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Ich habe mich näher mit dem Codex und all den schönen GK Spielkram beschäftigt. Und nun zu meiner Frage:
Gate of Infinity lässt einem eine GK Einheit nehmen und neu platzieren, rein vom Text der Fähigkeit her, dürfte ich einen Voll bepackten Land Raider nehmen und ganz woanders aufstellen. Aber entspricht das auch der Wirklichkeit?
Zählt dieser Landraider + Insassen tatsächlich als eine Einheit oder wird dort differenziert?
Hi Folks,
nachdem ich mit der 8ten Edition den Wiedereinstieg bei 40k überlebt habe, würde ich mich jetzt brennend für AoS interessieren.
Im Großen und Ganzen hab ich dafür bisher zwei Favoriten und es wäre nett, wenn ihr mir kurz Feedback geben könntet, inwieweit sich diese denn spielerisch auf dem Tisch bewähren könnten, oder überhaupt regeltechnisch möglich sind. Bislang hab' ich tatsächlich noch keinen Schimmer von AoS und bewundere nur regelmäßig die Modelle.
Ich würde mich sehr gern so weit möglich auf große Modelle beschränken.
Meine Favoriten wären hier ganz klar Alarielle und ihre großen Bäume.
Lässt sich hier eine ordentliche Zusammenstellung finden?
Die zweite, mir sehr sympathische Option, wären Chaosdämonen, aber wieder mit dem Fokus auf möglichst große Modelle...
Meines Wissens nach ist's ja möglich innerhalb der Chaos-Fraktionen wild zu mischen, oder?
Kann mir hierzu jemand evtl einen Tipp geben?
Danke schonmal und einen schönen Donnerstag noch...
Hintergrund
Ich hab vor Ewigkeiten Gorkamorka und Epic40k gespielt und damals für GM einen riesigen Pikk Up gebaut. Damals dachte ich er sieht geil aus. Hab ihn neulich wiedergefunden. Es ist ein Haufen Kacke mit schwarzer Farbe drauf. Obwohl ich über 10 Jahre nix mit Tabletop am Hut hatte ist mein Anspruch in der Zwischenzeit erheblich gewachsen.
Idee Ich bin gerade dabei meine erste Armee zu bauen (habe 40k noch nie gespielt!). Als ich mit dem Trukk anfing, wusste ich von der 8ten Edition noch nix. Boyz und Trukks waren in der 7ten ja irgendwie Standard und Boyz hatte ich fertig, also kam der Trukk als nächstes.
Früher habe ich bei Epic und Gorkamorka auch schon immer mehr Zeit mit Malen und Basteln verbracht. Spielen war cool, aber eher zweitrangig. Deswegen war die Entscheidung klar, dass ich keinen Trukk von der Stange nehme. Das Kit habe ich mir trotzdem gekauft um ein paar Anhaltspunkte zu haben. Das war für das erste Mal auch echt sinnvoll, mehr dazu später.
Anfänge
Nachdem ich mir 1000 Bilder und noch mehr Tutorials als Inspiration angeguckt hatte, hab ich einfach mal angefangen und den Motorraum aus Plasticcard gebaut. Sah ziemlich hässlich aus, einfach so ein Kasten. Dann hab ich in meine uralte Bitz Box geguckt und da das Innenleben von einem Handgranaten-Feuerzeug gefunden. Die Gaskammer passte zufällig exakt auf den schon gebauten Kasten. Loch reingesägt und das Teil verpflanzt.
Dann kamen direkt die ersten Probleme auf - Wie befestigt man die Räder am Chassis, ohne die Original Trukk-Aufhängung zu benutzen? Die Antwort ist ein Holzstab, zwei Einkerbungen, Plastikstücke und jede Menge Kleber. Sieht von unten natürlich komplett billig aus, aber da gehe ich ganz nach dem Motto dieses Herren: https://youtu.be/8RsI3Ml08mQ?t=7m32s
Etwas eingeschüchtert war ich aber doch, ich konnte mir kein System vorstellen, wie ich die vier Hinterräder sinnvoll an den oberen Teil befestigen kann. Dafür habe ich dann vom Trukk Kit einfach die Radaufhängung benutzt.
Fortschritt
Ich habe dann parallel am vorderen und hinteren Teil gebaut, mich dabei schon komplett in Details verhaspelt und sogar schon Nieten aufgeklebt. Systematisch arbeiten war noch nie mein Ding... Irgendwann habe ich gemerkt, dass ich mich einfach vor dem Problem drücke den vorderen mit dem hinteren Teil zu verbinden. Da hatte ich wieder mal keine Idee und habe irgendwann einfach nach dem Motto "Masse statt Klasse" ganz viele Plastikverbinder angeklebt. Ist auf jeden Fall Bombenfest geworden, dafür sieht die Unterseite noch ghettomäßiger aus.
Den Fahrer wollte ich erst komplett mit Sitz aus dem Kit benutzen, hatte die Plattform dafür auch schon eingebaut. Das war mir dann aber zu langweilig und ich hab mir doch selber einen gebaut. Ich fand die Idee cool einen richtig fetten Fahrer zu haben. Leider war zwischen Steuerung und Fahrer dann nicht mehr genug Platz für das Lenkrad. Er musste dann zum Krüppel ohne Beine werden (er darf halt nur noch fahren) und die Steuerung habe ich auf drei Gas/Schalt/Waffensteuerungsknüppel umgebaut. Die größte Herausforderung hier war die Arme und die Knüppel so zu bauen, dass ich den Fahrer beim bemalen noch rausnehmen konnte. Da habe ich mich wieder ewig vor gedrückt und lieber noch mehr Details angebaut.
Maßstab Wenn man das Modell in Einzelteilen baut ist es zum Teil schwierig den richtigen Maßstab beizubehalten. Also eigentlich sollte es nicht schwierig sein, man kann die Teile ja einfach nebeneinander halten. Wenn man wie ich aber komplett fanatisch stundenlang in der "Zone" versinkt kann man das auch schonmal vergessen. Besonders merkt man das beim Geschützturm, der wirkt irgendwie zu detailreich im Vergleich zum Rest.
Mit mehr Erfahrung ist dies beim basteln wahrscheinlich kein Problem mehr.
Magnete & die 7te/8te Edition
Die Ramme, den Geschützturm und die Rakete hab ich magnetisiert. Dann kann ich otional die Ramme weglassen, "Weapon Destroyed" sinnvoll darstellen und die Rakete bei Bedarf gegen einen Big Shootah (noch nicht gebaut) tauschen. Leider kam dann die 8te raus und es gab keine optionale Ramme mehr und Waffen konnten auch nicht mehr kaputt gehen. Da war das natürlich alles schon fertig. Wird beim spielen wahrscheinlich ein bisschen nerven aber mal gucken.
Zielgerade
Am Ende habe ich sehr viele (zu viele?) Auspuffrohre drangeschraubt und noch endlos mehr Details. Schwierig war es halt irgendwann zu sagen: "Fertig!". Dann war es aber doch soweit.
Und jetzt? Ich muss sagen ich war ziemlich zufrieden mit dem Modell. Und das war das Problem. Ich hatte (abgesehen von dem Haufen Kacke s.o.) noch nie so ein großes Modell bemalt. Meine komplette "erwachsene" Mal-Erfahrung bezog ich gut 20 Boyz. Der Trukk stand dann (z.T. auch arbeitsbedingt) locker 2 Monate auf meinem Schreibtisch und ich erfand Ausrede nach Ausrede warum ich noch nicht mit dem Bemalen anfangen kann. Kurz gesagt: Ich hatte echt schiss es zu verkacken.
Bemalung
Vor ein paar Tagen hab ich mich dann doch hingesetzt und das Teil quasi in einem Rutsch (trotzdem mehrere Tage) bemalt. Hierzu kann ich nicht viel sagen, außer dass ich wie immer extrem unsystematisch gearbeitet habe. Also schwarzer Primer, dann alles gelbe und danach komplett wahllos den Rest.
Zeit
Habe nicht Ansatzweise eine Idee wieviel Zeit ich für den Trukk investiert habe. Könnte sein, dass es mit der Bemalung am Ende über 100 Stunden sind. Davon würde ich schätzen 4/5 Basteln und 1/5 Bemalung. Da ich es zum ersten Mal gemacht habe und oft einfach nicht weiter wusste gehe ich davon aus, dass ich beim nächsten Mal wesentlich schneller bin.
Resumé Ich denke zum Teil habe ich es mir unnötig schwer gemacht: Ein komplett offenes Fahrzeug mit so vielen offen liegenden Details war beim Bau wie auch beim Bemalen z.T. sehr kniffelig.
Die Bauform finde ich nicht wirklich originell, da habe ich mich zu sehr an dem Standard Trukk orientiert und diesen quasi nachgebaut. Beim nächsten Mal will ich konzeptionell mehr Zeit investieren.
Eine große Frage hat sich mir bis jetzt eigentlich nie gestellt: War es das Wert? Antwort: 100%, denn jede Minute, Stunde und Tag den ich daran gearbeitet habe, hat Spaß gemacht. Sonst hätt ich es auch nie fertig gekriegt. Gefühlt habe ich jede Menge Techniken erlernt und viel Bastel-Selbstbewusstsein bekommen.
Soo, das war der etwas ausufernde Bericht. Ich hoffe er gibt einigen hier Inspiration, Motivation oder einfach nur ein Lächeln ins Gesicht. Freue mich auch über jede Form von konstruktiver Kritik. Ein paar Sachen gefallen mir selber nicht so gut, aber ich warte erstmal was hier von der Community so kommt...
Fotos vom WIP wären wohl auch gut gewesen, wa? Danke fürs Lesen wenn du bis hier gekommen bist!
Next? Als nächstes würde ich eigentlich gerne eine Killa-Kan bauen, aber ich versuche irgendwie erstmal auf 500 Punkte zu kommen und in meiner imaginären Liste sind da als nächstes Stormboyz dran.
PS: Wrecking Ball?
Habe gehört der Wrecking Ball ist ganz gut in der 8ten? Den könnte ich natürlich easy statt dem Geschützturm noch drauf bauen. Dann bräuchte ich aber einen neuen Platz für die Bazooka/Big Shootah. Bin großer Fan von WYSYSYSYYWIG, d.h. wenn dieser Trukk irgendwann mal auf einem Spielfeld rumfährt dann evtl. nur mit einem von beidem.
habs in Bolter&Chainsword schon gepostet, wollte das hier auch mal zur Diskussion stellen. Finde Possessed garnicht mal so schlecht und finde dass sie ein gutes Rückgrat darstellen könnten. abgesehen von Fluff etc, gehts hier einfach um Spielereien mit verschiedenen Einheiten 🙂 meine Idee war:
Alpha Legion Battalion (alles Tzeentch)
2 HQ
Prinz mit Flügeln und Talons
Hexer mit Sprungmodul
3 Standard
3x10 Kultisten
1 Elite
20 Possessed
Chaos Supreme Comand Detachement
Changeling
Herold auf Scheibe
Fabius Bile
macht 1183 Punkte.
Die idee ist wahrscheinlich klar: mit fabius die Besessenen buffen (dauerhaft +1 Stärke o. Attacke o. widerstand) mit Herold Aura die Kollegen buffen (+1 Stärke) und der Herold kann noch Boon of Change drauf hauen (für eine psiphase +1 Stärke o. Attacke o. Widerstand) soviel zur Offensive.
Die Jungs "müssen" mindestens mal eine Runde im Freien stehen (wenn nicht sogar 2) daher die Defensive:
-1 Hit für den Gegner dank Changeling
-1 Hit für den Gegner dank Alpha Legion
Psi: retter um 1 verbessern.
was meint ihr? Wenn wir jetzt noch 1-2 Trupps Obis mitlaufen lassen oder günstig schocken (Reichweite Changeling/weiter als 12" vom Gegner weg) sind wir bei 1573 Punkten. Fehlt noch etwas was Panzer relativ zuverlässig killt
(Havocs mit Laser/Maschinenkanone und einen Lord der Rerolls spendiert?)
5 Havocs, 4x Laser
5 Havocs, 4x Maschinenkanone
Nackter Lord mit E-Waffe
keine ahnung ob es competitive etwas reißt, aber ich stell es mir ganz cool zu spielen vor und wahrscheinlich gibts doofe Gesichter, wenn der Imp plötzlich 6en zum Treffen braucht 😀
Man kann ja jederzeit Primaris zu seinen Deathwatch truppen hinzufügen, die frage die ich mir stelle ist folgende.
Ich denke zwar die antwort ist nein aber ich versuche mein glück 😉.
Die Primaris haben nicht zufällig auch zugriff auf die Special ammunition oder etwa doch ? 😀
Danke schon mal
Übrigens ich habe nicht den Q&A benutzt da dieser nur für die alte Edi gilt oder ?
Ich habe gerade die Taubücher gelesen und muss sagen das sich Farsight extrem gut liest.
Habe mir jetzt mal sein Datenblatt durchgelesen und weiß nicht so recht. Mir fehlt auch die richtige Idee wie ich da eine 1500 Punkte Liste außenrum basteln könnte.
Könntet ihr mir helfen was er gern dabei hätte? Die Liste soll eher fluffig sein aber trotzdem nicht sofort weg gewischt werden.
Nachdem ich schon einige Spiele in der 8. Edition hinter mir habe (mit unterschiedlichsten Völkern), möchte ich ganz und gar auf Orks wechseln. Ich habe ihnen bisher nie Aufmerksamkeit zukommen lassen, habe mich aber jetzt in sie verguckt. Ihre Vielseitigkeit und Spaß für Gegner & mich selbst, sind nur zwei der Aspekte - ich mochte außerdem immer den Nahkampf und möchte gerne keine Dosen spielen, auch wenn mir einige Modelle dort gefallen (da lässt sich später sicher was kitbashen). Außerdem mag ich alle Waffen, die ein wenig nach Gatlings aussehen 😉
Ich habe mir heute die Start Collecting- (1x Painboy, 5x Nobz, 11x Boyz, 1x Deff Dread) und Warboss Grukks Boss Mob-Box (1x Warboss Grukk, 5x Nobz) geholt. Darum soll nun der Kern der Armee entstehen, soll heißen: 1 Warboss mit Energiekrallä, Kombiwaffe und Squig soll als mein Warlord dienen. Ansonsten möchte ich eine 1500 Punkte Liste basteln. Biker-Listen sind zum Anfang ungeeignet, da sie einfach zu teuer sind, aber ansonsten bin ich für viele Typs für Neuanschaffung offen.
Heute abend werde ich diese Liste mit den Orks eines Freundes gegen seine Tau ins Feld führen (wir spielen 1350 Punkte)
Nobz [11 PL, 149pts]
. Boss Nob: Big Choppa, Kombi-Skorcha
. Nob: Big Choppa, Shoota
. Nob: Big Choppa, Shoota
. Nob: Big Choppa, Shoota
. Nob: Big Choppa, Shoota
Der eine 20er Trupp soll im Battlewagon platz nehmen und damit nach vorne heizen. Der 2. Trupp soll via Psifähigkeit nach vorne geschickt werden. Die Nobz + Boss fahren im Trukk. Lootas sorgen von hinten für Feuersupport. Die Kommandas möchte ich gerne testen, da ich sie beim stöbern in mehreren Listen gesehen habe und die Gretchin sitzen hinten auf einem Missionsziel.
Diese Liste ist natürlich nicht das optimum und wurde so gebaut, um nicht so wild proxen zu müssen. Mich würde eurer Erfahung und Meinung sehr interessieren, da ich mich danach richten könnte, wenn der nächste Einkauf ansteht.
Bin am überlegen mal bei AoS reinzuschauen und dort meine 40k Nurgle Dämonen in die Schlacht zu führen. Jetzt habe ich dazu einige Fragen und hoffe hier Hilfe zu finden.
Kann ich mit den Nurgle Dämonen einigermaßen vernünftige Spiele auf die Platte bringen? Moment an besitze ich folgende Einheiten:
1x Großer Verpester, 1x Dämonenprinz mit Flügeln, 6x Seuchendrohnen, 4x Herold des Nurgle, 40x Seuchenhüter, 9x Nurglings, 2x Soulgrinder
Welche Fraktionen im Chaos bieten sich als Ergänzung an? Vom Fluff und auch ein wenig aus spiel technischer Sicht.
Was brauche ich zum Spielen? Die Grundregeln sind ja frei, die Warscrolls hab ich auch schon entdeckt– was brauche ich noch für das volle Programm?
Allgemein wäre eine kleine Einschätzung zu den Nurgles und evtl. verbündeten Fraktionen ganz nett.Wie spielen sie sich so? Stärken / Schwächen? Besonderheiten? etc.
ich suche aktuell die gesamte Reihe der Malus Darkblade Bücher und Comics. Habt ihr Erfahrungsberichte ob sich das anschaffen der Bücher lohnt, ob es das als ebook gibt und wo man die Comics erhalten kann?
Hi
Ich habe meine Imperiale Armee in der 8. Edition mal getestet und damit gute Erfahrungen gemacht.
Das Herzstück meiner Liste waren
Straken
Harker
Priest
3 Kommissare
Drumherum Infanterietrupps.
Ich habe gegen Dark Eldar gespielt und war positiv überrascht, als einfache Gardisten mit je 3 Attacken gut reinhauen können.
Jetzt überlege ich die Liste mit Artillery zu erweitern:
Harker
Commander
2 Trupps Mörser
2 Basilisken
Harker gibt 1-en wiederholen beim Treffen für die Mörser und für die Artillerie. Der Commander lässt die Mörser 1-en beim verwunden wiederholen.
Das ist für relativ wenig Punkte ein guter Artillerie Blob, der weit hinten in Deckung oder außer Sicht steht und schießt.
Jetzt zu Straken:
Die +2 Attacken durch Priest und Straken sind super. Kann man das durch Befehle nochmal steigern?
Mal angenommen, ich nehme zwei Platoon Commander mit E-Maul. Jeder hat so 5 Attacken, trifft auf 3+ und hat Stärke 5.
Können die sich gegenseitig Befehle geben? Laut "Fix Bayonets" dürfen die noch einmal zuhauen.
Das wären dann nochmal 10 zusätzliche Attacken. Geht das?
ich möchte zukünftig Goblins auf die Spielfelder der Blood-Bowl-Welt schicken. Dabei denke ich (hier) nicht an Goblins in einem Ork- oder Underworld-Team, sondern um das Goblin-Team mit allen möglichen Spielern.
ich freue mich, wenn Ihr mir helfen könnt.
Da ich nicht alle Fragen auf eimal stellen möchte, versuche ich mal thematisch vorzugehen.
A) Foulen, Bestechung, Argumentieren, Sneaky Gits und Fink da Fixer.
Die Meinungen sind vllt geteilt, aber für mich ist Foul spielen ein wesentliches Spielelement und man sollte sich nicht scheuen, es zu nutzen. Aber bei Goblin-Coaches sollte Foulen deutlich höher in der Prioritäten-Liste stehen als bei den meisten anderen, denke ich.
Wie schön, dass die Goblin-Sonderregel Sneaky Gits es uns erlaubt, Bestechungen zum halben Preis zu kaufen. Aufgrund unserer günstiegen Line-Gobs, der Kurzlebigkeit unserer Spieler und des Umstandes, dass wir oft weniger SPP sammeln als andere, kommen wir häufig in den Genuss genug Gold für Anreize ausgeben zu können. Bestechungen sollten auf jeden Fall in den Einkaufswagen landen. Aber seit Death Zone Season 2 können wir sogar noch einen Co-Trainer einstellen: Fink da Fixer.
Abgesehen vom Magier, fand ich eigentlich die meisten neuen Anreize wenig überzeugend, abgesehen von unserem Fink. Er kostet 50.000, zählt als drei Co-Trainer, lässt uns jeden vermasselten Bestechungswurf wiederholen und man kann schon bei 5+ erfolgreich argumentieren. Argumentiert man erfolglos, verliert man Fink da Fixer.
Meine Fragen dazu sind nun: A.1) Lohnt sich da Fixer eurer Meinung nach?
Er macht doch nur Sinn, wenn man auch Bestechungen kaufen kann. Aber ist er so viel wert, wie eine Bestechung oder kauft man ihn, wenn man sich bereits drei Bestechungen gönnt? Schließlich ist sein Nutzen doch so am größten. Dann sprechen wir aber auch schon von 200.000 Gold für Anreize und der Troll-Starplayer wird schon bald ein Thema. Wie geht Ihr vor? Setzt Ihr ihn ein? Habt Ihr Erfahrungen mit ihm? Gibt es eine sinnvolle Anreize-Spanne, in der Ihr ihn einstellt? A.2) Wann bestechen, wann argumentieren?
Meine Theorie auf die Schnelle ist, dass man ohne Fink argumentieren sollte, bevor man eine Bestechung einsetzt. Hat man da Fixer allerdings im Trainer-Team, sollte man bestechen bis alle Bestechungen genutzt wurden und erst danach argumentieren. Seht Ihr das genauso?
ich habe nur sporadisch die Einführung der neuen Edition verfolgt. Da hat mir besonders gut gefallen, dass man alles mischen konnte, also vor allem CSM mit Dämonen. Irgendwie habe ich nämlich keine Lust, das eine oder das andere nackig zu spielen. Jetzt lese ich aber, dass es einen CSM Codex gibt und demnächst sogar ein Death Guard Codex veröffentlicht wird...
Erschwerend kommt für mich die Sache mit den Detachments hinzu, das hat in der letzten Edition für meinen Ausstieg aus dem System gesorgt, obwohl ich 40k vom Hintergrund her für das beste System am Markt halte.
So, nun meine Frage👎:
Für mich kommen im Moment aus Coolnessgründen nur folgende Armeekompositionen in Frage:
- Nurgle Terminatoren, Dreadnoughts, Dämonenprinzen und Nurglings. Sonst nix.
ODER
- Slaanesh CSM (also die eigentlichen CSM zu Fuß), eher auf Beschuss, dazu Slaanesh Dämonen (eher größere Blobs aus Dämonetten)
Geht das mit den aktuellen Codices? Muss man da verschiedene Detachments wählen? Wie wichtig sind Standardtruppen (es gibt ja auch Detachments, wo man diese nicht braucht).
Mir geht es hier nicht um Spielstärke, sondern um die Möglichkeit, dass ich die genannten Modelle IN EINER ARMEE spielen kann.
ich habe mir vor kurzem eine kleine Hand voll Talons of the emperor besorgt und mir eine kleine 1000 punkte Armee zusammengestellt.
ich finde die Custodes einfach klasse und da wir regelmäßig 2 on 2 mit jeweils 1000 Punkten spielen habe ich mir gedacht ich leg einfach mal los.
Diesen Thread öffne ich mal frech, weil ich einfach wissen wollte wie eure Erfahrungen mit den Custodes in der 8. Edi mit Ausrüstung, Gegnern und allem Drumherum ist.
Nun zu meiner Aktuellen Armeeliste:
5 Custodes (Alle mit Speer)
1 Landraider (Standardbewaffnung plus Radarsuchkopfrakete)
1 venerable Dreadnought mit kheres
Sisters of Silence mit Boltern plus Rhino
1 Eversor Assasine
= 999 Punkte
Habe inzwischen mehrere Spiele hinter mir. Als Gegner hatte ich Orks, Chaos, Deathguard.
Die Custodes selbst sind im Nahkampf der Hammer. Im Landraider versteckt sind sie ein Graus. Ich habe bisher gute Erfahrungen gemacht sie hinten zu lassen bis ich den Gegner durch Landraider Assasine und Cybot aus der ferne Dezimiert habe.
Meine Custodes wurden nur einmal von einem haufen Orkbosse mit Waaghboss und einem Haufen Eklauen zerissen. Dies kam aber durch eine unerwartete Charge/ Angriffsreichweite der Orks Zustande. Es ist selten mehr wie ein Modell gefallen. Was aber auch daran liegt dass sie wirklich 2/3 der Zeit in ihrem Landraider verbringen. Bisher habe ich sachen wie Sturmschilder nicht benötigt da sie den Trupp massiv teurer machen und etwas an puntch nehmen. Und mit 3 Lp / Modell sind die 5 Ninjaturtles trotzdem hart im nehmen.
DER Landraider. Was soll ich sagen.... BF auf 2+ und n 5er retter und 6fnp ist einfach der Wahnsinn. Habe mich bewusst für die Radarsuchkopfrakete entschieden um Anfangs die Einheit Rauszunehmen/zu beschädigen die dem Landraider am Gefährlichsten werden kann. Jede Andere Einheit mit weniger Reichweite oder gar Nahkampfspezialisierung zerschellt meist am Inhalt des Landraiders. Der Landraider ist einfach eine Wucht und ich möchte ihn nicht mehr missen. Aus Punktetechnischen Gründen hat es in meiner Liste nicht mehr für einen Sturmbolter gereicht. Ich kann ihn aber trotzdem empfehlen da er nur 2 Punkte kostet und auf 2+ trifft.
Der Dreadnoght ist eine Nette Spielerei. Oft zwischen Landraider und rhino der Sisters platziert nimmt er dem Gegner ein wenig den Wind aus dem Segel. Er trifft auf 2+ ...(Außer er läuft) er hat auch "nur" eine 3er Hose. Sehr häufig das erste Ziel des Gegners. Hat seither gute Dienste geleistet aber ich konnte sein volles potenzial noch nicht ausschöpfen.
Sisters of Silence im Rhino....
Leute, ich bin ehrlich... mit Flammenwerfern ok.... im Nahkampf mit Schwertern eher effektivere Spielerei aber für die punkte bekommen die Ninjaturtles auch wieder einen zweiten Dreadnought.
Bewaffnet mit Boltern erreichen die Mädels meist nichts und davon viel. Ich dachte mir hey zum psyker rauspicken ne geile Sache aber von 5 Bolterschüssen treffen 4 wovon 2 verwunden und jeder verfluchte Psyker hat im Schnitt 3-4 LP. In der Folgerunde sind sie meist tot oder auf dem Weg dorthin.
Der Eversorassasine ist toll. In 2/3 aller Spiele hat er wirklich effektiv getrollt. Er ist das Gegenteil des Landraiders welcher geziehlt Einzelne Große gefährliche Ziele rausnehmen sollte. Der Eversor in einem trupp Marines macht spaß. Der Eversor alleine gegen ein Charaktermodell ist sehr spannend und langwierig und uneffektiv. Die Charaktermodelle haben wesentlich weniger Chancen wenn die Turtles beteiligt sind. Und nicht vergessen, der Assasine platzt evtl....
Alles in Allem ist die Liste echt schön zu spielen. Man bekommt zwar durch die Aufstellung nur 3 Commandpoints aber das reicht. Meist trifft ja alles und der Blick des Gegners wenn 4 Laserkanonen auf 2+ treffen ist einfach toll. Ich hoffe dass in naher Zukunft eine Liste mit Möglichkeiten erscheint wofür man Commandpoints ausgeben kann. Ein Schockender 10 Manntrupp mit Sturmschilden ist bestimmt was feines.
Ich bin fast soweit und habe meinen Ta'unar zusammengebaut und bin mit der Bemalung beschäftigt.
Nun stellt sich mir die Frage, wie ich den effektiv in eine Liste einarbeiten kann.
Ich habe so gut wie alles was es an Modellen gibt (Außer Commander spam, dafür von FW alles 1x vorhanden [4xRemora]).
Nur habe ich leider zur 8. Edition keine richtige Vorstellung vom Listenbau für die Tau, da sich relativ einiges geändert hat.
Mir liegt aber der Ta'unar am Herzen, besonders da er es leider nicht mehr fertig in die 7. geschafft hat.
Mir kann es knüppelhart, aber auch gern B&B sein. (Wobei der Ta'unar schon eine Ansage ist. Aber ich kann ihn noch nicht Punkte/Effizienz-technisch einordnen)
Ausrüstung Ta'unar soll wie folgt sein: KX139 Ta'unar Supremacy Armour [55 PL, 1200pts]
2x Tri-axis ion cannon [214pts], 4x Burst cannon [40pts], Pulse ordnance multi-driver [121pts], 4x Smart missile system [80pts]
mein Zockerzimmer muss dem Kinderzimmer des Junior weichen.
Dieses Opfer gehe ich gerne ein jedoch habe ich mit meinem PC ein Problem wegen Platzmangels kann ich den Schreibtisch und auch
einen kleineren niergendwo unterkriegen.
Daher will ich den PC an den Fernseher anschließen. Ich habe jetzt die verschiedensten Meinungen gehört von
Ein LED Fernseher ist nie ein Ersatz für einen PC Monitor da er nie auch nur annähernd da ran kommt... bis
alles gar kein Problem warum sollte dies ein moderner Fernseher nicht schaffen ich mach es ja auch.
Was ich weis ist dass der Input Lag entscheidend ist. Dieser wird in den Produktinformationen jedoch selten bis nie angegeben.
Die Reaktionszeit soll angeblich weniger wichtig sein.
Hat einer von euch einen Fernseher an den PC fürs zocken angeschlossen?
Wie kriege ich die Input Lags raus falls der Händler darauf keine Antwort hat?
ich habe bisher meine Necrons und die Imperial Fists in die 8. Edition eingeweiht.
Nun sind die Orks dran :happy:
Generell habe ich mit meinen bisherigen Erfahrungen ein eher maues Gefühl wie man beispielsweise einen Fliegerspam richtig handeln soll.
Von Guilliman und Co. mal ganz abgesehen.
Nichts desto trotz habe ich mir ein wenig Gedanken gemacht und würde am Wochenende (wahrscheinlich gegen Deathwatch oder Space Wolves) gerne folgende Liste ausprobieren:
Orks: Battalion Detachment (Hauptkontingent) - 1038 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Ghazghkull Thraka
- - - > 215 Punkte
- > kommt mit 10 Boyz, dem Nob mit Waaaghbanner, dem Weirdboy und den Meganobz in den zugetakkerten Kampfpanza
Wyrdboy
- - - > 62 Punkte
-> bekommt wahrscheinlich da Jump (oder die Kopfnuss)
*************** 3 Standard ***************
10 Boyz
- 9 x Choppa & Slugga
+ Boss Nob
- Slugga
- Power klaw
- - - > 85 Punkte
-> steigen mit in den Kampfpanza
10 Boyz
- 9 x Choppa & Slugga
+ Boss Nob
- Slugga
- Big choppa
- - - > 69 Punkte
-> ab in den Trukk Boyz!!
10 Boyz
- 9 x Choppa & Slugga
+ Boss Nob
- Slugga
- Big choppa
- - - > 69 Punkte
-> ihr auch .. na los!
*************** 2 Unterstützung ***************
Battlewagon with Supa-Kannon
- - - > 191 Punkte
-> hier sitzen die Tankbustas zusammen mit dem Mek
Battlewagon
- Deff rolla
- 'Ard Case
- Wreckin' ball
- - - > 183 Punkte
-> Wreckin' Ball deswegen, weil ich noch 4 Punkte über hatte und keine andere vernünftige Verwendung mehr dafür gefunden habe
*************** 2 Transporter ***************
Trukk
- Big shoota
- - - > 82 Punkte
Trukk
- Big shoota
- - - > 82 Punkte
Orks: Outrider Detachment - 499 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Zhadsnark da Rippa [FW]
- - - > 122 Punkte
-> liest sich auf dem Papier ziemlich gut, bufft die Biker so wie Ghazi seine Boyz in der Bubble .. kann zu dem ganz gut zulangen
*************** 3 Sturm ***************
10 Warbikers
+
- Slugga
- Big choppa
- - - > 279 Punkte
-> versuchen Zhardsnark etwas zu unterstützen .. sind ja richtig schnell unterwegs die Jungz ..
5 Stormboyz
+ Boss Nob
- Slugga
- Big choppa
- - - > 49 Punkte
-> werden strategisch benutzt .. um beispielsweise weiter entfernte Missionsziele einzunehmen .. den Durchbruch zu erreichen .. versuchen Unterstützung im Nahkampf zu bieten bzw. Artellerie Einheiten zu nerven und zu binden
5 Stormboyz
+ Boss Nob
- Slugga
- Big choppa
- - - > 49 Punkte
-> ""
Orks: Vanguard Detachment - 462 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Big Mek on Warbike
+ - Kustom force field
- Big choppa
- - - > 110 Punkte
-> unterstützt meine Boyz bzw. die Panza mit dem KFF und dem Werkzeug um so gut es geht im Nahkampf anzukommen
*************** 4 Elite ***************
5 Tankbustas
- - - > 85 Punkte
-> sitzen mit dem Mek im Kampfpanza mit der Supa Kannon und versuchen Fahrzeuge zu beharken
Nob with Waaagh! Banner
- - - > 79 Punkte
-> muss ich nichts zu sagen ..
3 Meganobz
- 3 x Kustum Shoota + Klaw
- - - > 162 Punkte
Gesamtpunkte der Armee : 1999
Powerlevel der Armee : 121
Kommandopunkte der Armee : 8
Nun ja .. die Chance mit 9 Drops die erste Runde zu bekommen ist eher nicht so riesig.
Trotzdem sollte die Armee, dank Meks und dem KFF ein bis zwei Runden Beschuss soweit überstehen, dass zumindest die meisten Boyz noch in den Nahkampf kommen.
Der Weirdboy soll ein paar MW verteilen bzw. eine Einheit jumpen lassen, falls es sich in diesem Moment spielerisch als sinnvoll darstellt.
Mobilität und Flexibilität ist definitiv gegeben .. was mir allerdings etwas fehlt sind schlagkräftige Alternativen im Beschuss .. hier dachte ich evtl. an einem weiteren Trupp Tankbustas, Lootas.. oder eben die Kustom Mega Kannons ..
Wir spielen zu Beginn natürlich auf keinem Turnierniveau .. sondern einfach nur etwas härtere Freundschaftsspiele.
Erwarten werden mich höchstwahrscheinlich .. ein großer Wolfmob, die Wulfen, .. ein Stormwolf .. usw .. das übliche eben.
Was denkt ihr zu der Liste? Gibt es Dinge, die verbesserungswürdig sind? Bin für alle sachlichen Vorschläge offen 🙄
Wenn es euch interessiert, kann ich euch gerne eine Zusammenfassung vom Spiel schreiben.
ich habe gestern mein erstes Spiel mit meinem Grey Knights absolviert und wollte einen kurzen überblick geben was mir gefallen hat und was nicht.
Zuerst muss ich sagen das mein gegenüber gesagt hat das er Chaos spielt (eig. Daemonkin).
Nur vorab meine runde 2 ist die interesanteste da wir viele dinge getestet haben!
Meine Liste:
HQ (305p):
Brotherhood Champion (115p)
(Gate of Infinity)
Grand Master Voldus (190p)
(Hammerhand, Purge Soul, Vortex of Doom)
(Warlord mit dem Charge re roll)
Troops (585p)
Strike Squad (105p)
2x Falchion
2x Sword
Justicar mit Helebarde
(Gate of Infinity)
Terminator Squad (240p)
4x Falchions
Justicar mit Helebarde
(Hammerhand)
Terminator Squad (240p)
4x Falchions
Justicar mit Helebarde
(Gate of Infinity)
Elite (178p)
Paladin Squad (178p)
Falchions
Sword
Justicar mit Helebarde
(Sanctuary)
Heavy Support (502p)
Land Raider (389p)
Hunter Killer Missile
Multimelter
Twin h-bolter
2x twin Lascannon
Purgation Squad (113p)
4x Psilencer
(Astral Aim)
Flyer (311p)
Stormraven (311p)
2x Hurricane Bolter
2x Stormstrike Missile
Twin Assault Cannon
Twin Multimelter
Dedicated Transport (117p)
Razorback (117p)
Sturmbolter
Twin Lascannon
Die liste meines Gegners, 3 Renegarten Knights...
hier kann ich nur die Einheiten auflisten, die genaue Bewaffnung habe ich nicht mehr im kopf, alle waren anders bewaffnet.
Renegaten Knight Lord Baron
2x Renegaten Knights
Socerer auf Bike (+1 auf trefferwürfe und irgendwas das ich immer gebannt habe)
2x 10 Kultisten
Biker (3) mit Melter E-Faust und Kombi Plasma
Nun ja, nach dem ich damit natürlich überhaupt nicht gerechnet hatte und fast alles von mir nur stärke 4 hat war für mich das spiel schon irgendwie mit der Aufstellung gelaufen.
Mission: Maelstorm (Contact Lost)
Aufstellung: Hammer and Anvil
Chaos hat alles aufs Feld gestellt - ja alle 7 einheiten 😉 - je ein Knight oben mitte unten auf dem Feld, die Cultisten sind hinten geblieben um missions ziele zu halten.
Ich habe aufs Feld gestellt:
Landraider mit dem Brotherhood Champion
Stormraven mit dem Strike Squad
Razorback mit dem Purgation Squad auf dem Feld
Reserve:
Termi Squad 1
Termi Squad 2
Voldus
Paladine
Da ich angefangen habe aufzustellen und wir gleich viele Einheiten hatte hätte ich die Ini gehabt, diese wurde mir aber ohne reroll geklaut, so hat das Chaos angefangen.
Chaos Turn 1:
Knights und biker haben sich auf mich zu bewegt. Psi habe ich gebannt. Die Kinghts haben mir den Razorback gesprent, dem Landraider 4LP gezogen und dem Storm Raven 7LP.
Grey Knights Trun 1:
Ich habe die Purgations aus dem Storm Raven aussteigen lassen, genau so wie den Brotherhood Chapion, meine Reserven sind alle vor den Untersten Knight geschockt und der Stromraven ist hinter den Knight geflogen um eines der Cultisten Trupps auszulöschen damit er keine Missions Karten generieren kann.
In der Psy Phase habe ich den Champion das Strike Squad in die hintere ecke zu dem zweiten Cultisten trupp teleportieren lassen. Die Paladine haben Sanctuary und hammerhand bekommen, ich habe eine Wunde gesmited, Voldus hat Purge Soul auf einen Knight gemach und ein paat erziehlt, Vortex of Doom mit dem Stratagem das ich 3 Würfel nutzen kann nicht mal ne 7 Geschafft und eine wunde mit Smite gemacht. Das Strike Team hat einen Cultisten mit smite getötet.
In meiner schuss Phase habe ich dem Knight den ich Chargen wollte mit so ziemlich allem beschossen was ich hatte und 13LP genommen, die Hunter Killer Rakete des Landraiders ging in den Lord Baron und hat 4 LP gezogen. Der Stromraven hat zusätzlich noch die Cultisten getötet. Ich habe mit dem Strike Squad nicht auf die Cultisten geschossen weil ich mich bequatschan habe lassen das ich sie ja dann ggf. nicht Chargen kann (einer der größten fehler)
Im Nahkampf habe ich mit dem Strike Squad die Cultisten gechared und einen im abwehrfeuer verloren, die Paladine haben den 9" Charge dank des Warlords geschafft und haben 2LP verloren. Ein Termi Squad hat den Charge geschafft, Warlord und das zweite Termi Squad haben es nicht geschafft.
Dann habe ich mich wieder bequatschen lassen nach dem abwehrfeuer den Cultisten Nahkampf zuerst zumachen und wie ich befürchtet habe hat mein Gegner dann das Stratagem genutzt und hat dem dem Knight zuerst zugeschalgen, das ganze hat mich 3 Termis gekostet.
Aber der Knight ist gefallen.
Turn 2 Chaos:
Jetzt ging es nur noch berg ab. Die Knights haben sich zum Charge bereit gemacht, Biker und hexer sind zu meinem landraider und dem Brothehood Champion der daneben stand.
Der Hexer hat auf den Lord Baron Verwundungen +1 gecastet und ich konnte es nicht stoppen.
Der Brothehood Champion hat 2LP durch beschoss verloren, der Landraider hatte inzwsichen 8lp verloren.
Die Knights haben den Storm Raven auf 4LP runter gebracht, einen Paladin getötet, das volle Termi Trupp auf 3 Reduzier und das angeschlagene auf 2.
Die zwei Termi Trupps wurden von 2 Knights gechared. Es haben nur je ein Termi aus jedem Trupp überlebt. Lord Baron hatte 7LP verloren der andere Knight keine. Mein Landraider wurde mit den Bikern gebunden.
Turn 2 Grey Knights: nach dem es für mich eh schon gelaufen war, da ich wie erwartet viel zu wenig Waffen hatte die die Knights stören haben wir ein bisschen rumgerechnet, lohnt es sich mit dem einen Termi der mit dem Lord Baron im Nahkampf ist dort zu bleiben und das Abwehr Feuer nicht zu riskieren oder raus gehen und noch mal mit allem schießen. Ich hatte mich eig. für drin bleiben entschieden aber nach ein bisschen test gewürfel für den Vorschlag meines Gegners entschieden das ich raus gehe und schaue was ich so hinbekomme. (Der Stromraven war auf bf5, ich hatte ein strike Squad, 2 Paladine, Voldus und das Pugation squad)
Psi, ähnliches vorgehen wie die Runde davor, ich habe Sanctuary und Hammerhand auf die Paladine gecasted (Sanctuary war 1,1 und ich musste mein vorletztes stratagem ausgeben, wird später noch mal wichtig) Das Strike Squad hat sich wieder ins getümmel geportet ich habe einen Biker gesmitet, Purge Soul war wieder nutzlos (Leadership 9 von Knight und mir) aber Vortex ging mit 8 durch und hat 2 Wunden am Lord Baron und 1 wunde an dem anderen Knight verursacht.
Die entscheidung aus dem Nahkampf zu gehen wurde mit einer Melterwunde meines auf die 5 treffenden Stormraven belohnt, ich habe 5 wunden gemacht, mein Gegner meinte "du darfst doch zwei mal würfeln auf halbe Reichweite) also habe ich halt 6 wunden gemacht.
Die Pugatoren haben dann noch mal 3 wunden gezogen und hier wollte ich eig. meine letzt 2 stragagems einsetzten um ihre waffen auf s5 -1ap zu buffen. wir haben das ganze ausgewürfelt, das Resultat waren zwei weiteren wunden die gerüstet worden wären. Also gute Entscheidung meine Paladine vor dem Explodieren zu retten.
Paladine sind in den Nahkampf und konnten das abwehrfeuer negieren. Das Strike Sqaud hatte eine 7 geworfen und ich konnte mein letzten stratagem dafür ausgeben sie auch noch mit dem warlord in Nahkampf zu bringen (denke hat sich dann am ende mehr gelohnt), Voldus hat es auch in den Nahkampf geschafft.
Der Knight ist gestorben, aber ich komme zurück zu meiner Entscheidung, im Nahkampf bleiben oder nicht.
Wäre ich geblieben und hatte auf den beschuss verzichtet, wäre ich im Nahkampf auf 23 wunden gekommen, mit Beschuss waren es 32 (Melter 6 wunden).
Turn 3 Chaos
Kurz um es war nicht mehr viel da, Paladin gefallen, der Termi der mit dem zweiten Knight im Nahkampf war ist noch in meiner Runde gestorben, der anderen ist im beschuss gestoreben. Der Strom Raven wurde um seine letzten 2 LP erleichtert. Voldus vom verbleibenden Knight angegriffen und getötet bevor er zurück schlagen konnte, der Landraider ist gegen die Biker gefallen.
Helden der runde die Pugatoren die 8 wunden auf 5 und 6 gesavet haben.
Turn 3 Grey Knights Biker von Pugatoren erschossen, Strike Squad im Nahkampf mit dem Sorcerer
Trun 4 Chaos Führe ich nur aus da der Hexer aus dem Nahkampf ist und irgenwas casten wollte und sich gekillt hat, in der Explosion aber die letzt 3 man des Strike Squads ausgelöscht hat.
Der Knight hat die Pugatoren gekillt. Letzter überlebender des Chaos der Knight mit 23 von 24 leben.
Um ehrlich zu sein, ich war glaube ich während des spieles etwas sauer über die Liste meines gegers aber im Endeffekt beim schreiben dieses Berichts und dem recap des ganzen doch recht zufrieden.
Ich habe recht lange ausgehalten dafür das es so eine starke liste war und ich vermute das wenn ich die initiative gehabt hätte das es ggf. anders ausgegangen wäre.
Wir konnten viel testen und es war schön verschiedene Entscheidungen einfach mal durch zu würfeln und zu sehen was besser ist.
Auf jedenfall kann ich sagen das ich Probleme hatte Missions ziele zu halten, da ich keine Einheiten entbehren konnte. Der Storm Raven hat mir im Preis Leistung verhalten sehr gut gefallen.
Meine waffen Entscheidung auf größtenteils Falchions war in dem fall etwas doof da widerstand 8 für stärke 4 halt etwas problematisch ist. Ich hätte Hammerhand auf einen anderen Termi Trupp casten können, aber ich weiß natürlich nicht wer den Charge schafft, hingegen mussten die Paladine ankommen (ich hätte ggf. auch ein stratagem ausgegeben um den Charge zu schaffen)
Mit meiner Psi Verteilung war ich recht zufrieden, gerade Gate ein paar mal zu haben ist nützlich, Purge Soul war nutzlos gegen die Knights mit so hohem LS, ist aber gambling, kann eben auch bis zu 5 wunden generieren.
Ich hoffe das euch der Bericht gefallen hat und es nicht zu viel war 😉
Bin selber momentan am überlegen mir eine fliegende Unterstützung für meine Salamanders zu holen und doch recht unentschlossen was ich mir nun holen soll ...
Laut dem Artikel geht der Interceptor wohl eindeutig als Sieger über den Stormtalon hervor (obwohl mir optisch der letztere einfach mehr zusagt!)
Was für Erfahrungen habt ihr in der 8. mit Beiden schon gemacht ?
Immerhin kann ich mit dem Talon schnell vorpreschen und dann unbewegt in den Schwebemodus gehen und hätte so einen 2+ Wurf gegen alle Gegner am Boden....
Hallo liebe Schwarmfreunde.
Bin neu hier im Tyranidenteil dieses Forums.
Nach einiger Überlegung bin Ich zu der Entscheidung gekommen mit Tyraniden zu beginnen. Hatte mir die Frage gestellt zwischen Orks und Tyraniden.
Und jetzt kommt mal meine erste kleine Liste von 500 Punkten. Werde gleich mal die Tipps die Ich im Thread im Allgemein Forum bekommen habe umsetzen und bin auf Rückmeldung und Kritik gespannt. Gleich vorweg: Mache eher B&B Spiele mit Freunden. Aber vielleicht bin ich irgendwann mal auf einem Turnier zu finden.
Habe bis jetzt weder als Spieler noch als Gegner Erfahrung mit den Viechern.
Hier mal die Liste.
Besteht aus der Start Collecting Box, 2 Boxen Termaganten und einer Biovore.
Was haltet ihr von einem Malprojekt hier im Unterforum?
Ich denke, durch den neuen Codex haben wir eine Menge neuer Spieler bei Grey Knights, aber auch altehrwürdige Veteranen müssen das eine oder andere neue Modell bemalen! Die Idee dahinter ist einfach, dass gemeinsam das Bemalen mehr Spaß macht und es auch einen gewissen Motivationsschub gibt.
Der Ablauf ist einfach, pro Monat müssen 500 Punkte bemalt werden, das Ganze soll natürlich mit einer Menge Bilder begleitet werden. Wenn wir im September beginnen, hätten wir 4 Monate bis Dezember Zeit und dann wäre eine 2000 Punkte Armee bemalt. Es können natürlich auch nur ergänzende Modelle bemalt werden, muss ja keine komplett neue Armee sein. Und wenn es dann nur 360 Punkte zu bemalen sind, ist es ja auch egal!
Wer hat denn an sowas Interesse? Einfach melden, ich halte den ersten Post hier aktuell mit den Teilnehmern. Ihr müsst euch dann nur anmelden und eure Bilder posten, am Besten ein Ausgangsbild, dann bebilderte Zwischenberichte und ein Schlussbild am Ende!
Ist nur ne Fußnote auf Warhammer-Communtiy, aber wir bekommen direkt nach der Death Guard einen Codex (einen einzigen), der Skitarii, Cult und Imperiale Ritter (Questor Mechanicus) enthält. Außerdem Regeln für 7 verschiedene Forge Worlds. Mich freut das riesig, auch wenn die Tendenz, Admech endlich zu vereinen bereits absehbar war. Zwar ist die Chance auf neue Einheiten (besonders Transporter) damit gering bis nicht existend, aber etwas euphorie findet sich trotzdem. https://www.warhammer-community.com/2017/08/22/codex-death-guard-first-lookgw-homepage-post-2/
6. Bilder: Sororitas Silentium / Sisters of Silence
7. Bilder: Grey Knights
8. Bemalschema
9. Sonstiges
10. Sonstiges
1. Einführung
Hallo Bilderschauer und Threadleser,
sei gegrüßt zu meinem mittlerweile siebten Armeeaufbau. Wiedereinmal möchte ich mein Projekt hier mit Dir dokumentieren
und zeigen, was in meinen vier Wänden entsteht.
Der Threadtitel könnte nun etwas in die Irre führen, daher möchte ich kurz erläutern, um was es hier gehen soll.
Vor nunmehr etwas mehr als fünf Jahren stieg ich in das Hobby Tabletop und 40K ein.
Damals mit Dark Eldar. Diese Armee war leider für den Start (damals) für mich zu schwer zu meistern und schon ein paar Wochen später verkaufte ich diese Armee wieder und legte den Schwur der "Reinigenden Flamme" ab.
Seit diesem Moment sammelte ich Grey Knights und kurz darauf auch die Inquisition (Ordo Malleus).
Über die Jahre kamen hier nun einige Modelle zusammen, aber auch Regeln, die meine Grey Knights für mich teilweise unspielbar machten. Nun in der 8. Edition sehe ich wieder eine Chance für meine Truppen.
Ja, Grey Knights gehören immer noch zu den teuersten Marines (punktetechnisch), die man auf die Platte stellen kann, aber momentan habe ich das Gefühl, dass sie trotzdem spielbar sind.
Aber einfach nur ein paar Modelle fotografieren und sie hier präsentieren, ist nun nicht wirklich der Sinn eines Armeeaufbaus.
Deshalb habe ich mir einen lange gehegten Wunsch erfüllt und mir Adepta Sororita Modelle zugelegt.
Hier in diesem Aufbau wird es nun in Zukunft darum gehen, die "militärischen Arme" des Ordo Malleus mit den Grey Knights, des Ordo Haereticus mit den Adepta Sororitas, dem Officio Assassinorium und dem Sororitas Silentium (Sisters of Silence) gehen.
Bei den Grey Knights heißt es nun aber erstmal viele Bilder machen und hier einpflegen.
Ich wünsche auf jeden Fall viel Spaß hier bei mir.