2K-Blood Angels

Ich stelle die Liste mal zusätzlich hier rein. Im BA-Unterforum geht ja der Punk ab:wacko:

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2K-Liste
Blood Angels: Battalion Detachment (Hauptkontingent) - 1313 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Captain, Jump Pack
+ Thunder hammer, Storm shield -> 36 Pkt. - - - > 129 Punkte


Chief Librarian Mephiston - - - > 145 Punkte


*************** 3 Standard ***************
Scout Squad
5 Scouts, 4 x Combat knife
+ Sergeant, 1 x Bolt pistol, 1 x Boltgun -> 0 Pkt. - - - > 55 Punkte


Scout Squad
5 Scouts, 4 x Combat knife
+ Sergeant, 1 x Bolt pistol, 1 x Boltgun -> 0 Pkt. - - - > 55 Punkte


Scout Squad
5 Scouts, 4 x Combat knife
+ Sergeant, 1 x Bolt pistol, 1 x Boltgun -> 0 Pkt. - - - > 55 Punkte


*************** 2 Sturm ***************
3 Inceptor, Assault bolters - - - > 135 Punkte


3 Inceptor, Assault bolters - - - > 135 Punkte


*************** 2 Transporter ***************
Razorback, Twin lascannon, Hunter-killer missile, Storm bolter - - - > 128 Punkte


Razorback, Twin lascannon, Hunter-killer missile, Storm bolter - - - > 128 Punkte


*************** 1 Flieger ***************
Stormraven Gunship, Twin assault cannon, Typhoon missile launcher, 2 Hurricane bolters - - - > 348 Punkte


IMPERIUM: Vanguard Detachment - 687 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Sanguinary Priest, Jump Pack
+ Bolt pistol, Thunder hammer -> 21 Pkt. - - - > 107 Punkte


*************** 3 Elite ***************
Vanguard Veteran Squad
5 Veterans, 8 x Chainsword, Melta bombs, Jump packs
+ Sergeant, 1 x Thunder hammer, 1 x Storm shield -> 21 Pkt. - - - > 116 Punkte


Death Company
10 Death Company Marines, 8 x Bolt pistol, 8 x Chainsword, 2 x Thunder hammer, Jump packs - - - > 232 Punkte


Death Company
10 Death Company Marines, 8 x Bolt pistol, 8 x Chainsword, 2 x Thunder hammer, Jump packs - - - > 232 Punkte




Gesamtpunkte der Armee : 2000
Powerlevel der Armee : 124
Kommandopunkte der Armee : 9


Die Liste habe ich gerade mal eben mit dem OnlineCodex zusammengebastelt. Hoffe ich habe jetzt keinen elementaren Fehler gemacht.
Wäre cool wenn ihr mal drüber schaut und mir Feedback gebt.​

Armeeliste 850 Punkte Liste

Hi zusammen.

wollte mal Eure meinung hören für folgende Liste.

[FONT=Consolas, serif][FONT=Courier New, serif]++ Patrol Detachment (Aeldari - Drukhari) [42 PL, 825pts] ++[/FONT][/FONT]


[FONT=Consolas, serif][FONT=Courier New, serif]+ No Force Org Slot +[/FONT][/FONT]


[FONT=Consolas, serif][FONT=Courier New, serif]Detachment Attribute: Kabal of the Obsidian Rose[/FONT][/FONT]


[FONT=Consolas, serif][FONT=Courier New, serif]+ HQ +[/FONT][/FONT]


[FONT=Consolas, serif][FONT=Courier New, serif]Archon [4 PL, 86pts]: Blast Pistol, Deathly Perfectionist, Huskblade, The Djin Blade, Warlord (Archon)[/FONT][/FONT]


[FONT=Consolas, serif][FONT=Courier New, serif]+ Troops +[/FONT][/FONT]


[FONT=Consolas, serif][FONT=Courier New, serif]Kabalite Warriors [2 PL, 61pts][/FONT][/FONT]
[FONT=Consolas, serif][FONT=Courier New, serif]. 3x Kabalite Warrior[/FONT][/FONT]
[FONT=Consolas, serif][FONT=Courier New, serif]. Kabalite Warrior with special weapon: Blaster[/FONT][/FONT]
[FONT=Consolas, serif][FONT=Courier New, serif]. Sybarite: Blast Pistol, Power sword[/FONT][/FONT]


[FONT=Consolas, serif][FONT=Courier New, serif]Kabalite Warriors [2 PL, 61pts][/FONT][/FONT]
[FONT=Consolas, serif][FONT=Courier New, serif]. 3x Kabalite Warrior[/FONT][/FONT]
[FONT=Consolas, serif][FONT=Courier New, serif]. Kabalite Warrior with special weapon: Blaster[/FONT][/FONT]
[FONT=Consolas, serif][FONT=Courier New, serif]. Sybarite: Agoniser, Blast Pistol[/FONT][/FONT]


[FONT=Consolas, serif][FONT=Courier New, serif]Kabalite Warriors [4 PL, 77pts][/FONT][/FONT]
[FONT=Consolas, serif][FONT=Courier New, serif]. 8x Kabalite Warrior[/FONT][/FONT]
[FONT=Consolas, serif][FONT=Courier New, serif]. Kabalite Warrior with special weapon: Blaster[/FONT][/FONT]
[FONT=Consolas, serif][FONT=Courier New, serif]. Sybarite: Splinter Rifle[/FONT][/FONT]


[FONT=Consolas, serif][FONT=Courier New, serif]+ Elites +[/FONT][/FONT]


[FONT=Consolas, serif][FONT=Courier New, serif]Incubi [4 PL, 80pts][/FONT][/FONT]
[FONT=Consolas, serif][FONT=Courier New, serif]. 4x Incubi[/FONT][/FONT]
[FONT=Consolas, serif][FONT=Courier New, serif]. Klaivex: Klaive[/FONT][/FONT]


[FONT=Consolas, serif][FONT=Courier New, serif]+ Heavy Support +[/FONT][/FONT]


[FONT=Consolas, serif][FONT=Courier New, serif]Ravager [7 PL, 140pts]: Dark Lance, Dark Lance, Dark Lance[/FONT][/FONT]


[FONT=Consolas, serif][FONT=Courier New, serif]+ Dedicated Transport +[/FONT][/FONT]


[FONT=Consolas, serif][FONT=Courier New, serif]Raider [5 PL, 85pts]: Dark Lance[/FONT][/FONT]


[FONT=Consolas, serif][FONT=Courier New, serif]Raider [5 PL, 85pts]: Dark Lance[/FONT][/FONT]


[FONT=Consolas, serif][FONT=Courier New, serif]Raider [5 PL, 85pts]: Dark Lance[/FONT][/FONT]


[FONT=Consolas, serif][FONT=Courier New, serif]Venom [4 PL, 65pts]: Splinter Cannon, Twin splinter rifle[/FONT][/FONT]


[FONT=Consolas, serif][FONT=Courier New, serif]++ Total: [42 PL, 825pts] ++

Bin für Vorschläge immer offen und würd mich über Tipps freuen.
[/FONT]
[/FONT]

Stop - Hammertime! Weltraumnonnen für Farside Encounter (oder zumindest der Versuch)

Tja. Nachdem ich in diesem Forum eigentlich nur im Geschichten-Forum aktiv war, möchte ich so langsam meine über hundert Foren oder so verstreuten Projekte langsam auch hier ausbreiten.

Bevor ich aber den ganzen alten Mist aufwärme, fangen wir doch mit was neuem an. bastler und ich hatten vor einiger Zeit eine Runde seines Skirmish-Spiels Farside Encounter ausprobiert und es hatte mir irgendwie gefallen. So entschied ich, dafür eine Fraktion aufzubauen. Und was macht SisterMaryNapalm natürlich? Klar. Sororitas. Aber da mir die von GW nicht so gefallen, sondern ich gerne etwas mehr mit Ästhetik versuchen möchte, wandte ich mir den Damen von Raging Heroes zu. Die gefallen mir nämlich. Und da ich die Fantasy-Nonnen kenne weiß ich auch so etwa die Richtung, in die sich das Ganze bewegen wird.


Gestern kam mein erstes Paket an ...

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Und so konnte es heute losgehen. Was soll ich sagen?


Sie sind filigran. Sehr filigran. Von Raging Heroes war ich ja schon einiges von den Metallfiguren der TGG1 gewöhnt, aber alter Schwede ... das hier ist schon nicht mehr grenzwertig. Das geht darüber hinaus.

Bei den Nonnen sind viele Gebetsketten und kleinere Kreuze angebracht, die teilweise schon beim Trennen aus den Gußgraten abbrechen, weil man versehentlich gehustet hat.
Außerdem ist eine Menge Flash vorhanden, das auch in kleineren, schwer zu erreichenden Bereichen vorhanden ist, wo man es nur schwer rausbekommt.


Hinzu kommt, dass einige der Nonnen doch schon sehr harte Gußgrate haben, die einen fast schon an einen Verguss oder ein Verschieben der Form denken lassen. Aber kein Problem. Mit etwas Arbeit kriegt man alles ab. Auch den Kopf ...


Ein paar Bilder:


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Schon die erste Figur war dermaßen filigran, dass mir beim Trennen von dem Basequerbalken erst einmal die Spitze ihres Kampfstilettos abbrach ...

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Um mich etwas abzuregen, machte ich mich an die zweite Dame, die mich allerdings mit Lufteinschlüssen und einer Menge Flash ebenso aus der Fassung brachte.

Glücklicherweise bekam ich die Dame einigermaßen gut zusammengebaut ...

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Das motivierte mich, es doch noch mal mit der anderen Dame zu versuchen ... und siehe da! Beim Abschleifen des Resins zum wieder ankleben des Absatzes brach dann auch der Rest ab ...

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Meine Gefühlen waren gemischt. Vor allem wusste ich nicht, wie ich das wieder ankleben sollte.

Dem Imperator sei Dank - ich bastle ja nie allein - und glücklicherweise hatte mein Bastelbegleitnashorn die rettende Idee.

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Supi! Mit dem Draht und dem Bohrer lässt sich ein Stiefelabsatz generieren, den ich sogar als Stift zum besseren Halt auf der Base nutzen kann.

So wandte ich mich der nächsten Dame zu. Die kenne ich so ähnlich schon von den Fantasy-Nonnen, die ich irgendwie in besserer Qualität in Erinnerung habe. Man muss einfach nur die Arme mit den Waffen ankleben ... *Knack*

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*Seufz*.

Und dann passen die Arme mit den Waffen nicht mal!

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Ist ja auch klar. Mit den Schwertern hat die Fantasy-Dame nämlich eine andere Haltung. Gut. Muss ich halt mit etwas heißem Wasser versuchen, den Kram hinzubiegen.
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Hm. Das macht mich auch nicht glücklicher. Doch da gibts ja auch was gegen aus Rhinis Workshop!

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Also gut. Lege ich die Dame erstmal zur Seite und probiere mich an der nächsten ...

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Muss man ja nur die Hände festkleben.

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Errr ... ich glaube, ich lasse es für heute.

Mein Fazit: Also irgendwie bin ich zu blöd oder bei dem Damen passt gar nichts. Nicht mal die Hände lassen sich in Form bringen, ohne dass irgendwas abbricht - und dabei verwende ich keine Gewalt.

Bei den Fantasy-Nonnen war das deutlich besser gelöst, finde ich. Mir will es so vorkommen, als wenn man versucht hat, die Weltraum-Nonnen in die Casts der Fantasy-Nonnen zu pressen. Anders kann ich mir nicht erklären, warum ich bei diesen hier so dermaßen viele Probleme habe.

Egal. Ich gebe ja nicht auf - und versuche es später noch mal.

Wieder ein Neuling

Hallo zusammen , ich freue mich eine Stelle gefunden zu haben für meine viele Fragen. Zu allererst möchte ich sagen das ich ein kompletter Anfänger bin . Zu dem bin ich wohl nicht der erste der diese Frage stellt. Ich hoffe ihr könnt mir trotzdem helfen damit ich einen Weg in das Warhammer Universum finde.
Ich habe keine Erfahrung in diesem Spiel bin aber frohen Mutes dieses nachzuholen.Habe mich für warhammer 40 k entschieden mit dem beginn.
Ich kann mich allerdings nicht entscheiden welche Rasse ich anfangen soll .


Ziel ist es die ersten Schritte in dem spiel zu gehen aber auch mittelfristig Events zu besuchen .


Meinen Stil kann ich nicht sagen . Denke eher fernkampf aber so das ich mich nicht vor dem nahkampf zurückschrecken muss .


Rassen die mir gefallen .
Tau (laut Foren einträge aber derzeit nicht im oberen Mittelfeld ) WENN i h das mit meinem halb wissen sagen kann .


Adeptus Mechanicus


Necron


Wieso diese Rassen ? Ganz einfach . Bin nach der Optik gegenagen und bissel lesen .
Mit was soll ich anfangen um die Ziele zu erreichen.
Vlt könntet ihr mir etwas sagen ? Evtl auch andere Perspektiven zeigen .




Ich danke euch schon einmal für die Zeit .


Ps hat zusätzlich jemand Ideen wie ich Mitspieler in meiner Umgebung finde .


MfG brodax

Battle Brothers Beta Rule - ein Messer in der Dunkelheit

Laut der neuen Beta Regel können wir als Ynnari keine Drukhari, Asuryani und Harlequins mehr in einem Detachement mischen.
Das bedeutet wir brauchen, möchten wir alle drei Fraktionen zusammen spielen, mindestens drei einzelne Detachments mit einem Warlord der Ynnari. Das bedeutet alle drei Charaktere (Yvraine, Yncarne and Visarch) sind nötig.

Das ist ein harter Schlag und nimmt den Ynnari den kompletten Sinn. Da kann man auch gleich drei Detachments der Fraktionen spielen ohne Ynnari zu nutzen.

Was denkt ihr?

Blood Angels 2K-Liste

Blood Angels: Battalion Detachment (Hauptkontingent) - 1313 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Captain, Jump Pack
+ Thunder hammer, Storm shield -> 36 Pkt. - - - > 129 Punkte


Chief Librarian Mephiston - - - > 145 Punkte


*************** 3 Standard ***************
Scout Squad
5 Scouts, 4 x Combat knife
+ Sergeant, 1 x Bolt pistol, 1 x Boltgun -> 0 Pkt. - - - > 55 Punkte


Scout Squad
5 Scouts, 4 x Combat knife
+ Sergeant, 1 x Bolt pistol, 1 x Boltgun -> 0 Pkt. - - - > 55 Punkte


Scout Squad
5 Scouts, 4 x Combat knife
+ Sergeant, 1 x Bolt pistol, 1 x Boltgun -> 0 Pkt. - - - > 55 Punkte


*************** 2 Sturm ***************
3 Inceptor, Assault bolters - - - > 135 Punkte


3 Inceptor, Assault bolters - - - > 135 Punkte


*************** 2 Transporter ***************
Razorback, Twin lascannon, Hunter-killer missile, Storm bolter - - - > 128 Punkte


Razorback, Twin lascannon, Hunter-killer missile, Storm bolter - - - > 128 Punkte


*************** 1 Flieger ***************
Stormraven Gunship, Twin assault cannon, Typhoon missile launcher, 2 Hurricane bolters - - - > 348 Punkte


IMPERIUM: Vanguard Detachment - 687 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Sanguinary Priest, Jump Pack
+ Bolt pistol, Thunder hammer -> 21 Pkt. - - - > 107 Punkte


*************** 3 Elite ***************
Vanguard Veteran Squad
5 Veterans, 8 x Chainsword, Melta bombs, Jump packs
+ Sergeant, 1 x Thunder hammer, 1 x Storm shield -> 21 Pkt. - - - > 116 Punkte


Death Company
10 Death Company Marines, 8 x Bolt pistol, 8 x Chainsword, 2 x Thunder hammer, Jump packs - - - > 232 Punkte


Death Company
10 Death Company Marines, 8 x Bolt pistol, 8 x Chainsword, 2 x Thunder hammer, Jump packs - - - > 232 Punkte




Gesamtpunkte der Armee : 2000
Powerlevel der Armee : 124
Kommandopunkte der Armee : 9


Die Liste habe ich gerade mal eben mit dem OnlineCodex zusammengebastelt. Hoffe ich habe jetzt keinen elementaren Fehler gemacht.
Wäre cool wenn ihr mal drüber schaut und mir Feedback gebt.

Erste 500/1000 Punkte

Hey Leute,
Ich hab vor nachdem meine Orks bemalt sind mit Chaos Space Marines anzufangen, genauer gesagt haben es mir die Iron Warriors angetan. Da meine Orks noch nicht fertig sind, wird es auch noch dauern bis ich wirklich anfange, aber ich wollte mich halt schon mal erkundigen.
An Modellen besitze ich noch Die Modelle aus Dark Vengeance außer dem Chaos Lord.
Also:
-20 Kultisten
-Helbrute mit Multimelta und Helbrute-Faust
-6 Chosen
-1 Aspiring Champion
zusätzlich steht bei mir noch ein Vindicator rum.

Also hab ich mir überlegt was man daraus für eine Liste basteln könnte.

Die Chosen sowie den Champion würde ich ungern nutzen, da sie mir zu stachelig und mutiert für Iron Warriors aussehen. Aus diesem Grund kommt für mich auch nicht die Start Collecting Box in Frage, da ich als Chaos Space Marines die MKIII Horus Heresy Space Marines nehmen möchte.

Ich weiß es ist kompliziert...

Also als Anführer würde ich am liebsten den Terminator Captain (Chaos Lord) aus Betrayal at Calth nehmen mit Kettenfaust und Kombimelter. Da der allein nicht viel Bringt habe da ich an einen Trupp (Cataphractii) Terminators als Begleitung gedacht, auch mit Kattenfäusten und Kombiboltern oder mit Energieklauen.

Bei 1000 Punkten bräuchte ich dann noch einen zweiten Anführer um ein Battalion zu machen.

Für die Standart-Slots würde ich auf jeden Fall mindestens einen Trupp Chaos Space Marines nehmen. Die 20 Kultisten kommen natürlich auch mit. Ich mag Kultisten und finde es Passend, da die Iron Warriors sie ja eh als Kanonenfutter einsetzen. Trotzdem würde ich ALLERHÖCHSTENS 40 einsetzen.
Es gibt ja dieses set, Cultists Assault. Da wären nochmal 20 drinnen.

Den Helbrute hab ich halt rumstehen und deshalb benutze ich den auch.

Gegen Panzer und Zeugs würde ich den Vindicator nehmen.

Das ist ein ungefährrer plan, der auch gerne über den Haufen geworfen werden kann...

Ich hab wenig Ahnung vom Chaos und würde mich daher sehr über Hilfe freuen.

Grüße

P. S. : Was haltet ihr von Havocs in einer Bastion? Evtl auch Imperial Bunker, die haben ja das Keyword unaligned.

Baden-Württemberg Spielersuche Raum Rastatt/Karlsruhe

Hallöchen, ich (34) suche Anschluss an ein nettes Grüppchen 40k Spieler, das genauso wie ich auf Bier und Plastikpüppchen steht. An Armeen habe ich Tau (das war's dann wohl..) und Grey Knights (hey!). Habe bei mir daheim genügend Platz zum Zocken, wäre aber auch mobil.

Lasst von euch hören!


Grüße Necryt

Historisch [Bolt Action] Strike Witches - Flintenweiber

Hallo liebes Forum,

Wer im Sweetwater-Forum unterwegs ist, der kennt die Eishexen ja schon. Und wer den Unter dem Radar-Post zu meinem Gallia-Projekt gelesen hat, der kennt die Damen auch. Immerhin läuft das Projekt ne Weile ... wer aber nicht, den dürfte hier ein neues Armee-Projekt erwarten, von dem ich hoffe, dass es Spaß macht zu lesen. Ich zumindest hatte bisher sehr viel Spaß beim Erstellen und Basteln.



***



Ach ja, es ist mal wieder soweit: Gute Vorsätze sind zum Brechen da – und ich habe einen meiner Vorsätze mal wieder gebrochen.

Eigentlich hatte ich mir geschworen, dass ich mich NIE – NIE WIEDER – mit dem Thema 2. Weltkrieg beschäftige, was Figuren etc. angeht – einmal abgesehen von meinen paar Ami-Schiffen für den Pazifik.
Ich habe meine Fallschirmjäger verkauft und auch den Hetzer, die Stukas und Transportfahrzeuge, den Nebelwerfer und die 81ger Granatwerfer.

Niemand wollte 28mm WK II in der Gegend spielen, der Konsens war: Wir spielen 1/72. Nachdem ich mit dem Thema auch so einige Erfahrungen gemacht habe (ich erwähnte es in meinem Valkyria Chronicles Armeeaufbau), hatte ich dem Ganzen eigentlich abgeschworen.
Und jetzt? Jetzt sprießen im Bereich um Bad Oldesloe plötzlich allerlei Bolt Action Armeen aus dem Boden und Mitspieler fordern mich auf, es doch auch einmal zu versuchen. Liebe Mitspieler – lasst mich im Gegenzug fragen: wo wart ihr, als meine Fallschirmjäger und Briten (in diesem und im Behind Omaha Forum wie auch in meinem Blog) zum Einsatz bereitstanden und auf Gegner gewartet haben? Jetzt sind sie nicht mehr da und jetzt spielt ihr BA ... errrrr ...

Ich möchte ja auch nicht ganz am Rand stehen, wenn gut 70% unserer aktuell im Bad Oldesloer Bereich spielenden Spieler BA spielen. Vor allem aber finde ich es für mich persönlich immer unangenehm, die Armeen anderer zu spielen. Es sind nicht meine Figuren, nicht meine Armeen. Mir fehlt dann einfach die Identifikation.

Also habe ich mich, trotz meines ursprünglichen Gebots der Nichtverwendung von WK II Thematik dazu hinreißen lassen, ein kleines, feines Armeeprojekt aus dem Boden zu stampfen.

Also bringt sie mir, die Massen angeödeter Hausfrauen! Ich werde sie formen nach meinem Bilde!


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Körbchen – Kurven – KV-1



Wer jetzt an eine Panty-Shot-Animeserie denkt, der kennt mich vermutlich bereits gut, aber hat in diesem Fall damit eigentlich Unrecht … auch wenn wir uns mit dem Thema fast schon wieder im Bereich von Girls and Panzers bewegen. Also schämt euch, solch schmutzige Gedanken zu haben!

Anyway: Mein Vorhaben ist tatsächlich, eine kleine Armee mit ein paar Figuren (erst mal ohne Fahrzeuge) aufzubauen, die ganz und ohne Ausnahme – aus Damen besteht. Ganz recht. Ein All-Female-Soviet-Infanterie-Bataillon!
Eigentlich bin ich ja gar kein Fan der Russen, denn ihre Taktik und Doktrin stehen ganz und gar gegensätzlich zu den mir eigenen Grundsätzen militärischen Verständnisses, aber irgendwie … so mit Bärenfellmütze und langem Mantel …
Außerdem ist es mal was anderes als ständig nur die Deutschen oder Westalliierten ins Feld zu führen.
Aber inzwischen wisst ihr ja, ich stehe nicht unbedingt auf ganz historisch und vor allem auch auf etwas abgedreht, also möchte ich von der allgemeinen Vorstellung des Urääääh-isierenden Iwans weg und was eigenes kreieren, das für mich funktioniert, aber jedem Spiel auch eine gewisse, ganz spezielle Note aufstempelt.

Zu diesem Zwecke habe ich mir eine Einheit Russen im Wintermantel, die jetzt (und unter Nutzung von kleineren und größeren Mengen Greenstuff) ausgebeult werden, und einen ganzen Haufen Frauenköpfe bestellt.
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Ein Frauenbataillon? Du doof oder was?


Möglich. Auf jeden Fall greifen hier wieder meine Animebegeisterung und mein Interesse für das eher „Ungewöhnliche“. Das Thema „Frauen an der Front“ fasziniert mich dabei seit jeher, da die Gründe, aus denen Frauen regulär kämpfen, zum Teil denen von Männern gleichen, zum anderen aber auch vollkommen unterschiedlich sein können.

Hinzu kommt, dass dem „vermeintlich“ schwachen Geschlecht eine derart starke Rolle gar nicht zugetraut, sie aber gleichzeitig irgendwo auch bewundert wird. Und das wiederrum erinnert mich an die eine oder andere Geschichte aus dem Zweiten Weltkrieg. Besonders dachte ich dabei an Roza Shanina, die aufgrund ihrer Fähigkeiten und Schönheit sehr bekannt war, deren Tagebucheinträge allerdings auch ihren psychologischen Abstieg von einem fröhlichen, direkten Mädchen zu einer von Einsamkeit und Trauer geprägten jungen Frau nachgezeichnet haben und an deren Ende der Tod während der Ostpreußenoffensive 1945 stand. Oder auch das Nachtbomberregiment „Night Witches“, das mit alten, zweimotorigen Bombern auf den Schlachtfeldern der Ostfront ordentlich auf die Wehrmacht eintrommelte.

Insgesamt war der Anteil von Frauen in offensiven Tätigkeiten bei den Sowjets recht hoch, geschuldet der Tatsache, dass diese in den ersten Monaten des Großen Vaterländischen Kriegs sehr hohe Verluste an Personal und Material zu beklagen hatten. Daher also meine Idee, diesen doch recht ungewöhnlichen Weg zu wählen (und weil ich ein vollkommen weibliches Fallschirmjägerregiment für etwas überzogen hielt).
Allerdings bildeten die Frauen immer nur Gruppen innerhalb der Armee, sei es nun als Scharfschützenkompanie, Mitglieder von Panzerbesatzungen oder Sanitätseinheiten. Bekannt wurden diese Truppen als „Flintenweiber“ und waren als Gefangene beliebte Fotoobjekte für Wehrmachtssoldaten.

Wirklich selbstständig kämpfende Fraueneinheiten gab es nicht. Die einzige fast vollständig aus Frauen bestehende Einheit, die tatsächlich im Kampfeinsatz gegen Bodentruppen stand, war das 1077. Flakregiment, das in der Schlacht von Stalingrad den Nahkampf gegen ein vorrückendes deutsches Bataillon aufnahm und von diesem Stück für Stück aufgerieben wurde.

Tatsächlich stellten die Russen jedoch im 1. Weltkrieg vier reine Frauenbataillone auf, von denen zumindest zwei auch gegen die Deutschen kämpften und ihnen einige gehörige Schläge verpassten und daher auch „Bataillons of Death“ genannt wurden. Ob das nun deutsche oder russische Benennungen waren, weiß ich nicht.
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Und was genau hat das mit dem Projekt zu tun?


Im Grunde … gar nichts. Es soll nur aufzeigen, dass ich mir schon ein paar Gedanken gemacht und mich etwas belesen habe, bevor ich mir diese mir doch eigentlich sehr eigene Thematik zum Ziel gesetzt habe, und dass ich mir etwas unhistorisches erarbeite, das mir SPASS macht.
Auf jeden Fall habe ich mir einiges an Hintergrundmaterial besorgt, vor allem, was Formen und Farben von sowjetischen Frauen des WK II in Uniform angeht, damit ich die Damen demnächst ins Feld führen und meinen deutschen Gegnern die Bratpfannen um die Helme hauen kann.

Und natürlich ist das nicht alles. Ich möchte, wie so gerne, unhistorisch bleiben und das ganze Thema ein wenig frech gestalten. Sollte ich mir irgendwann mal Panzer anschaffen, werden diese Beschriftungen tragen wie: „Ich bremse nicht für Grenadiere“, „Zu spät, Süßer“ und mein absoluter Favorit für die Fahrzeugfront: „Wenn du das lesen kannst, bist du zu dicht!“

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Wie dem auch sei: Mein Vorhaben ist erst einmal, eine 40-Figuren umfassende Truppe zusammenzustellen, die sich dann mit feindlichen Verbänden clashen kann. Was danach kommt, steht erst mal noch in den Sternen – bzw. Irgendwo jenseits der Front im sibirischen Hinterland.

Und dann ist da ja auch immer noch die Animethematik, die ich jetzt in diesem Projekt nicht so wirklich einfließen lasse, aber die immer im Hintergrund gleich einem gut gerahmten Bild an der Wand hängt. Immerhin ist sie es, die mir mit einer (in meinen Augen) ultraschlechten, overhypten Anime-Serie den Titelnamen für mein kleines Armeeprojekt lieferte:



Strike Witches!



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„Ой ты, песня, песенка девичья,​
Ты лети за ясным солнцем вслед.
И бойцу на дальнем пограничье
От Катюши передай привет.“

1. Edition Kharadron Overlords oder Fyreslayers? Hilfe bitte!

Hallo zusammen.

Ich bin schon lange im Hobby und habe bisher einiges ausprobiert bzw. spiele es noch.
Nun denke ich schon seit längerem darüber nach bei Age of Sigmar einzusteigen. Ich kann mich aber nicht so richtig für eine Fraktion entscheiden.
Darum könnte ich eure Hilfe gebrauchen. Zu Anfang soll es nur eine Fraktion sein und keine Alliierten.

Wie spielen sich denn die Fyreslayers im Vergleich zu den Kharadron Overlords?
Sind die beiden eher unbeweglich mit der niedrigen Bewegung der Zwerge? Kann man dann überhaupt Missionsziele flexibel einnehmen?
Sind die beiden Fraktionen eher nahkampf- oder fernkampflastig?
Wie sieht es denn mit der Modellzahl bei einer Standard-Punktegröße aus? Sind die Fyreslayers eine Massenarmee?
Sind die beiden Fraktionen in einem Bier&Brezel Umfeld gut spielbar oder kriegt man ständig auf die Mütze?

Fragen über Fragen. Bitte helft mir weiter
Grüße
Arzanthur

Frage zum washen und layering

Hallo, ich hoffe das ich jetzt im richtigen Forum unterwegs bin. Wenn nicht, sry.

Nun zum eigentlichen Thema:

Ich habe vor kurzen mit diesem Hobby angefangen. Ziel ist es die Modelle (bei einer gewissen Qualität) in die Vitrine zu stellen. Also möchte ich mir auch wirklich Zeit nehmen🙂

Nun stellt sich folgende Frage auf sie ich bis jetzt keine Antwort finden konnte.
Wenn ich über das Schichten einen schönen Farbverlauf erzeugen möchte (mit relativ viel tiefe), Benutze ich dann überhaupt wasches? Und wenn ja, wann?

Nach der Grundschicht oder ersr nach dem Layern?
Da wenn ich es richitg begriffen habe, die wasches ja dafür da sind die Tiefe des Models hervor zu heben.

Oder benutzt man dann garkeine washes mehr?

Bevor es wieder weh tut...

Hallo liebe Autarchen und Seher!

Gerne würde mich mal interessieren an welchen Einheiten oder Ausrüstungen unseres Codexes ihr den Bedarf einer Balance-Anpassung seht. Oder vielleicht eine Änderung um sie mehr nach dem Hintergrund spielen zu können.

Das neue FAQ hat mich enttäuscht da es eben nur die Spitzen nach oben gekürzt hat, aber die Ausreißer nach unten bestehen geblieben sind.



Für mich sind das Hauptsächlich die Sturm-/Gardisten und Banshees.

Guardians:
Bei den Gardisten könnte die Waffenplattform billiger werden. Die Plattform an sich ist bereits zu teuer. Kabalite Warriors stellen eine Lanze mit 10 Mann für 80 Punkte. Dafür bekommt man bei den Defendern gerade mal einen Trupp. Mit Lanze kommt man dann auf 105 Pkt.
Mein Vorschlag wäre der Plattform wieder eine Regel zu geben die die Nachteile einer schweren Waffe aufheben. Immerhin ist es eine Antigrav-Plattform
Generell finde ich muss was an der Reichweite der Katapulte getan werden. Da zahle ich dann auch gerne mehr Punkte. Aber momentan spielen sich Gardisten als krasses Gegenteil des Hintergrund-Textes des aktuellen Codexes, so das es schon an Falsch-Werbung grenzt.

Banshees:
Alles was sie brauchen ist +1 Stärke. Aeldari-Powersword: Füge +1 Stärke hinzu wenn mit dieser Waffe Attacken ausgeführt werden. Gerne dann auch 6 Pkt pro Schwert. In jedem Hintergrundtext steht das die Schwerter mit Leichtigkeit schneiden. Leichtigkeit = wenig Kraft notwendig...
Das könnte übrigens für alle Powerswords der Aeldari gelten.

Weiterhin mangelhaft sind Kampfläufer da sie als mobile Plattform nicht taugen, da schwere Waffen. Ebenso Viper. Darauf ausgelegt schwere präzise Feuerunterstützung zu bringe verfehlen sie ihre Ziele zu häufig.
Wraithlord ist auch eine laufende Tontaube für die gegnerischen schweren Waffen.


Zufälligkeit der Schusszahlen auf Panzern ist etwas was ich überhaupt nicht ausstehen kann. Egal ob Aeldari, SM, Ork oder sonst wer. Das muss weg oder zumindest reduziert werden.




Was sind eure Gedanken?

Gruß Helix

2. Battleground Blumberg bei Landshut am 05.05.2018

Servus zusammen,

am 05.05.2018 ist es wieder so weit und der Battleground Blumberg geht in die zweite Runde!

https://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?tid=21090

Wir freuen uns auf euer Kommen 🙂

Die Armeelisten werden bitte im Armeelistenthread gepostet.
https://www.gw-fanworld.net/showthr...2-Battleground-Blumberg?p=3827149#post3827149

Armeelisten 2. Battleground Blumberg

Netterweise kopiert von izzak, dankeschön für deine Arbeit!

Die Armeelisten müssen bis zum 03.05.2018 um 23:59 Uhr im Format des OnlineCodex oder BattleScribe gepostet werden!

Informationen und Diskussionen bezüglich des Turniers findet ihr im Turnierthread.
https://www.gw-fanworld.net/showthr...-Landshut-am-05-05-2018?p=3827154#post3827154.

Armeelisten die zu spät eingereicht oder nachträglich editiert werden erhalten keine Bonuspunkte.

Für eine korrekte Armeeliste, die nach den folgenden Kriterien eingereicht wird, gibt es bis zu 5 Bonuspunkte:

- Schreibt Euren Namen inkl. Nickname über die Liste
- Gebt eure Gesamtpunkte, Kommandopunkte und Quellen an
- Gebt euren Warlord an
- Benutzt bitte den Online Codex oder BattleScribe (bitte so übersichtlich wie möglich, Word, Texteditoren gehen auch)
- Kontingente werden fett und unterstrichen gekennzeichnet
- Bringt das ganze in Ordnung und postet es in einen Spoiler


Zudem müssen Relikte, Warlordtraits, Stratagems bzgl. Relikte und Psi, sowie Gefechtsoptionen die vor dem Spiel ermittelt werden ( SM wird zum Captain z.B.) auf der Armeeliste für das gesamte Turnier festgelegt werden.

Onlinecodex und Battlescribe enthalten viele Fehler, Punkte oder Ausrüstung usw., gleicht eure Liste mit euren Codex ab und prüft bzw. kontrolliert alles nach. Jegliche Korrektur nach Armeelistenabgabe Deadline, führt zu einen Verlust der Bonuspunkte, ohne Ausnahme.

Nachzügler werden gesondert von der Orga betrachtet, hier wird aber auch eine Deadline intern gezogen, da wir keinen Springer haben, legen wir uns zeitlich ab einen bestimmten Termin und einer geraden Anzahl fest und schließen die Anmeldung.

Achtung! Bitte gebt in euren eingereichten bzw. geposteten Listen, die innerhalb der Armee unterschiedliche Fraktionen und Unterfraktionen/Namen (Keywords) haben, die Fraktion neben der jewiligen Unit an.

Regelfrage Valküren/Vendettas

Grüß euch.

Sehe ich das richtig, dass Valküren im Gleitflug Einheiten bis zu 20" weit transportieren können, diese transportierten Einheiten dann ohne Risiko aussteigen, sich normal bewegen, und in der Angriffsphase normal chargen können? Ich sehe in den Regeln nichts was dem widerspricht.... oder habe ich etwas übersehen?

LG Grev

Richtige Nutzung von Wyches

Hallo zusammen,

ich spiele nun seit kurzer Zeit auch die Dark Eldar und habe ein kleines konzeptionelles Problem bei der Nutzung der Whyches, das da wäre ... wie bringt man die Jungs und Mädels richtig an den Feind.

Derzeit versuche ich mich gerade mit 20 die durchs Portal kommen, wobei mir 3 CP für 2 Trupps eigentlich viel zu teuer ist und es sich ja auch mit Screaming Jets beißt welches ich eigentlich auch ganz gerne für Ravager (o.Ä.) nutzen würde.

In meinen Beiden Testspielen habe sich die Mädels leider nicht so gut geschlagen, im 1. Spiel haben Sie den Charge trotz reroll natürlich nicht geschafft und wurden umgeboltert, im 2. haben sie den 5er Truppe zwar super easy weg geraucht, wurden danach aber von einer Stuka mal gleich um die hälfte ihrer Sollstärke reduziert. Halten gegen Beschuss halt nichts aus.

Daher nun die Frage an die Profis hier, wir nutzt ihr sie?
Sind vlt. 10+Barke doch die bessere Option?
Oder sollte man vllt. doch weitestgehend auf sie verzichten da Reavers und Healions ihren Job genau so gut / besser machen können und das Problem mit dem delivern eigentlich gar nicht haben.

Bin mal auf die Diskussion und eure Auffassungen gespant.
Ich tendiere im Moment dazu sie leider raus zu streichen und weitestgehend durch Helions zu ersetzen.

1. Highlander Würfelgötter Turnier - Ars Bellica

Um die Zusatzpunkte zu erhalten muss die Liste bis 05.05.2018 hier veröffentlicht sein.
Sie sollte zusätzlich zu den Einheiten folgende Informationen enthalten

Listenanforderung:
Name + T3 Nickname
Detachment
Quellen
Kriegsherr
Ausrüstung inkl. Punkte
Gesamtpunkte
Kommandopunkte
ggf Keywords
ggf Kriegsherrenfähigkeit
ggf Psikräfte
ggf Ctan Kräfte
ggf Relikte
ggf Gefechtsoptionen die vor dem Spiel ermittelt werden

AdMech Enginseer Scratchbuilt ?

Hi,

hat jemand eine Idee zu einem Enginseer ? Habe irgendwie keine Lust auf das GW Modell, daher die Frage ob jemand bereits einen aus anderen Bitz zusammengestellt hat. Derzeit schwebt mir der Kopf des Ruststalker Alphas vor, mit dem "Greifhaken" des Onagers, habe aber noch keine Idee zum Körper...die Skiitari erscheinen mir doch eher fragil ? Der Original Enginseer ist ja vom Hauptkörper her schon eher in Richtung Techmarine angesiedelt.

Bin für Vorschläge dankbar...

Confrontation Classic

Der ehemals von Rackham vertriebene Skirmisher Confrontation wird derzeit in einer Classic Version auf Kickstarter angeboten.
Dieses mal unter der Leitung des französischen Unternehmens Sans Detour (Bekannt zum Beispiel als französischer Publisher von Call of Cthulhu)
Enthalten sind mindestens 178 Minis aus 16 Fraktionen und 2 Sets mit Gelände, Würfeln, Spielmatten, Regeln und Weiteres.
Pro Fraktion soll sich damit eine Truppe von ungefähr 400 Punkten basteln lassen.
Natürlich kommen bei Erfolg noch viele weitere Stretch Goals und sogar ganze Clans dazu.
Verwendet werden die Regeln der Edition 3.5 und der Dogs of War Erweiterung.
Die Kosten für die Classic Box belaufen sich auf 320 € (299 € bei Kauf eines Early Birds).

Hier der Link zur Kampagne:

https://www.kickstarter.com/projects/996665814/confrontation-classic-the-legendary-skirmish-game/description

Bisher bin ich selber mit einem Early Bird dabei.
Ob ich auch dabei bleibe muss ich noch sehen.
Kannte Confrontation bisher nur von Bildern und habe wenig Ahnung vom Spielsystem.
Gerne höre ich mir dazu auch eure Meinung an.

40k Ars Bellica - Infos

Hallo an alle Hobbyisten.

Mit Ars Bellica gibt es zwei neue deutschlandweite Turnierserien.

Eine 1250 er Serie und eine 1750er Serie.

Alles was ihr braucht findet ihr unter www.ars-bellica.de

Fragen könnt ihr gerne hier stellen und ihr findet uns auch auf Facebook.

Des Weiteren ist eine Homepage im Aufbau befindlich.

Basteln Zeigt her eure abscheulichen Kreatione !

Hi,

es geht um Grotesquen, möchte da gerne en paar spielen, aber irgendwie wollen mir die GW Modelle nicht gefallen...vielleicht Kauf ich da 2-3, weiß aber noch net 😀

habe eine riesige bitzsammlung, diverse Rattenoger alt neu, Oger alt neu, Bullgryns, fässer, Stachel, Röhren, Schläuche und und und und. Da wird man doch mit Sicherheit das ein oder andere zusammenknibbeln können. Bei mir als alter Ork-Spieler (in Rente) sollte da was zu machen sein..😀

habt ihr euch selber schon mal ran getraut? Mich würden dann Fotos brennend interessieren.

Wäre auch nett wenn mir einer mal ca Maße von einem Viech sagen könnte (Höhe, Base) damit ich in diese Richtung arbeiten kann 🙂

Armeeliste WAAC Combo

Hi Leute,

ich möchte gerne zu etwas ein paar Meinungen hören, was ich in einem Artikel bei Spikey Bits gelesen habe.
Es handelt sich dabei um eine ungewöhnliche Combo, die sie selber als "WAAC Combo" (win at all costs) betitelt haben.

Ich persönlich finde die Combo irgendwie interessant, kann aber nicht so richtig abschätzen wie qualitativ hochwertig die ist.

Die Combo ist relativ simpel, 3 Tesseract Vaults und ein C’tan Shard of the Deceiver.
Was das ganze kann ist ja relativ offensichtlich, die Vaults haben 12 Powers of the C’tan, können davon bis zu 9 pro Runde einsetzen. Der Deceiver hat auch zwei und kann eine einsetzen, was bis zu 10 Stück pro Runde macht.

Mit der Fähigkeit vom Deceiver bringt man zu Beginn des Spiels nach Möglichkeit min. zwei, im Idealfall sogar alle drei Vaults auf knapp 12 Zoll an den Gegner ran bzw. an gute Positionen.

Neben den bis zu drei einsetzbaren C'tan-Fähigkeiten besitzen diese ja dann auch noch 20 Schuss S7, wo jeder Treffer von 6+ 3 Hits anstatt einem verursacht.

Das ganze kostet zusammen ca. 1710 Punkte und soll wohl angeblich sehr effektiv sein, auch wenn man sich damit keine Freunde macht mit der Liste (laut Artikel).


Ja, was haltet ihr so von dieser Combo? Kann sie funktionieren, wie gut kann sie funktionieren und wie asozial ist sie wirklich? 😀

1. Edition Everchosen - Armeeübersicht

So, ich hab hier mal noch ne eher kleine Armeeübersicht die sogar einen eigenen Battletome hat. Archaons eigene Treue Everchosen. Mein Plan wäre es eigentlich ursprünglich gewesen, Slaves of Darkness und Everchosen in einen Thread als zwei Posts zu packen (da viel Auswahl der Fraktion über die 4 Götterbattalione hereinkommen die von Anfang an Slaves of Darkness waren und in kleinem Maße so Armeen wie Bloodbound, Rotbringers etc.).
Jedoch war Ferox damals mit den Slaves of Darkness schneller.
Ich weiß bis heute nicht warum GW bei einem Buch, stolze 46,- kostet es nicht möglich war auch Slaves to Darkness in das Buch zu packen, damit der ganze Spielkontent nicht nur aus 3 Warscrolls und 6 Warscroll Battalions besteht. :dry: (wobei ich den Hintergrund des Buchs auch noch nicht gelesen habe).
Im Grunde geht es mir bei dieser Übersicht eher noch darum, dass man im Bezug auf die anderen Treuen sehen kann was vielleicht möglich ist.
Kann jedenfalls sagen, dass ich Archaon selbst ja schon in Aktion erlebt habe als er meine Boarboys mit 30 Wounds zerlegt hat.
Die Fähigkeit über die Firestormregeln liefere ich noch nach.

Wie immer bin ich für Verbesserungsvorschläge offen.




Everchosen


Bündnis: Chaos


Warscrollbezug: Battletome Everchosen


Verbündete nach Matched Play Regeln: Jede CHAOS Einheit

Stand der Betrachtung: 17.04.2018


Stärken:

+ gut geschützt
+ viele Attacken mit Rend -1
+ Magie vorhanden

Schwächen:

- sehr elitär (ohne Battalione)
- kein Beschuss

Treuefertigkeiten

Neben der Chaos Treue können Everchosen auf die Regeln aus der Firestorm Box zugreifen.

Durch die Firestormtreue "Faust des Everchosen" erhalten Einheiten im Umkreis von Helden +2 auf den Bravery, zudem dürfen sie misslungene Angriffswürfe wiederholen wenn sie sich im Umkreis von Helden befinden.

Die Truppen


Archaon


Einheitengröße: 1
Rollen: Anführer, Koloss, Einzigartig

Archaon ist das was man wohl am ehesten als 1 Mann Armee bezeichnen kann.

Mit einem 3+ Save seinen 20 Wounds und durch Chaos Runeshield einem 5+ Verletzung Ignorieren gegen tödliche Verwundungen gehört er zu den widerstandsfähigsten Modellen im Spiel. Zudem verteilt er für jeden Save von 6 (ohne Modifikatoren) tödliche Wunden bei seinen Angreifern.
Dies wird noch dadurch unterstützt, dass Archaon in jeder Runde einen Würfel wirft und alle Trefferwürfe gegen ihn, die diesen Ergebnis zeigen auf Archaons Wunsch wiederholt werden können. Mit seiner fliegenden Bewegung die je nach Schaden zwischen 12”-6” beträgt ist er recht schnell unterwegs (gehört jedoch nicht zu den schnellsten Modellen)
Im Nahkampf attackiert Archaon mit der Waffe Slayers of Kings. Diese hat 4 Attacken mit einer Reichweite von 1” die auf 2+ treffen auf 3+ verwunden und 3 Damage mit Rend -1.
Zudem hat das Schwert die Fähigkeit einen Gegner der entweder ein Hero ist oder ein Monster direkt zu töten, wenn alle Attacken gegen dieses Modell gerichtet wurden und mindestens 2 Verwundungswürfe 6 oder mehr als Ergebnis hatten (wodurch er eigentlich sogar Wunden Beschränkungen wie bei Morathi ignorieren können müsste, da sie ja nicht gegen sofort ausschaltende Effekte geschützt ist).
Dazu liefert Dorghar noch attacken durch seine Köpfe, Klauen und Schwänze.
Die Köpfe haben je nach Schaden an Archaon zwischen 6 und 2 Attacken mit einer Reichweite von 3”. Diese treffen auf 4+, Verwunden auf 3+ und haben einen Rend von -1
Zudem kann nach dem attackieren ein Effekt gewählt werden wenn durch die Köpfe ein Modell in der Runde getötet wurde. Wenn feindlicher HERO durch die Attacken getötet wurden kann Archaon D3 wunden heilen.

Wenn ein feindlicher WIZARD getötet wurde, kann Archaon dessen Zauber erlernen
Andernfalls kann er einer Einheit in 7” D3 tödliche Wunden verteilen
Die Klauen haben 2 Attacken mit einer Reichweite von 1”. Diese treffen je nach Schaden auf 2+ - 5+, Verwunden auf 3+ und verursachen D6 Damage mit einem Rend von -1
Die Schwänze haben 2D6 Attacken mit einer Reichweite von 3”. Diese treffen 4+ und Verwunden auf 3+.
Dadurch ist Archaon in einer Runde im idealfall durch seine reine Attackenzahl 42 Wunden erzeugen (wenn wir die Regel des Slayers of Kings und die möglichen tödlichen Wunden durch Dorghars Kopf oder Archaons Rüstung mit zu berechnen)

Da er als Magier zählt, kann er jede Runde zwei Sprüche Sprechen oder Bannen. Grundsätzlich besitzt er erstmal nur “Arcane Bolt” und “Mystic Shield” sowie dann alle Sprüche die er durch den Tzeentchkopf vom Dorghars Köpfen gelernt haben könnte.
Gegen gegnerische Zauber hat Archaon zudem einen 4+ Wurf diesen zu ignorieren.

Im Supportbereich hat Archaon zum einen die Aura seiner Krone die den Wurf bei Battleshocktests aller Einheiten nach seinen wünschen entweder um 2 erhöhen oder senken lässt.
Zum Schluss hat er noch eine Command Ability, dass alle anderen Einheiten ihre speziellen Command Abilities verwenden dürfen die sie besitzen.

Im Bezug auf Keywords ist anzumerken, da Archaon sowohl die Keywords Mortal und Daemon als auch die Keywords aller 4 Chaosgötter besitzt kann er in jeder Treue verwendet werden die diese Treuen voraussetzen.



Gaunt Summoner of Tzeentch


Einheitengröße: 1
Rollen: Anführer

Der Gaunt Summoner ist mit seinem 6er Save und +2 auf Save Würfe solange der attackierende kein Monster ist recht gut geschützt. Gegen Monster ist er aber dann mit 5 Wounds eher fragil. Dank seiner Disk ist er mit 16” sehr schnell unterwegs

Im Fernkampf attackiert er mit einem Changestaff. Dieser hat 1 Attacke die 18” Reichweite hat. Diese trifft auf 3+, verwundet auf 4+ und verursacht einen Schaden von D3.

Im Nahkampf attackiert er mit einer Warptongued Blade und seiner Disk.
Warptongued Blade verfügt über 1 Attacke mit 1” Reichweite. Diese trifft auf 3+ und wundet auf 4+. Bezüglich des Schadens muss für diese Wunde dann 2D6 geworfen werden. Ist das Ergebnis höher als der Bravery wird das Modell entfernt, wenn nicht erleidet das Modell 1 Damage

Als Magier kann er neben den üblichen Sprüchen “Arcane Bolt” und “Mystic Shield” noch seinen eigenen Spruch “Fractial Mindstorm” sprechen. Dieser hat eine variable Komplexität je nach Bravery des Ziels. Wurde er erfolgreich gewirkt werden so viele Würfel geworfen wie die Einheit Brayery hat und jeder Wurf von 4 verursacht eine tödliche Wunde.

Zum Schluss hat er noch sein Buch, mit dem er jede Runde eine beliebige Chaosdämonen Einheit aufs Feld bringen kann, wenn er in Reichweite eines Realmgates steht.

Varanguard


Einheitengröße: 3/6/9/12
Rollen: Linientruppen Everchosen


Die Varanguard ist mit ihrer 3+ Rüstung und 5 Wounds sehr gut schützt. Mit einer Bewegung von 10” sind sie recht beweglich, auch wenn sie nicht die schnellsten sind. Sie dürfen jedoch Chargewürfe wiederholen, wenn Archaon auf dem Feld ist und in dieser Runde seine Command Ability eingesetzt hat. Mit ihrem Bravery von 9 sind sie recht Immun gegen Battleshocktests.

Im Nahkampf attackieren sie entweder mit Ensorcelled Weapons, Fellspears oder Daemonforged Blades.
Ensorcelled Weapons haben 6 Attacken mit einer Reichweite von 1”. Diese treffen und wunden auf 3+ und haben einen Rend von -1.
Fellspears haben 3 Attacken mit einer Reichweite von 1”. Diese treffen auf 3, wunden auf 4+ und verursachen 2 Damage mit einem Rend von -1. Sollten sie in der gleichen Runde angegriffen haben treffen sie stattdessen auf 3+ und haben Rend -2
Daemonforged Blades haben 4 Attacken mit einer Reichweite von 1”. Diese treffen auf 3+ und wunden auf 4+ und haben einen Rend von -1. Trefferwürfe von 6 sorgen dafür das der Dämon der Klinge für diese Attacke erwacht und verursacht auf einen Wurf von 2+ eine tödliche Wunde beim Gegner (bei einer 1 erleidet jedoch die eigene Einheit eine tödliche Wunde).
Hinzu kommen noch 3 Attacken ihrer “Pferde” die auf 4+ treffen und auf 3+ verwunden.
Einen weiteren Buff erhalten sie wenn Archaon auf dem Feld ist, da sie dann +1 auf Trefferwürfe verhalten.

Bezüglich sonstigen Fähigkeiten darf die Varanguard einmal pro Spiel wenn sie möchte ein zweites Mal nachrücken und attackieren.
Sie haben einen 4+ Wurf um Zauber zu ignorieren die sie betreffen sollen.
Zum Schluss können sie, wenn Archaon auf dem Feld ist in jeder Heldenphase eines der Gottkeywords (TZEENTCH, KHORNE, SLAANESH, NURGLE) erhalten. Dadurch können sie dann auch von Fähigkeiten profitieren die mit diesen Keywords zu tun haben. Leider können sie jedoch nur über Allierte in TZEENTCH, KHORNE, SLAANESH oder NURGLE Armeen, da sie nicht zu Beginn der Schlacht bereits das Keyword hatten.

Die Varanguard gehört grundsätzlich zu den starken Einheiten die man nicht unterschätzen sollte, jedoch bezahlt man auch für Einheit von 3 Modellen Punktkosten wie sie sonst fast nur bei Monstern vorkommt. Ihr maximales Potenzial können sie jedoch nur mit Archaon ausschöpfen.



Battalione


Overlords of Chaos

Die Overlords of Chaos bestehen aus Archaon, 1 Gaunt Summoner, 1 Einheit Varanguard
Zum einen gibt das Battalion dem Everchosenspieler eine alternative Bestimmung der Zugreihenfolge wenn er sich in Nahkampfreichweite zum Gaunt Summoner befindet.
Zudem dürfen Varanguards bis zur nächsten Heldenphase für eine Einheit, die in der angegebenen Reichweite von Archaon ist oder irgendwo auf dem Feld ist solange der Gaunt Summoner auf dem Feld ist, Treffer und Verwundungswürfe wiederholen.

Fatesworn Warband

Die Bloodmarked Warband setzt sich aus 9 Einheiten zusammen die alle die MORTAL TZEENTCH Keywords haben sowie 1 MORTAL TZEENTCH HERO

Als Boni werden alle Waffen ohne Rend zu Waffen mit Rend -1 und Helden die kein Wizard sind dürfen Arcane Bolt sprechen (Helden die Wizard sind dürfen Arcane Bolt 2x sprechen, was aber in Matched Play durch die Regeln der 1 blockiert wird).
Zum Schluss dürfen alle Einheiten die ursprünglich mit einem mehrfachen von Tzeentchs heiliger Zahl als Modellanzahl aufgestellt wurden, einen Verletzung Ignorieren Wurf.

Plaguetouched Warband

Die Bloodmarked Warband setzt sich aus 7 Einheiten zusammen die alle die MORTAL NURGLE Keywords haben sowie 1 MORTAL NURGLE HERO

Als Boni erhalten alle Einheiten die Einheiten der Warband attackieren -1 auf Trefferwürfe im Nahkampf.
Zum Schluss dürfen alle Einheiten die ursprünglich mit einem mehrfachen von Nurgles heiliger Zahl als Modellanzahl aufgestellt wurden, die Fähigkeit eine tödliche Wunde bei gegnerischen Einheiten zu verteilen die gegen sie einen Verwundungswurf von 6 oder mehr hatten und Helden dürfen in der Nahkampfphase einen Würfel gegen alle Einheiten in Kontaktreichweite werden und verteilen bei einem Wurf von 4 tödliche wunden.



Pleasurebound Warband

Die Bloodmarked Warband setzt sich aus 6 Einheiten zusammen die alle die MORTAL SLAANESH Keywords haben sowie 1 MORTAL SLAANESH HERO

Als Boni erhalten alle Einheiten der Warband +3 aufs Nachrücken bis zum Ende der Phase, wenn in der gleichen Runde Modelle der Warband gestorben sind
Zum Schluss dürfen alle Einheiten die ursprünglich mit einem mehrfachen von Slaaneshs heiliger Zahl als Modellanzahl aufgestellt wurden, +2 auf den Bravery


Bloodmarked Warband

Die Bloodmarked Warband setzt sich aus 8 Einheiten zusammen die alle die MORTAL KHORNE Keywords haben sowie 1 MORTAL KHORNE HERO

Als Boni erhalten alle Einheiten im Umkreis um einen HERO des Battalions, der ein gegnerisches Modell erschlagen hat, zusätzliche Attacken
Wenn ein HERO des Battalions erschlagen wird, wird ein nicht-HERO Modell des Battalions zu einem Hero der zusätzliche Attacken bekommt und zu einer eigenen Einheit wird.
Zum Schluss dürfen alle Einheiten die ursprünglich mit einem mehrfachen von Khornes heiliger Zahl als Modellanzahl aufgestellt wurden, Verwundungswürfe Wiederholen bei Würfen von 1.

Archaon’s Grand Host

Dieses Battalion besteht aus dem Overlords of Chaos Battalion und 4 beliebigen Battalionen (Fatesworn Warband, Plaguetouched Warband, Pleasurebound Warband, Bloodmarked Warband)

Als Boni kann in jeder eigenen Heldenphase auf einen Wurf von 5 eine CHAOS DAEMON Einheit in 10 Zoll zu Archaon (und 9” vom Gegner weg) platziert werden.
Zum anderen kann Archaon einmal pro Spiel in der Nahkampfphase alle Einheiten in 10” um ihn nachrücken und attackieren lassen bevor der Gegner eine Einheit wählen kann.



Armeeaufstellung

Auf 1000 Punkten gibt es kaum Möglichkeiten eine Everchosenliste zu erzeugen. Archaon selbst füllt die Punkte selbst zu fast ¾ aus sodass mit ihm in der größe nur eine Chaos Armee möglich ist. Zum anderen lohnt sich die Everchosentreue aktuell hauptsächlich nur um Varanguard zu Linientruppen zu machen.
Eine reine Everchosenarmee würde daher bei kleinen Punkten entweder aus 1 Gaunt Summoner + 2x Varanguard + Allierte bestehen oder alternativ mit billigeren Mortal Einheiten über eines der Battalione + Varanguard.
Im Bereich 2000 Punkte ist theoretisch eine Armee aus Archaon und 4x Varanguard möglich, worduch die ganze Liste aus 13 Modellen besteht.


Tipps zum Sammeln

Bezüglich Tipps zum Sammeln wären hier die Tipps für alle Fraktionen des Mortal Chaos zu beachten (Slaves of Darkness, Blades of Khorne, Desciples of Tzeentch, Maggotkin of Nurgle, Slaanesh)


Fazit:

Die Einheiten des Battletomes (besonders, Varanguard und Archaon) sind mächtige Auswahlen. Jedoch leidet die Fraktion ohne Einsatz von Battalionen ein wenig darunter, dass sie kaum Auswahl hat. Die Boni durch die Battalione sind teilweise recht nett und können außerhalb der Everchosentreue auch mit der jeweiligen Göttertreue verwendet werden, da alle Einheiten darin das jeweilige Keyword haben. Um das volle Potenzial auszuschöpfen bezahlt man jedoch indirekt einen Aufpreis bei seinen Einheiten, da man in den meisten Fällen weniger Modelle aufstellen muss als man bezahlt hat.

Als alter Battletome leidet die Fraktion auch ein wenig darunter, dass sie zum einen keine eigenen Treuefähigkeiten besitzen (es besteht nur Zugriff auf die Regel aus den Firestorm Kampagnenregeln) und zum anderen dass sie teilweise Fähigkeiten zum Beschwören von Dämonen besitzen, diese aber in den meisten Fällen nicht anwenden können, da in Matched Play Verstärkungspunkte zurückgehalten werden müssen. Oder auch die Regel der 1 in Verbindung mit Arcane Bolt bei der Fatesworn Warband.
Was jedoch interessant ist, ist die Tatsache, dass sowohl Archaon als auch der Gaunt Summoner Attacken haben die Sofort ausschalten können, was in diesem Fall ja eigentlich auch Morathis Wundenbeschränkung von 3 ignorieren müsste.

Ablagefläche für Spielplatte

Da der Sommer ansteht brauche ich dringend eine Spielplatte für den Garten 😀.

Da ich aber nicht das ganze Spielmaterial auf den Boden bzw. Wiese stellen möchte, soll das ganze eine umlaufende Abstellfläche bekommen. Die Spielfläche ist klar Standardmaß (also 72X48 zoll). Nur bei der Ablagefläche bin ich mit noch uneins wie groß die werden soll.

Ich dachte daran an eine kurze Seite eine 30cm breite Ablage einzuplanen(für Bücher,etc.) die anderen 3 Seiten jeweils 10 cm. Hat da jemand Erfahrungswerte ob diese Maße auch praktikabel sind?

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