Bei Necromunda haben wir früher immer zu Gunsten der Nahkämpfer entschieden, weil die es eh immer schwerer hatten. 🙂
Ich verstehe ja eure Argumente, aber mir erscheint das nicht so zu sein, wie es gedacht ist. Strenggenommen müsste dann ja ein Schütze in Overwatch keinen Abzug für ein rennendes Modell bekommen, weil dies nicht in der vorherigen sondern in der laufenden Bewegungsphase gerannt ist. Finde ich zu spitzfindig. Die Regel für das -1 gegenüber rennenden Modellen bezieht sich ja darauf, dass diese sich eben schneller bewegen. Das tut ein angreifendes Modell auch.
Klar, Regeln haben nicht immer etwas mit Logik zu tun, aber ich bin kein Freund von einer allzu starken "Rule as written"-Auslegung.
Ich glaube nicht, dass wir auf diese Frage eine klare Antwort anhand von Regeln herleiten können. Daher denke ich eben, dass das eine Frage an GW wäre.