Heute fertig bemalt
Rorsh & Brine - Söldner Lakaien Farrow Charaktersolo & Charakterwarbeast
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Rorsh & Brine - Söldner Lakaien Farrow Charaktersolo & Charakterwarbeast
Rorsh ist ein “Niederer Warlock” und hat einige Sonderregeln wie Kontrollzone, Schaden Transferieren, Zwingen, Wut-Manipulation, Heilen usw.
Rorsh kommt mit ordentlichen Profilwerten daher, einzig das FKA von 5 fällt gegenüber den anderen Werten etwas ab.
Seine Fernkampfwaffe ist der “Hebellader Schiessprügel” der 2x 10 Zoll weit schießen kann und ein KFT von 12 hat. Außerdem kann Rorsh noch “Dynamit” das ein KFT von 12 bei einem Wirk von 4 hat 6 Zoll weit werfen.
In Nahkampf nutzt er seinen “Spalter” mit K+S 12
Er kann den Zauber “Schweinestall” auf sich selbst wirken. Feindliche Modelle innerhalb von 3 Zoll bewegen sich wie in schwierigem Gelände.
Rorsh kann sich “Eingraben” und erhält dabei Deckung, kann keinen Explosivschaden bekommen und blockiert keine Sichtlinie.
Durch “Ablenkungsmanöver” kann Rorsh einen 4” Wirk auf sich platzieren und alle Modell außer ihm und Brine erhalten einen KFT 6 Explosionsschadenswurf. Danach kann Rorsh und auch Brine falls er im Wirk war eine volle Vorrückbewegung ausführen und beide erhalten dabei keinen Gelegenheitstreffer.
Durch “Souie!” kann sich Brine falls er sich in der Kontrollphase nicht in der Kontrollzone von Rorsh befindet vor dem entziehen der Wut eine volle Vorrückbewegung auf Rorsh durchführen.
Brine ist durch ein “Warbeast-Band” an Rorsh gebunden, er kann Sturm, Ramm, oder kraftangriffe durchführen ohne gezwungen zu werden falls das feindliche Modell von Rorsh vorher beschädigt wurde. Durch “Begleiter” muss Brine aus dem Spiel entfernt werden wenn Rorsh zerstört wird.
Brine hat solide Profilwerte bis auf das FKA von 1, das benötigt er aber auch nicht da er keine Fernkampfwaffen hat.
Im Nahkampf kann er mit beiden Klauen mit K+S 14 und dem Keil mit K+S 15 zuschlagen.
Die beiden Klauen gelten als offene Fäuste, so kann Brine einen Gegner auch mal gut gezielt durch die Gegend werfen. Der “Keil” bewirkt bei einem kritischem Treffer niederschmettern.
Der “Schmerzreaktor” bewirkt das er Sturm oder Kraftangriffe ausführen darf ohne gezwungen zu werden wen er verletzt ist.
“Sturheit” ermöglich das falls er oder Rorsh zerstört wird Brine nochmal 3” vorrücken und einen Nahkampangriff ausführen darf bevor er vom Tisch entfernt wird. Dabei kann er nicht von Gelegenheitsangriffen getroffen werden.
Sollte Brine zerstört werden heilt jedes lebende Warbeast in Base zu Base mit ihm durch “Schinken” W3 Schadenspunkte.
Sein Animus ist “Schweinefarm” wodurch er einen zusätzlichen Würfel auf Nahkampfschadenswürfe gegen lebende Modell erhält. Kreuzt er ein lebendes Modell aus kann er W3 Schadenspunkte heilen
Rorsh & Brine - Söldner Lakaien Farrow Charaktersolo & Charakterwarbeast
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Rorsh & Brine - Söldner Lakaien Farrow Charaktersolo & Charakterwarbeast
Rorsh ist ein “Niederer Warlock” und hat einige Sonderregeln wie Kontrollzone, Schaden Transferieren, Zwingen, Wut-Manipulation, Heilen usw.
Rorsh kommt mit ordentlichen Profilwerten daher, einzig das FKA von 5 fällt gegenüber den anderen Werten etwas ab.
Seine Fernkampfwaffe ist der “Hebellader Schiessprügel” der 2x 10 Zoll weit schießen kann und ein KFT von 12 hat. Außerdem kann Rorsh noch “Dynamit” das ein KFT von 12 bei einem Wirk von 4 hat 6 Zoll weit werfen.
In Nahkampf nutzt er seinen “Spalter” mit K+S 12
Er kann den Zauber “Schweinestall” auf sich selbst wirken. Feindliche Modelle innerhalb von 3 Zoll bewegen sich wie in schwierigem Gelände.
Rorsh kann sich “Eingraben” und erhält dabei Deckung, kann keinen Explosivschaden bekommen und blockiert keine Sichtlinie.
Durch “Ablenkungsmanöver” kann Rorsh einen 4” Wirk auf sich platzieren und alle Modell außer ihm und Brine erhalten einen KFT 6 Explosionsschadenswurf. Danach kann Rorsh und auch Brine falls er im Wirk war eine volle Vorrückbewegung ausführen und beide erhalten dabei keinen Gelegenheitstreffer.
Durch “Souie!” kann sich Brine falls er sich in der Kontrollphase nicht in der Kontrollzone von Rorsh befindet vor dem entziehen der Wut eine volle Vorrückbewegung auf Rorsh durchführen.
Brine ist durch ein “Warbeast-Band” an Rorsh gebunden, er kann Sturm, Ramm, oder kraftangriffe durchführen ohne gezwungen zu werden falls das feindliche Modell von Rorsh vorher beschädigt wurde. Durch “Begleiter” muss Brine aus dem Spiel entfernt werden wenn Rorsh zerstört wird.
Brine hat solide Profilwerte bis auf das FKA von 1, das benötigt er aber auch nicht da er keine Fernkampfwaffen hat.
Im Nahkampf kann er mit beiden Klauen mit K+S 14 und dem Keil mit K+S 15 zuschlagen.
Die beiden Klauen gelten als offene Fäuste, so kann Brine einen Gegner auch mal gut gezielt durch die Gegend werfen. Der “Keil” bewirkt bei einem kritischem Treffer niederschmettern.
Der “Schmerzreaktor” bewirkt das er Sturm oder Kraftangriffe ausführen darf ohne gezwungen zu werden wen er verletzt ist.
“Sturheit” ermöglich das falls er oder Rorsh zerstört wird Brine nochmal 3” vorrücken und einen Nahkampangriff ausführen darf bevor er vom Tisch entfernt wird. Dabei kann er nicht von Gelegenheitsangriffen getroffen werden.
Sollte Brine zerstört werden heilt jedes lebende Warbeast in Base zu Base mit ihm durch “Schinken” W3 Schadenspunkte.
Sein Animus ist “Schweinefarm” wodurch er einen zusätzlichen Würfel auf Nahkampfschadenswürfe gegen lebende Modell erhält. Kreuzt er ein lebendes Modell aus kann er W3 Schadenspunkte heilen
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