Wir sind Legion

Hallo Ihr da draußen 😉

Hier möchte ich Euch meine Fortschritte beim (Wieder-)Aufbau meiner Chaotentruppe vorstellen.

Dieser Thread soll in erster Linie dazu dienen, mir meine Motivation zu erhalten, an dem Projekt länger festzuhalten und auch noch einigen Monaten noch den Pinsel zu schwingen, bzw. die Würfel über das Schlachtfeld fallen zu lassen.

Damit das Ganze mit Leben gefüllt wird, mache ich das jetzt (hoffentlich) auch mit Eurer Hilfe.

Ich habe mich entschieden, meine 18 Jahre alten (geschätzt, es könnten auch "nur" 15 Jahre sein...) Iron Warriors zu entfärben und sie in neuem Glanz erstrahlen zu lassen.
Da mir aber das öde Silber/Eisen und Gold etwas zu "monochrom" war, habe ich mich entschieden eine Alpha Legion Armee auf die Beine zu stellen.

Als erstes möchte ich Euch hier eine Armeeliste präsentieren, nach der ich bereits einige Spiele bestritten habe und welche mir somit als "Leitfaden" noch zu bemalender Modelle dient.
Sobald diese dann abgearbeitet sind, wird die Armee um weitere Einheiten erweitert, um möglichst viele Variationen zur Verfügung zu haben.

Lange Rede, kurzer Sinn, hier nun die Armeeliste:

Bataillon Detachment

Dämonenprinz+Flügel+Klauen
Chaos Lord+Klinge der Hydra+Plasmapistole+Sprungmodul

10 Cultists
10 Cultists
10 Cultists

Bataillon Detachment

Dark Apostle wie im Codex
Hexer+Psischwert+Boltpistole

5 Chaos Marines+Bolter+Boltpistolen+1 Laserkanone
5 Chaos Marines+Bolter+Boltpistolen+1 Laserkanone
5 Chaos Marines+Bolter+Boltpistolen+1 Maschinenkanone
Helbrute+Ektoplasmakanone+Raketenwerfer

Spearhead Detachment

Chaoslord+schwarzer Streitkolben+Boltpistole+Sprungmodul
3 Obliterators
3 Obliterators
3 Obliterators
3 Obliterators

Zur Armeeliste und meinen Gedanken dazu:

Als erstes wollte ich natürlich, dass möglichst viel in der Armee vom Legion Trait profitiert, was Panzer, wie den obligatorischen LaserPred, schon mal ausschließt.
Zum 2. wollte ich möglichst viele Befehlspunkte zur Verfügung haben, da ich in vergangenen Spielen gemerkt habe, dass diese schneller ausgehen, als mir lieb ist.
Zum Dritten sollte es der Armee auch nicht an Schlagkraft fehlen. Da meine Gegner bisher Turnier-Massen-Imps mit Tonnen an schockenden Plasma-Wegwerftrupps, sowie Flieger- bzw. Razor-Listen der Space Marines und Grey Knights waren, wollte ich einen vergleichbaren Output erzielen.
Leider sind mir beim Suchen nur die Obliterators wirklich positiv aufgefallen, was dann auch den Schwerpunkt der Liste bildet. Diese beschreibe ich dann aber gerne als "Destroyertrupps der Efrit Kader der Alpha Legion" Also die Spezialisten mit schweren Waffen 😉

Die Taktik der Armee sieht folgendermaßen aus:

Die Sprungmodul-Charaktere bleiben logischerweise mit den Obliterators in Reserve, die Cultists bilden einen "Wegwerfschirm" um lästige Schocktruppen aus meiner Zone raus zu halten.
Die Chaos Space Marines verschanzen sich, wenn möglich, in Ruinen in meiner Zone und liefern etwas Reichweitenbschuss. Ebenso die Helbrute. Bei denen steht dann auch der Apostle, um seinen MW an möglichst viele Trupps zu verteilen. So sind zumindest die Marines beinahe immung gegen MW-Tests.
Bei passender Gelegenheit schocken dann die Obliterators zusammen mit dem Hexer und dem Lord, um einen vernichtenden Feuerhagel zu legen. Das hat in der Vergangenheit auch schon sehr gut geklappt. Der Dämonenprinz sollte vorher schon so gut wie möglich an die zu erwartende Position der Oblis gesprungen sein.
Der Prinz bzw. die Lords buffen die Oblis (welche alle durchweg das Mal des Slaanesh haben)
Der Hexer sorgt mit "Vorhersehung" ebenfalls für einen Buff beim Beschuss, wenn ich Ihn nahe genug dran habe. (mit 18" Reichweite, wird das aber nicht schwer).
Die Stratagems "Veteranen Des langen Krieges" und "Endlose Kakophonie" können die Oblis dann NOCH mehr austeilen.
Gegen Nahkämpfer schützen ebenfalls die 3 Charaktere.

Wie gesagt, soweit der (noch nicht sehr oft erpobte) Plan.
Es fehlt etwas die Geschwindigkeit in der Armee, aber das sollen sowohl der Prinz, als auch die Sprungmodul-Charaktere übernehmen.
Es sind insgesamt 5 Charaktermodelle in der Armee, was es dem gegner sehr, sehr schwer macht, "Slay the Warlord" zu bekommen.

Imperial Knights Bausätze?

Ahoi zusammen.. auf GW wird der Imperial Knight als nicht verfügbar angezeigt.
Ich möchte einen Crusader haben, iwo meinte jmd das die Bausätze alle das selbe enthalten und man selbst entscheiden könnte was man letztlich zusammenbaut. Ist dem so ? Weiss das jmd zufällig ?
Wäre nice, Greez

[Fantasy]Vermintide II

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Schwedische gamesite hat einen kleinen teaser dazu, "worldwide reveal" am 17ten Oktober.
https://www.gamereactor.se/nyheter/514173/Fatshark+utannonserar+Warhammer+End+Times+-+Vermintide+2/
Und auf Steam sind sie auch schon, ohne irgendwas zu spoilern.
http://store.steampowered.com/app/552500/Warhammer_Vermintide_2/

Nun, das erste was mir auffällt ist das beim Logo "Endtimes" fehlt. Abgesehen davon sind alle Spekulationen offen was es wird. Die screenshots bei Steam zeigen nur Landschaft aber die scheint zumindest an Abwechslung zu gewinnen. Wobei sie da mittels DLC beim ersten Spiel eigentlich auch gut Atmosphäre reinbrachten.

-----Red Dox

2000 Punkte - Genestealer und Carnifexe

Ich will mir spätestens im Oktober noch einen SCC und evtl. eine zweite Malanthrope bei FW bestellen und habe mir mal eine Liste drum herum gebaut.

Da ich die Genestealer richtig gut finde, will ich zukünftig 2x 20 + Brood Lord einsetzen.
Die erste Stealer-Einheit krabbelt aus dem Trygon-Tunnel hervor, die zweite rödelt mit dem Broodlord über's Feld.

Da die Liste so recht beschußarm wär, habe ich noch eine Exocrine und 3 Schwarmwachen reingepackt. Die Malanthrope gehört dann zu denen.
Den Mawloc würde ich auch noch dazu aufstellen und Turn 1 eingraben lassen, sofern der Gegner seine Reserven woanders auftauchen lässt.

Eine zweite Malanthrope habe ich hier nicht mehr untergebracht. Sollte ich das für die Carnifexe machen? Falls ja, eher die Hive Crone weg oder Genestealer reduzieren?


++ Battalion Detachment +3CP (Tyranids) [67 PL, 1187pts] ++

+ HQ +
Broodlord [8 PL, 162pts]
Old One Eye [7 PL, 140pts]

+ Troops +
Genestealers [16 PL, 240pts]
. 20x Genestealer: 20x Rending Claws
Genestealers [16 PL, 240pts]
. 20x Genestealer: 20x Rending Claws
Ripper Swarm [2 PL, 33pts]: 3x Ripper Swarm

+ Elites +
Hive Guard [7 PL, 144pts]
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon
. Hive Guard: Impaler Cannon

+ Heavy Support +
Exocrine [11 PL, 228pts]: Bio-plasmic Cannon, Powerful Limbs

++ Spearhead Detachment +1CP (Tyranids) [38 PL, 808pts] ++
+ HQ +
Malanthropes [5 PL, 90pts]: Malanthrope

+ Fast Attack +
Hive Crone [8 PL, 156pts]: Drool Cannon, Scything Wings, Stinger Salvo, Tentaclids

+ Heavy Support +
Mawloc [5 PL, 105pts]: Prehensile Pincer Tail
Stone Crusher Carnifex Brood [10 PL, 230pts]
. Stone Crusher Carnifex: Bio-plasma, Thresher Scythe, Wrecker Claw & Bio-flail
. Stone Crusher Carnifex: 2x Wrecker Claws, Bio-plasma, Bone Mace
Trygon Prime [10 PL, 227pts]: Adrenal Glands, Bio-electric Pulse with Containment Spines, Biostatic Rattle, 3x Massive Scything Talons, Toxin Sacs

++ Total: [105 PL, 1995pts] ++

1. Edition Hochelfen aka "nette Aelfs"

Ein Hallo in die Runde 🙂

So neues GH ist draußen und obwohl ich eigentlich zufrieden bin was mit dem Release gekommen ist und viele meiner Armeen davon profitieren bin ich etwas ratlos was ich nun mit meinen alten "Hochelfen" machen soll.
Eines Vorweg... in meiner Spielergruppe darf ich nach wie vor das alte Kompendium nutzen mit den neuen Punkte-Anpassungen.
Dennoch hat das ein "Geschmäckle" wie man bei uns im Schwabenland zu sagen pflegt und daher dieser Thread.

Wie Spiele ich denn nun eine "reine" Hochelfenliste oder eher wie setze ich sie zusammen ?
Dadurch, dass die ursprüngliche Armee der Hochelfen regelrecht zerstückelt wurde ist es in meinen Augen sehr schwierig geworfen überhaupt noch Armee weite Synergien zu erzeugen.
Nach altem Kompendium konnte ich wenigstens noch einen Helden stellen welcher meist (auch nicht immer 😉) meine ganze Armee mit seiner Generalsfähigkeit buffen konnte.
Nun muss ich mich praktisch für eine Unterfraktion entscheiden aus welcher ich meinen General stellen möchte und dieser kann dann auch (bis auf die Standard-Fähigkeit 😉) auch nur diese Einheiten unterstützen....
Unabhängig davon, dass das alleine schon ein großer Einschnitt ist im Vergleich zu meiner Stormcast-Armee (z.B.) gibt es auch Unterfraktionen welche gar keinen Charakter stellen (Lion Rangers z.B.).

Wie stellen hier denn die alten Hochelfenspieler ihre Listen zusammen ?
Habe nun schon ein paar mal gesehen/mitbekommen, dass die Elfen-Modelle für andere Modelle hergenommen werden, was jetzt eigentlich nicht meine Intention darstellt.
Will schon Elfen spielen 😛
Gibt es ggf. mit dem Erscheinen des GH17 Abänderungen mancher Charaktere, bei denen die Befehlsfähigkeit auf "Order"-Modelle greift oder gibt es Pläne dahingehend (was sich aber bestimmt hinsichtlich Balancing als sehr schwer heraus stellen würde)?

Würde mich sehr über Input und Anregungen jeglicher Art freuen 🙂

Grüße & Danke im Voraus
FaBa

Einsteiger braucht Hilfe

Guten Tag in die Runde.

Ich habe mir vor einiger Zeit eine kleine Armee zugelegt und bin noch in den Anfängen.
Mein örtlicher Händler musste leider schließen und daher war es schwierig für mich auf dem laufenden zu bleiben.

Meine letzte Info, die ich hatte, ist, dass das System nicht fortgesetzt wird.

Das wäre auch meine Frage, stimmt das, oder wird es von einem anderen Hersteller evtl weitergeführt?

MfG
SchneeFuchs

Nahkampf vs. Beschussarmee - World Eaters gegens Imperium

Hallo,
ich wollte auf einen Spielbericht von mir verweisen, der sicher für viele hier interessant sein könnte.
Hier erst mal den Link zum Bericht: https://www.gw-fanworld.net/showthr...s-vs-Blood-Angels-Astra-Militarum-Inquisition

Wenn ihr ihn lesen wollt, klickt erst mal drauf, bevor ihr hier weiterlest, ab hier hier wird gespoilt.

Was ich betonen möchte, ist der Spielverlauf. Es wird einem mit einer Nahkampfliste wohl oft so gehen, dass man zunächst nur auf den Deckel bekommt und sich dann wieder ins Spiel zurückhacken muss. Einige Truppenteile werden nicht mal annähernd den Nahkampf erreichen. Ich glaube, ein Grund, warum ich am Ende die Nase vorn hatte, ist auch, dass ich die Truppen nur nach und nach rausgelassen habe (so hätte ich zum Beispiel in Runde 2 die Zerker im Rhino durchaus schon auf was hetzen können, aber dann hätten sie insgesamt glaube ich weniger angerichtet in dem Spiel).
Es geht für mich im Kern vieler Spiele immer darum, dem Gegner keine/möglichst wenige gute Ziele zu bieten. In seiner Runde 2 wischte er die verbliebenen Zerker, die draußen waren, auf, hatte aber noch kleines Waffenfeuer über und dann nur noch den Land Raider vor der Nase.
Ich muss zugeben, ich war nach seiner Runde 1, die mich schon ein Drittel meiner Armee kostete, nahe dran, aufzugeben. Hat sich aber gelohnt, dran zu bleiben.

Noch ein paar Worte dazu, wie sich einzelne Truppenteile geschlagen haben:

Die Berzerker waren wirklich super, die Faust beim Champion lohnt sich meiner Ansicht nach auf jeden Fall, das Loadout mit Axt und Schwert gefällt mir. Dass sie zweimal ran dürfen, lässt sie mitunter verdammt weit nachrücken, das macht sie auch wertvoll. Ich habe fast in jeder Nahkampfrunde, wenn ich was getötet habe, danach noch etwas Feindliches gebunden. Das kostet den Gegner in der Summe verdammt viel Feuerkraft. Also: Wenn ihr könnt, drängt den Gegner irgendwie in die Ecke, damit er eng stehen muss und ihr das gut tun könnt. Denkt an das Veterans of the Long War Stratagem, wenn ihr mal gegen was Härteres ran müsst (ich benutzte es im Nahkampf gegen den Leviathan, um sicherzugehen, dass er auch verreckt) - damit schmelzen selbst härtere Gegner schon auf die 4 zum Verwunden.

Den Defiler hatte ich von Anfang an als unbewegliche Beschussplattform (und leider auch Commandpointgrab) geplant. Er hat insgesamt nicht viel getan, was aber auch an den absurd guten Rettern/Rüstern meines Gegners in den ersten zwei Runden lag. Dennoch hat er auch als reiner Schütze Vorteile, die schwer zu messen sind. Hätte ich an seiner statt einen Predator mit Laserkanonen (etwa gleich teuer) hingestellt, kann ich mir vorstellen, dass der Gegner einfach einen der Scion-Trupps in mein ansonsten leeres Rückfeld geschockt und einen Predator den Rest des Spiels gebunden hätte. Mal abgesehen davon, dass der Defiler natürlich auch gegen Beschuss stabiler ist. Insgesamt also nicht berauschend, aber kein Totalausfall. Ich finde es immer noch schwierig, eine passende Rolle für den Defiler zu finden. Denn als Nahkämpfer ist zu langsam, teuer und eigentlich nicht wirklich gut, als Schütze er mittelmäßig durch BF und Zufallsfaktor beim Geschütz und als langsam vorrückender Brawler ein Totalausfall, weil er weder zuhaut noch irgendwas trifft. Insofern ist er in der Rolle in diesem Spiel, als einziger Verteidiger meiner Zone und Schütze, wohl so gut besetzt, wies eben geht. Er frisst halt viele Commandpoints für die Daemonforge und ggf. Rerolls fürs Geschütz. Mehr als einen spielen halte ich für katastrophal schlecht.

Den Land Raider fand ich überzeugend. Natürlich ist auch der nicht unzerstörbar, aber mein Gegner hatte ja noch genug andere Fahrzeuge aufs Korn zu nehmen, sodass er entweder alles auf den Land Raider oder alles auf die anderen richten musste - so oder so konnte er nicht alles knacken. Vom Output her kann man nichts sagen, das Ding zieht sein (großes) Gewicht. Man muss etwas darauf achten, ihn vor Charges abzuschirmen wenn möglich, da es unglaublich ärgerlich ist, wenn er nicht feuern/fahren/für seine Freunde Abwehrfeuer fressen kann.

Das Anatame (Mörderschwert) war groooßartig. Der Exalted Champion war mein Warlord, damit ich ihm das Trait für plus eine Attacke geben konnte, so hatte er im Charge 6. Aus 6 Attacken auf die 2+ rerollable 5 Treffer zu generieren war dann nicht mehr schwer. So kann man auch Sturmschilde umgehen 😀

Entscheidungshilfe für DFC

Hallo zusammen!
Meine Hauptgruppe überlegt derzeit in Firestorm Armada oder Dropfleet Commander einzusteigen. Ich persönlich bin eher von DFC angetan, besonders das Design der PHR ist einfach :wub:.

Nun suche ich nach Argumenten die auch die anderen überzeugen zu können. Dafür sind vor allen folgende Dinge interessant:

- Durchschnittlicher Flottenpreis für 1500 Punkte
- Durchschnittliche Spielzeit bei 1500 Punkten sobald die Regeln sitzen
- Community Umgang von Hawk Games
- Absehbare Entwicklung des Systems (Wie wahrscheinlich sind Updates, neue Völker oder Einheitentypen, Erweiterungen oder ähnliches)
- Gibt es deutsche Shops, bei denen die Battlefleets erhältlic sind? Fantasywelt hat sie derzeit zumindest nicht.

Auch Regeleigenheiten, die das System hervorheben, wären sicherlich interessant. Bisher habe ich dazu rauslesen können:

- Scanner & Signature System
- 3D Kampf durch die Orbit Ebenen
- Battlegroup Prinzip

Das mit Spartan gerade der Betreiber von FSA Pleite ist weiß ich, brauch also nicht angesprochen werden 🙂

Danke schon mal für eure Hilfe!

Armeeliste Raven Guard 1850 Pkt

Servus zusammen,

ich bin auch gerade dabei mir einen kleinen Raven Guard Trupp aufzubauen bzw zusammen zu stellen.
Was haltet ihr von folgender Liste:

Shrike
Librarian mit Sprungmodul und Psistab
Chaplain mit Sprungmodul
Captain auf Bike mit E-Klaue und Schild der Ewigkeit
3 x 5 Assault Marines mit Sprungmodul (je mit 2 Plasmapistolen und 1 Eviscarator, 2xEklauen)
2 x 5 Sniper Scouts mit Tarnmänteln
1 x 5 Scouts (nackt mit Boltern) -> mir sind die Pkt ausgegangen
5 Bikes mit 2 Plasmawerfern und 1 Kombi-Plasma

1 Stormtalon (mit "Grundbewaffnung")
1 Stormraven (mit "Grundbewaffnung" + Hurricans)
1 FW Xiphon Interceptor ("Grundbewaffnung")

Alles in allem 1849 Pkt und 8 CP

zur "Taktik"
Shrike, Librarian und 5 Assault (die mit Eviscarator) schocken
Der Chaplain schockt mit den beiden anderen Assaults und unterstützt bzw bufft die

Biker-Chef bildet mit den 5 Bikes die schnelle Eingreiftruppe
Der Stormraven und der Stormtalon dünnen einfach den Gegner aus
Der Xiphon Interceptor ist mein "Panzaknacka" bzw. Big Boy Hunter mit den 2 Twin Laskas und seinem Raketenwerfersystem
ja und die Scouts schnappen sich Missionsziele bzw ärgern mit den Schwarfschützengewehren einfach die kleineren gegnerischen Charas

Und wie schon unten mal beantwortet ich steh (leider) immer noch voll auf Hintergrund und Fluff, weshalb ich halt keine Panzer, Centis, Termis oder Cybots mit in der Liste hab weil sie einfach vom Hintergrund her definitiv nix in der Raven Guard verloren haben 😉

Was meint ihr sowas für evtl Turniere brauchbar oder totale Geldverschwendung ???

Suche Mitspieler in der Nähe von Moosburg a.d.I.

Moin erstmal,
habe vor 1-2 Wochen mit Warhammer 40k angefangen, bin also ein absoluter Neuling und suche Mitspieler in oder in der Nähe von Moosburg a.d.I. in Bayern.
Würde mich freuen, wenn sich der ein oder andere melden würde.

Edit, um die Trefferzahl bei Google zu erhöhen xD:
Moosburg ist in Kreis Freising zwischen Freising und Landshut angesiedelt und ca. 1h von München mit dem Auto, dieser Weg wäre mir persönlich aber zu weit.

Wenn ihr irgendwelche Fragen haben solltet, einfach stellen.

Gruß
Olli

40k 1850 Punkte World Eaters vs. Blood Angels/Astra Militarum/Inquisition

Hallo zusammen,
ich möchte von meinem Spiel heute Abend berichten, so lange die Erinnerung noch frisch ist. Mein Mitspieler hat Fotos gemacht und mir erlaubt, sie für den Report zu verwenden, vielen Dank an dieser Stelle an Riot Earp (falls ihr euch wundert, der Soul Grinder ist Proxy für einen Defiler).

Ich hab im CSM-Forum auch einen Beitrag zu dem Bericht eröffnet, in dem ich ausgiebiger beschreibe, wie sich die einzelnen CSM-Einheiten geschlagen haben, für die, die es interessiert: https://www.gw-fanworld.net/showthr...vs-Beschussarmee-World-Eaters-gegens-Imperium

Meine Liste:
World Eaters [105 PL, 1849pts]


Spearhead Detachment +1CP (Chaos - Chaos Space Marines)

HQ



    • Daemon Prince with Wings

      Khorne, Malefic talon, Talisman of Burning Blood
  • Heavy Support
    • Defiler

      Havoc launcher, Mark of Khorne, Twin lascannon
    • Maulerfiend

      2x Magma cutter, Mark of Khorne
    • Maulerfiend

      Lasher tendrils, Mark of Khorne

Battalion Detachment +3CP (Chaos - Chaos Space Marines)

HQ



    • Exalted Champion

      Bolt pistol, Mark of Khorne, Power sword, The Murder Sword
    • Kharn the Betrayer
  • Troops
    • Khorne Berzerkers
      • Berzerker Champion

        Chainaxe, Chainsword
      • 7x Chainsword and Chainaxe

        7x Chainaxe
    • Khorne Berzerkers
      • Berzerker Champion

        Chainsword, Power fist
      • 6x Chainsword and Chainaxe

        6x Chainaxe
    • Khorne Berzerkers
      • Berzerker Champion

        Chainsword, Power fist
      • 6x Chainsword and Chainaxe

        6x Chainaxe
  • Heavy Support
    • Chaos Land Raider

      Combi-bolter, Mark of Khorne, Twin heavy bolter, 2x Twin lascannon
  • Dedicated Transport
    • Chaos Rhino

      Combi-bolter, Mark of Khorne
    • Chaos Rhino

      Combi-bolter, Mark of Khorne


Seine Liste (95% akkurat, er hatte auch 1850, habs flink zusammengeklickt ohne mich mit dieser Armee auszukennen):
Imperium [98 PL, 1829pts]

Spearhead Detachment +1CP (Imperium - Blood Angels)


  • HQ
    • Captain

      Chainsword, Jump Pack, Master-crafted boltgun
  • Elites
    • Sternguard Veteran Squad
      • Space Marine Veteran

        Special issue boltgun
      • Space Marine Veteran

        Special issue boltgun
      • Space Marine Veteran

        Special issue boltgun
      • Space Marine Veteran

        Special issue boltgun
      • Space Marine Veteran

        Special issue boltgun
      • Space Marine Veteran

        Special issue boltgun
      • Space Marine Veteran

        Special issue boltgun
      • Space Marine Veteran

        Special issue boltgun
      • Space Marine Veteran

        Special issue boltgun
      • Veteran Sergeant

        Lightning Claw, Special issue boltgun
  • Heavy Support
    • Devastator Squad
      • Space Marine

        Lascannon
      • Space Marine

        Lascannon
      • Space Marine

        Boltgun
      • Space Marine

        Boltgun
      • Space Marine Sergeant

        Boltgun
    • Devastator Squad
      • Space Marine

        Lascannon
      • Space Marine

        Lascannon
      • Space Marine

        Boltgun
      • Space Marine

        Boltgun
      • Space Marine Sergeant

        Boltgun
    • Devastator Squad
      • Space Marine

        Heavy flamer
      • Space Marine

        Heavy flamer
      • Space Marine

        Heavy flamer
      • Space Marine

        Boltgun
      • Space Marine Sergeant

        Boltgun, Power axe
  • Dedicated Transport
    • Drop Pod

      Deathwind launcher
    • Razorback

      Hunter-killer missile, Storm bolter, Twin assault cannon
    • Razorback

      Twin heavy flamer


  • Heavy Support (Fortsetzung)
    • Contemptor Mortis Dreadnought

      Cyclone missile launcher
      • Two Kheres assault cannons

        2x Kheres assault cannon
    • Relic Leviathan Dreadnought

      2x Heavy flamer
      • Grav-flux bombard
      • Leviathan melee weapon

        Leviathan siege claw, Meltagun

Battalion Detachment +3CP (Imperium - Astra Militarum)


  • HQ
    • Inquisitor-Lord Hector Rex

      Storm shield


    • Tempestor Prime

      Hot-shot Laspistol
  • Troops
    • Infantry Squad
      • 9x Guardsman
      • Guardsman W/ Special Weapon

        Plasma gun
      • Sergeant

        Chainsword, Laspistol
    • Militarum Tempestus Scions
      • 2x Scion

        2x Hot-shot Lasgun
      • Scion w/ Special Weapon

        Plasma gun
      • Scion w/ Special Weapon

        Plasma gun
      • Tempestor

        Chainsword, Hot-shot Laspistol
    • Militarum Tempestus Scions
      • 2x Scion

        2x Hot-shot Lasgun
      • Scion w/ Special Weapon

        Plasma gun
      • Scion w/ Special Weapon

        Plasma gun
      • Tempestor

        Chainsword, Hot-shot Laspistol

Anhang anzeigen 343318

Wir würfelten aus, was für eine Mission wir spielen, es fiel Mahlstrom und dort Säubern und Sichern, diagonale Aufstellung.
Das Schlachtfeld hatte viele bis zu vierstockige GW-Ruinen.
Ich setzte meine Missionsziele ins offene Feld, damit er sie nicht gleichzeitig halten und sich verstecken konnte.

Aufstellung:
Er begann mit der Aufstellung, deployte aber zunächst nur Schocker, sodass zu dem Zeitpunkt, als ich mein letztes Modell setzte, bei ihm noch nicht eines physisch auf der Platte stand.
Im Land Raider sitzen der große Trupp ohne Faust und die beiden Charaktere, die anderen Berzerker je in Rhinos, die recht weit außen sind. Ich muss sehr breit aufstellen, um durch die wenigen Lücken zwischen den Gebäuden nach vorne zu kommen.
Der Exalted Champion (mein Warlord, +1 Attacke) bestimmt Hector Rex als Ziel des Anatame.


Wurf um den ersten Zug. Mit Kommandreroll ergattere ich ihn. Der Ini-Klau gelingt nicht.

1. Zug Chaos:
Fast alle meine Einheiten advancen, lediglich der Land Raider fährt nur 10 Zoll und der Defiler bleibt stehen, damit er noch was trifft, und um mir den Rücken von Schocktruppen freizuhalten.
Die Missionsziele sind grausam und alle unerfüllbar.
Ich schieße mit dem Land Raider und dem gedaemonforgten Defiler auf den Contemptor Mortis Dreadnought, er schafft allerdings 6 von 8 5er Rettern und überlebt mit 3 Rumpfpunkten.

1. Zug Imperium: Die Scions, ihr Chef und Hector Rex schocken alle in eine Ruine, in die dritte Etage 🙄. Die Kapsel mit der Sternguard bleibt in Reserve. Das kombinierte Feuer der Imps zerschießt mir beide Maulerfiends und beide Rhinos, auch ein paar Berzerker sterben. Meine Liste sieht schon ziemlich gerupft aus.
Anhang anzeigen 343323
(das rechts sind meine toten Einheiten nach seiner ersten Schussphase)

2. Zug Chaos:
Situation:
Ich bin ziemlich demotiviert, dass das noch was wird, geb mir aber Mühe und gehe volles Risiko (lange, riskante Charges etc.). Der Land Raider behält seine Fracht drin. Land Raider und wiederum geforgter Defiler feuern alles auf den Relic Leviathan, schaffen es aber dank wiederum guter Retter nur, ihn auf einen Lebenspunkt runter zu bringen. Mein Prinz hüpft dem Contemptor Mortis vor die Nase.
Ein Trupp Berzerker gibt dem Leviathan den Rest, der andere zerlegt den Flamer-Razorback, der genau in der Mitte der Karte dem Land Raider im Weg stand. Beide Trupps konsolidieren in den Flamer-Devasto-Trupp hinein. Der Prinz frisst den Contemptor und konsolidiert in die Guardsman.

2. Zug Imperium:
Die Kapsel mit der Sternguard kommt runter, in Schnellfeuerreichweite zum Prinzen und einem Zerkertrupp. Der Bloodangel-Lord kommt aus seiner Ecke mit den Devastoren gesprungen, um ggf. meinem Prinzen im Nahkampf den Rest geben zu können.
Der Prinz stirbt, nur drei meiner Berzerker überleben das Kreuzfeuer und der Land Raider nimmt schaden, ist aber gerade noch im grünen Bereich.

3. Zug Chaos:
Mein Land Raider spuckt die Berzerker aus, Kharn und der Exalted Champion bleiben noch drin. Zerker und Land Raider machen sich für den Charge auf die Stern Guard bereit.
Land Raider und Defiler schaffen es zusammen gerade so (er schafft mehrere 6er Rüster 🙄), die vier restlichen Flamer-Devastoren abzuschießen und ich schaffe endlich überlegene Feuerkraft, das ich schon seit Runde 1 halte (und mache damit endlich meinen ersten Punkt).
Der Land Raider will das Abwehrfeuer der Stern Guard fressen, nimmt Schaden, verkackt aber den Charge. Die frisch ausgestiegenen Berzerker chargen trotzdem, vier sterben im Abwehrfeuer (die Würfel waren in diesem Spiel, mindestens bis hier, wahrlich nicht auf meiner Seite). Sie können erfreulich viele Sternguard töten, drei verbleiben. Die drei restlichen Berzerker aus den Rhinos wagen einen langen Charge auf des Blood Angel HQ, kommen an, töten es und binden danach das verbliebene Razorback.

3. Zug Imperium:
Er zerschießt alle verbliebenen Berzerker, sodass mir nur noch der immer noch weit hinten befindliche Defiler und Kharn und der Champion im halbtoten Land Raider verbleiben. Hector Rex kommt ins Erdgeschoss, weil er vor hat, den Land Raider zu chargen, überlegt es sich aber anders.

4. Zug Chaos:
Anhang anzeigen 343328
Der Exalted Champions und Kharn (im Dunkel hinter Rex) sind ausgestiegen.
Der Champion und Kharn steigen aus. Mein Beschuss tötet ein paar Devastoren und Kharn erschießt einen Sternguard. Der Champion chargt Rex und die Sternguard, haut alles auf Rex - 6 Mortal Wounds und er geht zu Boden - sehr schön :chaos:
Kharn umgeht das Abwehrfeuer der Scions, indem er aus dem Erdgeschoss in den dritten Stock chargt. Er tötet beide Trupps.
Zu diesem Zeitpunkt hat mein Gegner noch eineinhalb funktionale Devastorentrupps, die Kapsel, alle Guardsmen (in einer recht weit entfernten Ruine), den Tempestor Prime (3 Meter neben Kharn) und zwei Sternguard auf dem Feld.

4. Zug Imperium: Er erschießt den Exalted Champion, nimmt Kharn aber nur zwei Lebenspunkte ab. Die Stern Guard und der Scion-Captain chargen ihn, tun aber nicht viel und er zerhackt sie.

5. Zug Chaos:
Der Defiler bewegt sich auf ein Missionziel zu, trifft also gar nichts mehr. Der Land Raider fährt zwischen Guardsmen und Kharn, sodass sie nicht auf ihn schießen können. Kharn greift die Landungskapsel an und zerlegt sie. Es steht noch ein Devastor.
Ich punkte, liege aber noch knapp hinten.

5. Zug Imperium:
Kharn steht einen Rettungswurf gegen die letzte Laserkanone, die Guardsmen wunden den Land Raider nicht.

Der Wurf für das Ende des Spiels zeigt zu meinem Glück eine 3.

6. Zug Chaos:
Ich punkte nochmal viel.

6. Zug Imperium:
Er zieht Karten und sieht, dass er mich nicht mehr einholen kann.


Sieg für das Chaos. Super knapp und bei meinem und seinem Gewürfel in Runde 1 war für mich nicht mehr damit zu rechnen. Die Berzerker und Kharn richten, WENN sie ankommen, wirklich derbe Verwüstung an. Die zwei Aktivierungen helfen nicht nur beim Schnetzeln, sondern auch darin, in eine weitere Einheit reinzukonsolidieren und sie zu binden.
Die vielen hohen Ruinen waren sehr zu meinem Nachteil, weil sie meine Fahrzeuge am Chargen hinderten. Das schränkt die Möglichkeiten von Nahkampfläufern leider stark ein.
Kann durchaus sein, dass ein paar Details nicht 100%ig sind und es ist ganz offenbar aus meiner Perspektive und nicht der einen neutralen Beobachters geschrieben, das mag bitte berücksichtigt werden.

Grey Knights Wie wirkt Zuflucht

Hi,

kurze Frage wie wirkt Zuflucht jetzt. Ich bin nach dem FaQ verunsichert.
In meiner Liste habe ich vier NdK wenn ich nun jedem Zuflucht geben würde dürfte er da auf sich selber wirken?

Im FAQ steht „Zuflucht hat einen Warpenergiewert von 6. Wenn diese Kraft manifestiert wird, wähle eine befreundete Einheit der Grey Knights innerhalb von 12 Zoll um den Psioniker.
Muss ich somit eine andere Einheit als den NdK wählen der den Spruch gewirkt hat?

Danke im vorab für eure Hilfe.

Beste Grüße

Armeeliste 2000 Punkte - Imperial Fists

Schönen Abend zusammen,

ich würde gerne mal folgende Liste ausprobieren:

Imperium: Battalion Detachment (Hauptkontingent) - 1444 Punkte

*************** 2 HQ ***************

Captain on Bike (Kriegsherr - Eherne Entschlossenheit, Die unbezwingliche Rüstung, Gefechtsoption - Ordensmeister)
+ - Master-crafted boltgun
- Power fist
- - - > 123 Punkte

-> Kommt zwischen die Centurionen um ihnen das Treffen zu erleichtern - hart im nehmen/austeilen, sehr flexibel

Techmarine
+ - Bolt pistol
- Power axe
- Servo-arm
- - - > 75 Punkte

-> startet im Razorback bei der Artillerie, guter Nahkämpfer .. kann die Quad Heavy Bolters reparieren und vor schockenden Einheiten beschützen

*************** 3 Standard ***************

Tactical Squad
5 Space Marines
- Flamer
+ Sergeant
- 1 x Chainsword
- 1 x Boltgun
- - - > 74 Punkte

-> startet im Razorback

Tactical Squad
5 Space Marines
- Flamer
+ Sergeant
- 1 x Chainsword
- 1 x Boltgun
- - - > 74 Punkte

-> ""

Scout Squad
5 Scouts
- 4 x Sniper rifle
- 5 x Camo cloak
+ Sergeant
- 1 x Bolt pistol
- 1 x Boltgun
- - - > 86 Punkte

-> werde ich evtl. etwas aggressiver auf Marker im Mittelfeld positionieren .. im Gelände eine 2er Hose .. haltbar und gefährlich für feindliche Charaktermodelle .. sollen einfach etwas nerven


*************** 1 Elite ***************

Apothecary
- - - > 55 Punkte

-> steht bei den Centurionen um sie noch etwas haltbarer zu machen

*************** 3 Unterstützung ***************

Centurion Devastator Squad
5 Centurions
- 5 x Hurricane bolter
- 5 x 2 lascannons
- - - > 595 Punkte

-> sehr harter Beschusskern .. Hurricane Bolter für Masseninfanterie wie beispielsweise Horrors jeglicher Art .. bzw. sehr gut geeignet für Abwehrfeuer .. mit 10 Schuss Laska auf die 3+ wiederholbar zeigen sie gute Qualitäten gegen Fahrzeuge und etwas hartnäckigere Modelle

Rapier Carrier
- 1 x Quad heavy bolter
- - - > 76 Punkte

-> Preis/Leistung sehr gut .. absolut geeignet gegen Masse und Modelle, die in Deckung stehen (Imperial Fists .. Ordenstaktik)

Rapier Carrier
- 1 x Quad heavy bolter
- - - > 76 Punkte

-> ""

*************** 2 Transporter ***************

Razorback
- Twin assault cannon
- Storm bolter
- - - > 102 Punkte

-> ...

Razorback
- Twin assault cannon
- Hunter-killer missile
- Storm bolter
- - - > 108 Punkte

-> ...

Imperium: Super-Heavy Auxiliary Detachment - 556 Punkte

*************** 1 Lord of War ***************

Knight Crusader
- Ironstorm missile pod
- Rapid-fire battle cannon + Heavy stubber
- Heavy stubber
- - - > 556 Punkte

-> gegen eine gegnerische harte Beschussarmee eher ungeeignet .. macht aber dennoch gegen die Mehrheit der Gegner viel Spaß und baut natürlich ordentlich Druck auf. Insbesondere gegen Armeen, denen die schweren W6 Waffen fehlen ..


Gesamtpunkte der Armee : 2000
Powerlevel der Armee : 110
Kommandopunkte der Armee : 6

Wir spielen gerne etwas härtere Freundschaftsspiele und sind sehr experimentierfreudig.
In dieser Liste habe ich versucht möglichst viele starke Waffen (Laska) und Waffen mit hoher Kadenz (Hurricane Bolters, Quad Heavy Bolters, Twin Assault Cannons) in einer hoffentlich effektiven Mischung unter einen Hut zu bringen.
Da mir anderen Armeen gegenüber deutlich die Masse/Flexibilität fehlt, spekuliere ich natürlich etwas auf das Auslöschen der gegnerischen Armee.
Mich würde interessieren, ob jemand von euch bereits eine ähnliche Konstellation getestet hat?
Wenn ja, wie hat die Armee abgeschnitten?
Für ein Feedback bzw. sachliche Meinungen zur Liste wäre ich sehr dankbar! 😀

Liebe Grüße aus Ergolding

Hintergrund Fragen zur Stahllegion

Mahlzeit Kollegen,

ich bin seit kürzerer Zeit über den Stahllegionären hängen geblieben, weil:

- Ich die Modelle mag und sie einen ganz eigenen Oldschool Charakter haben
- die Modelle wunderbar in meinen Genestealer-Kult eingebettet werden können (*hust* - ich weiß, das will hier
niemand hören 😛 - aber wer weiß schon, was alles unter einem Helm steckt ... )
- Cadianer irgendwie nicht mein Ding sind

Gibt / gab es für die Stahllegionäre eigentlich eigene Regeln?
Habt Ihr Roman oder Literatur Empfehlungen?

Vielen Dank schon mal und Gruß

Flo

Basteln Mechanisierte Ultras (Iron Hands)

Hiho,

ich hatte die Idee eine komplett mechanisierte Liste zu spielen und diese auch auf Turnieren zu spielen. Daher ist sie relativ hart aufgestellt und mit Absicht OHNE Big Robby G. obwohl er die Effektivität wahrscheinlich um ca 50% Steigern würde 😀 die Liste ist bis auf wenige feinschliffe fertig und soll hier auch nicht Mittelpunkt der Diskussion sein. Dennoch hier mal die Liste:

Battalion

Captain (Ordensmelster) Jumppack, Teeth of Terra und Sturmschild
Leutnant, Jumppack, Meisterhafter Bolter

3x5 Marines mit Gravkanone/C-Plasma
3x Razorback mit Twinassault Cannon
2x Predator mit Autocanon/2x Laser

Vanguard

Sergeant Chronus
Techmarine auf Bike mit Conversion Beamer

3x Venerable Dread mit 2x TwinAuto

macht 1986 Punkte. Ausrüstung wird noch optimiert

aber nun zur eigentlichen Frage:

der "richtige" Orden wären ja eigentlich Iron Hands. allerdings komm ich da nicht an Sergeant Chronus ran...(Ideen?) also müssen es wohl Ultramarines werden.

Würde gerne keines der "Original"-Modelle (Infanterie) nehmen, sondern alles so mechanisiert wie möglich wirken lassen. und jetzt kommt ihr ins Spiel, brauche Ideen von euch.

Captain (Ordensmeister): eine Art Techmarine mit Jumppack (?)
Leutnant das gleiche, aber anderes modell halt, nicht so "Prunkvoll)

Tacticals: da dachte ich an die Servitoren und der Sergeant ein "einfacher" Techmarine. lassen sich die servitoren gut umbauen? Bräuchten ja 3x Bolter und einer ne Grav-Kanone.

was haltet ihr von der Idee? Sollte doch ganz schick und stimmig auf dem Tisch wirken. Wenn ihr Anregungen was modelle angeht habt, gerne raus damit.

ich möchte wirklich keine Listendiskussion, aber falls hier mal einer drüber guckt und 1-2 feinschliffe hat, kann ich natürlich nichts sagen 😉

achja:

Hi, bin der Michael, 28 Jahre und seit ~15 Jahren im Hobby mit diversen Pausen.

1. Edition Age of Sigmar - Skirmish Erfahrungsberichte

Hi
Ich bin ein alter Warhammer Fantasy Veteran. Von der 4. Edition bis zur 7. Edition habe ich gespielt, aber mit der 8. aufgehört.

Leider konnte mich AoS nicht wirklich begeistern.
Mein Hauptproblem sind die übersimplifizierten Regeln, lächerliche Charade Spiele (man muss seltsame Dinge tun, um Boni zu bekommen), es wird vom Modell gemessen,etc.

Daher meine Fragen:

1) Ist AoS mittlerweile "reifer" und spielbarer geworden?
- Sind alle Regeln klar formuliert und sinnvoll?
- Sind Einheiten bzw. Armeen einigermaßen balanciert?

2) Meine wichtigste Frage: Wie sind eure Erfahrungen mit Skirmish?
- Wie spielt sich das?
- Was braucht man dafür?
- Hat es einen Langzeitspielwert?

Tau Powerliste, was brauch ich?

Hi,
Ich habe morgen die Chance einige Taumodelle günstig zu kaufen und will dabei natürlich keine "Fehler" machen.
Das Problem ist, dass ich mich in der 8ten eigentlich noch gar nicht mit denen auseinandergesetzt habe.
Was ich mir da am Ende hole ist mir eigentlich auch egal, soll halt so hart wie möglich sein.
So jetzt seit ihr gefragt, was brauche ich da als absoluter Powergamer 😉, gern auch ganze Listen nach TTM oder 2000 Punkten.
Schon mal vielen vielen Dank und würde mich weil die Zeit drängt über konstruktive Antworten freuen. 🙂

2000 Punkte Dark Eldar

Morgen 🙂

ich würde gerne eine ~2000 Punkte Dark Eldar Liste aufstellen, hab aber wenig erfahrung mit ihnen, fange gerade erst an.

Battalion:
HQ's mit Bodyguards:
Drazhar (Warlord +1 A)
- - - > 140 Punkte
5 Incubi
+ , Demiklaives -> 8 Pkt.
- - - > 98 Punkte
Raider, 1 x Disintegrator cannon, Shock prow
- - - > 126 Punkte

Succubus, 1 x Blast pistol
- - - > 82 Punkte
5 Incubi
+ , Demiklaives -> 8 Pkt.
- - - > 98 Punkte
Raider, 1 x Disintegrator cannon, Shock prow
- - - > 126 Punkte

Troops:
10 Kabalite Warriors, 1 x Blaster, 1 x Dark lance
+ , Splinter rifle -> 0 Pkt.
- - - > 105 Punkte
Raider, 1 x Dark lance
- - - > 115 Punkte

10 Kabalite Warriors, 1 x Blaster, 1 x Dark lance
+ , Splinter rifle -> 0 Pkt.
- - - > 105 Punkte
Raider, 1 x Dark lance
- - - > 115 Punkte

10 Kabalite Warriors, 1 x Blaster, 1 x Dark lance
+ , Splinter rifle -> 0 Pkt.
- - - > 105 Punkte
Raider, 1 x Dark lance
- - - > 115 Punkte


Vanguard:

Archon, 1 x Blaster, 1 x Agoniser
- - - > 73 Punkte
5 Kabalite Trueborn, 4 x Blaster
- - - > 115 Punkte
Raider, 1 x Disintegrator cannon, Shock prow
- - - > 126 Punkte

5 Kabalite Trueborn, 2 x Splinter cannon
- - - > 85 Punkte
Venom, 1 x Splinter cannon
- - - > 95 Punkte

5 Kabalite Trueborn, 2 x Splinter cannon
- - - > 85 Punkte
Venom, 1 x Splinter cannon
- - - > 95 Punkte

Gesamtpunkte der Armee : 2004
Powerlevel der Armee : 99
Kommandopunkte der Armee : 7

Hier hätte ich 2 Schiffe mit Nahkämpfern und einen haufen Feuerkraft.


Battalion:
HQ's mit Bodyguards:
Drazhar (Warlord +1 A)
- - - > 140 Punkte
Succubus, 1 x Blast pistol
- - - > 82 Punkte
6 Incubi
+ , Demiklaives -> 8 Pkt.
- - - > 116 Punkte
Raider, 1 x Disintegrator cannon, Shock prow
- - - > 126 Punkte

Troops:
10 Kabalite Warriors, 1 x Blaster, 1 x Dark lance
+ , Splinter rifle -> 0 Pkt.
- - - > 105 Punkte
Raider, 1 x Dark lance, Shock prow
- - - > 116 Punkte

10 Kabalite Warriors, 1 x Blaster, 1 x Dark lance
+ , Splinter rifle -> 0 Pkt.
- - - > 105 Punkte
Raider, 1 x Dark lance, Shock prow
- - - > 116 Punkte

10 Kabalite Warriors, 1 x Blaster, 1 x Dark lance
+ , Splinter rifle -> 0 Pkt.
- - - > 105 Punkte
Raider, 1 x Dark lance, Shock prow
- - - > 116 Punkte

Heavy Support:
Ravager, 3 x Dark lance
- - - > 155 Punkte


Vanguard:

Archon, 1 x Blaster, 1 x Agoniser
- - - > 73 Punkte
5 Kabalite Trueborn, 4 x Blaster
- - - > 115 Punkte
Raider, 1 x Disintegrator cannon, Shock prow
- - - > 126 Punkte

5 Kabalite Trueborn, 2 x Shredder, 2 x Splinter cannon
+ , Splinter rifle -> 0 Pkt.
- - - > 101 Punkte
Venom, 1 x Splinter cannon
- - - > 95 Punkte

5 Kabalite Trueborn, 2 x Shredder, 2 x Splinter cannon
+ , Splinter rifle -> 0 Pkt.
- - - > 101 Punkte
Venom, 1 x Splinter cannon
- - - > 95 Punkte

Gesamtpunkte der Armee : 2002
Powerlevel der Armee : 100
Kommandopunkte der Armee : 7

Die Alternative hätte nur ein Schiff mit Nahkämpfern.
Hier könnte man auch den Archon und die Blasterborn durch 2 weitere Dark Lance Ravager ersetzen.

Das sind so in etwa die Listen die ich gerne aufstellen würde, ich würde mich über Verbesserungsvorschläge und Kommentare freuen 🙂

Necrons Vs Termis

Hallo meine mit Necron Spieler

ich habe nun ein paar Spiele gespielt.
da ich überwiegend gegen Spacis spiele, habe ich nun eine Frage an euch:
was tut ihr gegen diese nervigen Termis oder sogar noch schlimmer Hammer-Schild Termis.

ich bekomm diese nicht wirklich kaputt und sobald sie im Nahkampf sind steht von mir nichts mehr.

daher was für Einheiten nehmt ihr gegen diese mit oder was für eine Taktig nehmt ihr gegen diese.

Gruß Kinus und gleich mal danke für die Antwort.

Grey Knights Tunierliste 1250

Hi alle zusammen

Ich werde wohl Oktober auf ein 2on2 Turnier fahren und da ich seid Ewigkeiten sowas nicht mehr gemacht habe wollte ich einfach mal meine Liste zur Diskussion stellen. Generell habe ich eigentlich immer das Problem das ich eine Liste nicht als Fertig ansehen kann und auch immer Verbesserungspotential vermute und ich daher suche und tüftle ohne je ein Ende zu finden.

Ich werde mit einem Tyranidenspieler zusammenspielen der wohl etwas auf Masse gehen wird.

Aber nun erstmal die Liste


HQ

Draigo 240 Punkte
Gate of Infinity und Purge Soul

Brotherhood Champion 115 Punkte
Warlord First of the Fray
Fury of Deimos


Troops

Strike Squat 105 Punkte
Gate of Infinity

Strike Squat 105 Punkte
Gate of Infinity

Strike Squat 105 Punkte
Gate of Infinity

Elite

Dreadnought 153 Punkte
2*twin Autocannon
Astral Aiming


Heavy Support

Purgation Squat 113 Punkte
4*Psilencer
Astral Aiming


Dedicated Transporter

Razorback 108 Punkte
Twin Assult Cannon
Stormbolter
Hunterkiller Missile

Razorback 102 Punkte
Twin Assult Cannon
Stormbolter

Razorback 102 Punkte
Twin Assult Cannon
Stormbolter


Summe 1248 Punkte




Da das ganze als Anfängerturnier gedacht ist gelten einige Einschränkungen. Keine Auswahl doppelt ausser Standard und Transporter, diese aber max 3 mal.
Nur ein Kontingent und kein LoW.

Bin auf eure Kritik und Vorschläge gespannt.

1. Edition GHB17 - FEC Deadwatch (Variante 1)

The king is dead, long live the king!

Nachdem die Trauer über die Unspielbarkeit der alten, überaus mächtigen, Deadwatch Battallion Liste (bedingt durch die Erhöhung der Punktekosten des Battallions) nun langsam verflogen ist,.. bieten sich so viele neue Möglichkeiten, die die Liste m.M.n. sogar noch um ein Vielfaches stärker machen.

Thank god, there are allies!

Der Kern der Liste bleibt. Abgesehen von der Punkteerhöhung von 50 Pts für das Battallion, ändert sich nichts.

Leader
1 x Crypt Infernal Courtier (140) [General, damit Crypt Flayers Battleline sind]
1 x Varghulf Courtier (160)

Units
9 x Crypt Flayers (480)
6 x Crypt Flayers (320)
6 x Crypt Flayers (320)

Battallion
Deadwatch (210)

1630/2000 Punkte

Wo früher der Ghoulking on Terrorgheist mit 400 Punkten die Armeeliste vervollständigte, hat man nun die Wahl vieler sinnvoller Alternativen.

Fügt man der Liste einen Necromancer on Nightmare (140) hinzu (was zuvor nicht möglich war, da man die FEC Treue halten muss, um Crypt Flayers als Battleline nutzen zu können), ermöglicht sein Spruch (6+) Vanhel's Danse Macabre einer Einheit der Crypt Flayers ein zweites pile in und attack in der Nahkampfphase.
Der Necromancer benötigt Crypt Flayers in der Nähe von 3", damit Wunden, die der Necromancer bekäme bei 4+ auf die Flayer umgeleitet werden, was ihn ziemlich tough macht. Die 30 Punkte mehr (140 statt 110), um ihn auf dem Pferd zu spielen, erhöhen seine Bewegungsreichweite von 5" auf 10" und er sollte locker mit den 12" fligenden Flayern mithalten können.

1770/2000 Punkte

Mit den Attacken aus der hero phase (Deadwatch Battallion), den Attacken aus der combat phase und den zusätzlichen Attacken durch den Necromancer, können die 9 Crypt Flayer jetzt 3x (!) attackieren, bevor der Gegner das erste Mal zurückschlagen darf.

Allein dies gestaltet sich nach meiner Einschätzung bereits als massiver Buff der FEC Liste.

//-- Regeltechnisch noch nicht ganz klar
Löscht man zudem eine Einheit aus, was, bedingt durch die pure Anzahl von Attacken und Mortal Wounds, wahrscheinlich ist, kann man mit viel Glück (Wurf von 6) durch Feeding Frenzy gleich noch das 4. (!) Mal im selben Zug attackieren.
--//

//--
Vor diesem Hintergrund könnte es vielleicht sinnvol sein, die Kerneinheit der Crypt Flayers auf 12 zu erhöhen, eine 6er auf 3 zu reduzieren, um den maximalen Schaden und vor allem 2 gegnerische Einheiten im Nahkampf zu binden, um von Feeding Frenzy, so man denn die 6 würfelt, auch maximal profitieren zu können. Hätte auch vielleicht den Vorteil, dass der Gegner sich statt eines Helden auf die 3 Flayer konzentriert und versucht diese Einheit, mit nur 12 Lebenspunkten, auszulöschen. Würde unseren Helden entgegenkommen 😉
--//

Zu guter Letzt fügen wir noch einen weiteren Varghulf Courtier (160) hinzu.Die Liste enthält nun 3 Helden, die mit jeweils 6 Würfeln in der hero phase bei jeder 5+ die Crypt Flayers wieder auffüllen.

1930/2000 Punkte

Mit 70 Punkten, was oft mehr Punkte sind, als der Gegner übrig hat, bekommt die Liste noch einen nützlichen Triumph.

Generalseigenschaft

Dark Wizardry - Der Crypt Infernal wird zum Wizard, erhält +1 cast +1 unbind und die selben Sprüche, die der Ghoul King hat, somit kann unser General die Crypt Flayers mit Black Hunger bereits auf 4+ buffen, die somit nochmal eine Nahkampfattacke im Profil mehr erhalten.

Delusion
noch unklar

Artefact
noch unklar (2 Stück)



Leader
1 x Crypt Infernal Courtier (140) [General, damit Crypt Flayers Battleline sind]
1 x Varghulf Courtier (160)
1 x Varghulf Courtier (160)
1 x Necromancer on Nightmare (140)

Units
9 x Crypt Flayers (480)
6 x Crypt Flayers (320)
6 x Crypt Flayers (320)

Battallion
Deadwatch (210)

1930/2000 Punkte

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