Total War: Warhammer

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Krell ist live.
To celebrate, we’re unleashing an old friend. Former champion of the Blood God himself, Krell the Lord of Undeath finally joins Heinrich Kemmler’s side. This hulking melee specialist will cut a bloody swathe through the ranks of Kemmler’s enemies, but be warned; the ruinous powers of Chaos are not easily controlled, and Heinrich must focus his necrotic powers to keep him fighting.

Heinrich Kemmler will be able to summon Krell in single player and multiplayer battles as a unique ability unavailable to other Vampire Count lords and heroes. Krell also comes with a unique skill chain (found in Kemmler’s skill tree) which will make him even more potent and enduring in battle as his master grows in strength during the grand campaign.
https://forums.totalwar.com/discussion/196850/skulls-for-the-skull-throne-krell

-----Red Dox
 
Naja, kemmler brauchte nen Buff weil er mieser war als Ghorst. Viele Leute wollten eh Kemmler & krell combo bzw. waren seit Tag#1 am maulen das Krell nicht an seienr Seite ist. Und letzten Endes kostet uns das ganze ja nix, also warum nich.

Bin allerdings kein fan von dieser "legendary hero summon" mechanik und das krell jetzt der "old Friend" ist, ist auch massiv vergeudetes Potenzial.

-----Red Dox
 
Das Update läd gerade, deshalb kann ich noch nichts dazu sagen, wie es im Spiel aussieht, aber vom Grundgedanken finde ich das eigentlich gar nicht schlecht gelöst.


Edit: Dass Krell der "alte Freund" sein würde, wurde doch aber schon länger vermutet. Und wen hättest du erwartet, wenn es keine Individuellen Helden gibt und ein legendärer Anführer ausgeschlossen war?
 
Edit: Dass Krell der "alte Freund" sein würde, wurde doch aber schon länger vermutet. Und wen hättest du erwartet, wenn es keine Individuellen Helden gibt und ein legendärer Anführer ausgeschlossen war?
Naja das es kein LL wird, wurde uns ja so 6 Monate später gesagt. Das heißt über recht lange Zeit wurden genug Namen dafür in den Topf geworfen.
Nächstes Problem: Bei ihrem FLC Bild hatte *immer* der Hintergrund des Bildes auf das Volk hingedeutet. Immer. Beim alten Freund waren Imperiumsgebäude im Hintergrund...

Wenn sie also vor 9 Monaten schon "Krell" geplant hatten, für dieses "Event" (wow, als es hieß der alte Freund ist mit einem Sommerevent verknüpft hab ich was absolut besseres erwartet) dann war es imo ein relativ schlechter Scherz uns erst lange im Unklaren zu lassen das es kein LL wird und dann mit einem falschen Hintergrundbild auch noch aufs Glatteis zu führen. Und Wen Ich erwartet hätte? Etwas zum Imperium passendes. einen Elektor Count mit einer anderen Startposition zu.b., wie Boris der ja eh teilweise fertig ist wegen Beastmen. Oder meintahlben Auch Marius. Ich hätte mich auch sehr über Mogan bernhardt gefreut der in seinem Kielwasser Dogs of War RoRs mitbringt (welche dann den Unbekannten DLC bilden der ja angeblich *jedes* Volk unetrstützen wird). Da wir vor nicht allzu langer Zeit Pirazzo auf der Lustria Karte gesehen haben theoretisch auch nicht sooo abwegig. Aber gut, es ist wie es ist und gerade das falsche Hintergrundbild werd ich mir merken wenn sie für game#2 wieder eine FLC Bilderstrecke rausbringen.

-----Red Dox
 
Da sind jetzt aber auch eine Menge selbst geschürter Erwartungen enttäuscht worden, für die CA nichts kann.

Zugegeben, vermutlich wäre es geschickter gewesen, wenn CA nicht schon vor Monaten auf den "alten Freund" hingewiesen hätte, weil so etwas immer zu den wildesten Spekulationen führt und die Leute weiß Gott was erwarten. Wenn sie einfach kurz vorher als kleinen Bonus zum Schlussverkauf Krell eingeführt hätten, wären alle happy gewesen.

Allerdings jetzt noch enttäuscht zu sein, weil es nichts ist, wovon CA schon vor Monaten gesagt hat, dass es das nicht sein wird, ergibt nicht all zu viel Sinn.


Was ich allerdings bisher einfach nicht finde, sind die Skills für Krell


Das einzige, was mir aufgefallen ist, ist eine Art Zähler wie bei der Erfahrung für Anführer und Helden, wenn man mit der Maus auf die Krell-Fähigkeit in Kemmlers Profil geht. Das würde dann vermutlich bedeuten, dass Krell selbst auch möglichst viel Schaden anrichten muss, um Erfahrung zu sammeln (?). Dann werde ich wohl noch mal von Null starten, denn bisher waren die meiste Schlachten fast vorbei, bevor Krell überhaupt beschworen war bzw. richtig ins Getümmel eingreifen konnte.

Edit: Laut TW Forum kommt der Skill Tree erst mit dem Patch zum Norsca-DLC. Dann kann ich ja aufhören, danach zu suchen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Allerdings jetzt noch enttäuscht zu sein, weil es nichts ist, wovon CA schon vor Monaten gesagt hat, dass es das nicht sein wird, ergibt nicht all zu viel Sinn.
"Old Friend" Bla begann vor 9 Monaten.
Juni 2017 haben sie gesagt es wird kein LL, keine Fraktion. Das sind nicht Monate, das sind 43 Tage gewesen.
Jetzt sind die Fans schuld das sie "mehr" erwartet haben, weil CA ja "frühzeitig" alle Erwartungen abgemildert hat?

Und Ja, ich denke weiterhin das sie da deutlich etwas besseres hätten deichseln können. Was wir natürlich nicht wissen und auch nicht gesagt bekommen, ist ob wirklich Krell schon damals eingeplant war, oder ob es nicht etwas anderes war und Krell jetzt einfach reingeschoben wurde weil man in den Monaten zwischendurch die generelle Planung umgestellt hat. Letzten Endes schwache Leistung. Da darf man sich ja fragen was der andere DLC wird der "allen" irgendwas spendiert.

----Red Dox
 
Also fuer mich wirkt es eher "dazwischen" geschoben, als schon seit Monaten geplant. Ich finde allein die Umsetzung des Skills einfach nicht gut. Auch das der HP verliert weil es eine beschworrene Einheit ist. Sollen sie ihm Kosten geben in Form von Winde der Magie dafuer "endlos" machen. Und im MP kann man das auch balancen ohne schwierigkeiten. Aber der Krell flair (und ich mag die Storry um Krell ungemein), mag bei mir nicht aufkommen. Sollen sie lieber einen Legendären Helden aller "grüner Ritter" draus machen. Das waere wie ich finde die deutlich bessere Loesung gewesen. Schade dass das wieder eine Mod erledigen muss.

der Leo
 
"Old Friend" Bla begann vor 9 Monaten.
Juni 2017 haben sie gesagt es wird kein LL, keine Fraktion. Das sind nicht Monate, das sind 43 Tage gewesen.
Jetzt sind die Fans schuld das sie "mehr" erwartet haben, weil CA ja "frühzeitig" alle Erwartungen abgemildert hat?

Das war Ende Mai, um mal Haare zu spalten. Also hätte man jetzt schon knapp acht Wochen gehabt, um sich damit abzufinden. Da jetzt noch ein Fass auf zu machen, finde ich immer noch übertrieben.

Abgesehen davon waren die die Spekulationen auch überwiegend extrem unrealistisch. Es war von Anfang an ziemlich klar, dass es sich um eine einzelne Person handeln sollte. Von einer neuen Fraktion war nie die Rede und Boris Wüterich zum Beispiel wäre damit als neuen LL für das Imperium schon mal flach gefallen, weil er ja auch weiter Anführer von Middenheim bleibt.


Und Ja, ich denke weiterhin das sie da deutlich etwas besseres hätten deichseln können. Was wir natürlich nicht wissen und auch nicht gesagt bekommen, ist ob wirklich Krell schon damals eingeplant war, oder ob es nicht etwas anderes war und Krell jetzt einfach reingeschoben wurde weil man in den Monaten zwischendurch die generelle Planung umgestellt hat. Letzten Endes schwache Leistung. Da darf man sich ja fragen was der andere DLC wird der "allen" irgendwas spendiert.

----Red Dox

Der einzige Weg wäre wahrscheinlich, gar nichts mehr langfristig anzukündigen und dann kurzfristig recht konkret zu werden, damit sich nicht jeder sein Traum-Pakt zusammen-fabuliert und meint, dann genau darauf auch einen Anspruch zu haben. Ob der Spieler damit dann wirklich besser dran ist, weiß ich nicht.

Ich denke schon, dass man seit letzten Herbst mit Krell geplant hat. "The Grim And The Grave" erschien in September 2016 und spätestens seitdem begann die Kritik, dass Kemmler viel zu schwach wäre und selbst Ghorst, der eigentlich nur eine Fußnote bei den Untoten ist, bessere Werte mitbringen würde, als der erste namentlich benannte Warhammer-Charakter überhaupt. (Abgesehen davon war die Krell-Mission ja von Anfang an die erste Quest-Schlacht für Kemmler). Aber man ist wohl davon ausgegangen, dass die Spieler in einfach als cooles kleines Extra annehmen würden. Ich möchte ganz ehrlich nicht in der PR-Abteilung arbeiten, wenn man sich schon für geschenkte Inhalte angehen lassen und rechtfertigen muss.

Was das Free-LC neben den Norsca angeht, würde ich auch nicht zu viel erwarten. Ich halte es für wahrscheinlicher, dass an den grundlegenden Mechaniken des Spiel geschraubt wird, von denen dann (fast) alle Fraktionen profitieren, als dass plötzlich ein Haufen neuer Charaktere und Startpositionen raus gehauen wird.


Also fuer mich wirkt es eher "dazwischen" geschoben, als schon seit Monaten geplant. Ich finde allein die Umsetzung des Skills einfach nicht gut. Auch das der HP verliert weil es eine beschworrene Einheit ist. Sollen sie ihm Kosten geben in Form von Winde der Magie dafuer "endlos" machen. Und im MP kann man das auch balancen ohne schwierigkeiten. Aber der Krell flair (und ich mag die Storry um Krell ungemein), mag bei mir nicht aufkommen. Sollen sie lieber einen Legendären Helden aller "grüner Ritter" draus machen. Das waere wie ich finde die deutlich bessere Loesung gewesen. Schade dass das wieder eine Mod erledigen muss.

der Leo

Ich nehme an, dass dieser Weg zum einen gewählt wurde, um Krell für Kemmler exklusiv zu halten und es ist spätestens im Multiplayer ja auch eine Frage der Ballance. Wenn ein Spieler einen zusätzlichen (im Prinzip hochstufigen) Helden, der nicht von selbst schwächer wird und nur etwas Mana kostet, beschwören kann, würde das Gleichgewicht schon deutlich beeinflusst.
 
Was das Free-LC neben den Norsca angeht, würde ich auch nicht zu viel erwarten. Ich halte es für wahrscheinlicher, dass an den grundlegenden Mechaniken des Spiel geschraubt wird, von denen dann (fast) alle Fraktionen profitieren, als dass plötzlich ein Haufen neuer Charaktere und Startpositionen raus gehauen wird.
Denke niemand erwartet da groß LLs und Startpositionen, obwohl das Empire einen Elector Count für etwas Abwechslung mal dringend nötig hätte. Aber da jeder was bekommen soll müssen sie ja irgendwelche Truppen einfügen. Jetzt kann man Empire natürlich mit einem Amethyst/Gold Magier abspeisen und VC hatten gerade Krell, die brauchen nichts, aber da ja zumindest Tiermenschen & Waldelfen explizit namentlich genannt wurden stellt sich halt schon die Frage was kommt.
Einfache Lösung wären neue RoR units, die bei allen DLC Völkern ja eh fehlen und man müßte nicht irgendwas neues dem Armeebuch hinzufügen sofern es relativ vollständig umgesetzt wurde (Waldelfen). Generische RoR units (Dogs of War) die von allen angeworben werden könnten, würden den Arbeitsaufwand natürlich deutlich vereinfachen. Vor allem *falls* man jene für game#2 sowieso schon fertig gestellt hätte.
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Aber dauert ja nicht mehr lang, dann sehen wir schon was sie sich da ausgedacht haben. Gibt ja auch noch genug "fehlende" Armeebuchauswahlen die man umsetzen könnte wenn jedes Volk eher was eigenständiges bekommen soll. Aber ich hege Zweifel das auf einmal Mangler Squigs, Jabbawookies, Skullcrusher und ähnliches als FLC auftaucht.

-----Red Dox
 
Man weiß es nicht. Es gab ja auch schon andere Free-LCs mit durchaus hochwertigen Einheiten.

Ich könnte mir aber eher eine allgemeine Mechanik vorstellen, wie etwas einen Faktorm, der analog zu den Bauern bei den Bretonen das Wirtschaften etwas schwieriger macht. Ich würde mir auch mehr Komplexität bei der Diplomatier wünschen, wie etwa "wenn du mit mir Frieden haben willst, musst du auch mit Fraktion X Frieden schließen (oder ihr den Krieg erklären)". Wobei ich mit Letzterem eher nicht rechne.

Aber wir werden uns wohl noch knapp drei Wochen gedulden müssen.
 
Da man im Multtiplayer fuer alle Zauber die man fuer die Helden auswaehlt Gold bezahlt, waere das auch kein Problem gewesen. Wobei ich eine Mechanik wie fuer den Gruenen Ritter (Den man im MP ja auch einfach als Char Modell dazukaufen kann) Optimal gefunden haette. Halt das Kemmler eben Krell eine gewisse Anzahl oft rufen kann, wie die Bretonnen den Ritter eben. Das ist auch in 5min Gecoded da man schon die Mechanik im Spiel hat. Ich hab mir nun ne Mod gezogen wo das der Fall ist. Dennoch Schade das sie eben nicht vorhandene Mechaniken nutzen - ausbauen - erweitern.

Auf jedenfall bin ich auf das Norsca Update gespannt. Von den "neuen" Spiel Elementen verspreche ich mir absolut nix großes. Nach den Tiermenschen und Waldelfen die einfach nichts neues brachten, sind meine Erwartungen da einfach gering. Aber ich freue mich einfach auf neue Einheiten und das sie ihren eigenen Stil bekommen. Ein wenig weg vom Chaos Kannonenfutter *g*

Ein schoenes Wochenende euch !

der Leo (=