Eure Daten in der GW Fanworld

Wie ihr vielleicht bereits mitbekommen habt gibt es demnächst einen Betreiberwechsel bei der GW Fanworld. Zum 01.12.2019 übernimmt die Agentur "Luehrsen // Heinrich" das Forum - und damit auch Eure Daten. Hier könnt ihr mehr dazu lesen.

Da uns der Schutz eurer Daten und euer Privatsphäre sehr wichtig ist, möchten wir euch hiermit noch mal auf Eurer (grundsächlich durch die DSGVO gegebenes) Löschrecht hinweisen.

Wenn ihr mit dem Übertrag eurer Daten nicht einverstanden seid könnt ihr jederzeit euren Account löschen lassen. Dies gilt natürlich auch nach dem Betreiberwechsel.

Dazu haben wir vor ein paar Tagen auch eine E-Mail geschrieben, welche sich aber aufgrund der Masse an Empfängern großzügig Zeit lässt. (Beim aktuellen Server-Betreiber dürfen nur 500 Mails pro Stunde versendet werden.)

Falls ihr die E-Mail noch nicht bekommen habt, hier der Text daraus:

Lieber Nutzer, liebe Nutzerin,

in den letzten Monaten ist es still geworden um die GW Fanworld. Das heißt aber nicht, dass wir untätig waren!

Denn seit heute ist klar, dass die GW Fanworld auch weiterhin zu den Top-Foren der deutschen Tabletop und Wargaming Szene gehören wird. Der Betrieb der GW Fanworld wird in Zukunft von einem der Gründer übernommen, vertreten von der Agentur "Luehrsen // Heinrich".

Der Betrieb der GW Fanworld geht damit rein rechtlich am 01.12.2019 von der "Dennis Stamm Spielwaren GmbH" auf die "Luehrsen Heinrich GmbH" über.

Eure Daten sind uns heilig und allen Beteiligten ist es auch wichtig zu betonen, dass dies auch in Zukunft so bleiben wird.

Deswegen möchten wir euch auch hiermit die Möglichkeit geben, dem Übertragen eurer Daten zwischen den beteiligten Parteien zu widersprechen.

Solltet ihr nicht damit einverstanden sein, dass eure Accountdaten mit übertragen werden, so könnt ihr eine private Foren-Nachricht mit einer Lösch-Aufforderung an den Administrator "Terra" schicken.

Weitere Informationen zur Zukunft von GW Fanworld findet ihr in diesem Thread: https://www.gw-fanworld.net/showthread.php/248114-Die-Zukunft-von-GW-Fanworld-wird-gro%DFartig

Liebe Grüße,
Dein GW Fanworld Team

Neue Battleforce Box sinnvoll zum starten?

letztes Jahr hat man die Boxen teilweise für 105 bis 110 Euro online bekommen. Denke mal das wird wieder so ungefähr hinkommen.

Die Box wird laut GW Weihnachtsflyer 130 Euro UVP kosten, d.h. im freien Handel etwa 12% bis 20% günstiger sein.

Turnier unerfahrener bräuchte eine weitere Meinung.

Es ist nicht so dass ich dir nicht vertraue, ich war nur verwundert und ich habe auch nicht im Errata zum INI 2018 nach gesehen sondern im Admech Errata.
Es ist nur verwunderlich für mich gewesen, nunja es ist so wie es ist.
Ich trage das in meiner Datenbank um und gut ist und warte ab was nächsten Monat geändert wird.

2. Edition DoK erfahrungsfrage

Naja die Heartrender sind sehr gut im Erobern von Missionszielen und durch ihre Fernkampfattacke, der Flugfähigkeit und der Bewegungsreichweite sehr flexibel auf dem Schlachtfeld. Imho nutzt man sie um in der ersten Runde sie vom Himmel herab auf ein oder zwei Missionsziele zu setzen und danach wehrt man alles was geht mit Fernkampf ab.

Fallout Shelter: The Boardgame

FFG bringt ein weiteres Spiel im Fallout Universum raus, diesmal Fallout Shelter basierend auf dem Mobile Spiel:

The bombs have fallen, but under 2,000 feet of bedrock your Vault-Tec Vault is a thriving and joyous community—at least until the untimely death of your Overseer. Now, it’s up to you and your fellow officers to keep your Vault Dwellers safe, productive, and happy. Compete with the other players to see who can inspire the most happiness and be elected as the new Overseer!
Fantasy Flight Games invites you to create a brighter future underground with Fallout® Shelter™: The Board Game a new board game for two to four players based on the hit mobile game in the Fallout universe from Bethesda Softworks.
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In Fallout Shelter, you play as one of the officers in your very own Vault, fostering happiness among your Vault Dwellers while keeping them safe from the radiation and monstrosities of the Wasteland that awaits outside your utopia. You will need to assign your Dwellers to tasks, manage the Vault’s resources, and keep everyone safe from threats. Keep in mind, the officer who can inspire the most happiness will win the hearts and minds of your Dwellers for the coming election of the new Overseer.
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Overseeing Happiness

If you are reading this, your Overseer is dead. Vault-Tec extends its deepest condolences for your loss, but now is not the time for mourning! As the officers of your Vault, it is your responsibility (after performing the proper burial ceremonies) to lead your people through this tumultuous time.
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The Dwellers of your Vault, ready for their daily tasks.
Fallout Shelter is a worker-placement game that puts you in charge of the various Vault Dwellers in your underground utopia beneath a post-nuclear world. You’ll start every game with two Pip-Boy bobbleheads, representing the Dwellers you personally lead as an officer. While two may seem like a small amount, with careful planning you can facilitate the repopulation of our great nation and increase your number of Dwellers up to seven. No matter how many Dwellers you have, however, on your turn, you’ll have to decide how your Dwellers spend their time. Maybe you’ll send them to a lounge to increase their happiness. Or perhaps you'll send them back to their living quarters to produce even more Dwellers!
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Every room has two spaces for a Dweller. Some have a cost, but all will give you some kind of reward. In the Fitness Room's case, placing a Dweller in the indicated space will cost you an item, but gain you a happiness token.
While gaining the most happiness will secure your victory, Vault life isn’t all about rest and relaxation. Every Dweller has to do their part to create a brighter future. Your Dwellers will have to work in gardens, power plants, and water treatment facilities to harvest the food, energy, and water your Vault needs to survive and thrive! These resources not only allow your Dwellers to visit exciting new locations but are also essential in expanding your Vault.
In fact, every officer will have their own level of the Vault that they can construct to their heart’s content. Once your Dwellers do their part and gather the right resources, you’re free to expand your level of the Vault as you see fit. Having the best level of the Vault is sure to help your chances of becoming the new Overseer—attract everyone to your level with the coolest Nuclear Power Reactor around, or build a brand-new Game Room so the Dwellers know who the right choice for Overseer really is. But don't get too ahead of yourself! When an officer builds the sixth room on their floor, the game will end after that round is complete.
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If you can pay the resource cost of a room, you can begin to construct your very own level of the Vault for Dwellers to thrive in.
Trials and Tribulations

As your Dweller’s happiness increases, so too will their skills and work ethic. By spending their time training in an Athletics Room, studying in a Classroom, or chatting it up in a Lounge, Dwellers can be trained in a S.P.E.C.I.A.L. stat, making them even more efficient. The next time this Dweller wanders the Vault in search of happiness or resources, they’ll get double the reward for participating in an activity they are trained in. By inspiring those around them and working towards a bright future, a trained Vault Dweller is vital to spreading happiness throughout the Vault!
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Your very own resource tracker allows you to take stock of your resources and remember which of your Dwellers is trained in a S.P.E.C.I.A.L. stat.
Even though you are competing with your fellow officers for the most happiness, you’ll have to work together to construct and improve your home. Remember: a harmonious Vault is a happy Vault!
You’ll also have to work together to deal with any threats that pop up during your time as officers. While Vault-Tec has taken every measure possible to ensure your Vault runs smoothly, accidents like fires and power outages are inevitable. In these cases, a Dweller will have to spend resources to deal with the problem, doing their part by keeping the Vault safe and secure.Threats also represent a ticking clock: when the threat deck runs out, the game is over at the end of the round.
While your Vault is a safe living space protected from the nightmares of the Wasteland, some enemies may still find a way to wander into your Vault-Tec Vault. When an enemy takes up residence in your Vault, some brave Dweller will eventually have to confront it, either destroying and removing the menace or discovering a brand-new reason to visit the always-exciting Medbay.
Your Dwellers can even venture out into the Wasteland themselves and come back with weapons perfect for cleaning out any pesky intruders. After all, keeping your living space clean and tidy is a surefire way to spread happiness.
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Oh no! A Feral Ghoul in the Fitness Room! An officer will have to send a Dweller to fight it off!
Weapons aren’t the only trinkets to be found in the Wasteland. Dwellers can recover fancy Nightwear to charm everyone around them as easily as a missile launcher to take care of any pesky intruders who find themselves in your Vault. But there’s always a risk of injury, whether it’s from spending too much time in the irradiated Wasteland or feeling a little overconfident when clearing out some radroaches from the Game Room. An injured Dweller can’t contribute to your bright future, so they’ll have to spend some time in the Medbay before they return to their harmonious lives in the Vault.

Hört sich interessant an, aber ich habe ja noch nichtmal das erste Fallout Brettspiel.

2. Edition Feast of Bones

Apropos Bauoptionen wollte ich noch erwähnen, dass man aus der Feast of Bones Box statt der 6 Ogor Gluttons und 2 Leadbelchers auch 4 Ogor Gluttons und 4 Leadbelchers bauen kann. Es ist ein vollwertiger Leadbelchers Gussrahmen enthalten um 4 Stück bauen zu können und die Körper sind ja sowieso die gleichen.

Was soll Fabius von der Primaris klauen: Wünsche/ Mecker Thread

ja genau, ich meine ging um die Leute die den Jumpmarine in der 50cm hohen Ruine haben schocken lassen (ist ja mehr als 9 Zoll) und dann einfach quer die 2 Zoll zum darunter an der Wand stehende Modell für den sicheren Charge ansagten.....wenn ich's noch richtig im Kopf habe.

2. Edition Wie werden Flagellanten bei in Verbindung mit der Command Ability Living Idols abgehandelt.

Ich denke, man sollte es folgendermaßen abhandeln:

Nehmen wir mal an, es werden 6 Flagellanten einer Einheit im Nahkampf ausgeschaltet und die Einheit hat in dem Zug ansonsten bisher noch keine Verluste erlitten.

Dann entfernst du den ersten Flagellanten und führst seine Attacke durch. Da jetzt schon ein Flagellant getötet wurde, erhalten ab jetzt alle Flagellanten +1 auf ihre Attacken. Dann entfernst du den zweiten bis fünften Flagellant, diese schlagen jeweils mit +1 Attacke zu. Zuletzt entfernst du den sechsten Flagellanten, wobei dieser allerdings mit +2 Attacken zuschlagen darf, da bereits 5 Modelle getötet wurden.

Falls im Zug zuvor bereits Flagellanten getötet wurden, z.B. durch Magie oder Beschuss, dann zählen diese Verluste natürlich zu den getöteten Modellen, um zu bestimmen, wann welcher Attackenbonus gültig ist.

Nachdem die Grundregeln eigentlich davon ausgehen das man jede Attacke einzeln macht und das schnelle Würfeln (multiple Attacks in den Grundregeln) eigentlich nur dazu dient das es schneller geht, würde diese herangehensweise sogar Sinn machen.

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