Wie kackt ein Tyranide?

Ich habe mir, schon öfters, Fragen gestellt wie etwas im WH40K Universum funktioniert oder überhaupt keinen Sinn macht.
Dieser Thread soll sich mit solchen Fragen, die sich jeder schon gestellt hat, beschäftigen und keine Frage ist zu doof. Falls es solch einen Thread schon gibt dann mea culpa und Bitte einen Hinweis geben.

Mich treiben ja schon ein paar Fragen um, die aktuellste und passend zum Threadtitel, wie kackt ein Tyranide???
Dieses "Volk" ist ja von Effizienz besessen und alles wird verarbeitet ( siehe Planeten njomm njomm ). Ich gehe stark davon aus das alles verarbeitet wird und Nids sind biologische Lebensformen die auch mal Müssen müssen.
Verschwindet dann ein Carnifex im Gebüsch und eine Horde Absorberschwärme folgt ihm ( Papier ist nicht effizient!? )?

Bitte nicht zu ernst nehmen. Ich bin gespannt was ihr euch fragt und nicht getraut habt diese zu stellen.

Mein Beitrag zum Höheren Wohl

Da unsere geplante Crusade Kampagne nun leider Pandemie und Nachwuchs bedingt erstmal warten muss, habe ich mich entschlossen den Thread für meinen Weg mit den T'au zu nutzen und einen Teil meiner Erfahrungen mit euch zu teilen.

Spielbberichte folgen (im besten Fall einer noch heute).



Hallo zusammen,
wir wollen die nächste Zeit, eine kleine Crusade Kampagne spielen.
Aufgrund der Pandemie Lage sind aus meiner (leider etwas weitläufiger verteilten) Spielergruppe nur zwei Personen, mit jeweils zwei Fraktionen, beteiligt.

Ich werde mich mal daran versuchen mit den T'au zu performen.
Bisher habe ich nur wenig Erfahrung sammeln können und vielleicht finde ich da jetzt einen guten Einstieg.

Meine Gegnerauswahl wird sich für die Kampagne auf Blood Angels und Harlequine beschränken. Beides sehr Nahkampf lastige Armeen, weshalb ich ein bisschen skeptisch bin, wie gut ich da am Ende rausgehen kann /werde. Aber dementsprechend schien es mir nur passend mich bei den Farsight Enclaves zu bedienen.

Losgehen wird's mit Spielen auf dem Niveau von Powerlevel 25 (wir spielen sonst nach Punkten, aber für Crusade schien uns das PL System recht angenehm).
Mein Roster ist nicht auf Leistung optimiert, sondern ein bisschen auf Hintergrund getrimmt. Im Verlauf der Kampagne möchte ich mich dann gerne stark auf Suits konzentrieren (Y'vahra, Riptide, Ghostkeel und ein Stormsurge warten auf Tischzeit).
So sieht's zum Start der Kampagne aus:

EnheitAusrüstung
XV86 Commander "Northstar"3x Fusion Blaster (FusionBlades Relic); ShieldGenerator; 2x ShieldDrone
WL-Trait: Hero of the Enclaves
XV 86 Commander "Hotshot"3x Fusion Blaster; Shield Generator; 2x Shield Drone
Breacher Team "Vega"5 Breacher; Shas'ui mit Markerlight; 2x Marker Drone
Strike Team "Rigel"5 Fire Warriors; Shas'ui mit Markerlight; 2x Shield Drone; DS8 Turret mit SMS
Crisis Team "Antares"3 Crisis Suits; je 2x CIB und ATS; Shas'vre mit Iridium Suit; 2x Shield Drone
Cross linked stabilizer Jets
Crisis Team "Arcturus"3 Crisis Suits; je 2x Flamer und ATS; Shas'vre mit Iridium Suit; 2x Shield Drone
High Powered Incinerator
Insgesamt hab ich damit 43 von 50 PL im Roster verbraucht und kann auf 25 PL die Crisis Suits je nach Gegner anpassen.
Außerdem bin ich, was Relics angeht, damit ziemlich eskaliert - aber die (gelesenen) Synergien scheinen mir wirklich gut zu passen.
Bin gespannt wie's klappen wird. Morgen soll das erste Spiel gegen die BAs stattfinden (die Liste wird aus den grün markierten Einheiten bestehen) und ich werde zeitnah berichten, mein Kader geleistet hat.

Gibt's eurerseits Erfahrungen in Sachen Crusade?

LG

Technik Stormraven-Frontbewaffnung austauschbar gestalten

Hat jemand schon Erfahrung mit im Betreff genannter Problemstellung gesammelt? Ich bin derzeit dabei, meine Grey Knights mit einem Stormraven mobiler zu gestalten, und möchte mich partout nicht auf eine Bewaffnung festlegen 😛 Das sich Multi-Melter und Heavy Bolter noch Gussrahmen befinden, kann ich dazu keine große Aussage treffen, aber der Typhoon-Rakwerfer sitzt schon verdammt locker in seinen zwei vorgesehenen Aussparungen, und wird dementsprechend irgendwie zu befestigen sein, allerdings dann wieder dergestalt, dass sich die Waffen beliebig austauschen lassen. Ich habe vor Unzeiten (5+ Jahre) mal angefangen, mit Magneten zu arbeiten (bei Tyraniden, mit ... mäßigem Erfolg, die bieten sich dafür einfach nicht an) und habe ebenfalls anno dazumal bereits Modellteile gestiftet, ich sehe aber keine wirklichen Ansatzpunkte, das auf diesen Teil des Stormravens zu übertragen.
Falls sich hier schon jemand mal die Mühe gemacht hat, wär ich an einem Erfahrungsbericht sehr interessiert.

Mit freundlichen Grüßen,

Mad

[Kickstarter] Hellboy: The Board Game Expansions and Dice Game

Mantic Games suchen auf KS Geld für Erweiterungen für ihr Hellboy: The Boardgame und für Hellboy: the Dicegame

Story​

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In Hellboy: The Dice Game, you take on the role of a B.P.R.D. recruit exploring a mysterious location. As a new recruit your abilities and resources are limited so you'll need your wits about you to try and survive. Push your luck to press deeper into the unknown or play it safe and live to fight another day. The choice is yours!

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The game includes a deck of rooms that you must explore. Some will contain harmless frog swarms, whereas others will hide dangerous frog monsters or even more notorious foes from Hellboy's past! The differently coloured dice represent your limited resources and you must choose carefully when selecting which ones to roll. If you run out of dice or wounds, it's the end of your turn.
https://bit.ly/39Pxxb8

Da ich das Brettspiel über KS mitfinanziert habe werde ich hier wohl auch mitmachen, finde es aber schade das man alles nehmen muss.

[Kickstarter] Judgement: Eternal Champions

Creature Caster suchen auf KS Geld für ihr Brettspiel Judgement: Eternal Champions:

Judgement: Eternal Champions is an action-packed and competitive tabletop miniatures game for 2 players. Inspired by the exciting play style of MOBA (multiplayer online battle arena) games, Judgement's gods pit heroes against each other in an epic duel to gain ultimate control. The diverse selection of unique heroes available, in these types of games, means that every battle is a new and exciting challenge!

Originally brought to life by Gunmeister Games, the Creature Caster team has stepped in to update the look and feel of the game. The two teams have brought their unique skill sets together to bring you a vibrant and balanced tabletop-gaming experience that will continue to grow and expand over time.

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Competitors and Collectors Starter Sets​

Both sets come with everything you need for a Skirmish (3 Heroes vs 3 Heroes):

  • 6 Hero Models and 1 Monster Model, Attributes and Health Cards
  • 3v3 Neoprene Mat
  • 2D Tokens (Conditions, Fate, Souls, etc.)
  • 3D PVC Hero Ability Tokens and 3 Skeleton Models
  • 2D Terrain and Effigy Pieces
  • 2 sets of Artefact Cards
  • 2 sets of Combat Dice, and 2 D6's
  • 4 Rulebooks (Overview, Walk-through, Rules 1.0, Rules Supplement 1.0)
The difference is in the model material and assembly...

Competitors: PVC Models​

For avid board gamers who love to open the box and get into the game right away. Durable materials and amazing value. Jump right into the action as soon as possible.

One-Piece Models, Pre-assembled

  • Instantly playable - a fun and complete experience!
High-Quality PVC

  • Durable to travel from battlefield to battlefield.
  • Small changes to pose due to more rigid molds, but still near-exact copies of the original sculpts.

Collectors: Resin Models​

For hobbyists, tabletop gamers, and collectors who enjoy bringing the finer details to life and showing off their beautifully painted work. These sets utilize Creature Caster's traditional manufacturing with amazing crisp detail and craftsmanship. Show off your hobby skills AND your tactical acumen.

Unassembled, Hand-Poured Resin Models

  • Straight from the Creature Caster North American facility.
  • Slightly more dynamic posing than PVC.
High-Quality Pure, Unfilled Resin

  • Crisp detail, an exact representation of the original sculpt.
  • Slightly more fragile than PVC, but more durable than other resins (as Creature Caster customers can attest).
Optional Parts (as with other Creature Caster resin model kits)

  • Can be used to give your heroes different weapons and/or poses.

Ich finde das mit PVC oder Resin interessant auch wenn mir letzteres zu teuer ist.
Das Gameplay Video von MiniWargaming sieht auch interessant aus.

Technik Gelände 3D drucken lassen

Habt ihr selber Gelände gedruckt?
Oder drucken lassen?
Ich habe nicht vor mir einen Drucker nur für dieses eine Projekt zu kaufen deswegen hier mal nachgeforscht.
Kann man, wenn man die entsprechenden Dateien denn hat, so etwas erschwinglich in Auftrag geben?
Aus welchem Material sollten die Gebäude sein usw.
Ich hab echt absolut keine Ahnung. ?
Vielen Dank schon mal im Voraus.

Technik Einfach Fenster malen (Tutorial)

Es gibt viele Arten Fenster im Terrain zu malen - oder sogar zu basteln, z.B. mit Blister Boxen. Ich habe mich bei meinem derzeitigen Projekt dafür entschiden blaue Fenster zu malen, die perfekt zu einem sonnigen Tag passen.



Schritt 1: Basecoat mit einem passenden Blau. Ich hatte Mason Blue von Army Painter in Griffweite und habe damit meine Grundschichten aufgetragen. Es war zwei bis drei Schichten bis man das darunterliegende Schwarz nicht mehr gesehen hat.



Schritt 2: Highlights mit einem hellen Blau. Ich habe Adriatic Blue von Scale 75 benutzt - auch das war in Reichweite und hat gut gepasst. Hier habe ich vorsichtig einen kleinen Punkt in die Mitte jeder Scheibe gemalt - bis ich zufrieden war, habe ich das sicher vier mal pro Scheibe gemacht. Eine ruhig Hand ist von Vorteil.

Man könnte auch bei den Highlights noch einen Schritt weiter gehen, und etwas Weiss ins Hellblau mischen und einen kleinen Punkt in jede obere Ecke des Highlights zu setzen... Mal schauen ob ich das noch mach.



Schritt 3: Ein Wash mit einem blauen Ink. Neben mir Stand das P3 Blue Ink, welches ich etwas mit Wasser verdünnt habe, und dann grosszügig auf die Scheiben gemalt habe. Ich habe versucht das Wash in die Ecken zu bringen, so dass die Mitte heller bleibt. Um die Tinte schneller zu trocknen - ich habe nicht den ganzen Abend Zeit ? - habe ich es jeweils immer auf der niedrigsten Stuff mit einem Föhn getrocknet. Ich habe circe drei bis vier Washes pro Fenster aufgetragen, bis ich zufrieden war.



Benutzte Farben =)

Schritt 4 wird sein die Metalverbindungen in den Fenstern nachzumalen, ein Foto davon kommt demnächst.

Ich hoffe dieses kleine Tutorial hilft Euch die Fenster in Euren Gebäuden zu malen!

Frage zu Privatverkauf in die USA *UPDATE*

Hallo

vielleicht hat einer von euch Ahnung. Jemand möchte von mir was kaufen er ist in den USA. Da es um einen recht hohen Betrag geht wollen natürlich beide Parteien Sicherheit. Über ebay ging es nicht weil ihnen der Betrag zu hoch war und ich bin definitiv eine Privatperson und nicht gewerblich tätig.

Jetzt schreibt der Käufer " please send me an invoce" Also eine Rechnung. Was muss ich nun beachten Ich schreib einfach unser beider Adressen, den Artikel und den Preis drauf und gut ist?

Dachte an Paypal als Zahlung, da dies jedem Sicherheit gitb. Was ist jedoch wenn er in den USA behauptet nichts erhalten zu haben und fordert das Geld zurück? Wo ist da meine Sicherheit?

Vielleicht hat ja schon einer hier Erfahrungen gemacht und kann mir helfen bzw. Tipps geben.

Eure anti-meta combos/Listen/Ideen

Unser Codex ist so vielseitig und trotzdem sind z.Z alle Listen doch sehr ähnlich.
Was der Venom in der 8. war ist jetzt der Raider, und an BH und CoS kommt man anscheinend nicht vorbei.

Finde ich langweilig, deswegen meine Frage an euch, welche Kombinationen findet ihr spannend oder spielt ihr die nich aufs ausmaxen aus sind?

Ich habe vor das nächste Spiel mal auf Angst zu setzten!
Genauer gesagt auf die Poisoned Tongue in Kooperation mit dem Dark Creed Coven.
Dann noch Grisly Trophies in Reichweite halten und der normale Karl-Schütze geht doch sowas von stiften.

Eine andere Sache die ich ausprobieren werde: Scourges mit 4 Shreddern um sie als quasi Nahkämpfer zu benutzen die Infanterie bindet.
Sie haben ja jetzt 2A und für uns einen ansehnlichen Sv von 4+. Gib dem Solarite noch ne Blast Pistol und ne Power Lance und schon kann der auch ordentlich weh tun.

Keinen Schimmer ob diese combos was taugen aber da ich kein kompetitiver Spieler bin freue ich mich drauf sie auszuprobieren.

Dark Angels Warhammer Turnier - Dark Angels Armeelisten

Seit diesem Wochenende findet ja wieder ein Warphammer Turnier statt, also ein Online Turnier auf TTS mit insgesamt 60 Teilnehmern.
Die Armeelisten sind frei einsehbar: https://docs.google.com/document/d/1RTlMXYFOubAoIsIzCec0-77HXzsI7X7DG7ZE5Vd4hqM/edit#

Ich habe mal aus Interesse die Dark Angels Listen rauskopiert!

ITC Faction: Dark Angels
Warlord: Azrael
Commandpoints: 8
Reinforcement points: 1

+++ DA Warphammer (Warhammer 40,000 9th Edition) +++

++ Vanguard Detachment -3CP (Imperium - Adeptus Astartes - Dark Angels) [57 PL, 1,200pts, ] ++

+ Configuration +

Chapter Selection: Dark Angels

Deathwing Vanguard Detachment [3CP]

Detachment Command Cost [-3CP]

+ HQ +

Azrael [8 PL, 170pts, 2CP]: 1. Brilliant Strategist, Warlord

Interrogator-Chaplain [7 PL, 135pts, -1CP]: 2. Catechism of Fire, 4. Mantra of Strength, Astartes Chainsword, Chapter Command: Master of Sanctity, Jump Pack, Stratagem: Hero of the Chapter, Teeth of Terra, Wise Orator

+ Elites +

Bladeguard Veteran Squad [10 PL, 175pts]
. 4x Bladeguard Veteran: 4x Frag & Krak grenades, 4x Heavy Bolt Pistol, 4x Master-crafted power sword, 4x Storm Shield
. Bladeguard Veteran Sergeant: Heavy Bolt Pistol

Deathwing Command Squad [4 PL, 80pts]
. Deathwing Sergeant
. . Thunder Hammer & Storm Shield: Thunder hammer
. Deathwing Terminator: Lightning Claw (Pair)

Deathwing Command Squad [4 PL, 80pts]
. Deathwing Sergeant
. . Thunder Hammer & Storm Shield: Thunder hammer
. Deathwing Terminator: Lightning Claw (Pair)

Deathwing Terminator Squad [18 PL, 445pts]
. Deathwing Sergeant
. . Thunder Hammer & Storm Shield: Thunder hammer
. Deathwing Terminator
. . Thunder Hammer & Storm Shield: Thunder hammer
. Deathwing Terminator
. . Thunder Hammer & Storm Shield: Thunder hammer
. Deathwing Terminator
. . Storm Bolter & Chainfist: Chainfist
. Deathwing Terminator
. . Storm Bolter & Chainfist: Chainfist
. Deathwing Terminator
. . Storm Bolter & Chainfist: Chainfist
. Deathwing Terminator
. . Storm Bolter & Chainfist: Chainfist
. Deathwing Terminator
. . Storm Bolter & Power Fist: Power fist
. Deathwing Terminator
. . Cyclone Missile Launcher, Storm Bolter, Power Fist: Cyclone missile launcher, Power fist
. Deathwing Terminator
. . Cyclone Missile Launcher, Storm Bolter, Power Fist: Cyclone missile launcher, Power fist

Ravenwing Apothecary [6 PL, 115pts, -1CP]: Chapter Command: Chief Apothecary, Reliquary of the Repentant, Selfless Healer, Stratagem: Hero of the Chapter
. Black Knight Bike: Plasma Talon

++ Patrol Detachment -2CP (Imperium - Adeptus Astartes - Dark Angels) [40 PL, 799pts, 8CP] ++

+ Configuration +

Chapter Selection: Dark Angels

Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points)

Detachment Command Cost [-2CP]

+ Stratagems +

Stratagem: Relics of the Chapter [-2CP]: 2x Number of Extra Relics

+ HQ +

Ezekiel [7 PL, 125pts]: 1) Mind Worm, 2) Aversion, 6) Mind Wipe

Lieutenant(s) [16 PL, 320pts]
. Ravenwing Talonmaster: Arbiter's Gaze
. Ravenwing Talonmaster

+ Troops +

Incursor Squad [5 PL, 105pts]
. 4x Incursor: 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades, 4x Occulus bolt carbine, 4x Paired combat blades
. Incursor Sergeant

+ Elites +

Company Veterans [3 PL, 44pts]
. Company Veteran: Boltgun, Storm shield
. Company Veteran Sergeant: Astartes Chainsword, Boltgun

Company Veterans [3 PL, 40pts]
. Company Veteran: Astartes Chainsword, Boltgun
. Company Veteran Sergeant: Astartes Chainsword, Boltgun

+ Fast Attack +

Attack Bike Squad [6 PL, 165pts]
. Attack Bike: Multi-melta
. Attack Bike: Multi-melta
. Attack Bike: Multi-melta

++ Total: [97 PL, 1,999pts, 8CP] ++

+ARMY FACTION: Dark Angels (Adeptus Astartes, Imperium)
+TOTAL COMMAND POINTS: 4 (12-3+3-2-1-1-1-1-1-1) +TOTAL ARMY POINTS: 2000pts / Powerlevel: 98 PL +TOTAL REINFORCEMENT POINTS: Not Applicable +TEAM: HD+
+Detachment Keywords: Imperium, Adeptus Astartes, Dark Angels, Patrol, Vanguard, 1 st Company
+Warlord: Ravenwing Talonmaster
+Warlord Traits: Selfless Healer, Wise Orator, Rites of War + Decisive Tactician
+Stratagems: 2x Hero of the Chapter, 2x Relics of the Chapter, 1x Marked for Command, 1x Paragon of the Chapter +Relics: Benediction of Fury, Arbiter's Gaze, Pennant of Remembrance ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
++ Patrol Detachment -2CP (Imperium - Adeptus Astartes - Dark Angels) [19 PL, 9CP, 370pts] ++ + Configuration +
Chapter Selection: Dark Angels
Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points)
Detachment Command Cost [-2CP]
+ HQ +
Ezekiel [7 PL, 125pts]: 1) Mind Worm, 2) Aversion, 5) Engulfing Fear + Troops +
Infiltrator Squad [6 PL, 130pts]: Helix gauntlet
. 4x Infiltrator: 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades, 4x Marksman bolt carbine . Infiltrator Sergeant
+ Elites +
Ravenwing Apothecary [6 PL, -1CP, 115pts]: Chapter Command: Chief Apothecary, Selfless Healer, Stratagem: Hero of the Chapter
. Black Knight Bike: Astartes grenade launcher
++ Vanguard Detachment -3CP (Imperium - Adeptus Astartes - Dark Angels) [79 PL, -5CP, 1,630pts] ++ + Configuration +
Chapter Selection: Dark Angels
Deathwing Vanguard Detachment [3CP]
Detachment Command Cost [-3CP]
+ Stratagems +
Stratagem: Marked for Command [-1CP]
Stratagem: Relics of the Chapter [-2CP]: 2x Number of Extra Relics + HQ +
Interrogator-Chaplain [7 PL, -1CP, 135pts]: 4. Mantra of Strength, 6. Canticle of Hate (Aura), Astartes Chainsword, Benediction of Fury, Chapter Command: Master of Sanctity, Jump Pack, Stratagem: Hero of the Chapter, Wise Orator
Lieutenant(s) [8 PL, -1CP, 160pts]

. Ravenwing Talonmaster: 5. Decisive Tactician (Aura), Arbiter's Gaze, Rites of War, Stratagem: Paragon of the Chapter, Warlord
+ Elites +
Deathwing Ancient [5 PL, 120pts]: Pennant of Remembrance
. Thunder Hammer and Storm Shield: Storm shield, Thunder hammer
Deathwing Command Squad [10 PL, 185pts]: Watcher in the Dark . Deathwing Sergeant
. . Thunder Hammer & Storm Shield: Thunder hammer
. Deathwing Terminator
. . Thunder Hammer & Storm Shield: Thunder hammer . Deathwing Terminator
. . Thunder Hammer & Storm Shield: Thunder hammer . Deathwing Terminator
. . Thunder Hammer & Storm Shield: Thunder hammer
Deathwing Knights [22 PL, 475pts]: Watcher in the Dark
. 9x Deathwing Knight: 9x Mace of Absolution, 9x Storm shield . Knight Master: Master-Crafted Weapon
Deathwing Terminator Squad [9 PL, 185pts]
. Deathwing Sergeant: Lightning Claw (Pair)
. Deathwing Terminator: Lightning Claw (Pair)
. Deathwing Terminator: Lightning Claw (Pair)
. Deathwing Terminator
. . Thunder Hammer & Storm Shield: Thunder hammer . Deathwing Terminator
. . Thunder Hammer & Storm Shield: Thunder hammer
Deathwing Terminator Squad [9 PL, 185pts]
. Deathwing Sergeant: Lightning Claw (Pair)
. Deathwing Terminator: Lightning Claw (Pair)
. Deathwing Terminator: Lightning Claw (Pair)
. Deathwing Terminator
. . Thunder Hammer & Storm Shield: Thunder hammer . Deathwing Terminator
. . Thunder Hammer & Storm Shield: Thunder hammer
Deathwing Terminator Squad [9 PL, 185pts]
. Deathwing Sergeant
. . Thunder Hammer & Storm Shield: Thunder hammer . Deathwing Terminator
. . Thunder Hammer & Storm Shield: Thunder hammer . Deathwing Terminator: Lightning Claw (Pair)
. Deathwing Terminator: Lightning Claw (Pair)
. Deathwing Terminator: Lightning Claw (Pair)
++ Total: [98 PL, 4CP, 2,000pts] ++
Created with BattleScribe (https://battlescribe.net)

ITC Faction: Dark Angels
Warlord: Captain on Bike
Commandpoints: 8
Reinforcement Points: 0

+++ DA Nephilim (Warhammer 40,000 9th Edition) +++

++ Outrider Detachment -3CP (Imperium - Adeptus Astartes - Dark Angels) [102 PL, 8CP, 2,000pts] ++

+ Configuration +

Chapter Selection: Bolter Fusillades, Dark Angel Successor, Master Artisans

Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points)

Detachment Command Cost [-3CP]

Ravenwing Outrider Detachment [3CP]

+ Stratagems +

Stratagem: Relics of the Chapter [-1CP]: Number of Extra Relics

+ HQ +

Captain on Bike [6 PL, -1CP, 105pts]: 3. Calibanite Knight, Astartes Chainsword, Master-crafted boltgun, Rites of War, Stratagem: Paragon of the Chapter, Teeth of Terra, Warlord

Lieutenant(s) [16 PL, -1CP, 320pts]
. Ravenwing Talonmaster: 1. Brilliant Strategist, Arbiter's Gaze, Stratagem: Hero of the Chapter
. Ravenwing Talonmaster

+ Elites +

Ravenwing Apothecary [6 PL, -1CP, 115pts]: Chapter Command: Chief Apothecary, Selfless Healer, Stratagem: Hero of the Chapter
. Black Knight Bike: Plasma Talon

Ravenwing Black Knights [18 PL, 360pts]
. Ravenwing Black Knight: Corvus Hammer
. Ravenwing Black Knight: Corvus Hammer
. Ravenwing Black Knight: Corvus Hammer
. Ravenwing Black Knight: Corvus Hammer
. Ravenwing Black Knight: Corvus Hammer
. Ravenwing Black Knight: Corvus Hammer
. Ravenwing Black Knight: Corvus Hammer
. Ravenwing Huntmaster: Corvus Hammer

+ Fast Attack +

Bike Squad [5 PL, 90pts]
. Biker Sergeant: Astartes Chainsword
. 2x Space Marine Biker w/Chainsword: 2x Astartes Chainsword, 2x Frag & Krak grenades, 2x Twin boltgun

Bike Squad [5 PL, 90pts]
. Biker Sergeant: Astartes Chainsword
. 2x Space Marine Biker w/Chainsword: 2x Astartes Chainsword, 2x Frag & Krak grenades, 2x Twin boltgun

Bike Squad [5 PL, 90pts]
. Biker Sergeant: Astartes Chainsword
. 2x Space Marine Biker w/Chainsword: 2x Astartes Chainsword, 2x Frag & Krak grenades, 2x Twin boltgun

Land Speeders [9 PL, 210pts]
. Land Speeder: Multi-melta
. Land Speeder: Multi-melta
. Land Speeder: Multi-melta

Ravenwing Land Speeder Vengeance [6 PL, 120pts]: Heavy bolter

Ravenwing Land Speeder Vengeance [6 PL, 120pts]: Heavy bolter

+ Flyer +

Nephilim Jetfighter [10 PL, 190pts]: Avenger mega bolter

Nephilim Jetfighter [10 PL, 190pts]: Avenger mega bolter

++ Total: [102 PL, 8CP, 2,000pts] ++

Created with BattleScribe (https://battlescribe.net)

ITC Faction: Adeptus Astartes - Dark Angels
Warlord: Azrael
Commandpoints: 6
Reinforcement points:

+++ 2000P DA much more Shoot (Warhammer 40,000 9th Edition) +++

++ Vanguard Detachment -3CP (Imperium - Adeptus Astartes - Dark Angels) [43 PL, 920pts, ] ++

+ Configuration +

Chapter Selection: Dark Angels

Deathwing Vanguard Detachment [3CP]

Detachment Command Cost [-3CP]

+ Stratagems +

Stratagem: Relics of the Chapter [-1CP]: Number of Extra Relics

+ HQ +

Azrael [8 PL, 170pts, 2CP]: 1. Brilliant Strategist, Warlord

Ezekiel [7 PL, 125pts]: 1) Mind Worm, 3) Righteous Repugnance, 6) Mind Wipe

+ Elites +

Deathwing Command Squad [4 PL, 70pts]
. Deathwing Sergeant: Lightning Claw (Pair)
. Deathwing Terminator: Lightning Claw (Pair)

Deathwing Terminator Squad [18 PL, 440pts]: Watcher in the Dark
. Deathwing Sergeant
. . Thunder Hammer & Storm Shield: Thunder hammer
. Deathwing Terminator
. . Thunder Hammer & Storm Shield: Thunder hammer
. Deathwing Terminator: Lightning Claw (Pair)
. Deathwing Terminator: Lightning Claw (Pair)
. Deathwing Terminator: Lightning Claw (Pair)
. Deathwing Terminator
. . Thunder Hammer & Storm Shield: Thunder hammer
. Deathwing Terminator
. . Thunder Hammer & Storm Shield: Thunder hammer
. Deathwing Terminator
. . Storm Bolter & Power Fist: Power fist
. Deathwing Terminator
. . Cyclone Missile Launcher, Storm Bolter, Chainfist: Chainfist, Cyclone missile launcher
. Deathwing Terminator
. . Cyclone Missile Launcher, Storm Bolter, Chainfist: Chainfist, Cyclone missile launcher

Ravenwing Apothecary [6 PL, 115pts, -1CP]: Chapter Command: Chief Apothecary, Reliquary of the Repentant, Selfless Healer, Stratagem: Hero of the Chapter
. Black Knight Bike: Astartes grenade launcher

++ Patrol Detachment -2CP (Imperium - Adeptus Astartes - Dark Angels) [49 PL, 1,080pts, 7CP] ++

+ Configuration +

Chapter Selection: Dark Angels

Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points)

Detachment Command Cost [-2CP]

+ HQ +

Lieutenant(s) [8 PL, 160pts, -1CP]
. Ravenwing Talonmaster: Arbiter's Gaze, Rites of War, Stratagem: Hero of the Chapter

Lieutenant(s) [8 PL, 160pts]
. Ravenwing Talonmaster

+ Troops +

Incursor Squad [5 PL, 105pts]
. 4x Incursor: 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades, 4x Occulus bolt carbine, 4x Paired combat blades
. Incursor Sergeant

+ Elites +

Relic Contemptor Dreadnought [8 PL, 150pts, -1CP]: 2x Twin volkite culverin

Relic Contemptor Dreadnought [8 PL, 175pts, -1CP]: Cyclone missile launcher, 2x Twin volkite culverin

+ Fast Attack +

Attack Bike Squad [6 PL, 165pts]
. Attack Bike: Multi-melta
. Attack Bike: Multi-melta
. Attack Bike: Multi-melta

Attack Bike Squad [6 PL, 165pts]
. Attack Bike: Multi-melta
. Attack Bike: Multi-melta
. Attack Bike: Multi-melta

++ Total: [92 PL, 7CP, 2,000pts] ++

Created with BattleScribe (https://battlescribe.net)

ITC Faction: Dark Angels
Warlord: Ravenwing Apothecary
Commandpoints: 7
Reinforcement points: 0

++ Outrider Detachment -3CP (Imperium - Adeptus Astartes - Dark Angels) [82 PL, 10CP, 1,860pts] ++

+ Configuration +

Chapter Selection: Dark Angels

Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points)

Detachment Command Cost [-3CP]

Ravenwing Outrider Detachment [3CP]

+ Stratagems +

Stratagem: Relics of the Chapter [-1CP]: Number of Extra Relics

+ HQ +

Lieutenant(s) [8 PL, -1CP, 160pts]
. Ravenwing Talonmaster: 1. Brilliant Strategist, Arbiter's Gaze, Power sword, Stratagem: Hero of the Chapter, Twin assault cannon, Twin heavy bolter

Sammael [8 PL, 150pts]: Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Master-crafted plasma cannon, Raven Sword, Twin storm bolter

+ Elites +

Ravenwing Apothecary [6 PL, 115pts]: Bolt pistol, Chapter Command: Chief Apothecary, Frag & Krak grenades, Reliquary of the Repentant, Selfless Healer, Warlord
. Black Knight Bike: Astartes grenade launcher

+ Fast Attack +

Attack Bike Squad [6 PL, 165pts]
. Attack Bike: 2x Bolt pistol, 2x Frag & Krak grenades, Multi-melta, Twin boltgun
. Attack Bike: 2x Bolt pistol, 2x Frag & Krak grenades, Multi-melta, Twin boltgun
. Attack Bike: 2x Bolt pistol, 2x Frag & Krak grenades, Multi-melta, Twin boltgun

Attack Bike Squad [6 PL, 165pts]
. Attack Bike: 2x Bolt pistol, 2x Frag & Krak grenades, Multi-melta, Twin boltgun
. Attack Bike: 2x Bolt pistol, 2x Frag & Krak grenades, Multi-melta, Twin boltgun
. Attack Bike: 2x Bolt pistol, 2x Frag & Krak grenades, Multi-melta, Twin boltgun

Attack Bike Squad [6 PL, 165pts]
. Attack Bike: 2x Bolt pistol, 2x Frag & Krak grenades, Multi-melta, Twin boltgun
. Attack Bike: 2x Bolt pistol, 2x Frag & Krak grenades, Multi-melta, Twin boltgun
. Attack Bike: 2x Bolt pistol, 2x Frag & Krak grenades, Multi-melta, Twin boltgun

Bike Squad [14 PL, 315pts]
. Attack Bike: 2x Bolt pistol, 2x Frag & Krak grenades, Multi-melta, Twin boltgun
. Biker Sergeant: Astartes Chainsword, Frag & Krak grenades, Twin boltgun
. 5x Space Marine Biker w/Chainsword: 5x Astartes Chainsword, 5x Frag & Krak grenades, 5x Twin boltgun
. Space Marine Biker w/Special Weapon: Frag & Krak grenades, Meltagun, Twin boltgun
. Space Marine Biker w/Special Weapon: Frag & Krak grenades, Meltagun, Twin boltgun

Bike Squad [14 PL, 315pts]
. Attack Bike: 2x Bolt pistol, 2x Frag & Krak grenades, Multi-melta, Twin boltgun
. Biker Sergeant: Astartes Chainsword, Frag & Krak grenades, Twin boltgun
. 5x Space Marine Biker w/Chainsword: 5x Astartes Chainsword, 5x Frag & Krak grenades, 5x Twin boltgun
. Space Marine Biker w/Special Weapon: Frag & Krak grenades, Meltagun, Twin boltgun
. Space Marine Biker w/Special Weapon: Frag & Krak grenades, Meltagun, Twin boltgun

Bike Squad [14 PL, 310pts]
. Attack Bike: 2x Bolt pistol, 2x Frag & Krak grenades, Multi-melta, Twin boltgun
. Biker Sergeant: Frag & Krak grenades, Lightning Claw, Twin boltgun
. 6x Space Marine Biker w/Chainsword: 6x Astartes Chainsword, 6x Frag & Krak grenades, 6x Twin boltgun
. Space Marine Biker w/Special Weapon: Frag & Krak grenades, Meltagun, Twin boltgun

++ Auxiliary Support Detachment -2CP (Imperium - Adeptus Astartes - Dark Angels) [7 PL, -3CP, 140pts] ++

+ Configuration +

Chapter Selection: Dark Angels

Detachment Command Cost [-2CP]

+ HQ +

Librarian [7 PL, -1CP, 140pts]: 1) Mind Worm, 5) Engulfing Fear, 6) Mind Wipe, Boltgun, Chapter Command: Chief Librarian, Force sword, Frag & Krak grenades, Jump Pack, Psychic Mastery, Smite, Stratagem: Hero of the Chapter

++ Total: [89 PL, 7CP, 2,000pts] ++

Created with BattleScribe (https://battlescribe.net)

ITC Faction: Adeptus Astartes – Dark Angels
Warlord: Azrael
Commandpoints: 7
Reinforcement points: 0


++ Outrider Detachment -3CP (Imperium - Adeptus Astartes - Dark Angels) [40 PL, 6CP, 900pts] ++

+ Configuration +

Chapter Selection: Dark Angels

Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points)

Detachment Command Cost [-3CP]

+ Stratagems +

Stratagem: Relics of the Chapter [-2CP]: 2x Number of Extra Relics

+ HQ +

Lieutenant(s) [8 PL, -1CP, 160pts]
. Ravenwing Talonmaster: Arbiter's Gaze, Rites of War, Stratagem: Hero of the Chapter

+ Fast Attack +

Attack Bike Squad [6 PL, 155pts]
. Attack Bike: Multi-melta
. Attack Bike: Multi-melta
. Attack Bike: Heavy bolter

Attack Bike Squad [6 PL, 155pts]
. Attack Bike: Multi-melta
. Attack Bike: Multi-melta
. Attack Bike: Heavy bolter

Attack Bike Squad [6 PL, 155pts]
. Attack Bike: Multi-melta
. Attack Bike: Multi-melta
. Attack Bike: Heavy bolter

Inceptor Squad [14 PL, 275pts]: 4x Inceptor, Inceptor Sergeant, Plasma Exterminator x2

++ Vanguard Detachment -3CP (Imperium - Adeptus Astartes - Dark Angels) [55 PL, 1CP, 1,100pts] ++

+ Configuration +

Chapter Selection: Dark Angels

Deathwing Vanguard Detachment [3CP]

Detachment Command Cost [-3CP]

+ HQ +

Azrael [8 PL, 2CP, 170pts]: 1. Brilliant Strategist, Warlord

+ Elites +

Bladeguard Ancient [5 PL, 85pts]: Pennant of Remembrance

Ravenwing Apothecary [6 PL, -1CP, 115pts]: Chapter Command: Chief Apothecary, Reliquary of the Repentant, Selfless Healer, Stratagem: Hero of the Chapter
. Black Knight Bike: Astartes grenade launcher

Relic Terminator Squad [18 PL, 350pts]
. Relic Terminator: Combi-bolter, Lightning Claw
. Relic Terminator: Combi-bolter, Lightning Claw
. Relic Terminator: Combi-bolter, Lightning Claw
. Relic Terminator: Combi-bolter, Lightning Claw
. Relic Terminator: Combi-bolter, Lightning Claw
. Relic Terminator: Combi-bolter, Lightning Claw
. Relic Terminator: Combi-bolter, Lightning Claw
. Relic Terminator Sergeant: Combi-bolter, Lightning Claw
. Relic Terminator w/Heavy Weapon: Lightning Claw, Reaper autocannon
. Relic Terminator w/Heavy Weapon: Lightning Claw, Reaper autocannon

Terminator Assault Squad [18 PL, 380pts]
. Assault Terminator Sergeant
. . Thunder Hammer & Storm Shield: Thunder hammer
. 4x Assault Terminator w/THSS: 4x Storm shield, 4x Thunder hammer
. 5x Assault Terminator w/x2LC: 5x Lightning Claw (Pair)

++ Total: [95 PL, 7CP, 2,000pts] ++

Ohne große Kommentare von mir, was haltet ihr davon?

Diese Hexen fahren gerne im Coven Raider

Hi Leute,
ich kann es um Vects Willen nicht finden:
wo steht dass die Raider Passagiere aus beliebigen Fraktionen stammen können?
Also dass Wyches in einem Coven Raider dürfen etc.
Also dass die (Raider und Insassen) auch aus verschiedenen Detachments stammen können?
Ich meine es irgendwo konkret gelesen zu haben dass die Insassen den jeweiligen Transporter quasi erst in der Aufstellungsphase zugeordnet werden.

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Info ❗ Umfrage zum Index

Nutzt du den Index aktiv?

  • Ja

    Stimmen: 3 6,7%
  • Nein

    Stimmen: 24 53,3%
  • Ich kannte den Index noch nicht

    Stimmen: 12 26,7%
  • Gelegentlich nutze ich den Index

    Stimmen: 6 13,3%

Hi,

wir sind ja immer bemüht uns im Armeeaufbau zu verbessern und möglichst übersichtlich zu bleiben. Ich würde daher gerne von euch wissen, ob ihr den INDEX aktiv nutzt.

Schaut ihr häufiger in den Index um interessante Projekte zu finden ?
Interessiert ihr euch für eine Armee und schaut euch dann mal die passenden Projekte dazu an ?
Plant ihr ein neues Projekt im Armeeaufbau und schaut euch vorher passende Projekte im Index an ?

Den Index findet ihr in folgendem Beitrag:

Die Umfrage ist geheim und geht erstmal eine Woche.

Danke für eure Mithilfe!

LG Mace

Material Flesh Eater Court Colors

Hallo,

ich fange gerade erst an mit dem Hobby. Für den Start habe ich mir die Start Collecting Box bestellt (noch nicht da).
Nun plane ich das bemalen der Figuren, aber bei der aktuellen Situation ist es schwer sich über Farben vor Ort beraten zu lassen.

Als Primer würde ich weiß nehmen. Die Grundfarbe soll einer Hautfarbe gleichen. Das würde ich gerne mit einem Wash ins "leicht" rötliche bringen. Als "Kontrast"
sollen die Knochen dann relativ weiß bemalt werden. Eine rote Farbe für Bluteffekte würde ich auch gerne haben. Alle Farben würde ich mit schwarz/ weiss anpassen.

Die aktuelle Plannung sieht wie folgt aus

Farben:

Haut - Dark Flesh https://www.vallejo-farben.de/media/image/9d/96/02/VA019.jpg
Haare - Royal Purpur https://www.vallejo-farben.de/media/image/61/a2/e7/VA045.jpg
Leder - Flat Brown https://www.vallejo-farben.de/media/image/a1/a7/36/VA140.jpg
Knochen/ Skelette - helles weiß, mischen aus den anderen Farben
Blut - Carmine Red https://www.vallejo-farben.de/media/image/0c/39/3e/VA030.jpg
Weiß/ Schwarz - Modell Color Black/ White

Washes:

Braun/ rot - habt ihr da Empfehlungen?

Für die Handhabung habe ich eigentlich geplannt Vallejo Farben zu bestellen. Schaue ich mir Videos von Youtubern an benutzen die
aber meistens Citadel und Vallejo nur als Ergänzung. Daher finde ich es schwer einzuschätzen wie die Farben reagieren.


Könnt ihr diese Farben so empfehlen, oder gibt es Alternativen die vielleicht besser währen? Besser zum mischen, Qualität, Farbe etc.

Vielen Dank,
Ak1rA

Warhammer Quest Cursed City Treff

Ich mache mal einen allgemeinen Thread für Warhammer Quest Cursed City auf in dem wir alles alles mögliche zum Spiel besprechen können (und den Übersichts-Thread nicht zumüllen).

Wer hat denn schon ein paar Runden gespielt?
Wie gefällt euch das Spiel gerad ein Hinblick auf die vorherigen Teile (gerade Silver Tower und BSF)?

[Kickstarter] Cyberpunk Red: Combat Zone

Monster Fight Club suchen auf KS Geld für ihr TT Spiel Cyperpunk Combat Zone:

The red of day gives way to the bright lights of night. In Night City's Combat Zone, laws are scarce and conflict is common. Millions are packed in like rats, trying to survive to see the next bloody sunrise. 'Cuz out here in the Combat Zone, there's no help coming: it’s kill or be killed.


The world of Cyberpunk Red™ is set in the year 2045, during the reconstruction of Night City. Massive megabuildings light up the skies above the rebounding Corpo Plaza, while cyber-enhanced gangs battle in the shadows, each carving out a bloody piece of ground to call their own.


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Two Player Game in progress: Tyger Claws vs. Maelstrom


Welcome to Cyberpunk Red: Combat Zone™!​


Become the leader of a gang torn from the pages of the Cyberpunk Red RPG and fight fever-pitched battles or sweeping campaigns. Equip your gang, hire your mercs, and build your street cred to dominate the hellish rubble of the Combat Zone and emerge as the new master of the streets.


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The Cyberpunk Red: Combat Zone™ Core Game is the perfect entry point into playing battles across the urban sprawl of Night City. The Core Game includes everything you need to jump into the action: complete rules, over a hundred game cards, two full gangs, plus enough scenery to create a Night City battlescape.


Cyberpunk Red: Combat Zone™ is the first game to feature the new [RE]action™ system: an easy-to-learn set of skirmish rules with fast-paced, high-stakes tabletop action. Keep reading for more!


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Monster Fight Club, in partnership with R.Talsorian Games, has created a stunning line of plastic miniatures to represent the gangs, edgerunners, and personalities you can bring to battle on your tabletops. Each miniature is sculpted with unique character and attention to detail throughout the entire design process.


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The Cyberpunk Red: Combat Zone™ miniatures are high-quality plastic. We use a special plastic blend designed to hold the level of detail miniature hobbyists expect. We think they're a real joy to paint. The plastic also has just enough flex to be durable during gameplay, without damaging the fine details.


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Character Cards, Skills, and Actions​


The characters' cards are the core of the Reaction system: they tell you how many actions that character has available, what their skills are, and what special abilities or gear they have.


Characters' starting actions are usually green or yellow - but can change to Red after being wounded. When a character attempts an action that uses one of their skills, they get to add that skill to their dice roll. Any character can attempt any action, but if they're skilled at it, their chance of success is much higher.


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When a character takes an action, they roll the color die that matches the action they just used: taking a green action? Roll a twelve-sided Green Die. Taking a yellow action? Roll an eight-sided yellow die. The higher your roll, the greater your chance of your action succeeding (plus every roll has a chance of a Critical Success or Failure).


For example, a character uses a green action to attack with a rifle: they roll the twelve-sided green die and add their Ranged skill.


When you take Actions, you're often targeting a rival - and they have something to say about it. You add your Skill to your dice roll, but your target also rolls a die and adds their skill. An Action is successful when your dice roll beats your target's result. Not all actions are attacks, but successful attacks wound their target, turning one of the target's actions red.


Example, continued: The target of the attack also rolls a dice that matches one of their actions and adds their Reflexes skill (if they have it). If the attack's total beats the targets, the attack succeeds and the target is wounded.


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[RE]actions​


But it doesn't stop there - If your action successfully wounds your target, your target will have a chance to React, if they have any unspent actions. You can react and counterattack, dart away, or use one of their special abilities. If they counterattack, they must target the rival that wounded them. Moving away after being wounded may prevent you from being wounded again before that character can act.


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The Limiter​


Cyberpunk Red: Combat Zone™ uses a unique measuring system: the Limiter. The Limiter is divided into three areas, matching the three colors of the action dice. When you're taking movement actions, you can move along the color of the action you took. So if you use a valuable green action to move, you'll be able to sprint much farther across the board than you could with a red action. Flip a GREEN action? Move a GREEN distance! Now that's moving!



The Limiter is also used to measure the ranges of all your actions and attacks. Each action has a range pictured above the effect: your target must be within that range. Some actions, like firing a sniper rifle or rocket launcher, may require your target to be "beyond the limit" - meaning they can't be closer than the length of the limiter.



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Control of the Battle​


At any given time, one player has Control of the battle. The character with Contol of the battle is the one who is currently taking actions with one of their characters. You lose control when your active character runs out of Actions. Characters can try to activate other friendly characters. When your rival has control of the battle, you can attempt to take control with a Reaction!


This creates fast-paced back and forth gameplay, where control of the game passes back and forth, without getting bogged down in phases, upkeep, and accounting.




Cyberpunk Red: Combat Zone™ Campaigns​


Included in the core game are the rules for using your gang in a series of linked games of Cyberpunk Red: Combat Zone™. You can take your gang from a fledgling team up to an elite force.


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Each gang comes with a unique set of Objective cards. When playing a campaign, you'll choose personal objectives before the game, in addition to the victory condition of your Scenario. Win or lose, completing Objectives unlocks upgrades and new abilities for your team. When you win a game, you'll also have the opportunity to promote one of your characters to a veteran, which improves their actions and skills.


Completed objectives and veteran characters you've earned go into your HQ, which you can then use in future games. No writing, no erasing - this creates an easy, pencil-free way to track your gang's progress through the campaign.

Sieht ganz interessant aus und die Minis sehen auch nett aus. Preislich scheint es auch ok zu sein, aber die 21 unlockten Minis gibts halt erst ab 200$ dazu und Versand ist nicht ganz so preiswert.

Fantasy Die Dinger der Liebsten des Daemus...

Sooooo, dann will ich sie mal rausholen und zeigen, die Dinger! ?


...die meine Liebste so bemalt.

Irgendwann im Herbst fragte sie mich, ob sie denn nicht auch mal die Miniaturen für die Abenteuer meines Projektes "HeroQuestPlus" (Projektname, der zur Improvisation erst mal gewählt wurde und bei allen Mitspielern und -wirkenden nun auf ewig wohl so weiter heißen wird ?‍♂️) mit bemalen könne. Sie hätte mal vor Ewigkeiten dieses für einen Verwandten getan (tatsächlich waren es die Orks aus dem Originalspiel HeroQuest, wie sich mittlerweile herausstellte). Insbesondere zog sie der Baumriese von Wizkids in ihren Bann, der da schon länger in meinem Monsterkarton als mystische Begegnung für die Heroen vor sich hin lauerte.

Also übergab ich ihr das Teil, zuzüglich einer Auswahl nicht allzu schlechter Pinsel und ein paar Contrastfarben und wartete ab - man kann ja nie wissen...

Hier das Ergebnis:

Baumriese 1.jpg
Baumriese 2.jpg
Baumriese 3.jpg
Baumriese 4.jpg

Ooookaaayyyy... sagte ich mir ...und ihr, freudstrahlend und so gab es gleich etwas mehr vom selben Typ Kreatur, das berühmt berüchtigte Moddermonster, das gerne mal in dem einen oder anderen, wilden Teich oder See in den Wäldern der Alten Welt lauerte und mit dem die Heroen in der Tat schon mal Bekanntschaft machten, die sich nur mühevoll überstehen ließ...

Moddermonster 1.jpg
Moddermonster 2.jpg
Moddermonster 3.jpg
Moddermonster 4.jpg


Mittlerweile sind so einige Miniaturen durch auch ihr mittlerweile eigenes da Vinci Pinselset gelaufen und ich finde, sie - die Modelle als auch die Malerin - haben es verdient, hier, in diesem Thread nun gezeigt zu werden... ?👍

Warhammer Underworlds Welches Grundspiel zum Einstieg?

Hallo, Unterforum!

Ich habe mir kürzlich die Sternblutpirscher gekauft, weil mir die Modelle zusagten, und überlege jetzt, mit einer Grundbox zu erweitern, um die Figuren dann auch mal für WHU nutzen zu können. Ist es egal, mit welcher Grundbox man einsteigt? Ich könnte zum Beispiel über einen Gutschein noch quasi gratis an "Dreadfane" kommen, aber weiß nicht, ob die aktuelleren Season-Sets eine bessere Investition wären.

Vielen Dank im Voraus für Eure Antworten. 🙂

Be Lakors neue Regeln

Mal ne Frage mein Be lakor Modell ist heute gekommen dabei gibt es ne Anleitung und nur Regeln für die Waffen und den neuen WErten. Aber kein komplettes Datasheet wie in anderen GE Bausätzen. Ist das jetzt wieder neu von GW?

Wo kriegt man die aktuellen Regeln und Sonderregeln her

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