Leider ist es inzwischen jetzt doch wieder etwas her und ich bekomme wahrscheinlich nicht mehr alles zusammen. Daher fasse ich das hier jetzt nur noch zusammen und gebe Highlights wieder.
Runde 3 Chaos
Es kommen weitere Reserven, vor allem ein voll ausgerüstet 9er Termitrupp von Tzeentch ... Zielpunkt bei unserer rechten Flanke, abweicung und Centermodel landet genau auf einem Inquisitionsgardisten .. und damit gehen über 450 PUnkte einfach mal so über die Wupper. Glück für uns, Pechs fürs Chaos. Ansonsten ist das Chaos recht statisch. Es schlagen dann recht massig Geschütze bei uns ein. Ein Schuss weicht ab und landet auf dem Leman Russ und weg ist er. Dazu kommen dann die Marinesveteranen sowie eine Handvoll Impse. Auf der rechten Flanke marschieren Dämonenprinz, sowie andere Nhakampfeinheiten weiter vor.
Runde 3 Imperium
Wir haben nicht mehr viel an Reserven. Bis auf den Vindicator kommen dafür dann auch alle. Ein Immolator und einen Tempest nutzen wir um auf der rechten Flanke einen Gegenangriff zu starten. Meine Sprungmarines springen vor und zusammen mit dem Feuer aus der HQ Ruine räumen wir sogar etwas auf. Trotzdem wird es Nahkampftechnisch auf dieser Seite irgendwann mal eng. In der Mitte versuchen ein Cybot sowie ein Excy gegnerische Truppen am vormarsch zu hindern und schaffen diese durch die Stillegung eine Demolischers. Leider kann der noch schiessen, steckt aber erstmal fest und blockiert etwas den Weg. Eine einsamme Chimäre fährt in seine Richtung und lädt den mobilen Trupp ab, damit dieser Flankendeckung für den Nahkampfangriff geben kann.
Auf der linken Seite erlangen wir gegen die verbliebenen Chaostruppen die Überhand im Nahkampf, allerdings stehen uns Massen an Panzern gegenüber und wir kommen da nicht voran.
Runde 4 Chaos
Die linke Flanke wird wieder etwas ausgedünnt, allerdings schafft das Chaos es nicht die letzten Imperialen aus dem Mittelgebäude zu verjagen und so marschieren jetzt Truppen zur Ruine vor. Ein Großteil dieser Panzer hat jetzt nur noch billige Infantrie als Ziele und wird wahrscheinlich nicht mehr entscheidend sein. In der Mitte wird noch ein Excy zerlegt und ich mache einen Fehler bei einem Treffer auf meinen ehrwürdigen Cybot. Er hatte ein Streifschuss lahmgelegt und ich doof sage "Wiederholen" .. tja danach war er dann vernichtet. Das Chaos rächt sich im Nahkampf und dünnt etwas aus. Jetzt kommt aber noch Pech dazu, denn der heftige Dämonenprinz gewinnt einen Nahkampf, schafft es aber nicht zurück ins Gelände neu zu positionieren, geschweige denn einen neuen Nahkampf einzuleiten. Das wird sich in unsere Runde böse rächen.
Runde 4 Imperium
Der Vindicator kommt als letzte Reserve und was bietet sich an .. richtig ein Dämonenprinz. Volltreffer und weg ist er dank doppelter Stärke. Der Schuss barg ein gewisses Risiko denn wir hatten alle unsere Nahkämpfer in der Nähe um jetzt auch den Rest seiner Nahkampftruppen zu zermürben. Leider läuft die Nahkampfphase nicht so erfolgreich, aber wir können uns mit einigen Leuten an den südlichen Rand der Ruine neu formieren.
In der Mitte fährt die Chimäre vor den Demolischer und verhindert nun das er schiessen kann. Opferlamm. Links tut sich nicht mehr viel. 1 Sentinel und 1 Leman Russ gehen noch über die Wupper, ansonsten Stillstand.
Runde 5 Chaos.
Die Mittelruine wird endlich geleert, sowie die Inquisition durch den Höllenhund schwer ausgedünnt. Auf der rechten Seite steigen Nahkampftruppen aus einem Rhino aus und der andere Beschuss sorgt weitere Verluste des Imperiums
Runde 5 Imperium
Die Mitte ist leer, da ist nichts mehr womit wir was machen können. Dafür steht die rechte Flanke immer noch und links sind wir auch gut vertreten. Dem Höllenhund wird noch der Gar aus gemacht, aber alles andere ist Makulatur.
Die 6 Runde leidet unter den Nachtkampfregeln. Nicht mehr viel zu sehen und kaum noch Nahkämpfe. Das Spiel endet auch hier, ob das nun ein Vorteil fürs Chaos oder fürs Imperium ist kann man kaum sagen. Letztendlich war das Chaos deutlich beweglicher, hat dies aber nur auf der rechten Flanke auch genutzt. Wir konnten uns dafür erstaunlich gut im Nahkampf halten, was unter anderem daran lag das wir a) den Dämonenprinzen mit dem Vindi geschafft hatten und b) das die Truppen in Wellen kamen und wir sie so Stück für Stück gegen uns hatten, ansonsten wären wir wirklich Baden gegangen.
Die linke Flanke wurde von Soros dominiert, aber es waren kaum noch Gegner in der gefährlichen 12" Reichweite vorhanden. Die Panzer des Chaos dominierten das Spiel, hatten allerdings mit unseren eingebuddelten Truppen schwer zu tun. Das Spiel endete mit einem Unentschieden mit leichtem Vorteil für das Imperium. Spannend war es auf jeden Fall, wenn auch deutlich zu lang und einige sachen hätten das Spiel massiv verändern können, aber es ist halt auch ein Glücksspiel.