Space Wolves Turniertaugliche Wölfe, aber wie?

Hm, ok. Verstehe.

Habe mal etwas weiter gedacht und die Idee von 3 Gardisten mit K-Meltern in Landungskapsel hat mir eigentlich gefallen.

*************** 1 HQ ***************
Runenpriester, Meister der Runen, Terminatorrüstung, Sturmbolter,Regelbuch Sprüche aus Prophetie. Wobei ein Sprcuh Leitender Geist sein wird.
- - - > 170 Punkte
Schießt sich den Termis.
*************** 2 Elite ***************
Wolfsgarde-Rudel
10 Terminator-Gardisten, 10 x Sturmbolter, 2 x Cyclone-Raketenwerfer, 1 x Energiewaffe, 4 x Wolfsklaue, 3 x Sturmschild, 2 x Kettenfaust
- - - > 485 Punkte
Wolfsklaue deshlab, wei sie eben Wundenwürfe wiederholen darf.
Wolfsgarde-Rudel
3 Wolfsgardisten, 3 x Kombi-Melter
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 104 Punkte
Suicidebomb. Schocken rösten was und sterben.
*************** 4 Standard ***************
Graumähnen-Rudel
10 Graumähnen, Plasmawerfer, Plasmawerfer, Wolfsbanner
+ Rhino -> 35 Pkt.
- - - > 205 Punkte

Graumähnen-Rudel
10 Graumähnen, Plasmawerfer, Plasmawerfer, Wolfsbanner
+ Rhino -> 35 Pkt.
- - - > 205 Punkte

Graumähnen-Rudel
10 Graumähnen, Plasmawerfer, Plasmawerfer, Wolfsbanner
+ Rhino -> 35 Pkt.
- - - > 205 Punkte

Graumähnen-Rudel
10 Graumähnen, Melter, Melter, Wolfsbanner
+ Rhino -> 35 Pkt.
- - - > 200 Punkte

*************** 2 Unterstützung ***************
Wolfsfang-Rudel
5 Wolfsfänge, 3 x Raketenwerfer, 1 x Laserkanone
+ Upgrade zum Rudelführer -> 0 Pkt.
- - - > 130 Punkte
Ohne Rhinos, dafür mit mehr Waffen. (erspart mir, Rhinos zu kaufen und zu bemalen 😀 )
Wolfsfang-Rudel
5 Wolfsfänge, 3 x Raketenwerfer, 1 x Laserkanone
+ Upgrade zum Rudelführer -> 0 Pkt.
- - - > 130 Punkte
s.o.

Gesamtpunkte Space Wolves : 1834

Hätte dann noch ein paar Pünktchen frei.
 
Ich denke das Hauptproblem von Turnierwölfen sind momentan Drachen! Im Gegensatz zu GK haben Wolves nicht genug Flugabwehr.

Ich denke 2 mal 6 Longfangs mit Raks plus Cyclone Termi, zusammen mit jeweils einem Divination Priester und ne Flak bilden eine ganz solide Flugabwehr. 14 synchro Raks ist schon ganz ordentlich. Allgemein finde ich Priester momentan sehr gut. Ich würde 2-4 spielen. Gegen Necs sind 3 oder 4 mal Schlund schon richtig gut. Gerdae wegen Necs würde ich auch auf jedenfall ne Kapsel mit einbauen um die Desilords gleich rauszuschlunden. Gerne auch mit Meltergardisten für Teslaautos.
Auserdem find ich Lonewolves momentan sehr stark. Würd ich auch 2-3 Spielen.
 
hey, danke für deine Inputs.

Was ist denn an Lonewolfs so gut? Laufen ja auch zu Fuss herum.

Das mit dem Runi bei Wolfsfänge ist schon richtig, aber dass sind dann pro Trupp auch wieder mind. 100 Punkte mehr. Und ob sich das dann wirklich auszahlt?
Die Drachen sind auch meiner Erfrahrung nach ein wirklichs Problem. Man kann das, nebe einer Flugabwehr, auch minimieren, wenn man sichin der Aufstellungzone des Gegner befindet. So zumindest meine Denke.
 
Die Runenpriester müssen ja nicht zwangsweise in die Fänge. Das schöne an denen ist ja ihre Flexibilität. Gegen Tyras oder Necs ist Schlund z.B. Wichtiger. Und gegen Chaos stell ich lieber 100 Punkte mehr in die Fänge, kann aber vielleicht die Drachen stoppen, als zuzusehen, wie meine Armee gegrillt wird. Außer die Drachen, kann Chaos doch nichts. Die gegnerische Zone bringt dir gegen Drachen nichts, da diese 360 Grad Sicht gaben. Lonewolves sind halt gute Unterstützer der Grey Hunter. Auserdem werden sie meistens erstmal ignoriert.
 
Ja, gut. Dann braucht man aber mind. Runi. 2 mit Divination und 2 mit Schlund. Macht dann schon mal ein Patzen Punkte. Am besten noch zwei/drei Landungskaplsen und mind 2 Wolfsfänge. Da bleibt punktetechisch nicht mehr viel Spielraum.

Wie soll man denn dann sowas in eine Liste reinbasteln? Da tue ich mir dann echt schwer.

Edith sagt:
Ich finde, dass hier gute Ideen kommen! Danke euch allen dafür. 🙂

So, habe mir mal schnell eine Liste zusammengeklickt, nach Wodkaschlumpfs Input.
*************** 2 HQ ***************
Runenpriester, Terminatorrüstung, Sturmbolter, Donnerschlag, Lebendige Blitze
- - - > 120 Punkte
Runenpriester, Terminatorrüstung, Kombi-Melter, Donnerschlag, Lebendige Blitze
- - - > 125 Punkte
Runenpriester, Donnerschlag, Lebendige Blitze
- - - > 100 Punkte
Runenpriester, Bolter, Donnerschlag, Lebendige Blitze
- - - > 100 Punkte
*************** 2 Elite ***************
Wolfsgarde-Rudel
4 Wolfsgardisten, 4 x Kombi-Melter
1 Terminator-Gardist, 1 x Sturmbolter, 1 x Cyclone-Raketenwerfer, 1 x Energiewaffe
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 190 Punkte
Wolfsgarde-Rudel
4 Wolfsgardisten, 4 x Kombi-Melter
1 Terminator-Gardist, 1 x Sturmbolter, 1 x Cyclone-Raketenwerfer, 1 x Energiewaffe
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 190 Punkte
*************** 4 Standard ***************
Graumähnen-Rudel
10 Graumähnen, Plasmawerfer, Plasmawerfer, Wolfsbanner
+ Rhino -> 35 Pkt.
- - - > 205 Punkte
Graumähnen-Rudel
10 Graumähnen, Plasmawerfer, Plasmawerfer, Wolfsbanner
+ Rhino -> 35 Pkt.
- - - > 205 Punkte
Graumähnen-Rudel
10 Graumähnen, Melter, Melter, Wolfsbanner
+ Rhino -> 35 Pkt.
- - - > 200 Punkte
Graumähnen-Rudel
5 Graumähnen, Flammenwerfer
+ Razorback, Synchronisierter Schwerer Bolter -> 40 Pkt.
- - - > 115 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
Wolfsfang-Rudel
5 Wolfsfänge, 4 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer -> 0 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 150 Punkte

Wolfsfang-Rudel
5 Wolfsfänge, 4 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer -> 0 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 150 Punkte

Gesamtpunkte Space Wolves : 1850

Termi-Runi haben Schlund, Servo Runi Divination bei den Longfangs
Cyclonwerfer stellen sich zu den Longfangs.
Landungskapsel bei Longsfangs wegen Flexibilität.

Leider fehlt jetzt aber ein echter NK-Konter.
Was sagt ihr dazu?
 
Zuletzt bearbeitet:
Hab grad kein OC. Aber ungefähr so.

2 Priester mit Runenrüstung ( wichtig wegen Drachen), Schlund und irgendwas
2 Lonewolves Hammer und Schild
3 Meltergardisten in Kapsel
4 mal GH mit doppel Plasma und Banner
2 mal Longfangs
Aegis mit Flak

Müssten nun ca 1570 Punkte sein. Nun kann man entweder die Gardisten größer machen für die CYclones. Oder noch nen GH Trupp, oder mehr Priester. Ich Würde wahrschleinch noch nen Wolfslord nehmen. Das bleibt ja dann jedem selbst überlassen. Man braucht nicht 2 Schlund und zwei Divination Priester. Mit 2 sollte man auch zurecht kommen. Gegen Drachen 2 mal syncro., Gegen Necs kommt es ganz auf die Liste an. Wobei ich gegen Necs auf jedenfall einen Schlundpriester Schocken würde.( natürlich nicht den Warlord) 🙂
 
Habe mir das nochmal überlegt und das ist dabei raus gekommen:
*************** 1 HQ ***************
Runenpriester, Terminatorrüstung, Sturmbolter, Donnerschlag, Lebendige Blitze
- - - > 120 Punkte
Runenpriester, Runenrüstung, Donnerschlag, Lebendige Blitze
- - - > 120 Punkte
*************** 2 Elite ***************
Wolfsgarde-Rudel
3 Wolfsgardisten, 3 x Kombi-Melter
7 Terminator-Gardisten, 7 x Sturmbolter, 2 x Cyclone-Raketenwerfer, 2 x Energiewaffe, 3 x Wolfsklaue, 2 x Kettenfaust
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 440 Punkte
Einsamer Wolf, Terminatorrüstung, Sturmschild, Energiehammer, 2 x Fenriswolf
- - - > 105 Punkte
*************** 4 Standard ***************
Graumähnen-Rudel
10 Graumähnen, Plasmawerfer, Plasmawerfer, Wolfsbanner
+ Rhino -> 35 Pkt.
- - - > 205 Punkte
Graumähnen-Rudel
10 Graumähnen, Plasmawerfer, Plasmawerfer, Wolfsbanner
+ Rhino -> 35 Pkt.
- - - > 205 Punkte
Graumähnen-Rudel
10 Graumähnen, Plasmawerfer, Plasmawerfer, Wolfsbanner
+ Rhino -> 35 Pkt.
- - - > 205 Punkte
Graumähnen-Rudel
5 Graumähnen, Flammenwerfer, Wolfsbanner
- - - > 85 Punkte
*************** 2 Unterstützung ***************
Wolfsfang-Rudel
5 Wolfsfänge, 4 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer -> 0 Pkt.
- - - > 115 Punkte
Wolfsfang-Rudel
5 Wolfsfänge, 4 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer -> 0 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 150 Punkte
*************** 1 Befestigung ***************
Aegis-Verteidigungslinie, Waffenstellung mit Vierlings-Flak
- - - > 100 Punkte

Gesamtpunkte Space Wolves : 1850

Ganz zufrieden bin nicht damit. Wäre das so in der art nicht weiter verfolgen, denke ich.
 
Soory für Doppelpost.

Habe mir mal die Ideen, die hier gekommen sind nochmals in Ruhe angeshen.

Ich denke, ich habe jetzt eine Liste, die sich nicht zu versteckenn braucht und im Wesentlichen alles wichtige abdeckt. Bis auf eine Ausnhame: Flieger.

Hier die Liste:
*************** 1 HQ ***************
Runenpriester, Meister der Runen, Terminatorrüstung, Sturmbolter
- - - > 170 Punkte
Psi-Krfäte aus Divination. Stellt sich zu den Termis. Durch Leitender Geist sind das syncronisierte 20 Sturmbolterschüsse und syncronisierte 4 Rak Schüsse. Die zweite Kraft kommt dann auch wid wohl auch daraus geweürfelt werden (4 Retter wäre nicht schlecht, oder Gegner muss Rüstungswürfe wiederholen )
*************** 2 Elite ***************
Wolfsgarde-Rudel
10 Terminator-Gardisten, 10 x Sturmbolter, 2 x Cyclone-Raketenwerfer, 6 x Energiewaffe, 4 x Wolfsklaue
- - - > 410 Punkte
Rücken feuerend nach vor. Sind der Amboss hier. Cyclone Termis können sich ebi bedarf den Wolfsfängen anschliessen.

Wolfsgarde-Rudel
3 Wolfsgardisten, 3 x Kombi-Melter
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 104 Punkte
Sucide Trupp um einen Panzer zu sprengen.
*************** 4 Standard ***************
Graumähnen-Rudel
10 Graumähnen, Plasmawerfer, Plasmawerfer, Wolfsbanner
+ Rhino -> 35 Pkt.
- - - > 205 Punkte

Graumähnen-Rudel
10 Graumähnen, Plasmawerfer, Plasmawerfer, Wolfsbanner
+ Rhino -> 35 Pkt.
- - - > 205 Punkte

Graumähnen-Rudel
8 Graumähnen, Plasmawerfer, Wolfsbanner
+ Rhino -> 35 Pkt.
- - - > 175 Punkte

Graumähnen-Rudel
10 Graumähnen, Melter, Melter, Wolfsbanner
+ Rhino -> 35 Pkt.
- - - > 200 Punkte
Die Graumähnentrupps bilden die mobile Einsatztruppe (Rhino-Rush).
*************** 3 Unterstützung ***************
Wolfsfang-Rudel
5 Wolfsfänge, 3 x Raketenwerfer, 1 x Laserkanone
+ Upgrade zum Rudelführer -> 0 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 165 Punkte

Wolfsfang-Rudel
5 Wolfsfänge, 3 x Raketenwerfer, 1 x Laserkanone
+ Upgrade zum Rudelführer -> 0 Pkt.
- - - > 130 Punkte
Feuersupport. Kapsel bei dem einen Trupp deshalb , damit die Suicide nicht im ersten Zug kommen müssen.
Whirlwind
- - - > 85 Punkte
Um Scouts oder Kultisten aus deren Löcher zu brennen. Ob der es dann wriklich bringen wird? Bin bei Ari mit einer Schablone eigentlich skeptisch, auf der anderen Seite, was ist die Alternative?

Gesamtpunkte Space Wolves : 1849

Tjo, über eure Anregungne würde ich mich freuen. 🙂
 
Wie wärs, wenn du dem 8 Mann GM Trupp anstatt dem Rhino die Kapsel der Longfangs gibst? Dann sparst dir die 35 Punkte und dafür machst den Trupp voll und kannst dem Runenpriester noch ne Melterbombe geben, falls der Termitrupp mal von nem Cybot gebunden wird, dass wäre mit maximal Stärke 5 nämlich ziemlich uncool...^^

Außer die Drachen, kann Chaos doch nichts
Naja, also 5 Bruten mit nem Khorne Lord auf Moloch und der Axt mit gefühlten 100 Attacken find ich schon auch recht nervig^^

Ich denke 2 mal 6 Longfangs mit Raks plus Cyclone Termi, zusammen mit jeweils einem Divination Priester und ne Flak bilden eine ganz solide Flugabwehr. 14 synchro Raks ist schon ganz ordentlich.
Wenn ich mich nicht verrechnet habe, macht man damit gegen einen Drachen nach seinem 5er Retter ganze 0,95 Volltreffer pro Runde und dann macht ihm auch nur das Zerstört/Waffe zerstört Ergebnis was, weil er nicht schießen auf die 2+ ignoriert. Rumpfpunkte kann er sich ggf über "Es stirbt nicht" wiederholen. Für die 2 Trupps müsste man 606 Punkte ausgeben, dafür bekommt man, nur als nicht ganz ernst gemeinter Vergleich, 40 Graumähnen, die der Drache im ganzen Spiel nicht wegbrennt, wenn man sich weitgefächert aufstellt oder sich in Nahkämpfe "flüchtet".

Edit: Hab das mit der Flak überlesen^^ Aber durch die Flak kommen wieder nach dem 5er Retter noch 0,43 Volltreffer dazu. Und dafür mit BF 5 vom Priester wären wir bei 716 Punkten.
 
Zuletzt bearbeitet:
Was haltet ihr eigentlich von Kapsellisten? Sowas würde mich schon reizen 🙂 Es stellt sich natürlich die Frage wie Turniertauglich sowas ist. Man muss vorallem gegen Grey Knights, Chaos und Necrons bestehen können. Wo bei vorallem Warpquake und die Drachen böse sein können. Necrons scheinen mir da ziemlich machbar.

Ich denke da an sowas:

*************** 1 HQ ***************
Runenpriester, Bote der Gefallenen, Lebendige Blitze, Der Schlund des Weltenwolfs
- - - > 110 Punkte

Runenpriester, Lebendige Blitze, Der Schlund des Weltenwolfs
- - - > 100 Punkte

*************** 2 Elite ***************
Wolfsgarde-Rudel
10 Wolfsgardisten, 10 x Kombi-Melter ---> die werden bis auf 4 Stück auf die beiden Meltertrupps aufgeteilt
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 265 Punkte

Wolfsgarde-Rudel
8 Wolfsgardisten, 8 x Kombi-Plasmawerfer ---> zusammen mit den Priestern in den 1. und 2. Standardtrupp
- - - > 184 Punkte

*************** 6 Standard ***************
Graumähnen-Rudel
5 Graumähnen, Plasmawerfer, Wolfsbanner
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 130 Punkte

Graumähnen-Rudel
5 Graumähnen, Plasmawerfer, Wolfsbanner
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 130 Punkte

Graumähnen-Rudel
7 Graumähnen, Melter
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 145 Punkte

Graumähnen-Rudel
7 Graumähnen, Melter
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 145 Punkte

Graumähnen-Rudel
10 Graumähnen, Plasmawerfer, Plasmawerfer, Wolfsbanner
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 205 Punkte

Graumähnen-Rudel
10 Graumähnen, Plasmawerfer, Plasmawerfer, Wolfsbanner
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 205 Punkte

*************** 2 Unterstützung ***************
Wolfsfang-Rudel
5 Wolfsfänge, 4 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer -> 0 Pkt.
- - - > 115 Punkte

Wolfsfang-Rudel
5 Wolfsfänge, 4 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer -> 0 Pkt.
- - - > 115 Punkte


Gesamtpunkte Space Wolves : 1849

Insgesamt sind das 72 Dosen. Davon kommen 40 in der ersten Runde. Man könnte noch die Longfangs raus werfen und auf bis zu 9 Pod gehen um 5 in der ersten Runde zu haben. Aber dafür scheinen die Standarsslots einfach zu fehlen. Die Wolfgarde ist ja vergleichsweise zu teuer um davon zu viele zu nehmen.

Kurze Frage nebenbei: Kann man eignetlich in der Runde in der der Runenpriester geschockt ist, Trefferwürfe-Wiederholen auf eine Trupp zaubern?
 
Ah danke für den Hinweis. Das ist natürlich entscheidend.^^

Dann vielleicht so?

*************** 1 HQ ***************
Runenpriester, Runenrüstung, Bote der Gefallenen, Lebendige Blitze, Der Schlund des Weltenwolfs
- - - > 130 Punkte

Runenpriester, Runenrüstung, Lebendige Blitze, Der Schlund des Weltenwolfs
- - - > 120 Punkte

*************** 1 Elite ***************
Wolfsgarde-Rudel
6 Wolfsgardisten, 4 x Kombi-Melter, 2 x Kombi-Plasmawerfer
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 173 Punkte

*************** 6 Standard ***************
Graumähnen-Rudel
8 Graumähnen, Plasmawerfer, Wolfsbanner
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 175 Punkte

Graumähnen-Rudel
8 Graumähnen, Plasmawerfer, Wolfsbanner
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 175 Punkte

Graumähnen-Rudel
10 Graumähnen, Plasmawerfer, Plasmawerfer, Wolfsbanner
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 205 Punkte

Graumähnen-Rudel
10 Graumähnen, Melter, Melter
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 190 Punkte

Graumähnen-Rudel
10 Graumähnen, Melter, Melter
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 190 Punkte

Graumähnen-Rudel
10 Graumähnen, Melter, Melter
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 190 Punkte

*************** 2 Unterstützung ***************
Wolfsfang-Rudel
5 Wolfsfänge, 4 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer -> 0 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 150 Punkte

Wolfsfang-Rudel
5 Wolfsfänge, 4 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer -> 0 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 150 Punkte


Gesamtpunkte Space Wolves : 1848

oder so:

*************** 1 HQ ***************
Runenpriester, Runenrüstung, Melterbomben, Bote der Gefallenen, Lebendige Blitze, Der Schlund des Weltenwolfs
- - - > 135 Punkte

*************** 1 Elite ***************
Wolfsgarde-Rudel
7 Wolfsgardisten, 7 x Kombi-Plasmawerfer
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 196 Punkte

*************** 6 Standard ***************
Graumähnen-Rudel
10 Graumähnen, Plasmawerfer, Plasmawerfer, Wolfsbanner
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 205 Punkte

Graumähnen-Rudel
10 Graumähnen, Plasmawerfer, Plasmawerfer, Wolfsbanner
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 205 Punkte

Graumähnen-Rudel
10 Graumähnen, Plasmawerfer, Plasmawerfer, Wolfsbanner
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 205 Punkte

Graumähnen-Rudel
10 Graumähnen, Melter, Melter, Wolfsbanner
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 200 Punkte

Graumähnen-Rudel
10 Graumähnen, Melter, Melter, Wolfsbanner
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 200 Punkte

Graumähnen-Rudel
10 Graumähnen, Melter, Melter, Wolfsbanner
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 200 Punkte

*************** 2 Unterstützung ***************
Wolfsfang-Rudel
5 Wolfsfänge, 4 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer -> 0 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 150 Punkte

Wolfsfang-Rudel
5 Wolfsfänge, 4 x Raketenwerfer
+ Upgrade zum Rudelführer -> 0 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 150 Punkte


Gesamtpunkte Space Wolves : 1846
 
Zuletzt bearbeitet:
Kapsellisten sind toll, vorallem weil der Gegner erstmal blöd schaut, wenn du ihm deine Liste zeigst, allein das is es m.M nach wert 😀
Leider müssen Segen am Anfang der Runde gezaubert werden, noch bevor die Kapsel kommt, sprich Trefferwürfe wiederholen is in der ersten Runde nicht.
Hab auf dem letzten Turnier ne 1850 Punkte Kapselliste gespielt und mir hats ziemlich Spaß gemacht, man muss sich halt wirklich sehr genau überlegen, welche 5 Kapseln in der ersten Runde kommen, weil das oft schon spielentscheiden sein kann. Ich hab komplett auf Rudelführer verzichtet und die Gardisten nur als Panzerjäger gespielt, die Priester waren bei denen in den Kapseln und haben nach dem schocken zu den GM in den Trupp gewechselt.
*************** 1,5 HQ ***************

Runenpriester
- Melterbomben
- Bote der Gefallenen
- Lebendige Blitze
- Der Schlund des Weltenwolfs
- - - > 115 Punkte

Runenpriester
- Bote der Gefallenen
- Mörderischer Orkan
- Der Schlund des Weltenwolfs
- - - > 110 Punkte

Runenpriester
- Sturmzorn
- Der Schlund des Weltenwolfs
- - - > 100 Punkte


*************** 3 Elite ***************

Wolfsgarde-Rudel
3 Wolfsgardisten
- 3 x Kombi-Melter
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 104 Punkte

Wolfsgarde-Rudel
3 Wolfsgardisten
- 3 x Kombi-Melter
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 104 Punkte

Wolfsgarde-Rudel
3 Wolfsgardisten
- 3 x Kombi-Melter
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 104 Punkte


*************** 6 Standard ***************

Graumähnen-Rudel
10 Graumähnen
- Flammenwerfer
- Flammenwerfer
- Wolfsbanner
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 195 Punkte

Graumähnen-Rudel
10 Graumähnen
- Melter
- Melter
- Wolfsbanner
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 200 Punkte

Graumähnen-Rudel
10 Graumähnen
- Melter
- Melter
- Wolfsbanner
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 200 Punkte

Graumähnen-Rudel
10 Graumähnen
- Plasmawerfer
- Plasmawerfer
- Wolfsbanner
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 205 Punkte

Graumähnen-Rudel
10 Graumähnen
- Plasmawerfer
- Plasmawerfer
- Wolfsbanner
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 205 Punkte

Graumähnen-Rudel
10 Graumähnen
- Plasmawerfer
- Plasmawerfer
- Wolfsbanner
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 205 Punkte


Gesamtpunkte Space Wolves : 1847