Folge dem Video um zu sehen, wie unsere Website als Web-App auf dem Startbildschirm installiert werden kann.
Anmerkung: Diese Funktion ist in einigen Browsern möglicherweise nicht verfügbar.
Hallo und Willkommen bei der GW-Fanworld. Setz dich doch zu uns, registriere dir einen Account und finde, wonach du suchst!
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden. Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen alternativen Browser verwenden.
Hey Leute nächstes Wochenende, werde ich mein erstes Spiel mit meinen heiß geliebten Nurgle bestreiten, zumindest in der neuauflage.
Wollte von euch mal hören, was ihr von den beiden Armee Zusammenstellungen haltet und ob ihr vllt noch einen anderen vorschlag habt, es soll sich um reine Daemons handeln, gespielt wird wohl gegen Tzeentch, Sylvaneth und Skaven mix.
Liste 1.:
- Poxbringer 120Pkt
General
(Artefakt noch nicht ausgewählt)
wir (Ich und eine Freund von mir) wollen in unserem hohen Alter (Ende 30 *hust*) unserer Sucht des Tabletops weiter fröhnen und nun etwas machen was wir seit Jahren eigentlich verteufelt haben:
Wir steigen in ein GW System ein 😛 Ja, es soll diesmal halt 40k sein.
Also fix ein wenig umgeschaut und gelesen... viel gelesen und auch Videos geschaut.
Aber ein paar Fragen bleiben noch:
1. Der Plan aktuell ist: Aktuelle Grundbox Dark Imperium kaufen und dazu noch ein separates Grundregelwerk. So hätten wir beide aus meiner Sicht erstmal alles notwendige. Müsste für den Start reichen,oder ?
2. Aktuell nehme ich die Space Marines, er die DG. Ich würde sie als Ultramarines spielen wollen...einfach weil sie mir optisch durch die Farbgebung echt gut gefallen und mir bisher der Lore ganz gut gefällt. Oder ist diese Fraktion irgendwie bei den meisten als "öde etc" angesehen da sie "jeder zweite eh spielt" ? 🙂 Wenn ich in den letzten 20 Jahren an Bilder von 40k denke waren meist halt immer blaue Space Marines drauf ^^ Aber vielleicht hat sich das deswegen bei mir so eingebrannt und ist deswegen meine aktuelle Wahl.
3. Vielleicht auch eher als Erweiterung der Frage 1 zu sehen: Direkt den aktuellen Codex mitkaufen oder erstmal mit der Box so anfangen und spielen ?
4. Ich habe nun in dem Wust irgendwo gelesen es gibt so "Upgrade Packs" für die Marines damit man die Logos etc auf den Pads nicht frei malen muss. War das damals oder finde ich sie aktuell nur nicht ? Oder sind diese Sets mit den aktuellen Primaris gar nicht kompatibel ?
Danke schon einmal für die Hilfe und
Gruß aus Dortmund
hier die Regeln für Eure Armeelisten, die Ihr bitte in diesem Thread postet.
Jeder Teilnehmer darf nur eine Armeeliste einreichen. Diese muss spätestens bis zum Samstag den 17.02.2018 23.59 Uhr in dem dafür erstellten Thread auf GW-Fanworld gestellt werden. Bitte benutzt ein Armeelisten-Programm und sortiert die Liste nach Kontingenten. Schickt eure Liste nicht auf den letzten Drücker ab, denn falls sie Fehler beinhalten sollte, habt Ihr nur bis zur o.g. Deadline Zeit um sie zu korrigieren. Nehmt Euch außerdem bitte etwas Zeit um die Listen zu formatieren bzw. leserlich zu machen. Nehmt so viele unnütze und zusätzliche Informationen aus der Liste, wie möglich. Unformatierte Battlescribe-Outputs bspw. werden nicht angenommen. Markiert Euren Warlord!
Es wird exakt gespielt, was auf der Armeeliste steht.
Wer seine Liste nicht bis zur oben genannten Deadline eingereicht hat bzw. bis zur Deadline in ein legales Format korrigiert hat, muss den Abendkassenpreis bezahlen. Wenn Ihr bereits vorher 15€ überwiesen habt und Eure Armeeliste nicht rechtzeitig einreicht, sind am Turniertag vor Turnierbeginn weitere 5€ zu entrichten. Außerdem gewährt jeder Spieler der seine Liste nicht rechtzeitig einreicht seinem Gegner 3 zusätzliche Command Points in jedem Spiel. Wir hoffen, dass diese drastischen Maßnahmen alle Teilnehmer dazu bewegen ihre Listen rechtzeitig einzureichen, so dass wir die Zeit haben alles zu überblicken und eventuelle Fehler berichtigen können.
Auf der Armeeliste müssen alle optionalen Auswahlmöglichkeiten festgelegt werden. Das heißt: Relikte, Psikräfte, Kriegsherrenfähigkeiten, Kräfte der C'Tan usw., sowie alle Stratagems und Optionen die "before the battle begins" gewählt werden, müssen auf der Liste vermerkt sein und können nicht während des Turniers geändert werden. Wer Kriegsherrenfähigkeit und Psikräfte vor jedem Spiel auswürfeln möchte, kann dies tun aber muss es dann schriftlich festhalten. Wer nichts aufschreibt, kennt keine Fähigkeiten bzw. kann nur "Smite" zaubern.
Am Turniertag sind zwei gedruckte Kopien der Liste mitzubringen, eine für uns und eine, die Ihr behaltet und in jedem Spiel Eurem Gegner vorlegt.
Ich wollte mich kurz als neuer Moderator hier im SM-Themenforum vorstellen.
TR!GGER war an mich herangetreten, ob ich evtl. Interesse daran hätte, und ich habe mich dazu bereit erklärt, seit etwa 10 Tagen habe ich bereits Moderatorenrechte.
Derzeit läuft es ja relativ ruhig hier, musste bisher nicht eingreifen und würde mir wümschen, wenn es auch so bleiben würde.
Falls mal etwas nicht passt, bitte ich Euch, mich direkt anzuschreiben. Ich werde dann sehen, was ich tun kann.
Ich wollte in der nächsten Zeit mal die Ordensgalerie nach Beiträgen mit nicht mehr funktionierenden Bildern durchsuchen und solche "Leichen" dann löschen.
Ein anderes Thema sind die Einheitenwochen. Diese sind augenscheinlich nicht mehr von Interesse. Es wurde aber im gepinnten Thema der Vorschlag gemacht, diese Art der Beschreibung auf Orden zu erweitern bzw. zu ändern, wie hier beschrieben: https://www.gw-fanworld.net/showthr...Marines-2017?p=3775320&viewfull=1#post3775320
Wäre schön, wenn ihr zu diesem Punkt eure Meinung sagt.
Bis hierhin, auf gute und friedliche Zusammenarbeit!
ich wollte demnächst wieder mit dem malen anfangen und meine Fortschritte zeigen. Ich warte noch auf meine Farben warte, wollte ich paar Fotos machen. Dabei habe ich mich an Intro to Photography for Miniatures von Miniac gehalten. An sich gefallen mir die Bilder, aber Ingesamt kann ich das nur schwer Einschätzen, vielleicht könnt ihr mir helfen.
Wie findet ihr die Bilder bisher? Habt ihr ein paar Tipps was ich noch digital nachbearbeiten könnte? Ist die Beleuchtung passend?
Hallo zusammen, da wir ja noch erste Eindrücke zum Codex sammeln, wollte ich auf einen recht umfangreichen Battle-Report über ein Spiel mit dieser Liste:
Battalion Detachment +3CP 1499 Punkte (Chaos - Daemons)
Chaos Allegiance
Selections: Chaos Undivided Categories: No Force Org Slot
Am Ende gehe ich noch detailliert darauf ein, wie sich die einzelnen Truppenteile geschlagen haben.
Viel Spaß beim Lesen, falls es Fragen oder Feedback gibt, gern hier oder dort raus damit 🙂
Ravenwing Black Knights [24 PL, 276pts]: 4x Ravenwing Black Knight, Ravenwing Black Knight (Grenade Launcher)
. Ravenwing Huntmaster: Corvus Hammer
. . Black Knight Bike: Plasma Talon
+ HQ +
Ravenwing Talonmaster [188pts]: Shroud of Heroes
. Land Speeder: Twin assault cannon, Twin heavy bolter
. Talonmaster: Power sword
++ Total: [84 PL, 1500pts] ++
Wir spielten eine der Chapter Approved Missionen, die mit 6 Zielen und man bekommt am Ende der eigenen Runde einen Punkt für jedes Ziel, das man hält und man kann die in der gegnerischen Aufstellungszone für W3 Punkte vernichten, wenn man sie hält.
Er darf sich die Zone aussuchen und nimmt sich die mit mehr Missionszielen, logisch, aber gar nicht soo schlimm, da ich ja e ne Nahkampfarmee spiele.
Ich beginne mit Aufstellen, da ich aber eine Einheit mehr als er bringe, ist er trotzdem zuerst mit Aufstellen fertig. Ich stelle sehr offensiv auf, die beiden Soul Grinder in die Schocktruppenreserve. Die Horrors und einen der Nurgling-Squads stell ich tief in meine Zone als Punktehalter auf jeweils ein Ziel. Eigentlich sollte auch der Lord of Change in die Schocktruppen-Reserve, ich sparte es mir aber, nachdem seine Scouts einen großen Teil der potentiellen Schockzone für Runde 1 blockten. Mein erster Fehler: Ich stellte die erste Einheit und stellte Nurglings zwar tief ins Feld hinein - ich hätte sie aber deutlich sinnvoller platzieren können, um einen Korridor für meiner Schocker zu schaffen, in den er keine Scouts mehr reinstellen kann.
Runde 1
Ich habe Glück und darf beginnen. Ich renne so schnell es geht nach vorne (leider kein Rennwurf über 3), Karanak und die Exalted Flamer bleiben knapp hinter der Frontlinie, die Soul Grinder schocken runter, einer in ganz guter Position zum Chargen auf einen Bike-Squad mit guten Aussichten auf in die Hellblasters hinein consolidaten, der andere durch die Scoutbubble bedingt ziemlich ins freie Feld - mit der Position bin ich nicht zufrieden, es ist mir aber lieber, als den Körper und die Schusskraft noch bis Runde 2 oder 3 in der Reserve zu lassen, zumal ich vermute, dass sich die Schockmöglichkeiten aufgrund der beweglichen Feinarmee nicht entscheidend verbessern werden. Ich caste Reroll und Boon of Change auf den LoC - habe Glück, bekomme Widerstand. Alle drei Flamer töten mit vereintem Feuer nur vier Scouts, die Soul Grinder verfehlen komplett. Der Soul Grinder verpasst trotz Command Reroll den Nahkampf - insgesamt ziemlich mäßig.
Seine erster Zug: Er rückt mir und besonders dem gut positionierten Soul Grinder stark entgegen. Psi kann ich komplett denyen. Er schießt volles Risiko mit überladenem Plasma - selbst die gerannten Knights, die dadurch schon auf die 2 verbrennen würden. Er hat aber Glück und nur ein normals Bike stirbt an Hitzschlag. Der Soul Grinder würfelt absoult unterirdische Schutzwürfe und geht sang- und klanglos im Plasmafeuer der Black Knights und der anderen Bikes unter - richtet bei der Explosion noch mehr Schaden an, als er es im Leben konnte - auch an meinem LoC. Die Furien, die Bloodcrusher und zwei von drei der Nurgling-Bases des Trupps, den ich tief vorne aufgestellt habe, werden abgeschossen. Der LoC verliert insgesamt 2 Wunden. Samael und die Ritter gehen mit ihm in den Nahkampf, prallen aber am Retter ab. Der LoC tötet zwei Knight-Bikes. Insgesamt eine katastrophale Runde für mich - besonders dem Soul Grinder hätte ich mehr Stabilität zugetraut.
Runde 2
Ich rücke weiter vor, bin bis auf den zweiten Soul Grinder überall dran. Der LoC bleibt im Nahkampf, damit die Knights nicht frei werden und nächste Runde schießen können. Smite klappt mit einer Doppel-6 undd tötet zweieinhalb Ritter, der LoC frisst aber auch selbst zwei Mortal Wounds. Er macht wieder Boon of Change auf sich und bekommt wieder Toughtness. Die Exalted Flamer töten den Flamer-Bike-Squad, der Streitwagen hält ein Ziel und verfehlt die Scouts, auf die er zielt, komplett. Ein Hellblaster stirbt durch Soul Grinder Beschuss. Die letzte Nurgling-Base greift aus Sichtschutz heraus den vier-Mann-Plasma-Bike-Squad an und bindet ihn, sodass Karanak unbehelligt mit ihnen in den Nahkmampf kommt - er mampf alle bis auf eines weg. Der LoC nimmt Samael drei Wunden und verliert selbst drei durch den Gegenschlag. Seine Reihen ordentlich dezimiert.
Sein Zug - Samael und die restlichen zwei Knights ziehen sich tief in die Ecke zu den Hellblastern zurück - diese kommen etwas nach vorne, damit mehr von ihnen in Schnellfeuer-Reichweite zum LoC kommen. Librarian und Talonmaster platzieren sich knapp vor dem LoC. Der Librarian bekommt ein Smite für zwei Mortal Wounds auf den LoC durch. Die Schussphase kostet mich die letzte Nurgling-Base, Karanak zwei Wunden und den Loc noch ein paar, sodass er sich auf 8 wiederfindet - ich schaffe insgesamt überdurchnichttlich viele seiner 3+ Retter. Im Nahkampf hauen ihn Talonmaster und Librarian auf 5 runter, er seinerseits haut in alter Tradition ins Leere.
Runde 3
Der Lord of Change zieht sich vorwärts (Fly sei Dank) aus dem Nahkampf zurück, damit, die in Reichweite stehenden Exalted Flamer den Librarian braten und der LoC Samael smiten kann. Karanak setzt dem einzelnen Bike nach, das sich letzte Runde vor ihm zurückgezogen hat. Der Soul Grinder kommt langsam in eine gute Position. Der Loc tötet mit Infernal Gateway und Smite Samael. Ich bemerke, dass vor dem Librarian noch das letzte Knight-Bike steht, doch sowohl der Soul Grinder als auch beide Exalted Flamer schaffens nicht, das eine Bike zu töten (ich verhau ganze fünf 3+ Verwundungswürfe, die ihn ohne Schutzwurf gekillt hätten 🙄). Dafür trifft und grillt der Streitwagen drei Mann von dem tief stehenden taktischen Trupp. Der Streitwagen chargt den noch vollen in der dritten Etage einer Ruine stehenden Scouttrupp und tötet zwei von ihnen, Karanak chargt das Bike, versagt aber darin, es zu töten. Der Soul Grinder will den letzten, im Beschuss unbezwingbaren Knight chargen, doch dieser entgeht dem Nahkampf durch Plasma-Freitag im Abwehrfeuer - gut für meinen Gegner, weil der Soul Grinder nach Genuss des Knights in die Hellblaster consolidatet wäre.
Ab diesem Punkt, weil wir in Zeitnot geraten und das Spiel fast entschieden scheint, beeilen wir uns etwas, spielen die Sachen aber noch sinnvoll aus.
Sein dritter Zug: Der Talonmaster rast nach vorn neben das Ziel, das die Horrors bisher das ganze Spiel gehalten haben, der Librarian bringt sich in Position, auch auf diese zu schießen und dann den LoC zu chargen.
Die Hellblaster halten auf den LoC, richten aber nichts an, Librarian und Talonmaster löschen mühelos die Horrors aus und der Talonmaster zerhaut mein Missionsziel. Die restlichen drei Scouts fallen im Nahkampf mit meinem Streitwagen. Der LoC haut den Librarian für 3 Schaden, dieder tut ihm nichts.
Runde 4
Der Streitwagen springt vor das Bike, das Karanak zweimal entkommen ist und auf einem Ziel steht. Karanak bringt sich in Position, um die letzten beiden Taktischen, die ebenfalls auf einem Ziel stehen, zu chargen. Die beiden Exalted Flamer springen in Charge-Reichweite zum Talonmaster. Der Soul Grinder ragt nun 1,1 Zoll vor den drei verbliebenen Hellblastern auf. Der LoC bleibt im Nahkampf. Die Flamer nehmen dem Talonmaster 5 seiner 6LP, der Soul Grinder verfehlt, der Streitwagen tötet einen Taktischen mit Warpflammen. Karanak frisst den letzten, der Streitwagen mampft das Bike im Nahkampf. Der Soul Grinder zermalmt die drei Hellblaster, die Exalted Flamer kommen unbeschadet im Nahkampf an.
An diesem Punkt hören wir auf, weil ich punktemäßig die Führung übernehme und sowohl Talonmaster und Librarian die Runde wahrscheinlich nicht überlebt hätten - Sieg für das Chaos.
Ein paar kleine Anmerkungen: Der Bericht ist natürlich aus meiner Perspektive geschrieben und dementsprechend nicht subjektiv - Ungenauigkeiten mag mein Gegner korrigieren.
Eindrücke für die Dämonenspieler: Die Taktik, dem Gegner ein paar dicke Brocken vor die Nase zu werfen und dann in deren Deckung vorzurücken, ging ziemlich gut auf. Ich vermute mal, Nurgle Soul Grinder und diese Konfiguration von Lord of Change sind das stabilste, was der Codex so hergibt. Die Leistung der Soul Grinder insgesamt ist durchwachsen - da sie wirklich kein Scheunentor treffen und so schnell auch nicht sind - allerdings haben sie im Nahkampf ganz ordentlichen Punch, wie ich finde - 10 Attacken Stärke 8 DS -2 mit W3 Schaden können schon was (selbst wenn die Hälfte daneben geht). Die Exalted Flamer bringen wirklich eine erfreuliche Menge Unterstützungsfeuer mit und der Streitwagen ist, wenn er, weil der Gegner mit Schwergewichtigerem beschäftigt ist, wüten kann, echt ne Ansage durch den Buff der Kreischer. Karanak ist natürlich nicht über, aber mit 70 Punkten und als eine der obligatorischen HQ-Auswahlen zieht er auf jeden Fall sein Gewicht. Furien und Bloodcrusher sind leider murks - die Crusher haben zwar theoretisch ganz gut Punch, aber absolut keine Chance, je im Nahkampf anzukommen. Die Furien sind schlecht, aber wenigstens billig. Die Brimstones sind nun wirklich erbärmlich schlecht und kaum die drei Punkte pro Modell wert, allerdings sind sie als Einheit, die nur 30 Punkte kostet und nichts tut, als rundenlang auf einem in entfernter relativer Sicherheit zu schimmeln, durchaus zu gebrauchen. Den taktischen Nutzen der Nurglings hätte ich vornherein deutlich geringer eingeschätzt, allerdings sind sie für eine solche Schock-Taktik echt brauchbar, wenn man eben, wie hier (auch, wenn man das wie gesagt besser machen kann, als ich es hier tat), mit ihnen Platz zum Beispiel vor Scouts schaffen kann, um nahe am Gegner zu schocken.
mein Anliegen erklärt sich fast aus dem Titel, aber ich will die Frage etwas präziser formulieren.
Ich bin vor kurzem wieder in WH40K eingestiegen (in der 3. Edition verlassen) und habe einige Schwierigkeiten die Feinheiten der Regeln zu verstehen. Vermutlich liegt das an der Kürze derselben, da ich auch Flames of War und Team Yankee spiele, wo ein Regelbuch mit ca. 100 Seiten als eigentlich zu kurz gilt...
Mir geht es um die Erstellung von Armeelisten. Kann ich eine Armee mit einem Detachment der Death Guard und einem Detachment der Emperor's Children bauen? Ob ich so etwas machen werde, ist eine Sache für sich, aber ist das theoretisch möglich? So wie ich die Regeln verstanden habe, dürfte das gehen, dennoch bleibt eine gewisse Unsicherheit. Mir ist auch bewusst, dass ich eine der HQ-Auswahlen zum Warlord erheben müsste und seine Buffs nur das Detachment der jeweiligen Legion betreffen würden.
Der ein oder andere hat vielleicht schonmal von den Tiny Epic Spielen gehört. Ich selbst habe noch keines gespielt aber gutes gehört und die Macher dieser Spielereihe kickstarten nun Tiny Epic Zombies.
An unthinkable crisis has struck the Echo Ridge Mall. A mysterious outbreak has claimed the lives of nearly everyone there... what's worse is they are crawling the stores and commons as Zombies hungry for flesh. Only a few Survivors remain. Are you among the Survivors? Or are you one of the ravenous Zombies? The choice is yours in Tiny Epic Zombies!
Tiny Epic Zombies is a 30 minute, 1-5 player, game of survival that features 5 distinct play modes:
1. Cooperative team-play with game controlled Zombies.
2. Cooperative team-play with Zombies controlled by a non-team player.
3. Competitive free-for-all with game controlled Zombies.
4. Competitive free-for-all with Zombies controlled by a player.
5. Solo.
In Tiny Epic Zombies, survivors are always on the run, collecting weapons, killing Zombies and working toward completing objectives. Completing 3 objectives can win you the game but if you're too focused on the objectives, the Zombies will overrun the mall and that will be the end of you.
Ich habe mal eine Frage an die Turnierorganisatoren und- spieler hier in Deutschland.
Warum werden eigentlich keine ITC-Turniere veranstaltet? So wie ich das verstanden habe, kann eigentlich jeder an der ITC teilnehmen, wenn er sein Turnier anmeldet und die Regeln übernimmt. Und aus meiner Sicht spricht da eigentlich nichts gegen. Die Missionen sind grundsolide und die Hausregeln erscheinen mir vernünftig. Und in den USA ist die ITC ja sehr erfolgreich und sie expandieren ja auch schon in andere Länder. Dazu kommt noch der Fakt, dass die ITC eine sehr hohe Sichtbarkeit besitzt und somit Erkenntnisse bzgl. Balance/Missionen schnell zu GW gelangen könnten.
In der offiziellen ITC-Rankingsliste geführt zu werden hat doch auch einen gewissen Reiz. Zusätzlich wird die Organisation sehr professionell geführt und es nicht so stark von der Motivation der Organisatoren abhängt wie z.B. bei TTM, die das ja alles freiwillig in der Freizeit stemmen.
Habt ihr als Spieler keine Lust auf die ITC, oder hat es einfach nur noch kein TO ausprobiert?
Hi.
Ich suche für meine 40k Armee Kyborgalternativen und finde da einiges, was das Heresy Mechanikum zu bieten hat wirklich cool, als Ausgangspunkt für Umbauten, jetzt die Frage welche Modelle würden da in der Größe am besten passen?
Schon mal vielen Dank im Voraus. 🙂
wie ich bereits schon woanders (Flying Circus...) geschrieben habe:
Ich bin gerade dabei, eine neue Truppe aufzubauen, als Alternative zu meinen Templars. Es wird ein eigener Orden, weil ich mich nicht an einen bestimmten Orden (oder dessen Ordenstaktik) binden möchte, der schleichende Niedergang meiner Templars über die Jahre hinweg hat mich dazu gebracht. Keine Diskussion über "Codex-Hopping" an dieser Stelle, bitte...
Ich möchte bei dieser Armee ein Thema verfolgen. Alle Einheiten sollen "Fliegen" können bzw. "Flieger" sein. Das ist im Moment die einzige, feste Bedingung, die ich daran stelle. Bevorzugen würde ich den Fernkampf, aber natürlich dürfen auch Nahkämpfer drin auftauchen. Und es soll sich um Einheiten aus dem Codex handeln, also fällt z.B. FW auch weg.
Als Gegner kommt im Moment nur die Death Guard in Betracht, es haben sich aber auch schon andere Gegner angekündigt, von Orks über Imps und anderen Marines bis hin zu Eldar oder Tau ist alles möglich. Die Armee soll aber mit quasi einer Modellpalette bzw. Armeeliste gut funktionieren, ich bin kein Freund davon, Antilisten zu schreiben.
Ohne jetzt bereits den Dex DA zubesitzen und nur auf diversen Seiten im Netz was angelesen, wäre das hier erstmal sowas wie mein "Grundstock":
Gesetzt sind bisher nur de 6 Bolter-Inceptoren, die Minis habe ich hier und kann sie auch nur als Bolter-Inceptoren zusammenbauen, günstig erstanden aus der Dark Empire-Box...
Alles andere ist jetzt erstmal vom Gefühl her reingenommen.
Sammael und Talomaster geben schöne Bubbles und können auch mal was im NK angehen.
Die Inceptoren... nunja, 36 Schuß schwere Bolter... ist klar.
Die beiden Vengeance stellen meine Panzerabwehr dar, mit Sammael geht da auch was im Overcharge-Modus.
Und die beiden Flamer-Speeder dürfen sich gerne bewegen, nah an den Feind und dank Auto-Hit auch schön was treffen.
nach neustem Update wurde ja "Exemplarische Exekution" geändert. Anstatt das höchstens eine Einheit drauf geht, darf man den Moraltest nur noch wiederholen.
Rentieren sich dann noch überhaupt 30ger Rekrutentrupps? Oder sollte man sie einfach auf 20 reduzieren oder sogar komplett weglassen?
Spiel auch schon mit dem Gedanken nur noch Gardisten einzusetzen.
Wie sind eure Meinungen?
...
Ist nicht super effektiv, aber hat mehr Offensivpotential als reine Slaves mit Fatesworn Battalion glaube ich. Der Schrein schützt den Kern während Ogroid und Tzaangors eher offensiv agieren und die restlichen Charaktere zauber was sie können.
...
Ich bin da Momentan mit Iblekniebel ein wenig dran am rumüberlegen aber nach meiner Meinung sieht es so aus als wären die ganzen Everchosen Battalions nicht mehr zu gebrauchen.
Da ging es um die Plaguetouched Warband - ist aber analog zum Everchosen Tzeentch Battalion auch anwendbar.
GHB17, S116 - Treue
Jede Einheit und jedes Warscroll Batallion bei Warhammer Age of Sigmar ist einem der großen Bündnisse Order, Chaos, Death oder Destruction treu...
Bei vielen Einheiten und Warscroll Battalions wird die Treue nochmal genauer festgelegt, etwa durch Schlüsselwörter wie Stormcast Eternal oder Slaanesh.
Eine Armee kann nur eine bestimmte Treue haben, wenn alle anfänglichen Einheiten und Warscroll Battalions der Armee und alle Einheiten, die bei der Aufstellung Schlüsselwörter erhalten, das der Treue entsprechende Schlüsselwort haben.
GHB17, S117 - Warscroll Battalions
Wenn Du die Treue einer Armee wählst, werden alle Einheiten in einem Warscroll Battalion behandelt, als hätten sie die Treuezugehörigkeit, die über dem Titel der Warscroll steht.
Das wiederum bedeutet: Du wählst die Treue Nurgel für das Rad, etc. aber das Warscroll Battalion Everchosen Plaguetouched Warband setzt die Treue der Battalions auf Everchosen. Womit die Nurgletreue nicht gewählt werden kann.
ich wollte meine Slaves to Darkness mal mit Tzeentch Daemons/Arcanites verbünden um etwas mehr Offensivpower durch Magie zu erhalten. Außerdem mag ich den Thaumaturge und wollte ihm testweise mal ein paar Tzaangors an die Seite stellen. Hie rmal eine erste Idee:
Allegiance: Tzeentch
Leaders
Ogroid Thaumaturge (160)Gaunt Summoner (120)Lord Of Change (300)
Units
10 x Tzaangors (180)- 6 x Pair of Savage Blade- 2 x Savage Greatblade- 2 x Savage Blade & Arcanite Shield
1 x Chaos Warshrine (180)
10 x Chaos Warriors (180)-Hand Weapon & Shield
1 x Chaos Chariots (80)-Greatblades
5 x Chaos Knights (160)-Ensorcelled Weapons
20 x Chaos Marauders (120)-Axes- Damned Icon
Ist nicht super effektiv, aber hat mehr Offensivpotential als reine Slaves mit Fatesworn Battalion glaube ich. Der Schrein schützt den Kern während Ogroid und Tzaangors eher offensiv agieren und die restlichen Charaktere zauber was sie können.
Ich wollte extra keinen Schamanen und Skyfires spielen, weil ich glaube das die zu teuer sind, wenn man sie nur als Ergänzung nimmt. Was meint ihr? Bei mehr Punkten würde ich noch eine Mutalith Vortex Bestie reinnehmen und mehr Warriors.
Ich möchte auch wieder mit Heresy anfangen, weil mir die 40k Turniere zu langweilig werden. Ich hab in diversen Foren gelesen habe, dass Custodes jetzt die beste und stärkste Heresy Armeee sind. Da GW nun endlich die komplett aus Plsitik rausbring, wollte ich fragen, was ich so brauche um eine entsprend Turnier dtarke Armee aufzusetlllen, die im aktuellem Meta am oberen ende mitspielen kann.
Bisher habe ich mir folgende Liste überlegt:
Die Idee ist mit den Sisters und den Schieldcaptains als MSU-Komponente Missionziele zuhalten, während die Bikes und die Hataerons + Valdor gegnerische Missionsziele knacken. Ich überleg, ob man vielleicht die Hataerons durch eine dritte Einheit Bikes ersetzen sollte, um eventuell noch schneller Druck gegen Panzer oder Monströse-Kreaturen zu haben. Hat jemand erfahrung, wie schnell und effektive die Instant Death Kannone der Bikes die großen Roboter vom Mechanicus rausnimmt? Weil so wie ich das gelesen habe sind die ja der einizige andere Meta-Brecher / bzw. Gegner mit dem Custodes Probleme haben könnten.
Also, was habt ihr für Tipps für einen Heresy-Neueinsteiger?
Ich hatte mir vorgenommen ne kleine Truppe der Flesh-Eater-Courts zusammen zu stellen und hätte da ein paar Fragen zu denen ich gern nen paar Meinungen hören würde 🙂
Gekauft hatte ich mir jetzt mal 2x die Start Collecting und wollte mal nachfragen wie ihr die am besten bauen würdet 😀
1. Ghoulking auf Zombiedrache oder lieber auf Terrorgheist?
2. Bei der zweiten Box das große Monster dann solo? Und wenn ja ebenfalls wieder welches von beiden? :happy:
3. Bevorzugt ihr Crypt Horros oder eher die Crypt Flyers ? Mir gefallen beide und weiß jetzt nicht welche für den Start Sinnvoller wären.
4. Wie kommt man am besten an die Courtier ohne zu viele Verluste der Einheiten zu machen, wenn man 20 Ghoule hat und einen Courtier daraus baut hat man nur noch 19, das schon blöd :/
Wie die Überschrift schon sagt würde ich gerne wissen ob es eine WH40k Armee gibt die sich besonders zum Airbrushen anbietet? Sprich viele große flächen, möglichst wenig kleine Details die mit dem Pinsel gemacht werden müssen.
Welche Armee bietet sich da eurer Meinung nach am besten an?
ich starte hier einen Tread zur 20er Matrix der TTM-Turnierliga, um Feedback von TTM-Turnierteilnehmern und Orgas bzgl. der Siegpunktedifferenz in der 20er Matrix zu erhalten.
Es wurde ja für die 20er Matrix gestimmt, es kam aber halt die neue Siegpunktedifferenz dazu. Hier wurden erste Stimmen laut, das es zu noch mehr 20:0 Ergebnissen kommt, was jetzt nicht das entscheidende ist, aber das es in einigen Missionen mit dieser Siegpunktedifferenz zu Ungleichgewicht führt (Fraktionen, Konzepte) bei Killpoints (& Marker jede Runde) bzw. die Ergebnisse zu hart ausfallen und teils Spiele nicht gut wiedergeben.
Daher finde ich es sinnig, hier Feedback zu sammeln um evtl. nach einer halbjährigen Testphase, Anpassungswünsche seitens der Turnierszene der TTM vorzutragen, um bei Bedarf an feinen Stellschrauben zu drehen, sei es bei der Siegpunktedifferenz, oder speziell bei einigen Missionen.
Mal so als Vorzeige-Beispiel: Ein ausgeglichenes Spiel z.B. Orks vs. SM, mit gleichen Punktestand bis zur 5 Runde. Der SM tötet 3 Orklobbas und ihre Besatzung ca. 90Punkte zum Ende des Spiels, macht 6 Killpoints extra. Nach aktueller Matrix endet das Spiel in einen hohen Sieg von 16 zu 4. Ist halt die Frage, ob sowas dann nicht auch die gesamten Platzierungen und Pairings etwas verzerrt? Natürlich kann nun jeder große oder massive Units für den Listenbau nutzen, hier die weitere Frage, ob das alle Turnierteilnehmer auch so wünschen?
Der Heresy-Bereich des Forums scheint in den letzten Wochen ja wieder etwas lebhafter geworden zu sein. Um zu dieser, in meinen Augen sehr positiven Entwicklung beizusteuern, dachte ich, schließ ich mich mal den ganzen Armee-Aufbau-Threads an und präsentiere mal eine etwas "andere" Armee aus der Heresy. Anders in sofern, dass in diesem Thread keine Marines auftauchen werden, sondern die Jungs und Mädels der Solar Auxilia.
Grundlegend steht hier schon einiges an Auxilia bemalt bei mir im Schrank, allerdings war ich nie so recht zufrieden mit dem Farb-Schema. Dazu kommt, dass viele "Ursprünglichen" Modelle, gerade im Panzerbereich, aus 40k stammten, aus einer Zeit, lange bevor ich mit Heresy wieder eingestiegen bin. Die ersten Auxilia-Modelle, wie Lasrifle Sections, Volkites und Dracos erhielten damals ein ähnliches Schema, was irgendwie nie so recht passte und obendrein doch sehr "mies" gemalt war. Irgendwann im Laufe des letzten Jahres habe ich mir dann mal die Zeit genommen, ein Rudel alter Modelle mehrfach zu entfärben und neu zu bemalen um ein Design zu finden, was mir Zusagt (Und Butter bei die Fische... Das malen mal zu üben 😉 ). Anschließend konnte es daran gehn, die Auxilia endlich mal "RIchtig/Gescheit" zu machen.
Die Idee war, eine eher "normale" Militärische Farbe, immerhin ist Tarnung für die normalen Menschen etwas relevanter. Dazu die von der Auxilia "verstärkten" oder verbesserten Bereiche der Fahrzeuge/Rüstungen auf irgend eine Art hervorheben. Fahrzeuge der Auxilia sind durch die Bank alle mit der Explorator-Adaption ausgetattet, dass sollte Optisch irgendwie repräsentiert werden. Die ersten Versuche mit mehrfarbigen Camoflage und Leadbelcher waren nicht sonderlich ansehnlich, daher wurde es letztenendes Einfarbig. Das Olivgrün zusammen mit Bronze Funktioniert dagegen meiner Meinung nach erstaunlich gut. So gut, dass ich nun 40 Lasrifles und 20 Volkites neu bemalen muss 😉
Nachdem ich meine 40k Russes mehrfach entfärbt und neu bemalt habe, lies sich an den Dingern irgendwann die..... kreative Behandlung doch sehr deutlich erkennen. Dementsprechend wurde Ersatz angeschaft, die Death-Corps Lemon-Russ Modelle, kommen alle dankbarerweise mit einem Filtersystem, dass der Explorator Adaption auf dem Lemon-Russ Incinerator von Forge-World Verdächtig ähnlich sieht... 😉
Soweit die bereits abgeschlossenen Modelle (abgesehn von der Mündung der Vanquiser Kanone... Da weis ich schlicht noch nicht wie die aussehen soll). Kritik ist gerne erwünscht. Weathering kommt noch, sobald ich mich traue, es an den "fertigen" Modellen anzubringen... bis dahin leiden noch diverse alte Test-Russes 😉
Grundsätzlich wird das Projekt wohl erstmal darum gehen, alle Modelle die ich bereits habe, welche nicht in dem alten Schema bemalt wurden, fertig zu stellen. Das wäre
-Infernus
-Ligthning
-diverse Rapiers
-Flamer
-ein Trupp Volkites
-Medics
- 2 Lemon Russ Battletanks