Tyraniden in der 6th Edition

Bei dem Fragen/Antworten die auf 40kings gepostet wurden steht:

play a Thunderwolf list and was wondering with the random charge distance will they then get a 12″ movement?
Also, are there any rule changes with Beasts and Cavalry other than that? Thanks

yea move 12, then assult 2D6 rerolling cos of fleet.


Also besser als früher.

mfg
Live
 
Jetzt müsste der Carnifex nurnoch Flügel haben, dann wäre die Welt wieder in Ordnung.

Btw.: Da fällt mir grade was ein: Schablonen machen jetzt Autos besser kaputt, weil auf der kompletten Schablone die komplette Stärke wirkt. Gibt dem ST Alter Erzfeind und stell die Schussjungs um ihn rum. Nur eine von vielen neuen Sachen, die man so machen kann (jetzt wo man verboten bekommt über Verbündete nachzudenken...).
 
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Verfrühte Regelbuchauslieferung

Sieht so aus als ob einige Leute ein verfrühtes Regelbuch bekommen haben. Im BoLS beantwortet einer Fragen, was ich interesssant fand:

- Flying Monstrous Creature can make two mode of movement. One being 24" move, performing D3+1 "Vector Strike" on a single unit within the path and then shoot up to two weapons or run 2D6" in the shooting phase. However, it cannot assault or being assaulted unless it get shot and fall down from the sky first (can't remember how you fire at it, 6 only?) Should it fall from the sky, it will take S9 hit and can now be assaulted as normal.

MONSTROUS CREATURES

no more 2d6 armour pen
can do a fly over attack same as a necron lord in catacomb comand barge.
may halve there attacks to double there strength in the assault phase
can stomp to hit everyone around them
if they have wings, can fly in movement phase and do a sort of super stomp


TYRANIDS THERES A LIGHT AT THE END OF THE TUNNEL

all ur monstrous creatures like carnifex's ect are now OP and in ur faq expect them to have eternal warrior type rule 🙄

Shooting
- No more "Half Strength if the center hole is off", you always use full strength for any blast that hits the vehicle.
- Hull Points - a new style "wound" for vehicles. Any Glancing Hits removes 1 Hull Point, Penetrate Hit removes 1 Hull Point as well as rolling on the Damage Chart above. If reduced to 0 HP, the vehicle becomes Wreck.

WOUND ALLOCATION

wound allocation is done closest to furthest. so you take 6 wounds on a tactical squad with a librarian attached.

the 6 models closest to the enemy unit that is shooting take 6 wounds than you roll for saves.

in CC its just closest to closest are hitting each other. so positioning is key.

any models equal distance away from the enemy are randomly rolled for to see who is hit

MIXED ARMOUR TYPES

as above, each model is wounded and you take saves based on what was hit. so 3 wolfgaurd terms and 2 normal wolfgaurd get 6 hits, working from the front each model takes a wound, then you go back to the front and the closest model to the enemy takes the last wound, you then roll your saves for each armour type.

Beasts ignore cover during a charge
 
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Mal noch was zu den Psi-Kräften:
Man kann ja seine bisherigen psi-Kräfte durch diese Lehren austauschen. Der Schwarmherrscher hat doch alle Psikräfte des Schwarmtyrants (also 4), dann dürfte er doch rein theoretisch acuh vier von diesen Lehren haben.
Das würde ihn dann nämlich zu einer super Unterstützungseinheit machen, denn er hat ja eh schon diese Zusatzfähigkeiten wie Flankenangriffe wiederholt würfeln dürfen und Erzfeind auf eine Verbündete Einheit wirken.
 
Doppelte S für A/2 ist wohl nur gegen Fahrzeuge. Der Wegfall der +2W6 ist lästig, aber da mann nun quasi jedes Fahrzeug mit 3-4 Streifschüssen knacken kann verständlich, poliert den Carnifex auf.

Harpie (Als angenommener Flyer) wird interessant?

Die Woundallocation Änderung wird den Unsinn der bisher betrieben wurde zumindest einschränken. Mal sehen wie nah mann dran sein muss um ein Model angreifen zu können.

Der STOMP könnte interessant werden um spezielle Modelle mit 1 W auszuschalten., denke ich.

Ansonsten fange ich mich langsam an auf die 6te. zu freuen. :bounce:
 
Wird insgesamt wohl eher eine Verschlechterung für Tyraniden: Der AOP bleibt, das Problem mit dem Angreifen ins Gelände bleibt, Deckungswürfe und FNP schlechter, multicharges kriegen keine Extraattacke, MCs schlechter gegen Fahrzeuge, keine Alliierten, zufällige Angriffsreichweite, Sprinten schlechter, Stehen&Schießen.
 
@Lifegiver: Dich nimmt doch hier gar keiner mehr ernst, schon seit Ewigkeiten quatscht du hier nur rum wie scheisse Tyras doch sind, trotzdem spielen wir sie immer noch gerne. Irgendwie bist du der einzige **** der denkt das Tyras schlechter werden.

Also rein unabhängig von der 6. Edi ist Lifegiver mit seiner Meinung über Tyras alles andere als alleine. Über die neue Edition bin ich nicht gut genug informiert, abgesehen vom Leakregelbuch hab ich eigentlich davon keine Ahnung, und was ich da gelesen habe war auch nicht viel mehr als ein Paar kleine trostpflaster für eine riesige Wunde.

Ich habe ein Paar dünne Hoffnungen, dass sich was bessert, aber viel ist es nicht.
 
Klar ist, daß die MCs noch anfälliger werden und Raketenwerfer noch brutaler gegen die Großen. Vielleicht werden Venatoren endlich mal spielbar, zwar langsamer und beschußempfindlicher aber dafür Granaten um ins Gelände chargen zu können. Die Flügelkrieger könnten gewinnen wenn die Sprungattacke auch die Sonderregeln der Waffen nutzt, das ist auch noch offen. Es wird wohl davon abhängen wie die neue ID-Regel ausfällt, nach dem leak gab es ja leider keine Gerüchte mehr daß S8 ihnen nicht mehr alls 3 LP klaut. Ist das der Fall, wird es wohl zu einer Verschiebung weg von den big bugs kommen.
 
Puh, seit der WD draußen ist muß ich sagen bin ich auch zusehens pessimistischer. Klar werden einige Sachen besser, aber es scheinen ein paar neue ernsthafte Probleme auf uns zuzurollen. Sehr ungünstig wäre, wenn die S8-Waffen weiterhin alle LP von W4 nehemen. Damit wären Krieger weiterhin schlecht. Nach letzen Gerüchten scheint dem so.
Sehr fies find ich auch die Standandshoot-Regel. Gegen Dosen wirds im Normalfall noch gehen, aber Orks oder Tesla-Necs? Aua. Mit dem verminderten FnP ist das ein echter Killer für Tyras.
Ich bin insgesammt gespannt, ob die abgestuften Fähigkeiten (FnP(1-3), Ewiger Krieger(1-3) oder Autokill(1-3)) komplett raus sind. Das wäre für GW eine super Möglichkeit des Spielballancings (schreibt man das so?) gewesen. Ist was zu stakr schraubt man im FaQ einfach den Fähigkeitsgrad runter...

Nochmal was Nettes zum Abschluß. Sollte Duchschlag (-) tatsächlich nicht mehr -1 auf die Tabelle geben werden Biozidkannonen wieder richtig gut gegen Fahrzeuge. Die Harpie hat auch welche gegen andere Flieger. Dann wird die wohl Plicht denke ich. Die Sturmsektion wird dann wohl voll. Harpie, Gargs und Flügelkrieger sind alle nicht schlecht.
 
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Wird insgesamt wohl eher eine Verschlechterung für Tyraniden: Der AOP bleibt, das Problem mit dem Angreifen ins Gelände bleibt, Deckungswürfe und FNP schlechter, multicharges kriegen keine Extraattacke, MCs schlechter gegen Fahrzeuge, keine Alliierten, zufällige Angriffsreichweite, Sprinten schlechter, Stehen&Schießen.

Ich teile zwar einige der Befürchtungen aber mit einem endgültigen Urteil warte ich, bis ich die Regeln tatsächlich gelesen habe. Zufällige Angriffsreichweite hatte man ja z.B. in der Praxis schon vorher, da nahezu immer ein Sprintwurf und/oder Geländetest involviert war.