Old World Rückkehr nach Athel Loren

Das besagte 1000 Punkte-Spiel gegen das Chaos (500 Punkte Chaoskrieger/500 Punkte Nurgle-Dämonen) hat heute Abend stattgefunden. Und was soll ich sagen ... das Spiel ist ohne einen einzigen Waldelfenverlust nach 5 Runden zu Ende gegangen. Folgende Waldelfen habe ich ins Feld geschickt:

14x Glade Guard + volles Kommando
5x Glade Rider + volles Kommando + Frühlingsbanner
4x Glade Rider + Musiker + Champion
1x Zaubersänger auf Elfenross (hat sich den 4 Glade Ridern angeschlossen)
6x Wild Hunt + volles Kommando
1x Lichtungsfürst auf Elfenross (hat sich der Wild Hunt angeschlossen) + Daiths Schnitter, Sippe der Wilden Jäger, Spinnlinge

Danke für die guten Hinweise im Vorfeld!
wie ist das den passiert 😀
 
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Oh, äh, ja .... das war alles sehr sehr hässlich 😀 Es fing alles damit an, dass ich als High-Elves-Spieler schon fast beschämt mit meiner Chaos-Knights-Liste aufgetaucht bin und schon dachte: puh ... da macht der doch nix gegen 😀

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Dann rappelte es aber ziemlich schnell im Karton, und es flogen die Swiftshiver Shards ... Das war wirklich beachtlich, 14 Archer mit Volley Fire in der zweiten Reihe waren dann einfach jedesmal 20 Schuss oder so ... ähnlich bei den Glade Riders ... der besagte Tod der tausend Nadeln begann dann, und die Chaos Warriors und die Nurgle-Infanterie waren einfach zu lahm ...

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Der Hammer war dann aber der Epic Encounter zwischen den Chaos Knights und den Stag Riders ... Ich habe natürlich aus simpler Dummheit um 1 Zoll meine Counter-Charge-Range verbaselt ... das hätte aber auch nicht sonderlich viel geholfen, denn dank der hohen Initiative und Furious Charge und Frenzy war die GANZE Einheit Knights im ersten Schwung down, ohne dass einer zurückhauen konnte ... Ähnlich war es bei der Challenge zwischen dem Aspiring Champion und dem Glade Lord ... @Goatmörser und ich haben nicht schlecht gestaunt und es wurde dann fein von der Seite aufgeräumt 😳


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Der Rest war dann nur noch Formsache: schieß, schieß ... pieks, pieks, und der Rest fiel ...

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Nichts destotroz war es sehr kurzweilig und ein erstaunliches Spiel 😀 Ich glaube das nächste mal Spiel ich einfach mit @Anrik van Hiljasson zusammen mit den High Elves 😀 😀 😀
 
Oh, äh, ja .... das war alles sehr sehr hässlich 😀 Es fing alles damit an, dass ich als High-Elves-Spieler schon fast beschämt mit meiner Chaos-Knights-Liste aufgetaucht bin und schon dachte: puh ... da macht der doch nix gegen 😀

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Dann rappelte es aber ziemlich schnell im Karton, und es flogen die Swiftshiver Shards ... Das war wirklich beachtlich, 14 Archer mit Volley Fire in der zweiten Reihe waren dann einfach jedesmal 20 Schuss oder so ... ähnlich bei den Glade Riders ... der besagte Tod der tausend Nadeln begann dann, und die Chaos Warriors und die Nurgle-Infanterie waren einfach zu lahm ...

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Der Hammer war dann aber der Epic Encounter zwischen den Chaos Knights und den Stag Riders ... Ich habe natürlich aus simpler Dummheit um 1 Zoll meine Counter-Charge-Range verbaselt ... das hätte aber auch nicht sonderlich viel geholfen, denn dank der hohen Initiative und Furious Charge und Frenzy war die GANZE Einheit Knights im ersten Schwung down, ohne dass einer zurückhauen konnte ... Ähnlich war es bei der Challenge zwischen dem Aspiring Champion und dem Glade Lord ... @Goatmörser und ich haben nicht schlecht gestaunt und es wurde dann fein von der Seite aufgeräumt 😳


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Der Rest war dann nur noch Formsache: schieß, schieß ... pieks, pieks, und der Rest fiel ...

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Nichts destotroz war es sehr kurzweilig und ein erstaunliches Spiel 😀 Ich glaube das nächste mal Spiel ich einfach mit @Anrik van Hiljasson zusammen mit den High Elves 😀 😀 😀
Danke @zishor für den Bericht und die Bilder! Ich freue mich auf das Elfenbündnis!
 
Oh, äh, ja .... das war alles sehr sehr hässlich 😀 Es fing alles damit an, dass ich als High-Elves-Spieler schon fast beschämt mit meiner Chaos-Knights-Liste aufgetaucht bin und schon dachte: puh ... da macht der doch nix gegen 😀

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Dann rappelte es aber ziemlich schnell im Karton, und es flogen die Swiftshiver Shards ... Das war wirklich beachtlich, 14 Archer mit Volley Fire in der zweiten Reihe waren dann einfach jedesmal 20 Schuss oder so ... ähnlich bei den Glade Riders ... der besagte Tod der tausend Nadeln begann dann, und die Chaos Warriors und die Nurgle-Infanterie waren einfach zu lahm ...

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Der Hammer war dann aber der Epic Encounter zwischen den Chaos Knights und den Stag Riders ... Ich habe natürlich aus simpler Dummheit um 1 Zoll meine Counter-Charge-Range verbaselt ... das hätte aber auch nicht sonderlich viel geholfen, denn dank der hohen Initiative und Furious Charge und Frenzy war die GANZE Einheit Knights im ersten Schwung down, ohne dass einer zurückhauen konnte ... Ähnlich war es bei der Challenge zwischen dem Aspiring Champion und dem Glade Lord ... @Goatmörser und ich haben nicht schlecht gestaunt und es wurde dann fein von der Seite aufgeräumt 😳


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Der Rest war dann nur noch Formsache: schieß, schieß ... pieks, pieks, und der Rest fiel ...

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Nichts destotroz war es sehr kurzweilig und ein erstaunliches Spiel 😀 Ich glaube das nächste mal Spiel ich einfach mit @Anrik van Hiljasson zusammen mit den High Elves 😀 😀 😀
Danke für den tollen Spielbericht! Es sieht so aus, als ob sowohl das Matchup als auch die Liste für Waldelfen günstig waren. Wenn man das als Spieler zu nutzen weiß, wird es schwer fürs Chaos. Denn während die Waldelfen in Ruhe schießen können, muss der Chaosspieler mit langsamen Units rankommen und kann auf dem Weg von geschickt gestellten Wild Riders und dem Lord abgeräumt werden.
 
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Man kann aber auch als Chaos Spieler dagegen gut Kontern, hier war an sich das Setup, wie die Listen des Chaos etwas eigen 😀
Mein Chaos Held mit den Rittern und co, hat immer die verzauberte Aura, dann hätten die Wildenjäger nach den Kriegern zugeschlagen 😀
Auch hätte ein Feuerball, / Feuerring, böse zusetzen können, oder Möglichkeiten da BF Wert zu reduzieren, durch Banner oder Auren.
 
Man kann aber auch als Chaos Spieler dagegen gut Kontern, hier war an sich das Setup, wie die Listen des Chaos etwas eigen 😀
Mein Chaos Held mit den Rittern und co, hat immer die verzauberte Aura, dann hätten die Wildenjäger nach den Kriegern zugeschlagen 😀
Auch hätte ein Feuerball, / Feuerring, böse zusetzen können, oder Möglichkeiten da BF Wert zu reduzieren, durch Banner oder Auren.
Wenn ich das richtig verstehe, gilt die enchanting aura nur für das charaktermodell und überträgt sich nicht auf die restliche Einheit. Da sich beide Generäle aber einer Challenge gegenüberstanden, stimmt es was du sagst: Strike First für den Lord entfiele, aber er hätte dennoch mehr Initiative um trotzdem zuerst zuzuschlagen. Selbst wenn es auch für die restliche Einheit gelten würde, hätten die Wild Hunter zuerst zugeschlagen: Initiative 1 + 3 wegen Charge + 1 wegen Elfenreflexe. Das macht Initiative 5 gegen 4 der Chaosritter! Ich lasse mich aber gerne korrigieren, denke aber alles so richtig zu interpretieren.
 
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Kann ich mich nur anschließen. Tolle Bilder und toll bemalte Armeen.

Hier war die Aufstellung aber sehr günstig für die Waldelfen. Chaos kann so gut wie keinen Beschuss und die Fußtruppen sind nicht die schnellsten. Gegen andere Armeen mit mehr Fernkampfbedrohung könnte dies schnell anders aussehen (Empire mit ein paar Outridern, Hochelfen, Zwerge, selbst die Tomb Kings haben akzeptablen Beschuss.)
 
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Wenn ich das richtig verstehe, gilt die enchanting aura nur für das charaktermodell und überträgt sich nicht auf die restliche Einheit. Da sich beide Generäle aber einer Challenge gegenüberstanden, stimmt es was du sagst: Strike First für den Lord entfiele, aber er hätte dennoch mehr Initiative um trotzdem zuerst zuzuschlagen. Selbst wenn es auch für die restliche Einheit gelten würde, hätten die Wild Hunter zuerst zugeschlagen: Initiative 1 + 3 wegen Charge + 1 wegen Elfenreflexe. Das macht Initiative 5 gegen 4 der Chaosritter! Ich lasse mich aber gerne korrigieren, denke aber alles so richtig zu interpretieren.
Richtig, darum laufen meine Chaosritter immer mit Ini 6 herum, 😀
 
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