TTM 2017: The Retörn of DA STOMPA ?

Auch von mir Danke für den Bericht.
Irgendwie war klar, dass die Codexkiste nicht das bringt, was sie nach Punkten bringen müsste. Deshalb nochmal ein Extradankeschön für dieses Fazit:
Das größte Problem ist aber ein anderes.
Dass man einfach den Krempel um den Stompa drumherum killen muss ist ein wohl gehütetes Geheimnis, folglich weiss es jeder!
Und das ist leider viel zu einfach. Mit 6x 10 Boyz im Trukk kann man Niemanden mehr erschrecken. Das hustet jede Liste die momentan Rumläuft in 3 Runden weg, danach ist das Spiel gelaufen. Man müsste, da waren wir uns rückblickend einig, die Einheiten neben dem Stompa haltbarer machen, entweder durch Kampfpanza, eventuell über eine Blitz Brigade Formation für zusätzliches Scout. Oder durch Panzarüstung für die Boyz.
Oder aber man erhöht den Modelcount und versucht mehr Units in die Liste zu packen. An der Stelle dreht man sich aber hoffnungslos im Kreis
Haltbarer = noch weniger Einheiten
Mehr Einheiten = noch instabiler
Das sagt sehr viel über die Orks aus: wie man auch aufstellt, man hat es schwer oder sehr schwer.
 
Moin Leute.
Also ich finde der stompa ist absolut spielbar bei einem ttm tunier.
Ich selbst durfte im März mit meinen Orks mit stompa antreten.
Ich wurde zwar nur 22te von 28 Spielern aber in keinem Spiel war ich Chancen los.... Das soll heißen traut euch auch mal solche Exoten zu spielen...
Beim BC dieses Jahr werde ich wenn ich die Armee bemalt bekomme mit einer abgewandelten Liste antreten und mal schauen was die so bringt...
Bis dahin frohes moschen!
Waaagh!!!!
 
Schick schick! Immer schön dranbleiben
Wärst du bereit, deine Listenüberlegungen mit uns zu teilen? Auch gerne die alte Liste, wenns dir mit der überarbeiteten zu heikel ist.
Moin Leute.
Also erstmal entschuldigt bitte das ich die Liste nicht im Format hochladen kann nur bin ich momentan ein wenig eingeschränkt was meine Verbindung angeht:
Also gespielt habe ich ein CAD
Mit Stick warboss
Bigmek mit spezFeld und ganzmacher
2 mek
1 bunnerboy
2 10 Boyz im pikup einmal mit klauenboss einmal mit fettenspalta
14 stormboyz
1 koppta
3 biker mit klauenboss
2 Plünderer
Und der stompa mit 2 mal Raketen und den grothelfaz.

Das Problem war eher das ich wenig spielpraxis mit der Armee hatte.
Der Tank ist zu massiv.
11 rep Würfel davon 1 auf die 3+ sind nett.
Die stormboy stickboss Kombi ist auch echt fies nur gute Spieler umgehen den leicht in dem sie sich so beim schießen positionieren das sie den warboss nicht sehen und dir so dein fleischschild wegballern...

Die Überlegung ist 1 CAD und eine orkhordenformation zu spielen...
Mit 3 ork warbossen einer mit stick
1 mal den ghazgskull
2 10 pickupboyz
1 14 Boyz
2 grotze
1 Bigmek mit spezfeld und ganzmacha

2 der warboss bei sehr viel Beschuss auch ghazghkull stehen in den 14 Boys und watscheln durch die Gegend...
Die pikup mit je ein warboss stellen schon eine Gefahr für sich dar...
Der Vorteil ist durch ghazghkull wird deine Armee ab Zug 2 einmal furchtlos... Er selber bekommt ein 2++ und darf mit seiner einheit auch megarüsi . ..
Der stompa wird fallen irgendwann zwischen Zug 2 Und 3 nur dann stehen die anderen jungz bei und im Gegner...
Und 3 warbosse plus den ghazgkhull schmerzen jeden Gegner übelst...
Nur so eine Überlegung...
Ich entschuldige mich schon mal im voraus für meine Rechtschreibung. ..
Mfg waaagh dashnag
 
Zuletzt bearbeitet:
funzt so leider nicht. Damit du jede runde (ab der 2.) den waaagh ausrufen darfst, muss der boss in megarüstung aus der Formation dein Kriegsherr sein. Ghazzi ist aber im CAD. Damit ghazzi die 2++ bekommt und die Armee fearless ist muss ghazzi aber der Kriegsherr sein, dann gibts aber nur einen einmaligen waaagh... leider....
Fearless ist auch mit der Formation möglich, dann musst du aber beim kriegsherren fertigkeit würfeln glück haben und auf der 1 landen...
 
Ups Mist stampede die sonderegel hat dir orkhorde formation nicht nur die ork Meute dankefür den Hinweis....
Wem ghazzi zu teuer ist kann auch gerne statt ihm ein 4ten warboss einsetzen oder aber ein wyrdboy der hinten eine Horrors Horde hochzaubert... Bin da nicht der Fan von da ich kein Freund von psi bin...
Das sind taktische Spielereien die sich nur durch probieren herausfinden lassen...
Mfw dashnag
 
Zuletzt bearbeitet:
Ghazzi ist grundsätzlich keine Punkte Verschwendung...
Er ist halt mal seine Punkte im Spiel wert.
Er ist ewiger Krieger und bekommt einmal im Spiel ein 2++ was soweit kein anderer ork hat oder kann...
Nur in einer stompa Kombi schmelzen die punkte dann recht schnell dahin...
Und wir brauchen halt ein kleines fleischschild am besten noch mit übermutigen Bossen die unsere recht harten und fiesen warbosse ( ghazzi eingeschlossen) schützen ...
Nur die grundsätzliche Frage hier ist ja wie können wir ein stompa effektiv einsetzten.
Meine Erfahrung zeigt er ballert hart im ersten Zug und stört bzw. platz ( meist beides) dann im Zug 2 oder 3
Was er aber in der Zeit echt sehr sehr gut macht ist Aufmerksamkeit auf sich ziehen...
Nur dann muss das auch genutzt werden um den Gegner anders hart zu treffen...
Meine Überlegung sind da warbosse da sie ein gutes Preis/ Leistungs Verhältnis haben....
Bei 1850p können da 4 bis 5 gespielt werden...
So werde mal nach alter Sitte Stift und Papier zur Hand nehmen und eine Liste verfassen...
@Hummelmann der warboss auf Bike Idee ist auch nicht schlecht...
Dafür müsste ghazzi gehen doch es werden dann Punkte für Kopptas frei was die Armee echt noch mobiler macht...
Danke für die Gedankenimpulse....
Mfw dashnag
 
Zuletzt bearbeitet:
An bei mal meine erste ttm tunierliste.

Orks: Kombiniertes Kontingent - 1850 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Warboss, Megarüstung
+ Cybork-Körpa -> 5 Pkt.
+ Sync. Wumme, Energiekrallä, Da Lucky Stikk -> 25 Pkt.
- - - > 130 Punkte

Bigmek
+ Schpezialkraftfeld, Spalta, Da Fixer Upperz -> 65 Pkt.
- - - > 100 Punkte

Mek
+ Knarre, Spalta -> 0 Pkt.
- - - > 15 Punkte

Mek
+ Knarre, Spalta -> 0 Pkt.
- - - > 15 Punkte

*************** 1 Elite ***************
5 Burnaboyz, 3 x Mekz
- - - > 80 Punkte

*************** 2 Standard ***************
10 Boyz
+ Boss, Knarre, Energiekrallä -> 35 Pkt., Trophä'enstangä
+ Trukk, Vastärktä Rammä -> 35 Pkt.
- - - > 135 Punkte

10 Boyz
+ Boss, Knarre, Fetter Spalta -> 15 Pkt., Trophä'enstangä
+ Trukk, Vastärktä Rammä -> 35 Pkt.
- - - > 115 Punkte

*************** 3 Sturm ***************
14 Stormboyz
+ Boss, Knarre, Energiekrallä -> 35 Pkt.
- - - > 161 Punkte

1 Killakopta, 1 x Sync. Bazzukka
- - - > 30 Punkte

3 Waaghbikaz
+ Boss, Knarre, Energiekrallä -> 35 Pkt.
- - - > 89 Punkte

*************** 2 Unterstützung ***************
5 Lootas, 3 x Mekz
- - - > 70 Punkte

5 Lootas, 3 x Mekz
- - - > 70 Punkte

*************** 1 Lord of War ***************
Stampfa, 2 x Supa-Rokkits, 1 x Grothälfaz
- - - > 840 Punkte


Gesamtpunkte der Armee : 1850

- - - Aktualisiert - - -


So mal die erste Überlegung für bc... werde diese liste mal testen.

Bin natürlich offen für Ratschläge und oder Tips.

MfW


Orks: Kombiniertes Kontingent - 1180 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Warboss, Megarüstung
+ Sync. Wumme, Energiekrallä -> 0 Pkt.
- - - > 100 Punkte

Bigmek
+ Schpezialkraftfeld, Spalta, Da Fixer Upperz -> 65 Pkt.
- - - > 100 Punkte

Mek
+ Knarre, Spalta -> 0 Pkt.
- - - > 15 Punkte

Mek
+ Knarre, Spalta -> 0 Pkt.
- - - > 15 Punkte

*************** 2 Standard ***************
10 Boyz
+ Boss, Knarre, Spalta -> 10 Pkt.
+ Trukk, Bazzukka, Vastärktä Rammä -> 35 Pkt.
- - - > 105 Punkte

10 Grotz, 1 x Treiba
- - - > 35 Punkte

*************** 1 Lord of War ***************
Stampfa, 2 x Supa-Rokkits
- - - > 810 Punkte

Orks: Ork Horde Kontingent (Hauptkontingent) - 670 Punkte
*************** 3 HQ ***************
Warboss, Megarüstung
+ Trophä'enstangä -> 5 Pkt.
+ Sync. Wumme, Energiekrallä, Da Lucky Stikk -> 25 Pkt.
- - - > 130 Punkte

Warboss, Megarüstung
+ Sync. Wumme, Energiekrallä -> 0 Pkt.
- - - > 100 Punkte

Warboss
+ Warbike -> 25 Pkt.
+ Knarre, Energiekrallä -> 25 Pkt.
- - - > 110 Punkte

*************** 3 Standard ***************
15 Boyz
+ Boss, Knarre, Spalta -> 10 Pkt.
- - - > 100 Punkte

10 Boyz
+ Boss, Knarre, Spalta -> 10 Pkt.
+ Trukk, Vastärktä Rammä -> 35 Pkt.
- - - > 105 Punkte

10 Grotz, 1 x Treiba
- - - > 35 Punkte

*************** 3 Sturm ***************
1 Killakopta
- - - > 30 Punkte

1 Killakopta
- - - > 30 Punkte

1 Killakopta
- - - > 30 Punkte


Gesamtpunkte der Armee : 1850
 
Moin.
Danke für den Hinweis.
Ich bezweifle das die "weichen" teile der ork Armee so einfach zerfleischt werden können...
Auch gegen den Schrecken der Ynnari.
Da machen mir genstealer, Dämonen, SW/SM todessterne und Tau weit aus mehr sorgen als die überzogenen weltraumelfen...
Es geht auch ein concil Variante. Auf der ich Grad rumdenke. Weniger msu dafür 2 Superharte Einheiten...
MfW
 
Moin Moin,
Was schwebt dir denn beim Council vor?
Ich fand Freds ansatz sehr cool. Garnicht soviel punkte in das Council zu stecken. Da der Orkstern niemals so hart wird wie gewisse andere sterne.

Ich finde die Idee mit den vielen warbossen und Trukks in kombination mit dem Stompa ganz okay.
Nichts desto trotz ist unser Meta Detachment mit dem Council stärker.
Was machst du wenn um den Stompa herum alles tot ist? Malstrom Punktest du dann garnicht mehr.
 
Das council mega aufzupumpen geht schnell aber ist nicht sinnig...
Doch würde ich den 2 warbossen je ein megarüsi kaufen... und den bigmek das spezialkarftfeld...
Als angeschlossenes fz reicht ein truk weil bei den ganzen tk/ grav Feuer wäre die dicke Kiste einfach nur verschwendung... Der truk fährt auch 6zoll schneller....
In der kombi hat man ein 5er Retter, fnp, toben, furchtlos....
Und das wichtigste ein warboss mit 2+ hose um schaden auf den stickboss umzulegen...
Die warbosse fressen so im schnitt (ich rechne da negativ)
90 wunden (120liegt an den fnp geht wurf) an schaden.
Bei dem üblichen Gelände bei tunieren sind das auch 2 schussphasen einer eldar Armee die der warboss verkraften kann...
Hinter den warboss steht ghazzi ab runde 2 mit 2++ kann das Spiel dann weiterführen mit ein lp mehr....
Das Einzel würfeln ist nervig, bärtigen und fördert nicht den spielspass aber das ist bei einer ballerliste aller tau/ eldar oder Beschwörerliste bei Dämonen auch der fall...
Ich weiß Storastik ist eine hure aber 2 mal hintereinander eine1 zu würfeln passiert echt nicht oft ....
Durch ein concil bindet man auch nebenbei mal locker 800p an einer Einheit....
Das Leben eines orkspieler ist halt echt mies....
Aber so ist es halt irgendwann kommt auch wieder unsere Zeit...
MfW
 
Zuletzt bearbeitet:
Stimmt schon was du sagst wenn ich das so lese bekomm ich richtg lust auf ein council.
Muss das nach meinem Orkkult Projekt mal in angriff nehmen.

Orks: THE GREAT WAAAGH!-BAND (WG): START - 1848 Punkte
(Hauptkontingent)

Orks: Waaagh!Band (WG) - 816 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Warboss, Megarüstung
+ Sync. Wumme, Energiekrallä, Da Lucky Stikk -> 25 Pkt.
- - - > 125 Punkte

Mek
+ Knarre, Spalta -> 0 Pkt.
- - - > 15 Punkte

*************** 1 Elite ***************
3 Gargbosse
+ Trukk, Vastärktä Rammä -> 35 Pkt.
- - - > 155 Punkte

*************** 7 Standard ***************
10 Grotz, 1 x Treiba
- - - > 35 Punkte

21 Boyz
- - - > 126 Punkte

20 Boyz
- - - > 120 Punkte

10 Boyz
- - - > 60 Punkte

10 Boyz
- - - > 60 Punkte

10 Boyz
- - - > 60 Punkte

10 Boyz
- - - > 60 Punkte

Orks: Council of Waaagh! (WG) - 819 Punkte
*************** 4 HQ ***************
Dok Grotsnik
- - - > 160 Punkte

Bigmek
+ Knarre, Spalta, Mega Force Field -> 75 Pkt.
- - - > 110 Punkte

Warboss, Megarüstung
+ Sync. Wumme, Energiekrallä -> 0 Pkt.
- - - > 100 Punkte

Warboss, Megarüstung
+ Sync. Wumme, Energiekrallä -> 0 Pkt.
- - - > 100 Punkte

*************** 1 Elite ***************
3 Nobz, Waaaghbanner
+ Trukk, Vastärktä Rammä, Entaplankä -> 50 Pkt.
- - - > 124 Punkte

*************** 1 Lord of War ***************
Ghazghkull Thraka
- - - > 225 Punkte

Orks: Mekboyz' Big Stuff (WG) - 153 Punkte
*************** 1 Unterstützung ***************
4 Mek Gunz, 1 x Kustom mega-kannon, 3 x Traktor kannon, 4 x Munigrot, 7 x Crew grot
- - - > 153 Punkte

Orks: Speed Freeks (WG) - 30 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
1 Killakopta, 1 x Sync. Bazzukka
- - - > 30 Punkte

Orks: Speed Freeks (WG) - 30 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
1 Killakopta, 1 x Sync. Bazzukka
- - - > 30 Punkte

Orks: THE GREAT WAAAGH!-BAND (WG): ENDE


Gesamtpunkte der Armee : 1848
 
Den ansatz finde ich echt mal interessant...
Wäre mir aber ein wenig zu stressig die auf ein 2 tage mit 5 spielen tunier zu zocken...
Weil die Aufstellungphase sich mal glatt um 10min verlängert....
Mal abgesehen von den bewegen/ zustellen/ zu machen der platte .
Ok der Gegner ist ja meist so freundlich und hilft brav das es von Zug um Zug einfacher wird...
Den stickboss könnte man zum bikerboss machen da ich den Stick eher in den council zocken würde...
Der bikerboss könnte dann in Runde 1 in de gunz sehen ein 1/4 zoll boosten und bei nachtkampf die gunz abschirmen mit einem 2er decker oder mit den kopptas Flanken oder scouten...
Aber sowas sind Feinheiten wo nur spielerpraxis zeigen kann was da sinn macht oder nicht...
Der mek würde nur in den nobz Sinn machen um da herausfoderungen anzunehmen oder? wie würdest du den noch einsetzen?
Ich habe jetzt auch echt Bock auf das council bekomme.... Mist weil auf den stompa habe ich genauso Lust....
Wenn du die Armee mal gezockt hast schreib mir mal deine Erfahrung damit...
MfW
 
Zuletzt bearbeitet:
So um mal das thema wieder aufzugreifen habe ich mal meine Stompa liste umgestellt
Ein mek raus, ein koppta musste auch weichen, so wie ein boy
Dafür bekommt man 2 fette geländestücke dazu um schön schusskanäle zuzustellen...
Und mit der orkfraze aus dem stompa satz sieht das teil echt orkisch aus...
der gegner wird kotzen weil was er nicht sehen kann wird auch schwer zu zerballern sein...
😎
So muss weiter Pinseln sonst wird das nichts mit orks auf dem BC
MfW


Orks: Kombiniertes Kontingent - 1205 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Warboss 60 Punkte, Megarüstung 40 Pkt.
+ Sync. Wumme kostenlos, Energiekrallä kostenlos -> 0 Pkt.
- - - > 100 Punkte

Bigmek 35 Punkte
+ Schpezialkraftfeld 50 Pkt., Spalta kostenlos, Da Fixer Upperz 15 Pkt. -> 65 Pkt.
- - - > 100 Punkte

Mek 15 Punkte
+ Knarre kostenlos, Spalta kostenlos -> 0 Pkt.
- - - > 15 Punkte

*************** 2 Standard ***************
10 Boyz 60 Pkt.
+ Boss 10 Pkt., Knarre kostenlos, Spalta kostenlos -> 10 Pkt.
+ Trukk 30 Pkt., Bazzukka kostenlos, Vastärktä Rammä 5 Pkt. -> 35 Pkt.
- - - > 105 Punkte

10 Grotz 25 Pkt., 1 x Treiba 10 Pkt.
- - - > 35 Punkte

*************** 1 Befestigung ***************
Shrine of the Aquila 20 Punkte
- - - > 20 Punkte

*************** 1 Lord of War ***************
Stampfa 770 Punkte, 2 x Supa-Rokkits 40 Pkt.
- - - > 810 Punkte

Orks: Ork Horde Kontingent (Hauptkontingent) - 684 Punkte
*************** 3 HQ ***************
Warboss 60 Punkte, Megarüstung 40 Pkt.
+ Trophä'enstangä 5 Pkt. -> 5 Pkt.
+ Sync. Wumme kostenlos, Energiekrallä kostenlos, Da Lucky Stikk 25 Pkt. -> 25 Pkt.
- - - > 130 Punkte

Warboss 60 Punkte, Megarüstung 40 Pkt.
+ Sync. Wumme kostenlos, Energiekrallä kostenlos -> 0 Pkt.
- - - > 100 Punkte

Warboss 60 Punkte
+ Knarre kostenlos, Energiekrallä 25 Pkt., Warboss Gazbag's Blitzbike 35 Pkt. -> 60 Pkt.
- - - > 120 Punkte

*************** 3 Standard ***************
14 Boyz 84 Pkt.
+ Boss 10 Pkt., Knarre kostenlos, Spalta kostenlos -> 10 Pkt.
- - - > 94 Punkte

10 Boyz 60 Pkt.
+ Boss 10 Pkt., Knarre kostenlos, Spalta kostenlos -> 10 Pkt.
+ Trukk 30 Pkt., Vastärktä Rammä 5 Pkt. -> 35 Pkt.
- - - > 105 Punkte

10 Grotz 25 Pkt., 1 x Treiba 10 Pkt.
- - - > 35 Punkte

*************** 2 Sturm ***************
1 Killakopta 30 Pkt.

1 Killakopta 30 Pkt.

*************** 1 Befestigung ***************
Shrine of the Aquila 20 Punkte
- - - > 20 Punkte


Gesamtpunkte der Armee : 1849
 
Zuletzt bearbeitet:
Dashnag
Den ansatz finde ich echt mal interessant...
Wäre mir aber ein wenig zu stressig die auf ein 2 tage mit 5 spielen tunier zu zocken...
Weil die Aufstellungphase sich mal glatt um 10min verlängert....
Mal abgesehen von den bewegen/ zustellen/ zu machen der platte .
Ok der Gegner ist ja meist so freundlich und hilft brav das es von Zug um Zug einfacher wird...
Den stickboss könnte man zum bikerboss machen da ich den Stick eher in den council zocken würde...
Der bikerboss könnte dann in Runde 1 in de gunz sehen ein 1/4 zoll boosten und bei nachtkampf die gunz abschirmen mit einem 2er decker oder mit den kopptas Flanken oder scouten...
Aber sowas sind Feinheiten wo nur spielerpraxis zeigen kann was da sinn macht oder nicht...
Der mek würde nur in den nobz Sinn machen um da herausfoderungen anzunehmen oder? wie würdest du den noch einsetzen?
Ich habe jetzt auch echt Bock auf das council bekomme.... Mist weil auf den stompa habe ich genauso Lust....
Wenn du die Armee mal gezockt hast schreib mir mal deine Erfahrung damit...
MfW

Die 10min sind garnix wenn du dir im vergleich ne Tzzeench Liste mit 20+ Psikräften anschaust.
Lucky ist dann aber fest im Council verankert. Wenn duihn so aufstellsthast du noch ein bisschen mehr flexibilität. Er kann in Boyz gehen, Mek Gunz schützen oder mit den Gargs nach vorn donnern.
Der Mek geht in die Mek Gunz um den ganzen Laden Furchtlos zu machen 🙂 Hatte ich auch nicht auf dem Schirm bis Fred den Trick veraten hatte.
Ja mir fehlen da noch 50 Boyz und 2 Megawarbosse zu also auf nem Turnier wirds erstmal nix.

Dafür bekommt man 2 fette geländestücke dazu um schön schusskanäle zuzustellen...

Die Idee ist mal erste sahne! Wenn kann der gegner nur auf den Stompa ballern!