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bin nach langer Zeit mit der 8. Edition wieder frisch bei 40k eingestiegen, habe meine alten Wölfe entstaubt und mit den Orks komplett neu angefangen.
Leider noch nicht so viel zum spielen gekommen wie gehofft, aber am WE steht nun endlich das erste Mini Turnier (1000p) im Laden bei uns an.
Dazu habe ich mir mal folgendes gedacht:
Idee dahinter ist glaube ich recht einfach zu durchschauen, Tankbusta in den Battlewagon, Lootaz ins Gebäude, großer Blob macht den Jump, kleiner Mob mit Waaghboss in den Truck und dann halt alles schön vorwärts.
Alternativ ginge dazu auch noch mehr Masse ... also 2x 30 Boys, mit Painboy, Mek, Banner Nob, Waaghboss und dann halt Zufuß vor. Dafür geht dann der Truk und der Wagon.
Was meint ihr so?
Die Idee mit den Kampftrupps erscheint mir nicht schlecht, da sie die Flexibilität erhöhen kann. Wenn ich den Codex dahingehend richtig verstehe, besteht ein Squad immer nur aus einem Sergenant und eben vier oder neun weiteren Marines. Die Boxen z.B. der Reivers erlauben es nun aber zwei 5er Squads aufzustellen mit je einem Sergenant.
Nun stehe ich erst am Anfang meiner rumreichen Taten für den Imperator, daher Frage ich mich, was die jeweiligen Vor- und Nachteile sind, bzw. die Absicht dahinter. Die Anpassungen des Codex Astartes erlauben das komplette Auftstellen eines Squads aus 5 Marines, daher bekomme ich aus einer 10er Box Reivers auch zwei vollwärtige Squads. Die Frage ist, warum möchte ich das nicht tun? Ich stelle die beiden Squads ja separat auf, könnte also bei der Aufstellung den kürzeren (oder längeren) ziehen und darf nicht beginnen. Habe aber den Vorteil der zusätzlichen Nahkampfattacke und der höheren Moral. Wenn ich die "Kamptrupps"-Regelung richtig verstehe gilt das aber auch für einen 10er Trupp, der geteilt wird. Diese stelle ich auch als seperate Einheit auf, habe aber in einem Squad keinen Sergenant. Nicht wahr?
Was ist nun sinnvoller, bzw. wird bevorzugt gemacht? Baue ich ein 10er Squad und passe mich den Gegener an oder lege mich gleich fest und nutze die ewas besseren Werte?
Nach langer Forumsabstinenz melde ich mich einmal mehr zurück, um über die Raven Guard zu fachsimpeln und Listen, Ideen und Taktiken auszutauschen. Die 7. Edition hatte mir persöhnlich ziemlich die Lust an der Raven Guard (und damit nebenbei auch an Wh40k) genommen, dafür hatten die flankenden Razorbacks der Sechsten einfach zu viel Spaß gemacht.
Jetzt sind wir in der Achten und scoutende Transporter haben wir trotzdem nicht zurück 😀 Dafür liest man allerorts, dass die OT der Raven Guard für sehr gut eingeschätzt wird. Mir kommt da ein Vergleich zum White Scars-Hype des siebener Codex in den Sinn. Und ja, beim Fachsimpeln klingt das -1 beim Treffen super, ich freue mich tatsächlich wieder aufs zocken. Hat da schon jemand Erfahrungen mit gemacht, wie sehr die OT im Endeffekt Einfluss nimmt.
Habe leider bisher nur Spiele nach Index bestritten, und sitze jetzt hier und tüftel an Listen herum. Spiel- sowie Einkaufs(wunsch)listen. Ich besitze mittlerweile knappe 9000 Punkte Marines aus allen Ecken des Codex und habe trotzdem noch nicht jeden Trupp vorrätig. Und da diese beiden Dinge (spielen und einkaufen) miteinander einhergehen, überlege ich aktuell, wo ich meine Armee punktuell verbessern kann.
In dem folgenden Spoiler mal eine Auflistung, was ich habe:
Soviel zu meiner überfüllten Vitrine. Meine Listen zum spielen gehen aktuell ähnliche Wege, wie die komischen Ultra-Ballerburgen, die Auren der Captains und Lieutenants klingen zu sinnvoll, um sie nicht zu maximieren. Eins vorweg, ich gehe nicht auf Turniere, ich suche also nicht nach den aktuellen Top-Meta-Trollololol Listen, mir geht es eher um spaßig fordernde Bier und Pizza Abende. Was nicht bedeutet, dass ich nicht auf Effektivität achten möchte, aber es gibt Dinge, die kommen mir einfach nicht ins Haus. Mit Bikes tue ich mich irgendwie schwer, Sprungmodule sind einfach die coolere Variante des Geschwindigkeitsrausches 😀 Wobei ich schon hie und da gelesen habe, dass Bikes auch irgendwie zu den Verlierern des neuen Codex gehören (sollen). Dann können diese hässlichen Centurions von mir aus die Eierlegende Wollmilchsau sein, die Teile kommen bei mir höchstens in den Ofen. Auch der Repulsor kann da bleiben, wo der Pfeffer wächst.
Meine Konzepte drehen sich aktuell immer um einen Mix aus Vorreiter und Vorhut Kontingenten. Die Vorreiter meistens mit Sturmtrupps, Springercaptain und evtl nem Springer-Lieutenant, die Vorhut oft mit Devastoren, Cybots und nem günstigen Buff-Captain. Von den Devastoren erhoffe ich mir einiges, in Deckung und mit der Raven Guard OT sollten die hoffentlich deutlich länger halten, wie in vorherigen Codices. Je nach verfügbaren Punkten kommen dann noch Scouts zum infiltrieren dazu und meine Vanguard.
Meine Überlegungen sind jetzt Folgende:
Die Reivers passen von Aufgabe und Fluff eigentlich ja herrlich zur Raven Guard, über kurz oder lang werden die wohl einen der Sturmtrupps ersetzen. Ergibt das Sinn? Ich verliere zwar etwas Mobilität, aber sie wirken auf mich etwas haltbarer, wie die Springer und haben etwas mehr Saft im Fernkampf. Oder schnitze ich mir lieber noch eine Sturmschild-Vanguard um einen mobilen Konter für meine Beschusseinheiten einzupacken? Die Primaris HQs wirken auf mich sehr einfallslos und ich sehe auch keinen Einsatzort, den der günstigere "Normalo" nicht auch erfüllen kann. Oder habe ich etwas übersehen? Bei den Agressors weiss ich nicht recht, ob da nicht ein Tau-Designer Achterbahn gefahren ist. Ohne Fahrzeug finde ich die echt unnötig schwer einzusetzen. Obwohl die mit ihren 2Lp und der OT echt haltbar sein dürften. Gegen Massenarmeen klingen die schon nett. Allerdings nur mit den Boltfäusten und den Granatwerfern. Die Flammer müssen mir zu nah ran um sinnvoll zu erscheinen. Was noch? Hellbuster, Blaster, Mythbusters? Was für ein dämlicher Name, Hellblasters... Wie sind da bisherige Erfahrungen? Als Ersatz für Devastoren gedacht, scheinen sie ok, aber dass alles Plasma ist, wirkt so endlos langweilig.
So, ich hoffe der Text schreckt nicht ab, was sind eure Pläne zur Raven Guard, welche Einheiten rocken bei euch, wie setzt ihr die Gefechtsoptionen ein? Uh, Gefechtsoptionen, da freue ich mich besonders drauf, nen Trupp Devas oder nen Cybot - oder beide 😀 - in die Flanke des Gegners setzen, klingt spannend.
Gedanke des Tages, ich sollte schneller malen.
Ist jetzt schon das 3. mal das mir da die Regeln dazwischen funken bevor ich die Armee wirklich fertig habe (auch wenn beim letzten mal eine nicht Lieferbare Armeebox mit schuld war)
Es gilt noch immer alles wie beim letzten mal. es stehen mehr als 3k an Dämonen rum, davon gute 2k bemalt und es wird Zeit für ein Update.
Gut, ich hab meine anderen Armeen zurück gestellt weil ich dort auf das Armeebuch warte bevor ich irgendwas angreife.
Bei den Dämonen kann da nicht viel passieren nachdem sie fast nirgends Ausrüstung verwenden und eh nur mehr das im Index steht was ein Modell hat.
Das schlimmste womit ich rechne ist das Mono-Gott Listen zurück kommen bzw das die Dämonen keinen eigenen Codex mehr bekommen sondern mit der jeweiligen Legion zusammen gesteckt werden und das trifft mich persönlich eher weniger.
Meine allgemeine Einschätzung ist, ich mag keinen Spam, hat mich am Inkurion schon gestört wird aber anscheinend nicht besser.
Aber man findet sich damit ab und, ich hab damals ja schon angefangen Tzeentch Nurglings zu basteln bevor Brimstones raus waren, jetzt brauch davon nur mehr machen damit es wieder passt.
Bei den Göttern bleibe ich bei Tzeentch und Khorne bzw wird es diesmal eher Tzeentch.
Einfach aus dem Grund weil ich mir bei Khorne aktuell nicht viel sehe was ins Konzept passt, weil langsame Nahkämpfer die im Angriff einen Bonus bekommen in der Zeit wo Nahkampf in der ersten Runde angesagt ist nicht besonders aufregend.
Also was hat Tzeentch zu bieten das mich besonders reizt und in der 8. mal wieder brauchbar ist.
Ja, Flamer und als Freund der klassischen Modelle (5. Edi Fantasy) kann ich auch Problemlos die neuen als Exalted Flamer und jeder erkennt den Unterschied.
Zusätzlich sind Auserkorene Flammenwerfer auch gut gegen hohen Widerstand, also Anti-Spam und Anti-Tank abgehackt.
Brimstone sind die neuen Nurglings, freut mich persönlich zwar nicht, das aufspalten war aber irgendwie schon immer da und die Variante das man es dem Spieler überlässt ob er es tun möchte oder nicht anstelle gleich pauschal die Punkte in die Pinken (dann würde 1 Pinker 23 Punkte kosten und gratis in 2 Blaue usw aufspalten) ein zu rechen hat was für sich.
Ich überlege noch in welcher Kombination ich die Einheit aufstellen werden, immerhin hab ich noch genug Horrors mit 25er Base sodass es keinen Mangel an Blauen gibt, Brimstone vorhanden sind und ich keine Lust habe neue Pinke zu kaufen oder um zu basen, aber es werden wohl Einheiten zwischen 36-40 Punkte werden (3+7 oder 5+5).
Kreischer hätte ich genug, aber wirklich überzeugen tun sie mich nicht (ne Mortal Wound bekommt man einfacher und mit 1A S6 tut man auch niemanden weh) darum werden sie durch was anders in der Sturm Sektion ersetzt und zwar Furien (für die Punkte von 3 Kreischern bekomme ich 8 davon mit 16A S4 anstelle von 9 und die Zusatzfähigkeit dürfte ähnlich oft zur Anwendung kommen wie die Mortal Wound der Kreischer)
Chaos Furien leiden in erster Linie unter den Modellen und ich hab sogar noch 10 Stück davon hier von früher.
Trotzdem keine Lust die Modelle als solches zu spielen darum überlege ich mir noch was passendes für Tzeentch Furien.
Beim HQ tut sich nicht viel, Prinzen sind offensichtlich, ebenso wie der Changeling und Blue Scribes klingen noch interessant und werd ich auf alle Fälle mal ausprobieren.
Bei den Herolden ist es dann nicht mehr so einfach, den 5 Herolde zu Fuß gleich 4 Herolde auf Disc. Da ist eben die Frage, mehr Smite oder mobiler Smite.
Auch der Streitwagen klingt interessant, zumindest für die paar Punkte mehr kann der Herold auch was im Nahkampf und ist schneller.
Alles in allem also Spam pur, Flammenwerfer, Smite und Kleinzeug mit 4+ Retter, die andere Variante wäre wieder auf einen Flying Circus zu gehen.
Nach der ganzen Wall of Text nun also die 3 Listen die ich mir bisher überlegt habe
Die ersten beiden sind Abwandlungen des selben Konzepts, wobei mir #2 besser gefällt, die 3. ist was ganz anderes.
Chaos: Battalion Detachment (Hauptkontingent) - 1392 Punkte
*************** 3 HQ ***************
Daemon Prince of Chaos with Wings, Malefic talons
- - - > 180 Punkte
Daemon Prince of Chaos with Wings, Malefic talons
- - - > 180 Punkte
Daemon Prince of Chaos with Wings, Malefic talons
- - - > 180 Punkte
*************** 3 Standard ***************
10 x Horrors
- - - > 36 Punkte
Gesamtpunkte der Armee : 1992
Powerlevel der Armee : 108
Kommandopunkte der Armee : 7
Chaos: Battalion Detachment (Hauptkontingent) - 1212 Punkte
*************** 3 HQ ***************
Daemon Prince of Chaos with Wings, Malefic talons
- - - > 180 Punkte
Daemon Prince of Chaos with Wings, Malefic talons
- - - > 180 Punkte
Daemon Prince of Chaos with Wings, Malefic talons
- - - > 180 Punkte
*************** 3 Standard ***************
10 x Horrors
- - - > 36 Punkte
Ich steige gerade mit Tanks auch in den kleinen Maßstab ein.
Jetzt wollte ich mal fragen, wie ihr so eure Panzer Transportiert.
Ich tendiere momentan stark zu den Feldherr einlagen in 35mm dicke bzw. mit 25mm Nutzraum, ist dies ausreichend oder brauch ich doch die 50er mit 45mm nutzraum.
Ich hab leider nur 110 - 115mm in meiner Transportlösung Platz für die einlagen 🙁
Nachdem ja ab heute der Codex "offiziell" verfügbar ist, wie ist bisher eure Meinung dazu? Welche Ideen sind euch bisher angesprungen? Lasst uns doch mal sammeln und diskutieren...
- Draigo mit "Zuflucht": 2+ Rettungswurf, gepaart mit sehr guten Nahkampffähigkeiten bzw. Aurabuff, das klingt doch sehr gut
- Purgatoren mit "Astralsicht": 5 Mann mit Psibolter hinter einen Sichtblocker gestellt und munter damit schießen. Wird noch besser mit einem Grand Master in der Nähe zwecks 1er wiederholen, dann bräuchte man aber noch mehr Schusseinheiten für eine Firebase (Cybots z.B.) Einziges Problem sind die nur 24" Reichweite des Psibolters. Alternativ in Reserve stecken und hinter einen Hügel näher am Feind schocken lassen, dann müssen sie halt eine Runde auf 4+ treffen.
- Land Raider mit "Tor zur Unendlichkeit": Vorteleportieren, schießen lassen und ab Runde 2 mit dem Inhalt in NK gehen.
Hi Leute, ich hab mir doch mal gedacht, dass ich vielleicht mal meine Storyfragmente aus meinem "Die Gläubigen von Eloni" Projekt im Hintergrundforum haben sollte.
Noch zur Anmerkung. Ich habe die Posttexte hier im Thread leicht abgewandelt, wenn sie sich auf andere andere Projektbestandteile oder nicht kopierte Posts bezogen.
Über Tipps und Verbesserungsvorschläge können wir uns auch gerne Unterhalten.
Hier aber erstmal die Übersicht Reihenfolge der Geschichten im Bereich "Story" entspricht der Reihenfolge in der Übersicht.
Allgemeiner Hintergrund [TABLE="class: grid, width: 500"]
[TR]
[TD]Datum[/TD]
[TD]Link[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[/TABLE]
Charakterbeschreibungen [TABLE="class: grid, width: 500"]
[TR]
[TD]Datum[/TD]
[TD]Link[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]12.08.2017[/TD]
[TD]Paladin Champion, Christina Grymm #2
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]04.10.2017[/TD]
[TD]Freeguild General, Sigismund der Gläubige #3
[/TD]
[/TR]
[/TABLE]
Grosse Umfrage: nach paar sehr starken Fraktionen möchte ich eine neue Aufbaun, bei der der Spielspass des Gegner im Vordergrund steht und bei der es vieleicht auch etwas herausfordernd ist, mit ihr zu gewinnen. Daher die Frage an euch: Was ist euer Lieblingsgegner ? Gern auch "weil ich die so leicht weg hau".
Der Deadpool Regisseur soll wohl einen Film nach dem Buch Neuromancer drehen. Ich habe das Buch nie gelesen aber es war ja nicht ganz unwichtig für die Enstehung des Cyberpunk Genres, also mal sehen was das wird.
Wie stellt ihr in einem Trupp den Squad Leader dar?
Bei den Ultramarines wird dem Stellvertreter des Sergeants durch einen Stählernen Stern dargestellt.
Ist dies auch bei Dark Angels üblich?
Zudem:
Werden in einem 10-Mann Trupp "Makierung" gemacht, um deutlich zu machen, zu welchem 5-Mann Kampftrupp sie bei einer Aufteilung gehören?
Hey Leute ,
Wie steht ihr zu einem Fan Codex. Manche finden die unfair oder schreiben ihn unfair. Der von Pries7 hört sich gut an. Ich spiele auch mit dem Gedanken einen Codex zu schreiben. Freu mich auf eure Antworten und wird ein Fan Codex geduldet bei euch ??
Da einige ja schon den neuen Chaos Codex in den Händen halten sollten und das Datenblatt der "überarbeiteten" Plague Marines auf diversen Internetseiten veröffentlicht wurde, was haltet ihr von ihnen?
Ich habe bisher damit gekämpft, dass den Jungs das Schadenverursachen sehr schwer viel, die einzige Möglichkeit lag in 2x Plasmawerfer + 1x Kombi-Plasmawerfer. Im Nahkampf war man verloren, dank der wenigen Attacken. Durch die vielen neuen Optionen ergeben sich natürlich enige neue Möglichkeiten. Meine bevorzugte Variante im Moment sieht folgendermaßen aus:
1x Champion mit Bubotic axe (S+1 DS-2 S1) (beim Champion weiß ich am wenigsten, was ich mit ihm anstellen möchte, da er auch keine Bonusattacke für 2 Seuchenwaffen erhält)
2x Plague Marines mit Plague spewer (Schwerer Flammenwerfer mit 1en wiederholen beim Verwunden)
2x Plague Marines mit Flail of corruption (zu viel Sonderregeln um es alles aufzuschreiben, aber die Waffe ist der Hammer!!! und kostet wohl nur 10 Punkte...das lachhaft gut)
Dieser 5 Mann Trupp dürfte so um die 160 Punkte kosten. Nun würde es sich sogar empfehlen den Trupp auf 7 Mann aufzustocken, damit man auch Verluste verkraftet ohne sofort die Sonderwaffen entfernen zu müssen und 7 Mann ist nun auch fluffiger 😉
Wenn ich vorher den Nahkampf mit den Plague Marines gemieden habe, möchte ich jetzt sogar ran an den Mann! Was haltet ihr von dieser Zusammenstellung und wie wollt ihr eure Trupps zusammenstellen?
Moin an all die Grafikexperten und Photoshop-Artisten,
hat jemand von euch zufällig die Möglichkeit ein Datasheet von 40k in leer und befüllbar zu erstellen? Bestenfalls als PDF mit beschreibaren Feldern.
Ich feile gerade an ein paar ergänzenden Regeln für 40k Custodes auf Basis der 30k Custodes und hätte die gerne dann auch in dem schönen Format. Leider reichen meine Skills nicht, damit das auch ansprechend aussieht... 😀
Danke schon im Voraus!
PS: Kurze Google Recherche führte bislang zu keinem guten Ergebnis, vielleicht habe ich aber auch die falschen englischen Wörter (warhammer 40k blank datasheet) benutzt.
gestern hatte ich ein Match gegen die Aeldari.
1500 Punkte
Meine Liste:
Pask im Punisher + 5 Leman Russ (Exterminator, Demolischer, Plasma und zwei klassische)
Scions Tempestor + 4 Plasma Scions
2 mal Scions mit je 2 Melter
7 RoughRider 8)
Seine Liste:
Yncarne
3 so Fliege-Taxis voll mit Troupe und Harlequins
Ganz viele RazorWings
Mein Problem war jetzt, nachdem ich es (durch massives Würfelpech) mit den Panzern und geschockten Scions nicht geschafft habe, den Yncarne nach erscheinen in der zweiten Runde sofort abzuschiessen:
Die doofen Spitzohren haben danach mit mir fast den Boden aufgewischt
Die Harlequins in ihren schnellen Taxis fliegen auf 6 Zoll an meine Panzer und schiessen mit ihren Melterpistolen einfach mal diskussionslos alles tot.
Was sie nicht totgeschossen haben, wird durch die RazorWings-Vögel in den Nahkampf gezogen und darf in der darauffolgenden Runde nicht schießen.
Selbst wenn ich mal eine Einheit auslösche, gibt es Soulburst und das Domino-Spiel (Einheit Tot -> Soulburst -> Einheit tot -> etc) beginnt.
Dazu passt natürlich der Yncarne, der fröhlich über das Spielfeld hüpft und (da er ein Charakter ist) fast gar nicht von mir beschossen werden kann.
Natürlich habe ich ein paar Lehren aus diesem Spiel gezogen:
1. Evtl. nicht so eng aufstellen, damit die Soulburst-Reichweite nicht immer läuft
2. Meatschild vor/um die Panzer, um zu leichte Nahkämpfe zu verhindern
Aber das kann ja noch nicht alles sein - und ist eher ein Pflaster auf dem gebrochenem Bein 🙂
Habt ihr evtl. noch Tips und Tricks?
Gerne auch mit Verbündeten der Inquisition oder so.
Da es bisher nicht geschrieben wurde: Es gibt kurz nach Erscheinen des SM Codexes ein Errata dazu: https://www.warhammer-community.com/2017/08/10/codex-space-marines-errata-now-available/
Ich finde es angenehm, das es wirklich mal Errata genannt wird wenn sich etwas ändert und nicht FAQ.
Drei Granatwerfer die kostenlos waren, kosten jetzt (wenige) Punkte.
Gibt es eine offizielle Liste mit Farben, die für die Imperial Fists verwendet werden sollten? Ich habe hier etwas brauchbares gefunden, aber eben nicht direkt von GW. Gibt es eine offizielle Anleitung und Farbliste?
Gibt es auch eine offizielle Liste welche Farben für die Kompaniemarkierungen verwendet werden sollen?
Ich hoffe das ist der richtige Forenbereich für meine Frage.
Wenn ich einem Modell in einer Einheit ein Banner/Icon geben möchte... Entfällt dann eine Waffenoption? In dem Bauplan zu den Marines aus der CSM Starter Box bekommt ein Modell eine Boltpistole und in der andren Hand ein Icon.
Kann ich nicht das Banner/Icon, zB, auf dem Rücken befestigen und dem Modell dann 2 Waffen ausrüsten, trotz dass das Modell Träger eines Banners/Icons ist?
Ja, für die Überschrift muss ich schon jetzt 5€ in die Wortspielkasse werfen. ^^
Aber zum Thema:
Ich liebe die Lore zu den Auxileries der Demiurg, da ich allgemein Zwerge gerne mag.
Und so will ich mir einen kleinen Trupp zu den Kerlchen aufbauen.
Nun bin ich aber auch im Bereich malen ein Anfänger, auch wenn ich mich bemühe, durch Tutorials stetig weiter zu bilden und entwickeln, und will auch bei den Farben nicht einfach wild darauf los kaufen.
Also brauche ich eure Hilfe. 🙂
Ich möchte meine Einheiten in etwa im Schema der Schiffe halten, also ziemlich dunkel und ein wenig düster. Aber welche GW-Farben und -Tuschen nutze ich dafür am besten?
Hier sind nun die erfahren Pinsler unter euch gefragt. Welche Farben sollte ich mir von meinem Ausbildungsgehalt dafür zulegen und evtl. wie verwenden?
Ein wenig (oder doch ziemlich) enttäuscht vom Genestealer-Cult in der 8. Edition, überlege ich in Richtung "Kultivierte":lol: Imperiale Armee umzubauen.
Anbei meine erste Liste. Über Feedback und Kommentare würde ich mich freuen!
HQ ====================
Lord Commissar mit Boltpistole + E-Schwert 55 Punkte
Standard ===============
10 Scions (4xPlasmawerfer / 1x Plasmapistole/ 4xHochenergie-Lasergewehr) 128 Punkte
10 Imps + Schweres Waffenteam (Mörser) 45 Punkte
10 Imps + 1 Granatwerfer + Schweres Waffenteam (Mörser) 50 Punkte
Elite ===================
7 x Ratlings 49 Punkte
Schwere Unterstützung =====
Manticore + Schwerer Bolter 133 Punkte
3 x Mörser-Waffenteam 39 Punkte
Gesamt: 499 Punkte
Gedanken / Fragen / Überlegungen
- Ich will zumindest EINEN Panzer haben - Manticore? Oder der Basilisk? Taurox Prime (zu schwach) / Wyvern wird duch die billigeren Waffenteam ersetzt
- Wirklich die Ratlings? Ich mag meine GSC-Umbauten und die Option zu Infiltrieren UND die Möglichkeit eine HQ direkt angehen zu können. Oder noch einmal ein drittes Mörser-Team (??)
- Bezüglich HQ - keine Ahnung, ob das Sinn macht. Pro: Verwendung des Moralwertes der Imps; Kontra: relativ teuer. Company Commander + Basilisk == weniger Punkte, die man in Ratlings und ggf. ein weiteres Mörserteam stecken könnte.
Strategie
Manticore / Mörserteam stehen hinten; Imps als Meat-Shield für den Manticore und zerballern, was auf der Platte steht. Comissar mittendrin als Moral-Buff.
Ratlings im Mittelfeld in Deckung auf einem Gebäude (werden hoffentlich zwei Runden überleben oder übersehen😛)