10. Edition Chapter Approved 2025-26?

Hoi Generäle

Verstehe ich das richtig, dass in einigen der neuen Chapter Approved 2025-26 Sekundärmissionen ein Spieler sowohl im eigenen Zug als auch im gegnerischen Zug punkten kann, wenn er Fixed Missions gewählt hat (zb. Gezielte Tötung, Vernichtet es)?

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10. Edition Bewegung um Ecken

In meinem heutigen Spiel hatte ich eine Diskussion, wie man seine Modelle richtig um Ecken bewegt.

Was ist richtig?

1. Ich messe (am besten mit einem beweglichen Massband) den kürzesten Weg um die Ecke zb. einer Ruine und platziere dann das Modell.

2. Ich bewege das Modell in einer geraden Linie soweit, bis es weit genug um die Ecke schaut. Dann bewege ich die restliche Bewegung (auch halbe Zolls usw) in einer weiteren geraden Linie um die Ecke.

Bei Möglichkeit 2 verkürzt sich die Reichweite bei größeren Bases.

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10. Edition Black Templar - Blessed Hull + Duty Eternal

Hallo allerseits,


kann man Blessed Hull auf die Fähigkeit des Redemptors stacken?
Und somit zwei Schaden von jeder Attacke abziehen?

Redemptor Sonderregel.
Duty Eternal: Each time an attack is allocated to this model, subtract 1 from the Damage characteristic of that attack.

Und.
Blessed Hull
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Welche Einheiten fehlen mir?

Hi zusammen,

Space Marine Gesamtbestand (5015 Points)

Space Marines
Imperial Fists
Gladius Task Force
Strike Force (2.000 Points)

CHARACTERS

Ancient (50 Points)
• 1x Bolt pistol
• 1x Bolt rifle
• 1x Close combat weapon

Apothecary (50 Points)
• 1x Absolvor bolt pistol
• 1x Close combat weapon
• 1x Reductor pistol

Bladeguard Ancient (45 Points)
• 1x Close combat weapon
• 1x Heavy bolt pistol

Captain (80 Points)
• 1x Heavy bolt pistol
• 1x Master-crafted power weapon
• 1x Relic Shield

Captain in Gravis Armour (80 Points)
• 1x Master-crafted heavy bolt rifle
• 1x Master-crafted power weapon

Captain in Terminator Armour (95 Points)
• 1x Relic weapon
• 1x Storm bolter

Captain in Terminator Armour (95 Points)
• 1x Relic weapon
• 1x Storm bolter

Judiciar (70 Points)
• 1x Absolvor bolt pistol
• 1x Executioner relic blade

Librarian in Terminator Armour (75 Points)
• 1x Force weapon
• 1x Smite

Lieutenant (65 Points)
• 1x Bolt Pistol
• 1x Close combat weapon
• 1x Master-crafted bolter

Lieutenant (65 Points)
• 1x Bolt Pistol
• 1x Close combat weapon
• 1x Master-crafted bolter

Lieutenant (65 Points)
• 1x Bolt Pistol
• 1x Close combat weapon
• 1x Master-crafted bolter

Lieutenant (65 Points)
• 1x Bolt Pistol
• 1x Close combat weapon
• 1x Master-crafted bolter

BATTLELINE

Assault Intercessor Squad (75 Points)
• 1x Assault Intercessor Sergeant
◦ 1x Astartes chainsword
◦ 1x Heavy bolt pistol
• 4x Assault Intercessor
◦ 4x Astartes chainsword
◦ 4x Heavy bolt pistol

Assault Intercessor Squad (75 Points)
• 1x Assault Intercessor Sergeant
◦ 1x Astartes chainsword
◦ 1x Heavy bolt pistol
• 4x Assault Intercessor
◦ 4x Astartes chainsword
◦ 4x Heavy bolt pistol

Heavy Intercessor Squad (100 Points)
• 1x Heavy Intercessor Sergeant
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Heavy bolt rifle
• 4x Heavy Intercessor
◦ 4x Bolt pistol
◦ 4x Close combat weapon
◦ 4x Heavy bolt rifle

Intercessor Squad (160 Points)
• 1x Intercessor Sergeant
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Bolt rifle
◦ 1x Close combat weapon
• 5x Intercessor
◦ 4x Bolt pistol
◦ 4x Bolt rifle
◦ 4x Close combat weapon

Intercessor Squad (80 Points)
• 1x Intercessor Sergeant
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Bolt rifle
◦ 1x Close combat weapon
• 4x Intercessor
◦ 4x Bolt pistol
◦ 4x Bolt rifle
◦ 4x Close combat weapon

Intercessor Squad (80 Points)
• 1x Intercessor Sergeant
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Bolt rifle
◦ 1x Close combat weapon
• 4x Intercessor
◦ 4x Bolt pistol
◦ 4x Bolt rifle
◦ 4x Close combat weapon

Intercessor Squad (80 Points)
• 1x Intercessor Sergeant
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Bolt rifle
◦ 1x Close combat weapon
• 4x Intercessor
◦ 4x Bolt pistol
◦ 4x Bolt rifle
◦ 4x Close combat weapon

OTHER DATASHEETS

Aggressor Squad (100 Points)
• 1x Aggressor Sergeant
◦ 1x Flamestorm gauntlets
◦ 1x Twin power fists
• 2x Aggressor
◦ 2x Flamestorm gauntlets
◦ 2x Twin power fists

Aggressor Squad (100 Points)
• 1x Aggressor Sergeant
◦ 1x Flamestorm gauntlets
◦ 1x Twin power fists
• 2x Aggressor
◦ 2x Flamestorm gauntlets
◦ 2x Twin power fists

Ballistus Dreadnought (140 Points)
• 1x Armoured feet
• 1x Ballistus lascannon
• 1x Ballistus missile launcher
• 1x Twin storm bolter

Bladeguard Veteran Squad (80 Points)
• 1x Bladeguard Veteran Sergeant
◦ 1x Heavy bolt pistol
◦ 1x Master-crafted power weapon
• 2x Bladeguard Veteran
◦ 2x Heavy bolt pistol
◦ 2x Master-crafted power weapon

Bladeguard Veteran Squad (80 Points)
• 1x Bladeguard Veteran Sergeant
◦ 1x Heavy bolt pistol
◦ 1x Master-crafted power weapon
• 2x Bladeguard Veteran
◦ 2x Heavy bolt pistol
◦ 2x Master-crafted power weapon

Desolation Squad (200 Points)
• 1x Desolation Sergeant
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Castellan launcher
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Superkrak rocket launcher
• 4x Desolation Marine
◦ 4x Bolt pistol
◦ 4x Castellan launcher
◦ 4x Close combat weapon
◦ 4x Superkrak rocket launcher

Eliminator Squad (85 Points)
• 1x Eliminator Sergeant
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Bolt sniper rifle
◦ 1x Close combat weapon
• 2x Eliminator
◦ 2x Bolt pistol
◦ 2x Bolt sniper rifle
◦ 2x Close combat weapon

Eradicator Squad (100 Points)
• 1x Eradicator Sergeant
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Melta rifle
• 2x Eradicator
◦ 2x Bolt pistol
◦ 2x Close combat weapon
◦ 2x Melta rifle

Firestrike Servo-turrets (75 Points)
• 1x Close combat weapon
• 1x Twin Firestrike las-talon

Gladiator Lancer (160 Points)
• 1x Armoured hull
• 1x Lancer laser destroyer
• 2x Storm bolter

Gladiator Lancer (160 Points)
• 1x Armoured hull
• 1x Lancer laser destroyer
• 2x Storm bolter

Gladiator Lancer (160 Points)
• 1x Armoured hull
• 1x Lancer laser destroyer
• 2x Storm bolter

Hellblaster Squad (110 Points)
• 1x Hellblaster Sergeant
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Plasma incinerator
• 4x Hellblaster
◦ 4x Bolt pistol
◦ 4x Close combat weapon
◦ 4x Plasma incinerator

Hellblaster Squad (110 Points)
• 1x Hellblaster Sergeant
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Plasma incinerator
• 4x Hellblaster
◦ 4x Bolt pistol
◦ 4x Close combat weapon
◦ 4x Plasma incinerator

Inceptor Squad (120 Points)
• 1x Inceptor Sergeant
◦ 1x Assault bolters
◦ 1x Close combat weapon
• 2x Inceptor
◦ 2x Assault bolters
◦ 2x Close combat weapon

Inceptor Squad (120 Points)
• 1x Inceptor Sergeant
◦ 1x Assault bolters
◦ 1x Close combat weapon
• 2x Inceptor
◦ 2x Assault bolters
◦ 2x Close combat weapon

Inceptor Squad (120 Points)
• 1x Inceptor Sergeant
◦ 1x Assault bolters
◦ 1x Close combat weapon
• 2x Inceptor
◦ 2x Assault bolters
◦ 2x Close combat weapon

Infiltrator Squad (100 Points)
• 1x Infiltrator Sergeant
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Marksman bolt carbine
• 4x Infiltrator
◦ 4x Bolt pistol
◦ 4x Close combat weapon
◦ 4x Marksman bolt carbine

Infiltrator Squad (100 Points)
• 1x Infiltrator Sergeant
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Marksman bolt carbine
• 4x Infiltrator
◦ 4x Bolt pistol
◦ 4x Close combat weapon
◦ 4x Marksman bolt carbine

Outrider Squad (80 Points)
• 1x Outrider Sergeant
◦ 1x Astartes chainsword
◦ 1x Heavy bolt pistol
◦ 1x Twin bolt rifle
• 2x Outrider
◦ 2x Astartes chainsword
◦ 2x Heavy bolt pistol
◦ 2x Twin bolt rifle

Redemptor Dreadnought (210 Points)
• 1x Heavy flamer
• 1x Heavy onslaught gatling cannon
• 1x Redemptor fist
• 1x Twin fragstorm grenade launcher

Scout Squad (70 Points)
• 1x Scout Sergeant
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Boltgun
◦ 1x Close combat weapon
• 4x Scout
◦ 4x Bolt pistol
◦ 4x Boltgun
◦ 4x Close combat weapon

Scout Squad (70 Points)
• 1x Scout Sergeant
◦ 1x Bolt pistol
◦ 1x Boltgun
◦ 1x Close combat weapon
• 4x Scout
◦ 4x Bolt pistol
◦ 4x Boltgun
◦ 4x Close combat weapon

Sternguard Veteran Squad (100 Points)
• 1x Sternguard Veteran Sergeant
◦ 1x Close combat weapon
◦ 1x Sternguard bolt pistol
◦ 1x Sternguard bolt rifle
• 4x Sternguard Veteran
◦ 4x Close combat weapon
◦ 4x Sternguard bolt pistol
◦ 4x Sternguard bolt rifle

Terminator Assault Squad (180 Points)
• 1x Assault Terminator Sergeant
◦ 1x Storm Shield
◦ 1x Thunder hammer
• 4x Assault Terminator
◦ 4x Storm Shield
◦ 4x Thunder hammer

Terminator Assault Squad (180 Points)
• 1x Assault Terminator Sergeant
◦ 1x Storm Shield
◦ 1x Thunder hammer
• 4x Assault Terminator
◦ 4x Storm Shield
◦ 4x Thunder hammer

Terminator Squad (170 Points)
• 1x Terminator Sergeant
◦ 1x Power fist
◦ 1x Storm bolter
• 4x Terminator
◦ 4x Power fist
◦ 4x Storm bolter

Vindicator (185 Points)
• 1x Armoured tracks
• 1x Demolisher cannon

Exported with App Version: v1.39.0 (1), Data Version: v662

Das ist mein aktueller Gesamtbestand meiner Space Marine Armee. Da ich diese in der nächsten Zeit ein wenig erweitern möchte, aber wenig Spielpraxis habe, stelle ich mir jetzt folgende Frage:

Welche Einheiten fehlen mir?

Damit meine ich insbesondere:
  • Gibt es essenzielle Einheiten, welche spielstark sind, die ich aber bis jetzt nicht besitze?
  • Auf welche Einheiten verzichtet man lieber?
  • Von welchen Einheiten sollte man am besten gleich mehrere besitzen.

Freue mich auf eure Ansätze und Meinungen?

10. Edition Deadly Demise?

Eine Einheit besteht aus mehreren Modellen mit Deadly Demise (zb Carnifexe + Old One Eye).
Einer der Carnifexe wird im Nahkampf zerstört und Deadly Demise trifft ein.

Werden von Deadly Demise auch die Modelle in der Einheit des explodierenden Modells betroffen oder nur umstehende Einheiten?

AoS Katakros auf Streitwagen

Helas Leute,

ich habe kürzlich, recht günstig, Katakros von den Ossiarch Bonereapers bekommen, das Modell gefällt mir sehr gut aber der ganze Schnick Schnack drum herum gefällt mir so gar nicht, daher überlege ich Katakros auf einen Streitwagen zu stellen, das gute an dem Bausatz ist, das man alle Figuren einzeln bauen kann und nicht zwingend auf das Diorama stellen muss, daher kann man Katakros problemlos auch auf eine andere Oberfläche stellen.

Nun stehe ich aber vor der Herrausforderung welchen Streitwagen ich dafür am besten verwenden soll, der auch von der Größe her passt, habe auch schon überlegt die Streitwägen aus der Khemri Box zu einen großen Streitwagen zu bauen.

Zu was würdet ihr mir raten? Oder habt ihr noch andere, gute, Vorschläge?


Falls jemand nicht weiss welches Modell ich meine es handelt sich um dieses Modell:

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Grey Knights Hausregeln für Grey Knights, die ihrem Fluff gerecht werden

So, nachdem ich ja mit dem Release der grauen Ritter mehr als unglücklich bin dachte ich mir, ich könnte die Sache doch selber in die Hand nehmen und mich mal an eigenen Hausregeln versuchen.

Wie das so ist, Ideen gibt’s viele, aber das ganze auch so zu gestalten, dass es nicht zu gut wird, ist für jemand, der eine Fraktion so liebt wie ich die Grey Knights, oft schwer.

Darum hier mal meine Überlegungen, Feedback erwünscht und erbeten 🙂


Ausgegangen bin ich vom Standard-Marine-Profil, man gibt ihm eine meisterhafte (+1Dmg) zweihändige (+2S) Energiewaffe (DS-2), also S6 DS2 2Dmg , Sturmbolter und Spezialfernkampfwaffen und diversifiziert die Nahkampf Waffen noch. Dann hat man eine Einheit, die so auch in einem Marinecodex stehen könnte und zb mit der Bladeguard oder den inner Circle Typen des Löwen vergleichbar wäre.

Und dann kommen die psionischen Fähigkeiten ins Spiel, mit denen die GK ihren Nahkampf, ihren Fernkampf oder ihre Rüstung verbessern können.



Die Fraktionsregel wird also geändert, Focus wieder auf ihre Psifähigkeiten.

Jede Psionikereinheit kann in der Kommando Phase der GK oder beim Eintreffen auf dem Schlachtfeld per Deepstrike/Reserve oder Aussteigen aus Transportern einen von drei Effekten wählen, der bei bestandenem Moral Test bis zur nächsten Komandophase anhält und sofort verschwindet, wenn die Einheit die Konzentration verliert (also Battleshocked ist):

PSI-Waffen+ Hammerhand: +3 Stärke, der Schaden der Psiwaffen ändert sich um +1

PSI-Munition: Bolter +2 DS, Pulser +1 DS und Devestating, Psi Bolter AntiFahrzeug/Monster 4+ und +1 DS, Flamer +1 DS und W3 + 3 Schuss, Fernkampf vom Cybot +1BF und -1DS

Aegisrüstung: nicht über 18 Zoll beschießbar, 5+++ gegen Psi, 6+++ gegen Mortals, 2+ Rüstung bei Servos, DS -1 bei Modellen mit 2+ Rüstung


NemesisWaffen werden wieder diversifiziert:

Schwerter: S6, KG 3+, DS -2, Dmg 2, bei Charaktermodellen und Palas 2+ (quasi wie jetzt)

Hellebarden: S6, KG 4+ (3+ bei Charaktermodellen und Palas), DS -2, Dmg 2, Fight first

Falchions: S5, KG 3+ (2+ bei Charaktermodellen und Palas), DS -2, Dmg 2, Trefferhagel

Hammer: S8, KG 4+ (3+ bei Charaktermodellen und Palas), DS -2, Dmg 3, tödliche Treffer

Stab: S7, KG 4+ (3+ bei Charaktermodellen und Palas), DS -1, Dmg 2, 4++bzw +1 zum Rettungswurf wenn einer vorhanden

Stab und Hammer jeweils nur 1 pro 5 Modellen


Dafür nur 3+ Rüstung bei Servomarines, normale Terminatoren nur 3Attacken

Paladine 4 Leben, 4 Attacken, KG und BF 2+

Captain und andere Charaktermodelle 5 Attacken ( Scriptor nur 4), Großmeister + Seneschall 6 Attacken


Scriptor: heilige Matrix ist 4+++ gegen Psi, 3+++ wenn Aegis aktiv, 6+++ gegen Mortal Wounds, 5+++ wenn Aegis aktiv. Zusätzlich ignoriert die Einheit Modies auf Treffen/Verwunden

Strikes haben als Fähigkeit, das Terminator Modelle, die sich beim Deepstrike komplett innerhalb von 6 Zoll zur Einheit befinden, nur 6 Zoll Abstand vom Gegner halten müssen

Purgatoren +1BF und keine Deckung, wenn sie Psi-Muni verwenden

Interceptoren können sich wenn sie wollen bis zu 18Zoll bewegen, müssen dann aber für jedes Modell würfeln, bei 1 eine MW


Paladine haben verheerende Verwundungen für ihre gewählten Waffen (Fern- oder Nahkampf, je nach Psi-Einsatz in der Komandophase), wenn MW Test 8oder besser, dürfen MW-Test wiederholen

Normale Terminatoren -1 Verwundung wenn Charaktermodell dabei

Die zwei Detachments, die sich jetzt auf das Rumhoppsen beziehen, gegeben zusätzlich zu den bisherigen Regeln noch die Hoch/Runter Mechanik wie sie jetzt ist.


Was haltet Ihr davon?

Unterm Strich war meine Intention, nicht das allgemeine Powerlevel der Armee ohne Ende anzuheben (Sie sollen keine besseren Custodes werden), sondern die Regeln nur anders zu gestalten. Allerdings müssten Modelle in Terminatorrüstungen und Nemesisritter mit diesen Regeln vielleicht etwas teurer werden, da ihr gesteigerter Output (sofern sie den MW-Testschaffen) nicht durch weniger Widerstandskraft (nur 3+ für Servos) ausgeglichen wird.

Armeeliste 600-2000P für einen Kreuzzug

Hallo liebe Schwarmkollegen,


ich möchte an einer Art lokalen Kreuzzugsevent teilnehmen. Gestartet wird mit 600p ohne detachment, was sich bis auf 2000 steigert.
Leider fehlt mir noch einiges na Erfahrung, daher genau mein Ding.

Aber jetzt kommt ihr ins Spiel mit eurer Erfahrung und Meinungen.

Ich würde gerne die neuen Venatoren spielen, weil ich sie habe und ggf. Zum Tunnelschwarm schenken könnte.
Daher was haltet ihr von der folgenden Liste, sie muss nicht perfekt sein, aber ich möchte auch nicht nur auf die Nase bekommen.



Test 1 (590 points)

Tyranids
Incursion (1000 points)
Invasion Fleet


CHARACTERS

Hyperadapted Raveners (165 points)
• 1x Ravener Prime
• Warlord
• 1x Prime claws and talons
• 4x Raveners
• 4x Ravener heavy claws and talons
1x Venom bolt


BATTLELINE

Hormagaunts (65 points)
• 10x Hormagaunt
• 10x Hormagaunt talons

Hormagaunts (65 points)
• 10x Hormagaunt
• 10x Hormagaunt talons

Termagants (60 points)
• 10x Termagant
• 10x Chitinous claws and teeth
10x Fleshborer

Termagants (60 points)
• 10x Termagant
• 10x Chitinous claws and teeth
10x Fleshborer


OTHER DATASHEETS

Biovores (50 points)
• 1x Chitin-barbed limbs
1x Spore Mine launcher

Raveners (125 points)
• 5x Ravener
• 5x Ravener claws and talons

Die letzten 10 Punkte würde ich aktuell einfach ungenutzt lassen, da mir nichts gutes einfällt.
Der Plan ist Ganten gehen auf die Ziele, biovore bleibt hinten und nervt und die Venatoren nerven wo sie benötigt werden.

Danke schon mal für eure Hilfe. 🙂
Danke schon mal.

Basteln Wraithlord-Rückenfortsätze

Hallo an die Aeldari-Veteranen in der Runde!

Der Wraithlord ist ja nun schon fast 20 Jahre alt un durch die alte Kampfpatrouille und das Combat Patrol von Hachette gut verfügbar. So kam er auch bei mir an, wenngleich die Aeldari nicht so ganz Themenschwerpunkt bei mir sind.

Deshalb eine Frage, die für Insider und Spieler sicher unbedeutend - für mich als Vitrinenbastler aber schon wichtig ist: Welche Bedeutung haben die Rückenfortsätze beim Phantomlord und

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sind sie voll (massiv) oder hohl wie bei den Tyraniden

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Besten Dank für Eure statements!👍

Pinselparty Augen

Aloha - bei mir stehen gerade 10 Aquilions aufm Tisch und 10 Scions in der Warteschleife.
Jetzt mein Problem - die Linsen. Ich schaffe es nicht ein vernünftigen Weiß Punkt für den Spiegelungeffekt zu setzen - dabei ist das zielen nicht das Problem - geht dank 3x vergrößern sehr gut. Ich bekomme die Farbe aber nicht vom Pinsel "runter".

Vallejo,GW, Noname und Davinci - Größe 10,0 Problem bleibt - ich habe nicht verdünnt, da ich befürchte das die Farbe dann läuft.

Farbe GW White Scar und AK Intense White getestet.

Wo liegt mein Fehler? Doch verdünnen, da die geringe Farbaufnahme die Dünung? kompensiert?

Das Problem hab ich auch nur in dieser Größenklasse- bei Lampen von Panzern kann ich den Dot malen - welcher gut aussieht.

Dieses Punkt setzen will nicht.

Armeeliste HH Frischling braucht Hilfe und Tipps

Hallo liebe Community ich bräuchte etwas Hilfe beim Zusammenstellen einer ersten
Iron Warriors Armeeliste -2000-2500P
Ich warte noch auf die Ankunft meiner Saturnine Einsteigerbox,
Dazu habe ich mir noch einen Spartan Assault Tank, 5 Cataphractii Terminatoren nochmal zusätzlich 10 Legionäre und eine Box mit Spezialwaffen.
Kann man daraus etwas vernünftiges basteln?

Ich hätte mir das so gedacht die 6Saturnines mit Prätor in den Spartan zu stecken um damit die schlachtfeldmitte zu dominieren, als loadout hätte ich da die desintegratorem mit und Faust mitgenommen.
Von den 50 Legionären hätte ich 30 als normale gebaut , 10 Veteranen mit den Desintegratoren 2 davon schwer.
Jetzt wären noch 10 bzw 2x 5 Veteranenlegionäre übrig, was würden sich da für Bewaffnungen lohnen?

Gleichzeitig habe ich noch keine Ahnung wie ich den Saturnine Dreadnought bauen soll bzw. wie ich ihn einsetze, erstmal nur mit den Waffen die in der Saturnine Box enthalten sind.
Was stelle ich mit den Cataphractii Termis an? Wie benutzt man die im Spiel?
Ebenso welches waffenloadout empfehlt ihr mir für den Spartan im Hinblick darauf was der Armee noch fehlt.

Es geht mir dabei nicht ums Powerplay, möchte nur eine Armee haben die Sinn macht zu spielen und dazu noch legal ist.
Habe leider noch keine Ahnung vom System und bin daher vorsichtig mit den zusammenbasteln der Modelle bevor ich weiß was ich mit ihnen anfangen soll



Danke schonmal für die Hilfe.
Liebe Grüße euch allen

40k Armeeaufbau Blood Angels, La Brabanconne!

Moin,

Ich bin meeeega unzufrieden mit meinen Fortschritten in den anderen Armeeaufbauten.

Necrons spielen sich stinklangweilig und sind wunderschön, Custodes sind fertig, TSons sind irgendwie mit dem Codex aus meinem Fokus gerutscht, und n angefangener Infernal Master liegt aufm Tisch und müsste vermutlich mittlerweile erstmal entstaubt werden bevor ich weiter male.
Was, ja, auch, irgendwie passend ist.
Außerdem find ich 40k insgesamt fragwürdig.

Nun saß ich neulich mitm Kaputten Fuß Zuhause, wollte malen, und Stelle fest:
Ich schwimme in Plastik, und habe nichts zum anmalen.

Marines, ich hab Marines, ohne Ende!
Necrons Schandenhaufen abbauen hat doch auch gut funktioniert, warum nicht noch Mal?

Also, welcher Orden?
Dark Angels, offensichtlich, aber die spielen zu viel in meiner Bubble, und DWK sind kein Spaß für einen Mitspieler.

Ultramarines?
😂😄😂
Nein, wirklich nicht ^^

Salamanders!
Schon vertreten in der Bubble.

Die restlichen Codexchapter sind auch alle irgendwie nur anders gefärbte Ultramarines.

Space Wolves!
Ne, warte, die beißen meine Dark Angels in die Knöchel.

Na guuut, dann halt Blood Angels.

Und weil ich meinen Pile abbauen wollte wird sich die erste Idee um Death Company Jump Packs, SanGuard und alle Epics drehen.
Immerhin muss ich dafür nicht alles kaufen, ich hab schon 5 JP Intercessors.

Mal gucken wie mich das hier jetzt am Ball hält, ersten Modelle sind fertig, bzw fast, SanGuard fehlt bisschen Base.

Erste Idee ist Liberator Assault Group, 20 DC mit JP und 2x6 SanGuard jeweils mit Chars, dazu Mephiston, weil sich das Datasheet so unglaublich arschig liest dass ich den schon mal direkt gekauft hab ^^
Darum bau und mal ich erstmal, mal gucken wies läuft, ich verspreche nichts.



Anbei die ersten beiden Farbtester, und für die, dies interessiert, La Brabanconne ist natürlich die Nationalhymne Belgiens ^^
Besonderes Augenmerk möchte ich übrigens auf das komplett verkackte Freehand auf der Schulter des DC Dudes lenken xD

Mal gucken was passiert.

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[Boardgame Wargames] Wargame Watch by The Players' Aid - News zu CoSims - 2026

Liebe Community,

Brettspiel-Wargames haben bei mir seit Jahren einen Softspot, fristen aber leider ein Nischendasein. Der Bereich der CoSim und Hex'n'Counter-Spiele wird oft nur etwas für Hardcore-Fans übersehen. Allerdings haben sich auch diese Spiele in den letzten Jahren weiterentwickelt und die Zahl an Neuerscheinungen oder geplanten Spielen ist unübersichtlich. Die Jungs vom englischen Blog The Players' Aid veröffentlichen jeden Monat die Artikelreihe "Wargame Watch" wo sie alle aktuellen Ankündigung und Neuerscheinungen zusammentragen. Um dem Thema etwas Spotlight zu geben abseits von Miniaturenspielen, möchte ich euch diese Artikelreihe regelmäßig zur Verfügung stellen. Ich fasse das bisherige Jahr 2025 kurz zusammen, damit ihr Euch ggf. einen Überblick verschaffen könnt, was dieses Jahr bisher schon alles passiert ist.

Viel Spaß beim Lesen.

[Modern Warfare] The News Stand by ChargeBlog - Edition 2026

Liebe Community,

um dem Thema Modern Wargaming ein bisschen mehr Spotlight zu geben, möchte diese kleine News Rubrik einrichten und Euch den Blog von Micheal Charge regelmäßig verlinken. Mit wöchentlichen News und Insider-Infos, die Michael in seinem Blog aus diesem Bereich des Wargaming zusammenträgt, habt ihr einen guten Überblick über die wesentlichen Neuheiten zu diesem Thema, egal ob es nun um Gelände, STLs, Figuren oder Regelwerke handelt.

Zu Beginn möchte ich eine monatliche Zusammenfassung posten, damit ihr das bisherige Jahr 2025 Revue passieren lassen könnt. Danach geht es dann auf wöchentlicher Basis weiter.

Viel Spaß beim Lesen.

Technik Arktisches Gelände/Eisplanet?

Das nächste Szenario für meine Spielrunde spielt auf einem Eisplaneten. Dazu habe ich etwas arktisches Gelände aus Styrodur gebaut.
Nun stellt sich mir die Frage nach der Bemalung.
Ich stelle mir dafür diese blau-weiße arktische Färbung vor und dachte mir ich halte die Bemalung einfach und simpel.

3 Farben ... 2 Blautöne und Weiß. Trockenbürsten und vielleicht Schwamm-tupfen.

Zuerst das dunkle Blau als Grundfarbe, dann das helle Blau bürsten und dann Weiß bürsten.
Auf den flachen Bereichen mit einem Schwamm Weiß tupfen.
Für die Farben möchte ich einfache Acrylfarben nehmen.

Meint ihr das funktioniert so?
Soll ich den Farben noch etwas Bastelleim beimischen um den Abrieb zu minimieren (das Gelände wird in einer Kiste übereinander gelagert)??

Habt ihr für dieses Projekt noch Hinweise und Tipps???

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Grey Knights sind Grey Knights Konkurrenzfähig? Grey Knights in der 10. Edition

Mal ne Frage an die erfahrenen Spieler sind gk den Konkurrenz fähig?

Eigentlich haben sie ja keine große Modellrange. Was sie als weitere Armee zum alliieren ja gut macht.

Frag mich aber wie die gegen a dere Armeen mit mehr Optionen Performen. Kann einer was zu Spielweise sagen?
Gegen Panzer und Läufer scheinen nur dread knights und land raider zu gehen

40k Zurück in die guten, alten Zeiten

Ich wünsche Euch allen eine wunderschönen, guten Abend.

Lange habe ich drüber nachgedacht warum mich in letzter Zeit kein Projekt längeres gefesselt hat. Ich glaube, dass ich mit dem Auffinden des Regelbuch der 3. Edition von 40k, diesem Problem ein Schritt weitergekommen bin. Ich hab einfach nicht das richtige Spielsystem, Edition, Regeln für mich gefunden.

Die 3. Edition hat mich damals ins Hobby gebracht und lange als mein System gebunden. Das Problem heutzutage ist, dass diese Edition kaum noch gespielt wird. Den einen oder anderen Spieler glaube ich, dass ich noch auftreiben könnte.

Dementsprechend ist mein Ziel jetzt Armeen für das System/Edition aufzubauen die ich am meisten geliebt habe, allerdings mit „modernen“ Minis.

Ich möchte hier keine Diskussion aufmachen, welche die beste Edition war/ist. Jedoch freue ich mich Anekdoten, Erinnerungen und den berühmte „Schwenk aus der Jugend“ aller die etwas beitragen wollen.

Meine damaligen Eldar sind noch in großen Teilen erhalten, leicht modernisiert angepasst für die 9. Edition.

Aktuell bearbeiten meine beiden Jungs mein gutes, altes Regelbuch und meine Idee ist es die Armeen aufzubauen, die ich immer haben wollte…
Da gibt es zu viele Ideen, aber eine an den Deathwing angelehnte Armee steht hier ganz oben.

Näheres zu dieser Idee, werde ich die nächsten Tage verschriftlichen.

Das Thema ist offen, ich freue mich über Erinnerungen von Euch aus der 3. Edition!

Auf bald!

Custom Black Templars Kill Team

Moin,

ich spiele mit dem Gendanken ein eigenes Black Templars Kill Team zu erstellen.
Als Basis würde das Angels of Death Team fungieren mit Focus auf Nahkampf.

Anstatt eines Captains gäbe es dann einen Marshal mit Energiewaffe, plasma pistol und oder auto-flamer
Die Fähigkeiten könnte man so vom Captain übernehmen.
Für den auto-flamer könnte man die Werte von einem Bolter nehmen + Flammenwerfer.

Dann max. 5 Crusader und einer davon darf einen Pyroblaster haben anstatt eines Granatwerfers.
Die Werte vom Pyroblaster wären die gleichen wie der Flammenwerfer bei den Novizinnen.
Die anderen dann normal mit Boltern und oder Kettenschwerten.

Als Spezialisten könnte man vielleicht anstatt des Heavy oder Eliminator einen Crusade Ancient nehmen.
Mit Standarte, Energiewaffe und Boltpistole
Als Fähigkeit der Standarte könnte man die von CSM Team nehmen und einfach "verdorben" durch z.B. "geläutert" ersetzten.
Quasi "Gunst des Imperators"^^

Man könnte vielleicht auch noch den Sword Brother aus der Crusader Box als Nahkampf Spezialisten verwenden.
Mit Energiewaffe, heavy bolt pistol und oder pyre pistol.

Was Fraktionsregeln, Strategie und Gefechtslisten angeht würde ich bei denen vom Angels of Death Team bleiben.
Da könnte man sicherlich aus dem normalen 40k Black Templars etwas heranziehen und abwandeln aber das wäre dann auch eine Frage der Balance und dazu kenne ich auch keinerlei der Regeln/Fähigkeiten.

Vielleicht hat jemand noch weitere Ideen.

Wie suche ich die richtige Lampe/Glühbbirne aus?

Hallo zusammen, für den Wiedereinstieg zum Malen möchte ich diesesmal auch eine geeignete Glühbirne für die Lampe anschaffen. Leider bin ich mir nicht sicher was wirklich wichtig ist.
Ich habe gelesen, dass für realistisches Licht fürs Malen auf:
CRI Wert möglichst 90+ für natürlich aussehene Farben
1000+ lm (lumen/Lichtstrom) für die nötige Helligkeit
und eine Farbtemperatur von ca. 4000-6000 K (natürliche Tageslichtfarbe) ankommt

Leider finde ich keine optimalen Birnen, die nicht gleich Unmengen an Watt fressen. Was für Birnen verwendet ihr?

40k Dürre Necronwalker auf Base kleben und Flugbases kleben

Hallo zusammen, nach jahrelanger Hobbypause möchte ich wieder durchstarten, allerdings fehlen mir ein paar alte Basics.

Ich möchte die Tau Drohnen gerne nicht nur in den durchsichtigen Stab stecken, sondern diesesmal fest zusammenkleben um weniger Brüche zu erleben (ich schneide das dünne Ende ab, bohre ein größeres Loch und möchte dann kleben, das sollte bombenfest und bruchsicher sein). Aber welchen Kleber verwende ich dafür? Plastikkleber? Oder Sekundenkleber? Es ist zwar beides Plastik, aber das durchsichtige Plastik der Flugstäbe scheint sich anders zu verhalten, ich bin mir da gar nicht sicher.'

Zu den Necrons, ich möchte alle Modelle, auch z.B. den Triarch Stalker auf Bases kleben (weil ich unter die Bases Magnete klebe für den sicheren und einfach Transport), aber wie klebe ich solche Modelle mit sehr dünnen Beinchen aufs Base, sodass es auch sicher hält? Am schwierigsten scheint es mir bei dem Forge World: Necron Tombstalker zu werden, die Beine sind absolut winzig und es berühren auch nur wenige den Boden...

Hier ein Tombstalker als Beispiel (nicht meiner).
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40k 3. Double Trouble Maker Cup - Koblenz

3. Double Trouble Maker Cup
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Das surren von Kettenschwertern erfüllt die Luft, gefolgt von einem lauten Kriegsschrei, als die Blutwölfe auf den gewaltigen, karmesinroten Stahlkoloss zulaufen, der sich ihnen in den Weg stellt. Die Klingen treffen seinen gepanzerten Leib, eine Energiefaust schlägt eine beachtliche Delle in seinen Rumpf, doch die vom Chaos verformte Kampfmaschine der World Eaters wankt noch nicht einmal. Stattdessen greift eine ihrer mechanischen Klauen nach einem Space-Wolve-Krieger, hebt ihn hoch in die Luft und lässt nichts von ihm übrig als einen gewaltigen, roten Sprühregen. „Blut für den Blutgott und Schädel für seinen Thron“, skandiert das urzeitliche Konstrukt, das vor Jahrtausenden einmal ein loyaler Diener des Imperators der Menschheit gewesen ist. Doch heute ist es nichts mehr als eine weitere Monstrosität, die die Götter des Chaos den Wolfskriegern entgegenwerfen. Seit drei Monaten nunmehr halten die Space Wolves schon dem Ansturm der Khornediener stand, die diesen Planeten zu Ehren ihres Gottes in eine Schädelwüste verwandeln wollen. Die Kämpfe werden immer verzweifelter und auch die kleine Garnison der planetaren Verteidigungskräfte in dieser Region war bislang keine große Hilfe.
Schon wird ein weiterer Jungwolf von seinen mit eisernen Spornen versehenen Füßen zertrampelt, während sich die mit bronzenen Obszönitäten verzierte Kampfmaschine weiter durch die Space Wolves hackt. Als deren Blut auf die Mordmaschine spritzt, scheint ihre Oberfläche es geradezu aufzusaugen, und ein gewaltiger Schrei entfährt seinen verzerrten Stimmmodulatoren. Erneut trifft ihn die Energiefaust und dieses Mal effektiver. Sie reißt ihm die elektronischen Eingeweide aus dem verfluchten Leib, doch die Maschine merkt es nicht einmal. Mit einem Rückhandschlag trifft sie den Sergeant der Blutwölfe und schleudert ihn in einem hohen Bogen gegen einen nahegelegenen Felsen, wo er reglos liegen bleibt. Es scheint wie eine Schlacht, die die hitzköpfigen Jungwölfe nicht gewinnen können.
„Verdammt, wie lange dauert das denn noch?“, knurrt der Scoutsergeant den Soldaten der Imperialen Armee an, der gerade bewaffnet mit einem Auspex und einem elektronischen Werkzeug an einem beschädigten Sensormast herumdoktert.
„Ich arbeite ja schon, so schnell ich kann, aber der verfluchte Cybot dahinten macht es mir nicht gerade leichter, mich zu konzentrieren“, gibt ihm der Soldat hastig zurück, während er eine weitere, beschädigte Leitung ersetzt.
Der Scoutsergeant schaut ihn grimmig an und für einen kurzen Augenblick entblößt er seine scharfen Eckzähne. „Dieser verfluchte Verräter geht durch meine Brüder durch wie die Fänge eines Wolfes durch die Kehle eines Rehs und wenn er damit fertig ist, wird er sich uns vornehmen. Also beeil dich gefälligst.“
„Das versuch ich ja, aber der Kampf erschüttert den Boden, und so kann ich den Sensormast unmöglich online bringen.“
„Dann lass dir schleunigst was einfallen, schließlich haben wir dich nur aus diesem Grund hierhin gebracht und dich beschützt. Erzähl mir also nicht, dass das alles sinnlos war.“
Die Fänge des Scouts sind nun deutlich zu sehen und ein gefährliches Knurren entfährt seiner Kehle.
Hastig und sichtlich verängstigt blickt sich der Soldat nach allen Seiten um. So sehr wie der Sensormast im Augenblick vibriert, würde er ihn nie zum Laufen bringen. Doch der Space Wolve neben ihm, so bedrohlich er auch erscheinen mag, hat recht, in ein paar Minuten wären sie beide tot. Unschlüssig schaut er auf die Kabelstränge vor ihm und dann wieder zu dem bronze-roten Kriegskoloss, der ein paar Meter weiter dazu übergegangen ist, die Blutwölfe einzeln zu filetieren. Verzweifelt sucht er nach einer Lösung, wo es keine zu geben scheint. Er fährt sich mit beiden Händen durch das schmutzige Gesicht, um seine Konzentration wiederzufinden, doch ohne Erfolg. Einem Bauchgefühl folgend greift er schließlich nach einem Gegenstand, der an seinem Gürtel befestigt ist. Er löst ihn und wirft ihn in einem hohen Bogen in Richtung des Chaos-Cybots. Dann geschehen zwei Dinge gleichzeitig: Von einer Druckwelle getroffen werden die Blutwölfe nach hinten geschleudert, während der Gegenstand wie vom Gottimperator selbst gelenkt präzise jene Stelle in der Panzerung des Cybots trifft, die die Energiefaust zuvor in ihn hineingerissen hat. In einer ohrenbetäubenden Explosion vergeht die Kampfmaschine der World Eaters und von ihr bleibt nichts weiter übrig als ein verkohlter Haufen interstellaren Schrotts.
Verwirrt und weil er nicht genau begreifen kann, was da gerade passiert ist, blickt der Wolfsscout erst den verbrannten Metallhaufen vor ihm und schließlich den Soldaten neben ihm an.
„Was hast du da geworfen?“
„Granaten“, zuckt der Soldat mit den Schultern, während er noch zwei Kabelstränge miteinander verbindet. Als ihm ein blaues Licht zeigt, dass der Sensormast nun wieder mit Energie versorgt wird, fügt er noch hinzu: „Immerhin vibriert der Boden jetzt nicht mehr und der Sender funktioniert wieder. Du hast doch gesagt, ich solle mir was einfallen lassen.“
Ungläubig starrt der Space Wolve den kleinen Soldaten vor ihm an.
„Beim Barte des Primarchen, du hast gerade einen Chaoscybot der World Eaters vernichtet und das mit einer Granate.“
Der Soldat zuckt mit den Schultern.
„Sieht wohl so aus.“
„Hm,“, knurrt der Scoutsergeant erneut, „an dir ist mehr dran, als ich zunächst vermutet habe. Ich werde dich wohl für eine Belobigung bei deinen Vorgesetzten vorschlagen müssen.“
Entsetzt schaut der Soldat den Space Wolve an.
„Bist du wahnsinnig? Wenn du das machst, werden die mich nur noch in solche Kämpfe wie diesen hier schicken. Das wirst du schön bleiben lassen. Du magst vielleicht keine Furcht kennen, ich aber schon. Also lass den Scheiß.“
Ein gefährliches Grinsen erscheint auf den Lippen des Wolfsscouts.
„Also schön, aber dafür wirst du mir einen Gefallen tun.“
„Welchen?“
„Du wirst mich nach Terra begleiten und mit mir Seite an Seite im Double-Trouble-Turnier kämpfen. Ich habe noch Großes mit dir vor, Soldat.“
Der Blick des Scoutsergeants bekommt jetzt etwas wölfisches und duldet keinen Widerspruch. Die Antwort des Soldaten indes bleibt selbst seinen geschärften Sinnen verborgen, als unter tosendem Lärm ein ganzer Schwarm an Landungskapseln die Atmosphäre des Planeten durchschlägt. Der Sendemast funktioniert wieder und die Verstärkungen treffen ein.

Was: 3. Double Trouble Maker Cup - Koblenz
Wo: Haus der offenen Tür in Koblenz-Metternich
Wann: SA 23.08.2025

3. Double Trouble Maker Cup - Koblenz

Gruß
ProfessorZ

  • Frage Frage
10. Edition Ruinen, Fahrzeuge und fliegende fahrzeuge zb, Crisis kampfanzüge

hali hallo zusammen ,

wir hatten am Wachende eines unserer ersten 2000 p spiele , folgende Situationen haben sich zugetragen und wir haben in den regeln geforscht ,

Chrisis Kampfanzüge wollten in Ruinen hinein = sollte laut unserem Verständnis nicht gehen da es j auch Fahrzeuge sind und diese nicht in Ruinen / Ruinenzonen dürfen
Panzer wollten in Ruinen hinein = sollte laut unserem Verständnis nicht gehen da es j auch Fahrzeuge sind und diese nicht in Ruinen / Ruinenzonen dürfen

Nahkampf in einer Ruine auf der 2. Etage , wie viele Modelle können den Gegner angreifen der da oben steht und nur links und rechts nur platz ist für max 2 Modelle , bzw können Einheiten Modelle vom Erdgeschoß auch angreifen ? ( geht um das Ruinen Gelände aus der Combat Patrol Zeitschrift )


danke vorab

10. Edition Firing Deck und Enhancements auf Schusswaffen

Moin, vermutlich ne kurze Frage, und ich vermute die Antwort zu kennen, einfach mal fürs Schwarmwissen:

Wenn ein Charakter ein Enhancement für seine Schusswaffe hat, greift das auch wenn der Transporter sie durch Firing Deck nutzt?

Konkretes Beispiel, TSons, "Add 1 to Strength and Damage characteristics of Psychic Weapons equipped by the bearer"

Firing Deck sagt die Waffen zählen als "vom Fahrzeug ausgerüstet", damit nicht vom Träger des Enhancements.

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