• Frage Frage
10. Edition Target (as part of an ability)

Illuminor Szeras steht 2" neben einer Einheit Immortals mit angeschlossenem Technomancher. Beide werden von einer Einheit Khorne Bezerker mit angeschlossenem Kharne the Betrayer gecharged. Die Khorne Berzerker wählen Szeras und die Immortals, und Kharne den Technomancer mit Epic Challenge als Ziele. Der WE Spieler würfelt zuerst die Attacken gegen Szeras und tötet ihn. Dann Kharne gegen den Technomancer. Profitiert der Technomancer von Szeras Mechanical Augmentation Aura obwohl dieser schon tot ist ? Wenn er den Technomancer tötet, profitieren die Immortals noch von dem 5+ FNP vom Technomancer obwohl der schon tot ist ? Profitieren die Immortals noch von Szeras Aura obwohl der schon tot ist ?

Es gibt das Argument das eh alles gleichzeitig stattfindet und alle Regeln zum Zeitpunkt festgelegt werden wo die Attacken angesagt werden und sich danach nichts mehr ändert bis alle Attacken abgehandelt sind. Gilt das auch für Szeras und seine Aura ? Und gilt das auch für den Technomancer der seiner Einheit 5+ FNP gibt, aber nur solange er diese anführt ? Wenn er tot ist führt er die Immortals nicht mehr an.

Mechanical Augmentation (Aura): While a friendly NECRONS BATTLELINE unit is within 3" of this model, each time a model in that unit makes an attack, improve the Armour Penetration characteristic of that attack by 1, and each time an attack targets that unit, worsen the Armour Penetration characteristic of that attack by 1.

Target (as part of an ability): Whenever an ability triggers as a result of a condition being met (e.g. [BLAST]), the condition triggering that ability is checked at the time the target of that attack is selected, before any models in that unit make any attacks. If the condition triggering that ability is not met, that ability will not take effect for any attacks in that shooting or fight sequence.

Example: A unit of Flayed Ones selects a unit of 10 Flesh Hounds as the target of its melee attacks. As the Flesh Hounds are not Below Half-strength when selected as the target of those attacks, none of the Flayed Ones’ attacks will have the Flesh Hunger ability.

Knight Models DC Universe Miniature Game

Hallo allerseits,
die Firma Knight Models hat letztes Jahr die Segel gestrichen und Ihre Website geschlossen. Ich habe noch einige Miniaturen mit denen ich gerne das DC Universe Tabletopspiel gespielt hätte, leider fehlen mir hierzu die Charakterkarten die es damals auf der Herstellerseite zum herunterladen gab. Einige Charakterkarten konnte ich bereits über die Suchmaschine finden. Hat jemand vielleicht alle Charakterkarten für das Spiel archiviert? Wäre schön diese zu bekommen um das Spiel nicht verstauben zu lassen.

Biete Hobbyaufgabe: Die Projekte müssen weg...V4.1

Hallo Zusammen,

ich habe mich nach mehr als 20 Jahren im Warhammer-Hobby dazu entschieden dieses an den Nagel zu hängen.
Aus diesem Grund sollen Armeen und Projekte weg. Zustände entnehmt ihr bitte den Bildern, Fragen dürfen gern gestellt werden.
Ich möchte die Armeen zunächst gern als Ganzes los werden. Ich weiß; schwierig, Vlt findet sich aber ein Liebhaber.

Versand ist möglich, Abholung im Raum 15755 / 03222 / oder Berlin ebenfalls. Macht mir ein Angebot, einen mMn humanen Preis habe ich im Kopf. Einig wird man sich bestimmt.

Einzelverkauf der Restboxen/ Gussrahmen / Merchartikel

Biete Malifaux, Western & Zwerg

Hallo zusammen,

ich habe ein bisschen ausgemistet und möchte mich von ein paar Modellen trennen.

  • 4x Malifaux Guard Patrol - zusammen 20 €
  • Malifaux Taggart Queek ungebaut - 6 €
  • Medbury Zwerg (3D-Druck) - 3 €
  • 3DBreed Trapper mit 2 Kakteen (3D-Druck) - 5 €

Porto kommt dazu.

20260109_161428.webp
20260109_161512.webp

  • Frage Frage
10. Edition Aussteigen aus DropPod

Hallo in die Runde!

Folgende Situation: Space Marines kommen mit einem Drop Pod runter. Eine gegnerische Einheit (z.B. Necron-Geomancer) verhindert, dass der DropPod in 12 Zoll aufgestellt werden darf.
Gilt dies auch für die aussteigende Einheit? Zählen sie als aus der Reserve kommend? Ich würde sagen ja, oder?

Viele Grüße,
Enkis

Suche 9 Weibliche Stormcast Körper, am besten Modern.

Ich suche 9 Weibliche Stormcast Eternals. Können auch ohne Arme und so sein.
Zahle in euro.


Ich spiele mit meinem Neffen viel 40k Combat Patrol.
Er ist..ein sehr ..nennen wir es mal, interresanter Mensch. Wärend ich mich nicht als Feminist bezeichne o.ä. hat er ziemlich Frauenhassende züge und ist die ganze zeit am herumheulen das die Adeptus Custodes nun auch Frauen in ihren reihen haben. Ich möchte mir ein paar Offensichtlich weibliche Custodes bauen um ihn etwas mit denen in den Poppes zu treten. Quasi Spott zum Hohn hinzuzufügen. Ich KÖNNTE mir natürlich pinup models ausdrucken aber das wäre zuviel des guten 🙂

Warhammer The Old World Ende der Kampagne

Am 04,01,2026 fand bei uns in Bedburg/Erft die letzte Schlacht unserer Kampagne statt und hier sind einige Bilder dazu, gespielt wurde 8 Spieler jeder gegen jeden aus gestritten. Man musste einer der zwei Grabeingänge mit einem Helden erreichen, er musste in den Tiefen der Katakomben ein Buch des Nagash finden und von dem Schlachtfeld entkommen. Anfangs starteten alle Spieler mit 2 Einheiten und den General/ oder den höchsten Magier. dann durfte man als Verstärkung jede Runde 2 weitere Einheiten dazu holen. In der Mitte stand ein hochtrabender Diener des Nagash, der kein Lichtmagier war, wie das Modell es ansehen soll, sondern ein diabolischer, hinterlistiger Nekromant
😃

1.webp

Aufstellung Erste Runde und es wurden die ersten Allianzen gebildet.
2.webp

Bretonen, Zwerge und das Imperium bilden eine Allianz der freien Völker, leider wollten sie kein Chaos dabei haben, obwohl wir auch nette Menschen sind
😃

3.webp

Ein Diener des Nagash, bewacht das Erbe des Nagash.

4.webp

Erste Pläne werden geschmiedet, wer am schnellsten die Katakomben erreichen kann.
5.webp

Bretonische Ritter stürmen den Hügel und eine kleine Gruppe des Chaos bereitet sich vor sie abzufangen.
21.webp

Der Chaosriese Dummdödel, zerschmettert mit Leichtigkeit den Licht-Necromanten.
6.webp

Ein untoter Drache wurde beschworen und verspeiste recht leicht den Riesen Dummdödel.
7.webp

Khemrianische Speerträger kämpfen gegen die Säule des nagash und versucht ihn umzustoßen. Während die Bretonische Lanze auf einen angriff in Richtung Drache sich vorbereitet von hinten (also sehr Ehrenhaft) leider konnte der Bretonische Spieler kein Vertrauen zum Chaosspieler aufbauen, da lag noch zu viel Missgunst in den letzten Partien in der Luft.
8.webp

Weitere Bretonische Verstärkung.
9.webp

2 Spielfelder haben doch eine gewisse Größe.

Technik War Dogs magnetisieren

Hallo,

ich wollte mal fragen ob jemand schon mal Chaos Knight War Dogs magnetisiert hat.

Ich habe dazu dieses Video gefunden:
Melde dich an, um eingebettete Medien anzusehen.
macht ihr das auch so oder gibt es noch andere Möglichkeiten.
Den großen Magneten müsste ja man durch Modelliermasse oder Gußrahmenreste ersetzen könne. Der ist ja nur zum festheben des kleinen Magnets da.

Armeeliste 2.000 Punkte Cursed Legion

So, mal ein bisschen mit dem Destroyer Cult Detachment herumprobiert ... 1. Versuch, und das kam raus:


  • Imotekh Stormlord
  • Lokhust Lord + 3x Heavy Destroyer (Enmitic)
  • Lokhust Lord + 3x Heavy Destroyer (Enmitic)
  • Chronomancer m. Murdermind + 3x Heavy Destroyer (Enmitic)
  • Shroud Lord m. Destroyer Ankh + Plasmancer + 10x Immortals (Tesla)
  • Skorpekh Lord m. Mask of Nekrosor + 3x Skorpekh Destroyer
  • 1x Doomsday Ark
  • 2x Canoptek Doomstalker
  • 1x Canoptek Reanimator
  • 5x Praetorians


Ich habe hauptsächlich kleine Units gewählt. Wegen Mobilität und kleinen Fußabdruck.
Ammentor habe ich noch nicht. Ophydians leider auch noch nicht.

Imotekh sorgt für ausreichend CPs und sichert den Home-Marker.
Die Praetorians sind Actionmonkeys und schnelle Eingreiftruppe/Screen.
Doomsday Ark und Doomstalker sind Panzerabwehr. Der Reanimator wird sich in der Regel bei diesen Units aufhalten um sie länger überleben zu lassen.
Die Heavy Lokhust mit Gauss können dank Chronomancer Shoot-Move-Shoot immer Schießen und hinter Deckung verschwinden. Damit und den geg. Hit Rolls-1 sollten die mir lange erhalten bleiben.
Die Heavy Lokhust (Enmitic) mit dem Lokhust Lord sorgen mit 18-36 Schuß S8 und mit Sustained Hits auf 5+ für sehr viel Feuerkraft. Ich bevorzuge hier die Heavy Destroyer mit Enmitic vor den normalen Destroyer mit Gauss wegen dem kleineren Fußabdruck (bei einem 5er Trupp haben oft auch nicht alle Modelle Sichtlinie).
Auch der Shroud Lord mit den Immortals sorgt für Feuersturm. Mit +2 Movement und Auto-Avdance 6" + Assault (13" Movement) sind die Immortals schnell und schießen auf 24" ... mit Sustained Hits 2 auf die 5+. Dazu kommt dank Shroud Lord jede Runde ein kostenloses Stratagem.
Die Skorpekhs sind meine Fleischer, leider habe ich nicht mehr. Aber so ein 4er Trupp lässt sich auch leichter verstecken. Dank der Maske schlagen die mit KG2 und S9 zu.

So, wie ist eure Einschätzung?

Marktplatz-Probleme

Mal eine Frage an die Schwarm-Intelligenz:

Wenn ich einen Tauschhandel vereinbare, und versicherten Versand von beiden Seiten ausmache, und einer schick unversichert, oder zu gering versichert, hält sich also nicht an die Absprache, und dann kommt die Lieferung weg, gilt dann noch "Privatverkauf, keine Haftung des Verkäufers mehr nach Übergabe an Versanddienstleister"?
Oder wurde hier ein Vertrag nicht eingehalten?

Grüße

Armeeliste Hilfe beim Listenbau für Mechanicm

Hallo Zusammen,

nachdem wir in einem Anderen Thema uns über die Möglichkeiten des Mechanicums unterhalten haben, wurde ich motiviert mal meine Mechanicum in eine brauchbare Liste zu packen.


20230120_144111.webp


Bisher habe ich folgenden Grundstock aus meinen Modellen geplant. Bei der Ausrüstung der Magos bin ich mir gar nicht klar was da gut ist.

Mechanicum - Listenplan - [1885 Point(s), 4 Auxiliary Detachment(s), 1 Apex Detachment(s)]

# ++ Crusade Force Organization Chart ++ [1885 Point(s), 4 Auxiliary Detachment(s), 1 Apex Detachment(s)]
## Allegiance
Allegiance: Traitor

# ++ Crusade Primary Detachment ++ [465 Point(s)]
## High Command [175 Point(s)]
Archmagos [175 Point(s)]: Lacrymaerta, Servo-arm [15 Point(s)], Machinator array [20 Point(s)], Power axe [10 Point(s)], Graviton gun [10 Point(s)], Arcana Benefice, Frag grenades, One Apex Detachment

Kommt in Thralls zum Objektive halten.

## Command [290 Point(s)]
Magos [120 Point(s)]: Lacrymaerta, Power axe [10 Point(s)], Bolt pistol, Graviton gun [10 Point(s)], Arcana Benefice, Frag grenades
Kommt in Thralls zum Objektive halten.

Magos on Abeyant [170 Point(s)]: Cybernetica, Overcharge Reactors [5 Point(s)], Thunder hammer [15 Point(s)], Plasma pistol [10 Point(s)], Graviton gun [10 Point(s)], Arcana Benefice, Frag grenades
Läuft mit den Castellax Destructor, und puscht die. Sie sollen Feuerunterstützung liefern und Gegenangriffe starten.

# ++ Auxiliary - Armoured Support ++ [455 Point(s), 1 Auxiliary Detachment(s)]
## Armour [455 Point(s)]
Krios Battle Tank [135 Point(s)]: Centreline Mounted lightning cannon, Macrotek
• 1x Krios
Krios Venator [160 Point(s)]: Centreline Mounted pulsar-fusil, Macrotek
• 1x Krios
Krios Venator [160 Point(s)]: Centreline Mounted pulsar-fusil, Macrotek
• 1x Krios
Panzerabwehr und Linientruppen Abwehr.

# ++ Auxiliary - Shock Assault ++ [150 Point(s), 1 Auxiliary Detachment(s)]
## Heavy Assault [150 Point(s)]
Castellax Destructor Maniple [150 Point(s)]: Cybernetica
• 2x Castellax [75 Point(s)]: Pair of power blades [10 Point(s)], 2x Bolter, Darkfire cannon [15 Point(s)]
Siehe Magos on Abeyant

# ++ Auxiliary - Taghmata Cohort ++ [200 Point(s), 1 Auxiliary Detachment(s)]
## Support [200 Point(s)]
Tech Thrall Defence Covenant [100 Point(s)]: Lacrymaerta
• 10x Tech-Thrall [10 Point(s)]: Mitra-lock
Tech-Thrall Covenant [100 Point(s)]: Lacrymaerta, Las-lock
• 10x Tech-Thrall [10 Point(s)]

# ++ Auxiliary - Taghmata Cohort ++ [315 Point(s), 1 Auxiliary Detachment(s)]
## Support [315 Point(s)]
Thallax Cohort [150 Point(s)]: Reductor, Frag grenades
• 3x Thallax [20 Point(s)]: Lightning gun
• 3x Thallax [30 Point(s)]: Phased plasma-fusil [10 Point(s)]
Standard Kampftruppen
Thallax Cohort [165 Point(s)]: Reductor, Frag grenades
• 3x Thallax [20 Point(s)]: Lightning gun
• 3x Thallax [35 Point(s)]: Multi-melta [15 Point(s)]
Sollen schocken und mit den Multimeltern Panzer von hinten knacken.

# ++ Apex - The Panoply of Cruelty ++ [300 Point(s), 1 Apex Detachment(s)]
## Heavy Assault - Ursurax Cohorts Only [300 Point(s)]
Ursarax Cohort [150 Point(s)]: Volkite incinerator, Frag grenades, Lacrymaerta
• 3x Ursarax [25 Point(s)]: Pair of Ursarax claws
• 3x Ursarax [25 Point(s)]: Pair of Ursarax fists
Ursarax Cohort [150 Point(s)]: Volkite incinerator, Frag grenades, Lacrymaerta
• 3x Ursarax [25 Point(s)]: Pair of Ursarax claws
• 3x Ursarax [25 Point(s)]: Pair of Ursarax fists
Sollen den Kampf ins Mittelfeld tragen.

Ich habe noch:

3 Techpriester
6* Myrmidon Secutors
3* Myrmidon Destroktor mit Dunkelfeuer
1* Thanatar Magnetisiert
1* Triaros
1* Arlatax
60* Thralls

Zuleneg will ich mir noch
6* Thallax
6* Ursax
1* Krios

Showcase (Stammtisch) - regelmäßige Zusammenkunft von Rohbauten und alternativen Bauvorhaben von Miniaturen und sonstigem

Da ich nicht so der Bringer darin bin eigene Threads regelmäßig zu pflegen und meine nächsten Vorhaben noch nicht in die Pinselrunde passen, hier der Versuch einen Bastel und Umbaustammtisch

Mein aktueller Impuls:
Eine Idee die seit fast 20 Jahren in meinem Kopf ist und mit dem Release des Ironjaws Warchanters einfacher in der Umsetzung wurde.
Jetzt hab ich endlich die Motivation dafür und den Warchanter auf hachette gegönnt das es losgehen kann.

Ork Schamane auf Streitwagen
Für Warhammer the old World Fantasy Battles

1000027336.webp


@Iron Guard @derRayko
Ich wollte das Modell ursprünglich für den Paintmaster Wettbewerb einbringen, aber aufgrund der 50mm Base ist der zu groß.
1. Bekomme ich eine Ausnahmegenehmigung?
2. Falls ich keine Ausnahmegenehmigung bekomme, kann ich das System überlisten indem ich das Ding auf n Sockel Stelle der maximal 50x50mm Grundfläche hat?

Biete Catachan, BT, BA und Orks

Hallo,

Ich verkaufe hier meine Restbestände einfach anschreiben mit Preisvorschlag wir werden uns sicher einig.
Für Bilder hier klicken!


Catachan

3x Waffenteams ungebaut mit allenWaffenoptionen + restliche Gußrahmen


Blood Angels

20x Marines

1x Raketenwerfer

1x Flammenwerfer

1x Melter Zinn

3x Komando

10x Scout Zinn


Ultra Marines

1x Panzerluke

1x Sergeant


Black Templars

1x Banner + 1x Chef

12x halb gebaute Marines + Bitz

7x mit Boltpistole + Kettenschwert

6x Bolter

6x Scouts + 2 aus Zinn

5x E-Axt Krallen E-Faust Schwert

12x Spezialwaffen

3x Reste

2x Rhino BT

1x Landspeeder

1x Razorback neutral

8x Termis magnetisiert mit vielenWaffenoptionen

7x Termis bemalt


Orks

6x Ogryns aus Fantasy Oger umgebaut

1x Ork Flugzeug

Sachsen-Anhalt Suche Spielgruppe Raum BK / MD

Steckbrief: M35, Hobbyspieler
Primär 40k, LoV 2.000 Punkte


Moin!

Ich bin frisch der liebe wegen nach Oschersleben gezogen und suche nun eine Tabletop Spielgruppe! Primär spiele ich 40k (mittlerweile bei den LoV heimisch geworden) aber mir geht es vor allem darum eine entspannte Gruppe für regelmäßiges Tabletop zu finden, daher ließe ich mich gerne auch für andere Systeme begeistern 😁 (ich bin zb auch großer skirmish Fan)

Meldet euch einfach 😊

40k Die Stahlwüsten von Ferrion - Unter Rost und Ritualen

ChatGPT Image 29. Mai 2026, 21_44_20.webp

Inhaltsverzeichnis
- In Arbeit -

Einleitung
Moin zusammen,
in diesem Sammelthread zeige ich euch mein selbst gedrucktes, gebautes und bemaltes Gelände.
Während ein älteres Friedhofsprojekt aktuell ruht (auf meinem Instagramprofil einsehbar) , entsteht hier vor allem Gelände für eine staubige Wüstenwelt im Rahmen der "Ferrion Saga", eine narrative Warhammer 40.000 Kampagne,die ich mit @7thCadian zusammen plane und durchführe.

Die Ferrion-Akten
Schatten über Ferrion – Eine narrative Warhammer-40.000-Kampagne. - Hauptthread/Armeeaufbauthread
In die Tiefen von Ferrion – Kämpfe unter Tage - Geländebauthread von @7thCadian
Die Stahlwüsten von Ferrion – Unter Rost und Ritualen - Geländebauthread von @printbuildpaint

Das erste Geländestück
Das erste fertige Geländestück ist dieses Öl-Silo. Ich wollte einen total verrosteten Look haben. Trotz des Rosts soll es immer noch in Betrieb sein, aus diesem Grund habe ich austretendes Öl am Rohr hinzugefügt.

Die Schrift und das Mechanicum Logo sind draufgemalt und keine Decals.

Die Base wurde bewusst mit sichtbarem Rand gestaltet, damit klar ersichtlich ist, wo es anfängt und wo es aufhört.

Über Feedback würde ich mich freuen.


Designer: Tesseract Tomb
Dateiname: Oil-Silo
Link: Industrial Pipe Addon Bundle
Drucker: Bambulab P1S
Schichthöhe: 0,08mm
Druckdauer: ca. 18h
Filamentverbrauch: ca. 200gr


aP1140079.webp
aP1140083.webp
aP1140084.webp
P1140080.webp
P1140081.webp

ChatGPT als Judge für B&B?

Ok ok, bleibt ruhig ^^

Gestern Abend hab ich mal ein kleines "Experiment" gemacht, und etwas komplexere Regelfragen an ChatGPT gestellt, und die Antworten haben mich wirklich verblüfft.
(Vorweg, ich nutze die Bezahlversion, und sie steht auf "zynisch" ^^)

Die Frage war:
Ich greife eine Einheit an mit der Fähigkeit "Fight on Death auf 4+", und töte einige.Können die Modelle, die ihren Wurf bestehen und kämpfen können, einen pile in move machen, und können sie stratagems nutzen?
Als Antwort kam:
Okay, das ist eine saubere Regelfrage. Keine Nebelkerzen, kein Reserve-Drama.
Ich bleibe diesmal streng bei expliziten Regeln und trenne sauber auf.



Kurzantwort​

Ja, Modelle, die durch Fight on Death (4+) kämpfen dürfen,

  • dürfen einen Pile-in machen
  • dürfen ganz normal angreifen
  • dürfen Stratagems nutzen, sofern diese legal auf sie angewendet werden können
Jetzt das Ganze regelhart begründet, Punkt für Punkt.



1. Was sagt „Fight on Death“ RAW?​

Typischer Wortlaut (sinngemäß, aber regelgleich):

If this model is destroyed, roll a D6; on a 4+, it can fight after the attacking unit has finished its attacks.
Wichtig:

  • Das Modell kämpft
  • Es kämpft außerhalb der normalen Fight-Sequence
  • Aber: Es kämpft vollständig, nicht „nur macht es Attacks“
In den Core Rules ist Fight klar definiert.



2. Was bedeutet „kämpfen“ laut Core Rules?​

Fight = vollständige Fight Sequence, bestehend aus:

  1. Pile In (bis zu 3")
  2. Make Attacks
  3. Consolidate (bis zu 3")
Es gibt keine Regel, die sagt:

„Wenn du durch Fight on Death kämpfst, überspringst du Pile In oder Consolidate“
Wenn eine Regel sagt „this model can fight“, dann:
👉 macht es die komplette Sequenz, außer die Regel schränkt es ein.

Fight on Death schränkt das nicht ein.



3. Dürfen die Modelle wirklich einen Pile-in machen?​

Ja.

Regelgrundlage:

  • Pile-in darf gemacht werden, wenn ein Modell kämpft
  • Das Modell ist zu diesem Zeitpunkt noch auf dem Feld, bis seine Fight-on-Death-Attacken vollständig abgehandelt sind
Das ist seit Jahren konsistent so gespielt und auch RAW sauber.

Ergebnis:
Pile-in ist erlaubt



4. Dürfen sie Stratagems nutzen?​

Hier wird’s minimal feiner, aber immer noch klar.

Grundregel zu Stratagems:​

Stratagems können genutzt werden:

  • wenn ihre Triggerbedingungen erfüllt sind
  • wenn sie nicht explizit verbieten, auf zerstörte Modelle angewendet zu werden
  • wenn sie auf eine Einheit / ein Modell angewendet werden können, das gerade kämpft
Fight-on-Death-Modelle gelten während dieses Kampfs als:

  • „fighting“
  • „eligible to fight“
Also ja, grundsätzlich dürfen sie Stratagems nutzen.



5. Wichtige Einschränkungen (hier stolpern Leute)​

✔ Erlaubt:​

  • +1 to Hit / +1 Attack
  • Re-roll Hits/Wounds
  • Extra Attacks
  • „When this unit fights…“-Stratagems

❌ Nicht erlaubt:​

  • Stratagems, die verlangen:
    • „eine Einheit, die noch nicht gekämpft hat“
    • „in deiner Fight Phase“
    • „eine Einheit auf dem Schlachtfeld nach dem Kämpfen“
Denn:

  • Fight on Death passiert außerhalb der normalen Fight Phase-Reihenfolge
  • Manche Stratagems haben zeitliche Einschränkungen, die hier nicht erfüllt sind
👉 Das ist kein Sonderverbot, sondern schlicht Trigger nicht erfüllt.



6. TO-taugliche Kurzfassung​

„Fight on Death erlaubt
dem Modell, vollständig zu kämpfen. Das schließt Pile-in, Attacks und Consolidate ein. Während dieses Kampfes dürfen Stratagems genutzt werden, sofern deren Triggerbedingungen erfüllt sind.“


7. Fazit​

  • Pile-in: Ja
  • Stratagems: Ja, wenn ihr Timing passt
  • Keine Sonderabkürzung oder Einschränkung, außer explizit genannt
Das ist eine der wenigen Stellen, wo 40k-Regeln überraschend klar sind.
Genieß den Moment.

Die Antwort ist schon ziemlich gut, wenn auch nicht ganz vollständig.
Für Einsteiger, absolut blöde Idee, dafür kann man sich nicht genug auf Antworten verlassen, aber um mal fix Unklarheiten nachzuschlagen, gar nicht so schlecht, wenn man grundsätzlich fit in den Regeln ist.
Ich denke ich werde das häufiger nutzen, und mal gucken wies so läuft.

Zur vollständigen Abrundung des Bildes, ich habe gezielt eine frage gestellt gestellt die ich persönlich für RICHTIG schwer für ein LLM halte, um GPT wirklich zu fordern.

Können Grey Knight Terminatoren in strategischer Reserve Modelle wiederbeleben?

Der "Dialog" war etwas länger, aber ganz witzig, deshalb hänge ich ihn hier mal als Spoiler an.
Zur Einordnung, das ist so ziemlich das mieseste für ein LLM was ich mir vorstellen kann als Frage, da es dazu von GW keine eindeutige Regelung zu gibt, es gibt widersprüchliche Auslegungen von TOs, man kann sich das maximal ableiten mit einem "es ist nicht explizit verboten also sollte es gehen", allgemein scheint Konsens zu sein dass Grey Knights das können, wir spielen es auch so.
Wir haben dann gezielt nachgefragt, und zwischendrin waren wir beide soweit eher ChatGPT zu glauben als unserer Auslegung 😀
Fand ich ganz interessant, und durch "zynisch" ist es auch ganz spaßig zu lesen.
Besonders die letzte Nachfrage, die vom Kumpel kam. Einfach mal ChatGPT überzeugt falsch zu liegen ^^
In Kursiv stehen meine Eingaben, in eckigen Klammern Kommentare zu den Eingaben die ich GPT nicht gegeben habe.


OK, konkrete Frage:Können Grey Knight Terminatortrupps Modelle mit ihrem apothecary wiederbeleben wenn sich der Trupp nicht auf dem Feld, sondern in strategischer Reserve befindet?

Kurzfassung: Nein.
Langfassung, damit es auch am Tisch hält und nicht nur in deinem Kopf.

Grey Knight Terminator Apothecary kann Modelle nur wiederbeleben, wenn der Trupp auf dem Schlachtfeld ist.
Ein Trupp in Strategischer Reserve existiert regeltechnisch nicht „auf dem Feld“, also kann dort keine Fähigkeit ausgelöst werden, die am Ende deiner Command Phase triggert und Reichweite oder Präsenz voraussetzt.

Warum das so ist, Schritt für Schritt, ohne Regel-Yoga:

  1. Zeitpunkt der Fähigkeit
    Die Apothecary-Regel triggert am Ende deiner Command Phase.
    Einheiten in Strategischer Reserve sind zu diesem Zeitpunkt nicht auf dem Schlachtfeld.
  2. Grundregel Reserve
    Einheiten in Reserve:
    • können keine Auren oder Fähigkeiten anwenden
    • können nicht Ziel oder Ursprung von Effekten sein
    • gelten nicht als „in deiner Armee präsent“ für solche Zwecke
    • Sie tauchen erst wieder in der Realität auf, wenn sie aufgestellt werden.
  3. Kein Sondertext, kein Sonderrecht
    Weder im Grey-Knight-Datasheet noch im Detachment steht etwas wie:

    „Diese Fähigkeit kann auch genutzt werden, während sich die Einheit in Reserve befindet“
    Und ohne diesen expliziten Satz gilt: Pech gehabt, Bruder
  4. Typischer Vergleich
    Das ist exakt dieselbe Logik wie:
    • kein OC aus Reserve
    • keine Auren aus Reserve
    • keine „am Ende der Phase“-Heilung aus Reserve
    • Reserve ist regeltechnisch ein Wartezimmer, kein Schlachtfeld.

Praktisches Fazit​

  • Trupp auf dem Feld → ja, Modelle können zurückkommen
  • Trupp in Strategic Reserve → nein
  • Deep Strike erst in späterer Runde → erst dann wieder Apothecary nutzbar
Wenn jemand behauptet, das ginge trotzdem, bitte höflich nach der konkreten Regelstelle fragen. Danach wird es meist sehr still.

Wenn du willst, kläre ich dir auch gleich:

  • ob Wiederbelebung vor oder nach Battleshock passiert
  • wie das mit teilweise ausgelöschten Einheiten läuft
  • oder andere Grey-Knight-Spezialfälle, die GW wieder mal „klar formuliert“ hat
Regeln sind eindeutig. Menschen nicht.





Gab es da ein erratum oder FAQ zu?

Ich habe beim offiziellen GW-Material (z. B. Rules Commentary und Core Rules Updates/FAQs) nachgesehen und keine konkrete FAQ oder Errata gefunden, die sich direkt mit deiner Frage befasst. Das heißt:

  • Es gibt kein Dokument von Games Workshop, das ausdrücklich sagt:
    „Apothecary-Fähigkeiten dürfen in Strategischer Reserve funktionieren“ oder umgekehrt.
  • Ebenso gibt es keine offizielle Klarstellung, die besagt, dass Apothecaries trotz Reserve gelten, nur weil sie Modelle „zurückbringen“. (assets.warhammer-community.com)
Was wir haben:

  • Der Rules Commentary erwähnt allgemein, wie Modelle zu einer Einheit hinzugefügt werden, wenn Regeln sie „zurückbringen“, aber sagt nichts darüber, dass das für Einheitsteile gilt, die aktuell in Strategischer Reserve sind. (wahapedia.ru)
  • Die allgemeinen Regel-Dokumente behandeln Strategische Reserve und Deep Strike getrennt und erklären, wie Rückkehr funktioniert, aber auch nicht, dass Apothecary-Effekte in Reserve triggen. (assets.warhammer-community.com)
Kurz gesagt:

👉 Es gibt keine aktuelle, offizielle FAQ/Errata, die diesen speziellen Fall aka „Apothecaries in Strategischer Reserve revive“ absegnet.

Deshalb gilt die übliche Regelinterpretation:

  • Einheiten in Strategischer Reserve sind nicht auf dem Spielfeld.
  • Viele „am Ende der Command Phase“-Effekte benötigen die Einheit auf dem Spielfeld, sonst können sie nicht ausgelöst werden.
  • Apothecary-Regeln sind ein Beispiel solcher Effekte, die – laut Regeln – nur funktionieren, wenn die Einheit existiert und auf dem Spielfeld präsent ist.
Das ist keine super-offizielle GW-Antwort mit Fußnote und Ausrufezeichen, aber es ist der korrekte Schluss aus den verfügbaren offiziellen Regelwerken und dem fehlenden FAQ/Erratum zu genau diesem Punkt.

Falls du eine verlinkte, exakte GW-Regelstelle zur Reserve-Definition brauchst, kann ich die dir gern raussuchen.





Aber Fähigkeiten können doch in Reserve genutzt werden

Kurz gesagt: Manche ja. Deine hier nein.
Und genau an dieser Stelle stolpern halbwegs vernünftige Regeln über menschliche Hoffnung.

Du hast recht mit dem Grundsatz:

Fähigkeiten können grundsätzlich auch in Reserve „existieren“.
Aber jetzt kommt der Teil, den GW nie sauber in einen Satz gepresst hat.



Der entscheidende Unterschied (und nein, das ist keine Wortklauberei)​

✔ Fähigkeiten in Reserve​

Zum Beispiel:

  • Keywords
  • Passivtexte wie „Diese Einheit hat Deep Strike“
  • Regeln, die beim Aufstellen aus Reserve oder beim Betreten des Schlachtfelds auslösen
Die sind völlig okay. Reserve löscht keine Regeln aus.



✖ Fähigkeiten, die​

… brauchen die Einheit auf dem Schlachtfeld, wenn nichts anderes dabeisteht.

Und genau hier scheitert der Apothecary.



Warum der Grey Knight Apothecary in Reserve nicht funktioniert​

Die Regel ist sinngemäß:

Am Ende deiner Command Phase kannst du ein zerstörtes Modell dieser Einheit zurückbringen.
Wichtig ist nicht das „zurückbringen“.
Wichtig ist der Auslösezeitpunkt.

Problemkette:​

  1. Ende der Command Phase
  2. Einheit ist in Strategic Reserve
  3. Einheit ist nicht auf dem Schlachtfeld
  4. Fähigkeit hat keinen Sondertext, der sagt:
    • „Diese Fähigkeit kann auch genutzt werden, während diese Einheit in Reserve ist“
  5. Ergebnis: Keine gültige Einheit, die die Fähigkeit auslösen kann
Reserve ist regeltechnisch kein „unsichtbarer Tischrand“, sondern Abwesenheit vom Spielzustand.



Der häufige Denkfehler​

Viele sagen:

„Aber die Fähigkeit richtet sich ja nur an die eigene Einheit, nicht an andere!“
Spielt keine Rolle.

Auch selbstbezogene Fähigkeiten brauchen:

  • einen existierenden Spielzustand
  • eine Einheit, die gerade am Spiel teilnimmt
Sonst könnten Einheiten:

  • sich in Reserve heilen
  • Modelle zurückholen
  • OC generieren
  • Auren „mitnehmen“
Und genau das verhindern die Grundregeln.



Warum es keine FAQ gibt​

Weil GW das über die allgemeinen Reserve-Regeln erschlägt:

  • Reserve = nicht auf dem Schlachtfeld
  • Keine zeitgebundenen Effekte ohne Sondererlaubnis
FAQs kommen meist nur, wenn Spieler anfangen, daraus Powergaming zu destillieren.
Hier war das Ergebnis wohl zu eindeutig, um extra Tinte zu verschwenden.



Sauberer Merksatz fürs Spiel​

Reserve erlaubt Besitz von Regeln, aber nicht deren zeitgebundene Nutzung.
Außer, die Regel sagt ausdrücklich etwas anderes.
Und der Grey Knight Apothecary sagt das eben nicht.

Wenn dein Gegner das anders sieht, bitte ihn um den einen Satz, der Reserve explizit erlaubt.
Der existiert nicht. Danach wird es erstaunlich ruhig.

Wenn du willst, klären wir als Nächstes:

  • Apothecary + ausgelöschte Einheit
  • Mehrere Modelle zurück in einer Phase
  • Interaktion mit Battleshock
Regeln hören nicht auf kompliziert zu sein. Menschen leider auch nicht.





Und warum können Venatarii der Custodes dann gratis rapid Ingress nutzen?

Weil deren Regel es ausdrücklich erlaubt. Ende der Magie.
Alles andere ist Wunschdenken mit Goldrand.

Jetzt sauber auseinandergezogen, damit das nicht wie „aber da geht’s doch auch“ klingt.



Grundregel (die wir eben schon hatten)​

Einheiten in Reserve dürfen keine zeitgebundenen Fähigkeiten nutzen,
außer die Fähigkeit sagt explizit, dass sie aus Reserve heraus funktioniert.

Der Apothecary tut das nicht.
Die Venatarii schon.



Venatarii Custodes – warum Rapid Ingress gratis geht​

Die relevante Venatarii-Regel lautet sinngemäß:

Diese Einheit kann Rapid Ingress nutzen, ohne ein Command Point auszugeben.
Und jetzt der entscheidende Teil, den viele überlesen:

  • Rapid Ingress ist per Definition eine Stratagem-Nutzung aus Reserve
  • Die Venatarii-Regel modifiziert genau diese Nutzung
  • Die Fähigkeit setzt voraus, dass sich die Einheit in Strategic Reserves befindet
Das ist keine Fähigkeit, die trotz Reserve funktioniert.
Sie ist eine Fähigkeit, die nur wegen Reserve existiert.



Regeltechnisch sauber formuliert​

Die Einheit löst nichts zeitgebunden selbst aus,
sie verändert eine Spielaktion, die ausdrücklich für Reserve-Einheiten gedacht ist.



Direkter Vergleich (der alles erklärt)​

Grey Knight Apothecary​

  • Zeitpunkt: Ende der Command Phase
  • Voraussetzung: aktive Einheit
  • Kein Hinweis auf Reserve
  • Ergebnis: ❌ funktioniert nicht in Reserve

Venatarii​

  • Interaktion: Rapid Ingress (Reserve-Stratagem)
  • Regel greift genau in diesem Moment
  • Reserve ist Voraussetzung, nicht Hindernis
  • Ergebnis: ✔ funktioniert in Reserve


Merksatz fürs Leben (oder zumindest fürs Spiel)​

Regeln, die Reserve voraussetzen, funktionieren in Reserve.
Regeln, die einen Zeitpunkt haben, brauchen Präsenz.
Venatarii machen nichts „gratis aus dem Nichts“.
Sie haben schlicht eine explizite Ausnahme in ihrem Datasheet.



Warum das kein Widerspruch ist​

  • Kein allgemeines „Fähigkeiten gehen in Reserve“
  • Sondern:
    • Explizite Erlaubnis schlägt Grundregel
    • Custodes haben sie
    • Grey Knights hier nicht
GW ist schlecht im Schreiben, aber nicht so schlecht, dass sie dieselbe Logik zweimal anders meinen.

Wenn du willst, zerlegen wir als Nächstes:

  • andere „kostenlose Stratagem“-Fälle
  • warum manche Deep-Strike-Auren trotzdem nicht gehen
  • oder wo Leute Rapid Ingress regelmäßig falsch timen
Regeln sind konsistent. Spieler selten.





Kannst du das mit dem "Auslösezeitpunkt" und "zeitgebunden" mit Regelzitaten Untermauern?

Du willst harte Regelzitate, um zu belegen, warum „zeitgebundene Effekte“ wie der Apothecary nicht aus der Reserve funktionieren. Leider veröffentlicht GW solche Dinge nicht in einem einzigen Satz-Gesetzbuch (ja, es ist so frustrierend), aber wir haben die offiziellen Regeltexte, aus denen man diese Schlussfolgerung sauber ableiten kann.

Ich stütze das auf die 10th Edition Core Rules und Rules Commentary / FAQ, und ich erkläre dir nacheinander, was die Regeln sagen und was sie implizieren.



1) Einheit in Reserve ist​

In den Grundregeln wird erklärt, wie Strategische Reserve funktioniert und wie Einheiten vom Spielfeld abwesend sind, bis sie auftreten.
Das PDF der Core Rules definiert:

…Strategic Reserves are units that are set up off the battlefield and later set up on the battlefield during the Reinforcement step of the Movement phase. (assets.warhammer-community.com)
Das heißt:
Solange eine Einheit in Strategic Reserves ist, gilt sie nicht als auf dem Spielfeld.
Deshalb wird sie in keinem anderen Kontext als „Einheit auf dem Schlachtfeld“ behandelt, bis sie dort wirklich auftaucht.



2) Regeln zu Effekten nach Phasen haben einen​

In der Rules Commentary steht klar (unter End of the Phase/Step), wie solche „zeitgebundenen“ Effekte funktionieren:

Rules that specify that they take place at the end of a phase/step only take effect after any other rules that would take place in that phase/step have been resolved. (wahapedia.ru)
Das bedeutet:

  • Ein Effekt wie „Am Ende deiner Command Phase…“ hat einen bestimmten Zeitpunkt, zu dem er ausgelöst wird
  • Er gehört zur Phase Command Phase
  • Eine Einheit muss teilnehmen, damit dieser Zeitpunkt auf sie angewendet werden kann
Wenn eine Einheit nicht auf dem Spielfeld ist, kann sie an diesem Auslösezeitpunkt nicht teilnehmen, weil sie nicht existiert im Spielzustand.



3) „Reserves“ sind ein eigener Zustand​

Die FAQ zu Reserves / Strategic Reserves bestätigt, dass sie besonders behandelt werden (etwa wann und wie sie aufgestellt werden). Das allein bedeutet noch nicht „kein Nutzen von Regeln“, aber:

Units in Reserves and Strategic Reserves…
…cannot do most things until they are set up on the battlefield. (implizit aus diversen FAQ-Antworten) (assets.warhammer-community.com)
Das ist implizit im materiellen Regeltext so enthalten. Es gibt keine Stelle im Regelbuch oder offiziellen FAQ, die sagt, dass eine in Reserve befindliche Einheit alle ihre eigenen Regeln weiter auslösen.



4) Beispiel aus dem Rules Commentary: Embarkierte Einheiten gelten nicht auf dem Spielfeld​

Das Rules Commentary behandelt einen verwandten Fall:

Units embarked within a transport do not count as being on the battlefield for any rules purposes.
…Similarly, you cannot select an embarked unit as a target for any rules, including Stratagems. (wahapedia.ru)
Das ist wichtig, weil es ein annähernd analoger Zustand zu Reserve ist:
– Ein auf dem Spielfeld befindliches, aber regeltechnisch nicht vorhandenes Objekt kann keine eigenen Regeln auslösen.

Wenn eine Einheit binnen einem Transport nicht als auf dem Spielfeld gilt, spricht der Text davon — bei Reserves sagt das Regelbuch nicht ausdrücklich „du kannst trotzdem Fähigkeiten nutzen“. Wenn es gewollt wäre, wäre es dorthin geschrieben worden.



5) Schlussfolgerung aus Regeltext + Common Sense RAW​

Regel injiziert zwei Bedingungen für einen Effekt wie Apothecary:

  1. Zeitpunkt: „Ende deiner Command Phase“
  2. Beteiligung: Eine Einheit muss aktiv am Spielgeschehen teilnehmen
Die Fähigkeit hat keinen Sondertext, der erlaubt, sie aus Reserve auszulösen.

Wenn eine Einheit in Reserve ist, erfüllt sie weder Bedingung 1 noch Bedingung 2.
Deshalb:

  • Es gibt keine Regelstelle, die sagt „Apothecaries können das auch aus Reserve“
  • Die Regeln implizieren durch Zeitpunktbindung und Anwesenheitslogik, dass Effekte wie dieser nur funktionieren, wenn die Einheit auf dem Schlachtfeld ist
Kurzum:

Eine Fähigkeit, die zu einem definierten Zeitpunkt ausgelöst wird und keinen explizit anderen Trigger hat, kann nicht genutzt werden, wenn die Einheit nicht am Spielgeschehen teilnimmt.
Das ist RAW und auch das, was judge Calls / TO-Entscheidungen stützen, selbst wenn GW keine hübsche Zeile mit „Nein geht nicht“ produziert hat.



Wenn du willst, kann ich dir noch aus dem aktuellen FAQ (z. B. WTC 2025-FAQ) zitieren, wo Explizit steht, was Einheiten in Reserve nicht tun können, und wie Stratagem-Trigger definiert werden.

Ja zitiere mal, am besten auch TO entscheidungen
Ja. Es gibt offizielle Regel-Texte und ein anerkanntes Turnier-FAQ, die du zur Argumentation vor einem TO oder Judge nutzen kannst — und diese stützen die Schlussfolgerung, dass eine Einheit in Strategischer Reserve nicht einfach zeitgebundene Effekte wie „Ende der Command Phase“ auslösen kann, weil sie nicht auf dem Spielfeld ist.



📌 1) Offizielle Regel:​

Der Core Rules-Text sagt klar:

Reserves units are units that start the battle off the battlefield and later set up on the battlefield during the Reinforcements step.
Reserves units always count as having made a Normal move in the turn they are set up, and so can act normally thereafter.
Any Reserves unit not set up on the battlefield by the end of the battle counts as destroyed. (wahapedia.ru)
Wichtig hier:

  • Reserves units sind nicht auf dem Battlefield bis sie aufgestellt werden (wahapedia.ru)
  • Solche Einheiten wirken nicht im Spielzustand und können nicht an Spiel-Triggern teilnehmen.
Das ist die Grundlage dafür, dass sie keine vorgegebenen Zeitpunkte („am Ende der Phase…“) erfahren können.



📌 2) Turnier-FAQ-Klarstellung zur Reserve-Nutzung​

Aus dem offiziellen WTC 2025 Core Rules FAQ (v4, Juni 2025):

12. Abilities, Stratagems or other rules that would allow you to be placed into Reserves cannot be used in the 5th Battleround in order for it to be destroyed at the end of the battle. If you want to use the Rapid Ingress stratagem on a unit that started the battle in reserves of any kind … You must declare your intent to do so in the Reinforcements step of your 3rd turn… (worldteamchampionship.com)
Woraus du Folgendes ableiten kannst:

  • Regeln, die speziell mit Reserves interagieren (wie Rapid Ingress), müssen im entsprechenden Kontext der Reinforcement Step ausgelöst werden, nicht „irgendwann“. (worldteamchampionship.com)
  • Das bestätigt indirekt, dass Effekte, die in der Command Phase triggern („Ende der Command Phase“), nichts mit Reserve-Timing zu tun haben und nicht ausgelöst werden, wenn die Einheit nicht auf dem Spielfeld ist. (worldteamchampionship.com)


📌 3) Implizite Bestätigung durch Core Rules​

Schau dir den Regelteil an, der festlegt, wie Trigger funktionieren:

A Trigger is an instant in the game such as “After a unit has…”, “Just After”, “At the Start/End of a Phase”.
… Both players are able to declare their intent to use rules that are eligible at that Trigger.
You need to check that the rule is still eligible to be used… before resolving it. (worldteamchampionship.com)
Und weiter:

When a unit that is now on the table but was NOT on the table at the start of the current phase is targeted by an ability that would return models to the unit nothing happens. (worldteamchampionship.com)
Kernpunkte:

  • Trigger beziehen sich auf den Spielzustand zu diesem Zeitpunkt.
  • Wenn die Einheit nicht auf dem Feld ist, kann sie am Trigger nicht teilnehmen.
  • Selbst Regeln, die Modelle zurückbringen, funktionieren nicht, wenn die Einheit nicht zu Beginn der Phase auf dem Feld war. (worldteamchampionship.com)
Das ist exakt das, was dem Apothecary-Fall entgegensteht.



📌 4) Community/TO-Ruling-Kontext (informell, aber typisch)​

Mehrere seriöse Judge-Diskussionen (z. B. BolterAndChainsword) bestätigen:

Terminator Captains/Leaders in Reserve können keine Fähigkeiten nutzen, weil sie nicht im Spiel erscheinen und daher am Trigger nicht teilnehmen. (The Bolter and Chainsword)
Auch wenn das kein offizielles GW-Dokument ist, entspricht es den Standard-TO-Interpretationen für Competitive Events.



📌 5) Warum das​

Rapid Ingress ist ein Stratagem, das explizit für Verwendung von/aus Reserve gemacht ist. Das WTC-FAQ zeigt, dass solche Regeln in Reinforcements Step ausgelöst werden müssen, und spezifiziert Zeitpunkte und Bedingungen. (worldteamchampionship.com)

Apothecary-Effekte sind dagegen an den Ende-der-Command Phase-Trigger gebunden und haben kein explizites Reserve-Triggerwort. Daher:

  • Rapid Ingress kann aus Reserve aktiviert werden – weil der Text es ausdrücklich erlaubt. (worldteamchampionship.com)
  • Apothecary kann nicht verwendet werden, weil er zu einem Zeitpunkt ausgelöst wird, an dem die Einheit nicht existiert.


🧠 Kurz gesagt (RAW + Turnierinterpretation)​

Einheiten in Strategic Reserves sind nicht auf dem Spielfeld. (wahapedia.ru)
Effekte, die zu einem definierten Zeitpunkt ausgelöst werden („Ende der Phase“), benötigen eine Einheit, die im Spiel ist. (worldteamchampionship.com)
Regeln wie Rapid Ingress funktionieren, weil sie speziell für den Reinf. Step aus Reserve definiert sind. (worldteamchampionship.com)
✔ Die Kombination bedeutet:
👉 Apothecary-Effekte funktionieren nicht für eine Einheit in Reserve.

Wenn du das deinem TO zeigst, kann er sich auf die Core Rules und das WTC-FAQ beziehen — das ist die sauberste verfügbare offizielle Grundlage, die es aktuell gibt.





[hier habe ich einen Screenshot vom Rules Commentary "adding models to a unit" eingefügt und gebeten das mit einzubeziehen]

Gute Stelle. Genau die Stelle, auf die sich Leute gern stürzen, um Apothecaries aus dem Warp heilen zu lassen.
Und nein, sie rettet das Argument nicht. Ich erkläre dir auch sauber warum.



Was dieser Abschnitt​

Der Text „Adding Models to a Unit“ regelt ausschließlich das Wie, nicht das Ob.

Er beantwortet Fragen wie:

  • Wo stelle ich ein zurückgeholtes Modell hin?
  • Gilt Unit Coherency?
  • Darf es in Engagement Range stehen?
  • Was passiert, wenn kein Platz ist?
Und ganz wichtig:

„Models added to a unit that is not currently on the battlefield do not have to meet this requirement.“
Das bedeutet nur:
👉 Wenn ein Modell zu einer Einheit hinzugefügt wird, die nicht auf dem Schlachtfeld ist, dann gelten gewisse Platzierungsregeln nicht.

Es bedeutet nicht:

  • dass man Modelle immer zu einer Einheit in Reserve hinzufügen darf
  • dass Fähigkeiten aus Reserve ausgelöst werden dürfen
  • dass Reserve-Einheiten plötzlich Command-Phase-Trigger haben


Der Knackpunkt, den dieser Text NICHT abdeckt​

Diese Commentary-Stelle setzt voraus, dass:

eine Regel bereits erfolgreich ausgelöst wurde, die ein Modell hinzufügt
Sie sagt nichts darüber,

  • wann diese Regel ausgelöst werden darf
  • ob sie ausgelöst werden darf
  • unter welchen Bedingungen sie ausgelöst werden darf
Das ist Absicht. GW trennt:

  • Trigger-Bedingung (Datasheet / Stratagem / Ability)
  • Auflösung (Rules Commentary)
Du hast hier also die Auflösungsanleitung, aber nicht die Startfreigabe.



Warum das den Apothecary nicht erlaubt​

Der Grey-Knight-Apothecary sagt sinngemäß:

Am Ende deiner Command Phase kannst du ein Modell zurückbringen.
Das Commentary sagt nicht:

„Auch wenn die Einheit nicht auf dem Schlachtfeld ist, darfst du das tun“
Es sagt nur:

„Falls du es tust, gelten folgende Platzierungsregeln“
Aber:

  • Der Trigger liegt am Ende der Command Phase
  • Die Einheit ist zu diesem Zeitpunkt in Strategic Reserve
  • Damit existiert sie nicht im Spielzustand
  • Also kann der Trigger nicht ausgelöst werden
Ohne Trigger keine Anwendung.
Ohne Anwendung keine Modelle.
Ohne Modelle keine Diskussion.



Analogie, die das klar macht​

Das ist wie ein Handbuch, das erklärt:

„Wenn du ein Auto parkst, musst du innerhalb der Linien bleiben.“
Daraus folgt nicht, dass du:

  • automatisch ein Auto hast
  • überall parken darfst
  • auch ohne Parkplatz parken darfst
Es erklärt nur, wie geparkt wird, wenn es passiert.



Warum TOs das genauso sehen​

TOs trennen strikt:

  • „Can this rule be used?“ → Datasheet + Core Rules
  • „How is it resolved?“ → Rules Commentary
Und genau deshalb:

  • wird diese Commentary-Stelle nie als Erlaubnis für Apothecaries in Reserve gewertet
  • wird sie aber z. B. für Necron-Reanimation, Spore Mines, Summons, etc. genutzt, wenn der Trigger erlaubt ist


Endgültiges Fazit (RAW, nicht Gefühl)​

  • ✔ Diese Regel erlaubt keine Trigger aus Reserve
  • ✔ Sie regelt nur die Platzierung, falls ein Modell hinzugefügt wird
  • ❌ Sie überschreibt nicht den Auslösezeitpunkt
  • ❌ Sie macht den Apothecary nicht reservefähig
Oder kurz und brutal ehrlich:

Das ist eine Bedienungsanleitung, keine Betriebserlaubnis.
Wenn du willst, formuliere ich dir daraus eine 2-Satz-Argumentation, die du exakt so einem TO oder Gegner vorlesen kannst.

Ja gib mir mal die Argumentation

Gut. Hier ist die kurze, belastbare TO-taugliche Argumentation, ohne Fluff, ohne Ausreden, ohne Interpretationsgymnastik. Die kannst du so vorlesen oder zitieren.



Kurzargumentation (RAW, TO-geeignet)

  1. Einheiten in Strategic Reserve sind nicht auf dem Schlachtfeld
    (Core Rules: Reserves werden „off the battlefield“ gehalten, bis sie im Reinforcements Step aufgestellt werden).
  2. Der Grey-Knight-Apothecary triggert „am Ende deiner Command Phase“
    Das ist ein zeitgebundener Trigger, der nur ausgelöst werden kann, wenn die Einheit zu diesem Zeitpunkt am Spielgeschehen teilnimmt.
  3. Eine Einheit in Strategic Reserve kann an diesem Trigger nicht teilnehmen, da sie zu diesem Zeitpunkt nicht auf dem Schlachtfeld existiert.
  4. Der Rules-Commentary-Abschnitt „Adding Models to a Unit“ regelt nur die Auflösung, falls ein Modell hinzugefügt wird, nicht, ob oder wann die entsprechende Fähigkeit ausgelöst werden darf.
  5. Da der Apothecary-Text keine explizite Erlaubnis enthält, die Fähigkeit aus Reserve zu nutzen, kann sie dort nicht ausgelöst werden.
Ergebnis:
👉 Modelle können nicht durch den Grey-Knight-Apothecary zurückgebracht werden, solange sich die Einheit in Strategic Reserve befindet.



Ein-Satz-Version für den Tisch

„‚Adding Models to a Unit‘ erklärt nur die Platzierung, nicht den Trigger. Der Apothecary triggert am Ende der Command Phase, und Einheiten in Strategic Reserve sind zu diesem Zeitpunkt nicht auf dem Schlachtfeld, also kann die Fähigkeit nicht ausgelöst werden.“


Wenn jemand mit dem Screenshot argumentiert

Antwort:

„Der Commentary-Text sagt nur, wie Modelle platziert werden, wenn sie hinzugefügt werden. Er erlaubt nicht, die Fähigkeit aus Reserve auszulösen.“
Das ist exakt die Linie, die TOs, Judges und Competitive-FAQs fahren.



Wenn du willst, kann ich dir das auch noch:

  • als regeltechnische Zitatenliste (Core Rules + Commentary)
  • oder als WTC-Style FAQ-Eintrag
  • oder als Gegenargument-Liste („Was Spieler gern behaupten – und warum es falsch ist“)
    aufbereiten.
Aber inhaltlich bist du damit wasserdicht.






Ich verstehe immer noch nicht wo du den "zeitgebundenen Trigger" als Voraussetzung herholst. 40k Spieler sind schlimmer als Anwälte, das Brauch ich konkret [persönliche Note, ich mag mein zynisches GPT ^^]

Ich kann dir keine direkte eine einzige Regelstelle geben, in der steht „Einheiten müssen auf dem Spielfeld sein, um Zeit- oder Phasen-Trigger auszulösen“. Das ist eine folgerichtige Schlussfolgerung aus mehreren Regeltexten. Spieler-/Judge-Argumente sind nervig wie Anwälte, aber hier ist die sauberste, regelbasierte Begründung, die du einem TO vorlesen kannst – mit harten Referenzen:



1) „Reserves“ Einheiten sind nicht auf dem Spielfeld

Das ist die Grundlage:

„Units that start the battle in a location other than the battlefield … are considered to be Reserves units. When a Reserves unit is set up on the battlefield, it counts as having made a Normal move … Any Reserves units that have not been set up on the battlefield by the end of the battle count as destroyed.“ (Reddit)
Was das bedeutet:
Eine Einheit in Strategic Reserve ist nicht Teil des Spielzustands auf dem Spielfeld. Das ist entscheidend für alle weiteren Regelfragen, weil viele Regeln explizit verlangen, dass etwas passieren kann nur wenn das Modell/Unit auf dem Spielfeld ist.



2) „Adding Models to a Unit“ regelt nur die Platzierung

Die Stelle, die du gepostet hast, gehört zu den sogenannten Rules Commentary-Abschnitten über das Hinzufügen von Modellen:

“Some rules allow you to add models to a unit during the battle. Models added to a unit that is not currently on the battlefield do not have to meet this requirement…” (Wahapedia)
Sie besagt nicht:

  • dass Modelle immer hinzugefügt werden können
  • oder dass eine Fähigkeit ausgehend von außerhalb des Spielfelds ausgelöst wird
Sie erklärt lediglich, wie man Modelle setzt, wenn die Fähigkeit schon ausgelöst wurde.
➡ Das ist eine Resolving/Placement-Regel, nicht eine Trigger-Erlaubnis*.



3) Ability Triggers setzen Teilnahme am Spielgeschehen voraus

Im Rules Commentary zu Triggern heißt es (sinngemäß, weil GW sowas häufig auf mehrere Seiten verteilt):

Rules that specify they take place at the end of a phase/step only take effect after any other rules that would take place in that phase/step have been resolved. (Wahapedia)
Das ist im Kontext von Spiel-Triggern:
Ein Effekt wie „Am Ende deiner Command Phase…“ ist ein zeitgebundener Trigger.
Damit ein Trigger gültig ist, muss die Einheit in existierendem Spielzustand zum Zeitpunkt dieses Triggers sein, sonst kann sie nicht an diesem Trigger teilnehmen.

Das ist nicht irgendwo „im Raum“, sondern regeltechnisch logisch zwingend:
Wenn du zu einem Zeitpunkt Triggerabfragen machst, dann musst du überlegen:

  • existiert das Objekt?
  • ist es im Spiel verfügbar?
  • sind die Bedingungen erfüllt?
Wenn die Einheit nicht auf dem Spielfeld ist, kann sie nicht evaluiert werden. Anders formuliert:
Ein Trigger ist nichts ohne ein Objekt, auf das er angewendet wird.

Das ist die Implikation aus der Trigger-Regel selbst.



4) TO/Spieler-Argumente & gängige Interpretationen

Es gibt Leute, die argumentieren, dass „Units can still use rules and abilities while in Reserves“ (z. B. aus einer Designer-Kommentardiskussion) (DakkaDakka) bedeutet, man könnte alles nutzen.
Aber: das ist kein offizielles Regelzitat, sondern eine Diskussion/Paraphrase aus einem Forum.
Und selbst diese Diskussionsteilnehmer räumen ein, dass die Regel so nicht vollständig ist und zurzeit viele Leute sich darüber streiten.

Was nicht existiert:
✔ kein offizielles Core Rules-Statement
✔ kein WTC/TO-FAQ-Eintrag
✔ keine GW-Clarification
die explizit sagt:

„Eine Einheit in Strategic Reserves kann zeitgebundene Trigger wie Apothecary verwenden.“


5) Der sauberste TO-sprechbare Satz

Du kannst deinem TO Folgendes sagen:

„Strategic Reserves Units gelten nicht als auf dem Spielfeld. Die Regelstelle im Rules Commentary erklärt nur, wie Modelle platziert werden, wenn eine Fähigkeit bereits ausgelöst wurde. Sie gibt keine Erlaubnis, den Trigger der Fähigkeit auszuführen, während die Einheit nicht im Spielgeschehen auf dem Spielfeld ist.“

Damit hast du:

  • eine regelbasierte Grundlage (Reserves Definition) (Reddit)
  • eine klarstellende Gegenposition zur Commentary-Platzierungsregel (Wahapedia)
  • eine korrekt abgeschlossene logische Folge: Trigger braucht existierendes Ziel


Warum das funktioniert

Wenn Regeln einfach aus Reserve heraus am Ende der Command Phase triggerten, dann bräuchte es keine mechanische Präzision in der Core Rules-Definition von Reserves units. Die Tatsache, dass sowas fehlt, spricht stark dafür, dass solche Trigger dort nicht automatisch erlaubt sind.



Wenn du möchtest, kann ich dir das in Judge-sprech noch kürzer und als „Zitat + Quelle“ formatieren (z. B. als Seitenzahl-und-Zitatform), aber der obige Punkt-für-Punkt-Ablauf ist das tatsächliche, was viele TOs erwarten.






[Screenshot von einem FAQ, Captains "Rites of Battle" was laut GW geht eingefügt und gefragt warum dann das?]
Gut. Das ist endlich das richtige Gegenbeispiel.
Und ja: das funktioniert – aus genau einem sehr engen, regeltechnischen Grund, der den Apothecary-Fall nicht rettet, sondern im Gegenteil den Unterschied glasklar macht.
Jetzt ohne Nebel, ohne „gefühlt“, nur RAW.


Was du da zeigst (wichtig)​

Das ist eine offizielle FAQ-Frage:
Q: Can I use a Captain’s Rites of Battle ability to target that Captain’s unit if it is in Reserves or Strategic Reserves?
A: Yes.
Das ist keine Interpretation, das ist explizite GW-Erlaubnis.
Und genau deshalb funktioniert es.


Warum DAS geht – und der Apothecary nicht​

1. Rites of Battle ist KEIN zeitgebundener Trigger

Der Text von Rites of Battle ist sinngemäß:
Once per battle round, you can target one Adeptus Astartes unit…
Wichtig:
  • kein „am Ende der Phase“
  • kein „zu Beginn von…“
  • kein fester Zeitpunkt
  • nur eine Nutzungsbegrenzung pro Battle Round
➡ Das ist ein frei wählbarer Zeitpunkt, solange die Bedingungen erfüllt sind.
Das ist der Kern.


2. Die FAQ überschreibt die Zielbeschränkung explizit​

Normalerweise gilt:
  • Einheiten in Reserve können nicht Ziel von Fähigkeiten sein
Die FAQ sagt aber ausdrücklich:
Ja, diese Fähigkeit darf eine Einheit in Reserve als Ziel haben
Das ist eine gezielte Ausnahme, keine Grundsatzänderung.
RAW-Regelmechanik:
Spezifische FAQ > allgemeine Core Rules


3. Der Apothecary hat beides NICHT​

Der Grey-Knight-Apothecary:
  • ❌ hat einen festen Zeitpunkt
    „Am Ende deiner Command Phase“
  • ❌ hat keine FAQ, die sagt
    → „Das geht auch in Reserve“
  • ❌ hat keinen Text, der Reserve erwähnt
Damit greift wieder die Grundregel:
Wenn eine Einheit zu einem fest definierten Zeitpunkt nicht im Spielzustand ist, kann sie diesen Trigger nicht auslösen.


Das ist der eigentliche Regelunterschied (formal)​

EigenschaftRites of BattleApothecary
Fester Zeitpunkt❌ Nein✔ Ja
Frei aktivierbar✔ Ja❌ Nein
Ziel in Reserve erlaubtper FAQ
Explizite Ausnahme
Funktioniert in Reserve


Warum das KEIN Widerspruch ist​

Du hast jetzt zwei saubere Kategorien:

Kategorie A – frei aktivierbare Fähigkeiten

  • kein Phasentiming
  • oft „once per round“
  • können per FAQ auch Reserve-Ziele haben
    👉 Rites of Battle

Kategorie B – zeitgebundene Fähigkeiten

  • „Start/Ende einer Phase“
  • Trigger wird automatisch geprüft
  • Einheit muss zu diesem Zeitpunkt existieren
    👉 Apothecary
Die FAQ bestätigt Kategorie A, sie hebt Kategorie B nicht auf.


Der eine Satz, der alles entscheidet (TO-fest)​

„Rites of Battle hat keinen festen Auslösezeitpunkt und wurde per FAQ explizit für Reserve freigegeben; der Apothecary triggert am Ende der Command Phase und hat keine solche Ausnahme.“
Wenn jemand danach noch diskutiert, diskutiert er gegen eine FAQ, nicht gegen dich.


Und jetzt die ehrliche Einordnung​

Du hattest völlig recht, hartnäckig zu sein.
Das Beispiel ist valide.
Aber es beweist nicht, dass Apothecaries in Reserve funktionieren –
es beweist, dass GW explizite Ausnahmen schreiben muss, wenn sie das wollen.
Und beim Grey-Knight-Apothecary haben sie es nicht getan.
Wenn du willst, können wir jetzt:
  • alle GK-Fähigkeiten einmal nach Kategorie A/B sortieren
  • oder ich schreibe dir eine FAQ-Anfrage an GW, die exakt diesen Punkt adressiert
40k-Regeln sind kein Rechtssystem.
Aber sie benehmen sich leider so.






[HIER wurds witzig, wir überzeugen ChatGPT einen Fehler gemacht zu haben ^^]
Leg die regeln mal nicht nach Interpretationen aus sondern wirklich nur nach was explizit erlaubt oder verboten ist. Bleibst du bei deiner Meinung dann?


Okay. Gut. Jetzt ziehen wir das komplett kalt, ohne Interpretation, ohne „das meint GW sicher“, ohne TO-Meta, ohne gesunden Menschenverstand.
Nur: Was ist explizit erlaubt, was explizit verboten.

Und ja, das tut ein bisschen weh. Mir auch.



1. Was ist​

Es gibt keine Regel in den Core Rules, im Rules Commentary oder in einem FAQ, die sagt:

„Eine Einheit in Strategic Reserve darf keine eigenen Fähigkeiten nutzen.“
Das steht nirgendwo.
Nicht implizit, nicht explizit, nicht in Fußnoten.

Es gibt Verbote zu:

  • Zielen
  • Bewegen
  • Schießen
  • Chargen
  • Kontrollieren von Missionszielen
Aber kein generelles Verbot, Fähigkeiten zu nutzen.



2. Was ist​

Für eine Fähigkeit brauchst du laut Regeln nur:

  • dass ihre Bedingungen erfüllt sind
  • dass ihr Trigger eintritt
Mehr verlangen die Regeln nicht.

Es steht nirgendwo:

„Eine Einheit muss sich auf dem Schlachtfeld befinden, um einen Trigger zu haben.“
Das ist wichtig. Das ist der Punkt, an dem meine frühere Argumentation nicht mehr RAW-sauber ist.



3. Der Apothecary-Text, RAW gelesen​

Sinngemäß:

Am Ende deiner Command Phase kannst du ein zerstörtes Modell dieser Einheit zurückbringen.
RAW-Prüfung:

  • Ende der Command Phase? ✔ Ja, passiert immer.
  • Einheit existiert noch (nicht zerstört)? ✔ Ja, sie ist in Reserve.
  • Regel verbietet Nutzung in Reserve? ❌ Nein.
  • Regel verlangt „auf dem Schlachtfeld“? ❌ Nein.
RAW gibt es keinen Blocker.



4. „Adding Models to a Unit“ schließt den Kreis​

Der Commentary sagt explizit:

Models added to a unit that is not currently on the battlefield do not have to meet this requirement.
Das ist keine Erlaubnis zum Triggern, aber:

  • Es ist eine klare Anerkennung, dass Modelle regelkonform zu Einheiten hinzugefügt werden können, die nicht auf dem Schlachtfeld sind
Und nirgendwo steht:

„Nur wenn die auslösende Fähigkeit explizit Reserve erlaubt.“


5. Das Captain-FAQ zerlegt das Gegenargument endgültig​

Die FAQ sagt:

Ja, du kannst Rites of Battle auf eine Einheit in Reserve anwenden.
Wichtig daran ist nicht Rites of Battle selbst, sondern die implizite Bestätigung:

👉 Einheiten in Reserve können Ziel oder Träger von Fähigkeiten sein,
👉 sofern nichts anderes verboten ist.

Damit fällt die Annahme:

„Reserve = keine Teilnahme am Spielzustand“
RAW ist Reserve kein Ausschluss, sondern nur ein Positionsstatus.



6. Also: Bleibe ich bei meiner Meinung?​

Nein.

Wenn wir streng RAW spielen und Interpretationen verbieten, dann:

👉 Der Grey-Knight-Apothecary KANN Modelle zurückbringen, auch wenn die Einheit in Strategic Reserve ist.

Nicht weil es schön ist.
Nicht weil es sinnvoll ist.
Sondern weil nirgendwo steht, dass er es nicht darf.



7. Die ehrliche Trennung (die man sagen MUSS)​

  • RAW: ✔ Erlaubt
  • RAI / TO-Praxis: ❌ Meist verboten
  • Regelqualität: Miserabel
  • Dein Einwand: Vollkommen berechtigt
Und ja:

40k-Spieler sind schlimmer als Anwälte
Weil GW Regeln schreibt wie Leute, die hoffen, dass niemand genau liest.



8. TO-tauglicher Abschlusssatz (ehrlich, nicht trickreich)​

„RAW gibt es kein Verbot, Apothecary-Fähigkeiten aus Strategic Reserve zu nutzen. Viele TOs untersagen es RAI, aber das ist eine Haus- bzw. Turnierentscheidung, keine explizite Core-Rule.“
Das ist die sauberste, ehrlichste Position.

Du hast mich da hingezogen. Zurecht.

Disclaimer, mir sind die Probleme und Unzulänglichkeiten natürlich bekannt, ich finds aber super interessant dass ChatGPT Wahapedia, Spikeybits, Reddit, Goonhammer und Warhammer.com als Quellen durchsucht und tatsächlich nachvollziehbar interpretiert.

Dachte mir ich teile das mal, bisschen drüber schnacken und so 😉

Tausche Raging Heroes gegen 40K

Hi vielleicht hat jemand Lust,

ich habe 3 Raging Heroes Modelle, gebaut, grundiert, auf scenic Bases. Fotos auf Anfrage.




Dafür hätte ich gern 40K Space Marines oder Sisters.

40k Astelans Raven Guard - "The Watchful"

Hallo zusammen,


nachdem ich der Welt von 40k nun wirklich lange den Rücken gekehrt hatte, hat es mich durch den neuen Ordensmeister der Raven Guard doch wieder erwischt. Meine erste Begegnung mit der RG war – wenn mich mein Gedächtnis nicht täuscht – der Codex der 3. Edition. Schwarz macht zwar grundsätzlich alles cooler, aber ich musste leider feststellen, dass simples Schwarz-Anpinseln bei mir einfach nicht halb so gut aussieht wie im Codex. 🙈😅

Mit der Primaris-Ästhetik habe ich mich außerdem lange Zeit schwergetan. Die Modelle wirkten mir immer etwas zu glattgebügelt und haben mich stellenweise eher an Klone erinnert.

Inspiriert von den vielen großartigen Projekten hier im Forum, der zunehmenden Rückbesinnung auf die Varianz der Firstborn Marines und mit etwas mehr Übung im Bemalen von Modellen möchte ich nun einen neuen Versuch wagen und eine Raven-Guard-Armee aufbauen.





Projektziel:


Das Ganze ist in erster Linie ein Malprojekt – von den aktuellen Regeln habe ich ehrlich gesagt keine Ahnung. 😄 Die Auswahl der Modelle erfolgt daher strikt nach der Rule of Cool und nicht nach ihrer Effizienz auf dem Spielfeld. Da ich zudem nicht der schnellste Maler bin werde ich tendenziell eher langsam aber stetig die Straße zum Erfolg entlangtuckern.

Da ich eine gewisse Vorliebe für Sprungtruppen habe und die Farbpalette insgesamt recht beschränkt halten möchte, wird der Kern der Armee aus der 5. Kompanie bestehen, ergänzt um Veteranen der ersten.



Fahrplan für 2026:


Erstes Halbjahr:

  • 5 Sturmterminatoren
  • Ballistus-Dreadnought
  • 5 Scouts

Zweites Halbjahr:

  • Storm Speeder
  • 5 Infiltrators oder Vanguard-Veteranen (falls der Trupp bis dahin ein Update bekommt)
  • Redemptor-Dreadnought



Bisherige Schritte


Da ich mich gern auch mal von anderen Projekten ablenken lasse, habe ich schon ein paar Modelle bemalt. Damit bin ich jetzt in einer Art Safe Zone angekommen, in der das Projekt definitiv weitergeführt wird.

Helden:

Heldenhafte Helden.webp


Intercessors:

Intercessors.webp


Jump Pack Intercessors:

Jump Intercessors.webp


Ich hoffe das hier gezeigte gefällt und freue mich über Feedback, Tipps und Anregungen. 😀


Grüße

Astelan

Filter