40k Peters Necromunda Tagebuch

Wow! ? Da steckt Arbeit drin.
Jo, und alles für die Katz: ?‍♂️
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Ich hatte erst Sand in die Fugen gerieben und dann alles mit verdünntem Leim eingeschmiert. Oben rum hatte das wohl zur Versiegelung ausgereicht, aber ausgerechnet in den Fugen hat die Grundierung zu fressen begonnen und das hat die Ränder hoch getrieben. Spätestens nach dem Trockenbürsten wird das ins Auge stechen.
Das Ganze wird jetzt fertig gemacht und dann entscheide ich, wie groß der Schaden wirklich ist und ob das weg kommt oder so okay ist.
Da das Innere nicht auf der Holzplatte festgeleimt ist, sondern nur rund um die Mauern, kann ich die zumindest ohne großen Aufwand wiederverwenden.

Darüber hinaus gibt es mehr Mini's für die Mal-Warteschlange:
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Ein Road Sergeant mit einer Longlas vom Tech Bazaar und eine Gunnerin mit Stubgun und Servo-Claw.
Leider kamen wir trotz guter Vorsätze (oder wegen 🤔) nicht zum Spielen. So hab ich aber noch etwas Zeit, bis die beiden Farbe brauchen. Wird trotzdem nicht so lange auf sich warten lassen. Feiertage und Urlaub sei Dank ?
 
Die Van Saar haben Verstärkung erhalten:
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Hätte ich auch aus Resin haben können. Für 50,50€. Einen.
Stattdessen habe ich die Chance genutzt und die beiden aus Plastik für 29,71€ angeschafft. ?‍♂️

Jetzt landen sie aber vorerst in einer dunklen kleinen Kammer, bis ihr Einsatz absehbar wird.
Vorher gibt's hier keine Farbe!
 
War nicht genug Krepp!
Aber fast ... ließ sich ganz gut korrigieren und ich bin mit den Streifen ziemlich zufrieden.
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Jetzt geh ich mit Sohnemann eine Torte basteln. Sekundenkleber ist gerade nachgekauft und Greenstuff reichlich da. Allein beim Milliput sieht es im Moment mau aus ... ich schau noch mal ins Rezept, aber ich denke, ich bin gut vorbereitet!
Morgen feiern wir dann Geburtstag und Abends wünscht sich meine Frau ein Necromunda-Spiel. ?
Also mal sehen wann es hier weitergeht, freu mich aber schon drauf! ?
 
Ein bisschen was ging heute noch!
Die Torte war schneller gemacht, als ich erwartet hätte (und sieht aus, wie alles was ich so mache: ziemlich improvisiert!), so dass noch Zeit für so einiges war - auch Malen!
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Nahaufnahmen sind unerbittlich!
Bis eben fand ich die Linsen echt gut. Jetzt will ich unbedingt nacharbeiten.
Mal sehen wie ich am Wochenende darüber denke ...
 
Ein bisschen was ging heute noch!
Die Torte war schneller gemacht, als ich erwartet hätte (und sieht aus, wie alles was ich so mache: ziemlich improvisiert!), so dass noch Zeit für so einiges war - auch Malen!
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Nahaufnahmen sind unerbittlich!
Bis eben fand ich die Linsen echt gut. Jetzt will ich unbedingt nacharbeiten.
Mal sehen wie ich am Wochenende darüber denke ...
Die Linse IST gut. Kameras sind scheiße.
 
Danke für den Zuspruch, die Linsen blieben jetzt so.
Außerdem: Fertig!
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Wie viel Liebe steckt man in ein Forgeworld-Modell?
Nach dem Ärger beim Zusammenbau, kann das nicht genug sein!
Neben den Linsen hab ich mich daher auch an ein wenig verstecktes OSL gewagt:
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Murder Cyborg​

Das war ein witziges Spiel!
Ich war vor allem Zaungast und hab ein wenig geholfen, in dem ich von der Seite eine handvoll Munition in die Orlocks geworfen habe.

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Ich hab zuerst aufgestellt und meine Truppe gefächert.
Meine Frau stellte eher gebündelt auf und stellte mich vor ein rein theoretisches Problem, dass sich nach dem ersten(!) Schuss zu einem großen Problem für sie entwickeln sollte.
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Zug 1​

Erste Aktion im Spiel: Der Orlock-Wrecker zog vor und platzierte sich auf einer Treppe. Eigentlich gut geschützt.
Erster Schuss im Spiel: Das Delaque-Phantom fiel zurück und bezog Stellung auf dem Squat-Panzer. Lange Reichweite, leichte Deckung. Treffer, Out of Action ...
Erster Verlust im Spiel: Der Murder Cyborg ist enthüllt!
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Mitten in der Orlock-Gang!
Dank Overseer erhielt das Phantom noch einen Schuss auf den Cyborg, der sich Dank Displacer Field noch tiefer in die Orlocks bewegte!
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Das Gegenfeuer der Ganger brachte ihn tatsächlich einfach immer näher an ihren Boss (das Displacer Field zündete fast jedes Mal!).
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Entsprechend nutzte der Cyborg die Gunst der Stunde und schoss den Boss auf einen Lebenspunkt runter.
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Ein Delaque-Shadow seinerseits ergriff die Gelegenheit und schoss auf einen ins freie getriebenen Gunner, was den Orlock-Boss zur Flucht trieb! Zusammen mit dem fehlenden Wrecker, war das schon der erste Bottle-Test. Den sie aber bestanden!

Zug 2​

Ich platzierte den Nacht-Ghul in der Nähe des Cyborgs, da ich mich bereits darauf einstellte, dass der Road Captain bald raus sein würde und er dann meinen Boss jagen würde.
Der Cyborg wurde zuletzt in dieser Runde aktiviert und insgesamt passierte nicht viel, aber einer meiner Ganger schoss den Boss zu Boden.
Den zweiten Bottle-Test bestanden die Orlocks auch. Ihr Boss sammelte sich aber nicht.
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Zug 3​

Zu erst schoss ein Gunner dem Cyborg tatsächlich mit einer Stubgun einen Lebenspunkt weg, ansonsten teleportierte er eifrig hin und her (einmal in einen Nahkampf hinein und direkt wieder heraus).
Ich brachte meine Ganger in Position, um unter anderem den Boss selbst auszuschalten und ein paar günstige EP mitzunehmen ...
Mein Plasmawerfer erledigte am Ende der Runde noch den Road Sergeant mit dem schweren Bolter.
Ihren dritten Bottle-Test bestanden die Orlocks nicht, aber dafür jeden Cool-Check.
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Zug 4​

Ein Schatten war in Reichweite für einen Coup de Gras auf den Boss. Mein Nacht-Ghul hatte sich in Stellung gebracht und mein Boss mit seinem Plasmawerfer-Begleiter waren in hervorragende Positionen vorgerückt.
Die Orlocks räumten mit Ende der Runde freiwillig das Feld - es hätte noch eklig werden können!

Ein Gunner muss in Recovery und sie büßten Reputation ein. Dafür machten sie über Territorien gut 150 Credits und der Tech-Bazar förderte einen funkelnagelneuen Raketenwerfer zu Tage! Insgesamt also eine gute Runde für die Orlocks!
Die Delaque haben Dank Gambling Den zumindest nicht ganz den finanziellen Anschluss verloren und können immerhin ein paar Erfahrungspunkte machen.


Wir hatten beide unseren Spaß und so eine schnelle Runde hat auf jeden Fall was für sich!
Morgen wollen wir wieder spielen, am liebsten was ähnliches - mal schaun!
 
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