Zarte Schlachten - Sensibelchens Berichtethread

Jo 🙂 Sonst hätts Gehacktes Gegeben. Aber nicht, weil ich dann nicht mit den Bruten klargekommen wäre, sondern wegen des Generals mit Axt auf Moloch. Das war eher der Knackpunkt, dass ich den flott weg bekommen habe.

Das seine Bruten dann unterirdisch gewürfelt haben hat meine Krieger lang genug am Leben gehalten, so dass sich meine Lords überall durchhacken konnten. Im Prinzip hatte er Pech und nur sehr wenig was den Lords etwas im NK entgegen zu setzen hatte.

Ok, dass ich immer genau so lange in Nahkämpfen steckte, dass er zB keine Plasmaschablonen auf die Lords legen konnte, oder das Demolishergeschütz mit S10 DS2 hat alles auch viel geholfen.

Bis Runde 1 war es sein Spiel. Dann ist einfach alles gekippt.
 
Echt wieder nett und gut zu lesen. :spitze::thumbsup:Für das nächste mal könntest du dir ja überlegen, ob du auch beim Wettbewerb über Spielberichte im Unterforum teilnehmen möchtest.Würde meine Teilnahme zwar vollkommen entwerten, aber für einen Sieg habe ich ohnehin zu wenig geschrieben dieses mal. Und deine Berichte machen so viel Spaß, das ich wohl am Freitag auch meine Dosen auspacken werde.Es soll ein Spiel mit Tyraniden, Chaos Space Marines und wahrscheinlich Orks werden.Fehlt nur noch eine Idee für die Liste...Tante Edit sagt:Leider verlor ich die Lust gleich wieder mit den Necrons zu spielen, da sie noch so grau sind.
 
Zuletzt bearbeitet:
Er hatte zumindest in der ersten Runde Spass 🙂 Und dass ich die Hunde so sehr verdresche lag irgendwie auch an diesem Ding mit der Instabilität. Mit 2W6 gegen die 2 hat dann irgendwie nochmal ne Hand voll Hunde mehr raus genommen.

Instabilität hab ich nicht verstanden, macht auch nix. Ergebnis zählt, und das hat gepaßt. ^^
 
Spiel 7 gegen CSM/CD

Letzten Freitag hatte ich endlich mein erstes Spiel in der 7ten Edition. Ich hatte irgendwie nicht auf dem Schirm, dass an dem Abend Spanien gegen Holland spielt, aber als wir anfingen meinte mein Mitspieler „Spanier führen mit 1:0“. Und mit der Gewissheit, dass da ja eh nix mehr passieren würde legten wir los …

Ich bin mit folgender auf Mobilität getrimmten Liste ins Rennen gegangen:

Necrons (Kombiniertes Kontingent, Hauptkontingent)

---------- HQ (2) ----------

Anrakyr der Reisende (165 Punkte)

Hochlord (285 Punkte)
- Kriegsherr
- Kriegssense
- Gedankenkontrollskarabäen
- Durasempisches Geflecht
- Regeneratorsphäre
- Phasenverzerrer
- Kommando-Gleiter
--- Tesla-Kanone

Herrscherrat (150 Punkte)
- 3x Kryptomant
--- Bote des Sturms
----- Hochspannungsfeld
--- Bote der Verzweiflung
----- Schleier der Finsternis
--- Bote der Zerstörung
----- Solarimpuls

Herrscherrat (135 Punkte)
- 3x Kryptomant
--- Bote der Ewigkeit
----- Chronometrum
--- Bote der Verzweiflung
----- Schleier der Finsternis
--- Bote der Zerstörung


---------- Standard (3) ----------

5x Krieger (180 Punkte)
- Geister-Barke

10x Extinktoren (170 Punkte)
- Tesla-Karabiner

10x Extinktoren (170 Punkte)
- Gauss-Blaster

---------- Sturm (3) ----------

5x Kanoptech-Phantome (210 Punkte)
- 3x Partikelwerfer
- 2x Fesselspulen

3x Exovenatoren (60 Punkte)
- Synchr. Tesla-Karabiner

3x Exovenatoren (60 Punkte)
- Synchr. Tesla-Karabiner

---------- Unterstützung (2) ----------

Annihilator-Gleiter (90 Punkte)
- Tesla-Kanone

Todessichel (175 Punkte)

______________________________________________
1850 Punkte

http://myarmy.umulmrum.de/#1Y1A7D1E6C1E8C1L1O1L3O5L4O2O3O6O7L5O1UL1O1NEaC1L1O2C3UL1O2C1UL1O1NO3C1UL1O2NO5C1UL1O2NNEaC1L1O2C3UL1O1C1UL1O1NO3C1UL1O2NO5C1NE2tC5L1O2E2uCaL1O2E2uCaL1O1E47C5L1O1C3O2C2E49C3L1O1E49C3L1O1E5mC1L1O1E5oC1]Link auf diese Armeeliste[/url]


Mein Mitspieler führte seine auf Psi getrimmte Liste ins Feld:

[1] Chaos Space Marines (Kombiniertes Kontingent, Hauptkontingent)
[2] Chaosdämonen (Alliiertes Kontingent)


---------- HQ (2 + 1) ----------

[1] Ahriman (230 Punkte)
- Kriegsherr

[1] Hexer (130 Punkte)
- Servorüstung
- Boltpistole
- Melterbomben
- Zauber-Homunkulus
- Meisterschaftsgrad 3
- Psiwaffe
--- Psi-Stab

[2] Herrscher des Wandels (305 Punkte)
- Psioniker Grad 3
- Mächtige Belohnungen
- Erhabene Belohnungen

---------- Standard (2 + 1) ----------

[1] 10x Chaoskultisten (60 Punkte)
- 3x Maschinenpistole
- 5x Sturmgewehr
- Maschinengewehr
- Champion der Kultisten


[1] 10x Chaoskultisten (60 Punkte)
- 3x Maschinenpistole
- 5x Sturmgewehr
- Maschinengewehr
- Champion der Kultisten


[2] 10x Rosa Horrors des Tzeentch (90 Punkte)

---------- Sturm (2 + 1) ----------

[1] 5x Chaosbrut (180 Punkte)
- Mal des Nurgle

[1] Höllendrache (170 Punkte)
- Hexenfeuerwerfer

[2] 10x Bluthunde des Khorne (160 Punkte)

---------- Unterstützung (3 + 0) ----------

[1] 2x Kyborgs (158 Punkte)
- Mal des Nurgle
- Veteranen des Langen Krieges

[1] 2x Kyborgs (158 Punkte)
- Mal des Nurgle
- Veteranen des Langen Krieges

[1] Kyborgs (79 Punkte)
- Mal des Nurgle
- Veteranen des Langen Krieges

---------- Befestigungen (1 + 0) ----------

[1] Aegis Verteidigungslinie (70 Punkte)
- Voxrelais

______________________________________________
1850 Punkte

http://myarmy.umulmrum.de/#1Y1AbD1E4C1L1O1E9C1L3O1L4O1L5O1UL1O3NL8O1L9O5LdO3E2uCaL1O1L3O1C3O2C5L4O1E2uCaL1O1L3O1C3O2C5L4O1E48C5L1O3E4bC1L1O2E5mC2L1O3L2O1E5mC2L1O3L2O1E5mC1L1O3L2O1Ep1C1L1O2A9D2E5C1L2O1L3O2O3E2uCaE47Ca]Link auf diese Armeeliste[/url]

Wir begannen damit die 6 Missionsmarker für die Malstrom des Krieges Missionen zu verteilen und nutzten dafür die Munitorum Würfelhalter, die in meiner 6te Edi Gamers Edition enthalten waren (blöde Idee). Ich verteilte meine MZ möglichst weit auf der Karte und möglichst in offenem Gelände, so dass ich gut porten würde können. Er verteilte seine Marker … auch, so dass die Marker weit auf der Karte verteilt waren. Wirklich langsam war seine Liste ja auch nicht und auch er hatte schockende Elemente dabei.

Wir Würfelten die Mission aus und erhielten eine 1, was dann jede Runde für 3 Missionskarten sorgte (Also die 08/15 Standardmission, ohne irgendwelche Faxen, was ich fürs erste Spiel ganz ok fand).

Anschließend gewann er den Wurf für die Seitenwahl und da Mission 1 über die Diagonalen gespielt wird, bekam ich die Ecke, in der kaum bis gar kein Gelände stand (was ich aber nicht schlimm fand, da ich ja eh rumporten wollte).

Nun würfelte er seine Psikräfte und Dämonengeschenke aus und erhielt folgendes:

Herrscher des Wandels

- Vorwarnung (4++ Segen)
- Verhängnis
- Leitender Geist
- Feuer des Tzeench
- Allwissenheit (Psioniker darf alles wiederholen)
- Stab des Tzeench (+2 Stärke)
- Grimorie

Chaoshexer

- Domination
- Mental fortitude
- Unsichtbarkeit
- Psionisches Kreischen

Ahriman

- Eisenarm
- Lebensraub
- Blutfieber
- Schmetterschlag
- Odem des Chaos
- Feuer des Tzeench

Horrors

- 18‘‘ kleine Schablone S4+W6 DS1 Psikraft
- Feuer des Tzeench

Nach dieser Würfelorgie hab ich mich richtig auf die Psiphase gefreut, war jedoch ein wenig beruhigt, da er ja nicht alles würde wirken können. Voller Elan warf wir nun unsere Würfel ums Anfangen und ich wusste, dass dieser Wurf wichtig war! … und verkackte. Er würfelte eine 3, ich eine 1 und somit baute er zuerst auf.


Aufstellung

Dank Ahriman war seine Warlord Fähigkeit festgelegt und er würde 2x2 Kyborgs infiltrieren lassen. Horrors und der einzelne Kyborg werden schocken, der Drache bleibt natürlich in Reserve. Ansonsten sah seine Aufstellung wie folgt aus:

Anhang anzeigen 218783


Nun würfelte ich meinen Warlordtrait aus und durfte 3 seiner Einheiten vor Runde 1 einen Niederhaltentest reindrücken … äh alles Furchtlos oder MW10? ok dann wiederhole ich das mal dank Bound Army und erhielt stattdessen Meister des Stadtkampfes (jetzt ärgerte ich mich mal so richtig, dass ich nicht eins der zahlreichen Ruinenstücke bei mir in der Aufstellung hatte. Immerhin würde es mir das Schocken erleichtern, da Ruinen nun nicht mehr gefährliches Gelände waren). Anschließend stellte ich meine Einheiten wie folgt auf:

Anhang anzeigen 218784

Anhilatorgleiter und Geisterbarke standen hinter der Infantrie aus Schiss vor den infiltrierenden Multimelter Kyborgs, der Streitwagen stand mittig an der Front, da ja hier der Lord nen Melter nehmen konnte. Todessichel und 2x3 Exovenatoren (geproxt mit Eldar Jetbikes) blieben in Reserve.

Wir spielten ohne mysteriöse Missionsziele und somit sah das Gesamtbild mit Infiltratoren und Missionsmarkern wie folgt aus (Die Scoutbewegung der Khorne Hunde fehlt noch, wodurch diese vor Zug 1 12 Zoll weiter vorne stehen):

Anhang anzeigen 218785

Bisher hatte ich das Gefühl es würde nicht so gut für mich laufen, dann klaute ich ihm jedoch erfolgreich die Initiative. Wir schüttelten uns die Hand ich griff nach dem Stapel mit meinen Missionskarten und wir legten los.


Erwähnen möchte ich noch, dass wir beide das CSM Errata nicht auf dem Schirm hatten, so dass der Drache 360° schießen durfte. Zudem haben wir uns geeinigt, dass der Todesstrahl keine FMC treffen kann, da ich zumindest davon ausgehe, dass da im RB einfach nur der letzte Satz fehlt und im nächsten Errata hinzugefügt wird. Und letztlich habe ich mich auch eingeschränkt und mit dem Streitwagen keine Überflugattacken gegen FMC oder Flieger erlaubt, da mir das nicht richtig vor kam.
cleardot.gif



Nun seid ihr dran, wie schätzt ihr das Spiel ein?
 
Keine Ahnung wie sich die 7. Edi spielt. Was die Konsequenzen aus den Missionskarten sind, wie der Streitwagen nun abgeht, wie Beweglichkeit im Spiel "belohnt" wird.

Kurzum, ich hab keine Ahnung, aber mir gefällt Deine Armeekomposition. Bei ihm sehe ich als Problem für Dich die Bluthunde, auch wenn Du mit denen im letzten Bericht wenig Probleme hattest, die Kyborgs kann ich schwer einschätzen, aber mit Mal des Nurgle vermutlich sehr haltbar.

Also schätze ich mal einen Sieg für Dich. Vermutlich knapp.
 
Anhilatorgleiter und Geisterbarke standen hinter der Infantrie aus Schiss vor den infiltrierenden Multimelter Kyborgs
Hm!? Versteh ich nicht... was genau macht denn die Infanterie vor den Fahrzeugen??? Kritische Melterreichweite bekommt er nicht (infiltrieren -> mehr als 18" weg -> selbst mit 6" laufen kommt er nicht an die 12"), der DW ist besonders bei der Geisterbarke (bei der Schnellschüsse relativ egal sind) durch das Ausweichmanöver besser.

Naja, ich geh davon aus, dass du recht hoch gewinnen wirst. Der Gleiter ist kaum machbar für deinen Gegner und wird dir in Verbindung mit seiner Geschwindigkeit einen Punkt nach den anderen holen (die Exovenatoren werden auch gnadenlos punkten, denn als Ziele sind sie relativ uninteressant für den Gegner, der aller Wahrscheinlichkeit nach erst die Einheiten mit viel Output beseitigen will). Viele weiche und sehr langsame Einheiten beim Gegner, die Hälfte (oder mehr) seiner Karten wird er nicht einlösen können, mMn absolut ungeeignet für Mahlstrommissionen.
Mein Tip: Die Sichel wird dir nicht viel Freude machen, dass sie nicht punktet wird dich stören und eine weitere mobile Einheit (beispielsweise normale Sichel mit Inhalt) hätte dir einen Berg mehr Punkte beschert.
Die Mahlstrommissionen haben relativ wenig gemein mit den bisherigen, es ist phasenweise wirklich ein einziges Ansammeln von Punkten, teils 2-3 pro Runde, die Dezimierung des Gegners gerät dabei phasenweise völlig ins Hintertreffen. Früher hat man den Gegner dezimiert, der Spieler, der dann noch die meisten Einheiten hatte, konnte sich dann am Ende auch am besten auf die Ziele werfen. Mittlerweile bringt es dir herzlich wenig, wenn du am Ende 10 Einheiten mehr hast als der Gegner, dieser aber 15 Punkte in den Runden davor gesammelt hat!
 
Also wenn ich mich recht erinnere wurden, in den letzten Berichten die ich laß, doch eher die Hunde zusammengeschossen, ob von Necrons, Tau oder "whatever"...

Ich kenne die Mission nicht (habe immer noch keine Regelbuch - grummel) aber ich denke Du wirst gewinnen, deine Liste ist schneller und flexibeler, ok die Kyborgs würden mir Angst machen aber wir sind ja nicht bei Häkeln, ...also ran an den Feind. Zu den Psi Sachen kann ich auch nix sagen und bin mal gespannt auf den Bericht. Gruß
 
Zuletzt bearbeitet:
@Tharek: Bei den letzten Spielen spielten wir mit 18 Zoll Abstand, so dass das gepasst hat mit dem Multimelter. Danke für den Hinweis. Bei mehr wie 18 funktionierts natürlich nicht mehr. Mit dem Gleiter hast du sogar vielleicht recht, wenn ich ihn nur zum Missionsziele Einsammeln genutzt hätte. Andererseits hab ich bei einer 285 Punkte Einheit den Anspruch, dass sie auch was arbeitet und nicht nur hin und her fliegt und zum anderen ist es auch mit 30 Zoll nicht so einfach beim hin und her fliegen Bruten und Hunden dauerhaft auszuweichen. Ich glaube ein paar einzelne Exos können den Job auch und kosten einfach mal 20 Punkte statt 285 (Faktor 14!!!).

@TheHolyDuck: Da liegst du leider gar nicht sooo weit weg vom Endergebnis 🙁

@symbilover1968: Ja Hunde hatte ich auch anders auf dem Schirm

@all: Das mit den Missionskarten ist wirklich ein wenig Random. Ziehe ich ne Karte von nem Ziel, was in meiner Ecke oder in seiner Liegt? Brauch ich Weltherrschaft, oder nen toten Drachen, oder reicht es ne Psikraft zu wirken? Da muss ich noch ein paar Spiele machen um zu gucken ob mir das mega gut gefällt. Ich finds erstmal gut.
Mit 10 Psi Leveln kann er auch durchaus ein paar seiner Psikräfte jede Runde durch bringen. Leider war da harter Shice dabei. Aber lest selbst ...


Runde 1 – Necrons

Ich greife nach meinen Missionskarten und ziehe 3 Stück:

Anhang anzeigen 219002

Missionsziel 4 wird zwar von den Kyborgs bedroht, meine leere Geisterbarke würde es jedoch sicher erreichen können, hätte Jinx (mit Solarimpuls) und wäre immerhin superscoring. Check.
Missionsziel 6 liegt in der Tischmitte und auch wenn ich nicht zu nah an die Bruten ran wollte, könnten meine Phantome schon mal eine Klaue in 3 Zoll Reichweite halten. Irgendwann würden sie sich eh mit den Bruten prügeln. Check.
Domination habe ich mir überlegt ist gar nicht so schlecht. Immerhin habe ich 2 Trupps Jetbikes in Reserve und könnte superscoring Standardauswahlen rum teleportieren. Ich würde Domination wohl behalten und in Runde 2 versuchen zu erreichen, bevor ich Probleme mit den Bruten bekomme. Immerhin könnte ich in Runde 2 vermutlich mit den Gausexis auch noch zum mittleren Ziel laufen um dann dort dank superscoring das MZ einzunehmen, auch wenn sich da noch Bruten mit Phantomen prügeln.

Mein Kriegsherr schaut kurz zu den Khornehunden rüber und denkt sich „Dann ma schauen, was der neue Streitwagen so kann“. Eine 285 Punkte Einheit, die für den Nahkampf vorgesehen ist, muss schließlich mit ein paar Bluthunden klar kommen. Und angreifen ist immer besser als angegriffen werden. Also beweg ich mich nun 12 Zoll nach vorne, so dass ich auf die vordersten beiden Bluthunde 6 Zoll für den Charge benötige.

Die Geisterbarke fliegt zu MZ4 und legt ebenfalls auf die Bluthunde an. Die Phantome halten eine Klaue ans 6er MZ.
Die Teslaexis bewegen sich Richtung Kyborgs, wobei sie aus deren NK Reichweite draussen bleiben.
Anhilatorgleiter und Gaus Exis bewegensich vor um auf die vordersten Bruten schießen zu können.

Der eine Gausexi, der in Reichweite ist, und der Anhilatorgleiter schaffen es der vordersten Brut 1 LP zu ziehen. Blitze springen keine über.
Die Teslaexis schießen auf die Kyborgs und erreichen nichts. Die Krieger mit den beiden Zerstörerboten schießen auch auf die Kyborgs und ziehen 1 LP.
Der Streitwagen schießt auf die Hunde, trifft 2 mal (ohne eine 6) und beide schüsse gehen in die 4er Deckung. Die Geisterbarke schießt 5 Snap Shots und zieht dem vordersten Hund 1 LP 🙂.

Anhang anzeigen 219004

In der Nahkampfphase angekommen charged mein Streitwagen erfolgreich in die Bluthunde. Bei den Aufpralltreffern würfel ich eine 1 und verursache eine Wunde an einem unverletzten Hund (2 Hunde haben nun nur noch ein Leben). Auf seine Ini rückt er entgegen würfelt unheimlich viele Würfel und schafft 6 Wunden *uff*, die ich jedoch alle rüste. Auf Ini 2 angekommen treffe ich 2 mal, verwunde auch und 1 Wunde geht in den Retter. Somit hat er nun 3 Hunde mit nur noch 1 Lebenspunkt. Er hat den Nahkampf um 2 verloren und dank dämonischer Instabilität erleidet ein weiterer Hund eine Wunde (nun insgesamt 5).

Ich lege somit 2 meiner Missionskarten ab und hinterlasse das Schlachtfeld wie folgt:

Anhang anzeigen 219005


Runde 2 – Mächte des Chaos

Er zieht ebenfalls 3 Karten und erhält:

Anhang anzeigen 219006

Wir schauen uns die Karten an und ich lächel ein wenig in mich hinein. Domination würde er wesentlich schwieriger umsetzen können. Doppelt so viele MZ zu halten wie ich wird ihm auch erst mal nicht gelingen, da ich aktuell 4 Stück halte. Und ein Abschuss ist machbar, aber nicht garantiert, da er auch nicht so viel zu schießen dabei hat. Er runtzelt die stirn und sieht das wohl auch so.

In seiner Bewegung stürmt alles nach vorne. Die Bruten laufen meinen Phantomen entgegen. Die beiden Kultistentrupps hüpfen über die Aegis und laufen ein wenig nach vorne. Die beiden Kyborgs bei meiner Geisterbarke laufen auf selbige zu und mir dämmert auf einmal „Mist die können ja nicht nur ballern, die haben ja auch noch E-Fäuste dabei. Hmm naja müssen sie auch erst mal schaffen.“
Sein Herrscher des Wandels fliegt nach vorne, so dass er auf alles 12 Zoll Reichweite hat und er auf meine Krieger würde blitzen können.

Er beendet seine Bewegungsphase und das Grauen beginnt 🙁 Zusammengefasst haben die Bluthunde des Khorne nun leitender Geist, dass Grimorie und Zuflucht (also einen 2++), was zum einen den Nahkampf schwieriger gestalten sollte, als auch verhindert, dass ich in Runde 2 meinen Streitwagern mit der Todessichel aus dem Nahkampf raus schießen kann. Immerhin kann ich den Nahkampf evtl. ignorieren, da mein Lord ja auch noch seinen 2+ Rüster hat. Außerdem habe ich ganz andere Probleme mit unsichtbaren Bruten 🙁 Wenigstens waren die Blitze des Herrschers nicht so dramatisch und sind in der Deckung verpufft.

In der Schussphase schießen die beiden Kyborgs mit synchronisierten Meltern auf die Barke, treffen 2 mal und beide Volltreffer landen in der Nachtkampf verbesserten 3er Deckung (4&5 geworfen). Haha!
Die anderen beiden Kyborgs schießen mit Plasmakanonen auf die Gausexis. Er verursacht 4 Verwundungen und meine Exis stehen etwas schlecht, so dass nur das vorderste Modell in Deckung steht (Ruine + Stadtkämpfer + Nacht = 2+ Decker). Ich würfel die Decker also einzeln, werfe eine 1 und räume 4 Exis vom Tisch. Von diesen steht immerhin einer wieder auf.

Mehr schießen kann er noch nicht, also geht er in den Nahkampf. Seine Kyborgs beginnen mit einem 5 Zoll Charge und werfen Doppel 6! Schade. Sie kommen also in den Nahkampf und treffen 4 mal und erzielen 2 Volltreffer und 1 Streifschuss. „Na kaputt ist sie ja schon mal.“ – „Ne würfel mal weiter. Die hat 4 Rumpfpunkte.“ – „Wie bitte?“ Ungläubig würfelt er also für die beiden Volltreffer und erhält eine 2 und eine 5 (+1 für DS2, +1 für offenes Fahrzeug). Ich räume die Geisterarke also ab und wir legen ein paar Rauchwolken hin, da explodierende Fahrzeuge wohl keine Krater mehr hinterlassen.
Seine Bruten machen weiter und würfeln bei ihrem 6 Zoll Charge eine 3 und eine 1. Er überlegt eine Weile, ob er die 3 auch neu wirft, lässt sie dann aber liegen und würfelt mit dem zweiten Würfel eine … 2 😛 Im Abwehrfeuer erleidet eine Brut eine Wunde und halten an ihrer arbeitsverweigernden Einstellung vom letzten Spiel fest.
Im Nahkampf mit dem Streitwagen kämpft er nun mit allen 10 Hunden (2 mehr als bei meinem Angriff) und mit leitendem Geist. Er würfelt unheimlich viele Würfel und bei den 12 Rüstern die ich ablegen muss versiebe ich immerhin nur die statistischen 2 Stück, so dass ich mit noch einem LP stehe. Auf meiner Ini passiert nix, da ich wenig treffe und er den Rest locker rettet.

Mit einem Schmunzeln im Gesicht legt er die Missionskarte für doppelt so viele MZ ab und lässt sich 2 Siegpunkte aufschreiben. In der Tat halten seine Kyborgs nun das Ziel bei meiner ehemaligen Geisterbarke und die Kultisten mit dem Hexer halten auch noch ein MZ. Das MZ bei meinen Phantomen wird durch die vorderste Brut umkämpft und die Plasmakanonen haben genug Exis weg geschossen, dass ich dieses Missionsziel ebenfalls nicht mehr halte. Einzig das MZ bei meinen Kriegern halte ich noch und ein 2:1 reicht ihm.
Auf dem W3 erhält er eine 2 und geht damit mit 3 Siegpunkten in Führung (er hatt ja auch First Blood für die Geisterbarke bekommen).

Anhang anzeigen 219008


Runde 2 – Necrons

Ich begann meinen Zug mit 2 neuen Missionskarten und erhielt:

Anhang anzeigen 219009

anschließend würfelte ich für meine Reserven und sie kamen alle! Jetzt überlegte ich, wie ich am besten Domination erfülle und welche Einheit am Ende meines Zuges doch bitte an welchem MZ stehen sollten. Ich überlegte Recht lange und hatte schließlich einen Plan.
Die Teslaexis bewegten sich richtung der beiden Kyborgs und würden diese angreifen. Immerhin war ich superscoring und Anrakyr könnte, wenn er es denn bis in Kampfreichweite schaffen söllte (er stand ja schon irgendwie weit ab vom Schuss), mit seiner Sense auf die Kyborgs einprügeln. Somit hätte ich MZ1.
Ein Bike Trupp kommt bei MZ6 raus und kann ein bischen auf die Bruten mit schießen und der zweite Bike Trupp kommt bei MZ5 raus um dieses einzunehmen.
Bei den Bruten musste ich die vorderste Brut weg schießen, oder mit den Phantomen wenigstens einen halben Zoll weg ziehen, damit mein Anhilatorgleiter das mittlere Missionsziel einnehmen könnte (hier wurde es schon schwammig). Aber so flog mein Gleiter 12 Zoll vor (da auf die Bruten ja eh nur 6en treffen) und die Phantome sprangen hinter die Bruten um diese anzugreifen und wenigstens zu binden.
Meine Todessichel konnte weder ein MZ einnehmen, noch konnte sie meinen Hochlord frei schießen. Die Nurglebruten waren mit W6 auch nicht so das richtige Ziel, also flog ich richtung der entfehrnten beiden Kyborgs und flog hinter eine Ruine, so dass ich im Zweifel Deckung vor deren Antwort haben würde.

Meine Gaus Exis mussten nur noch zu seinen Kultisten an MZ3 porten, da 2-3 Kultis umschießen und ich würde alle 3 Missionskarten in dieser Runde erfüllen. Mit einem lächeln im Gesicht stellte ich einen einzelnen Exi in 6 Zoll Abstand an die Kultisten und warf den Abweichungswurf. Die Abweichung war schlecht, aber noch nicht katastrophal. Ich würfelte die Distanz aus und mein lächeln war eindeutig weg. Ich verschob den Exi die 7 Zoll in Richtung der Kultisten und da ich eindeutig mehr als 6 Modelle porte, ist es unmöglich den Trupp legal zu plazieren. Die finale Position und das Ergebnis der Missgeschick Tabelle seht ihr auf dem nächsten Foto.

Anhang anzeigen 219011

Nun sammel ich mich kurz und realisieren meinen riesen (!) Spielfehler. Der ganze Plan hing davon ab, ob die Gaus Exis das teleportieren schaffen und ich Depp habe als erstes alle anderen Einheiten bewegt! Phantome standen nun irgendwie sehr mistig, und ollten sie jetzt überhaupt noch in den Nahkampf? Der Anhilatorgleiter stand mit dem Rücken zum Herrscher des Wandels, statt die Möglichkeit zu haben ihn vom Himmel zu schießen. Und meine beiden Trupps Exovenatoren (die Bikes) standen an Missionszielen, mit denen ich rein garnichts anfangen konnte *gnah*

In meiner Psiphase macht ich nichts 🙁

Im Beschuss erzielte mein Anhilatorgleiter nicht eine 6 gegen die Bruten. Die 3 Exovenatoren trafen sogar mit einer 6, scheiterten jedoch am Widerstand. Die Phantome trafen auch 1 Mal und senkten die vorderste Brut auf 1 LP.
Meine Tesalexis schossen auf die Kyborgs, konnten jedch ebenfalls keine Wunde durch bringen. Daher schossen nun auch beide Zerstörerboten nochmal auf die Kyborgs, schossen den vorderen weg und fügten dem hinteren 1 Wunde zu.
Die Todessichel machte einen guten Job und verwundete beide Kyborgs, welche dann wenigstens den Anstand hatten ihren 4+ Decker zu vergeigen.

Die Nahkampfphase begann ich mit dem Charge auf die Kyborgs. Da nun das vorderste Modell fehlte brauchte ich 4 Zoll, welche ich mit einem Wurf von 2&1 nicht erfüllte. MZ4 hielt ich somit auch nicht, was aber nicht so schlimm war. Das brauchte ich ja jetzt eh nicht mehr.

Etwas frustriert und irritiert griff ich dann die unsichtbaren Bruten mit meinen Phantomen an, um sie wenigstens zu binden und nicht wildernd und plündernd meine Aufstellungszone unsicher machen zu lassen. Ich schaffte den 1 Zoll Charge.
Er würfelte zunächst, dass seine Bruten im Nahkampf eine 4+ Rüstung haben und anschließend eine 6 Für die Anzahl Attacken pro Modell. 4 Brutenhauen auf Ini 3 zu und erschlagen zusammengefasst 3 Phantome und ein bisschen. Auf Ini2 erzielen die restlichen 3 Phantome dank Unsichtbarkeit 1 Wunde an einer unverletzten Brut. Auf Ini1 verlieren meine Phantome 3 weitere Leben, so dass am Ende 2 Phantome mit je 1 Leben zurück bleiben *uff* Grandioser Angriff [/ironie].

Bei meinem Gleiterlord sieht es auch nicht rosiger aus. Mit nur einem Lebenspunkt kann er sich der schieren Anzahl psiverstärkter Attacken nicht erwehren und stirbt (Frage an euch alle: Wie ist das nun mit dem Streitwagen. Bleibt er als Wrack liegen, oder wird er entfehrnt und es wird ein EL Marker gelegt? Oder passiert beides?!? Und wie sieht es dann mit dem Zustellen und 3 Zoll Reichweite aus?). Bei dem Wurf für die Reanimation würfel ich eine 2 und er verschwindet auf nimmer wiedersehen.

Episch! In meinem 2ten Zug 659 Punkte verloren und mein Gegner nen Siegpunkt gegeben.
Ich notiere also +1 für Warlord bei ihm und +2 für Haltet die Linien (Krieger + 2x Exovenatoren) und MZ1 bei mir. Domination werfe ich nun zusätzlich ab, da ich keinerlei Chance habe diese Missionskarte noch zu erfüllen.
Somit steht es 4:4.

Anhang anzeigen 219012


Runde 2 – Mächte des Chaos

Er hatte immer noch Domination und erhielt dazu den Auftrag MZ1 zu erobern (In meiner Ecke bei den Kriegern) und MZ4 zu sichern (eigentlich bei meinen Teslaexis, da aber wohl in der letzten Runde mal der Würfel von MZ5 gerollt war und mit einer 4 nach oben wieder drauf gelegt wurde dachten wir beide das 4er MZ liegt hinten in der Ecke bei meinen Exovenatoren).
Seine Reserven kamen alle und er versuchte seine Horrors zu MZ4 zu schocken (also zu MZ5). Die Horrors wichen auf das Gebäude ab und ich erklärte ihm, dass Schocktruppen immer auf Bodenniveau schocken und nicht auf oberen Etagen erscheinen dürfen. Da die untersten Etage in dieser Ruine unpassierbar war, stellte er die Horrors nicht auf das Haus, sondern würfelte eine 5 auf der Missgeschicktabelle.
Den einzelnen Kyborg schockte er jedoch genau an die Tischkante zu MZ4 (also MZ5), so dass er ein Zoll vor meinen aufgereihten Exovenatoren stand. Und mit einem Hit Symbol klappte das auch.
Der Drache überflog meine Teslaexis und brachte ein Modell um, welches jedoch sogleich wieder aufstand. Dann überflog er mit seinem Herrscher des Wandels doch auch nochmal die Teslaexis, wodurch ein Exi starb, welcher dann nicht wieder kehrte (trotz Chrono).
Die Kultisten liefen etwas weiter vor und die Bluthunde liefen in Richtung meines Anhilatorgleiters.

An alle Würfe der Psiphase kann ich mich nicht mehr erinnern, aber die Bruten waren wieder unsichtbar und die Hunde hatten wieder leitender Geist und das Grimorie. Der 4++ hatte leider nicht geklappt, so dass sie nur bei 3++ waren. Der Herrscher des Wandels hat sich zudem Allwissenheit gegeben, so dass er Treffer und Wunden wiederholen durfte und schoss mit seinen Tzeenchblitzen auf die Krieger. Ich warf mich zu Boden und die vorderen 2 Krieger mit nur 6+ Deckung starben. Die restlichen 4 Wunden gingen in die Deckung. Von den beiden gestorbenen Kriegern stand einer wieder auf.

In der Beschussphase zeigte sich ein weiterer Spielfehler den ich gemacht habe. Der Drache erzielte mit seiner Schablone 7 Wunden und nachdem ich inklusive Look out Sir 3 Exis weg genommen hatte, hatte ich keine weiteren Exis in 6‘‘ zu Anrakyr, so dass ich ihn und einen weiteren Exi direkt abgab. Anrakyr stand nicht auf (obwohl er gerne auch mal mit dem Drachen geschossen hätte 🙁) und die 4 gestorbenen Exis standen ebenfalls nicht auf. Der einzelne Kyborg bei den Exis schoss auch noch mit seinem synchro Flamer auf den Trupp und es starben 2, welche auch wieder nicht aufstanden.

Anhang anzeigen 219016

Die Situation bei den Exovenatoren am MZ4 (also5) gestaltete sich dank eines schweren Flamers so:

Anhang anzeigen 219014

In der Nahkampfphase stürmte der Kyborg bei den Exis und überstand Abwehrfeuer mit Psiflamer und Teslawaffen Mühelos. Dort erschlug er mir einen Exi, ohne selbst Schaden zu nehmen.
Die Bluthunde des Khorne griffen meinen Anhilatorgleiter an und zerstörten ihn dank Rasendem Angriff.
Die Bruten würfelten zwar nur eine 1 bei Ihrer Attackenzahl, hatten jedoch Giftwaffen, was letztlich ausreichte um ein weiteres Phantome auszulöschen. So waren sie weiterhin gebunden und ich konnte nicht auf sie schießen (ok ich hatte eh nicht mehr viel und den Todesstrahl interessiert es nicht, aber das interessiert die Bruten wiederum mit W6 nicht).

Anhang anzeigen 219017

Mein MZ1 hielt ich nach dieser Runde nicht mehr, er hatte jedoch nur Flieger in der Nähe. Somit gab er sich damit zufrieden die Missionskarte für 1 Abschuss abzulegen, wodurch er wieder mit 5:4 in Führung ging. Das hört sich jetzt relativ knapp an, jedoch habe ich in diesem Zug weitere 467 Punkte verloren, was eine Gesamtbilanz von 1126 Punkten in Runde 2 macht! Ab jetzt würde es etwas kniffelig werden. Immerhin hab ich ihm schon 3 Kyborgs vernichtet


Runde 3 – Reste der Necrons

Ich zog erstmal 3 neue Missionskarten und guckte mal, was ich da so bekomme.

Anhang anzeigen 219018

Joa das sah doch alles nicht so wild, aber auch nicht unmöglich aus. Zumindest mit der Todesichel könnte ich noch einen Abschuss holen.

Ich flog also mit der Sichel zu Ahriman und seinen Kultisten. Meine Exos versuchten irgendwie zu flüchten und in Deckung zu kommen. Meine Krieger lagen im Dreck und die letzten überlebenden Exis prügelten sich mit einem Kyborg.

In der Psiphase machte ich nichts.

Meine Beschussphase eröffnete ich mit der Todessichel, die 3 Wunden durch die Blitze und 4 Wunden mit dem Todesstrahl verursachte. Die 3 Teslablitze reichten um die 2 Kultisten in Deckung vor Ahriman zu beseitigen, so dass er 4x seinen Look out Sir schaffen musste, oder geinstagibt wird. Er schaffte natürlich alle 4 Würfe und somit sterben nur 3 weitere Kultisten.

Die Krieger und Zerstörerboten schießen auf den Herrscher und ziehen ihm kein Leben.

Im Nahkampf erschlägt der Kyborg einen Exi
Alle 5 Bruten befinden sich nun in Basekontakt zu meinem Phantom, welches auf Ini2 nochmal einer unverletzten Brut ein Leben zieht. Anschließend schlägt er mit 4 Attacken pro Modell zurück und ich entferne mein letztes Phantom. Die Bruten sammeln sich Richtung meiner Exovenatoren an der unteren Rechten Ruine (die nicht mehr auf dem Foto ist). Passend zu seiner Runde frei gekommen.

Anhang anzeigen 219019

Es steht weiterhin 5:4 für das Chaos.


Runde 3 – Mächte des Chaos

Er zog eine neue Missionskarte:

Anhang anzeigen 219020

Die beiden kleinen Missionskarten erfüllt er, indem die Hunde des Chaos meine Krieger besuchen und alle bis auf 1 Krypto umbringen. Dieser versiebt dann seinen Moraltest (ding ding ding) wodurch der Trupp zwar aufgerieben wird, jedoch auch 2 EL Marker liegen bleiben. Hierbei steht 1 Krypto zwar wieder auf als wichtiger aktivposten, jedoch ist MZ1 an die Hunde verloren.
Der einzelne Kyborg bei den Exos und die Bruten kümmern sich um alle Exovenatoren.
Der Herrscher des Wandels fliegt hinter die Todessichel und schießt mit voller BF auf selbige um eine Handvoll Treffer zu landen, die jedoch alle keine Wirkung an der 11er Panzerung zeigen.

Er erhält somit 2 weitere Siegpunkte und übergibt das Spiel bei einem Stand von 7:4 nochmal an mich.


Runde 4 – Reste der Necrons

Ich habe noch die Missionskarten aus der letzten Runde.

Somit bewege ich meine Todessichel zu dem Nahkampf bei den Teslaexis mit dem Kyborg. Auf Ahriman kann ich nicht mehr anlegen, wegen der Zwangsbewegung.

In meiner Psiphase mache ich nichts.

In der Schussphase schieße ich mit dem Todesstrahl auf den im Nahkampf gebundenen Kyborg. Meinem Mitspieler ist das wohl neu und er ist ungläubig. Aus interesse gehen wir die Regel und Codexstellen noch mal durch und bevor wir anfangen hart zu diskutieren lässt er mich halt machen und der Kyborg stirbt.

Somit score ich einen vermutlich letzten Siegpunkt. 7:5

Anhang anzeigen 219021


Runde 4 – Mächte des Chaos


Er zieht neue Missionskarten und erhält:

Anhang anzeigen 219022

Sein Herrscher des Wandels geht in den Sprungtruppenmodus, hüpft zu dem einzelnen Kryptomanten und erschießt ihn.
Seine Bluthunde laufen zu den Teslaexis, welche von Ahriman in der Psiphase etwas ausgedünnt werden.
Die Bluthunde schaffen ihren Charge und löschen die Exis aus.

Big Game Hunter wirft er weg, da es kein Ziel mehr dafür gibt und Behind Enemy Lines beschert ihm nochmals ein paar (2) Punkte.

Somit steht es 9:5 für Chaos.


Runde 5 – Todessichel

Meine Todessichel verlässt das Spielfeld und ich habe nun kein Modell mehr auf dem Tisch, wodurch ich am Ende seines Zuges vernichtet sein werde.


Runde 5 – Mächte des Chaos

Er zieht noch ein paar Missionskarten und erfüllt letztlich auch Domination.

Somit lautet das amtliche Endergebnis:

Anhang anzeigen 219023


Wir hätten das Spiel sicher nicht bis Ende ausspielen müssen, aber ich wollte mich teuer verkaufen, was mir eindeutig nicht gelungen ist ^^


Fazit

Die Malstrom des Krieges Missionen sind auf jeden Fall sehr interessant, aber jetzt am Anfang erstmal verwirrend. Mein grübelt auf einmal über unheimlich viel Zeug nach und darf jede Runde aufs Neue anfangen zu grübeln. Auch muss man seine Taktiken und Listenzusammenstellungen nochmals deutlich überdenken. Ich glaube schnelle harte Nahkämpfer werden gut kommen, da man zwangsläufig näher beieinander spielt. Andererseits vielleicht helfen andere Taktiken gegen dieses Problem. Dennoch glaube ich, dass zum Beispiel Bossbiker mit Objective Secured richtig gut sind.
Auch muss ich an meiner Taktik arbeiten. Man muss immer noch nicht in Runde 1 auf allen MZ sein und das Spiel entscheidet sich letztlich immer noch über Felddominanz. Lieber eine Missionskarte eine Runde später erfüllen, als seine Einheiten dem Gegner zum Fraß vor zu werfen.

Bei den Einheiten habe ich folgende Erkenntnisse aus dem Spiel gezogen:

Streitwagenlord

Loser des Tages. Klar wollte ich ihn mal probieren und gucken was er kann, und er konnte nichts. Aber auch auf dem Papier kann er nicht viel und ist dafür irre teuer. Was er kann ist im Beschuss sehr robust zu sein (quasi unkaputtbar). Leider hat er selbst jedoch im Beschuss keinerlei Bedrohungspotential.
Weiterhin ist er wirklich sehr schnell, dann aber auch sehr schnell sehr allein und ob er damit klar kommt hängt an seinen Nahkampffähigkeiten. Und natürlich ist er immernoch ein Hochlord mit Sense 2+/3++ und GKS, aber eben mehr auch nicht. Er hat immer noch nur 3 Attacken, 3 Leben und ein KG4. Sein Streitwagen interessiert im Nahkampf wirklich niemanden, daher ist es auch uninteressant, dass dort nun gegen die Front gehauen wird. Für 285 Punkte muss so ein Modell einfach abgehen und es mit jedem Gegner aufnehmen können. Ein Nurgleprinz mit Dunklem Streitkolben ist etwa im gleichen Preissegment und irgendwie viel, viel besser. Der Lord kann sich nicht mit Masse prügeln, da er diese nicht klein bekommt und über Kurz oder Lang er eben auch nur 3 LP mit 2+ und W5 hat. Das ist kein Hindernis für x Ganten oder sonst wen. Gute Nahkämpfer hauen ihn im Zweifel auch aus den Latschen, da er immernoch keinen Output hat und bei Monströsen Kreaturen oder anderen single Monstern muss er sich auf seine GKS verlassen, oder hat auch die Arschkarte.
OK Fahrzeuge kann er echt dufte aufmachen. Zusammengefasst ist es aber ein Modell, welches auf Distanz keinerlei Output hat und im Nahkampf sich mit niemandem prügeln will. Er kommt ja auch nicht mehr aus den Nahkämpfen raus, da er jetzt ja gebunden wird. Bei 285 Punkten erwarte ich einfach mehr, oder nehme für die Punkte was anderes mit.
Nackt für 195 Punkte (nur mit Sense und GKS) will er sich zudem noch mit viel, viel weniger Gegnern prügeln. Eigentlich nurnoch mit Fahrzeugen, die nicht zurückhauen dürfen. Er ist dann also eine 200 Punkte Verschwendung statt einer 300 Punkte Verschwendung.
Sein Streitwagen bringt ihm ja auch keine 3 zusätzlichen Hüllpunkte, sondern gibt ihm auf Kosten des UCM Status nur sehr teure Flügel. Sowas braucht man einfach nicht.
Er hat nicht nur keine Leistung gezeigt. Ich wüsste auch nicht für welche aufgabe ich ihn überhaupt mal wieder mitnehmen sollte. Gegen Astra Militarum vielleicht ganz gut, aber gegen alles andere?

Todessichel
Den Todesstrahl finde ich eigentlich nur gut, weil ich damit eben in Nahkämpfe schießen kann. Andererseits ist das alles ein wenig dünn beschrieben, genauso wie es nichts offizielles zu den 360° Schusswinkel gibt. Somit reiht sie sich nun knapp vor der Dominatorbarke ein. Sie kann schon was, aber mitnehmen würde ich sie wohl erstmal nicht mehr. Vielleicht ändert sich dass, wenn ich künftig öfters mal auf Centurions oder Bossbiker treffe. Aber zumindest die Centurions bekomme ich auch mit Eliminatoren mit Verzweiflerboten aus einer Nachtsichel weg und die kann man eigentlich immer gut einsetzen.

Große portende Trupps
… äh nein 🙂 Wenn das in die Hose geht ists echt doof, da ein wichtiger Aktivposten weg ist. Lieber kleine Trupps rumporten, oder den Mono nutzen, oder Nachtsicheln oder sowas. 5 Krieger mit Schleier und Sturmboten kostet nicht viel und ist super gegen undheimlich viele Gegner ein gutes Werkzeug. Aber wenn man so einen kleinen Trupp verliert hat man noch genug Restarmee.

Anrakyr
Ja hmm konnte nicht richtig was zeigen und wurde Opfer seines 3+ Rüsters. In einen portenden Trupp kommt er mir auch erstmal nicht mehr. Vielleicht lasse ich ihn mal wieder laufen in Zusammenarbeit mit einem schockenden Mono (Runde 1 Tachyonenpfeil abschießen, Runde 2 mit Mono zu einem Fahrzeug porten lassen), oder ich packe ihn in eine Nachtsichel statt ihn zu porten. Da kommt er wenigstens sicher irgendwo an ohne abzuweichen.
Dennoch bleibt er ein Hemd … hmm.

Exovenatoren
Nett. Ma gucken. Reichen für das was sie können eigentlich auch einzeln und kosten dann schlappe 20 Punkte.


Grüße
Sensibelchen

Nachtrag 1: Sind die Bilder zu groß, oder geht das? Ich kann sie auch kleiner hochladen ...

Nachtrag 2: Wie schauts denn eigentlich mit dem Malwettbewerb aus? Mein Anrakyr braucht dringend Farbe! 😛
 
Frage an euch alle: Wie ist das nun mit dem Streitwagen. Bleibt er als Wrack liegen, oder wird er entfernt und es wird ein EL Marker gelegt? Oder passiert beides?!? Und wie sieht es dann mit dem Zustellen und 3 Zoll Reichweite aus?

Nun das ist jetzt nirgends definiert, da bin ich mir sogar sicher ^^. Aber da der Streitwagen ja laut Regelbuch 🙄 die Sonderregeln vom EL, pseudomäßig 😉, auch bekommt => Marker ^^. Meine Meinung jedenfalls >_>. Belegen kann ich das nur durch den EL text ^^.


Super Bericht ^^. War echt Froh das ich auf den Abend doch noch was nettes zu lesen bekomme. Aber irgendwie lief das auch so wie ich mir das vorgestellt habe 🙁.
Ich persönlich spiele mittlerweile mit 2 Barken mit je 2 Sturmboten. Super gegen Fahrzeuge auch gegen kleinere Massen und vor allem Super Scoring. Die 2(4) Trupps haben mir bis jetzt schon oft das Spiel gemacht. Vor allem sind die Kryptos in Standard dank EL eine echte Pein für den Gegner, wenn sie ihren EL Wurf schaffen und er das MZ doch nicht halten kann ^^.

Wegen den Gleiter-Lords. MMn nach hat er nur ein einziges Manko und das sind Gegner mit unmengen an Attacken. Gegen alles andere ist er sonst Super. Meistens brachten mir die Lords ihre Punkte rein oder zogen so viel Feuer auf sich das der Rest meiner Armee feucht fröhlich ihr Unheil anrichten konnten. Hab echt nicht gedacht das du mit ihm Sogar Freiwillig in die Hunde gecharged bist ^^°.

Die Meinung zu den Exovonatoren teile ich mit dir. Sie sind... nett ^^°. Mehr aber auch nicht. Lieber nehme ich dafür MSU Phantome ^^.

Den Monolithen habe ich einmal als MZ blocker eingesetzt. War Super. Aber 200Pkt die da nur rumstehen naja xD. Meist verwende ich den Mono aber auch nicht da er mir, a) zu teuer für den Output ist und b) er sowas von Lahm ist....
Anrakyr habe ich persönlich noch nie ausprobiert. MMn hört er sich nur auf den Papier ganz nett an ^^°.

Soviel zu meinem Käse xD


Ahja, die Bilder sind gut so, da würde ich nicht weiter daran schrauben 🙂.
 
Zuletzt bearbeitet:
Danke Holy Duck. Bei 200 Klicks wenigstens eine Rückmeldung 🙂 Richtig motivierend ist das magere Feedback allerdings auch nicht.

Beim Streitwagen würde ich das Wrack einfach als EL Marker nutzen. Letztlich ist ein abgewracktes Fahrzeug ja auch noch gefährliches Gelände während der Gegner versucht zuzustellen, bzw. danach wenn EL nicht klappen sollte.

Masse ist ein Problem, ja. Ich frag mich nur, mit was er sich sonst prügeln soll?