Warfleet - Regeln zu Armeen, Schiffen usw.? Wo???

Hallo Ihr,

nach dem Lesen der R für Warfleet... Bin ich irgendwie nicht ganz schlau geworden.
Ich lese es so, als ob es noch spezielle Regeln für spezielle Schiffe und flotten geben könnte?
Woher nehme ich die Hintergründe, wo sehe ich welches Schiff welche Sonderregelung hat?

Ich bin hier wirklich blutiger Anfänger und finde leider nichts im Netz außer den zwei Seiten Regelzund einem 15seiten Regelwerk auf Englisch, da steht aber auch nix.

Eine kurze Info wäre super. Gerne auch ein Link falls die Frage schon irgendwo durch ist.

Vielen Dank.

Mol

Ideenfabrik

Hallo Zusammen,

ich bin neu in der Szene und bin auf die Welt der Tabletop Spiele gestoßen als ich nach Produkten fur mein 3D-Druck Geschäft gestoßen bin. Ich versuche mir aktuell etwas dazu zu verdienen, während ich auf Jobsuche bin. Die Möglichkeiten an Produktideen sind extrem riesig und überfordernd. Ich dachte mir daher, dass ich mal hier im Forum nachfrage welche Figuren, Terrains und Gebäude so bei euch gefragt sind. Eventuell haben viele von euch eine Vorstellung darüber wie ihr eure Games erweitern wollt, findet allerdings keine passenden Teile im Internet. Ich freue mich auch sehr über Anregungen von Leuten, die bereits Erfahrungen mit 3D-gedruckten Produkten haben und Mängel vorfinden (mit Ausnahme der Layer Lines 🙂 ). Mir ist es sehr wichtig nicht einfach nur irgendwelche Modelle herzustellen, sondern auch welche mit guter Qualität und die Leuten Spaß machen.ich danke euch schonmal im voraus.

Beste GrueßeGoupus

10. Edition Movement bei verschiedenen Werten?

Moin,
Wenn ich jetzt z.B. eine Unit aus Technomancer, Canoptek Wraiths und Cryptothralls habe, dann haben die unterschiedliche Movement Werte. Die Thralls haben 5" und die anderen haben 10".
Wie bewege ich dann die Einheit? Passen die sich einander an oder behält jedes sein Movement und ich die sind dann einfach langsamer wegen coherency?

40k 🥇 Space Wolves - Time of the Wolves

Space Wolves - Time of the Wolves


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Hi zusammen,

ich möchte hier den Aufbau meiner Space Wolves Armee festhalten.
Nach etlichen Jahren hat mich das 40K Universum doch wieder gepackt, habe ein paar Testspiele gemacht und es macht mir richtig Spaß, vor allem als Alternative zu Old World, was ich hauptsächlich spiele.
Es standen ein paar Fraktionen zur Wahl, aber am Ende konnten es dann doch nur die Space Wolves werden, die ich auch schon damals in der 5. Edition gespielt habe.
Den Hintergrund und den Charakter der Space Wolves finde ich einfach klasse und passen super zu mir. Außerdem ist auch die Spielweise genau mein Ding. Starke, schnelle Nahkampfeinheiten die ordentlich was aushalten, kombiniert mit starken Charaktermodellen und ordentlich Beschusssupport.
Da kamen die neuen Modelle genau zum richtigen Zeitpunkt.
Auch wenn ich noch sehr viele der alten Modelle habe, habe ich mir das neue Armeeset gegönnt und natürlich den neuen Logan und Ragnar.

Das Ziel des Armeeaufbaus soll eine vielseitige Armee werden, mit der ich verschiedene Konzepte spielen kann. Von der Größe peile ich 1500-2000 Punkte spiele an, das ist die gängige Größenordnung bei uns im Verein. Um da verschiedene Sachen spielen zu können wird also ein bisschen was zusammen kommen 😉.

Bei der Bemalung will ich es ein bisschen einfacher halten als bei meinen Old World Armeen, bei denen ich mich meist schnell in Details verzettele und dann doch sehr lange für die Minis brauche. Heißt, einfache und schnelle Techniken mit schönen Resultaten die ich auch auf die Masse anwenden kann.
Hier habe ich mir über einen Längeren Zeitraum Gedanken zum Farbschema und Techniken gemacht. Nachdem dann einige Tests dazu gelaufen sind wurde das alles über den Haufen geworfen, zumindest was das Farbschema angeht, weil es alles nicht gepasst und mir nicht gefallen hat. Also doch wieder zum traditionellen, einfach mal drauf los malen.
Bevor ich meine Ideen jetzt groß und breit versuche zu erläutern werde ich sie einfach nach den Platzhaltern für die fertigen Einheiten zeigen 😉.
Noch ist da Nichts in Stein gemeißelt und ich hoffe von euch ein paar Anregungen, Tipps und Hilfe zu bekommen.

Das soll es als Einführung erstmal gewesen sein. Ich hab richtig Bock und hoffe, dass euch das Gezeigt gefällt und ich hier eine tolle Armee aufbauen kann.

40k Waaagh Netsrot - Torsten‘s Orks

Zum Einstieg gibt’s ein Armeebild mit dem Stand Dezember 2025 🔥

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Ich beginne mit einem eventuell etwas ketzerischen Statement 😇.

So gerne wie ich meine Heresy-Armee gemalt habe, so habe ich doch für mich festgestellt, das mir vom Spielerlebnis her AoS und 40k einfach mehr Spaß machen.

Nachdem ich dann im Frühjahr mit meiner Tzeentch Armee soweit war, dass ich vollfarbig und zumindest nicht völlig hilflos in der Liga mit spielen konnte war es Zeit für ein neues Projekt.

40k soll es sein, aber was?

Imperial Guard habe ich langjährig gespielt und auch diesmal ein paar Gehversuche mit unternommen, aber das triggert mich irgendwie nicht mehr, also wurde im vergangenen Winter ein Großteil davon verkauft, um Platz für neues zu schaffen.

Die Inspiration kam wie so oft bei mir inkl. Farbschema und allem ziemlich spontan über mich, ehrlich gesagt bei einer Doku über Elefanten in Afrika mit ganz viel rotem staubigen Sand. 😄

Orks also, mal was mit einem gesunden Vorwärtsgang, Dreadmob dazu weil ich nach wie vor Freude an wildem Weathering habe.

Damit ich auch ans Spielen komme, wurde dann einmal investiert für die ersten 2000 Punkte.

Und hier sind wir also. Jede Menge zu bauen und malen.

Und damit ich den inneren Hobbyschmetterling etwas in Zaum halten kann, auch noch ein Armeeaufbau zu meiner Motivation und hoffentlich zu eurer Unterhaltung. 🥳

WAAAAAGH … !!!

Zur Einstimmung gibts noch ein Bild. 😊


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Eure Erfahrungen mit der 3. Edition

Nachdem eine schon Leaks der neuen Edition haben und andere das Regelwerk bald in Händen halten werden, denke ich wir können dieses Thema hier Eröffnen.

Es werden bestimmt bald einige Spiel gespielt. Vielleicht könnt ihr euch dazu überwinden hier ein kurzes Feedback zu hinterlassen. Am liebsten mit bildern.

@Der_kleine_Schmuseflunken hat das im Gerüchte forum schon gemacht.

Vielleicht erstell er seinen Beitrag ja hier nochmal.

The Scouring: Erwartungen, Wünsche, Prognosen

Nachdem die BL nun offiziell angekündigt hat, das es mit "The Scouring" quasi nahtlos nach der Horus Heresy weiter geht, ist das doch ein toller Anlass um sich schonmal etwas auszutauschen.

Ich habe mal Informationen zu dieser noch recht unerfortschten Epoche zusammengetragen, ebenso wie meine Einschätzung zu dem ganzen.

The Scouring: Chancen, Potenziale, Fallstricke.

Die Zeit nach der Horus Heresy, auch als "The Scouring", ins Deutsche eventuell passend mit einer Mischung aus Schleifung und Durchsuchung zu übersetzen, beschreibt die Epoche im Anschluss an die Belagerung von Terra. Das völlig zerrüttete Imperium beginnt sich langsam zu konsolidieren, während die überlebenden der Verräterlegionen ins Auge des Schreckens und den Mahlstrom getrieben werden.
Innenpolitisch finde im Imperium derweil massive Umwälzungen statt. Guilliman wird als Regent eingesetzt, der Senat zu Terra beginnt sicht als realer Machtfaktor zu etablieren und die bürokratischen Strukturen des heutigen 40K Universums entstehen und beginnen das Universum in seinen Würgegriff zu nehmen. Der Imperiale Kult beginnt an Einfluss zu gewinnen, die Inquisition entsteht und beginnt die eigene Bevölkerung zu terrorisieren. Die überlebenden Primarchen und die Legionen müssen sich mit dem Misstrauen auseinander setzen, das nun ihnen gegenüber entstanden ist und unter den nun herrschenden Bedingungen nach einem neuen Sinn und Selbstverständnis suchen.
All das, während die einfachen Mensche zutiefst traumatisiert sind, durch die Ereignisse der Heresie.

Für mich bietet das Setting große Chancden, aber auch Fallstricke. Das große Problem das ich sehe ist, dass es sich bei der scouring Epoche, anders als bei der HH, um einen wahnsinnig langen und nicht näher definierten Zeitraum handelt. Es gibt keinen festgelegten Zeitpunkt, ab wann diese Epoche als abgeschlossen gilt. In jedem Fall zog sie sich über Jahrhunderte. Das macht es schwierig kohärente und zusammenhände Geschichten zu erzählen und von Primarche und sehr robusten und glücklichen Marines abgesehen, wird es schwer sein Figuren zu etablieren die einen über die komplette Zeit begleiten können.
Der nächste Punkt ist, das the Scouring eher eine Ansammlung von einzelnen Ereignissen und Konflikten ist, die nicht in einem größeren, organisierten Zusammenhang zueinander stehen. Es fehlt der narrative Bogen, der diese Geschichte vom Startpunkt bis zum Endpunkt begleitet. Es gibt eigentlich auch kein bekanntes Finale oder irgendein klamiaktisches Fanal, auf dass diese Serie zusteuern könnte. Zumindest bisher nicht. Das kann sich GW natürlich alles ausdenken.

Im letztgenannten Punkt sehe ich aber auch eine der Chancen der Serie. Anders als in der HH sind nicht alle Ereignisse und Stationen vorgeschrieben. So toll wie die HH war, wusste man am Ende aber auch immer größtenteils was passieren wird. Die Informationslücken zu dieser Zeit, sind die Leinwände, auf die die BL tolle Geschichten projezieren kann.
Die zweite Chance ist, ähnlich wie bei der HH, das wir die Möglichkeit haben Geheimnisse zu lüften und bei legendären Ereignissen mit dabei sein zu dürfen. Was ist eigentlich wirklich auf Caliban geschehen bei der Rückkehr der Löwen? Wie sah der Kampf im iron cage tatsächlich aus? Welche Entwicklung machen die Primarchen nach der HH durch? Wie ergeht es Figuren die wir vorher schon kennen gelernt haben und die Terra überlebt haben? Das muss alles nicht gut und spannend werden, es hat aber großes Potenzial dazu!

Was wissen wir bisher über The Scouring?

Die Wahrheit ist, bis auf einige Eckdaten und Begriffe nicht allzuviel. Sie beginnt nach der Heresy und endet an einem nicht näher definierten Zeitpunkt. Unglücklicherweise wurden einige der bekannteren Ereignisse jedoch schon in der HH Buchreihe abgehandelt oder in anderen Werken. Ich liste trotzdem mal auf, was uns wahrscheinlich erwarten wird oder erwarten könnte.

1. First and foremost (und scheinbar auch zentraler Bestandteil des ersten Buches) die Inthronisierung von Guilliman und seine Reformen, inklusive die Schaffung des Codex Astartes und das Aufbrechen der Astartes Legionen, inklusive der Auseiandersetzungen mit Rogal Dorn und den anderen Primarchen die darüber nicht sonderlich glücklich waren.
Einhergehend damit, die zweite und dritte Gründung der Space Marine Orden.

2. Die offizielle Gründung der Grey Knights und ihre frühe Entwicklung. In diesem Zusammenhang könnten Geheimnisse gelüftet werden, die mit ihnen und dem Saturn zu tun haben.

3. Grüdung von Eklissiarchie und Inquisition.

3. Jonsons Rückkehr nach Caliban und der Konflikt mit Luthor. Im Anschluss daran die Schlacht um Exyrian und Morox, wo sich fast die beiden vollständigen Legionen der DA und IW gegenüber standen. Dies hatte wohl auch damit zu tun, das eine nicht unerhebliche Zahl der Gefallenen Zuflucht bei den Iron Warriors gesucht hat.

4. Der Iron Cage, die große Racheaktion von Perturabo an Rogal Dorn.

5. Ahrimans Rubrikzauber und die anschließende Auseinandersetzung mit Magnus und seine Verbannung.

6. Das Schicksal der terranischen Legionäre der Raven Guard und die Gründung der Carcharadon Astra.

7. Die Verheerung des Nostramo Systems durch die Ashen Claws.

8. Guilliman erschlägt den zweiten Alpharius/Omegon Zwilling während der Schlacht von Eskrador - eventuell kommt hier dann noch raus, dass das nicht nur Zwillinge waren. Dafür gab es ja schonmal einen Hinweis. Irgendwo hat der Imperator mal die Line gedroppt, das er nicht wüsste warum man glaubt, das eine Hydra nur zwei Köpfe hat.

9. Vulkan und die Salamander jagen Fabius Bile.

10. Das Schicksal von Sevetar.

11. Das Verschwinden/Sterben von Rogal Dorn, Russ, Corax, Khan

12. Die Vernichtung der ehemaligen Heimatwelten der Verräterlegionen und anderer Planeten wie Istvaan 3 und 4 oder Davin.

Einige Ereignisse wurden bereits abgedeckt, es bleibt die Frage ob diese Geschichten nochmal aus einer anderen perspektive oder ganz neu erzählt werden.
Dazu gehören unter anderem:

  • Curze Ermordung durch M´Shen
  • Die Auslöschung von Colchis
  • Die Schlacht zwischen EC und WE auf Skalathrax
  • Guilliman wird von Fulgrim umgebracht

Ich denke es gibt also genug Stoff der verarbeitet werden kann.

Mehr als nur eine Romanreihe?

Zum Abschluss noch ein Gedankenspiel bzw. eine Fage die ich mir stelle:
Wird GW die Scouring Epoche auch auf dem Tabletop abbilden? Ich kann es mir gut vorstellen ehrlich gesagt.
Die Horus Heresy Reihe hat wahnsinnig viele Leute ins Hobby geholt. Am Ende hat GW mit den Büchern viel Umsatz an Miniaturen generiert.
Ich glaube nicht, das eine Firma die wie kaum eine zweite auf low-effort cash grabs steht, sich diese Chance entgehen lässt. Ein weiterer Hinweis ist das neue Horus Heresy Regelwerk. Dort wird die Reihe der bisherigen Astartes Rüstungen vorgestellt. Bei der Mark6 Rüstung fällt die Aussage, das sie von der Mark 7 und 8 abgelöst wurde, direkt im Anschluss an die Heresy "but this is a story for another volume". Wenn man optimist ist, kann man dort hinein lesen, dass es ein Buch geben wird, welches diese Zeit abdeckt.

Was ich mir gut vorstellen könnte, wären Erweiterungsbücher auf Basis der Horus Heresy Regeln. Das würde GW die Möglichkeit geben das an sich begrenzte Setting noch weiter auszudehnen und quasi "im selben Spiel" dauerhaft neue Miniaturen, Bücher und Einheiten anzubieten. Auf der anderen Seite hat die Firma ja noch sämtliche Gußformen und Produktionswege für ihr Firstborn Sortiment, welches langsam aber sicher aus 40K hinaus rotiert. So könnte man die Firstborn range einfach an die HH Community weiter verscherbeln, welche eh zum Großteil aus Veteranenspielern besteht, die kein großes Interesse am neuen 40K haben. Wenn sie ganz dreist sind, legen sie sogar TOW mäßig die alten CSM Modelle neu auf. Aber jetzt gleite ich langsam immer tiefer ins wilde spekulieren.


Was sagt ihr zu dieser ganzen Thematik?
Lasst uns diskutieren!

Bayern Hammer und Schild e.V.

Hallo,

ich bin der Christopher und einer von mittlerweile über 170 Mitglieder unseres neuen Dachverbandes XXXXXX.
Ihr wundert euch bestimmt wegen des fehlenden Namens - aber der existiert noch nicht.

Ich komme aus dem TT Verein "Hammer und Schild" mit einem eigenen Hobbyraum den unsere Verein bisher gemietet hatte.
Da unser Verein immer größer wird, und ein anderer großer Verein seine bisherige Möglichkeit zum Spielen verloren hat haben wir uns mit einem weiteren Verein zusammengeschlossen um als e.V. einen 370 qm großen Vereinsraum zu mieten.

Gespielt wird ALLES was ihr euch vorstellen könnt bzw was ihr auch in den Verein hereintragen wollt. Wenn ihr aus der Umgebung München kommt dann könnt ihr mich gerne mal anschreiben.

Änderungen zur Death Guard in der 10. Edition

Hallo zusammen,

könnt ihr mir bei folgenden Fragen zum aktuellen Kodex der 10. Edition weiterhelfen?
Typhus konnte sich im alten Kodex den Pestgarde- & Todesschleier-Terminatoren, sowie den Seuchenwandlern anschließen.
Ist das nun immernoch so, oder kann sich der, laut der App(ich habe die aktuellen Regeln nicht, deshalb kann ich nur die der Kampfpatroullie einsehen) nur noch den Seuchenwandlern anschließen?

Die Todesschleier-Termis sind zwar etwas zäher geworden, sind aber augenscheinlich im Nakkampf schwächer geworden (außer gegen Horden, die man im aktuellen Meta weniger antrifft) ich meine 8 Attacken die schlechter treffen, nicht mehr mit einer Stärke von 8 zuschlagen, DS und Schaden haben sich auch noch halbiert. Davor konnte man prima leichte Fahrzeuge und schwere Infanteie angehen, aber wo seht ihr die Schlachtfeldrollen, außer ein Missionsziel zu besetzen?

Was seht ihr für Möglichkeiten, schwere Fahrzeuge mit eurer Armee effektiv herauszunehmen oder ist es erforderlich, sich bei den Rittern zu bedienen?

Hoffe, ihr könnt mich da ein bisschen aufschlauen 😀

  • Frage Frage
10. Edition Claimed for the dark Gods

Was passiert wenn ich ein Beast of Nurgle das Markerkontrolle 3 hat auf einen solchen Marker bewege auf den ich das Stratagem gespielt habe ? Habe ich dann Markerkontrolle 8 oder bleibt es bei 5 ?

When
Start of any Phase
Target
One Chaos Knights Character unit from your army that is within range of one or more objective markers you control.
Effect
Select one of those objective markers. The objective marker remains under your control, with a Level of Control of 5 (unless it would otherwise be higher), until your opponents Level of Control over that objective marker is greater than yours at the end of a phase.

1000 Punkte War Dogs

Moin, ich bin gerade dabei meine sechs War Dogs zu bauen und wollte mal fragen, ob die Liste für B&B Spiele passt.

War Dogs (985 Points)

Chaos Knights
Houndpack Lance
Incursion (1.000 Points)

CHARACTERS

War Dog Brigand (140 Points)
• Warlord
• Houndpack Lance Keyword: Character
• 1x Armoured feet
• 1x Avenger chaincannon
• 1x Daemonbreath spear
• 1x Havoc multi-launcher

War Dog Karnivore (140 Points)
• Houndpack Lance Keyword: Character
• 1x Havoc multi-launcher
• 1x Reaper chaintalon
• 1x Slaughterclaw

War Dog Karnivore (140 Points)
• Houndpack Lance Keyword: Character
• 1x Havoc multi-launcher
• 1x Reaper chaintalon
• 1x Slaughterclaw

BATTLELINE

War Dog Brigand (140 Points)
• 1x Armoured feet
• 1x Avenger chaincannon
• 1x Daemonbreath spear
• 1x Havoc multi-launcher

War Dog Brigand (140 Points)
• 1x Armoured feet
• 1x Avenger chaincannon
• 1x Daemonbreath spear
• 1x Havoc multi-launcher

War Dog Brigand (140 Points)
• 1x Armoured feet
• 1x Avenger chaincannon
• 1x Daemonbreath spear
• 1x Havoc multi-launcher

ALLIED UNITS

Beasts of Nurgle (65 Points)
• 1x Putrid appendages

Nurglings (40 Points)
• 3x Nurgling Swarm
◦ 3x Diseased claws and teeth

Nurglings (40 Points)
• 3x Nurgling Swarm
◦ 3x Diseased claws and teeth

40k Necromunda Underhive Market

Hallo zusammen,

ich bin ein Langzeit-Lurker und seit dem ersten Release in den 90ern ein Necromunda Fan.
Die Neuauflage hat mich gleich in ihren Bann gezogen, aber ich wollte mir meine Ecke der Underhive so gestalten, wie ich es mir damals vorgestellt habe und habe mir entsprechend Zeit gelassen, Gelände zu kaufen, drucken, umzubauen, zu bemalen.
Mittlerweile bin ich in den letzten Zügen meines Underhive Marktes und habe mal ein paar Bilder angehängt.

Für mich persönlich auch eine bereichernde Erfahrung, da ich im Zuge der verschiedenen Geländeteile mit neuen Materialien umgehen gelernt habe, mutiger bei Umbauten wurde, neue Farbtypen und Bemaltechniken ausprobiert und (für mich ausreichend) "perfektioniert" habe.

Viel Spaß mit den Bildern, solltet ihr Fragen haben, nur zu 🙂

Anhänge

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Catulan Reavers Pre-Heresy

Ich bin gerade dabei eine Luna Wolves Armee zu bemalen und bin bei den Catulan Reavers angekommen. Hier bin ich jetzt ins stocken geraten und weiß nicht wirklich weiter welches Farbschema nun das richtige ist? In "Aufstieg des Horus" werden die Reavers in schwarzer Rüstung mit weißen Rändern beschrieben, wenn ich aber im Internet nach Bildern suche werden mir nur die Bilder von schwarzer Rüstung mit goldenen Rändern und roter Schulterplatte gezeigt (ich vermute Sons of Horus Farbschema).
Kann mir da jemand mit Rat und Tat zur Seite stehen wie ich mich entscheiden soll bzw welche nun die richtige Variante ist?
Danke im voraus!

XIL Battle for Uhltra

Hallo Boardgamer,
das geht an alle Strategen, RTS lover und Multiplayer Fans die mal ein ordentliches Schlachtfeld lenken und sich von Solo bis
Multiplayer messen wollen.

Wir bringen bald ein eigenes Brettspiel auf den Markt.

Schaut gern mal rein.
XIL
Dort gibt es schon viel Einblick in die Welt, Core-Box und Kurzgeschichten.

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Solospiel kein Problem, 8 vs 8 auch kein Problem. Durch das Raster lässt sich alles frei und neu gestalten.
Folgt gern auf Gamefound um das Projekt Wirklichkeit werden zu lassen.



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Armeeliste Armeeaufbau in der 3. Edition am Beispiele meiner Death Guard

Hallo Zusammen,

auch wenn unser @Haakon meint niemand interessiert sich für Horus Heresy Armeelisten und Foren sind sowieso Tod, hoffe ich doch auf eine Diskusion hier.

Mittlerweile ist ja schon viele durchgesicker und es gibt sogar eine artiel auf Warcom

Für die die mehr wissen wollen findest ihr hier die ein Paar Leaks zu diesem Thema.

Melde dich an, um eingebettete Medien anzusehen.

Allgemein wird sich die neu Edition deutlich anders spielen wie die alte. Panzer sind deutlich zäher, Dreadnoughts sind nicht mehr übermächtig und vor allem haben sich die Missionen und Siegesbedingungen geändert. Dadurch, dass die Siedepunkte jede Runde gezählt werden ist es wichtig schnell die Missionsziele ein zu nehmen und sie zu halten. In Kombination, dass man aus jedem Fahrzeug nach der Bewegung angreifen kann macht das gute Nahkampfeinheiten um so wichtiger. Diese sind jedoch allgemein schlechter geworden. Mittlerweile hab ich noch ein paar Panzer und Charaktermodelle mehr.

Mit der Neuen Edition, begann ich eine neue Legion auf zu bauen. Die Death Guard fand ich immer cool und mit den Speedpaints waren sie gut um zu setzen. Nachdem ich nicht wusste was man so alles braucht hab ich einfach mal begonnen mit dem auf das ich Lust hatte. Aus der Saturnine Box kommen nur Taktische Marines und der Prätor.

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Nachdem ich nun tieferen Einblick in die Regeln habe geht es ans Armee Aufstelle und Lücken füllen.

Erst am zu den Legionsfähigkeite.
Die der Death Guard ist, dass sie sich 4" Bewegen dürfen und wie stationär schwere Waffen abfeuern dürfen. Das gilt leider nicht für Fahrzeuge Meiner Meinung nach eine extrem stylische und auch brauchbare Fertigkeit. Somit sind schweren Waffen etwas flexibler und Taktische Marines können mit ihren Boltern meist 3 Schuss abgeben!
Die Sondereinheiten einer sind einerseits die Deathsroud Terminatoren. Sie sind absolut OK wenn auch kein Highlight. Im Retinus sind sowieso die besten Nahkampfeinheiten und man nimmt gerne Combat Retinue Detachement mit.
Die Grave Warden sind auch eine gute Heavy Assault Einheit, mehr aber nicht.
Alles in allem würde ich die Death Guard als durchschnittlich stark einstufen und wenn man sich auf die Legionsfähigkeit konzentriert ach sehr stylisch!

Der Armee Aufbau ist in dieser Edition deutlich "freier" da man aber für jedes, teilweise sehr kleine Detachment eine "Commandosteuer" zahlen muss wird man sich meist auf wenige Wichtige und wenige Spaß Auswahlen beschränken. Darum denke ich, dass die Armeen deutlich langweiliger und ähnlicher werden.

Fangen wir mal mit der Pflicht an.
Man braucht mindestens ein Crusade Primary Detachement das keine Mindestauswahlen hat. Um andere Detachements frei zu schalten braucht man hald Helden.
Jeweils ein Held und eine Troop Auswahl können kostenlos aufgewertet werden. Da es keine Beschränkung der Detachemnts gibt könnte man jede Helden und jede Standardauswahl verbessen. Das werde ich in meiner Überlegung nicht machen sondern mich auf eines beschränken.

High Command
Die Prätoren sind nur noch notwendig wenn man ein Apex Detachement spielen will, das darunter sowohl die Combat Retinue als auch Army Venguard fallen wird man den trotzdem oft sehen. All zu teuer ist er auch nicht. Den besten finde ich wohl den mit der Taratrusrüstung. Felxiebel Zäh und nicht so teuer. Das Padagon Blade hilft um die hohe Ini zu nutzen, aber auch der Hammer hat seinen Charm.

Command
Hier gibt es meiner Meinung nach 4 wichtige Auswahlen. Der Rest ist situationsabhängig.
1. Centurion: Er ist sehr felxiebel kann aber auch schnell teuer werden. Seine einzige Möglichkeit auf DS2 ist die E-Faust und Hammer die aber die INI beschränken. Mit Officer of the Line werden 2 Detachements frei geschalten. Das wird wahrscheinlich das Arbeitstier. Mit Paragon of Battle wird im NK einem Prätor nahezu ebenbürtig.

2. Optae: Du braucht einen billigen Helden der deine Einheit im NK etwas Puscht. Das ist dein Mann. Mit E-Waffe gerade mal 50P für WS5 INI 5 und 3 Attacken.

3. Librarian: Für 85P kriegt man einen passabel ausgerüsteten Centurion (die Force Axt hat AP2 und nSW+2) Zusätzlich kann der noch Zaubern. Allerdings muss ich mich erst noch in die Zauber reinlesen.

4. Legion Champion: Der Wahrscheinlich beste Nahkampfheld. Mit Paragon of Battle kommt er auf WS7 und 6A mit einem Paragon blade. Dafür ist er aber auch nicht billig.

Troops

Hier haben alle irgendwie ihre Daseinsberchtigung. Als Death Guard spieler bieten sich natürlich die Tacticals an. Die Profitieren auch von der Legionsregel.
Hier gibt es meiner Meinung nach 2 wichtige Ausführungen.
1. So billig wie möglich um den Homebase Marker zu verteidigen.
2. Eine Große Einheit mit eine Ausgerüsteten Veteranensergeant und müdesten Vexilla und Nucio Vox. Den Augury Scanner halete ich für Bolter im allgemeinen nicht nötig. So eine wird bei mir einen Comander begleiten.

Wenn man einen Trupp will, der aus einem Rhino Sprint bietet sich ein Trupp Despoiler an. Der Sergenat als Veteren und ein Paar E-Waffen in Kombination mit ihren 2 Atacken bietet sich an Missionsziel im NK frei zu räumen und zu verteidigen.
Ein Assault Squad macht das ohne Rhino und mit mehr wie 12 Modellen. Beide Einheiten habe ich nicht würden sich aber als gute Begleiter für Comander anbieten.

Breacher bieten sich mit ihren Schilden an als zähe Verteidiger der Homebase. Ich habe noch keine und werde auch keine machen, das sie nicht Fury of the Legion haben.

Transport
Rhinos
sind deutlich teuer geworden, was aber auch berechtigt ist weil man jetzt daraus, wenn auch eingeschränkt, angreifen kann. Perfekt für Despoiler oder verschiede Power Armor Veteranen oder Legionsspeziefische Einheiten. Auch als Transporter für Melter interessant. Letztere sind aber leider so eine Ohne shot weopon, da die jeder schnell weg haben will.
Von der Ausrüstung würde ich sie billig halten. 2 Kombibolter damit man etwas spaß haben kann. Die Hunter killer finde ich fast zu teuer. Schwere waffen können ihr volles Potential auf dem Rhino fast nicht entfalten. Eine einzelne Multimelter ist hald nur ein sehr teuere Schuss (Vieleicht in Verbindung mit 2 Kombimeltern?)
Ein Interessantens Upgrade gibt es aber doch. Der schwere Flammenwerfer! Nachdem der Panzer seine Ladung abgesetzt hat Kann er damit noch fleisig Paniktestst erzwingen!
Ich habe eines und werde es wohl mangels alternativen mit taktischen Marines füllen.

Armoured Support
Wenn man etwas Wums im Fernkampf haben will kommt man um dieses Kontingent nicht rum. Außerdem kannman in diesem Detachemenst 4 gute auswahlen nehmen. Ich denke alles ist durch die neuen Regeln besser robuster geworden. Leider beschränkt die neuen Schwer und Geschütz Regel deutlich die Beweglichkeit.
Da Fahrzeuge nicht punkten und deutlich zäher sind, denke ich, dass die Panzer keine Primärziele mehr sind. Es ist einfach zu viele aufwand einen Panzer zu knacken für zu wenig Einfluss. Vor allem bei Panzerung 14 ist fast kein durchkommen mehr.
Warum denke ich trotzdem das Panzer wichtig sind. In der ersten Runde will man die gegnerischen Rhinos knacke um das gegnerische Stellungsspiel zu behindern. Ab der 2. will man die Elite Nahkampf Einheiten bekämpfen die oft mit 2+ Rüstung rumlaufen. Das können viel Panzer sehr gut.

Persönlich ist mein absoluter Favorit der Predator mit Predator Autocannon, LK Sponsons und Hunterkiller Missle. Jede Menge Schuss, die Predator AK hat RS8 und D2 und ist somit für alle Panzer gefährlich und ist meiner Meinung eine der besten AKs. Das alles für lächerliche 125P. Davon kommen 2 in meine Armee.
Den Vindikator liebe ich einfach und die Demlisher hat einen deutlichen boost bekommen. Mit der neuen Blast Regel hat man sehr gute Chancen eine großen Panzer zu treffen. Mal sehen ob der seine Punkte wert ist. Sollte er es schaffen stationär bleiben zu können bring er es auf gewaltigen schaden von 6!!
Der Scorpius ist eine echt billige Möglichkeit indirektes Feuer zu eröffnen.

Die meisten andern Panzer finde ich zwar gut, aber ich denke nicht, dass sie für mehr Punkte ihren Job besser machen. Das ist aber nur meine Meinung.

Combat Retine, Army Venguard, Schock Assault

Man wird immer mindestens eine dieser Detachements haben. Das sind einfach die Truppen die effektiv die Missionsziel im Niemandsland Erobern und halten.

In der Combat Retine findet man die besten Nahkämpfer. Da Ich Deathshrouds bereits fertig habe eine Pflichtauswahl für mich. Meine Cataphractii werden diesen slot mit einem Command Squad weiter füllen. Da haben 5 ein Pair of Lightning Claws. Mit ihren WS5 und A5 sollten sie jede menget Atacken und Treffer generieren und somit auch von Rending (6+) und Breaching (6+) ordentlich profitieren. Der Standartenträger kriegt eine E-Faust. Außerdem wird der Sergeant zum Veteranen aufgewertet.

Wenn man keinen Prätor dabei hat oder gute Legionsspeziefische Einheiten ist ein Schock Assault Detachement eine gute Wahl. Sie sind zwar nicht ganz so gut wie die Retinue Einheiten aber fast.

Das Army Venguard Detachement ist vor allem Interessant wenn man hier legionsspeziefische Einheiten hat. Die Elites sind zwar gut, aber die Retinue fast immer bessser.

Hier noch ein Seitenhinweis zu den Heavy Transports. Landraider sind eine Echte Ansage! Leider auch sehr Teuer. Noch habe ich keinen werde mir aber früher oder später einen zulegen. Das ärgerliche ist hier, dass sie ein eigenes Detachent brauchen und da wieder die Commandersteuer feällig wird.

Mit dem Kern bin ich durch, jetzt zur Kühr.
Die Death Guard hat eine Vorteil im Umgang mit schweren Waffen. Also Bietet sich eine Tactical Support Detachement an. Die Troops hier kann man vernachlässigen. Marines Mit Laserkannonen hab ich schon 10. Das ist aber fast zu viel. Ich habe noch Plasmawerfer. Dese finde ich immer noch gut und echt nicht teuer. Erst mal kommt einen 5er Trupp. Diesen werde ich wahrscheinlich gegen Raketenwerfer tauschen. Die sind super flexibel Waffen und profitieren wieder von der DG Sonderregel. Die anderen Auswahlen sind auch meist gut, aber man hat pro Detachement nur 2 Support auswahlen.

Combat Pioniers und First Strike passen bei mir noch nicht so richtig in den Armeeplan. Werden aber die nächste Erweiterung wenn ich mal ein paar spiel hinter mir habe. Andere Legionen werden hier bestimmt besser performen.
Der Heavy Support ist meiner Meinung nach bei Marines ziemlich tot. Nur einen Dreadnought ist einfach zu wenig und ihr Leistung ist doch drastisch zurück gegangen. Meiner Meinung nach ein klarer Fall von Überkompensation.

Das Grund Gerüst meiner Armee wird also folgendes:

Crusade Primary Detachement
High Command

Prätor
Command
Optea
Librarian
Legion Champion
Troops
3 Tacticles Sqauds
Transport
Rhino

Combat Retine
Deathshrouds
Cataphractii Command Squad

Armoured Support
Predator
Vindicator
Scorpius

Tactcal Support
Tactcal Support Squad mit Plasmagun
Heavy Support Squad mit Lascannon

Alles in allem sind das ca. 2000P

4. Edition AoS mit Spearhead Spielfelder

Ich habe mir mal Gedanken über einen eigenen Spielmodus, der Spearhead mit AoS kombiniert, gemacht, im Grunde geht es hierbei AoS mit 4 Spearhead Spielfelder zu spielen, da es aber dann zu viele Missionsziele geben würde, habe ich das Spielfeld in vier Zonen aufgeteilt, am Anfang jeder Spielrunde wird ausgewürfelt welche Zone und Missionsziele in dieser Runde aktiviert ist, die anderen Zonen bzw Missionsziele sind dann in dieser runde nicht aktiv.

Da die Missionsziele in jeder Runde zufällig aktiv sind, würde dies den Spielverlauf stark beeinflussen und beide Spieler dazu zwingen ihre Einheiten ständig zu bewegen.

Ein weiterer positiver Punkt wäre auch der Aufbau des Spielfeldes, da die Missionsziele alle schon vorgegeben sind, würde das den Aufbau des Spielfeldes wieder deutlich verkürzen, man könnte dann auch soweit gehen und einfach vier Geländestücke zwischen den Zonen aufzustellen, oder man verwendet das Spearhead Gelände und stellt es nach den Spearhead Regeln auf.



Zusatzregel:

  • Am Anfang jeder Runde wird ausgewürfelt welche Zone mit Missionszielmarker in dieser Runde aktiviert ist, die anderen Zonen mit Missionszielmarker sind während der Runde deaktiviert, jede Armee verliert die Kontrolle über die inaktiven Missionsziele.



Hier mal ein Bild als Beispiel:


eigene spielidee.webp



Infos zum Bild:

  • Gelb sind die Zonen
  • Rot ist die Aufstellungszone von Spieler A
  • Blau ist die Aufstellungszone von Spieler B
  • Und um zu verhindern das man nicht gleich bei der Aufstellung direkt im Nahkampf ist, muss man auch hier 6“ von der Mittellinie Abstand halten.
  • Das Bild mit den vier gleichen Boards dient nur als Beispiel, man kann das Spielfeld beliebig aufbauen und auch 4 total unterschiedliche Boards verwenden.


Was haltet ihr davon? Würde so was funktionieren?

Chaos War Dogs

Moin, da ich gerade meine 7 War Dogs zusammenbaue und mir aufgefallen ist das es in der Kapsel gar keinen Piloten gibt, frage ich euch mal.
Wer außer die Maschinengeister (Chaos) steuern die War Dogs? In einem Knight gibt es ja einen Piloten. Wer aber sitzt in einem War Dog?

Grüße, der Kreuzfahrer.

Reisen nach Nottingham (Warhammer World)

Google war unergiebig (oder mit den falschen Schlagworten gefüttert), weshalb ich's mal hier probiere:

Hat jemand Kenntnis von einem Reiseveranstalter, bestenfalls mit entsprechenden eigenen Erfahrungen, der Gruppen- oder Einzelreisen nach Nottingham in die Warhammer World organisiert?

Am sinnigsten wäre da ein Komplettpaket, das wir als Gutschein verschenken können.

Besten Dank schon mal in die Runde! 🍻

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