Vanilla CSM und Legionen 2012

Ich hab vom CSM Fluss leider reichlich wenig Ahnung. Bin z.Z. auf de Suche nach einer Drittarmee und dachte ein Warlord mit seiner Leibgarde (Chaosgeneral, Terminatoren, Landraider) der die verschiedenen Aspekte der Kultlegionen (Khorne Berserker, Seuchenmarines, Thousand Sons und Noisemarines) unter seinem Banner vereint wäre recht fluffig und schön anzusehen (Spielstäre ist mir dabei nicht so wichtig).
Aber wenn des dem aktuellen Fluff wiederspricht werd ich wohl rein Noisemarines spielen (Fluff ist mir auf jeden Fall wichtiger wie Spielstärke).
Mal sehen, ich werd mich einfach in den Codes CSM einarbeiten und dann entscheiden, ob ich CSM oder DE aufbaue.
 
@von Hohenstein
Was soll denn eine Mixed Warband bringen? Abgesehen davon das es spielerisch wenig sinn macht ist es auch noch sehr unfluffig
Stimmt, die Black Legion ist echt extrem unfluffig. ^^

Ich bin echt froh, dass mein CSM Neuaufbau auch weiterhin nur Slaanesh-Nahes beinhalten wird, da komme ich um die hässlichsten Modelle rum, da sie entweder nicht vom Hintergrund passen oder mir eh schon ein Alternativmodell im Hinterkopf herumspukt.

Hardcoverregelwerke bin ich von Rollenspielen gewohnt, da bekommt man aber auch einiges geboten und muss v.a. während des Spiels dem Gegner nicht dauernd irgendwelche Regelstellen zeigen. Für 40k finde ich ein Hardcover als Nachschlagewerk ziemlich unkomod, wird wohl auf nen Codex fürs Bücherregal und einen Hefter mit Ausdrucken fürs Spielen hinauslaufen.
 
Neues von BramGaunt via warseer:
So, I took my time to read those 'scanned' pages from the new dex that are featured in White Dwarf and translated the Psychic powers. Yes, it's actually possible to read those scanned pages. They also have the Profiles and Weapon stats sheets scanned.

So. Here are Pschic Powers and some special rules. (Note that I translate them myself, so names may differ in the actual Codex...)

Armor:
Improvised Armor: 6+ Save
Powerarmor: 3+ Save
Terminator Armor: Same as loyalist
Fleshmetal: 2+ Armor

wargear:

Chaos Bike: SM Bike
Infernal Ammunition: AP3
Mechadrites: +2 A, includes 1 Meltagun and 1 Flamer
Plague Grenades: Mark of Nurgle only - Model carries Offensive and Defensive grenades
Seal of Corruption: 4+ Invulnerable Save
Jetpack

Gifts of Chaos
Aura of Dark Glory: 5+ Invulnerable Save
Gift of Mutation: Ahead of Deployment, roll once on the "Rewards of Chaos" table
Battle-familiar: Model gains 2 additional S4 AP- attacks
Wizard's familiar: Model may reroll failed Psychic tests
Warpblood: Everyime a model with Warpblood suffers an unsaved wound, the unit that caused this wound suffers 1 S3 AP4 hit. (it appears this is not limited to close combat)

Palanquin of Nurgle: Model gains +2 Wounds and +1 Attack and gets the Very bulky special rule
Bloodcrusher of Khorne: Model gains +1 Toughness, +1 Attack and +1 Wound and changes it's unit type to cavallery
Steed of Slaanesh: Model changes it's unit type to cavallery. It runs +3 inces. Gains accurate senses and Outflank special rule and is granted +1 attack
Disk of Tzeentch: Model changes it's unit type to Jetbike and gains +1 Attack

Icons of Chaos
All Icons grant +1 on Combat Resolution
Icon of Revenge: Unit is Fearless
Icon of Flames: Mark of Tzeentch Only: Boltguns, Heavy Boltguns and Bolt Pistols have the Soul Blaze Special Rule
Icon of Rage: Furious Charge, Unit may reroll Charge Distance
Icon of Despair: Mark of Nurgle only: Unit causes Fear
Icon of Ecess: Mark of Slaanesh Only: Unit gains Feel no Pain

Marks of Chaos
Mark of Khorne: Berserker, Counter-attack
Mark of Nurgle: +1 Toughness
Mark of Tzeentch: Invulnerable Saves improved by 1
Mark of Slaanesh: +1 Initiative.

Mark of Nurgle, Mark of Tzeentch, Mark of Slaanesh: If they are given to a psyker, he must chose at least 1 psychic power of the appendant dicipline.

Demonprince Upgrades
Demon of Khorne: Hatred (Demons of Slaanesh), Furious Charge
Demon of Slaanesh: Hatred (Demons of Khorne), Rending, Fleet of Foot, runs +3 inches
Demon of Nurgle: Hatred (Demons of Tzeentch), Slow and Purposefull, Shrouded
Demon of Tzeentch: Hatred (Demons of Nurgle), May Reroll all saves of 1

Psyker: May chose psyonic powers from pyromancy, biomancy or telepathy. If he's a demon of Nurgle, Slaanesh or Tzeentch he must chose at least 1 psycic power from the appendant dicipline.


Vehicle Upgrades:
Destroyer-Blades: Causes D6 S5 AP - hits while performing a Tank shock. If a Unit choses Death or Glory it suffers 2D6 hits instead
Warpflames: All ranged weapons have the Soul Blaze special rule
Whipping Tentacles: Every model suffers -1 attack for each whipping tentacle it has base contact to. (very strange wording here...)
Twin linked Boltgun: Duh.
Siege shield: Vehicle automatically passes dangerous terrain tests
Demon Engine: BS 3. Ignores Crew stunned and Crew shaken on rolls of 2+. When a unit embarks, roll a D6. On a roll of 1 you remove 1 random model as a casulty, and the vehicle regains 1 Hullpoint.
Magma-cutters. If a Maulerfiend with Magmacutters hits with at least one of it's attacks, it generates 1 extra attack. If it hits with all of it's attacks, it generates 2 additional attacks. These attacks have Initiative 1, S8, AP1 and armorbane.
Sonic Blaster: Enemy units within 6" may not perform defensive fire.



Special Rules
Obliterator Weapons: Kyborgs may chose one of the following weapons: Assault Canon, Heavy Flamer,
lasCannon, Multimelta, Twinlinked Flamer, TL Plasmagun or TL meltagun. All obliterators must chose the same weapon. They may not chose the same weapon twice in a row.
Mutilator Weapons: Pick one of the following at the start of any combat phase the mutilator is in close combat: Pair of: Lightning Claws, Chain Fists, Power Swords, Power Mauls. All Mutilators must pick the same weapon, and may not chose the same weapon two combat steps in a row.

Might of the Soulforge: Once per game, at the beginning of a shooting or close combat phase, a model may unleash the might of the Soulforge to reroll all failed to wound/armor penetration rolls. It suffers a glancing hit at a roll of 1 at the end of the phase.

Master of Machines: A Warpsmith may try to repair a friendly vehicle or curse an enemy vehicle.
repair: Needs to be in b2b or within the vehicle. On a roll of 5+ (4+ with mechadrites) he restores a hullpoint or removes one weapon destroyed/immobilized result.
Curse: Shooting attack: 18" range. If it hits, the enemy vehicles weapons have the 'gets hot' special rule.


Psychic powers

Discipline of Tzeentch
Primary Power: Flames of Tzeentch Witchfire, Focus 1
24", S5, AP-, Blast, Inferno (Inferno: Each unsaved wound causes an aditional D3 S3 AP - Hits)

1-2: Gift of Mutation: Blessing: Focus 1:
Friendly Character within 2" suffers a S4 AP-hit and ma roll on the "Rewards of Chaos" table

3-4: Bolt of Corruption: Beam, Focus1
18", S8, AP1, Detonation (If the target is an enemy vehicle and suffers a "Vehicle explodes" result the radius of the blast is 2d6 inches instead of D6 inches)

5-6: Odem of Chaos Witchfire, Focus 2
Template, S1, AP2, Poison (4+), corrosive. (corrosive: Vehicles hit suffer a glancing hit on a roll of 4+)

Discipline of Nurgle
Primary Power: Rot of Nurgle Witchfire, Focus 1
6", Assault D6+1, Poison (4+), S2 AP 5. No effect on models of Nurgle (yes, model of Nurgle is the actual wording.)

1-2: Weapon Virus: Curse, Fokus 1
Range 24". All ranged weapons in the enemy unit have the "gets hot" special rule

3-4: Plagued Present Curse, Fokus 1
Range 48". Enemy unit rolls a D3:
1: Corpsefliesinfestation: -1 attack, shrouded
2: muscular atrophy: -1 Strength, may not run
3: Liquifying Fever: -1 Strength and -1 toughness

5-6: Plagued Wind Fokus 2, Witchfier
12", S1, AP2, Assault 1, Blast (5"), Poison (4+)


Discipline of Slaanesh

Primary Power: Overload Witchfire, warp charge 1
24" S4 AP4 Assault 4, concussive, Blind, Pinning

1-2: hysterical frenzy Blessing, Warp Charge 1
Pick non-vehicle unit within 12" and roll a D3
1: +1 Initiative
2: +1 Strength
3: +1 Attack

3-4: Symphony of Pain Curse, Warp Charge 1
1 Enemy unit within 24 inches gets -1 BS and -1 WS. All ranged weapons directed at this unit get +1 Strength.

5-6: extatic wince Witchfire, warp charge 2
24": S: special, AP - Assault 1.
Every nonvehicle model in the enemy unit suffers 1 hit with its own strength.

Ooops. Plasma Cannon with Obliterators is in, I just forgot it. And it should be Assault Cannon, not Autocannon. S6 AP4 Heavy4 Rending. The Space Marine thingy.

One last befor I head off:

The Demon Prince is the only HQ choice with LD9. Everyone else got 10.

Also, he has WS9, BS5, S6, T5, W4, A5, I8. No Special Rules listed, and his save is - in the summary. I guess you can buy him stuff, though.
->http://www.warseer.com/forums/showt...om-Faeit-212&p=6429080&viewfull=1#post6429080
🙂

edit: es kam noch kleiner Nachschlag!
 
Zuletzt bearbeitet:
Blacklegion hat aber keine Noise Marines, keine Plague Marines, Khorne Berserker oder Tousand Sons in ihren Reihen die BL ist durch die Bank Undivided.

Stimmt nicht ganz. Die schwarze Legion hat sich zwar dem ungeteilten Chaos verschrieben, hat aber dennoch eine ansehnliche Anzahl von Kulttruppen in ihren Rängen. Das liegt unter anderem an Abaddons Macht sowie an der Größe und Stärke der Legion.
Das geht soweit, das Kulttruppen die in der schwarzen Legion dienen, Teile ihrer Rüstung schwarz färben, um ihre Loyalität zu beweisen.
Daher ist die schwarze Legion ideal, wenn jemand viele verschieden Einheiten und götterspezifische Trupps in einer Armee unterbringen will.
 
Blacklegion hat aber keine Noise Marines, keine Plague Marines, Khorne Berserker oder Tousand Sons in ihren Reihen die BL ist durch die Bank Undivided.

Das stimmt nicht, die Legion hat auch Kulttruppen. In einem Codex (3.?) waren sogar Berserker im Black Legion Schema präsentiert.
 
Was habt ihr eigentlich gegen Hardcoverbücher? Das sie teurer sind ist ein unschöner Effekt, aber warum sollten die schneller kaputt gehen als Softcover? Was macht ihr nur mit euren Büchern??? Ich habe noch kein Hardcoverbuch erlebt das schneller kaputt geht als ein Softcover, eher das Gegenteil. und aus dem Rollenspielsektor bin ich es gewohnt
Bücher beider Varianten zum Spielen mitzunehmen und sehr viel darin zu lesen - aufgrund des stabileren Einbandes bin ich sogar froh wenn es Hardcover gibt.
 
Die Infos zum Codex klingen gut, vor allem die PSI Kräfte. Da werden sich meine Thousand Sons aber freuen.
das sollen die "neuen" tzeentch-psi-kräfte sein?? na toll, find ich soweit aargh beschissen - v.a. für den 1000sons-trupp-anführer. wenn diesbzgl. nix weiteres kommt krieg ich nach dem letzten dex wieder was an mich.
da wird man ja richtig auf nurgle und slaanesh neidisch, wtf...
 
das sollen die "neuen" tzeentch-psi-kräfte sein?? na toll, find ich soweit aargh beschissen - v.a. für den 1000sons-trupp-anführer. wenn diesbzgl. nix weiteres kommt krieg ich nach dem letzten dex wieder was an mich.
da wird man ja richtig auf nurgle und slaanesh neidisch, wtf...

Naja, sie haben sich an den alten Kräften orientiert. Und so schlecht sind die nicht, kommt eben immer darauf an, welchte Taktik man verfolgt.
Aber die Primärkraft klingt für mich ganz gut, wenn es dann noch möglich ist, die Söhnen eine Ikone mitzugeben gibt es da bestimmt ganz nette Kombinationen.
Und im Notfall gibt es ja immer noch die Käfte aus dem Regelbuch und da sind auch ganz nützliche dabei.
 
Naja, sie haben sich an den alten Kräften orientiert. Und so schlecht sind die nicht, kommt eben immer darauf an, welchte Taktik man verfolgt.
Aber die Primärkraft klingt für mich ganz gut, wenn es dann noch möglich ist, die Söhnen eine Ikone mitzugeben gibt es da bestimmt ganz nette Kombinationen.
Und im Notfall gibt es ja immer noch die Käfte aus dem Regelbuch und da sind auch ganz nützliche dabei.

Leider kann der Trupp-Hexer keine Kraft aus dem RB wählen. Er hat ja das MdT, ist aber laut Grüchten ein Stufe 1 Psioniker, durch das Mal muss er eine Tzeentch Kraft nehmen und kann daher keine weitere Kraft aus dem RB haben. Oder verstehe ich die Regeln da Falsch?


Edit:
Ah...
Psyker: May chose psyonic powers from pyromancy, biomancy or telepathy. If he's a demon of Nurgle, Slaanesh or Tzeentch he must chose at least 1 psycic power from the appendant dicipline.

Hab das demon nicht gelesen. Dachte das bezieht sich auf die Male.
 
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