Raumflotte Gothic Fragen zum Fleet Register

nun das Projekt ist leider ein wenig eingeschlafen, ich werde aber mal versuchen den Hauptamtlichen für das Projekt noch mal neu zu motivieren.
Und Vergiss bei den "komplizierteren" Schiffen nicht die Tyras und vor allem die Besonderen Versionen mit möglicher anderer Bewaffnung, also es gibt ne menge kleiner dinge die man Beachten muss. genau so wie jede Fleetlist.
Aber die einfache Version, mit alle Schiffe eines Volkes drin, war nach meinem Letzten stand schon relativ weit. (Chaos, Imps, Eldar, Tau)

Aeldari - Und nun?

Moin zusammen,
als relativ frischer Szenen-Rückkehrer finde ich die gerade bestehende Struktur sehr angenehm.
Alles ist gut zu finden, nah beieinander und doch, für die ganz besonderen "Eldar"- Spieler, relativ gut getrennt. So muss nicht gleich damit gerechnet werden, dass Lelith und Eldrad in diversen Filmchen übereinander herfallen.

Stimme hier zu

Ausrüstung Taktischer Trupp Vertanansergeant

Also ich persönlich finde die schwarz gelben Streifen furchtbar. Das erinnert ganz stark an Lastenkräne oder Bagger oder sonstiges Gerät (und das war wohl auch die Absicht) aber eine E-Faust soll ja ne Waffe sein und nicht ein Werkzeug wie ne hydraulische Schere von der Feuerwehr...

Meine Meinung.

1. Edition Start mit Stormcast Eternals

Ich will auch noch einige Punkte ergänzen.


Zunächst einmal zum Einstieg in Age of Sigmar.

GW hat es ja so eingerichtet, dass man die Grundregeln und alle Warscrolls zu den aktuellen Modellen gratis bekommen kann. Warscrolls sind quasi Einheitenkarten, auf denen man alle Regeln zu der jeweiligen Einheit findet. Diese gibt es auf der GW Seite im Shop bei der jeweiligen Einheit als pdf zum runterladen (umständlich) oder über die Age of Sigmar App - empfehlenwert, aber leider nur in Englisch. Theoretisch kannst du so schon spielen. Du stellst einfach eine Truppe aus deinen Einheiten auf und führst sie gegen einen Gegner, wobei es dann euch selbst überlassen bleibt, wie fair oder unfair das Spiel wird - abhängig von den aufgestellten Einheiten.

Dies war sicher einer der großen Kritikpunkte an AoS am Anfang. Daher hat GW letztes Jahr das sog. Generals Handbook veröffentlicht. Mit diesem wurde wieder ein Punktesystem und ein Armeeraster eingeführt, nachdem man ausgewogene Armeen zusammenstellen kann. Dazu kamen dann auch noch Treuefertigkeiten - praktisch ein Bonus wenn man einer der 4 großen Fraktionen bzw. Alliances treu bleibt. Das äußerst sich in bestimmten Sonderregeln, wenn man hat nur Modelle der Ordnungsfraktion, der Chaosfraktion etc. aufstellt. Und es gibt auch wieder magische Gegenstände (wobei man nur recht wenige von denen mitnehmen kann) - und Generalseigenschaften. Das Generals Handbook erweitert AoS ungemein, daher sollte eine Anschaffung hier recht weit oben auf der Liste stehen. Dieses Jahr wird es zwar höchstwahrscheinlich eine neue Version des Buches geben, aber selbst wenn lohnt sich eine Anschaffung des alten Buchs auch heute noch.

Battletomes sind quasi Armeebücher. Diese waren anfangs nicht mehr als Quellenbücher und Warscroll-Sammlungen. Aber seit dem Release des Generals Handbook sind die Battletomes massiv überarbeitet worden. Die neusten beinhalten jetzt spezielle Treuefertigkeiten, wenn man genau dieser Armee treu bleibt und nur Modelle aus dieser Armee aufstellt. Gleiches gilt denn auch für die magischen Gegenstände und Generalseigentschaften. Und die ganz neuen Bücher beinhalten denn auch eine aktuelle Liste mit Punktewerten für das Generals Handbook. Gerade bei den Stormcasts ist erst vor einer Woche ein runderneueretes Battletome erschienen, so dass ich hier den Kauf nur wärmstens empfehlen kann.


Jetzt zum Einstieg mit den Stormcasts

Die richtige Frage hast du dir schon gestellt. Starter Box? Start Collecting Box? Oder komplett eigenständiger Armeeaufbau?

Ich sage es mal so:

Die Starterbox ist günstig für ihren Inhalt - selbst wenn man nur die STormcasts betrachtet. Und du bekommst mindestens zwei Modelle, die es aktuell nicht einzeln gibt. Zum einen den Lord Celestant auf Dracoth, der wesentlich heroischer aussieht, als das reguläre Multi-Part-Modell von GW, wo der Celestant auf Dracoth nur ein Nebenprodukt der regulären Dracothian Guard ist - und sich somit aus der Masse nicht wirklich hervorhebt. Zum anderen ist das der Lord Relictor, der gerade durch das neue Battletome etwas stärker geworden ist - und für den es bis jetzt noch kein einzelnes Modell gibt. Die Kehrseite sind die Prosecutors (die Engel), die leider mit der schwächeren der beiden Bewaffnungen kommen. Und die 3 Paladine sehen zwar gut aus, aber nach Generals Handbook stellt man die in 5er Einheiten auf. Die zwei mal 5 Liberators gehen in Ordnung. Leider gibt es keine Zweihandwaffen für die in dieser Version - die Spezialwaffe für diese Einheiten pro 5 Modelle im Trupp.
(Und du hast ja noch die ganzen Chaos-Modelle, mit denen du potentiell nichts anfangen kannst...)

Die Start Collectin Box bietet dir einen Lord Celestant zu Fuß - nach Meinung vieler der wohl effizienteste Held der Stormcasts. Außerdem bekommt man die vollwertigen Bausätze von Liberators - wo man dann einen Anführer mit Zweihandwaffen bauen kann. Gleiches gilt für den Mulit-Part Bausatz der Prosecutors, der einem Zugriff auf die sehr gute Variante mit den Wurfspeeren und Schilden gewährt. Einzig die 2 Paladine sind Snap-Fit Modelle ohne Optionen. Mit den beiden ist die Start CollectionBox auch etwas als Ergänzung zur Starterbox gedacht, da man die Einheit Paladine so auf 5 Modelle ausbauen kann.

Beim regulären Armeeaufkau kaufst du eben gezielt die Modelle - und gerade sind einige Basis-Einheiten der Stormcasts ja massiv günstiger geworden. Dennoch ist es der teuerste Einstieg...

Wenn du mich fragst, würde ich mit meinem heutigen Wissen auf den Kauf der Starterbox fast verzichten - tatsächlich nutze ich davon heute nur noch die 10 Liberators - und ich habe den Relictor und Celestant als schöne Modelle für die Vitrine - die Prosecutors habe ich nicht einmal alle gebaut...).

Evtl. schaust du dir erst einmal die Warscrolls von Relictor und Celestant auf Dracoth an und überlegst, ob du diese Einheiten unbedingt spielen willst. Ansonsten würde ich nur mit der Start Collecting Box anfangen und von da an die Armee gezielt aufbauen, auch wenn es für den Anfang dann etwas teurer wird. Wenn du aber günstig an die Stormcasts der Starterbox kommen kannst, bespw. weil man sich eine Box teilen kann, dann sage ich natürlich auch: Zugreifen, sofort.

1. Edition Einheitenwochen Stormcast Eternals - Lord Castellant

1. Setzt Du einen "Lord Castellant" ein? Wenn ja, wie häufig und ab welcher Armeegröße?

Der Lord Castellant kann eigentlich in jeder Armeegröße eingesetzt werden. Seine Fähigkeiten kann man in jedem Spiel gebrauchen.

2. Welche Vor-/Nachteile sieht du beim "Lord Castellant" in einer Armee der Stormcast Eternals?

Seine Vorteile sehe ich zuerst einmal an ihm selbst. Zum Einen hat er einen guten 3+ Save und er hat als einziger Infanterie-Held bei den Stormcasts 6 Leben. Außerdem besitzt seine Waffe 2 Zoll Reichweite, weswegen er auch gut aus der zweiten Reihe zuschlagen kann. Dazu hat seine Waffe noch 2 Schaden- mit Reliktklinge könnte man sogar auf 3 Schaden kommen. Dazu kann er auch noch einen Gryph-Hound mitnehmen.
Sein Hauptvorteil ist allerdings sein Buff: +1 auf den Save kann man immer gebrauchen. In Kombination mit dem Lord Celestant ist er das Rückgrat der Stormcast-Infanterie. Nachteile sehe ich bei ihm wenige, vielleicht, dass er nur 3 Attacken hat, vielleicht, dass er nicht sehr schnell ist, aber das fällt alles nicht ins Gewicht. Seine Laterne offensiv einzusetzen lohnt sich in 98% aller Fälle nicht, vielleicht, wenn man einen Blutdämon mit 2 Lebenspunkte vor sich stehen hat, das können aber auch andere Helden sinnvoller erledigen.

3. Welche Synergien sieht du mit dem "Lord Castellant" in einer Armee der Stormcast Eternals?

Zum Einen lässt sich sein Buff gut mit Liberators kombinieren. Dadurch bekommen sie einen 3-er Save und dürfen 1en wiederholen, was sie sehr stabil macht. Zum Anderen kann er sehr gut Monster supporten, wie einen Dracoth- oder Stardrake-Reiter oder ein Celestant Prime. Die müssen erfahrungsgemäß viele Rüstungswürfe ablegen und die eine oder andere 6 kann dabei Leben retten. In Kombination mit einem Lord Relictor lässt sich so ein Stardrake sehr lange mitten im Geschehen am Leben halten. Auch große Einheiten Dracoth-Reiter jeglicher Couleur profitieren mit ihrem 3+ Save mit 1en wiederholen enorm vom Castellant. Dadurch erhalten sie einen 2+ wiederholbaren Save.

4. Welche Einheiten der Stormcast Eternals harmonieren besonders gut mit dem "Lord Castellant"

Siehe 3.: Liberators, Dracoths, Stardrake oder Celestant Prime. Aber je nach Situation könnte jede Einheit einen Rüstungsbuff gebrauchen.

5. Welche Artefakte der Macht und/oder Generalsfertigkeiten setzt du am häufigsten für Dein "Lord Castellant" ein?

Der Spiegelschild stünde auch einem Lord Castellant gut zu Gesicht. Die Reliktklinge funktioniert bei ihm auch gut.

6. Was war die überragendste Leistung, die dein "Lord Castellant" je erbracht hat?

Supportet. Einheiten am Leben erhalten. Mehr braucht er nicht machen.

7. Hast Du noch weitere Anmerkungen und Tipps?


Wie handhabt ihr dass mit den Transportern

Finde das von Lythea Rech Logisch, mit dem angeschlossenen Transportfahrzeug.
"Innerhalb der TTM-Regelung" gilt "entweder Ynnari ODER DE-Transporter für Eldar" - im Fall alliierter DE solltest du daran denken, dass die Eldar in Runde 1 erst einsteigen müssen, damit sie vom Auto profitieren können.

"Abseits der TTM-Regelung" musst du sie als eigene Sturm-Auswahl kaufen, da "angeschlossene Transporter" "angeschlossen" sind und daher NUR von der "ihnen angeschlossenen Einheit" "während der Aufstellung" genutzt werden können.
Da ändert sich auch mit der Ynnari Fraktion nichts weil die jeweiligen Trupps noch immer Ihr angeschlossenes-Transportfahrzeug haben.
Es hat sich nur geändert dass wenn man seine Leute Transportieren will (nach der Aufstellung) jetzt mehr Möglichkeiten hat, bzw. 1-2 Transporter mehr durch die jeweilige Fraktion zur Auswahl hat.
Von habe ich auch im nächsten Punkt die gleiche Meinung wie Lythea.

Soweit ich das überblicken kann, gibt es "im Moment" keine "galante" Lösung für die Banshees und Skorpione könnte man auch direkt als Infiltratoren stellen (was ich persönlich sogar bevorzugen würde).

Für die Feuerdrachen gibt es zwei "schöne Allierten-Lösungen" (außerhalb des Ynnari-Detachments):
a) Alliierten-Kontingent Dark Eldar kaufen
- HQ-Modell mit Portalfokus für Droiden (Beispiel) oder Lhamian für die "Pflichtwahl"
- Krieger mit Venom nehmen
--> erste Runde mit den Drachen einsteigen

Pro: Günstiges Auto für Drachen (oder andere Eldar-Einheiten)
Contra: Du hast eine Einheit Krieger (und evtl ein HQ-Modell), die im Spiel "nichts" machen werden xD

b) 'Ensemble'-Formation aus dem Harli-Dex einstecken und einen Starweaver dazu kaufen
--> erste Runde mit den Drachen einsteigen

Pro: Gutes Auto für die Drachen (zwei ShuCas und der 'Mirage-Launcher' -> Retter ohne Jink = Drachen schießen mit voller BF *pewpewpew*) und die Troupe bekommst du über "Shenanigans" auch dazu etwas zu machen (zB 'Maske', damit sie 'furchtlos' wird und/oder den 'Spectre' aus der 'Death Masque', damit sie 'Schleier' haben).
Contra: Clowns sind teuer und es braucht sowohl ein wenig Akkuratesse, als auch Routine, um sie "ordentlich" einsetzen zu können.
Viele „gemaxte“ Möglichkeiten von Kombinationen waren vorhin auch schon möglich, auch innerhalb der grenzen von TTM.
Ynnari-Kontengent ist für mich nur eine Möglichkeit die Harlis besser zu meinen DE´s und WE´s zu Implementieren, da dies vorher nur sehr beschränkt Möglich war.
Wir in unserem Club halten uns eigentlich streng an die Regeln und so war dies nur begrenz möglich die Harlis „Normal“ mitzunehmen. (und ich will Harlis mitnehmen weil sie Tolle Modelle sind und es Spaßmacht sie zu Spielen, es gibt in jeder der Fraktionen DE und WE Einheiten die Ihren Job genauso gut mach aber jetzt kann ich eben auch die Harlis mitnehmen aus obengenannten Grund.)
Super Beispiel von „purpel“:
(hier: Zitat von Lyrsil)
Hier möchte ich vehement widerpsrechen:
Meine Lahmia, die ein MZ besetzt kostet nur 10 Punkte und der Gegner muss relativ viel machen, um diese 10 Punkt (hinter Sichtschutz wegzukriegen).
Die Krieger sind noch härter: für 40 Punkte habe ich meistens 4+ Deckungswurf und 5+ FnP sowie 5LP, die superpunktend sind beim Missionsziel - härter geht es für so wenige Punkte nie und nimmer…
Mal eine gegen Rechnung mit WE-Bike´s:
Um mit den Kabalen so beweglich zu sein wie mit den Windriders benötigst man ein Transportfahrzeug, nehmen wir mal an, es wird der Venom gewählt da er mit seiner Schuss Anzahl den Skatterbikes am nächsten ist, so ist die gesamte Einheit mit Transporter der DE´s Teurer als die der WE-Bikes und hat weniger Schuss, Pro von DE´s ist das Sie Ihre Einheit Splitten können und somit 2 superpunktend Einheiten (Einheit+Transporter) hat aber bei 2x 5Kable+Venom sind die Windrider 3x3 +je3 Kanonen nicht schlechter (je nach Spielweise, z.B. ich bevorzuge aber trotzdem die Kabale, da ich keinen WE-Biker-Spam mag.:blume🙂

Bei Lahmia stimme ich dir „purpel“ vollkommen zu!
Würde aber bei einer Ynnari-Armee, mein HQ –Slot nicht dafür hergeben. 😉

Des halb verstehe ich die Ganze Aufregung auch nicht wegen 3 Verschiedenen Fraktionen Eldar sind Eldar von Wegen 3 verschiedene Fraktionen bei TTM usw.
Ob die neuen Sonderregeln wirklich so gut sind, wird sich erst noch zeigen da die Fraktionstechnischen Regeln dafür wegfallen und die sind auch nicht zu verachten.:dice:
(TK-Doppelt Ballern find ich persönlich unfair).

1. Edition Reine Dämonenliste nach Diciples of Tzeentch spielbar?

Ich denke, du solltest etwas zum Blocken dabei haben. die Tzaangors können das ganz gut. Alternativ gehen auch Chaoskrieger, die blocken noch besser. Beides lässt sich mit denDisciples of Tzeentch spielen. Um einschätzen zu können, ob deine Modellauswahl ok ist, müsstest du erst einmal schreiben, was du so hast.

"Wegrennen und Ballern/Zaubern" klaptt übrigens nicht in den Szenarien, weil man da nur Punkte macht, wenn an Objectives einnimmt und hält.

Giant Killer Robots: Heavy Hitters

Naja, sie haben immerhin schon 4 mal so viel Geld wie als Ziel angesetzt wurde und die Kampagne läuft noch fast einen Monat. Werde es mal im Auge behalten. Aber bevor irgendein unbekanntes Brettspiel als Serie verfilt wird, stehen wohl noch 100 andere bereits etablierte Mech-Universen in der Warteschlange.

Sektor Morgenwelt: Anmeldung zur 3. WH40K Kampagne hat begonnen! (Berlin)

Adepten!
Xenos!
Ketzer!
Verräter!
Brüder!

Die 3. WH40K - Kampagne des Sektor Morgenwelt hat begonnen. Damit treten wir seit 2014 und nach 112 (einhundertundzwölf) Spielen und 72.978 (zweiundsiebzigtausendneunhundertundachtundsiebzig) vernichteten Punkten in der letzten Kampagne nun schon zum dritten Mal in Berlin zu einer auf 12 Monate angelegten Kampagne an!

Der PROLOG zur neuen Kampagne "Das Usumgal-Schisma" ist verkündet. Die KAMPAGNENREGELN sind hochgeladen. Nun teilt das Adeptus Expeditio feierlich mit, das die externe Anmeldung für den 1. Zyklus der Kampagne 2017 "Das Usumgal-Schisma" begonnen hat.

Es können in einem Zyklus maximal 30 Teilnehmer mitspielen.
Es sind 15 Plätze als "Kreuzfahrer" frei.
Es sind 15 Plätze als "Intervent" frei, jedoch höchstens so viele, wie Kreuzfahrer mitspielen...

Spieler unseres Altkaders, d.h. solche, die schon mal an einer Vorläuferkampagne teilgenommen haben, können sich HIER intern anmelden.

Externe Spieler können sich ab dem 01.03.2017 zur Teilnahme an der neuen Kampagne bewerben, gern aber mit netter Ansage schon vorher im Forum 😉

Du willst mitmachen?

Prima!

1. Zuerst musst Du Dich im Forum registrieren.
2. Dann musst Du Dich im Forum HIER kurz vorstellen.
3. Dann kannst Du Dich HIER zu laufenden Kampagne anmelden.

Danach schaltet Dich die Spielleitung für die Kampagne frei.

Eure

Adeptus Expeditio

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