Heute um 17 Uhr Mitteleuropäischer Zeit wird das Roster der neuen DLC-Fraktion enthüllt.
https://www.totalwar.com/blog/norsca-army-roster/ROSTER
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[TD="width: 353"]Melee Legendary Lord
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[TD="width: 353"]Wulfrik the Wanderer[/TD]
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[TD="width: 353"]Mounts: Chaos Steed, Marauder Chariot, War Mammoth
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[TD="width: 353"]Melee Legendary Lord[/TD]
[TD="width: 353"]Throgg[/TD]
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[TD="width: 353"]Mounts: None[/TD]
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[TD="width: 353"]Melee Lord
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[TD="width: 353"]Marauder Chieftain[/TD]
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[TD="width: 353"]Mounts: Chaos Steed, Marauder Chariot, War Mammoth[/TD]
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[TD="width: 353"]Caster Hero
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[TD="width: 353"]Shaman-Sorcerer[/TD]
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[TD="width: 353"]Mounts: Chaos Steed, Marauder Chariot[/TD]
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[TD="width: 353"]Melee Hero
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[TD="width: 353"]Skin Wolf Werekin[/TD]
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[TD="width: 353"]Mounts: Foot Only[/TD]
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[TD="width: 353"]Caster Hero
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[TD="width: 353"]Fimir Balefiend[/TD]
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[TD="width: 353"]Mounts: Foot Only[/TD]
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[TD="width: 353"]Axe Infantry[/TD]
[TD="width: 353"]Marauders[/TD]
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[TD="width: 353"]Spear Infantry[/TD]
[TD="width: 353"]Marauder Spearmen[/TD]
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[TD="width: 353"]Great Axe Infantry[/TD]
[TD="width: 353"]Marauders (Great Weapons)[/TD]
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[TD="width: 353"]Axe infantry[/TD]
[TD="width: 353"]Marauder Berserkers[/TD]
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[TD="width: 353"]Axe & Shield Infantry[/TD]
[TD="width: 353"]Marauder Champions[/TD]
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[TD="width: 353"]Great Axe Infantry[/TD]
[TD="width: 353"]Marauder Champions (Great Weapons)[/TD]
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[TD="width: 353"]Throwing Axe Skirmishers[/TD]
[TD="width: 353"]Marauder Hunters[/TD]
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[TD="width: 353"]Javelin Skirmishers[/TD]
[TD="width: 353"]Marauder Hunters (Javelins)[/TD]
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[TD="width: 353"]Spear Chariots[/TD]
[TD="width: 353"]Marauder Chariots[/TD]
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[TD="width: 353"]Spear Cavalry[/TD]
[TD="width: 353"]Marauder Horsemen[/TD]
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[TD="width: 353"]Throwing Axes Skirmisher Cavalry[/TD]
[TD="width: 353"]Marauder Horsemen (Throwing Axes)[/TD]
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[TD="width: 353"]Spear Cavalry[/TD]
[TD="width: 353"]Marauder Horsemasters[/TD]
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[TD="width: 353"]Beast Chariot[/TD]
[TD="width: 353"]Marauder Warwolves Chariot[/TD]
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[TD="width: 353"]Beasts[/TD]
[TD="width: 353"]Marauder Warhounds[/TD]
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[TD="width: 353"]Beasts[/TD]
[TD="width: 353"]Marauder Warwolves [/TD]
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[TD="width: 353"]Monstrous Infantry[/TD]
[TD="width: 353"]Norscan Trolls[/TD]
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[TD="width: 353"]Monstrous Infantry[/TD]
[TD="width: 353"]Fimir Warriors[/TD]
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[TD="width: 353"]Monstrous Infantry[/TD]
[TD="width: 353"]Norscan Ice Trolls[/TD]
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[TD="width: 353"]Flying Monster[/TD]
[TD="width: 353"]Feral Manticore[/TD]
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[TD="width: 353"]Monstrous Infantry[/TD]
[TD="width: 353"]Fimir Warriors (Great Weapons)[/TD]
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[TD="width: 353"]Monstrous Infantry[/TD]
[TD="width: 353"]Skin Wolves[/TD]
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[TD="width: 353"]Monstrous Infantry[/TD]
[TD="width: 353"]Skin Wolves (Armoured)[/TD]
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[TD="width: 353"]Melee Monster[/TD]
[TD="width: 353"]Norscan Giant[/TD]
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[TD="width: 353"]Melee Monster[/TD]
[TD="width: 353"]Feral Mammoth[/TD]
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[TD="width: 353"]Flying Monster[/TD]
[TD="width: 353"]Frost-Wyrm[/TD]
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[TD="width: 353"]Melee Monster[/TD]
[TD="width: 353"]War Mammoth[/TD]
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[TD="width: 353"]Melee Monster[/TD]
[TD="width: 353"]War Mammoth (Chaos Warshrine)[/TD]
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Liest sich schon mal gut.
Ich bin gespannt, wie die Spielmechanik gestaltet wird. Bisher können die Norsca ja nur Siedlungen ihrer eigenen Leute erobern. Wenn das beibehalten wird und man mit jeder neu ausgehobenen Armee den ganzen Weg vom äußersten Norden auf sich nehmen muss, könnte das auf die Dauer zäh werden.
Außerdem dürften die KI-Norsca mit den neuen Einheiten natürlich auch deutlich stärker werden. Hoffentlich überrennen die jetzt nicht noch deutlicher alle anderen KI-Fraktionen.
http://store.steampowered.com/app/455040/Total_War_WARHAMMER__Norsca/[h=2]Unique Norsca Mechanics[/h]
Allegiance to the gods
When conquering a settlement, Norscan factions have a unique new post-battle option. Alongside Occupying and Looting, they may choose to Raze a settlement and erect a monolith to one of the four dark gods, who they personify as the Eagle, the Crow, the Serpent and the Hound. The more monoliths that are erected, the more favour the gods bestow. Rewards are granted in the form of increasingly powerful campaign and battle bonuses and, in certain cases, unique units or characters.
Victory Conditions
By pledging your allegiance to a god fully and securing its final and greatest reward, you trigger the road to campaign victory. The gods are jealous, and the three you have spurned will not take kindly. They will dispatch their most powerful champions to challenge your supremacy, activating a series of quests which culminate in an epic endgame experience.
Monster hunting
When the Monster Hunter skill is unlocked in the tech tree, a Norsca faction gains access to the Monstrous Arcanum. This ancient tome lists the mightiest beasts and monsters to roam the world. The player may then choose to initiate hunts, embarking on multi-stage quests which culminate in battles against these legendary creatures. Once defeated, they may bestow legendary trophies which the player may equip his characters with. In certain cases, the monsters themselves may be brought to heel and recruited for use in battle.
Frostbite
A number of frost-imbued units appear in the roster, such as Norscan Ice Wolves and Norscan Ice Trolls, with the passive ability Frostbite. This new effect significantly slows units engaged in melee, making it considerably easier to run down routers or those attempting to manoeuvre. Similarly, the mighty Frost-Wyrm has the Chilling Aura ability, a constant effect slowing the movement speed of nearby enemy units.
Dominate!
Confederate the Norscan tribes by defeating their Faction Leaders in battle. Such a show of supremacy will make them much more amenable to accepting your rule!
Outposts
Marauder Outposts can be established in conquered coastal settlements outside of Norsca. These provide basic recruitment options and act as handy replenishment-stops for your marauding armies. Securing major faction capitals outside Norsca – such as Altdorf, Castle Drakenhof and so on – allows you to build fully-developed Norscan settlements. Ownership of these cities also enables you to plunder the secrets of their original owners, unlocking unique new technologies to research.
Du wirst das gefälligst gut finden *peitsch*! Ich will meinen Squig Gobba & Coloassal Squig irgendwann haben 😛Nett. Schön das ihnen immer wieder neue Mechaniken einfallen.
Bin allerdings etwas hin und her gerissen, wie gut ich es finden soll, dass sie auch Forge World Sachen einbauen...
Finde das doch gut, aber WIE gut ist die Frage. 🙂 Immerhin heißt das ja auch, Bahn frei für Chaos Zwerge. Richtig cool wäre ja die komplette Welt umzusetzen. Potential ist da, um dieses Spiel extrem episch werden zu lassen.Du wirst das gefälligst gut finden *peitsch*! Ich will meinen Squig Gobba & Coloassal Squig irgendwann haben 😛
-----Red Dox
Hat sich schon mal jemand die Mühe gemacht und alle Völker auf der Karte ausgelöscht? Ich habs mit dem Imperium durchgezogen, gab aber leider kein Achievement.
Finde das doch gut, aber WIE gut ist die Frage. 🙂 Immerhin heißt das ja auch, Bahn frei für Chaos Zwerge. Richtig cool wäre ja die komplette Welt umzusetzen. Potential ist da, um dieses Spiel extrem episch werden zu lassen.
Ich meinte aber die komplette Welt. Also auch die Völker, die nie ein Armeebuch hatten. Araby, etc wie Sie halt heißen mögen.Das ist doch sowieso das Ziel. Wenn der dritte Teil komplett ist, soll die gesamte Warhammer-Welt der 8. Edition vorliegen, also auch Chaoszwerge, Orger und Gruftkönige.