Da es das Dingen ja jetzt wieder für die Space Marines gibt, wollte ich mal nachhaken wer seine Altbestände ausgegraben oder seinen Bestand mit dem neuen Stück ausgeweitet hat und in wie weit er sinnvoll ist und sich im Gesamtkonzept der Space Marines (wieder) einfügt.
Die Regeln des Rapiers finden sich im übrigen hier:
http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/s/smrapier.pdf
An sich finde ich eine synchronisierte 36" Laserkanone die 2W6 für den Panzerungsdurchschlag (kurz PDS) wirft und den Höheren rauspickt, mit 2 Space Marines als Besatzung, nicht schlecht, vor allem wenn es gegen Panzerungen von 14 geht.
Man muss bedenken das zwei Marines ja auch schon 32 Pkt kosten, was die eigentliche Waffe auf 28 Pkt runterschraubt. Ich finde die Pkt-Kosten an sich recht fair bemessen (dabei ist FW eigentlich meist immer paar Pkt teurer als üblich), doch da ich bisher kaum Artillerieerfahrung (lange nicht mehr Orks gezockt) sammeln konnte, weiß ich die Einheit auch kaum einzuschätzen.
Es ist halt ein Halb-Halb Panzerjäger, sprich man hat 2 Männchen und ein gepanzertes Etwas, es könnte dementsprechend weggelasht oder geschlundet werden, wobei diejenigen auch erst mal in Reichweite kommen müssen.
Vorteil ist wohl, das man bis zu 3 Rapiers in einem Trupp aufstellen kann (mit je 2 Männchen selbstverständlich), und bei BF4 Synchro ist da schon eher die Chance drin, was zu treffen und mit dem Geschütz auch die Möglichkeit was ernsthaft einzuschmelzen. (Ich weiß grad nicht ob eine Geschützwaffe nicht noch einen Bonus auf die Tabelle gibt, aber die Meisten werdens wohl besser wissen)
180 Pkt halte ich aber für eine nicht ganz so lohnenswerte Investition, wobei zwei davon sicherlich schon gut wären, wenn man die in passabler Deckung stellen würde. (Ich hab bisher nicht viel in der Unterstützung, wobei ich neben meinem Predator gerne noch den Achilles oder auch einen Vindicator (um mehr Schablonenpower zu haben) aufstellen würde)
Was haltet ihr von dem Rapier?
Und bei Gelegenheit: Sind die Arme bei beiden Marines eigentlich seperat? (Ich bräuchte MK III Arme für ein Dark Angels Projekt)
Die Regeln des Rapiers finden sich im übrigen hier:
http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/s/smrapier.pdf
An sich finde ich eine synchronisierte 36" Laserkanone die 2W6 für den Panzerungsdurchschlag (kurz PDS) wirft und den Höheren rauspickt, mit 2 Space Marines als Besatzung, nicht schlecht, vor allem wenn es gegen Panzerungen von 14 geht.
Man muss bedenken das zwei Marines ja auch schon 32 Pkt kosten, was die eigentliche Waffe auf 28 Pkt runterschraubt. Ich finde die Pkt-Kosten an sich recht fair bemessen (dabei ist FW eigentlich meist immer paar Pkt teurer als üblich), doch da ich bisher kaum Artillerieerfahrung (lange nicht mehr Orks gezockt) sammeln konnte, weiß ich die Einheit auch kaum einzuschätzen.
Es ist halt ein Halb-Halb Panzerjäger, sprich man hat 2 Männchen und ein gepanzertes Etwas, es könnte dementsprechend weggelasht oder geschlundet werden, wobei diejenigen auch erst mal in Reichweite kommen müssen.
Vorteil ist wohl, das man bis zu 3 Rapiers in einem Trupp aufstellen kann (mit je 2 Männchen selbstverständlich), und bei BF4 Synchro ist da schon eher die Chance drin, was zu treffen und mit dem Geschütz auch die Möglichkeit was ernsthaft einzuschmelzen. (Ich weiß grad nicht ob eine Geschützwaffe nicht noch einen Bonus auf die Tabelle gibt, aber die Meisten werdens wohl besser wissen)
180 Pkt halte ich aber für eine nicht ganz so lohnenswerte Investition, wobei zwei davon sicherlich schon gut wären, wenn man die in passabler Deckung stellen würde. (Ich hab bisher nicht viel in der Unterstützung, wobei ich neben meinem Predator gerne noch den Achilles oder auch einen Vindicator (um mehr Schablonenpower zu haben) aufstellen würde)
Was haltet ihr von dem Rapier?
Und bei Gelegenheit: Sind die Arme bei beiden Marines eigentlich seperat? (Ich bräuchte MK III Arme für ein Dark Angels Projekt)