Cycle 1: bade (Enforcers) vs corugnoll (Delaque) sowie Saltbro #3 (Van Saar) gegen Saltbro #4 (Escher) - beide auf Toll Bridge.
Das mit am undurchsichtigsten als Newbie in Necromunda ist es, welche Szenarien man spielt. Da wir alle keine Ahnung haben wurden die Szenarien für den ersten Cycle aus einer kurierten Goonhammer Liste gewürfelt und so begab es sich, dass beide Battles auf "Toll Bridge" stattfanden, laut dem Internet (und das Internet hat ja bekanntlich IMMER recht
😏), eins der populäreren Setups.
Beide Spielerduos hatten sehr unterschiedliche Interpretationen des Geländes ^^
Zum Szenario: Man muss mit seinen Gangern einen toxischen Fluss überqueren. Die Brücke kann sich dabei ab Turn 3 um 90 Grad drehen und hilflose Ganger entweder in die Siffe schubsen oder stranden.
Bei corugnoll und mir ging das ganze, basierend auf langjähriger Feden und Tryhardereien anfangs etwas passiv los. Mehrere Runden wurde sich versteckt und im Endeffekt nichts gemacht (Coru blieb außer Sichtweite meiner Schießeisen, ich sicherte mein eignes Territorium so ab, dass er seine Teleports/Deepstrikes/Infiltrate und Movement Shenanigans nicht so wirklich einsetzen konnte). Nach ein paar Runden wagte sich coru dann letztendlich vor und überquerte mit seinem Psyker samt Wurm Exotic Beast die Brücke, ermutigt von einer Gang Tactic die mir nicht erlaubte den Ganger anzuschießen oder zu chargen ... aber seinen Wurm schon. Da mein Leader eine Knockback Blast Waffe hatte, konnte ich dank enormer Hirnleistung ^^ und dank dummen Placement von coru den Wurm anschießen und den Psyker durch Knockback in die Siffe schubsen. Ob das wirklich alles so regelkonform war ... zum Zeitpunkt waren wir uns aber beide einig, dass das so geht.
Als Revanche konnte mir Coru dann seinen Nachtghul infiltraten und mir einen Ganger im Melee wegschnetzeln.
Der Nachtghul ist scary ... Gott sei Dank war mir das Glück in dem Fall hold und ich würfelte eine 11 auf dem Lasting Injury table, und kam langfristig ungeschoren davon.
Ein paar Verluste auf beiden Seiten später und Coru bottlete aus, konnte sich aber trotz dem ein oder anderen Ganger der die Flucht ergriff, im Rennen halten. Es sah so aus als hätte ich das Szenario im Sack, bis ich schließlich auch ausbottlete und beide Nervtests für die verbleibenden Ganger in der selben Endphase verwürfelte ... und coru somit das Match für sich Entschied und das Territorium der Fighting Pits für sich beanspruchen durfte.
Das zweite Match, welches ein eher komisches Ende fand dank Bottle Out. Ich verstehe warum die Mechanik existiert, aber bisher ist das so der größte Spaß-Killer der mir untergekommen ist. Fühlt sich einfach nie gut an deswegen zu verlieren oder zu gewinnen.
Beim Van Saar vs Escher Match ging es etwas mehr zur Sache. Salzbro #4 und seine Escher Mädls wolltens wieder wissen, und nachdem er im Spiel gegen mich das Glück hatte, dass seine schwerverletzte Deathmaiden am Ende des Battles beim Ripperdoc doch noch mit dem Leben davonkam, hat ihn das Glück bei seiner in die toxische Siffe geworfene Wyld Runnerin dann verlassen und wir hatten den zweiten Edgecase im Lasting Injury Table, die 66 ... und somit ein unausweichlicher Tod. Am Ende setzte sich dann auch Salzbro #3 mit seinen Van Saar durch und holte sich somit das Territorium eines zusätzlichen Settlements.
Wir waren uns am Ende alle einig, dass wir nicht so wirklich wissen, warum das Szenario so beliebt ist.
Für Cycle 2 habe ich mich als Arbitrator durch Szenarienlisten gewühlt und ein paar rausgesucht die nach Spaß klangen für eine kurierte zufällige Liste.