...


Mir gefällts auch diese Entwicklung.
Und solange die Tendenz nich zu 4 von 6 Fällen Flop tendiert,kann ich mich auch mit diesem Glücksspiel sehr gut anfreunden.
Mir ging dieses stumpfe Nahkampfimmage auch etwas gegen den Strich und hab eig. immer versucht,mit meinen Armeelisten dem etwas entgegen zu wirken.Naja...wenn ich von Schockenden Stormboyz und Killakoptaz mit Hit&Run regel lese,bekomm ich glatt das Gefühl dass mein innerlicher Ruf nach ein paar,ich nenns mal "taktische spielereien" erhört wurden. 🙂

@Neue Modelle
Meine jetzigen Orks dümpeln im moment mehr oder minder zusammengestückelt vor sich hin,weil ich mich seit ca. nem Jahr jetzt mit Neuanschaffungen hüte.Hatte eh geplant mit dem neuen Ork Codex und den neuen Modellen komplett von vorne zu starten,deshalb stört mich das nicht so sehr.