Auch eine 6. Edit kann kaum an den Kosten der Transporter schrauben 😉
Die im Fake-6.Edi beschriebene Regel, das man Transporter nicht mehr punkend machen kann, wäre aber ein guter Schritt.
Hoffentlich wird das so ähnlich kommen, nichts finde ich lahmer als die minimal möglichen Punkte auszugeben, nur um einen Panzer frei zu schalten, 3 Folterer in Schattenvyper, 5 Marines im Razorback etc
Transporter kann man leider nicht fragiler machen ohne damit auch gleichzeitig "richtigen" Panzern zu schaden, die ja durchaus haltbar sein sollen