Tyraniden Release Jan. Regelflut!!! (Update 09.01.2014 #1)

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Hab ich hier noch nicht gesehen daher hier und auf Seite 1 😉

Please remember that these are all considered rumors, although Endobai seems to be right on top of what is going on right now.

via Endobai on Warseer
I had to find the Tyranid codex and more important had to work for a couple of hours, too addicted to things such was food, drink and shelter to ignore this need. I am no Tyranid player so I wanted to have the codex in sight not to make any mistakes people will in turn mistake for something else.

It is still too early to say too much - hardly enjoyable to be in the spotlight shining like the Astronomican for the Hive Fleets...
I can only say maybe 20% of what I know for now. Soon images should start appearing in the web so it will be possible to comment on some of them.

Warriors.
In my opinion definetely the centerpiece of the release. Much like the Tactical squad for the Marine codex they are something every Tyranid player - new or veteran - will have to buy.
The box includes all or almost all weapon options the Warrior entry in the current (still the current) codex has + something really nice. Still don't expect all your wishes to come true. Remember it is no more than three infantry sprues in the box.

The unit's cost.
It depends on the cost of wargear and what special rules give them - namely what Synapse Creature gives them in the new codex. Right now I can see no meaningful point decrease. Still troops though.

Tervigon.
Still troops, but comes with 'the Gaunt tax' to occupy the slot. Gaunts are cheaper so it helps a little.

Much depends on the new psychic powers the Tyranids get because it remains a psycher with randomly generated powers so unlike some psychers in the new tyranid codex.

The Big Bug.
It is big, but not that big. Remember that the Wraithknight and Eldar models in general are smooth and do not have so many limbs, vents, horns, bio-guns etc so making something as large as the Eldar fellow would create something really, really expensive - definetely in titan price range. The big bug is thankfully cheaper.

The creature is taken from the Epic 40k, but the difference in size is not so ridiculously... pronounced, but it is large enough.

Ohh and the instinctive behaviour list is expanded - with entirely new modes some creatures will take when separated from the Hive Mind.

Tyrant Guard too got something new, a weapon upgrade they will find really useful.



The poster below was spot on. The Warriors are a new set, the last one was from 2001 so it is as with the Tacticals who got reinvented, multi-optional new sprues. Cool, useful, but they are not super-killy. Can easily be made the core of the army and have access to very many weapon options so good value for money too.

Psychic powers.

I doubt they will remove the access, so far nothing suggests it.


I can safely say something more.
All those sets allow construction of another unit, also the Haruspex which can be assembled as... another creature from Epic 40k.

Hive Guards got another weapon option which can be seen on the leaked image.
The weapon is electricity based. No doubt inspired by Teslas, but I have no idea if it works in a similar way.

Tyrant Guards are very lovely. My most favourite models in the release combining what is the best in the 3rd and 4th metal models.
Several weapon options just like with the warriors.

I think that they got those new 50 mm bases. I was mistaken in the past with the SM Centurions so forgive me if I commit another once again.

Haruspex is damn ugly so you will recognise it immediatelly, but its 'twin' is actually really nice looking MC.

Harpy's 'brother' is not called Eridne/however it was called in those rumours.


Hormagaunts
Cheaper and faster. Think of Slaaneshi Daemons.

Lictors
Of course nothing speaks like autonomous, scout, vanguard creature like a model which after landing realises how alone it is, how scary the world is and that everyone wants to kill it - so I hope it regains at least its autonomy. Rather safe bet in my opinion.

Rippers
If I see it right got more expensive, but are no longer suicidal.


Releases
Dual sets (one, lets say, is half-dual), so four MCs including three new beasties.
There are also other boxes, but re-packs/army sets.
No clamshell.
 
Würde mich ja kaputt lachen, wenn das mit den Rippern stimmt.

Ganz früehr hat sie keiner gespielt, weil sie zu teuer waren. Das Problem hat man in der 5. Edition dadurch "gelöst", dass man sie billiger gemacht hat, sie dafür aber eine beknackte Sonderregel bekommen haben, die sie sinnlos machen. Also hat sie keiner gespielt. Das ganze wird nun dadurch "gelöst", indem man ihnen die hirnlose Suizidregel nimmt, aber dafür macht man sie wieder teurer... Aaaaaaah!!!
 
Würde mich ja kaputt lachen, wenn das mit den Rippern stimmt.

Ganz früehr hat sie keiner gespielt, weil sie zu teuer waren. Das Problem hat man in der 5. Edition dadurch "gelöst", dass man sie billiger gemacht hat, sie dafür aber eine beknackte Sonderregel bekommen haben, die sie sinnlos machen. Also hat sie keiner gespielt. Das ganze wird nun dadurch "gelöst", indem man ihnen die hirnlose Suizidregel nimmt, aber dafür macht man sie wieder teurer... Aaaaaaah!!!

Solange das Punktetechnisch noch ertragreich ist sehe ich da kein Problem. Teurer heißt ja nicht, dass die gleich 50 aufwärts kosten, 1 Punkt ist schon teurer 😉
 
Bilder gibt es nun im Warseer Thread zu sehen, schnappt sie euch solange sie noch da sind. 😀
Bei den Kriegern gibt es fast keine Änderungen scheinbar nur ein paar neue Bitz für den Prime, aber sonst eher ein aufgefrischter Gussrahmen. Aber es sollen keine Flügel enthalten sein!
Harpie sieht aus wie auf dem Artwork, wobei die Arme der Flügel etwas schmächtig wirken, kann auch am Bild liegen. Ihr Box-Bruder heißt Crone und hat anstelle von Waffenarmen ein großes Maul zum Bioplasma kotzen und kleine Käfer die unter den Flügeln hängen und "one shot" Waffen sind. Danke an Starcraft 2, deren Broodlords standen dafür wohl Pate. 😀
Bei dem Big-Big-Bug handelte es sich um trommelwirbel die Exocrine! Sie ist groß, hat eine größere Kanone auf dem Buckel und grinst als hätte sie diese gerade erst von der Brutmama stolz angewachsen bekommen. Ihr Box-Bruder dürfte wohl der Haruspex sein und hat anstelle eine großen Kanone, ein großes Maul mit Tentakeln. Der WD-Text erzählt wohl auch nichts von einer Transportmöglichkeit, die Chancen auf einen Taxi-Käfer sinken damit wohl.
Von den Schwarmwachen gab es bisher nur ein Bild aus einer schlechten Frontale, allerdings scheinen die Tyrantenwachen etwas an ihrem bulligen Auftreten verloren zu haben.


Zu den Regeln gibt es noch nichts genaues, außer das Krieger wohl keine Profiländerungen bekommen und das Tervigone weiterhin in den Standard geschoben werden dürfen, ABER ein volles 30er Squad Ganten dafür voraussetzen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wurde auch Zeit ... endlich ... endlich ... ABER: Manches sieht komisch aus: Beim Haruspex erkenne ich praktisch gar nichts nur ein Riesenmaul mit Säure/Plasma, mal abwarten wie das ganze Modell aussieht. Krieger scheinen eine ähnliche Überarbeitung wie die Taktischen bekommen zu haben, was ich sehr begrüsse und der Alpha sieht einfach geil aus. Mein persönliches Highlight ist aber der Exocrine. Den find ich aber mal richtig schick. Harpie und Crone bin ich noch skeptisch, sieht irgendwie wie ein fliegender Torso und nicht wie ein großer Gargyl aus. Alles in einem aber ein schöner Release 🙂
 
Das sind ja jetzt erstmal die ersten Bilder, kommen bald sicher größere und bessere Bilder. Okay, was haben wir? Prime und Krieger, schick, gut geworden! Neues Kit Exo/Haru... sicher nicht die schönsten Modelle, aber passend zu Niden und irgendwie fremdartig. Lassen auch viel Spielraum für Umbauten. Ähnlich bei der Harpye/Crone, etwas komisches Design, aber im Codex steht ja, dass diese Kreaturen gar nicht landen. Wozu dann Beine?

Kommen wir zu den Einsatzmöglichkeiten: Eine fette Tyraniden-Artillerie, scheint eine neue Pflichtauswahl zu werden! Beim Haruspex bin ich noch ratlos, gibt es doch schon Trygon, Carnifex und Tyrannofex. Auch Lexicanum gibt nur wenig Infos über den Haruspex. Man sieht einen Teil der großen Scherenklauen und eine Art "Säuremaul". Wo sind hier die Einsatzmöglichkeiten? Das wird echt spannend, sieht für mich jedenfalls wie ein reiner Nahkämpfer mit Kurzstreckenbeschuss aus. Genauso wie im Hintergrund. Harpy und Crone ganz klar Bomber und Jäger auf Flugbases.

Besonders positiv finde ich, dass man den Exocrine sehr einfach selber bauen kann. 😎
 
Yay die von mir lang erwartete Harpie erscheint! - und erfordert einige Umbauarbeiten. Ich finde sie hat leider wenig ähnlichkeit mit dem Artwork aus dem aktuellen Codex (das ich sehr geil fand). Der Torso ist nicht schlank wie der eines Trygons sondern irgendwie fett und wirkt nicht gerade Aerodynamisch. Die Flügel liegen ebenfalls zu eng an, da müssen die Arme verlängert werden. Der nicht vorhandene Pteranodon-Kamm wird wohl das kleinste Umbauproblem sein. Allerdings mag ich die kleinen Bioraketen, ich werd sie zwar nicht anbauen, aber als Bits machen sie sich bestimmt gut.
Die Krieger haben sich nicht groß verändert das gefällt mir, der Alpha sieht auch okay aus. Der Exocrine ist halt n dicker Bug mit dicker Kanone (keine sexuelle Anspielung!) und vom Haruspex ist ja nicht viel zu sehen außer das er ausschaut als würde er seine Gedärme ausspeien.
 
Ich befürchte ja das es bisschen Konflikt gibt zwischen Carnis und Haru's. Die sehen schon beide so aus als würden sie den gleichen Aufgabenbereich haben. Ich denke mal, der Carni wird billiger und mehr zum rammen von Fahrzeugen, während der gedärmespeiende Haru wohl gegen Infanterie gut ist, oder nicht?

Finde die beiden Flieger ein wenig zu klobig, aber wir werden ja sehen, ob sie am Ende doch nicht besser aussehen.

Ah da ist wohl ne Pyrovore in den Zaubertrank von Mirakulix gefallen und hat sich zu Exo. umbenannt... Hm, aber sie ist NICHT dick! (Anspielung auf Obelix)

Alpha nicht der Überbämsuperrelease, aber Designtechnisch gut umgesetzt.

Denke die fliegenden Bomben und die Absorber lassen sich doch wohl IRGENDWIE kombinieren 😉
 
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