50 MP-Liste zur 9ten

  • Man braucht schnelle Einheiten und am besten doch Transporter, die man auf den Missionzielen parkt.
  • Die Sterylizor sind zwar schnell (auch um mal nen Missionziel zu säubern oder für Table-Quarters) aber halten absolut nichts aus.
  • Die neuen Gelände-Regeln machen viel aus und man muss schon besser seine Angriffe und Bewegungen planen.

Das mit dem nichts Aushalten ist eine Konstante in der Admech Infantrie. Und gerade wegen den Gelände-Regeln und den Bedarf von schnellen Einheiten sehe ich gerade das Boot / den Bohrer mit E-Priestern und die Sterylizor anstatt den Infltratoren so weit vorne.

Wettbewerb Malwettbewerb 07-2020

@Object303 Na, da passt mein Beitrag ja perfekt dazu.
👍
Der liegt hier auch noch herum und wartet auf sein Make-Up. 🙂


Der Herr hier stand jetzt seit mehreren Jahren auf meinem Maltisch herum (oder hielt sich zumindest in der Nähe auf).
Bei mir waren es immerhin nur ein paar Monate und nicht Jahre.Aber manches muss halt erst einmal reifen. 😛

Harlequins in der 9.

Dafür geht der Blitz nicht mehr über Modelle drüber - schwächt den Soli etwas ab. Ansonsten finde ich Clowns in der 9. Echt ok - endlich keine DE-Cp-Farm Krücke mehr...

Edit: überarbeitetes FAQ, blitz zählt jetzt als normal move, damit funzt der Belt wieder. Yay!

[Crusade] Kampagnen für das höhere Wohl

So, die erste Schlacht ist geschlagen. Mein Gegenspieler führte die Deathguard ins Feld, er hatte 2*5 Plaguemarines jeweils mit Pestwerfer und Sergeant mit Faust und Plasmawerfer, dazu einen Plaguecaster und einen Surgeon, beide mit nem ganzen Haufen Upgrades.

Wir würfelten für die Mission und bekamen Durchkämmen und Säubern: Aufstellung an den kurzen Seiten, 4 Marker, davon zwei in der Mitte des Feldes, jeweils einer in den Aufstellungszohnen. Siegpunkte gibt es 10 für mindestens einen Marker halten, zehn für mehr als der Gegner halten und zehn für den Marker in der feindlichen Aufstellungszohne halten. Als Sonderregel gilt in der Mission, dass Marker unter Kontrolle des Spielers bleiben, auch wenn keine Einheit mehr drauf steht, bis der Gegner selbst den Marker übernimmt.
Niemandsland zwischen den Aufstellungszohnen war 24"; hatten in der Mitte zwei Stapel aus Containern, die LoS blockiert haben, dazu am vorderen Rand der beiden Aufstellungszohnen je ein L-förmiges zweistöckiges Wandsegment und eine -1 to hit Geländezone.

Ich platzierte meine Feuerkrieger und die Späher unter Führung des Fireblade auf meinem Marker links in meiner Aufstellungzohne, vor ihnen auf einem der mittleren Marker außer Sicht die Stealth Suits. Auf der rechten Seite platzierte ich die Breacher mit Darkstrider. Er hatte seine beiden Trupps Plaguemarines aufgeteilt, je ein Trupp rechts und links und die beiden Chars zusammen hinter dem von mir aus linken Trupp.
Die Pathfinder bewegten sich vor beginn des Spiels in den zweiten Stock der Ruine.
Ich bekam den ersten Zug, bewegte die Breacher nach vorne hinter die Container auf der rechten Seite. Ein bisschen Beschuss prallte an 3+/5+++ ab.
in seinem Zug bewegte er sich nur wenig nach vorne, buffte je einen Trupp mit +1T und -1 to hit mit Psi und tötete zwei der Pathfinder und zwei Breacher mit Beschuss.
In meinem zweiten Zug bewegte ich die Breacher aggressiv nach vorne, um den einzelnen Trupp Plaguemarines auf meiner rechten Seite auf seinem Marker anzugreifen. Trotz Darkstrider und 2 CP konnte ich aber keinen der Plaguemarines ausschalten. Auf der linken Seite beging ich den Fehler, die Stealth Suits weiter außer LoS auf dem Marker sitzen zu lassen.
In seinem zug zwei ging er dann anch vorne, chargte die Stealth Suits auf der einen Seite und die Breacher auf der anderen. damit war das Spiel dann im Grunde gelaufen. Die Geister starben komplett, bei den Breachern waren noch zwei am leben, aber er saß jetzt auf den Objectives. Die Feuerkrieger hielten am längsten aus und konnten mit Point-Blank Volley sogar noch ein paar Plaguemarines töten, aber too little to late, in seinem Zug fünf tötete er Punktgenau den Rest meiner Modelle, während er selbst nur 5 Plaguemarines verloren hatte und keinen kompletten Trupp.

Nach der Schlacht bekamen die Stealth Suits eine Narbe (können nicht von Auren profitieren), der Rest kam schadlos davon, bekommt jedoch auch keine Erfahrungspunke. Pluspunkt: ich kann die wieder rauswerfen und die Ausrüstung ändern, ohne was zu verlieren ^^

Insgesammt war mein großer Fehler, zu offensiv vorzugehen. hatte gehofft, die Breacher würden ein bisschen Schaden anrichten, aber nachdem die komplett versagt haben, wurden sie relativ problemlos von den Plaguemarines auseinandergenommen. Gut, die kosten auch 7 PL ^^
Die Pathfinder hatten Ionengewehre, aber das war keine gute Wahl aufgrund des ganzen -1 to hit. Die Spezialdrohnen haben in dem Spiel nicht viel gemacht, aber das Potential ist schon nett. Zwei Extra Schilddrohnen sind 1 PL, aber das könnte trotzdem eine gute Wahl sein, evtl. statt der Recon Drone.

Für das nächste Spiel müssen wohl die Pathfinder und die Chars raus, genauso die Drohnen. Dafür bringe ich einen Commander (warscheinlich Enforcer Suit mit 3 Ionenblaster, ATS und Cross-linkled stabilizer Jets) und die Breacher bekommen einen Teufelsrochen, hinter dem sich der Commander verstecken kann.

Guter Einwurf mit den Türmen bei den Feuerkriegern, die sind tatsächlich kostenlos nach MP. Denke, werde den Breachern Raketenmagazine geben weil Sturm, die Feuerkrieger bekommen dann SMS.

Damit verschiebt sich die Frage um den Ghostkeel erstmal nach hinten ^^ Bin noch unschlüssig, ob Ion + BC mit ATS und dem 12"-Bubble-Prototypen oder Fusion mit Reliktknarre. VT ist nicht super Hilfreich gegen Deathguard, CDS als T'au Sept ist schon ne Überlegung wert, aber es sind halt schon wenig Schuss. Werde aber noch ein paar Spiele abwarten, bis ich den in die Kreuzzugsarmee fest aufnehme. Muss das Versorgungslimit ja nicht voll ausschöpfen ^^ hab jetzt insgesammt 37 Machtpunkte in der Streitmacht, werde evtl. auch noch ein paar Kroot und mehr Drohnen mit reinnehmen, je nachdem, wie das nächste Spiel läuft.

Alte Modelle kompatibel zur 9. Edition?

Okay... also verstehe ich es doch so, dass ich die Codex brauche, wenn ich ein bestimmtes "Volk/Fraktion" spielen möchte.
Das Regelbuch enthält die Grundlegenden Regeln zum spielen, Missionen und die Basisinfos über den Hintergrund. Dort sind keine Reglen für die Armee enthalten. Es gab nur in ferner Vergangenheit mal übergangsregeln, wie im Regelbuch der 3. Edition, als GW alles über den Haufen geworfen hat. Aber selbst das wird wohl nicht wieder vorkommen, da GW inzwischen, bei solchen harten umbrüchen, extra Bücher anbietet. In der 8. Edition waren das die Indexbücher.

Grundsätzlich brauchst du immer die Regeln (Grundregelwerk) und die relevanten Daten und Punkte deiner Armee (Codex).
Da die 9. Edition nur eine geupdatete 8. Edition ist, bleiben die Codexbücher der 8. weiterhin gültig, bis GW neue Codexbücher heraus bringt.

9. Edition Bewegungsstatus einer eingestiegenen Einheit?

Alle deutschen Regelbücher sind fehlerhaft ?‍♂️?‍♂️?‍♂️ Wenn man sich deutschen und englischen Grundregeln runterlädt und auf S. 12 guckt sieht man das stationär geblieben fehlt, beim letzten Satz vor der Zusammenfassungsbox.

Im Sinne aller Regeln gelten Einheiten, die sich an Bord eines Transporter-Modells befinden, das eine normale Bewegung ausgeführt, sich zurückgezogen hat oder vorgerückt ist, als hätten sie in diesem Zug die gleiche Art von Bewegung ausgeführt.

For all rules purposes, units that are embarked within a Transport model that has made a Normal Move, Advanced, Fallen Back or Remained Stationary also count as having made the same kind of move that turn.

Das bedeutet das man nach den deutschen Regeln keine schwere Waffen abfeuern kann wenn man vorgerückt in einen stationären open topped Transport einsteigt, da die eingestiegene Einheit nicht als stationär zählt.

9. Edition Schnelles Würfeln in der 9. Edition

Stimmt, das habe ich übersehen, Danke. Und schon wieder eine Regellücke gefunden. Wenn manche Modelle -1 to hit bei dense Cover haben, und manche nicht, kann ich das ignorieren. Von Modifikatoren steht da nämlich nix, toll gemacht GW ?‍♂️
Ich kann zu diesem Zeitpunkt aufrichtig nicht mehr sagen, ob du das tatsächlich ernst meinst oder nicht... 🤔

Vorstellung und erste Fragen

Hängt eigentlich immer von der Spielweise ab und der Grundvoraussetzung. Mit meinen Blood Angels nutze ich bis dato keinen einzigen Intercessor, sondern Incursor. Das ändert sich allerdings etwas mit den Assault Intercessors. Da werden 10 irgendwie in meine Listen gepresst. Zusätzlich, ersetzen werden die trotzdem nix.

Vor den Incursor habe ich Sturmboltgewehre favorisiert. Falls es für dich eine Rolle spielt das du alle Optionen in der Box haben willst, könntest du noch darauf warten ob die Assaults mit in die bestehende Box wandert oder ob sie eine eigene bekommen. Das kann aber auch noch gut zwei Monate dauern.

Der Easy-to-build Redemptor wäre empfehlenswert, sofern du kein Plasma spielen willst (bei all den neuen schweren Waffen die nun doch kommen, ist der eigentlich obsolet). Das spart Geld.

Der Warsuit ist sehr gut, wenn man schnell auf Missionsziele will. Gefährlich ist er allemal. Aber wenn du ihn nicht magst, dann ignoriere ihn. Ich finde die neue Blade Guard auf total hässlich und werde sie nie und nimmer einsetzen, genau wie Suppressors. Bei sowas bin ich stur, verstehe das also. 😉 😆

Sonstiges transfer sheets erstellen/lassen

Hm, bisschen seltsam als erster Post, aber nein, keine Eigenwerbung. Bin nur definitiv zufrieden genug mit dem Herrn um ihm eine Empfehlung hier zu lassen:
https://www.forgottenchapters.eu/home/custom-design
35 € für Design einer DIN A4 Seite nach Kundenwunsch, Überarbeitung bis es passt und Druck
10 € für jeden weiteren Druck einer fertig erstellten Seite
5Gy2nbU.jpg
jkA7cB5.jpg

Weitere Arbeit einsehbar hier

Noch ca. 2 Tage: Warhammer Humble Bundle

Bei Humble Bundle gibt es noch rund zwei Tage eine Warhammer-Aktion. Folgende Spiele sind dabei:

Ab 1€:
Warhammer 40,000: Kill Team
Warhammer 40,000: Dawn of War
Gesperrter InhaltLegacy of Dorn: Herald of Oblivion
Warhammer: End Times - Vermintide

Ab 6,85€ gibt es zusätzlich:
Warhammer 40,000: Dawn of War II
Battlefleet Gothic: Armada
Warhammer 40,000: Sanctus Reach
Warhammer 40,000: Deathwatch - Enhanced Edition

Und ab 11,50 € bekommen man außerdem:
Warhammer 40,000: Space Marine Collection
Warhammer 40,000: Dawn of War III
BLOOD BOWL 2 - LEGENDARY EDITION

Ich hab mal beim Komplettpaket zugeschlagen, auch mit dem Hintergedanken, ob ich darüber vielleicht mal ein Bisschen Zugang zu 40K bekommen, das mich bisher überhaupt nicht anspricht.

Alternativregel Fahrzeugbesatzung

Früher wurde 1w6 gewürfelt und soviel Verluste wurden vom Trupp entfernt. Wie das bei der Besatzung war müsste ich erst mal nachschauen, aber bei w6 wären die wohl alle wech. Wenn würde es Sinn machen für die Besatzung extra zu würfeln zb bei 3+raus, bei weniger halt hin.

Fantasy Dragunov 67 Herr der Ringe Figuren

Hau dir die bilder mal hier mit rein. Hab erstmal sonst nix gefunden und im Malwettbewerb wollte ich nicht noch was reinstellen. Wenn es nicht passt nehme ich se wieder raus.

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Mortian - Cyberrats

Hallo,

einigen Mitgliedern und Hobbyisten dürfte Mortian mit seinen Panzermodellen schon seit einigen Jahren ein Begriff sein.
Sein neuester Streich sind Space Skaven oder CYBERRATS:

https://www.kickstarter.com/projects/604055223/mortian-cyberrats

944a5c514410e0774215147d409877ca_original.png

Niedliche Kerlchen, gefallen mir besser als die STL-Files des anderen Kickstarter "Cult of the Vile Rattus - A Cheese Stealer Cult"

🙂

Bikerbase vom FW Warboss auf Bike

Ist im Moment leider völlig unklar... Interessanterweise taucht bei den FW Punktkosten unter Waffen auch der Attack Squig auf, der eigentlich nur für Warboss-Modelle verfügbar ist und den bislang keine FW-Auswahl verwenden könnte. Daher habe ich noch Hoffnungen auf einen Bike-Warboss, der dem Indexeintrsg entspricht...

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