Neuer Dex und Psychic Awakenig

Moin moin,

wir haben Heute bei uns im Club mal wieder etwas rumgeblödelt und da kam das Thema auf wo denn genau steht dass ein Buch ungültig wird. Hier im speziellen Falle die Psychic Awakening Bücher mit den 9th. Edition Dexen.
Ich bin mir sicher dass ich dazu irgendwann mal ein offizielles Schaubild bei GW gesehen habe, wann welche Bücher außer Dienst sind, aber aufgrund der Übersichtlichkeit und der guten Struktur bin ich leider nicht in der Lage auch nur irgendwas in die Richtung zu finden.

Kurz. Wo finde ich die Regel dass ich z.B. Psychic Awakening Pariah nicht mehr mit den Necrons nutzen darf?

Danke schonmal für eure Hilfe 😉

2000 punkte mit dem king

Hi leute

Ich bräuchte mal eure Kritik zu meiner liste nach 4 spielen erprobt und immer nur leicht angepasst.
Secundarys würde ich nehmen
Combat
Engage
Banners oder sceambler
Möchte ziele die nicht so stark vom gegner abhängen

++ Battalion Detachment -3CP (Necrons) [86 PL, 6CP, 1,550pts] ++

+ Configuration +

Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points)

Detachment Command Cost [-3CP]

Dynasty Choice: Circumstance of Awakening: Relentlessly Expansionist, Dynastic Tradition: Eternal Conquerors, Dynasty: <Custom>

Gametype: Matched

+ No Force Org Slot +

Dynastic Advisor [4 PL, 80pts]
. Technomancer: Canoptek Cloak

+ HQ +

Catacomb Command Barge [9 PL, -1CP, 160pts]: Gauss Cannon, Rarefied Nobility, Relic: Voltaic Staff, Staff of Light, Warlord Trait (Codex 1): Enduring Will

Catacomb Command Barge [9 PL, -1CP, 165pts]: Dynastic Heirlooms, Gauss Cannon, Relic: Voidreaper, Warscythe

Chronomancer [4 PL, -1CP, 90pts]: Dynastic Heirlooms, Entropic Lance, Relic: Veil of Darkness

+ Troops +

Immortals [4 PL, 85pts]: Gauss Blaster, 5x Immortal

Necron Warriors [12 PL, 195pts]
. 15x Necron Warrior (Gauss Reaper): 15x Gauss Reaper

Necron Warriors [12 PL, 195pts]
. 15x Necron Warrior (Gauss Reaper): 15x Gauss Reaper

+ Elites +

Lychguard [14 PL, 280pts]: 10x Lychguard
. Hyperphase Sword and Dispersion Shield

+ Fast Attack +

Canoptek Scarab Swarms [6 PL, 120pts]
. 8x Canoptek Scarab Swarm: 8x Feeder Mandibles

+ Heavy Support +

Lokhust Heavy Destroyers [4 PL, 60pts]
. Lokhust Heavy Destroyer (Gauss Destructor)

Lokhust Heavy Destroyers [4 PL, 60pts]
. Lokhust Heavy Destroyer (Gauss Destructor)

Lokhust Heavy Destroyers [4 PL, 60pts]
. Lokhust Heavy Destroyer (Gauss Destructor)

++ Supreme Command Detachment +3CP (Necrons) [23 PL, 6CP, 450pts] ++

+ Configuration +

Detachment Command Cost [3CP]

Dynasty Choice: Dynasty: Szarekhan

+ Primarch | Daemon Primarch | Supreme Commander +

The Silent King [23 PL, 3CP, 450pts]
. 2x Triarchal Menhir: 2x Annihilator Beam

++ Total: [109 PL, 12CP, 2,000pts] ++

Created with BattleScribe (https://battlescribe.net)

WHFB Alte Schätze bekommen endlich Farbe - ich mache meine Imperiums Armee fertig

Ich habe 1998 angefangen Warhammer Fantasy zu spielen. Meine erste Armee war "Das Imperium". Später kamen Zwerge und Dunkelelfen dazu.
Ich habe viel in der 5. und 6. Edition gespielt. Als Hochelfen alle Erstschlag bekommen haben war bei uns in der Gruppe aber die Luft raus. Die 8. hat mit extra großen Regimentern den Sargdeckel über unserer Motivation geschlossen.
Die Zwerge und Dunkelelfen hab ich irgendwann verkauft um irgendwas für 40k zu bezahlen. Das Imperium hab ich immer behalten. Irgendwann hab ich dann doch verkauft, weil ich dachte ich brauche die ja echt nimmer, hab dann aber schnell gemerkt, dass ich doch irgendwie arg an den Figuren hänge und hab's geschafft die zurückzukaufen.

Natürlich war die Armee nie fertig bemalt, aber ich habe beschlossen das zu ändern. Ich werde meine alte Fantasy Armee fertig bemalen.

3. Edition Wie viele zusätzliche Zauber erhalten Magier.

Noch eine Magie-Frage, weil gerade die Diskussion zu einigen Turnierlisten läuft:

Einige Spieler scheinen den Passus:

27.3.4 MAGIELEHREN
Jedes Mal, wenn du eine Verbesserung des Typs Magielehre wählst, kannst
du für jeden Zauberer deiner Armee 1 Zauber aus den Magielehren wählen,
die dem jeweiligen Zauberer offenstehen (für verschiedene Zauberer
kannst du verschiedene Zauber aus verschiedenen Magielehren wählen). Jeder
Zauberer kennt den Zauber, den du für ihn gewählt hast, zusätzlich zu
allen anderen Zaubern, die er kennt.

so zu interpretieren, dass man einen weiteren Zauber aus den Magielehren seines Volkes wählen kann (also grundsätzlich zwei). Ich würde es eher so sehen, dass der eine Zauber, den wir bisher schon kannten, diese Verbesserung darstellt. Es wurde halt nur neu formuliert.

3. Edition Kann der Befehl "Sammeln" in der Heldenphase beider Spieler angewendet werden?

Frage: Bei allen Befehlsfähigkeiten der verschiedenen Phasen steht immer dabei, dass ich diese in meiner oder in der Phase des Gegners verwenden kann. Außer beim "Sammeln" in der Heldenphase. Da es dort keine Unterscheidung gibt, können das beide Spieler in beiden Heldenphasen anwenden?

Frage zur Härte der Liste

Hey zusammen, ich mach es ganz kurz 😀 ich bin unglaublich schlecht ich Listen bauen da ich nie so wirklich eine Balance zwischen zu hart oder zu schwach finde ? mein Spieler Umfeld würde ich schon als stärker bezeichnen. Es werden jetzt nicht immer zu 1000% ausgemaxte Listen gespielt aber es wird schon drauf geachtet eine gewisse power aufzustellen. Daher poste ich euch mal wieder einfach meine Liste und mal gucken was ihr dazu sagt. Falls die Frage aufkommt den vindicare habe ich drin um einfach ein bisschen psychologisches bedrohungspotenziql aufzustellen und vielleicht mit Glück mal nervige buff charaktere raus zu schießen. Der whirlwind soll einfach hinten nen Markerhalten und per strat fight Last auf den Gegner schießen. Die infiltrators sollen ebenfalls nen Marker halten und das schocken des Gegners etwas erschweren. Die anderen beiden standarts sollen „infiltrieren“ und eventuell auch direkt auf Marleen stehen um die sich der Gegner kümmern muss. Der libi dred soll ähnlich funktionieren und mit seinen beiden psi Kräften hoffen einen First Turn Charge zu machen um nen screen weg zu räumen und den Gegner direkt unter Druck zu setzen . Der smash Captain soll zusammen mit san priest und san Garde runter schocken. Er gibt der san Garde zusätzlich obsec und der Priester lässt den charge rerollen und bufft und heilt die Einheiten allgemein . Die 6 multimelter trikes sind schnell unterwegs, sollen große Ziele angehen oder auch zur Not mal schnell auf nem Marker boosten. Sie sind meiner Meinung nach die beste panzerabwehr die wir haben vom Preis Leistungs Verhältnis her ? was sagt ihr zu der Liste? Ist sie gut? Sehr hart oder ist es eher moderat? Ich weis das vindicare nicht grade oft gespielt werden aber ich mag das Model 😀 auch den whirlwind kann ich noch nicht einschätzen da er eig nur fight Last schießen soll ich aber ja selber eig versuchen möchte mit meinen Einheiten selber zu chargen. Aber immerhin schaltet er auf abwehrfeuer aus was mir im letzten Spiel ordentlich die Tour versaut hat. ( san Garde chargte noise Marines und die haben echt unglaublich viel Schuss ?) hier erstmal die Liste:




++ Battalion Detachment 0CP (Imperium - Adeptus Astartes - Blood Angels) [95 PL, 2,000pts] ++

+ Configuration +

Chapter Selector:
Blood Angels

Detachment Command Cost

+ Agents of the Imperium +

Vindicare Assassin [5 PL, 100pts]

+ HQ +

Captain [6 PL, 140pts]:
Gleaming Pinions, Hammer of Baal (replaces thunder hammer), Jump Pack, Rites of War, Storm shield, Thunder hammer

Librarian Dreadnought [8 PL, 150pts]: 1. Quickening, 6. Wings of Sanguinius, Storm bolter

Sanguinary Priest [7 PL, 155pts]: Astartes Chainsword, Bolt pistol, Chapter Command: Chief Apothecary, Icon of The Angel, Jump Pack, Selfless Healer, Warlord

+ Troops +

Incursor Squad [5 PL, 105pts]

. 4x Incursor: 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades, 4x Occulus bolt carbine, 4x Paired combat blades
. Incursor Sergeant

Incursor Squad [5 PL, 105pts]
. 4x Incursor: 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades, 4x Occulus bolt carbine, 4x Paired combat blades
. Incursor Sergeant

Infiltrator Squad [6 PL, 120pts]
. 4x Infiltrator: 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades, 4x Marksman bolt carbine
. Infiltrator Sergeant

+ Elites +

Sanguinary Guard [17 PL, 320pts]

. Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine sword
. Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine sword
. Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine sword
. Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine sword
. Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine sword
. Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine sword
. Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine sword
. Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine sword
. Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine sword
. Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine sword

Sanguinary Guard [17 PL, 320pts]
. Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine sword
. Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine sword
. Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine sword
. Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine sword
. Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine sword
. Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine sword
. Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine sword
. Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine sword
. Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine sword
. Sanguinary Guard: Angelus boltgun, Encarmine sword

+ Fast Attack +

Attack Bike Squad [4 PL, 120pts]

. Attack Bike: Multi-melta
. Attack Bike: Multi-melta

Attack Bike Squad [4 PL, 120pts]
. Attack Bike: Multi-melta
. Attack Bike: Multi-melta

Attack Bike Squad [4 PL, 120pts]
. Attack Bike: Multi-melta
. Attack Bike: Multi-melta

+ Heavy Support +

Whirlwind [7 PL, 125pts]:
Whirlwind castellan launcher

++ Total: [95 PL, 2,000pts] ++

Created with BattleScribe

Necron-Decals!

Hallo zusammen!

Wie nutzt Ihr eigentlich -wenn überhaupt- die Necron-Decals?🤔

Etwas seltsam fand ich es von Anfang an, dass die nicht in jeder Einheit mit dabei waren und vor allem auch auf keinem der "offiziellen" Modell-Fotos auftauchen!?
Weiß jemand, warum das so ist? Sind das Überbleibsel aus alten Editionen, die man nun loswerden will? ?

Rein vom Design her finde ich die ganz gut, aber so wirklich Verwendung finden die nicht, oder?

40k Rough Rider - Fellfarbe der Pferde?

Hallo zusammen,

seit ca. 2 Jahren baue ich mir in kleinen Schritten eine kleine Imperial Guard-Armee für Epic auf (Steel Legion). Das Farbschema basiert aber eher auf Grautönen, angelehnt an das Death Korps of Krieg. Bis auf eine Infanterie-Kompanie habe ich bislang hauptsächlich Fahrzeuge, v.a. Leman Russ, bemalt. Als nächstes kommen wohl ein paar Bases Rough Rider dran. Ich habe diese Modelle.

Da ich als Späteinsteiger kaum mit dem 40k-Universum sozialisiert bin, stellt sich mir die Frage, in welcher Farbe ich das Fell der Pferde bemalen soll. Alle unterschiedlich oder in einer einheitlichen Farbe (wenn ja, welche?). Am liebsten wäre mir natürlich etwas, das nicht zu viel Arbeit macht und sich schön von den grauen Uniformen der Reiter abhebt. Gibt es dazu irgendetwas im Fluff o.ä.? Der Kommissar bekommt wahrscheinlich einen Schimmel.

Nordrhein-Westfalen Suche WH40k und Kill Team Spieler in Düsseldorf und Umgebung

Ein frohes Hallo an alle, die es lesen.
Ich bin neu in Düsseldorf und würde gerne mal wieder eine Runde 40k spielen. Ich selbst bin 27 Jahre alt, spiele Orks und bin eher auf den Spaß als auf das Kompetetive aus, gerne auch mit einem Bierle oder zwei. Außerdem hat mich derzeit wieder das Malfieber erwischt und aus der Erfahrung heraus malt es sich einfacher und angenehmer zu zweit oder in einer Runde. Also falls es da auch jemanden gibt, der etwas Motivation sucht, der kann sich auch gerne melden.



Schon mal vorab ein Dankeschön fürs lesen und hoffentlich bis auf bald.
Liebe Grüße an alle.

Nordrhein-Westfalen Suche WH40k und Kill Team Spieler in Düsseldorf und Umgebung

Ein frohes Hallo an alle, die es lesen.
Ich bin neu in Düsseldorf und würde gerne mal wieder eine Runde 40k spielen. Ich selbst spiele Orks und bin eher auf den Spaß als auf das Kompetetive aus, gerne auch mit einem Bierle oder zwei. Außerdem hat mich derzeit wieder das Malfieber erwischt und aus der Erfahrung heraus malt es sich einfacher und angenehmer zu zweit oder in einer Runde. Also falls es da auch jemanden gibt, der etwas Motivation sucht, der kann sich auch gerne melden.

Schon mal vorab ein dankeschön fürs lesen und hoffentlich bis auf bald.
Liebe Grüße an alle.

Rückkehr zum Hobby

Es ist bestimmt 7 Jahre her, dass ich eine Mini bemalt habe - im Januar diesen Jahres hatte ich einen kurzen Anflug, doch die Motivation verebbte schnell, da klar war, dass vermutlich nicht gespielt werden würde. Ich war immer notorisch schlecht darin Minis fertig zu bemalen, geschweige denn für ein System ein Team / eine Armee abzuschließen.

Darum bin ich echt zufrieden, dass ich es jetzt geschafft hatte innerhalb der letzten ~4 Wochen zumindest ein kleines Blood Bowl Team fertig zu bekommen und nicht ständig neue Minis angefangen habe, anstelle sie fertig zu stellen. Während ich die ersten paar Modelle noch ziemlich detailversessen bemalt hatte sank die Motivation zum Ende ein wenig, aber ich konnte mich durchbeißen.

Vor der Bemalung wurden noch ein paar Hörner und Flügel an die Helme geklebt und ein paar Körperteile 'neu arrangiert', damit die Dopplungen der Modelle nicht so auffallen... da Oberkörper, Beine und der Armansatz meist aus einem Teil waren, musste da teilweise ganz schön grob erst einmal vorgegangen werden. Lange Rede - hier ist das quasi fertige Team.

team_dwarf.jpg


Vermutlich wird ein weiteres Blood Bowl Team mein nächstes Projekt werden. Dass die alte Warhammer Fantasy Welt vielleicht irgendwann wieder zum Vorschein kommt motiviert mich schon... nur dann werden wohl vermutlich nur ein paar mehr Minis von Nöten sein. Darum ist aktuell mein Fokus 'effizient & hübsch' zu malen und zu schauen, wo ich ein wenig Zeit sparen kann. Vor meiner Pause hatte ich immer versucht ständig jede Mini immer noch feiner zu Bemalen, was am Ende nur dazu geführt hat, dass ich nie fertig wurde und Unmengen unfertige Minis in rumschwirren.
Was mich interessiert - was meint Ihr, welche Details könnte man guten Gewissens weglassen oder wo lohnen sich ein paar weitere Pinselstriche am meisten. Ich hab rund 3 Hörbücher parallel zu den Minis gehört (Gaunt's Ghosts) - entsprechend vermute ich, dass ich so rund 3h pro Mini gebraucht hatte für die Bemalung.

40k DB´s Schildheer der Schattenwächter

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Schattenheer der Schattenwächter
Hüter der Dunklen Zellen
Tief unter dem Imperialen Palast sind uralte, arkane Schrecken aus der Alten Nacht eingeschlossen, die das Imperium in einem Wimpernschlag vernichten würden. Den Schattenwächtern obliegt die Pflicht, bis zum Ende der Zeit über sie zu wachen.

Nachdem ich die letzten 2 Jahre damit verbracht habe für meine Technikerschule zu lernen, hab ich nun, nach erfolgreichem Abschluss, endlich wieder Zeit fürs Hobby. Also hab ich meine Custodes rausgekramt. Die lagen vier Jahre in Kisten verpackt im Keller. Schon damals wollte ich sie als Schattenwächter bemalen. Vor 4 Wochen hab ich damit begonnen sie zu bemalen. Und die ersten Spiele (seit Anfang der 8. Edition) hab ich auch schon geschafft. Es gibt noch so viel zu bemalen.

Wie es bei mir so üblich ist, und auch dem Krankheitsbild entspricht, ist das Projekt schon damals extrem eskaliert. Ich habe doch schon fast 6000 Punkte zusammen. Und es kommt noch etwas mehr. Hier mal die Liste was ich alles habe oder noch haben möchte:

Captain-General Trajann Valoris
Torwächter Shield Captain Borsa Thursk
Shield Captain mit Speer
Shield Captain mit Axt
Vexilus Praetor mit Axt
Vexilus Praetor mit Speer
Vexilus Praetor in Allarus Terminator Rüstung
Custodian Warden Squad
4 Allarus Terminatoren
4 Allarus Terminatoren
3 Aquila Terminatoren
3 Aquila Terminatoren

Contemptor-Achillus Dreadnought
Contemptor-Galatus Dreadnought
5 Custodian Guards mit Speer
5 Custodian Guards mit Speer
5 Custodian Guards mit Speer
5 Custodian Guards mit Schwert und Schild
5 Sagittarum Custodians
5 Sagittarum Custodians (Umrüstsatz fehlt noch)
3 Vertus Praetors
3 Vertus Praetors
3 Vertus Praetors
Pallas Grav-Attack
Pallas Grav-Attack
Pallas Grav-Attack
3 Venatari Custodians
3 Venatari Custodians
Telemon heavy Dreadnought
Telemon heavy Dreadnought
Caladius Annihilator Grav-Tank
Caladius Grav-Tank
Coronos Grav-Carrier

Sisters of Silence
Obscurus Wache

In einem Zeitalter dunkler Hexerei und warpgeborener Katastrophen sind die Sisters of Silence wichtiger für das Imperium als jemals zuvor. Jede Null-Maidens ist nicht bloß eine tödlich talentierte Kriegerin, sondern auch eine psionische Nullseele. Schon ihre Gegenwart ist den abtrünnigen Hexern, auf die sie in des Imperators Namen unerbittlich Jagd machen, ein Gräuel.
Die Schwestern der Obscurus Wache wurden dem Schildheer der Schattenwächter zugeteilt, um diese bei ihrer Jagd nach ihrer gefährlichen Beute zu unterstützen. Sie sind genauso grimmig und entschlossen
wie die Schattenwächter und wissen um die Wichtigkeit ihrer Aufgabe.

Knight-Centuria
Vigilators
Vigilators
Prosecutors
Prosecutors
Witchseekers

Shadowkeeper_Shieldhost_03.JPG

Shadowkeeper_Shieldhost_04.JPG

Necron Codex, State of Play (Sommer 2021), ein Zwischenfazit

Wie der Titel schon sagt, möchte ich mal ein Resümee ziehen, wo sehe ich den Necron-Codex gerade, wie schätze ich die Entwicklung ein. Freu mich wenn ihr Euch anschließt!

Ich hab den Sommer über erstmal große Pause gemacht, kam also noch nicht dazu gegen aktuelle Admech und Dark Eldar selbst zu spielen, vertraue aber auf meine langjährige Erfahrung um mir dennoch eine vorläufige Meinung zu bilden. Man braucht aber auch kein Wunderkind zu sein, um die jüngsten Entwicklungen bewerten zu können.

…………………………………………………
TLDR:
Ich denke der Necron-Codex ist für sich gesehen immer noch ganz gut, wenn es darum geht, dass man verschiedene Konzepte spielen kann und ist flexibel genug, um sich an aktuelle Gegner anzupassen. Im Detail tun sich da einige Schwächen auf und ein paar Sektionen könnten gerne erweitert werden.
Ich sehe keine Sackgasse, für den Spielspaß finde ich das wichtiger als unbedingt ein S-Tier Codex zu sein, man spielt ja nicht immer auf „Turnierniveau“.

Mit einer Punkteanpassung und vielleicht ein paar Lockerungen sehe ich ein mögliches sinvolles Upgrade auch ohne neuen Codex, freue mich aber schon auf das nächste Buch, das die vorhandenen Ideen weiter ausbaut.
…………………………………………………

Inhalt
  1. Armeeaufbau insgesamt
  2. Spezialgebiete
  3. Relics, Warlordtraits und weiteres Spezielles
  4. Stratagems
  5. Einheitenkonzepte
  6. Punktekosten
  7. Fazit

1.Armeeaufbau insgesamt
Necrons sind eine eher langsame, widerstandsfähige Armee mit einem Mix aus Fernkampf und Nahkampf und viel Boardcontroll. Während man viele Verschiedene Konzepte spielen kann, die diese Prämisse verschieben und kleine Spezialtricks das ganze auflockernd ist es doch die größte Stärke der Armee wenn man mit anderen Codizes vergleicht.

Mit dem neuen Codex und den neuen Einheiten hat man endlich eine breite Auswahl, um verschiedene Spielweisen auszuleben, das hat sich auch mit den Updates anderer Armeen nicht verändert. Ob im Einzelnen noch alles richtig bepreist ist, oder ob gewisse Einschränken bei den Command Protocolls etc. zeitgemäß wirken, wage ich zu bezweifeln, aber das nimmt uns erstmal nichts weg.
Mittlerweile zeichnen sich einige Dinge ab, die der Flexibilität entgegenstehen.

Als Beispiel wäre das für mich der Unterschied zwischen Overlord und Command Barge (CCB). Ersteres ist einfach nichts besonders im Vergleich zu „gloreichen Anführern“ anderen Codizes, während die CCB gut genug ist, um die Punkte irgendwie zu rechtfertigen, die man in so ein HQ steckt. Besonders die Beweglichkeit ist für mich schon so stark, dass der Overlord nachlegen müsste, um in gerne mitzunehmen. Für mich geht es hier nicht nur um Punkte, sondern Einsatzgebiete und Nützlichkeit generell. Allerdings stehen Necrons da nicht alleine da, andere Armeen haben vergleichbare Probleme, was es aber nicht besser macht.


2. Spezialgebiete
Denkt man an Necrons, denkt man an C‘Tan, den Veil of Darkness und Reanimationsprotokolle.
Mit dem Fortschreiten der Edition fühlen sich diese Bereiche für mich aber nach nichts besonderem mehr an.

-Bei den C’Tan ist nur der Nightbringer richtig geil und das ist echt verdammt schade.

-Der Veil of Darkness ist immer noch toll, um eine gewisse Gefahr auszustrahlen, die sonst nur flitzige DarkEldar für mich ausstrahlen, doch haben die Truppen, die man damit Teleportiert ordentlich an Bedeutung verloren.
-Die Reanimationsprotokolle find ich vom Ansatz her super, am anfang der Edition empfand ich die als gut gebalanced. Aktuell denke ich, dass GW hier nicht mutig genug war und sorge hatte, dass es zu stark wird. Nun sitzen wir irgendwie mit einem halb-durchgezogenen Konzept da.

Mir gefällt die Idee der Untotenarmee, die von ihren Nekromanten verstärkt wird und sich auf Synergien aufbaut, jedoch sehe ich diesen Ansatz zu wenig durchgesetzt. Gerade die neue „Core“ Einschränkung trifft Necrons härter als andere Armeen.


3. Relics, Warlordtraits und weiteres Spezielles
Diesen Bereich finde ich sehr schwach in unserem Codex, das war schon beim ersten Blick auf die Relics klar. Alles fühlt sich etwas standard und langweilig an, als wenn die Designer sich zurückgehalten haben. Blickt man auf aktuelle und kommende Codizes findet man größere Verspieltheit in den Konzepten.
Relics gibt es zu wenige und die Einteilung auf die Dynastien schließt viele vorhandene Artefakte in den meisten Armeen aus. Eigentlich wird einem die Entscheidung abgenommen, was man nehmen kann, ich wünsche mir hier für die Zukunft mehr. Das Gefühl sich entscheiden zu müssen ist viel spannender als 4 Artefakte zu haben die man mitnimmt und der Rest ist für Liebhaber.


4. Stratagems
Ich bin zufrieden mit den Strategems. Grundsätzlich bieten sie genug um die Armee zu den richtigen Momenten zu unterstützen. Es gibt genug Spezialstratagems die dazu einladen einen Einheitenmix zu spielen.

Ich finde hier die neuen Armeen einfach nur etwas zu stark, währen die etwas weniger krass würde mir bei uns nichts fehlen.
Mit einem größeren Fokus auf die Reanimationsprotokolle könnten hier aber gern noch ein paar Stratagems hinzugesellen um das Thema der Armee zu unterstreichen.


5. Einheitenkonzepte
Für mich scheinen eigentlich fast alle Einheiten sinnvoll ins Spiel integriert. Den Style den ich mir bei Necrons vorgestellt habe wurde von den Designern erreicht. Ein paar Ausnahmen gibt es m.M.n. trotzdem, bei denen die Idee gut ist, der Einfluss im Spiel aber dazu nicht passt.
Die meisten namenhaften HQ’s und der Psychomancer fallen mir hier direkt ein.
Manche Dinge lesen sich auf den ersten Moment vielleicht stärker als es in Spielen dann stattfindet.

-> klar, Sniper die in einer Raumspalte lauern und dann pew pew… ja.. also sowas passiert einfach nicht.
->coole Maschinen mit langen Beinen aka Tripods die zwischen den zahllosen Kriegern in die Höhe ragen und den langsamen Vormarsch mit mächtigen Waffen oder verstärkter Reanimation unterstützen…. Ein schönes Bild, aber Dommstalker und Reanimators sind einfach zu umständlich um zu funktionieren. Warum haben Reanimators keinen Rettungswurf und reanimieren einfach Modelle und warum kann der Doomstalker nicht als Unterscheidung zu der Doomsday-Ark seine Kanone auch dick abfeuern, wenn er sich nur seine halbe Bewegung bewegt?!


Was sind eure Missmatches, was Sinn/Umsetzung einzelner Einheiten angeht?


6. Punktekosten

Bis zum Death Guard Codex war ich noch sehr zufrieden mit der Bepreisung unserer Modelle. Mittlerweile finde ich viele Einheiten schlecht bepreist, oder mit zu wenig coolem Stuff ausgestattet. Sich nicht mit anderen Codizes zu vergleichen ist quatsch, über den Tellerrand gucken hilft immer.
Ich will hier keine Liste schreiben, aber es grundsätzlich mal angesprochen haben. Die gute Nachricht ist, dass es durch ein Punkteupdate lösbar ist, die schlechte Nachricht: GW zeigt aktuell wenig Interesse daran echte Balance-updates zu liefern. Mal abwarten, wie sich das entwickelt.

Das ganze Thema Codex-creep ist ja auch nichts neues, ich kenn das schon seit 25 Jahren, aber das heißt nicht, dass man es nicht feststellen und drüber diskutieren sollte.

Habt ihr eine Einheit die ihr total falsch bepreist findet?

Ich finde den Doomstalker z.B. viel zu teuer, gerade nach der Anpassung der DDA, außer er verliert seine Problem mit der Stationären Kanone.




7. Fazit
Ich finde den Codex immer noch gut, die breite Einheiten- und Style-Auswahl rettet den Spielspaß.
Einige Bereiche des Codex sind mir zu unterentwickelt und statt für gutes Spiel mit einem stärkeren Boost zu belohnen wirken viele Einschränkungen nur aufgesetzt und nervig (z.B. command protocols). Die Punktekosten sind nicht mehr zeitgemäß und sollten angepasst werden, sonst spielt man immer etwas bergauf.

Für normale Spiele sehe ich gar kein Problem, da findet man schon zusammen und hat definitiv Spaß an der Armee, für den kompetativen Bereich wird’s immer dünner und unbefriedigender.
Retten könnte uns ein Kampagnenbuch, in dem auch unsere Armee neue Strategems, Relics und eine Army of reknown bekommt (Destroyer Cult plz).

Schade, dass GW es mit Drukhari und AdMech übertrieben hat, ich hatte wirklich auf Völkerupdate mehr im Powerlevel der ersten paar Bücher der Edition gehofft.

……………………………………………………………………..


Danke fürs Lesen, ich bin schon gespannt auf Eure Meinungen, egal ob Necronspieler oder Gastleser (Spion).

Stimmt ihr mir zu, wo unterscheiden sich unsere Ansichten, was liegt euch auf dem mechanischen Herzen zu dem Thema?

Armeeliste Eine Liste um die Langeweile zu vertreiben

Hallo, ruhig ist es um die Tyraniden geworden. Es tut sich nichts, ein kleiner Hoffnungsschimmer in der Rumor Engine, das ist alles mit dem wir beglückt werden.
1629185798235.png

da habe ich gestern mal eine Liste zusammen geklickt - aus purer Langeweile. Hauptsächlich wegen Corona und Nachwuchs habe ich 2021 noch kein einziges Spiel gezockt. Ich habe letztes Jahr ein wenig 9te gespielt, ich befürchte das meiste ist wieder weg.
Hängen geblieben ist bei mir dass ich große Probleme hatte Secondaries zu wählen und dann zu erfüllen. Vielleicht habt ihr ja Tipps für mich welche ich wählen könnte. Liste gebe ich vor 😵
da es bei uns im Club mehreren Leuten so geht wie mir erwarte ich keine knüppelharten Gegnerlisten.

++ Battalion Detachment 0CP (Tyranids) [100 PL, 11CP, 1,995pts] ++
Battle Size: 3. Strike Force (1001-2000 Points)

Hive Fleet: Jormungandr

+ Stratagems +
Progeny of the Hive [-1CP]

Broodlord: Catalyst, Smite
Neurothrope: Lurking Maws, Smite, RELIC: Resonance Barb
Old One Eye

30x Hormagaunt
3x Ripper Swarm
3x Ripper Swarm
20x Termagant (Fleshborer)
20x Termagant (Fleshborer)
Tyranid Warriors: 6x Spitter, 3x VenomC, 9 x ScyTals, Adaptive Physiology: Enhanced Resistance

3x Pyrovore: 3x Acid Maw, 3x Flamespurt
6x Zoanthropes: Power: Catalyst, Smite

+ Fast Attack +
30x Gargoyles

+ Heavy Support +
Barbed Hierodule: Adaptive Physiology: Dermic Symbiosis

++ Total: [100 PL, 11CP, 1,995pts] ++

Habe ich 8 CP oder doch 11? Detachments in denen der Warlord steckt kosten nix --> da ich den Warlord zugunsten einer zweiten adaptiven Physiologie aufgebe müsste ich die 3 CP wieder zahlen oder? FAQ gibt da nichts her. Das ist schon bitter

EDIT: bin am überlegen was für die Krieger besser ist - enhanced resistance oder dynamic camouflage. Ist situations- und gegnerabhängig. mit dynamic camouflage sollte es möglich sein auf einen 2er Rüster zu kommen, sprich kleine Waffen würden mir nicht mehr anhaben

Grey Knights Turnierliste Grey Knights

Grüß euch.
Ich werde Ende des Monats auf ein Turnier ohne besondere Beschränkungen gehen und habe mir gedacht, ich nehme da einfach mal die neuen Grauen Ritter mit.
Nachdem ich mich etwas eingelesen habe und auch den ein oder anderen Report angeschaut habe, bin ich zu folgender Liste gekommen:


++ Battalion Detachment 0CP (Imperium - Grey Knights) [112 PL, 9CP, 1,998pts] ++

+ Configuration +

Battle Size [12CP]:
3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points)

Brotherhood: Rapiers

Detachment Command Cost

+ Stratagems +

Armoury of Titan [-1CP]:
1 Additional Relic

+ HQ +

Brotherhood Librarian [6 PL, -1CP, 108pts]:
3: Sanctuary, 3: Unyielding Anvil, 5: Warp Shaping, Artisan Nullifier Matrix, Shield of Humanity
. Nemesis Warding Stave
. Storm Bolter

Grand Master in Nemesis Dreadknight [12 PL, -1CP, 235pts]: 2: Empyric Amplification, 4: First to the Fray, 4: Vortex of Doom, Dreadfist, Dreadknight teleporter, Exemplar of the Silver Host, Gatling Psilencer, Heavy Psycannon, Inescapable Wrath, Nemesis Greatsword, Servant of the Throne, Sigil of Exigence, Warlord

Lord Kaldor Draigo [10 PL, 180pts]: 1: Gate of Infinity, 2: Empyric Amplification, 3: Sanctuary

+ Troops +

Strike Squad [7 PL, 110pts]

. 4x Grey Knight (Sword): 4x Nemesis Force Sword, 4x Storm Bolter
. Grey Knight Justicar
. . Nemesis Force Sword

Strike Squad [7 PL, 110pts]
. 4x Grey Knight (Sword): 4x Nemesis Force Sword, 4x Storm Bolter
. Grey Knight Justicar
. . Nemesis Force Sword

Strike Squad [7 PL, 110pts]
. 4x Grey Knight (Sword): 4x Nemesis Force Sword, 4x Storm Bolter
. Grey Knight Justicar
. . Nemesis Force Sword

+ Elites +

Purifier Squad [7 PL, 115pts]

. Knight of the Flame
. . Nemesis Force Sword
. 2x Purifier (Halberd): 2x Nemesis Force Halberd, 2x Storm Bolter
. 2x Purifier (Incinerator): 2x Incinerator

Servitors [2 PL, 30pts]: 4x Servitor

Venerable Dreadnought [8 PL, 165pts]: Missile launcher, Twin lascannon

+ Fast Attack +

Interceptor Squad [14 PL, 240pts]

. 9x Interceptor (Sword): 9x Nemesis Force Sword, 9x Storm Bolter
. Interceptor Justicar
. . Nemesis Force Sword

Interceptor Squad [14 PL, 240pts]
. 9x Interceptor (Sword): 9x Nemesis Force Sword, 9x Storm Bolter
. Interceptor Justicar
. . Nemesis Force Sword

+ Heavy Support +

Nemesis Dreadknight [9 PL, 175pts]:
Dreadfist, Dreadknight teleporter, Heavy Incinerator, Heavy Psycannon, Nemesis Daemon Greathammer

Nemesis Dreadknight [9 PL, 180pts]: Dreadfist, Dreadknight teleporter, Heavy Incinerator, Heavy Psycannon, Nemesis Greatsword

++ Total: [112 PL, 9CP, 1,998pts] ++

Ich habe sie bis dato noch nicht testen können, aber Folgendes stelle ich mir vor:

Die Rapiers spiele ich, weil sie mmn ein Rundumsorglospaket bieten. Stratagem für Zusatztreffer ist gut. Die Psikraft für extra Attacken ist besonders für die Interceptor super, wenn sie mal nicht schießen und weghüpfen wollen. Und der Warlordtrait bringt meinen Chef schneller in den Nahkapf, wenn es mal zwingend erforderlich ist.

Ich habe bei so ziemlich allen Truppen die Schwerter ausgerüstet, weil ich sie 1. richtig gut finde (mit -3 AP) und 2. weil meine Modelle sie auch dran haben 😉

Zu den Auswahlen:

Draigo ist einfach zu gut, um ihn nicht mitzunehmen.

Dreadknight Grandmaster ist auch eine Plichtauswahl, wie ich finde.
Der hat die momentan gängige Bewaffnung, ist durch die beiden Warlordtraits schnell im Nahkampf, kann sich einmalig bei Beschuss porten und einmal einen 3++ bekommen. Was will man mehr?

Der Librarian wird eher hinten rumlungern, ggf. die Tide ändern und ObSec verteilen (auch an sich selbst).

Die Strike Marines sind eh klar und eine klasse Auswahl.

Die Servitoren sind zum Punkte halten, Aktionen machen usw. da. Die haben sich auch schon in meinen anderen Armeen bewährt.

Der Cybot steht ebenfalls hinten (evtl. beim Librarian) und gibt Feuerunterstützung.

Die Purifier sind die einzige Einheit bei denen ich mir nicht sicher bin. Ich mag die Flamer (2 bei nur 5 Marines) gegen größere, leichte Units und die Psikraft für hoffentlich viele Mortal Wounds. Die haben auch Helebarden statt Schwerter, weil ich Lust drauf hatte 😉

Die 2x 10 Interceptor spiele ich, weil ich die schon immer geil fand und sie jetzt mit der Psikraftauswahl richtig gut sind. Vorspringen, per Psi schießen und dann wieder weg. Oder vor und per Psi mit 4 Attacken pro Modell und den Nahkampf. Ggf. werden die per Combat Squat aufgeteilt.

Und dann nehm ich noch 2 Dreadknights mit, weil ich sie, ähnlich wie die Interceptor, schon immer cool fand und wegen den Modellen auch Grey Knights angefangen habe. Außerdem finde ich sie im neuen Codex richtig gut.

Zur Taktik:
Strike Marines und Purifier werden schocken und ggf. Ziele einnehmen.
Librarian, Cybot und Servitoren werden hinten abhängen und Ziele halten.
Die Dreadknights und Interceptor sind die Arbeitstiere, die nach vorn stürmen, Ziele einnehmen und Gegner töten.
Draigo schockt evt. auch, verteilt Buffs und tötet Dinge.
Ich weiß, die Taktik ist nicht ausführlich beschrieben, aber ich muss die Liste erst mal spielen, um da selbst genaueres dazu sagen zu können 😀

Jetzt seid ihr gefragt. Wie findet ihr die Liste?

Verkauft mir die CSM Start Collecting!-Box!

Hallo! 😀

Ich schaue mir schon seit einiger Zeit die Start Collecting!-Box an und wundere mich, was ich damit anfangen kann. Also dachte ich mir: Ich frag' mal die Veteranen, wie sie mit den Modellen umgehen. Da werde ich mit Sicherheit auf den ein oder anderen Trick gestoßen, auf den ich von selbst nicht komme.

Zum Inhalt und meinen Gedanken dazu:

- Der Master of Possession: Ein Hexer mit Zugriff auf eine andere Psi-Disziplin als der normale Hexer. Der "normale" Hexer kann noch Sprungmodul oder Terminatorrüstung bekommen, was der MoP nicht kann und deswegen auf's Latschen oder ein Rhino angewiesen ist. Der Vorteil muss also in der Psi-Disziplin liegen: Hier kommen mir allerdings nur zwei Psikräfte wirklich gut vor, nämlich Verfluchte Erde und Infernalische Macht, und das auch nur dann, wenn man die entsprechenden Einheiten mit dem Keyword "Dämon" zum Buffen zur Verfügung hat und sie, im Falle von Infernalische Macht, nicht schon durch einen Chaos Lord oder Dämonenprinzen bufft. Gut, die "normale" Psi-Disziplin ist jetzt nicht durch die Bank berauschend, da gibt es auch bessere und schlechtere. Und grundsätzlich seh' ich ein, dass ich wahrscheinlich einfach nicht auf die Synergien komme, die mit ihm möglich sind. Wobei er mir auch unwissenderweise noch relativ nützlich vorkommt.

- Die Greater Possessed: Der Vergleich mit der Chaosbrut ist irgendwie naheliegend, und da schneiden die GP nicht besonders gut ab. Klar treffen sie viel besser und halten mehr aus, kosten aber halt auch gleich mal das Dreifache. Also muss es der Buff reißen, und den sehe ich höchstens bei Dämonentrupps wirklich gut angelegt. Die bekomme ich aber nur über ein Verbündetenkontingent aus dem Codex Dämonen, wenn ich das richtig sehe? Und wenn ich das nicht will, bleibt mir nur Dämonenmaschinen zu buffen oder Obliterators. Dämonenmaschinen brauchen einen Stärke-Buff nicht wirklich, würde ich sagen, zumindest nicht für 70 Punkte; Obliterators kommen damit auf S6 im Nahkampf, was auch irgendwie unnütz klingt. Unterm Strich seh' ich nicht, was ich mit den GP anfangen soll.

- Die CSM: Komische Waffenkombi. Monopose-Modelle, die sich nur schwer umbauen lassen. Außerdem hab' ich schon 20. Brauch' ich nicht.

- Die Obliterators: Klingen relativ stark, aber auch sehr teuer. Die zufälligen Profilwerte sind ... naja, nicht gerade meine Lieblingsmechanik, da unzuverlässig und zusätzliches Gewürfel. Und ich bin ein bisschen entnervt, dass es nur zwei Modelle für einen potentiellen Dreiertrupp gibt, d.h. selbst wenn ich mir einen dritten besorge sehen halt einfach mal zwei genau gleich aus. Allerdings wahrscheinlich die stärkste Auswahl aus der Box, oder?

- Der Venomcrawler: Cooles Modell, gefällt mir gut. Wirkt auf dem Papier etwas fragil. Profitiert wohl am Meisten vom Buff der GP, weil alle Waffen direkt an seiner Stärke hängen und keine allzu hohen Werte haben. Ich weiß aber nicht, ob ich einen haben wollen würde. 130 Punkte sind schon 'ne Ansage für 10 LP (zumindest sind die Geißel und die beiden Fiends etwas robuster für etwa den gleichen Preis, aber deswegen noch lange nicht robust), außerdem hat er das generelle Dämonenmaschinenproblem, nur auf die 4+ zu treffen.


Der Inhalt der Box kommt mir so vor, als würde er das Beschwören und Buffen von Dämoneneinheiten fördern wollen. Ich seh' allerdings nicht, wie das gehen soll ohne ein Kontingent aus einem anderen Codex. Weil z.B. Bloodletters kann ich ja nicht als Auswahl aus dem CSM-Codex wählen, oder?

Wie dem auch sei, ich freue mich auf eure Gedanken dazu. 🙂

40k Titanenfriedhof - es ist ein bisschen eskaliert. ABGESCHLOSSEN! Bilder vom Einsatz im letzten Post.

Kurzer Hintergrund:
Ich veranstalte 1x im Jahr ein Warhammerwochenende unter Freunden. Wir mieten eine Jugendherberge, engagieren einen Koch und spielen mit 24 Leuten 48h so viel das Herz begehrt.
Einer der Höhepunkte ist immer ein Mehrparteienspiel, das auf verschiedenen Tischen gleichzeitig ausgetragen wird (Veteranen, die den Armageddon Spielbericht aus dem WD kennen wissen was gemeint ist). Für den zentralen Tisch muss was besonderes her.
Bei "was besonderes" hat jemand "Titanenfriedhof" in den Raum geworfen und weil ich dummen Ideen nicht wiederstehen kann ist es das halt geworden. Im Netz findet man STLs von zerstörten Warhoundtitanen als Gelände - cool, aber nicht "was besonderes". Was besonderes wäre ein gefallener Warlordtitan.

Wir haben uns also aufgemacht und STLs für Resindruck von einem Warlordtitan gefunden. Alles in kleinen Teilen, die eben in einen Elego Mars passen. Aber das wäre ja Wahnsinn.
Dankbarerweise arbeite ich mit hochwertiger CAD Software und habe den Arbeitsrechner dazu missbraucht alle Einzelteile zu einem Titan zusammenzusetzen und in einen massiven Körper umzuwandeln. Den hab ich dann im CAD so positioniert als hätte man ihm ein Bein an der Hüfte abgeschossen und er wäre vornüber in den Dreck gestützt.
Das alles hab ich dann in "handliche" Blöcke zerschnitten, die man auf einem Filamentdrucker rauslassen kann (fragt nicht nach den Daten, ich hab gekündigt und die sind jetzt irgendwo bei SIEMENS im System).
Ein Freund hat die für mich in MONATELANGER Arbeit gedruckt und jetzt liegen sie hier.
Hier beginnt der Blog, weil hier wird es spannend.
20210816_153745.jpg


Ich brauche jetzt erstmal eine Base in der Größe eines kleinen Spieltisches. Dazu 500-1000ml Holzleim, Sand, Wasser, Abtönfarbe, Heißkleber ...... ich bin morgen mal im Baumarkt. Bleibt hier, das wird spannend.


PS: Weil das Ding so groß werden wird, dass ich es nicht sinnvoll lagern kann werden wir es zu Gunsten eines Kinderkrankenhauses verlosen. Lose biete ich auch hier an, wenn das Ding mal fertig ist und benutzt wurde. (Ich sammle Spendenquittungen, kein Geld).

40k Diverse Barrikaden

Hier eine kleine Auswahl meiner erstellen Barrikaden für meine Killzones in Kill Team.

Auch danke an @putrifier für die Idee mit den Tschechenigeln.
Hab sie nur etwas kleiner angelegt, fand es passt besser zum Maßstab.

P. S. der Abwehrturm ist magnetisiert und voll beweglich.

Armeeliste Orks in der 9. Guide

Guten Tag zusammen,

Da im Moment jeder, der einen ergattern konnte, seine ersten Spiele mit dem neuen Codex macht und Listen testet, kam mir die Idee einen Art Guide für die Orks zusammen zu tragen.

Der neue Codex bietet bekanntlich sehr viele Varianten die Orks zu spielen und viele Synergien für die Einheiten.

Die Idee dieses Threads ist es die Synergien zusammen zu tragen, damit jeder der Orks mal anders spielen möchte nachschauen kann welche Kombinationen besonders sinnvoll sind.

Es geht nicht darum die 1-3 Standard Turnierlisten rauszubekommen sonder fragen wie: "wie kann ich mit meinen Orks auf Beschuss gehen? Welche Kombinationen machen für einen Dreadwaagh Sinn? Aus was muss ich achten wenn ich meine Armee rund um Einheit xy aufbauen will? Usw.

Das ganze ist eine ziemlich ambitionierte Idee, bringt aber auch viel Nutzen da man durch den Guide hoffentlich die Auswirkungen von FAQs und ähnlichem besser einschätzen kann.

Ich bin mir aber noch nicht sicher, was das Format angeht, es könnte Sinnvoll sein verschiedene Armeearten wie Dreadwaagh, Speedwaaagh, Grüne Flut usw aufzuführen und dazu zu schreiben welche Einheiten besonders sinnvoll sind oder man führt die Einheiten einzeln auf, welche Synergien sie haben und ähnliches.

Nicht, das es jemanden davon abhalten würde, aber es wäre schön wenn hier Liste oder Ideen nicht mit "absolut nutzlos die Einheit" und ähnlichem kommentiert werden, sondern grundsätzlich versucht wird die Idee eines anderen nachzuvollziehen.

Eine ziemlich gute Codexanalys, welche ich oft als Grundlage empfehle:
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