old Marines jetzt 2 LP....Meinungsaustausch

Ein 6er Trupp Tacticals mit 5x Bolter und 1x Plasma macht bei 10 Schuss Bolter (wenn wir von Rapidfire/Bolterdrill ausgehen) und einer Plasmawaffe (ohne Rapidfire, weil kein Boltgewehr) einen durchschnitlichen Schaden von 4,321 (überladen / 2,593 durch Bolter + 1,728 durch Plasma) bzw. 3,169 (nicht-überladen / 2,593 durch Bolter + 0,576 durch Plasma) an einem 5er Trupp Intercessor.

Ein 5er Trupp Intercessor macht bei 10 Schuss mit ihren Standard-Boltern einen durchschnittlichen Schaden von 3,457 an einem Tactical Squad.
Wenn der 5er Trupp Intercessors mit Stalker-Boltern ausgerüstet ist macht er ebenfalls 4,321 Schaden. Also genauso viel wie der Tactical Squad mit überladener Plasmawaffe und das bei signifikant höherer Reichweite.

Beide Werte sind in der Taktischen Doktrin berechnet worden.

Der Tactical Squad mit Plasma mit 6 Modellen kostet 100 Punkte, genauso viel wie die Intercessors.

Der Intercessortrupp hat darüber hinaus noch die Möglichkeit über die jeweiligen Stratagems den Output zu pushen und eine Attacke mehr im NK und die höhere Reichweite.

Allerdings ergibt sich schon bei der Vanillarechnung, dass der Tactical Squad lediglich mit einer überladenen Plasmawaffe einen höheren Schaden erzeugt, als die Intercessors. Nicht überladen, bleibt der Schaden sogar unter den Intercessors.
Sobald die Intercessors mit Stalker-Boltgewehren schießen, machen sie den gleichen Schaden wie der überladene Plasmatrupp, bei höherer Reichweite, den Boni durch Stratagems und ohne die Gefahr der Plasma 1.

Einen wunderschönen guten Morgen 🙂

Sorry, dass ich mich dazu erst jetzt melde.... aber im Urlaub schreibt es sich so schlecht ^^

Zu aller erst Jap ... Stalker-Bolter hab ich total vergessen ... ist in meinen Augen zwar auch eine Waffe mit der man den Trupp anders spielen muss aber absolut korrekt ... und dank 2 Schaden wird man diese bei Intercessors wohl öfters sehen! Vor allem wenn sich das weiter durchzieht mit den 2 LP (siehe Necrons leaks etc.......)
Zum anderen habe ich leider bei der Bepreisung der taktischen einen Fehler gemacht! ... ich bin von 19 Punkten ausgegangen pro Modell sowie von 10p für die Plasma-Waffe! Was zusammen 100p ergeben würde (5! taktische Marines und einer davon mit Plasma) nicht wie bei dir 6 Modelle!

Für die Übersicht und für die Menschen, welche das nicht interessiert packe ich nun alles mathematische in einen Spoiler 😉
Kleines Vorwort:
Ich komme überhaupt nicht mit deinen Daten klar @Noogus ... hab hin und her gerechnet (rechne eigentlich ausschließlich mit dem guten alten Taschenrechner!) aber irgendwie kommen wir auf versch. Ergebnisse....
Habe die Daten welche unten stehen nun von folgender Seite: https://www.mathhammer8thed.com/web/

Noch etwas allgemeines dazu .... ich denke jeder weiß eh, dass es im Spiel so viele Variablen gibt, dass alles was hier gepostet wird eh nur ein grober "Richtwert" sein soll.
Was ich generell nicht verstanden habe, warum du ein Szenario gewählt hast, welches natürlich vorkommen kann, aber nicht zwangsweise muss.
FÜR MICH(!) ist bei so einer abstrakten Sichtweise nur eines wichtig... wieviel Potential steckt in einer Einheit ... in diesem speziellen Fall wieviel DMG haut die Einheit bei "weiter" Reichweite raus und wie viel in "kurzer" bzw. Schnellfeuer Reichweite!
Ob nun eine Waffe ne um X größere Reichweite hat oder nicht behalte ich im Hinterkopf ..... im Spiel selber hängt das eh von so vielen Faktoren ab, dass es nahezu unmöglich ist zu berechnen!

So nun zu meinen Werten..... evtl. könnte diese ja bitte jmd. nachrechnen 😉

Generell gelten die momentan Stats der Waffen.
Es wir mit BS 3+ auf einen Marine (T4 RW 3+ LP 2) geschossen.
Alles wurde in der taktischen Doktrin berechnet wie bei dir!



WaffenWounds CausedUnsaved WoundsTotal Dmg
Intercessors 5x Bolter1.6671.1111.111
Intercessors 10x Bolter3.3332.2222.222
Intercessors 5x Stalker1.667 (1.667)1.111 (1.389)2.222 (2.778)
takt. Marines 4x Bolter 1x Plasma1.8891.2221.778
takt. Marines 8x Bolter 2x Plasma3.7782.4443.555
takt. Marines 3x Bolter 2x Plasma2.1111.6112.722
takt. Marines 6x Bolter 4x Plasma4.2223.2225.444

PUH! 😀 .... früh am morgen schon so viele Zahlen....
Noch kurz ein paar Worte dazu ... während des Schreibens viel mir auf, dass es recht unfair wäre dem Stalker seine Doktrine vor zu enthalten ... daher sind die Werte in Klammer aus der Devastor Doktrine und alles wurde ebenfalls mit BF 3+ abgefeuert ... auch hier drann denken, dass diese Waffe eigentlich eine schwere ist und einen Abzug beim Laufen erhalten würde!

Dann ist mir eingefallen .... ich bin ja bei meiner ersten Berechnung von 19p pro takt. Marine ausgegangen ... sind aber nur 18 Punkte laut den Infos, welche es bis jetzt gibt!
Ergo bekomme ich ja für 10p 2 Plasma guns in den Trupp .... Kombi für den Sarge und eine normalen 😉
So wären die 2 Gruppen gleich teuer und zwar genau 100p!

Übrigens für 10p mehr kann man dem Sarge ein kombi Plasma geben....

Was mir ebenfalls eingefallen ist ... natürlich überhitze ich die Plasma Waffen!
+1 to Wound dank str 8 und ein sicherer Kill bei vermasselten Rüster da braucht man nicht lange überlegen.... Ich selbst spiele Primaris only und jedes mal wenn etwas härter gespielt wird kommt mein Gegner mit Plasma o.ä. und macht meinen Vorteil von den 2LP zunichte!
Aber auch hier gilt ... im Hinterkopf behalten, dass ein Modell gegrillt werden könnte 😉

Wäre Super, wenn jmd. kurz die Sachen nachrechnen könnte und sagt mir bitte ob ich irgendwo einen Denkfehler gemacht habe ... Danke 😉

So und wer bis jetzt noch nicht eingeschlafen ist 😀....noch etwas zu Primaris vs. taktische Marines ... hatte gestern noch ein nettes Gespräch mit einem Tabletopper und es ging generell darum ob es für die Primaris evtl. noch eine "globale" Sonderregel geben wird. Sprich alle Primaris bekommen nen 6+ FnP oder ignorieren -1DS... o.ä.
Fand die Idee nicht schlecht muss ich zugeben.... ich selber denke aber, dass GW das über Primaris only Stratagems lösen wird. Bin jedenfalls sehr gespannt was rum kommen wird 😉

Grüße
FaBa

PS: Habe damals doch richtig gerechnet ^^ ... hab die Fehler durchgestrichen.
5 taktische Marines inkl. 1 Plasma = 5*18 + 10 = 100!

Augmented Reality für 40K, die Rightful Ruler App

Was würde der Spaß kosten?
Das kannst du dir in der App anzeigen lassen. Ich glaube "Lifetime-Pass" sind ungefähr 37 Euro. Man kann auch Tage- oder Wochenweise das abschließen. Es gibt auch verschiedene Pakete.

Man kann auch "Patreon" werden und regelmäßig im Monat was zahlen, dann gibts auch die Premium-Version.

DC Fandome Trailer

Vll. interessiert es ja den ein oder anderen:

Wonder Woman 1984

Justice League Snyder Cut

The Batman

Suicide Squad Cast Reveal + Sneak Peak

Black Adam

Gotham Knights Trailer + Gameplay Trailer

Suicide Squad: Kill the Justice League

So mal meine Meinung.
Den ersten Wonder Woman habe ich nie gesehen, das hier sieht aber ganz nett aus, gut Chetaah sieht komisch aus. Snyder Cut, hm keine Ahnung ob das Justice League besser macht, The Batman sieht interessant aus.
Suicide Squad hatte ich mit nem Freund im Kino gesehen und fand ihn nicht so schlecht wie alle sagten, der hier hat aufjedenfall viele Charaktere die ich nicht kenne und Suicide Squad typisch werden wohl viele davon sterben, könnte aber trotzdem spaßig werden.
Black Adam, viel gibts da ja nicht zu sehen aber ich mag Dwayne Johnson und Shazam hat mir gut gefallen.

Gotham Knights sieht interessant aus, Coop in einem Arkham Game ist immer gut, mal sehen wie das am Schluß wird.

Suicide Squad: Kill the Justice League, netter Trailer aber halt null Gameplay

RSS-Feed Tests

Verstehe, auch die Intention ist mir klar und macht Sinn. Mir ging es auch nicht um Threads die seit 2016 laufen. Mit der Tag- und hoffentlich verbesserten Suchfunktion hier im Forum kann man dann viele Themen hoffentlich auch finden. Denn die News für ein System werden dann ja auf dutzende Threads gesplittet. Gerade die Google-Suche brachte früher einiges. Warum das seit ein paar Jahren schlechter ist weiss ich nicht. Früher regelmäßig getestet auf anderen Geräten/Browsern. Da war die GWFW meist vorne - vermutlich auch weil hier eben eine hohe Besucher- und Postzahl vorhanden war. Bei der Ankündigung und den Vorstellung der Regeln zur 8. Edition waren 100k Klicks in der Woche üblich. 100 Seiten Diskussion. Die Themen kann man dann ja nach einer gewissen Zeit schließen und ein neues beginnen. Wie hier ja jetzt nicht anders. Dann eben so. Ist auch okay.

Warhammer Community No Good Men, Just Great Books

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With this week’s pre-orders, you can take your return trip to Varangantua, enjoy a tour of the Mortal Realms, and explore divisions within both the Imperium and the T’au Empire. Let’s take a closer look.

No Good Men is the first short story anthology in the Warhammer Crime range. Within ...

Bei Warhammer Community weiterlesen!

Warhammer Community Warhammer Preview 22.08.

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Are you ready? In just a few minutes, you’ll be seeing incredible, awesome new models and more (oh, so much more) for – take a deep breath now – Warhammer 40,000, Warhammer Age of Sigmar, The Horus Heresy, Warcry, Warhammer Underworlds, and Necromunda. Prepare to be amazed. Of course, ...

Bei Warhammer Community weiterlesen!

Warhammer Community Neues Warcry Starterset

Persönliche Meinung: Erinnert mich an Akt 4 aus Diablo 2
Erinnert mich mehr an die Lavalevel aus Dungeon Keeper ?

Die Verlockung ist groß, und die Idee mit den Dungeontüren ist cool und lassen sich bestimmt für RPGs gut nutzen

Ars Bellica 2020

Wie kommst du darauf? Man kann maximal zwei Kill-Missionen wählen wovon eine gebannt werden kann und in den meisten Fällen kann man die Mission nicht einmal maximieren.
Siehe Post unten von Professor Z das war etwas missverständlich geschrieben.🙂(no offense)
Aber gut wenn ich das falsch gelesen hab zieh ich meine Aussage zurück.🙂

Ja, man kann keine DCoK das stimmt. Seit der Gründung von AB gab es genau eine DCoK Liste.
Die 150 Punkte beziehen sich auf ein Modell. Wenn du eine Einheit hast, kannst du diese auch teurer machen. Nur ein einzelnes Modell der Einheit darf nicht teurer sein.
Naya Intention ist mir irgendwo klar aber gefallen tut es mir persönlich dennoch nicht.🙂
Aber mal sehen wie sich das dann entwickelt wenn das FW Zeug endlich mal überarbeitet wurde .

Wo hast du denn nen Iniklau gefunden?
Fehler meinerseits hab verpennt das,dass schon von den Grundregeln der 9 Edi ausgeschlossen wurde .🙂

2. Edition Mortek Crawler im Nahkampf gebunden

Darauf haben wir uns dann auch geeinigt
Mindestreichweiten bleiben bestehen. Ist die Einheit, mit der man im selben Nahkampf ist, derart "groß", das Modelle weit genug entfernt stehen um in die Mindestreichweite zugeraten, kann auf sie geschossen werden. Andernfalls nicht.

2. Edition Skaven-Armee effektiv erweitern

Erst einmal vielen Dank für die Antworten.
Nein, siehe Seite 5 Nr 5 Grundregeln:

No unit can fight more than once in each combat phase.
Entschuldigung, war schlecht ausgedrückt, er hat bspw. mit 4 Modellen einer Einheit meine Mönche und mit zwei anderen Modellen meinen Furnance angegriffen. Also keine zwei Angriffe mit der selben Einheit als Ganzes.
Ja, kannst du; engl. Grundregeln, Seite 6, Attacking bzw. Attacks Characteristic
Ok, dass hatte ich anders im Kopf. Eigentlich ganz gut, sonst hätte ich vermutlich meine 80 Attacken auf die Spirit Hosts noch aufgeteilt, da 12 auch auf den Executioner hätten gehen können, dann wäre es wohl Anders verlaufen.
Ne, stimmt schon, du hast ja zwei Attacken pro Modell von Haus aus, kriegst eine durch deine Sonderregeln Rasender Angriff und eine durchs Gebet. Also pro Nase vier Attacken. Passt.
Danke, ich habe die Skaven eigentlich als eher schwach angesehen, dass die aber dank Anstürmen und Gebet eine solche "Erstschlagswaffe" sind hatte ich vor dem Spiel garnicht auf dem Schirm.
Bei zwei Zielen kannst du entweder 2 oder 4 Punkte haben, aber sicher keine 3 Punkte.
Genau, müssen 4 gewesen sein, ich habe aber wirklich im Spiel nur auf 3 Punkte bei meinem Marker gedreht, fällt mir auch jetzt erst auf wo du dies erwähnst. 😀
Das klingt so als hättest du zuerst auf die Modelle geschlagen, die bereits attackiert hatten. Es ist natürlich besser, auf die Modelle zu schlagen, die noch nicht attackiert haben, so bekommst du weniger Attacken ab.
Ja, in dem Fall wollte ich jedoch mit dem Furnance die Attacken abarbeiten, bevor seine anderen Spirit Hosts noch einmal die Chance bekommen hier anzugreifen. Eine Wunde mehr auf den Furnance hätte den Schaden der Seuchenschleuder und die Trefferchance der rostigen Stachel reduziert. In meiner taktischen Überlegung schien dies richtig zu sein. Ansonsten hast du recht, ich muss mehr darauf achten, dass ich besser Wunden vermieden bekomme.
Sicher? Normalerweise hält man ein Ziel, auch wenn man es später verlässt.
Hier habe ich mich auf die Aussage meines Gegners verlassen, da er das Szenario rausgesucht hatte.
Name des Battleplans wäre aber in jedem Falle sinnvoll, da es auch Missionen gibt die nicht die standard Marker Regeln verwenden und da dann ein entfernen vom Marker wirklich der Verlust des Markers bedeuten könnte.
Leider weiß ich den Battleplan nicht, mein Gegner hatte diesen aus einem kleinen Grundregelbuch herausgesucht, da wir aufgrund des 1000P-Spiels und des kleinen Feldes nur drei Ziele haben wollten. Beim nächsten Mal achte ich genauer darauf ob die Ziele auch ungedeckt weiter bei dem letzten aktiven Spieler an dem Ziel gehalten werden. Aufgrund des Ausgangs der Partie zwar hier wenig von Bedeutung, aber für die nächsten Matches kann sowas entscheidend sein.

Grundsätzlich muss ich sagen, dass ich von den Mönchen weit weniger erwartet hatte, gerade weil ich mich erst im Laufe der Partie genauer mit den Gebeten beschäftigt hatte. Das Diese einen solch starken Impakt haben können (zusammen mit der Angriffsbewegung, die Attacken der Einheit verdoppeln) hat nicht nur meinen Gegner, sogar mich überrascht. Habe glaube ich noch 3x nachgeschaut ob ich das wirklich richtig gelesen hatte, hatte nur 35 Würfel mit. 😀
Auch dass der Furnance dank "Schutz der gehörnten Ratte" eine zusätzliche Chance erhält, Wunden zu vermeiden, ist stärker als gedacht, vorallem da die Spirit Hosts bei einer 6 direkt eine tödliche Verwundung auslösen, die ich durch den Schutzwurf nicht verhindern kann.

Unsere nächste Runde wird vermutlich anders verlaufen, mein Gegner verlangt jedenfalls eine Revange, bei der er bestimmt Alles daran setzen wird die Boni meiner Mönche so schnell wie möglich zu verhindern. Hätte er mit den Spirit Hosts zuerst angegriffen und auch nur ein Modell beseitigt, dann wären aus den 80 Attacken 2+/3+ nurnoch 60 Attacken 2+/4+ geworden.

9. Edition Teleport trotz Nahkampf?

Nachtrag es gibt bei Orks noch Fähigkeiten den Nahkampf so zu verlassen und anschließend wieder angreifen zu können aber da bewegt sich der jeweilige Trupp nur ganz normal und ist an alle Regeln der Bewegung gebunden.

Bsp hierfür wäre der Evil Sunz Warlord Trait Speed Freek..
Damit darf man aus Nahkämpfen raus laufen und erneut angreifen.

Und Dajump bzw das weg teleportieren ist eine Psikraft .
Da kann man sich dann frei umpositionieren allerdings muss man da dann noch 9 Zoll Abstand vom Gegner halten beim aufstellen.

Erfahrungen mit der Geisterbarke (Ghost-Arc)

Die Barken sind cool und der Trick ist ganz lustig aber ich denke man sollte die mehr zum Missionsziel besetzen nutzen und weniger auf dmg. Dazu kommt das Problem das der Port am Anfang des Spiels statt findet, hat der Gegner die erste Runde bringt es dir null.

Nein, es bringt nicht Null. Es bringt dir Optionen. Du kannst die Barke auf ein Marker im Niemandsland stellen. Damit baust du schon mal Druck auf, und gleichzeitig kann die Barke einen Marker blocken, denn der Gegner kann nicht durch sie durch laufen, er müsste drum rum laufen, außer er hat Einheiten mit FLY. Der Gegner hat seine Einheiten auch am Rand seiner Aufstellungszone aufgestellt, auch er will an die Marker ran. Näher ran an seine Einheiten kommst du eh nicht wegen den 12+". Der Gegner wird vielleicht versuchen die Barke loszuwerden, und sein Feuer drauf konzentrieren. Dann kriegt der Rest deiner Armee weniger ab. Oder du entscheidest dich dafür andere Einheiten auf Marker zu stellen. Oder du machst beides, je nachdem was du für Grand Illusion würfelst.

Also ich mag meine Barke und spiele sie gern (B&B).Hat immer einen soliden Output,besonders mit Mepherit Dynastie und ist durchaus haltbar.Die Warriors erledigen meist den Rest mit ihr eine Runde später,wenn sie überlebt?Da kommt schon eine gute Feuerbasis mit zusammen.

Eine leere Barke is deutlich besser als ein 10er Trupp Warriors.

Andere Accouts zum löschen vorschlagen?

Also ich habe das jetzt gemacht mit dem Ingnorieren.
Und siehe da, ich sehe keinen einzigen Beitrag mehr, nur noch wenn diese Person zitiert wird in einem anderen Beitrag, dann sehe ich es wie du es darstellst @Old Faithful. Selbst alte Beiträge werde nicht mehr angezeigt, perfek 👍

WHFB Warhammer / Oldhammer - Die frühen Editionen. Hat die mal jemand von euch gespielt?

Keine weiteren Ergänzungen nötig, da kann ich dir nur zustimmen. Wenn so ein Teil wie Realm's of Chaos noch mal kommen würde, wäre es der (Harry) Hammer.
PS. Mmh irgendwo war hier doch noch die Chaos Bande. 😀 😉

Flieger (JETS und co) im Spiel?

Ich mag Flieger sehr gern, besonders wenn sie Transporter sind. Ich finde es super cineastisch wenn ein Stormraven aus allen Rohren feuernd aus dem Himmel fällt, die Bremstriebwerke voll zündet und dann die Truppen aussteigen und in den Kampf stürmen. Einfach super!

cya

Alles geil, find ich auch...aber Nahkampf an nem Flieger 😳 Is genau so sinnbefreit wie mit nem Hammer auf nen Panzer zu schlagen....ausser es is Thor 😉

Armeeliste Shadow Crussade - Mit Flammen und Glaube

Predatoren komplett magnetisiert und als kleines Highlight mit selbst designter Maschinenkanone.
Dazu habe ich meine Veteranen entfärbt und mache die jetzt neu, komplett mit Raketwerfer und Granatwerfer für alle.

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warum floppen immer gw basierte spiele

Taugen die Battle Fleet Gothic Spiele eigentlich was?
Von der Atmosphäre her absolut top. das "40k-feeling" kommt prima rüber. Insbesondere das "gothische" wird gut eingefangen. Viel artwork 1:1 aus dem Regelbuch des TT übernommen.

Spielerisch ist es sehr microlastige Echtzeit. Die Flottengrößen enden da, wo das Tabletop beginnt. Sprich mehr als 6 Kreuzer wird man nicht auf der Platte haben. Es kommt weniger auf Strategie und Taktik, als auf gutes timing an, also die zahlreichen Sonderfertigkeiten der Einheiten zum richtigen Zeitpunkt zu aktivieren. Halt das komplette Gameplay auf PvP zugeschnitten, das ist ihnen dann auch auf die Füße gefallen, IMHO (Teil 2 ist gefloppt)

Der erste Teil ist IMHO besser, da kann man zumindest noch die Schiffe individualisieren, der zweite hat nur noch nen generisches Forschungssystem. Dafür sind im ersten nicht alle Flotten verfügbar.

AoS Hofschlachten, die Ersten Armeelisten abgeben

Allegiance: Ogor Mawtribes - Mawtribe: Bloodgullet
LEADERS Tyrant (160)
  • General
  • Command Trait : Nice Drop of the Red Stuff!
  • Artefact : Splatter-cleaver
  • Big Name : Fateseeker

Slaughtermaster (140)
  • Lore of Gutmagic : Blood Feast
  • Bloodgullet 2nd Spell : Fleshcrave Curse

Butcher (140)
  • Cleaver
  • Artefact : Shrunken Priest Head
  • Lore of Gutmagic : Blood Feast
  • Bloodgullet 2nd Spell : Greasy Deluge

UNITS
12 x Ogor Gluttons (400) - Clubs or Blades
12 x Ogor Gluttons (400) - Clubs or Blades
8 x Ironguts (440)
2 x Leadbelchers (80)
20 x Gnoblars (100)

BATTALIONS Goremand (140)

Neue Spielfeldgrößen - wer nutzt sie wie?

Gw würde nie etwas vorschreiben, was Käufer abschrecken könnte, deshalb sagen sie ja: wir können spielen wie wir wollen.

Das war aber eigentlich besser so. Sie haben auch recht damit, niemand sollte sich aufhalten lassen das Spiel anzupassen wie es gefällt.
Bloß beim Spiel im vergleichenden Bereich, sollte man dem kleinsten gemeinsamen Nenner folgen, den offiziellen Regeln und darin der matched play Variante. Und um Vergleichbarkeit zu gewährleisten nimmt man die Mindestgröße an Spielfeld.

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