WHFB Torsten‘s Hochelfen

Herzlich willkommen bei einem lange aufgeschobenen Liebhaberprojekt.

Nachdem die 40k-Orks nun soweit sind, in voller Pracht in den Kampf zu ziehen und „nur noch (😄)“ ein paar Ergänzungen benötigen, brauche ich ja quasi neues Futter zum Malen.

Da bin ich mal wieder bei meinen alten Elfen gelandet. Begonnen Mitte der 90er sind die sowas wie ein Langzeit-Herzensprojekt für mich, das brav von Umzug zu Umzug mitgenommen und nie verkauft wurde.

Eine Armee die ich lange gesammelt, früher aus Überforderung mit dem üblichen weißen Farbschema wenig bemalt und leider auch immer nur wenig gespielt habe. 40k war da über die Jahre doch meist das dominierende System in der Gruppe.

Trotz allem lande ich immer wieder an diesem Punkt, wo ich denke wie cool wäre das, wenn die alle bemalt sind.

Also gibt es hiermit offiziell einen neuen Anlauf für 2026.

Laut Online Army Builder habe ich nach The Old World Punkten so zwischen 3000 und 3500 Punkten im Schrank schlummern, es gibt also mehr wie genug zu tun. 😇

Ein Farbschema, was mir sehr gefällt, habe ich über die letzten Jahre auch gefunden und immer wieder das eine oder andere Modell bemalt.

Eine wichtige Festlegung gibt es noch zum Start:

Die Basegrösen bleiben alle bei den klassischen 20 mm bzw. 25x50 mm bei den Reitern.
Es gibt ja dankenswerterweise genügend Optionen, das bei Bedarf mit passenden Regimentsbases zu adaptieren.

Schließlich gibt es zum Einstieg auch direkt ein kleines Wimmelbild.


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  • Gelöst
10. Edition Passagiere & zerstörter Transporter?

Ich bin heute beim Lesen der Regeln zu zerstörten Transportern etwas über die Formulierung gestolpert, inwieweit Passagiere davon betroffen sind.

Die Passagiere sind bei einem zerstörten Transporter "not affected by that model's Deadly Demise ability".

"Instead you must roll 1 W6 for each disembarking model. For each roll of 1 ... suffers 1 Mortal Wound."

Bedeutet das, dass ich für die Mortal Wounds der Passagiere unabhängig vom Ergebnis des Wurfes für Deadly Demise auf die Mortal Wounds würfeln muss?
Oder nur dann, wenn Deadly Demise durch die gewürfelte 6 tatsächlich auch ausgelöst wurde??

Anhänge

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Armeeliste [10th Ed. Competitive] Chaos-Gaming-Blog [Aktuell: CoB]

Hallo zusammen. Nach längerer Abstinenz (sowohl hier im Forum als auch am Spieltisch im echten Leben) habe ich mich dazu entschieden hier wieder ein wenig über mein Hobbydasein zu schreiben. Da ich meine Spiele eh dokumentieren werde, kam mir irgendwann der Gedanke, dass ich das auch hier tun könnte.

Ich habe seit der 8. Edition eine recht lange und teilweise unproduktiven Reise durch sämtliche Fraktionen des 40k Universums, deren Ende ich nun vorerst eingeleitet habe. Es geht zurück zu meinen (chaotischen) Wurzeln und dort will ich vorerst auch bleiben. Abwechslung und Flexibilität sollte genug vorhanden sein.

Starten möchte ich mit Chaos Space Marines und Creations of Bile. Warum? Weil ich endlich mal vernünftige Nahkampfphasen spielen möchte, was bisher in der 10. Edition
eher an mir vorbei ging. Daher sehe ich das auch als persönliche Challenge. Raus aus der Komfortzone, rein in den Nahkampfgrind. Beschuss wird zunächst im Schrank gelassen, unabhängig davon, dass das in der Regel einem Handicap gleich kommt.

Hier ist meine erste Liste.

Creations of Bile - 1990pts

Cypher (90pts)

Fabius Bile (100pts)

Chaos Lord (125pts)
1x Daemon Hammer
1x Plasma Pistol
Prime Test Subject (+35pts)
Chaos Lord in Terminator Armour (100pts)
1x Combi-Weapon
1x Chainfist
Living Carapace (+15pts)

10 Cultist Mob (50pts)
1x Cultist Champion (Bolt Pistol)
9x Cultist

5x Legionaries (90pts)
1x Aspiring Champion (Heavy Melee Weapon, Plasma Pistol, Icon)
2x Legionary (Chainsword, Bolt Pistol)
1x Legionary (Heavy Melee Weapon)
1x Legionary (Lascannon)

5x Legionaries (90pts)
1x Aspiring Champion (Heavy Melee Weapon, Plasma Pistol, Icon)
2x Legionary (Chainsword, Bolt Pistol)
1x Legionary (Heavy Melee Weapon)
1x Legionary (Lascannon)

5x Legionaries (90pts)
1x Aspiring Champion (Heavy Melee Weapon, Plasma Pistol, Icon)
2x Legionary (Chainsword, Bolt Pistol)
1x Legionary (Heavy Melee Weapon)
1x Legionary (Lascannon)

10 Chosen (250pts)
1x Chosen Champion (Power Fist, Plasma Pistol, Icon)
1x Chosen (Power Fist, Plasma Pistol)
4x Chosen (Combi-Weapon)
2x Chosen (Paired Accursed Weapons, Plasma Pistol)
2x Chosen (Boltgun)

5 Chosen (125pts)
1x Chosen Champion (Power Fist, Plasma Pistol, Icon)
2x Chosen (Combi-Weapon)
1x Chosen (Paired Accursed Weapons, Plasma Pistol)
1x Chosen (Boltgun)

10 Possessed (240pts)

10 Possessed (240pts)

3 Chaos Bikers (70pts)

1x Biker Champion (Power Fist)
2x Biker (Meltagun)

1 Chaos Rhino (75pts)
1x Combi Weapon, 1x Havoc Launcher

1 Chaos Rhino (75pts)
1x Combi Weapon, 1x Havoc Launcher

1 Chaos Rhino (75pts)
1x Combi Weapon, 1x Havoc Launcher
Allied

3 Nurglings (40pts)

1 Beasts of Nurgle (65pts)

Damit werde ich morgen mein erstes Spiel machen. Eine Woche später geht's dann gleich auf ein Turnier. Ich werde davon berichten.

Meine (vorläufige) Erwartungshaltung: Lernen. Ich denke, dass ich viel Lehrgeld zahlen werde, aber darauf bin ich eingestellt. Platzierung und Siege sind erstmal irrelevant. Ich hab mir ein paar konkrete Ziele vorgenommen, mal schauen wie ich mich diesbezüglich schlage. Dazu dann später mehr. 🙂

  • Umfrage Umfrage
sonstiges As time goes by - Geländebausenior macht sich Gedanken

Gelände upgraden oder neu starten?

  • Ich überarbeite mein fertiggestelltes Gelände immer wieder, um es auf dem neuesten Stand zu halten

    Stimmen: 5 23,8%
  • Wenn sich mein Stil und meine Fähigkeiten verändern, gebe ich das alte Gelände weg und baue neues

    Stimmen: 11 52,4%
  • Sonstiges, ich antworte in den Kommentaren

    Stimmen: 5 23,8%

Hallo liebe Mitforisten,
den meisten Mitgliedern werde ich mit meinem Nick nichst sagen, da meine aktive Geländebauzeit soweit zurückliegt, daß die meisten von Euch damals noch flüssig waren. 😉😀
Oder anders ausgedrückt, als ich mich damals mit Geländebau beschäftigt habe, war die 3rd Edition noch nicht allzulange am Markt, ich habe mir damals den Codex Straßenkampf druckfrisch gekauft und der Einband des Geländebau Kompendium war noch grün....und ja, ich bin mittlerweile 58 Jahre alt...
Bedeutet, ich habe so manchen Trend kommen und gehen sehen und vieles was heute Standard ist, war damals der heiße Shit, den sich viele noch gar nicht leisten konnten, wie z.B. der Thermocutter von Proxxon.
Und jetzt zu meinen Gedanken und der damit verbundenen Frage an Euch:
Seit Anfang der 2000er haben sich soviele neue Techniken und Materialien etabliert, daß mein Cityfight Gelände, an dem ich noch immer baue, manchmal in doppelter Hinsicht angestaubt wirkt. Teilweise habe ich am Anfang meinem Gelände noch Upgrades verpaßt und in letzter Zeit - dank Killteam - wächst auch wieder der Wunsch, alte Projekte zu Ende zu bringen und neue in Angriff zu nehmen. Dabei möchte ich den Gesamtlook des Geländes beibehalten, gleichzeitig juckt es mich in den Fingern, neue Ideen umzusetzen. Also das alte Gelände Upgraden und gleichzeitig den alten Stil im Kern beibehalten, oder komplett neu staten und das alte Gelände ins Archiv verbannen? Zumal ein Schachpunkt meines Gelände ist, das es noch für Miniaturen ausgelegt war, wo Terminatoren noch 25mm Bases hatten.
Also wie haltet Ihr es?

Legion Star Wars Legion Edi 2.6 - nützliche Links

Star Wars Legion 2.6 Edition

Die neue Edition 2.6 ist für Star Wars Legion jetzt schon einige Zeit draußen und es hat sich einiges verändert. Das Spiel ist dynamischer, schneller und größer geworden.

Gespielt werden in 5 Runden 1000 Punkte Armeen, die aus Rebellen, dem Imperium, der Republik, den unabhängigen Systemen oder dem Söldnerabschaum bestehen. Die Einheiten laufen/fahren/fliegen in der ersten Runde auf die Platte, wenn sie mit einem Befehlsmarker zufällig/absichtlich aktiviert werden.

Neben der Hauptmission gibt es jetzt eine zufällige Nebenmission und Vorteile für beide Kontrahenten.

Alle Regeln und Karten gibt es kostenfrei zum Download, daher kann man seine Modelle problemlos nutzen.
Es gibt nur ganz wenige Einheiten, die es nicht in die neue Edition geschafft haben (Palpatine, Royal Guard, Pathfinder), dafür sind jetzt viele andere nachgekommen.

alle Regeln (engl)

Armeebuilder

Armeebuilder 2

Grimdark Future Grimdark Future Lore Channel

Moin,

falls es von interesse ist, ich hab einen Lore Channel für Grimdark Future gefunden.

Sonstiges KI-Links usw. im Bereich Gerüchteküche

Hallo zusammen!

Nur eine Anregung, aber wäre es vielleicht ne gute Idee, wenn man beim Posten eines links -soweit bekannt- direkt mit angibt (am Beginn des Beitrags oder bzw. schon in der Betreff-Zeile), ob da auf KI-Material verwiesen wird? 🤔

Ich kann nur für mich sprechen, aber es würde zumindest mir die Auswahl deutlich erleichtern und ich fände es dazu auch transparenter, wenn man nicht erst nach dem Anklicken, nach eventuell der Werbung und dann beim Hören einer KI-Stimme merkt, wo man da eventuell gelandet ist...😉

Sonstiges Suche Monster für Epic WH

Hallo zusammen,

ich hoffe ich bin hier richtig, mit meinem Thema.


Ich suche kleine Monster im Massstab 8 - 10mm für meine Epic Warhammer 30.000

So in etwas um diese Richtung wie im Bild, oder auch Druckpläne für meinen FDN Drucker

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Hab schon überlegt mir dieses Set von Dropzone Comander evt sogar 2x, aber 65£ also 130£ ist recht viel Geld.

Jemand mal sowas in der Richtung gesehen, bei anderen Herstellern, was so in die Richtung gehen könnte?

Dark Angels Dark Angels - Greenwing in der 10. Edition?

Hey

In der 10. Edition vermisse ich eigentlich ein Dark Angels Detachment, mit dem man den Greenwing spielerisch sinnvoll und cool abbilden kann.

Für mich heißt das, Schwerpunkt sind Bolter & Bodycount.

Mein erster Versuch sieht so aus:

Detachment: Anvil Siege Force
  • Lion El Johnson
  • Azrael + 6x Inner Circle Companions
  • Lieutenant + 10x Intercessors
  • Lieutenant + 10x Intercessors
  • 5x Heavy Intercessors
  • 5x Devastoren m. LasKa's im Razorback
  • 5x Devastoren m. LasKa's im Razorback
  • 5x Devastoren m. LasKa's im Razorback
  • 5x Incursors
  • 5x Infiltrators

Der Lion und Azrael/Inner Circle Companions sind die Nahkampf-Konter.
Der Lion selbst ist mit seiner Primarchen Ability sehr mobil und freut sich über Rapid Ingress/Heroic Intervention über Nahkampf-Konter aus der Reserve.
Azrael ohne Fahrzeug, damit ich von dem zusätzlichen +1 CP profitieren kann. Das Detachment hat einige coole, aber teure Stratagems.

Die Intercessors sollen auf die neutralen Marker vorrücken und diese besetzen. Sind die erst mal dort bleiben die stationär und profitieren von der Detachment Rule mit Wound Rolls +1. Durch den Lieutenant bekommen die Intercessors noch Lethal Hits, um auch mit größeren Bedrohungen fertig zu werden. Ach ja, Sticky natürlich für die Marker.

Die Heavy Intercessors haben eine ähnliche Aufgabe. Besetzen des zentralen Markers und ststionär ballern mit Wound Rolls +1.

Die Devastoren sind Panzer/Monster Abwehr. Ich habe die Devastoren diversen Fahrzeugen vorgezogen, weil Greenwing und viel Infantry. Und weil ich für die eine nostalgische Liebe habe.
Die Devastoren rücken mit ihren Razorbacks vor, ballern mit Oath auf ein hartes Ziel und wiederholen durch den Razorback ihre Wound Rolls. Das sind 15 Laserkanonen, yeah.
Sind die mal ausgestiegen/stationär, profitieren sie auch von der Detachment Rule mit Wound Rolls +1.

Die Infiltratoren werden entweder infiltrieren und gegnerische Infiltratoren blocken oder den Home-Marker bewachen (wäre mir wegen der 12" "Keine Reserven" Bubble am liebsten.

Die Incursors sind drin wegen mehr Bodycount und um die ganzen Baller-Einheiten mit Hit Rolls +1 zu unterstützen.

Meine Favoriten unter den Stratagems sind:

Battle Drill Recall
Sustained Hits1 für Ranged Weapons und wenn die Unit stationär ist, sind 5er bereits Critical Hits.
Toll für die Intercessors mit Lethal Hits, aber auch Devastoren freuen sich darüber.

Hail of Vengeance
Mit 2 CPs sehr teuer, aber nach Verlusten durch Beschuß zurückzuschießen kann bei beschußstarken Units wie Intercessors oder Devastoren verheerend sein.

No Thread to Great
ReRoll Wound Rolls für Ranged Attacks gegen Monster/Vehicles ... kommentarlos gut. Aber mit 2 CPs ebenfalls sehr teuer.

Insgesamt ist diese Liste nicht unbedingt sehr mobil. Viele Effekte triggern erst, wenn Einheiten stationär sind. Aber ich finde das ganz passend, um den stoischen Aspekt der Dark Angels auszudrücken.
Auch auf die typischen Actionmonkeys habe ich hier verzichtet. Zum einen passt das imho nicht so ganz zur Liste, zum anderen lassen sich die Spiele in Chapter Approved 2025/26 auch ganz gut über die Primarys/Marker gewinnen.
Hoffe ich zumindest.

1. Was haltet ihr grundsätzlich von der Liste?
2. Wie würdet ihr eine Greenwing Liste aufstellen??
3. Welches Detachment passt für euch an ehesten zum Greenwing???

Verschmelzung von Warhammer und Mittelerde.

Moin!

Hat folgende Nachricht schon jemand wo anders mitbekommen? (Warhammer und Mittelerde: Eine Verschmelzung von Fantasie und Strategie)

"Ein zentraler Aspekt dieser Zusammenarbeit ist die Integration von ikonischen Charakteren und Schauplätzen aus beiden Welten. Spieler können sich darauf freuen, bekannte Figuren wie Gandalf oder Aragorn in epischen Schlachten gegen die Mächte des Chaos zu führen. Diese Fusion bietet nicht nur neue strategische Möglichkeiten, sondern auch eine tiefere Immersion in die Geschichten, die beide Universen so einzigartig machen."

Falls das ne verlässliche Quelle ist, kann ich mir nur ein Onlinekartenspiel vorstellen (ich kenn mich in dem Bereich nicht gut aus...), eventuell sowas wie Tacticus bloß Universenübergreifend? Ich bin für solche Stunts vll zu festgefahren, aber Gandalf neben Calgar, Boromir zusammen mit Asurmen? Ich hatte bisher gedacht, die Nachkommen von Tolkien achten recht stark auf die Konsistenz "ihres" Universums, aber die Amazonserie gibt es ja auch. 🤷‍♂️

40k Clan Khar-Dûreg – Pflicht vor Ruhm

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Clan Khar-Dûreg



Hintergrund​

Der Clan Khar-Dûreg zählt zu jenen Kin, die nicht sesshaft wurden, als andere begannen, ihre Bastionen in Erz und Stein zu meißeln. Ihre Geschichte ist eine des Haltens, nicht des Herrschens – des Bewahrens, nicht des Eroberns.

Ursprünglich als Wächter- und Sicherungsclan gegründet, lag die Pflicht von Khar-Dûreg darin, Grenzräume zu sichern: Minenwelten am Rand bekannter Routen, verlassene Transitholds und uralte Infrastruktur aus den frühen Expansionen der Kin. Orte, an denen nichts wuchs – aber alles verloren gehen konnte.

Der Fall von Hold Khar-Dûreg markierte den tiefsten Einschnitt in der Geschichte des Clans. Was genau dort geschah, wird nicht ausgeschmückt. Die Memnyr sprechen nicht von Verrat oder Versagen, sondern von einer Rechnung, die fällig wurde. Der Hold fiel, doch der Clan überlebte – reduziert, verstreut, aber nicht gebrochen.

Seit diesem Tag ist Khar-Dûreg nomadisch. Ihre Flotten ziehen von Pflicht zu Pflicht, von Vertrag zu Vertrag. Sie meiden übermäßige Expansion und lehnen Ruhm als Selbstzweck ab. Für sie ist Krieg kein Mittel zur Ehre, sondern ein Werkzeug, das nur geführt wird, wenn Notwendigkeit es verlangt.

Im Inneren des Clans herrscht ein starker Zusammenhalt, geprägt durch geteilte Verluste und eine ausgeprägte Erinnerungskultur. Namen werden nicht leichtfertig vergeben. Ehrennamen noch weniger. Jeder Kin weiß: Was heute getan wird, wird morgen im Ahnenkern stehen.

Die Memnyr-Strategin Thrynja führt die laufenden Protokolle des Clans. Ihre Stimme gilt als ruhig, präzise und unerbittlich ehrlich. Sie ist es, die den Zustand des Clans nicht beschönigt – und die Zukunft nicht verklärt.

Mit der Annäherung an Ferrus Magna folgt Khar-Dûreg keinem Mythos und keinem Goldrausch. Der Grund ihres Einsatzes ist bekannt, offen benannt und schwer genug, um Widerstand zu provozieren.

Ferrus Magna ist kein Versprechen. Ferrus Magna ist Pflicht.


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Archivierte Saga – Bericht eines Überlebenden​

Fragmentarische Aufzeichnung, rekonstruiert aus beschädigten Logbüchern und persönlichen Erinnerungsfragmenten.

Diese Aufzeichnung wurde nicht vollständig in den Ahnenkern übernommen. Sie bleibt als individuelle Erinnerung archiviert.

Ich schreibe dies nicht für Ruhm. Ich schreibe es, weil Erinnerung Pflicht ist.

Hold Khar-Dûreg war kein Ort der Hoffnung. Er war ein Bollwerk – ein Knotenpunkt zwischen dem, was wir bewahrten, und dem, was uns nehmen wollte, was nicht ersetzt werden konnte.

Als die Warnungen kamen, waren sie präzise. Als die Entscheidungen fielen, waren sie korrekt. Und doch reichte es nicht.

Die Mauern hielten länger, als berechnet. Die Geschütze feuerten, bis ihre Läufe glühten. Kin fielen nicht schreiend, sondern schweigend, an ihren Posten.

Ich sah, wie Namen aus den Registern gelöscht wurden, um Platz für neue Verluste zu schaffen. Nicht aus Gleichgültigkeit – sondern aus Notwendigkeit.

Als der Rückzugsbefehl kam, war der Hold bereits verloren. Wir nahmen nichts mit außer Datenfragmenten, Bruchstücken der Ahnenkerne – und einer Last, die noch nicht beglichen war.

Seit jenem Tag tragen wir den Namen Khar-Dûreg nicht mehr als Besitz, sondern als Verpflichtung.

Wenn du dies liest, dann weil der Clan noch besteht. Und wenn er besteht, dann weil jemand bereit war zu bleiben, während andere gehen mussten.


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Charakter-Fokusszene​

Vor dem Absetzen – Ferrus Magna

Die Landungsbucht vibrierte im Rhythmus der Triebwerke. Mag-Stiefel klackten über Metall, Servitoren zogen sich zurück. Die Zeit der Berechnungen war vorbei – die Zeit der Entscheidungen hatte begonnen.

Bârin Khar-Dûreg stand unbeweglich nahe der Rampe. Die Rüstung war geschlossen, die Waffen überprüft, die Haltung ruhig. Wer ihn sah, konnte nicht sagen, ob er wartete – oder bereits gegangen war.

Thrynja trat neben ihn. Kein Helm. Kein Begleitschutz. Nur das leise Summen ihres Datenstabs.

„Die Prognosen sind eindeutig“, sagte sie.

„Eindeutig schlecht?“, antwortete Bârin, ohne den Blick zu lösen.

„Eindeutig ehrlich.“

Ein kurzer Moment der Stille.

„Die Iron Warriors werden sich eingraben“, fuhr Thrynja fort. „Die World Eaters werden frontal stoßen. Die Space Wolves werden ihre eigenen Geschichten suchen.“

Sie sah zu ihm auf. „Und du wirst zwischen all dem stehen.“

Bârin nickte langsam. „Das ist kein Rat.“

„Nein“, sagte Thrynja. „Das ist eine Feststellung.“

Sie aktivierte den Datenstab. Runen flackerten auf, verschwanden wieder.

„Du wirst Entscheidungen treffen, die ich nicht verhindern kann. Ich werde sie aufzeichnen. Auch die falschen.“

Bârin wandte sich ihr nun zu. „Und wenn ich falle?“

Thrynja zögerte einen Herzschlag lang – ein seltenes Zugeständnis.

„Dann werde ich deinen Namen bewahren. Ohne Ausschmückung. Ohne Trost.“

Dann, leiser: „Aber ich rechne nicht damit.“

Die Warnklaxons heulten auf. Die Rampe begann sich zu senken, kalte Luft strömte herein.

„Bârin“, sagte sie noch. „Du bist kein Held, weil du kämpfst.“

Er blieb stehen, wartete.

„Du wirst einer“, fuhr Thrynja fort, „wenn andere wegen deiner Entscheidungen weitergehen können.“

Bârin Khar-Dûreg nickte. Dann trat er vor – hinab nach Ferrus Magna.

Thrynja blieb zurück und begann zu schreiben.

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10. Edition Base höhe German Major

Moin zusammen,
Ich möchte mich 2026 mal am Super Major in BS mit meiner Death Guard veruschen.
Habe da mal ne frage zum Thema Base höhe.
Müssen die Modelle direkt auf der Base stehen oder dürfen sie eine erhöhung haben wie z.b. wenn man mit Kork was macht das man noch kleine Flüsse oder Pfützen drauf macht?

Suche 3d Resindruck für Kleinteile

Hallo,
mein 3D Drucker hat gerade den Geist aufgegeben... ich werde ihn sobald nicht resktivieren können, wollte aber mit meinen Projekten voran kommen.
Ich suche jemanden der einige Teile für mich in Resin Drucken kann:
25 Schilde rund - alle gleich- Datei pre Supportet, muss evtl leicht geschrumpft werden

10-12 Köpfe - Datei pre Supportet, 5 Varianten, jede 2x
10-12 Ritterschilde - Datei pre Supportet, 5 Varianten, jede 2x

3 Dreizackspitzen (Bannerspitzen), müssen noch supportet werden

8-10 Kronen, müssen noch supportet werden

Alle Pre Supporteten Dateien sind kaufdateien die ich bereits erworben habe (deshalb will ich die jetzt auch drucken...)

Unfang: Drucken, waschen, Supports entfernen, Härten, Schicken. (Supports vor oder nach Härten entfernen, je nachdem, manchmal sind ein paar übrige zum härten sehr praktisch.


Auflösung: 50ym warscheinlich ausreichend.
Resin: ganz normale Qualität ausreichend, bei Spröden varianten evtl mit Supports aufpassen. Bin da aber nicht pingelig.

Erwarteter Zeitaufwand:
30min Sichten, Slicen (sollte relativ direkt gehen)
Etwa 2,5h Drucken erwartet
Je nachdem wie viele Kleinteile ihr suf einmal Aufbereiten könnt vielleicht 1-2h ?
Resin und Strom nach bedarf oder pauschal.
Sagt mir entweder nen Stundenlohn oder macht ein Gesamtangebot. Ich denke der Zeitaufwand ist realistisch, habe vorher auch schon gedruckt.

Wenn ihr es im Januar gedruckt bekommt, wäre das klasse, sonst gerne trotzdem schreiben!

Schreibt mich gerne an. Ich habe noch ein großes Modell zu drucken, falls ihr das auch mschen möchtet können wir da schreiben (4-5 Platten voll, je 5h-6h Druckzeit, pre Supportet und eher dankbar, ist ein Marienburg Landship)

Die kleinen Teile sind aber dringend, das Schiff nicht ganz so!

Vielen Dank!!!

Blood Bowl 3 Online-Liga sucht

Hallo die Blood Bowl Liga WBBL sucht noch mindestens einen Trainer für eine freie Stelle, aber auch Trainer für die Warteliste.

Wir starten am 12.01.26 die neue Saison.
Gespielt wird in drei 12er Ligen.
Eine Saison hat 11 Spieltage.
Es gibt ein Team Cap von 4 Rassen.
Ein Team darf max. 3 Saisons am Stück gespielt werden, danach erfolgt ein Team Re Roll.
Bei uns starten die Teams mit vorskillung, immer nach drr Aktuellen Tier Liste aus BB3.
Hüpft auf unseren Server und schaut euch um, wir freuen uns.

Warhammer Quest Warhammer Quest Darkwater Regelfragen

Ich lese gerade die Regeln und bin schon wieder verwirrt.

Auf S. 11 die Regeln für Unerreichbarkeit: Die Letzten 2 Punkte verwirren mich.
Was bedeutet das genau?

Eine Situation: 1 wird aktiviert und soll einen Positionswechsel durchführen. Jedoch ist der grün eingekreiste Held zu weit weg. Also unerreichbar wie auf S. 11 beschrieben. Wird er dann nicht aktiviert und stattdessen 2 weil beide gleich weg sind und 2 zwar den Helden nicht erreicht aber andere Helden attackieren könnte? Ich nehme an, dass Feinde aktiviert werden sollen, die ihren Zug "sinnvoll" nutzen können.
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Wenn alle Helden unerreichbar sind, dann bewegt sich der Gegner trotzdem oder was? Das Wording ist sehr verrwirrend.
Ich nehme jetzt an, dass Feinde die niemanden erreichen nur bewegt werden, wenn sich kein anderer Feind in Kontakt mit Helden kommen kann oder angreifen kann.

Showcase Unser Tabletop Hobby und die mentale Gesundheit

Hallo in die Runde,
Ich wollte einmal aufmerksam machen auf einer Podcastfolge bei den Paint Crackers zu unserem Hobby und mentaler Gesundheit, dem ich vor kurzem beiwohnen dürfte.

Gemeinsam mit zwei therapeutischen Kolleginnen und den beiden Hosts haben wir angefangen unser geliebtes Hobby im Bezug auf mentale Gesundheit zu diskutieren.

Part 1 könnt ihr hier hören: Melde dich an, um eingebettete Medien anzusehen.
Freue mich über Gedanken & Kommentare

Armeeliste The Silent King im Einsatz?

Hoi Chummers

Ich habe mir zu Weihnachten als neues Centerpiece meiner Necron Armee den Silent King gegönnt.
Damit der im ersten Einsatz auf dem Schlachtfeld nicht gleich für Frust sorgt, bräuchte ich ein paar Tipps und Tricks, wie ich diesen 400 Punkte Invest klug und erfolgreich einsetze.

Also in welchem Detachment macht er am meisten Sinn (und warum)? Welche Einheiten profitieren vom King und wo gibt es da Synergien.
Was sollte man vermeiden?

Mein erster Eindruck ist nicht so überzeugend ...

Annihilator Beam gegen Fahrzeuge ist nett, aber mit 2 Schuß nichts verlässliches. Da wären andere Units gegen Fahrzeuge effektiver.

Nahkampf Profil ist gut, aber will ich mit dem Silent King in den Nahkampf?

ReRoll 1er Hit/Wound Rolls ist gut. Aber nur innerhalb 6" ... das werden nicht sooo viele Einheiten sein. Und diese Fähigkeiten bekomme ich in einer Necrons Armee relativ leicht auch durch andere Möglichkeiten.

Movement +2" ist toll, aber auch auf den 6" Radius beschränkt. Ich weiß nicht so recht ...

400 Punkte sind schon viel. Und die Triarch Ability muss ich zu Beginn der Runde wählen, nicht in meiner Command Phase. Finde ich schwierig, wenn ich der Nachzieher bin.

Ihr seht, obwohl der Silent King in ziemlich jeder Turnier Armee ist, fehlt mir irgendwie der Blick auf sein Potenzial und den richtigen Einsatz.

[Tool] Tactical Cogitator – Mathhammer-Rechner mit Unit-Search

Moin zusammen,

ich bastel gerade an einer Web-App für 40k und dachte, das könnte hier einige interessieren.

Link: Warhammer 40K Damage Calculator (Mathhammer) | New Recruit Import

Der Unterschied zu Excel-Tabellen: Das Tool rechnet nicht nur den Durchschnitt, sondern simuliert die Attacken (Monte Carlo), damit man echte Wahrscheinlichkeiten sieht (z. B. "Zu 80% wird x-Schaden verursacht").

Ich habe jetzt ganz neu eine Unit Search eingebaut. Man muss also keine Profile mehr händisch abtippen. Einfach den Einheitennamen suchen, und er zieht sich die Stats, Waffen und Sonderregeln (Lethal Hits, FNP etc.) direkt aus den aktuellen BattleScribe-Daten.

Ist aktuell komplett kostenlos (Beta). Probiert es gerne mal aus, ich würde mich über Feedback freuen – vor allem, ob der Import bei euren Fraktionen sauber läuft.


Grüße!

Was habt ihr 2025 alles bemalt?

Halli hallo liebe Freunde,

das Jahr neigt sich dem Ende zu und die Feiertage stehen vor der Tür. Und während man damit beschäftigt ist, Kekse zu backen, die Wohnung zu putzen und letzte Geschenke einzupacken, liegen bei den meisten bereits die Pinsel still. Gut, ein paar sind wohl immer noch fleißig, wollen vielleicht sogar noch bis zum Jahresende ein paar Boyz oder den gerade frisch zusammengebauten Titanen fertigstellen. Dennoch ist es wieder eine gute Gelegenheit, inne zu halten und zu schauen, was man denn dieses Jahr so alles bemalt hat.

Also los! Tragt eure Bilder und Listen zusammen und lasst hören, sehen und bewundern ☺️

Baden-Württemberg Suche Spieler Raum Ravensburg W40k

Hallo zusammen,

Ich suche Spieler im Raum Ravensburg für Warhammer 40K.
Ich bin seit einem halben Jahr im Hobby und habe noch nicht so die Routine in den Spielen 😀
Im Moment bin ich schon im Spieleverein in Weingarten, würde mich aber über neue Komtakte freuen

4. Edition Trugg the Troggoth King / MALFUNCTIONING LEYSTONE

Helas Leute,

wann erleidet Trugg von seiner Fähigkeit Malfunctioning Leystone W3 MW´s? Bekommt man die jedes mal wenn bei den drei W6 Würfel eine 1 dabei ist? Oder erst wenn man 3x eine 1 würfelt? Oder erst wenn Trugg geschwächt ist (also 10 oder mehr Schaden erlitten hat) und nur noch einen W6 würfeln darf.

Hier die Fähigkeit:

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🥇Die Kriegskolonne 12–77 - Iron Warriors: "Iron Within"! - Das Eisen kommt nach Ferrus Magna!

Das Erbe der IV. Legion

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Die Iron Warriors waren nie Helden.
Sie waren nie die Ersten, die gefeiert wurden.
Sie waren die Letzten, die übrig blieben.

Während andere Legionen Mythen schufen, bauten die Iron Warriors Strukturen.
Während andere Kriege erzählten, rechneten sie sie.
Belagerung war für sie kein Zustand – sie war eine Methode.

Das prägt diese Armee von Grund auf:
kein Kult, kein Pathos, kein barocker Chaos-Exzess.
Stattdessen: Eisen, Geometrie, Druck.

Die IV. Legion hat den Großen Bruderkrieg nicht verloren, weil sie schwach war –
sondern weil sie zu lange dort stand, wo andere längst geflohen waren.
Sie lernte daraus.
Und sie vergaß es nie.

Die Kriegskolonne 12–77


Die 12. Siegcohorte entstand in den frühen Jahren der Heresy als spezialisierter Belagerungsverband.
Keine Paradeeinheit. Kein Aushängeschild.
Eine Formation, die gerufen wurde, wenn etwas entfernt werden musste.

Das 3. Battalion „Alpha“ war der Kern dieser Kohorte:
schwer gepanzert, maschinenlastig, mit Relikten aus den ältesten Waffenkellern der Legion.

Die 77. Kolonne ist ein Überrest dieser Zeit.
Reduziert. Verdichtet. Zweckmäßig.
Eine Kolonne, die nicht wächst, sondern überlebt.

Ihr Ehrenname – „Bezwinger der Sons of Ultramar“ – ist kein Triumphschrei,
sondern ein nüchterner Eintrag in einer Einsatzchronik an der Grenze der 500 Welten:
Eine Festung. Eine Garnison. Eine Berechnung.
Das Ergebnis war unausweichlich.

Die Maschinen, die weiterkämpfen

Im Zentrum der Kolonne stehen keine Helden, sondern Maschinen mit Erinnerung.

Zwei Relikt-Contemptoren – einst Sturmterminatoren –
heute wandelnde Belagerungsautomata mit übergroßen Sturmschildern und Energiehämmern,
so massiv, dass sie eher an die Battle Automata der Heresy erinnern
als an das, was man im 41. Jahrtausend noch „Dreadnought“ nennt.

Und über ihnen: der Leviathan.
Bombard. Drill.
Ein Werkzeug für das Herausreißen von Herzen.

Diese Kriegsmaschinen sind kein Schmuckstück der Vitrine.
Sie sind der Grund, warum diese Armee existiert.

Die dritte Sonne von Ferrus Magna

Ferrus Magna war nie einfach nur eine Welt.
Sie war ein industrieller Knotenpunkt, eine Makropole aus Schmelzwerken, Reaktoren und uralten Förderadern.
Ein Herz aus Eisen.

Und sie hatte drei Sonnen.

Zwei wärmten.
Eine beobachtete.

Sol Mortis, die dritte Sonne, begann sich zu verändern.
Nicht hell. Nicht spektakulär.
Aber messbar.

Für Kultisten war es ein Omen.
Für Astropathen ein Alptraum.
Für die Iron Warriors war es etwas anderes:

Ein Signal.

Kein Ruf der Chaosgötter.
Kein Versprechen von Macht.
Sondern eine Resonanz –
eine Schwachstelle im Gefüge einer Welt, die zu lange geglaubt hatte, unantastbar zu sein.

Die Brücke zur Kampagne

Hier beginnt der eigentliche Grund für dieses Projekt.

Ferrus Magna ist keine klassische Chaos-Zielwelt.
Sie ist kein dämonisches Schlachtfeld.
Sie ist eine Herausforderung aus Stahl.

Und genau deshalb ist sie der Moment, an dem dieses Iron-Warriors-Projekt beginnt.

Nicht später.
Nicht „irgendwann“.
Sondern jetzt.

Die Iron Warriors kommen nicht, um Ferrus Magna zu verehren.
Nicht, um sie zu korrumpieren.
Nicht, um sie zu regieren.

Sie kommen, um ihr Herz herauszureißen und zu verzehren.

Nicht als Ritual.
Sondern als Denkmal.
Ein Denkmal, das sagt:
Stellt euch den Iron Warriors nicht in den Weg.

Warum nicht der Deathwing – warum jetzt dieses Projekt

Der Deathwing steht für Pflicht, Geheimnisse und innere Schuld.
Ein großartiges Thema – aber eines der Bewahrung.

Die Iron Warriors stehen für etwas anderes:
Entscheidung. Bruch. Konsequenz.

Ferrus Magna ist kein Ort für Rituale und Schwüre.
Sie ist ein Ort für Belagerung.

Und diese Kampagne verlangt keine Ritter.
Sie verlangt Ingenieure des Krieges.

Darum beginnt dieses Projekt hier.
Mit einer Kriegskolonne, die nicht fragt, ob etwas fallen sollte
sondern nur, wie lange es noch dauert.

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