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hat jemand o.g. Spray verwendet und kann mir sagen ob es an die aktuelle Game Color Farbe Scarlet Red 72.012 angelehnt ist?
Im Laden wollte ich es schon mitnehmen, aber der farbige Ring der Dose, welcher die tatsächliche Farbe normalerweise sehr gut wieder gibt sah so ganz anders aus. Eher wie ein richtiges Rot anstatt Dunkelrot/weinrot.
Ich habe ansonsten dazu nur in einem einzigen Beitrag auf Reddit eine vage Aussage gefunden, dass das Spray angeblich nicht der Acrylfarbe entspricht.
Mir ist klar, dass Sprays nie 100% wie die Acrylfarbe sind. Es geht mir um deutliche Abweichungen. Wie z.B. Mechanicus Standard Grey Spray vs. Acrylfarbe, wo die einzige Gemeinsamkeit der Name ist.
Laut Valrak soll das Spiel kommenden Monat vorgestellt werden, also jetzt im Dezember. Ich bin echt mal gespannt. Wie sich eine Fraktion wie die Space Marines im taktischen Modus spielen wird, das kann ich mir wirklich noch nicht vorstellen. Zumindest nicht so, dass es sich wie Total War anfühlt. Das müssten ja in Relation wirklich kleine Trupps sein, die man kontrolliert. Kann mir schlecht vorstellen, dass da 50 Space Marines in einer Einheit marschieren. Aber wir werden sehen!
Ich war seit Jahren nicht mehr vor Ort, weil mir das einfach zu voll geworden ist, zu eng. Ich mag solche Menschenmassen nicht mehr, meide deshalb auch inzwischen grössere grössere Jahrmärkte und ähnliches.
Umso mehr freue ich mich über den Livestream, so kann ich doch noch teilnehmen... irgendwie...
Ja, ich denke auch, dass das der richtige Weg ist. Es ist offenbar aber wesentlich einfacher jemanden groß darzustellen als jemanden klein darzustellen.
Ich habe meinem Modell jetzt einen Kronkorken und eine Schraube mitgegeben. Vielleicht bastle ich mir noch ein oder zwei Ameisen.
Da Teleport Homer im Gegensatz zu den üblichen Token eine regeltechnische Relevanz haben und das bewegen des Teleport Homers aber auch nicht definiert ist, haben wir hier eine dieser Regellücken. Leider.
Deshalb würde ich folgendes Vorgehen empfehlen:
1. Der Spieler verwendet einen 2d Token zur Darstellung des Teleport Homers, so dass Modelle ohne Probleme darauf platziert werden können (bzw ersetzt das Modell des Teleport Homers bei Bedarf durch einen 2d Token). Oder ...
2. Das Modell des Teleport Homers wird bei Bedarf entfernt und sobald möglich wieder an die gleiche Stelle zurückgestellt.
So werden unerwünschte Nebenwirkungen wie Blockade von gegnerischer Bewegung oder Veränderungen in der Position des Teleport Homers auf beiden Seiten unterbunden.
Solange beim ersten Charge noch ein Outrider mit einem HP steht, hat es sich gelohnt. Ohne den Bonus der Outrider ist der Schaden vom Khan doch überschaubar.
Ich würd‘s ma so sagen: Stabdalone ist genau das was du gerade geschrieben hast: ein nette, sehr mobile Counter-Charge-Unit.
Mit 3 Outriders dabei kann er aber schon ganz gut zuhauen.
Wenn es hier ein "echter" Forist genau so unter dem Thema "Gedankenexperiment" ins Spiel gebracht hätte, wäre das für mich was ganz anderes gewesen.
Wenn aber jemand will, dass ich seinen bot/seine KI für Umme mit Infos füttere, sollte da aber grundsätzlich mehr kommen. Das ist mir persönlich dann einfach zu wenig an reeller Kommunikation, oder glaub hier jemand ernsthaft, dass sich "Realmforge" noch für den ganzen bisherigen Input bedanken wird?
Da kann man sich mE schon so mal Gedanken machen, wie man in Zukunft mit diesen ganzen Spam-Anfragen (die mE vermehrt kommen werden) umgehen wird und ob da ne gewisse Beschränkung nicht sinnvoll ist.
Ein kurzer Hinweis, hier passt er schön rein wie ich finde. 🙂
Aktuell gibt es wieder eine Karte zu kaufen. Passend zu Old World gibts eine Karte der Alten Welt.
Die Alte Welt ist vom Krieg zerrissen. Die Reiche der Menschen, Elfen und Zwerge kämpfen, um ihre Länder vor den wütenden Orks, den Untoten und den Anhängern des Chaos zu beschützen. Festungen fallen und werden neu errichtet. Grenzen werden ausgelöscht und neu gezogen. Kein Winkel der Karte ist vor dem Aufruhr und Blutvergießen sicher.
Diese vollfarbige, faltbare Karte zeigt die Alte Welt im Jahre 2278 der imperialen Zeitrechnung. Sie ist ideal, um deine nächste Eroberungskampagne zu planen oder einfach nur stilvoll deine Wand zu zieren. Du findest darin eine detaillierte Dartsellung der Länder, darunter auch die Position wichtiger Städte und der verschiedenen Fraktionen im Spiel.
Viele der Orte wurden in den letzten Arcane-Journal-Erweiterungen angepasst. Dazu gehören eine größere Ansicht der Nördlichen Wüste und die verschiedenen Überfälle des Chaos. Diese einseitig bedruckte Karte ist auf einem schweren Posterpapier gedruckt. Ausgefaltet ist sie 1000 mm x 890 mm groß. Diese Karte ist nur erhältlich, solange der Vorrat reicht.
ich reaktiviere mal mein Konto für ein neues 3D-Druck Angebot 🙂 Ich biete euch professionellen 3D-Druck für die Verfahren FDM (Extrusion) und MSLA (Flüssigharz).
Außerdem habe ich eine breite Masse an kommerziellen Lizenzen von Highlands Miniatures. Hier kann ich ganze Armeen für relativ kleines Geld herstellen.
Ein Beispiel:
Kreuzritter-Armee mit ca 2500 Punkten (TOW), Komplettsatz mit 20- oder 25mm- Bases und passenden Movement trays für ca. 250€
Ich habe folgende Armeen verfügbar:
Aegan Elves (Hochelfen)
Eternal Dynasties (Mumien)
Feral Elves (Waldelfen)
Gallia (Bretonen)
Orcs + Goblins
Sunland Empire (Imperiale Armee)
Sons of Marduk (Dunkelzwerge)
Sewer Vermin (Riesenratten)
Sons of Ymir (Zwerge)
Transylvania (Untote)
Modelle sind auf 28mm skaliert und reihen sich auf dem Tisch ziemlich lückenlos in eine klassische Fantasy-Armee ein. Die Modelle sind hochauflösend und aus bruchfestem
Marken-Resin gedruckt.
Ich selbst drucke und bemale die Modelle selbst sehr gern, da ich die Designs allgemein deutlich hübscher finde als das Marken-Counterpart - die Minis sind generell das stimmigste, was ich bis dato auf dem Fantasy-Miniaturenmarkt gefunden habe. 🙂🙂
Ich lade Stück für Stück mal ein paar Bilder von meinen eigenen Modellen hoch:
Ich baue hier später noch weiter aus, das erstmal als Grundgerüst ✌️ Bei Interesse schreibt mir gern eine Nachricht!
1x Exalted Sorcerer Lord Merokhet
Rubric Mariones "Merokhets Flammen":
1x Aspiring Sorcerer mit Warpflame pistol
3x Rubric Marines mit Warpflamern
1x Rubric Marine mit Soulreaper cannon und Icon of Flame
1x Sorcerer in Terminator Armour Hüter Maeus (Warlord, Reserve)
Scarab Occult Terminators "Wille des Maeus'":
1x Scarab Occult Sorcerer mit Inferno Kombi-Bolter
3x Scarab Occult Terminator
1x Scarab Occult Terminator mit Soulreaper Cannon
Gespielt wurde Mission B5 "Interdimensional Clash" aus dem Pariah Nexus Kreuzzug auf dem Layout 3 des Pariah Nexus Missionsdecks.
Gepunktet wird in jeder Kommandophase durch den Spieler, der am Zug ist. Jeweils 5 Punkte für einen oder mehrere Marker, sowie noch einmal 5 Punkte für die Schlachtfeldhoheit.
Angreifer: Tyraniden
Vorteil: Die Aufstellungszone des Angreifers wird um 3" Richtung des Verteidigers erweitert.
Sonderregel: +1 für Deadly Demise Würfe, +3" Deadly Demise Reichweite
Initiative: Thousand Sons
Nach dem Aufstellen wanderten der Screamer Killer und die Psychophage umgehend in die Strategische Reserve.
Runde 1, Zug 1: 10 - 0
Ich hatte damit kalkuliert, dass mein Gegner einen großen Teil seiner Armee in Reserve starten lassen würde. Ich hatte meine Einheiten entsprechend so aufgestellt, dass ich meine Aufstellungszone fast lückenlos screenen konnte - ein kleines Loch hinten wollte ich in der zweiten Bewegungsphase schließen [und vergaß, dass die Raveners durch ihre Fähigkeit und der Trygon dank Enhancement bereits in Runde 1 erscheinen können]
Meine Tzaangors rückten vor und erweiterten den Screen an der nördlichen Flanke. Gleiches machten meine Rubric Marines. In der Schussphase worden beide Mutalith Bestien sowie das Forgefiend beauftragt, Arcana zu bergen und konnten so jeweils 2 XP für sich beanspruchen.
Runde 1, Zug 2: 10 - 0
Die Raveners gingen nach meinem Zug vom Feld. Die Gargoyles rückten aus ihrer sehr defensiven Position vor und näherten sich Marker II, wo sie in den Ruinen dort in Deckung gingen. In der Verstärkungsphase tauchten dann die Raveners in der kleinen Lücke auf, gruben einen Tunnel und erlaubten somit dem Trygon, in 6" statt 9" Distanz von meinem Forgefiend das Feld zu betreten.
Die Schussphase brachte keine nennenswerte Bewegung ins Spiel. Die Raveners versuchten in der Charge-Phase die 9" zur Mutalith "Crimson" zu überbrücken, verloren jedoch zwei Modelle im Abwehrfeuer und schafften ihren Charge nicht. Auch der Trygon verblieb an Ort und Stelle.
Runde 2, Zug 1: 20 - 0
Mutalith Crimson und Azure bewegten sich gerade genug, um Schusslinie ziehen zu können. Die Rubric Marines nahmen Kurs auf die Gargoyles, die Tzaangor versteckten sich im Norden und hofften auf eine gute Gelegenheit.
Zu Beginn der Schussphase erreichten die Marines dank "Temporal Surge" Die Gargoyles und belegten die Ravener mit einem "Destiny's Ruin" Fluch.
In der Schussphase zerstörte der Vortex Blast von "Azure" einen weiteren Ravener. "Crimson" und "Alpha" feuerten auf den Trygon, musste ihn aber mit einigen Lebenspunkten ziehen lassen. Um den Marker nicht aufzugeben verzichtete Crimson auf einen Charge in den Trygon [Woraufhin der Screamer Killer die Lücke im Screen und den Tunnel nutzen konnte, s.u.].
Die Rubric Marines töteten mühelos die Gargylenrotte und verbuchten einen Kill für Lord Merokhet.
Runde 2, Zug 2: 20 - 0
Die Raveners gingen natürlich wieder vom Feld. Per CP vergrub sich der angeschlagene Trygon wieder. Die Ravener tauchten per Deep Strike an Marker II auf. Anschließend erschienen die Zoanthrophen, der angeschlagene Trygon und die Psychophage an Marker II. Der Trygon Prime sowie der Screamer Killer kamen über den Tunnel in meinem Hinterland ins Spiel [Hätte ich mal besser mit "Crimson" gecharged...].
Per Rapid Ingress kam Maeus mit seinen Terminatoren an der südlichen Flanke hinter einer Ruine ins Feld [Schlecht positioniert, wie ich eine Phase später herausstellte].
Die Zoanthrophen konnten eine Sichtlinie auf die Terminatoren ziehen und schossen alles in den Trupp. Ich aktivierte "Psychic Dominion" für einen 4+FNP gegen psychische Attacken und "Hazardous" in der Gegnereinheit, konnte aber nicht verhindern dass insgesamt 12 Schadenspunkte den Trupp erreichten und mir vier meiner Dudes nahmen. Sowohl Trygon Prime als auch Psychophage nahmen "Crimson" aufs Korn, doch die Bestie würfelte gut und hielt dem Beschuss stand. Der Screamer Killer hingegen hatte Lust auf Dämonenfleisch und verletzte die Schmiedebestie im Beschuss.
Die Raveners schafften ihren Charge in die Rubrics, der verletzte Trygon in die Terminatoren. Trygon Prime und Psychophage erreichten "Crimson", und der Screamer Killer krachte in "Alpha".
In der Nahkampfphase verlor ich keine weiteren Terminatoren, konnte im Gegenschlag jedoch den Trygon erlegen. Psychophage und Trygon Prime reduzierten "Crimson" auf lächerliche 2LP, wodurch der Marker umkämpft war. Die Ravener frühstückten einen Teil der Marines, verloren aber im Gegenschlag ein weiteres Modell. Der Screamer Killer zerlegte hingegen anstandslos das Forgefiend und übernahm den Marker.
Runde 3, Zug 1: 25 - 0
Schatten im Warp brachte Battleshocks auf "Azure" und meine "Erleuchtete Jäger". Für 1 CP machte ich Marker IV "sticky", Merokhet belebte einen seiner Rubrics wieder.
Der Verlust der Terminatoren war schmerzhaft. Da hatte ich mich um einige mm vermessen und jetzt fehlte mir für die Einheit an Zoanthrophen dringend benötigte Feuer- und Zauberkraft... Trotzdem bewegten sich Maeus und sein letzter Marine vor, kassierten aber Abwehrfeuer von der Torrent-Waffe des Neurotyranten und verloren ihren letzten Terminator.
Mutalith "Azure" bewegte sich in Richtung des Trygon Prime. Die Tzaangors, einsam und vergessen, verharrten und schmiedeten einen Plan...
Maeus wirkte das "Doombolt" Ritual auf den Ravener um zu versuchen, ihn zu zerstören damit die Rubrics schießen konnten, aber das Ritual brachte nicht den gewünschten Erfolg. Im Gegenteil, Maus' kassierte 2 Mortal Wounds dank dem Warp Channel. "Destiny's Ruin" und "Twists of Fate" schlugen fehl und wurden von mir nicht gechannelt.
Im kombinierten Feuer beider Vortex Flammen musste der Prime gehörig bluten.
Azure schaffte seinen Charge auf den Trygon Prime. Maeus schaffte seinen Charge auf den Ravener, und letztendlich gelang es mit vereinten Kräften, das Biest zu erlegen - die Rubrics verbuchten die zerstörte Einheit für sich. "Azure" erlegte den Trygon Prime, doch in der Nahkampfphase raubte die Psychophage der Mutalith "Crimson" die letzten Lebenspunkte - die daraufhin folgerichtig explodierte und die Psychophage 3 Mortal Wounds kostete. "Azure" erhielt nur eine, und rüstete diesen über den 5+ FNP.
Runde 3, Zug 2: 25 - 10
Der Tyranidenspieler kam langsam ins Schwitzen. Seine Anzahl an Einheiten war drastisch gesunken und es waren noch zwei Runden zum Punkten übrig. Er musste mich jetzt von allen Markern werfen um zu gewinnen. Seine Zoanthrophen blieben stehen um den Marker II zu sichern. Der Screamer Killer sicherte Marker I, bewegte sich lediglich genug um einen Schuss auf "Azure" abgeben zu können.
Die Psychophage nahm ihre Beine in die Hand und rannte Richtung Marker IV, schaffte den Vorrückenwurf mit einer 3 aber um zwei Zoll nicht. Der Re-Roll brachte dann leider nur noch 1" extra, so dass die Psychophage am Ende ihrer Bewegung einige Zoll von Marker IV weg stand - unerreichbar.
Das Feuer der Psychophage auf "Azure" sowie der Angriff des Screamer Killer verpufften harmlos. Auch Maeus überlebte, dank erneutem "Psychic Dominion" mit 1 Lebenspunkt den Angriff der Zoanthrophen, die ihre Feuer zwischen ihm und den letzten Rubrics aufgeteilt hatten - wobei letztere restlos vernichtet wurden. Einer der Zoanthrophen hingegen explodierte dank meinem Stratagem, so dass nur noch 1 Zoanthroph und der Tyrant verblieben.
Runde 4, Zug 1: 30 - 10
Maeus bewegte sich in Richtung des Markers III um ein Abwehrfeuer des Tyranten zu provozieren - was hervorragend klappte, aber den Sorcerer kostete. Aber! Die Tzaangors nutzten die Gelegenheit, brachten sich in Schussposition und feuerten in die Reste der Zoanthrophen, erlegten dabei den letzten Zoanthrophen.
"Azure" bewegte sich zurück Richtung Marker IV um sich mit der angeschlagenen Psychophage "zu unterhalten". Der abgefeuerte Vortex Blast kostete selbige einiges an Lebenspunkten.
In der Charge Phase griffen die Tzaangor den Neurotyranten an. Den Charge musste ich erneut werfen, aber dann standen sie, was Sinn und Zweck der Sache war, auf dem Marker und überboten den OC des Tyranten. "Azure" stürmte in die Psychophage und zerstörte sie.
Runde 4, Zug 2: 30 - 15
Durch den gestohlenen Marker um 5 Siegpunkte beraubt blieb der Abstand von 15 Siegpunkten stabil und somit uneinholbar. Der Screamer Killer weigerte sich jedoch, aufzugeben. Per CP ging er in den nahen Tunnel, kam an Marker III wieder heraus. Der Neurotyrant feuerte seine Waffe im Nahkampf ab und zerstörte die Tzaangor, doch hatten diese getan, was sie sollten. Den Charge auf die Mutalith schaffte der Screamer Killer leider nicht.
Runde 5, Zug 1: 35 - 15
Die Mutalith rückte auf den Screamer Killer vor. Nach einem Vortex Blast und einem Charge ging dieser ebenfalls zu Boden.
Runde 5, Zug 2: 35 - 20
Der Neurotyrant tunnelte per CP hinter "Azure" und gab eine Salve ab, konnte die Bestie aber nicht nennenswert verletzen. Um den Warlord nicht zu riskieren verzichteten die Tyraniden auf einen Charge, die Runde endete mit 35 : 20 für die Thousand Sons.
Gedanken zum Spiel:
DAS hätte auch ganz anders ausgehen können. Mein Glück war, dass mein Gegner keine "Defensive Strategie" ausgesucht hatte, so dass es keinen Wurf um die Rollen gab. Das war gut. Mein Gegner hatte aber den Vorteil. Das hätte schlecht sein können. Aber zu meinem Glück stellte er fast alles in Reserve, so dass ich einige Zeit hatte um ungestört Punkte sammeln zu können. Hätte er mehr von seiner Armee (insbesondere die Zoanthrophen) auf dem Feld starten lassen wäre das schon schwieriger geworden.
Mein Fehler war dass ich die Terminatoren zu unsicher aufstellte - den Verlust hätte ich absolut vermeiden können. Außerdem das Loch hinten in meiner Zone zu bemerken, es aber nicht zu stopfen, kostete mich effektiv schon früh das Forgefiend. Das hätte ich auch definitiv sehr viel besser machen sollen und müssen.
Die Tzaangor sehr vorsichtig zu spielen um in einem günstigen Moment den Mittelmarker bedrohen zu können war mir ursprünglich zu riskant, hat sich aber gottlob bezahlt gemacht.
Der Abstand an Punkten scheint so täuschend deutlich, aber eine früher zerstörte Vortexbestie "Crimson" oder eine durch Zoanthrophen frühzeitig attackierte Mutalith "Azure" hätte mich sehr stark zurück geworfen.
Letztlich war es mein Glück, dass er erst so spät ins Spiel eingegriffen hat, und selbst dann musste ich mehr als ein Mal schlucken...
Es war ein mega spannendes Spiel, bei fast jedem Würfelwurf. Genau so, wie ich es mag.
Die Regeln scheinen sinnvoll eingekürzt zu sein, zumindest was ich bisher überflogen habe.
Hab aber bisher nicht nach dem Regelset gespielt, warte immer noch auf das Modul für den 30-Jährigen Krieg, das irgendwann kommen soll. Vorher lege ich nicht los.
Tach zusammen!
Nach gut fünf Jahren Pause stehe ich vor der Entscheidung meinen ganzen TT-Plunder zu verkaufen oder doch nochmal an die Platte zu gehen! 🙂
Ich versuche es erstmal mit dem Zocken, falls ich noch Mitspieler finden sollte!
Primär suche ich Spieler für AoS, KoW und 40K, habe aber auch noch Fraktionen für Infinity, Bolt Action, Warcry, Blood Bowl und sogar noch Warmachine! 🙂
Ich würde schon gerne wieder regelmäßiger spielen, brauche aber definitiv erstmal eine kleine Auffrischung!
Wenn jemand Zeit und Lust hat, schreibt mich am besten direkt an!