Ich muss gestehen, ich mochte Gefechtsoptionen zu Beginn der achten sehr. Der Wiederholungswurf reduziert frustrierende Momente, die Gefechtsoptionen die dezidiert für die frühen Codizes geschrieben wurden, haben sich gut eingefügt und Einheiten oder Spielweisen gefördert. Ob das gutes Gamedesign ist, wenn das nötig ist? Naja, Dinge wie die Seuchengranaten der Seuchenmarines und die 2 HQs dazu waren mit der Gefechtsoption schon cool. Das war sicherlich eine Schadensspitze, aber eben sehr auf die Reichweite der Granate begrenzt.
Danach ist das aber mMn zu sehr eskaliert. Jeder folgende Codex hatte mehr Gefechtsoptionen, dazu welche aus anderen Publikationen. Insgesamt kann ich mit den Marines jetzt ein Effektfeuerwerk raushauen, was einfach nur verrückt ist.