Thousand Sons in Newhammer

Hey, da ich jetzt schon öfter mal mit 2 Psionikern gespielt habe und ich das super finde, würde ich mal die TS ausprobieren.

hat da wer schon spielerfahrungen gesammelt? Ich würde auf jeden Fall den guten Magnus mitnehmen und evtl noch einen Hexer auf Scheibe. weshalb sollte ich genau Ahriman nehmen? Erkenn iwi net so richtig was ihn besser macht.

Schaden gibts ja "leider nur" durch smite (in der Psiphase) Ansonten wollte ich einfach mal in die Runde fragen wie sich die ollen Staub-Marines so spielen lassen.

habe mir Magnus, 2x Rubriks + Termis bestellt und warte nur auf die Lieferung 😀

Entfärben von Minis

Hi bin neu hier 🙂
Wollte mal fragen ob sich jemand mit dem Entfärben von Minis auskennt. Ich hatte auf YouTube gesehen dass das wohl sehr gut mit Nagellackentferner (acetonfrei) gehen soll,
Hat das jemand schon mal ausprobiert? Oder gibt es einen besseren Weg?
Ich bedanke mich im voraus!

8. Edition Einheitennamen und Keywords

Ich wollt mal ein Fass aufmachen zum Thema Unterschied zwischen Einheiten Namen und Einheitennamen-Keywords, weil ich glaube dass diese misinterprätiert werden.

Worum es mir geht, ist wenn eine Sonderregel (oder Ability, wie sie jetzt heißen) eine Bestimmte art von Einheit betrifft (oftmals nicht die Einheit die die Ability selber besitzt). Hier gibt es zwei verschiedene arten wie Regeln geschrieben sin.

Manche besagen z.B. "Unit Xy within 6" of this model can reroll hit rolls of 1." während andere es eher so schreiben "UNIT XY within 6" of this model can reroll hit rolls of 1."

Das Problem das ich hier sehe, ist dass viele diese Schreibweisen im Prinzip als gleichwertig interprätieren, aber ich hab das Gefühl dass sie das nicht unbedingt sind. Nämlich glaube ich würde erstere Formulierung nur Unit Xy betreffen, nicht anders benannte einheiten mit dem UNIT XY Keyword. Während nur letztere auch andere einheiten mit dem Keyword betrifft, weil letztere Ausdrücklich auf das Keyword verweist.

Zwei Beispiele aus dem Tyraniden Index:
Old One Eye; Alpha Leader schrieb:
You can add 1 to hit rolls in the Fight phase for friendly <HIVE FLEET> Carnifex units that are within 6" of this model.

Tyrant Guard; Blind Rampage schrieb:
If a friendly <HIVE FLEET> HIVE TYRANT is killed within 6" of this unit, from the end of that turn each Tyrant Guard's Attacks characteristic is increased by 1 for the rest of the battle.
(genauso wird auch die Shieldwall regel mit Keywords gehandhabt)

Old One Eye gibt seinen Bonus an Carnifexe weiter aber nicht an sich selbst, auch wenn er das CARNIFEX keyword hat, weil das Keyword hier nicht abgefragt wird, sondern der Einheitenname. Old One Eye ist ein Old One Eye und ein CARNIFEX, aber kein Carnifex.

Bei den Tyrant Guard wird allerdings direkt auf das HIVE TYRANT keyword verwiesen, was heißt dass alle Einheiten mit dem Keyword betroffen sind, nichtnur solche, die Hive Tyrant heißen. Also auch Swarmlord, der auch wenn er kein Hive Tyrant ist, doch ein HIVE TYRANT ist.

Ich glaube der Zweck der verwendung der Keywords ist es genau diese Unterscheidung zu machen, und wie ich es bisher gesehen habe, machen viele diese aber nicht.

Das wollte ich mal so zur Diskussion stellen.

Space Wolves Primaris Flufffrage

Hallo 😉

da ich gerade überlege wie ich meine Primaris in Space Wolves umbaue ist mir die Frage gekommen, ob den nicht alle Primaris eig Blutwölfe sein müssten weil sie ja frisch in den Orden aufgenommen worden sind. ;D

Ich weiß die gernelle Fluff diskussion ob Space wolves überhaupt die Primaris akzeptieren ist noch nicht geklärt, aber für den Fall das sie es werden, dürften sie ja "Frischlinge" sein xD

Seht ihr das genauso oder wie würdet ihr sie einstufen?

Gruß
Wolly

Spieler suche Raum Geldern

Hi zusammen,

suche Spieler im Raum Geldern +/- 30km.
Fange erst gerade wieder mit Tabletop an. Bin daher seeeehr flexibel was das Spielsystem angeht (alles außer 40k....lange genug gespielt).
Würde gerne mal bei HDR/Hobbit, Saga, Inifnity, Hordes/Warmashine, Freebooters oder so reinschauen. Muß ja nicht immer irgendwelche Massenschlachten geben 😉

Meldet euch einfach. Bin Mobil und hab auch bei mir ordentlich Platz.

LG

Armeeliste Khorne 1850Pts

das Tag der Veröffentlichung nährt sich ... hier mal mein erster Versuch ... Verbesserungsvorschläge?

World Eaters - Battalion Detachment

HQ (3x)
Chaos Lord - Sprungmodul, Boltpistole, Kettenschwert
Chaos Lord - Moloch, Boltpistole, Kettenschwert
Dark Apostle - Energiestreitkolben, Plasmapistole

Troops (2x)
10x Khorne Berzerker - Kettenschwert, Boltpistole, Ikone des Zorns
10x Khorne Berzerker - Kettenschwert, Boltpistole, Ikone des Zorns
10x Khorne Berzerker - Kettenschwert, Boltpistole

Elite (2x)
5x Terminatoren - Kombibolter, E-Axt, Kombi-Melter (1x), Ikone des Zorns
1x Helbrute - sync. Laser, Raketenwerfer

Sturm (1x)
5x Warp Talons - Paar-Energieklauen

Support (2x)
1x Maulerfiend - Fäuste, Magmaschneider
1x Maulerfiend - Fäuste, Magmaschneider

Flieger (1x)
1x Heldrake - Hexenfeuerwerfer

Gesamt: 1850Punkte

Als Idee:

Der Lord auf Moloch wird zusammen mit den beiden Klauenbestien vorrücken um Großes zeug / Fahrzeuge zu knacken (hier bin ich beim Überlegen ob der Lord nicht vielleicht doch lieber noch ne E-Faust oder Kombi-Melter bekommen sollte oder ob die beiden Bestien reichen), der Lord selbst soll an sich nur die Bestien Buffen und der Moloch sieht einfach Cool aus 🙂

Der Apostel rückt zusammen mit den Berserker trupps vor und Bufft Trefferwürfe und ggf. MW, die Trupps werden ehr Richtung Weichziele gehen und Versuchen Zentral in die Gegnerische Armee zu rennen und sich dann erst zu Verteilen

die Helbrute wird von hinten etwas Feuerunterstützung geben um die Bestien ein wenig auf ihrem weg nach Vorne zu Entlasten.

der Drache macht weiterhin das was er vorher auch gemacht hat, nur das er jetzt auch ganz gut Leicht gepanzerte Charaktere wegsnipen kann.

Die Warp Talons und der Lord mit Sprungmodul werden in Reserve bleiben um etwas Agiler auf den Gegner reagieren zu können

Die Termis bin ich auch beim Überlegen via Reserve aufs Feld ploppen zu lassen und dann ggf. noch Irgendwo zu Unterstützen

Vorbereitung für Testspiel - 1'500p. - Tyraniden vs. Necrons vs. SW

Hey zusammen

Meine Spielgruppe ist schon ganz heiss drauf, die neue Edition auszuprobieren. Da wir meist ein 1vs1vs1 machen, wirds wohl sehr chaotisch. Es geht gegen Necrons und SW und ich gehe davon aus, dass die Listen sich noch nicht gross unterscheiden werden zur 7ten. Der Necron-Spieler wird wohl einen Flieger, viel Infanterie, paar Eliteeinheiten und eine Barke dabei haben. Der SW-Spieler hat voraussichtlich was in Richtung Ballerburg (Devastoren..pain), nen Vindicator, 1-2 Trupps in Rhino und evtl eine Landungskapsel.

Ich habe bereits im AdMech-Forum eine Liste gepostet, falls ich mit meiner neuen Armee spiele, will aber meine Lieblinge nicht vernachlässigen und dachte mir, ich bastel mal grob eine Liste zusammen mit den Tyraniden.

Nun zur Liste:

HQ

Tyranid Prime (112p.)
Bonesword
Deathspitter
Soll die Krieger buffen und evtl. bisschen im NK mitmischen

Tervigon (250p.)
Massive Scything Talons
Stinger Salvoes
Die Dame wird meine Gantenline supporten und möglichst meine Armee dadurch abschirmen


Elite

2 Hive Guards (96p.)
Impaler Cannon
DakaDaka aus der hinteren Reihe


Troops

22 Termagants (128p.)
10 Devourer
Meatshield plus DakaDaka

15 Genstealers (180p.)
Rending Claws
Ambusheinheit zusammen mit dem Trygon und Mawloc

20 Hormagants (100p.)
Scything Talons
Sollen mit dem Trygon zusammen den Ambush verstärken

3 Tyranid Warriors (84p.)
Scything Talons
3 Deathspitter
Synapsenverstärkung I

3 Tyranid Warriors (84p.)
Scything Talons
3 Deathspitter
Synapsenverstärkung II


Support

2 Carnifex (188p.)
Monstrous Scything Talons
Thresher Scyther
Augenmerk der Armee. Billig aber doch Monster -> Ziehen das Feuer auf sich

Trygon (175p.)
Bio-electric Pulse
Massive Scything Talons
Toxin Spike
Kommt raus und wütet rum

Mawloc (103p.)
Distensible Jaws
Prehensil Pincer Tail
Scything Talons
Billige Terrorwaffe. Zerstört die feindliche Schlachtlinie


Denkt ihr, das ist so einigermassen gut einsetzbar gegen die erwarteten Gegner, bzw. bringt genug Punch? Ich wollte die Ausrüstung möglichst gering ausweiten und habe meist nur die Standardwaffen genommen für mehr Einheiten auf dem Feld.


Grüsse aus der Schweiz 🙂

Kein Zugang zu den Anmeldedaten

Unser Club hat leider keinen Zugang mehr zu unserem Forums-Account. Da wir aber gerne weiterhin in diesem Forum präsent sein möchten, suchen wir / ich nach einer Möglichkeit diesen Account wieder zu aktivieren bzw. wieder nutzen zu können.


Über eine Rückmeldung von den Administratoren, am Besten per PM, würde ich mich Freuen.

Sniperdrone Combo

Nachdem ich gester Tatsächlich von einem GW Mitarbeiter auf Facebook eine Antwort bekommen habe, dachte ich mir ich weiß nicht ob ich der Idiot bin oder GW doch wieder "Winkel-Denken" in ihren Reglen eingebaut hat.

Sniperdronen nutzen die Longshot Puls Rifle.
Cadre Fireblade buffed Puls Pistolen, Puls Carabiner and Puls Rifle.

Im Faction Fokus stand das Fireblade Die Sniperdronen Buffed.
Wir haben uns alle gedacht, da habe die Bei GW einen Fehler gemacht.

Naja der Fehler lag nach der Antwort des GW mitarbeiters wohl bei uns.

Den Longshot Puls Rifles sind immernoch Puls Rifle.
The Longshot PULSE RIFLE is still a Puls Rifle

So, naja darauf hab ich die Combi mal getestet.

Missile Broadside mit Drone Controller
2x 9 Sniperdrones
Fireblade
Marksman
( zusätzlich war noch SS, Pathfinder, Ghostkeel + Gundrones )

Broadside war ganz ok, eher würfelpech auf meiner Seite. ( Massives Würfelpech )
Die Sniperdronen waren dafür TOP.
Natürlich gerade Gegen Orks, aber es wahr einfach Perfect.
Biker Doc raus geschossen, Mek trotz 2+ Rüstung Weggefegt und zum Schluss auch noch Orks in Massen gefällt.

Nur leider mit zuviel Overdamage.

Dannach war es ein Ork Masaker.

Vorbereitung für Testspiel - 1'500p. - AdMech vs. Necrons vs. SW

Hey zusammen

Meine Spielgruppe ist schon ganz heiss drauf, die neue Edition auszuprobieren. Da wir meist ein 1vs1vs1 machen, ist eine defensivere Liste wahrscheinlich stärker. Es geht gegen Necrons und SW und ich gehe davon aus, dass die Listen sich noch nicht gross unterscheiden werden zur 7ten. Der Necron-Spieler wird wohl einen Flieger, viel Infanterie, paar Eliteeinheiten und eine Barke dabei haben. Der SW-Spieler hat voraussichtlich was in Richtung Ballerburg (Devastoren..pain), nen Vindicator, 1-2 Trupps in Rhino und evtl eine Landungskapsel.

Ich bin fleissig daran, meine AdMechs zusammenzubauen und zu bemalen. Proxen ist kein Thema.

Nun zur Liste:

HQ

Dominus (135p.)
Omni Axe
Volkite
Macrostubber

Datasmith (52p.)
Gamma Pistol
Power Fist
Soll hinter den Robots stehen oder in ihnen drin, um sie zu supporten


Troops

10 Vanguards (142p.)
3 Plasma caliver
Bin mir hier nicht sicher, ob ich Ranger nehmen soll? Scheinen ja jetzt besser zu sein?!

10 Vanguards (142p.)
3 Plasma caliver
Bin mir hier nicht sicher, ob ich Ranger nehmen soll? Scheinen ja jetzt besser zu sein?!


Support

4 Kastelan Robots (440p.)
12 Heavy Phosphor Plasma
Dakadaka-Burg

Onager Dunecrawler (129p.)
Eradication Beamer
Broad Spectrum Data-tether
Bewaffnung weil wahrscheinlich viel mit mittlerem Wiederstand und guter Rüstung erwartet


LoW

Paladin Knight (458p.)
Reaper Chainsword
Battle Cannon
2 Stubbers
DakaDaka-Burg II, soll hinten sein und die Panzer durch Masse töten oder auf Infanterie gehen


Total
1'492p.


Denkt ihr, das ist so einigermassen gut einsetzbar gegen die erwarteten Gegner, bzw. bringt genug Punch? Bei den Vanguards/Rangern und der Fahrzeugabwehr bin ich mir noch nicht zu 100% sicher, ob ich da nicht besser aufgestellt sein könnte.
Sollte ich evtl. einen Cult Mechanicus oder Skitarri NK-Trupp noch irgendwo rein packen? Wenn ja, welchen?


Grüsse aus der Schweiz 🙂

AD-Mech drei Spiele 8 ED - Eindrücke und Bilder

Hallo zusammen!
Ich habe in unserem Forum immer viel Gelesen aber nie was Geschrieben. Das soll sich in Zukunft ändern! ^^
Deswegen teile ich meine ersten Spiele in der 8ten Edition hier.

Ich hatte bis jetzt drei 1000 Pkt spielen in der 8ten Edition.
Im ersten Spiele habe ich Ballistarii und Dragoon testen wollen.

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Forgeworld Mars!
Der Stolz des Omnissiah... noch...

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Hive Fleet Cotten Candy

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Wir nehmen die erste Mission im Reglebuch.
Die Aufstellung war viel näher als erwartet. Halbe Karte mit 12" abstand.

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Ini gewonnen und viele Termaganten Zerballert.

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Der Neutrolaser zeigt was er kann, mit 8 Schaden.

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Dieser Dragooner wird nie wieder irgendwohin gehen. Die "Mutti" macht jede runde 10 neue Termaganten.

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Der Trygon (?) kommt... ich hätte ihn mehr mehr Aufmerksamkeit schenken sollen.

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Der Dunecrawler steckt in Nahkampf... Die Tyraniedn Krieger sind zäher als gedacht.

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Game Over

Es sah solange spannend aus, bis sein Tunnel Monster mein Dunecrawler in Nahkampf binden konnte. Ich habe nicht erwartet dass das Monster 12“ laufen kann. Danach ging alles Bergab.

Fazit war:
Dunecrawler machen an Monstern (bzw Fahrzeugen) höllisch viel Schaden. War mein MVP
Autokanonen Ballistarii waren na zu nutzlos.
Dragoon können Einheiten binden aber nicht Töten.
Vanguard mit Plasama & Arc Rifel waren nicht toll.
Infiltrators wurden zu Offensiv eingesetzt


Von Game zwei gibt es Leider wenig Bilder. Tyraniden spielen dieselbe Liste, wie in Game 1. Und ich wollte Dunecrawler und Robots Testen.

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Zeit die Ehre wiederherzustellen

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Hold the Line!


Das Spiel war ein einseitiges Massaker an den Tyraniden. Sie wurden von der Platte geschossen.

Fazit war:
Ich denke in Zukunft werde ich öfter so eine Ballerliste spielen.
Dunecrawler - Neutron Laser war der Star des Spiels. Er hat mit etwas Support jede Runde ein Großes Monster gekillt.
Dunecrawler - Icarus Array hatte nicht die besten Ziele. Hat Demensprechen nicht so viel Schaden anrichten können.
Kastelan Robots werfen viele viele Würfel und Halten viel viel aus. Sind aber gegen T7 Monster nicht so toll. Eher gegen Horden zu benutzen.
Vanguard haben das Tunnelmonster von der Flanke fern gehalten und ansonsten nicht so viel gemacht.
Ranger – Arquebus haben dafür gesorgt das der Alpha Krieger sich verstecken musste. Sonst nicht viel...


Spiel Drei war gegen Iron Hands. Die Bilder sind leider nicht so gut geworden.
Ich habe einfach alles gespielt was ich noch nicht getestet habe.

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Die AD-Mech Nahkampf Truppe

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Iron Hands

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Sein Landspeeder bait klappt

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Die Cybots bereiten sorgen.

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Devastoren visieren ihre Opfer an.

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Die Truppen sind bereit fürs Gefecht...

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... und werden durch Beschuss und vom Eversor Zerrissen

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AD-Mech startet den Angriff

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Die Scouts Bilden den Brückenkopf

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Der Angriff gerät ins stocken.

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Das letzte mal als die Robots lebend gesehen wurden.


Das Spiel war spannend. Ich habe bei der Aufstellung viel Falsch gemacht. Meine Electro-Priests und Ruststalkers standen zwei Cybots und Everso gegenüber. Und die Robots standen einsam und aleine auf der anderen Seite des Schlachtfeldes.
Der Dragoon Explodierte zudem mitten in meinen Truppen. Er verteilte 7 Mortal Wounds, auf den Ruststalker Princeps, dem Tech-Priest und die Vanguards.

Fazit war:
Halt abstand zu leichten Fahrzeugen.
Gib dir bei der Aufstellungs Phase mehr Mühe.
Dunecrawler - Icarus Array hat den Landspeeder Storm sehr einfach zerstört.
Ruststalker waren in der ersten Runde tot.
Nahkampf Kastelan Robots waren dumm aufgestellt. Ich habe ihre 8“ Movment überschätzt. Haben aber sehr viel ausgehalten und 2 Mortal Wounds mit ihren Schilden gemacht.
Electro-Priests haben leider keinen Nahkampf gesehen



Mein Eindruck von AD-Mech deckt sich sehr mit dem was man in Internet lesen kann.

Dunecrawler sind meine absolute Lieblingseinheit. Dicht gefolgt von Phosphor Robots.
Alle anderen Einheiten haben eigentlich nur den Job diese Gunline zu Supporten.
Vanguard ohne Special Waffen als günstige screening unit.
Ranger mit Arquebus können auf einen Objektiv zu sitzen Psychoterror verbreiten.
Ballistarii und Dragoon könne Mission ziele holen oder schnelle Einheiten blocken.
Electro-Priests möchte ich nächstes Spiel für counter attacks testen.
Infiltrators finde ich wirklich gut dank den neuen Deepsrike Regeln. Vielleicht spielt man Sorger zwei Trupps?
Bei 1500 bis 2000 Punkten werde ich Belisarius Cawl einpacken.

Kein Meister ... Bemalanfänge

Moin Leute,
nachdem meine Dämonenwelt fertig ist und meine zu bauenden Minis so langsam zu neige gehen, muss ich mich doch mit dem Bemalen befassen.
Damit meine Space Marines auch mal ihre Droppods benutzen können fange ich mit denen an, da ich diese nicht komplett zusammengebaut habe, um die besser bemalen zu können.

Ich hab meine Droppod erst mal Schwarz grundiert und dann mit Vallejo Black Metallic besprüht (Airbrush). Danach mit Necron Compound trocken gebürstet.
Davon hab ich aber grad kein Bild parat. Allerdings gibts da auch nicht viel zu sehen 😀

Aber heute habe ich die Mittelkonsolen bemalt und mit der Airbrush die "Seitenteile" der Pods in meinem Farbschema besprüht. Beziehnungsweise erst einmal die Blautöne verteilt.
Hier zeige ich euch ein paar Bilder. Denkt dran... ich hab seit Jahren keine Mini mehr bemalt, nur Gelände 😉
Von daher gefällt euch hoffentlich was ihr seht...aber falls nicht, bitte ich um "konstruktive" Kritik 😀
Wenn es keinen stört werde ich hier immer mal wieder meine Malfortschritte posten. Ist auch so eine Art Arschtritt für mich so das ich das nicht wieder einschlafen lasse 🙂

Nun aber die Bilder:
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Vier der 5 Droppod Konsolen
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Und hier eine Nahansicht einer Konsole.

Anhang anzeigen 335988 Anhang anzeigen 335989
Dies sind die Seitenteile von einigen Pods. Ich bin leider heute nur noch dazu gekommen die Blautöne aufzubringen, zusammen mit Schatten und Highlights. Die Spitzen der Seitenteile werden noch Hellgrau/Weiss und einige Stellen werden noch Metallic. Ich hoffe dazu komme ich dann morgen, zusammen mit dem Droppod an sich 🙂

seeya
ark

Suche Plasti Card als Schrauben an Fahrzeuge, Rüstung usw.

Hallo,

wie mein Threadname schon sagt, bin ich auf der Suche nach Plasti Cards. Aber nicht in Standardausführung in Form eines Blattes, sondern eines 6-Seitigen Zylinders. Um Schraben an Fahrzeugen oder Rüstung zu simulieren.

Man könnte die auch selbst machen. Aber das ist mir zu mühsam. Jedes einzelnes Rechteck zu einem 6 Seitigen zu bearbeiten. Gibt es sowas überhaupt? Wisst Ihr vielleicht wo man sowas besorgen kann?

Wäre für jeden Tipp dankbar🙂

Grüße
Bär

Wound Tracker

Unsere Einheiten haben nun viel mehr Lebenspunkte. Bis 7 Lebenspunkte kann man das ja recht gut mit einem D6 nachhalten. Bei größeren Werten wird das unpraktisch. Entweder nimmt man mehrere Würfel oder D10/12/20, die dann aber runder sind und darum leichter wegrollen.

Ich habe also vor mir ähnlich wie bei Battletech Übersichten zu erzeugen, auf denen man einfach ankreuzen kann. Praktischerweise kann man dann auch andere Effekte auf M/BS/... nachhalten. Allerdings mag ich die Zettelwirtschaft nicht, also Blätter, die ständig suche...

Wie sieht Eure Lösung aus?

8. Edition und die Traitor Legions

Hi,
als ich vor 'ner Woche die Leaks zur 8. Edition gesehen habe war ich enttäuscht. Nur die großen vier Legionen haben etwas Liebe erfahren und einen Hauch von Regeln bekommen. Ich denke das Nurgle als erstes mit einem richtigen Codex bedient wird, da die neuen Modelle ja schon in dem einen Video zu sehen waren.
Der bittere Beigeschmack bleibt, dass wir nur für ein halbes Jahr Legionsregeln hatten und nicht klar ist wann diese wieder kommen, bzw. wann die Chaos Space Marine einen allgemeinen Dex bekommen. Normalerweise waren wir ja immer die ersten mit einer neuen Edition, deshalb hoffe ich einmal auf den Winter diesen Jahres, damit wir wieder den Anfang der Powerspirale bilden.

Nun möchte ich gerne mit Euch zusammen im Laufe der nächsten Wochen diskturieren, inwieweit sich die Sonderregeln aus Traitor Legions auf die 8. übertragen lassen und dabei die großen vier erstmal außer Acht lassen.

Ich werde den Post sonst Updaten und unsere Man-Made-Regeln einarbeiten.


Alpha Legion:
Sonderregeln:
Kommando-Boni:usw....


Black Legion:



Iron Warriors:



Night Lords:



Word Bearer:



Dabei soll die Individualität Einzug in die neue Edition finden. Da das ganze aber natürlich ein ganz neues Spielumfeld ist, funktionieren vermutlich nicht alle Sonderregeln wie vorher.

Ich denke Chosen als Kernauswahl kann bestehen bleiben sowie kein Mal des Chaos für die Einheiten.

Veteranen des langen Krieges gibt es nicht mehr, Infiltrieren auch nicht. Aber vielleicht habt ihr ja Ideen wie man den Legionen wieder etwas Charakter gibt auf Basis von TL.

Oder haltet ihr das für völlig blöd? 🙂

Jemand schon zufrieden mit seinen Necrons ? + Meine Überlegungen (lang)

Einleitung

Als die Regeln auf einmal geleaked wurden, waren eigentlich die Dämonen meine "Sorgenkinder ohne Zukunft in der 8.Edition". Nach ein bisschen Testen, Listenbauen und Rechnen finde ich die Dämonen extrem stark...aber was vergleichbar gutes fehlt mir bei meinen Necrons komplett.

Mein Problem: Sobald der Gegner die Regeln der Necrons kennt, passt er seinen Spielstil an und umgeht ihre besten Regeln.
Fahrzeuge regenieren keine Leben, wenn sie tot sind. Trupps regenieren auch nicht, wenn sie tot sind. Also gibt man keine "Gelegenheitsschüsse ab", sondern löscht gezielt aus, was wegsoll:

Wie man Necrons zerstört:


Quantenschilde werden mit 1 Schadenswaffen oder 2-W3 Schadenswaffen beharkt, aber nicht mit LSC (oder Equivalentem).

Insbesondere trifft das meine einstige Lieblingseinheit sehr hart: Schwere Desis. 9 Leben, W5, 2+ Rüstung in Gelände, 5+ Retter durch Orikan o.Ä. ... und doch haben sie nie mehr als 1 Schussphase. Auch 6 Stück sterben zu schnell: Jede schwere Waffe geht erstmal auf die und das ist vollkommen logisch, denn sie sind perfekte Ziele. Keine Quantenschilde, nur 3 tote schalten die Regeneration ab, Multischaden ist nicht verschwendet und selbst falls alle schweren Waffen nicht reichen um sie zu töten: Ein paar kleinere Schüsse nehmen die letzten Lebenspunkte auch noch mit (wunden auf die 5 ist gegen so eine teure Einheit auch noch ok).
Also vom schweren Bolter bis zur LSC ist alles perfekt um die schweren Desis rauszuhauen.

Die normalen Desis haben halt nur 24" Reichweite und 3-5 davon mitzunehmen, um 1 schweren Desi reinzutun? Auch nicht ideal.

Und sobald die schweren Waffen weg sind, geht den Necrons die Schlagkraft aus....


Alternative Konzepte der Necrons: Nahkampf?

Meine erste Idee in der 8. war ja eine Nahkampfnecronliste. Bin ich so gewohnt mit vielen Prätorianern, Wraiths usw. Der Gaukler gerlaubt das vorporten, dazu Zahndrekh und Obyron und schon steht man vor dem Gegner...

Problem: Der Gegner bleibt in der neuen Edition nicht einfach stehen. Viele (wirklich viele) Sachen haben Fly und können weglaufen, bzw. werden vom Nahkampf nicht am schießen gehindert. Ansonsten gibt es billige "Schirme" und unsere Nahkämpfer sind einfach nicht die besten.

Wraiths haben mich hier positiv überrascht wegen ihres Retters, der in der neuen Edition unglaublich selten und gut ist.

Aber als "Hauptangriff" würde ich den Nahkampf nicht sehen, eher als "konter", wenn der Gegner versucht unsere Krieger dauerhaft zu binden.


Masse statt Klasse

Tja, wenn schwere Desis nichts taugen, dann nimmt man halt 40 Krieger, 1 Barke, 20 Tesla-Exis, 27 Skarabäen, 3 HQs, 1 C'tan240 mt und versucht es darüber.

Ergebnis: DIe Skarabäen sind nur auf dem Papier gut. Ohne RP und Rüster sterben sie doch sau schnell. Ein paar sind gut, aber sie gewinnen alleine kein Spiel.

Und Selbst 40 Krieger und 20 Tesla-Exis haben nicht die Feuerkraft, um Fahrzeuge (Rhinos...) sinnvoll zu öffnen. am Ende hat mir die Nahkampfpower gefehlt um zu verhindern, das der Gegner einfach jeden Zug die Krieger chargt, um sie am schießen zu hindern.

Das Fazit

Necrons sind zu teuer. Die Standards sind schon sehr teuer und haben keinen Zugriff auf schwere Waffen und die Charaktere die die Standards etwas puschen sollen sind viel zu teuer.

Die schweren Waffen der Necrons sind "isoliert" und sterben viel zu schnell.
Auf Nahkampf setzen können sie auf Grund ihrer Langsamkeit (Prätorianer nur noch 10" Bewegung...) auch nicht.


Letzer Ansatz

Eine Idee habe ich noch, das wird wohl mein letzter Versuch mit Necrons sein. Dazu muss ich wohl proxen, weil ich die Modelle gar nicht habe, aber falls das nicht klappt, werden meine Necrons wohl bis zum Codex im Schrank ruhen (ist ja kein Problem...damit haben Necrons ja Erfahrung).

Die Idee: Fahrzeuge mit Quantenschilden und billige Infantrie. Sonst quasi nichts.

Das Konzept: Eine LSC die an nem Quantenschild hängen bleibt ist doof für den Gegner. Ne LSC die nen Krieger tötet auch. Also biete ich ihm einfach keine anderen Ziele.

Das heißt praktisch:

2 Buff HQs (Orikan 1 Lord)
37 Krieger
10 Tesla-Immortals (oder 1 Annihilation Barke)
1 Ghost Ark
2 Doomsday Arks
1 C'Tan (ich denke ich nehme den Nightbringer...irgendwas brauche ich für den "Gegenangriff")
1 Triach Läufer

Hat Jemand mit sowas Erfahrung?
Oder hat Jemand schon irgendwas gefunden das funktioniert und sich gegen andere ernste Listen durchsetzt?

Alpha´s Legio Custodes - Only in Death does Duty End.

Hi Leute,

es wird wieder Zeit für eine neue Armee. Die Alpha Legion befindet sich in einem Endstadium, es sind nur noch ein paar Sachen zu bemalen die ich zum Spielen auch nicht unbedingt benötige - rein von der Planung her ist bis auf ein Rhino alles schon gebaut. Nach 1 1/2 Jahren habe ich auch wirklich keine Lust mehr auf Metallic-Blau, es muss also was neues her!
In der engeren Auswahl standen so einige Legionen und auch andere Armeen. Selbst Legionen, die ich eigentlich nie ästhetisch ansprechend fand wie zum Beispiel die Thousand Sons, die mir erst durch das HH7 "Inferno" wirklich schmackhaft wurden. Zur Auswahl standen unter anderem 30k Iron Hands, die ich in dem klassischen öligen Forgewold Schema bemalen wollte, jedoch mit der Masse an Panzern die ich noch hätte kaufen müssen nicht weiter gekommen sind. Dann kamen die Iron Warriors auf, die ich ebenfalls nie besonders toll fand, bis ich in einem englisch-sprachigen Forum eine unglaublich gut bemalte IW Armee fand, die nicht nur leicht zu bemalen, sondern auch richtig fluffig war. Daraus wurde ebenfalls nichts, da ich auch hier der Fokus vermehrt auf Fahrzeugen lag. Blood Angels waren ebenfalls im Rennen, hier hatte ich bereits vor 2 Jahren eine 40k Armee begonnen und vor der Alpha Legion einige in einem 30k Schema bemalt. Beides hat mir nicht sonderlich gefallen, und einen dritten Versuch wollte ich nicht starten. Dann kam mir die Idee Mechanicum zu spielen, was man auch zum Teil in die Legion hätte einflechten können. Eine Legio Cybernetica wäre von der Modellanzahl her eher klein, was mir entgegen kam, und mal was anderes als nur Dosen, doch nachdem ich die Regeln konsultiert hatte, habe ich festgestellt, dass mir die Mechanicumlisten einfach zu kompliziert sind. Knights vom Haus Makabius oder Malinax wollte ich ebenfalls ausprobieren, 3 Ritter wären ja schon eine gestandene Streitkraft, aber irgendwas sagt mir, dass meine Mitspieler mich für ne Ritterarmee gehasst hätten 😛
Übrig geblieben sind die Custodes, die ich schon seitdem sie raus kamen extrem geil fand, aber bisher immer zurückgeschreckt habe weil sie mit meiner angeblichen "Traitor" Legion nicht wirklich harmonieren. Nach monatelangem Ringen habe ich sie dennoch den Thousand Sons vorgezogen, weil ich die Optik einfach klasse finde und die Aquilon Terminatoren die letztens von Forgeworld gezeigt wurden dann doch zuviel Awesomeness auf einmal für mich waren. Also Custodes!

Mein Plan so weit ist, eine reine Fußarmee zu bauen. Panzer kommen sicher irgendwann hinterher, aber erstmal kommt ein guter Grundstock an Infanteristen. Die Liste sieht also so aus:


++ The Age of Darkness (Talons of the Emperor) [3505pts] ++

+ HQ +

Constantin Valdor [275pts]

Legio Custodes Shield Captain [275pts]: A Single Shield Captain in your army may be upgraded to a Tribune as long as the detachment they are part of is 2000 points or more., Cyber Familliar, Digital Lasers, Paragon Spear, Praesidium Shield, Teleportation Transponders

+ Elites +

Legio Custodes Aquilon Terminator Squad [675pts]: Teleportation Transponders
. Aquilon Terminator: Lastrum Storm Bolter, Solerite Power Gauntlet
. Aquilon Terminator: Lastrum Storm Bolter, Solerite Power Gauntlet
. Aquilon Terminator: Lastrum Storm Bolter, Solerite Power Gauntlet
. Aquilon Terminator: Lastrum Storm Bolter, Solerite Power Gauntlet
. Aquilon Terminator: Lastrum Storm Bolter, Solerite Power Talon
. Aquilon Terminator: Lastrum Storm Bolter, Solerite Power Talon
. Aquilon Terminator: Lastrum Storm Bolter, Solerite Power Talon
. Aquilon Terminator: Lastrum Storm Bolter, Solerite Power Talon
. Aquilon Terminator: Lastrum Storm Bolter, Solerite Power Talon

Legio Custodes Contemptor-Achillus Dreadnought [270pts]: May Take a Achillus Dreadspear with inbuilt Corvae Las-Pulser
. Two Dreadnought Close Combat Weapons: 2x Twin-Linked Adrathic Destructor

Legio Custodes Contemptor-Achillus Dreadnought [270pts]: May Take a Achillus Dreadspear with inbuilt Corvae Las-Pulser
. Two Dreadnought Close Combat Weapons: 2x Twin-Linked Adrathic Destructor

+ Troops +

Legio Custodes Custodian Guard Squad [285pts]: Teleportation Transponders
. Custodian Guard: Guardian Spear
. Custodian Guard: Guardian Spear
. Custodian Guard: Guardian Spear
. Custodian Guard: Guardian Spear
. Custodian Guard: Magisterium Vexilla and a Sentinel Warblade

Legio Custodes Custodian Guard Squad [285pts]: Teleportation Transponders
. Custodian Guard: Guardian Spear
. Custodian Guard: Guardian Spear
. Custodian Guard: Guardian Spear
. Custodian Guard: Guardian Spear
. Custodian Guard: Magisterium Vexilla and a Sentinel Warblade

Legio Custodes Sentinel Guard Squad [310pts]: Teleportation Transponders
. Sentinel Guard: Magisterium Vexilla, Sentinel Warblade
. Sentinel Guard: Praesidium Shield, Sentinel Warblade
. Sentinel Guard: Praesidium Shield, Sentinel Warblade
. Sentinel Guard: Praesidium Shield, Sentinel Warblade
. Sentinel Guard: Praesidium Shield, Sentinel Warblade

Legio Custodes Sentinel Guard Squad [310pts]: Teleportation Transponders
. Sentinel Guard: Magisterium Vexilla, Sentinel Warblade
. Sentinel Guard: Praesidium Shield, Sentinel Warblade
. Sentinel Guard: Praesidium Shield, Sentinel Warblade
. Sentinel Guard: Praesidium Shield, Sentinel Warblade
. Sentinel Guard: Praesidium Shield, Sentinel Warblade

+ Fast Attack +

Legio Custodes Agamatus Jetbike Squadron [300pts]
. Custodian Agamatus: Twin-Linked Corve Las-Pulser
. Custodian Agamatus: Twin-Linked Corve Las-Pulser
. Custodian Agamatus: Twin-Linked Corve Las-Pulser

+ Heavy Support +

Legio Custodes Contemptor-Galatus Dreadnought [250pts]

++ Total: [3505pts] ++


Ob die Liste so funktioniert sei mal dahingestellt, aber sie beinhaltet erstmal alles was ich gerne bauen und bemalen würde.


....und damit das hier nicht nur in einer "Wall-of-Text" endet und ihr auch was zu sehen bekommt, hier meinerster Custodes Gardist (anschließend kleines Tutorial für das Farbschema)

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Vorlage dafür war das etwas nach alt-gold / Antik aussehende Forgeworld Schema.

1) Airbrush GW Retributor Armour
2) Alle Metallteile mit GW Leadbelcher bemalen
3) Alle Lederteile mit GW Rhinox Hide bemalen

4) Die Kordel am Lendenschurz mit GW Khorne Red bemalen

5) Airbrush Vallejo Gloss Varnish
6) Wash mit GW Nuln Oil über alles
7) Pin wash aller erhabenen Stellen mit 50% GW Nihilakh Oxide / 50% Wasser, hier nur die Stellen, auf denen sich Patina auch ansetzen würde, also
quasi "nach Gravition"

8) Die Gem-stones mit Vallejo Game Air Electic Blue bemalen und mit GW Guilliman Blue washen
9) Die leuchtenden Augen mit den gleichen Farben wie in 8 bemalen, allerdings das Electic Blue mit Airbrush

10) Den Haarschweif mit Vallejo Game Air Gory Red airbrushen und mit Nuln Oil washen, dann ein leichtes drybrush mit GW Khorne Red

11) Alles mit 30% Vallejo Matt Varnish / 30% Vallejo Satin Varnish und 40% Vallejo Airbrush Thinner versiegeln.

Skull and Bones

Melde dich an, um eingebettete Medien anzusehen. Melde dich an, um eingebettete Medien anzusehen. Beta Anmeldung: https://www.ubisoft.com/en-US/game/...--SAB_C2W___06122017_VID_E3CGTrailer2_ID45544

Tjoar, AC:Black Flag war einfach nur toll. Die Prämisse das jetzt mit MP fortzusetzen klingt ideal. Traurigerweise haben sowohl "The Division" als auch "For Honor" mich in ihren betas nicht recht überzeugt, weshalb gerade wegen dem Ubisoft label eine gewisse Skepsis bleibt. Mal abwarten.

-----Red Dox

Psiabwehr

Liebe Archontinnen und Archonten,

ich gehe mal davon aus, dass euch die neuen Regeln bereits vorliegen.
Die neue Edition zwingt uns alle in mancherlei Hinsicht zum Umdenken - nicht nur, was eigene Einheiten betrifft (wie der "Razorwing vs. Ravager"-Thread bereits zeigt), sondern auch hinsichtlich des Einstellens auf die Potentiale unserer Gegenspieler.
Einige der Fragen, die sich stellen werden, sind etwa, ob wir Fahrzeugabwehr ausschließlich wie ehedem über unsere Blaster/Lanzen abhandeln (und nicht vielleicht auch Mittel und Wege des Nahkampfes eruieren) wollen, wie wir auf Massenarmeen und schnelle Nahkämpfer reagieren müssen, ob unser Fahrzeugspam ob der gestiegenen Kosten noch funktioniert, ob Hagashîn sich nun lohnen, wie Kampfdrogen idealiter verteilt werden sollen, etc.

Eine der Überlegungen zur neuen Edition ist die Folgende: Welchen Stellenwert wird Psi in gegnerischen Listen einnehmen? Es erscheint - v.a. durch die Möglichkeiten, sich Kräfte auszusuchen - für viele Gegner opportun, ein oder zwei, wenn nicht gar drei (um alle drei Kräfte der jeweiligen Fraktionen auszunutzen) Psioniker mitzunehmen; vor allem Tyraniden (die mir nun ohnehin recht mächtig erscheinen) dürften sogar noch mehr Psioniker in ihren Reihen haben. Die Psikräfte der neuen Edition erscheinen mir nun im Allgemeinen nicht spielentscheidend mächtig zu sein - mitunter könnten sie uns aber durchaus den Tag versauen. Außerdem denke ich, dass Psiabwehr gegen psistarke Listen nun tendenziell einfacher ist, als in der letzten Edition. Und diese Ideen werden nun mit der Feststellung verbunden, dass wir (a) problemlos Eldar-, Harlequine- und Ynnari-Einheiten in unsere Armee integrieren können und (b) unsere eigenen HQs alle nicht nach Must-Haves aussehen (auch wenn ich Succubi zur Unterstützung von Hagashînkulteinheiten und Lelith zudem als Charakterjäger nicht wirklich schlecht finde). Daraus folgt die Idee, Runenpropheten, Runenleser, Shadowseer oder Yvraine zu nutzen, um das HQ-Problem zu lösen und uns zugleich Psi-Abwehr zu ermöglichen. (Den One-Shot Haemonculus halte ich nicht für nen adäquaten Ersatz für die ständige Möglichkeit des Bannens gegnerischer Psikräfte.) Ein Problem besteht nun nicht nur in den nicht allzu geringen Kosten dieser Auswahlen, sondern auch darin, dass einige ihrer Fähigkeiten (wie das Shield from Harm des Shadowseers) und Psikräfte nicht auf Dark Eldar-Einheiten wirken.

Um es kurz zu machen:
(1.) Denkt ihr, wir benötigen Psiabwehr in dieser Edition?
(2.) Falls (1.) bejaht wird, welche Einheiten (Runenpropheten, Runenleser, Shadowseer oder Yvraine) würdet ihr präferieren?

Vielen Dank fürs Lesen und - prospektiv - eure sicherlich erhellenden Antworten.

Gundrone Combo

Der neue Devilfish kann 12 Modelle befördern und da steht nirgends wieviele Dronen es sein dürfen.

Combo:
2x Devilfish 127
7x Gundrone 56
6x Gundrone 48
1x Cadre 42
2x 5 PF + Recondrone 104
1x Commander mit Controller 2 Gundrones, ATS, 2 BC 125
- 629 Pkt

Commander in Reserve jeweils 1 Devilfish mit Dronen, und Pathfindern. In einen kommt der Cadre. Der Commander kommt runter sobald die Dronen positioniert sind.

Dronen: 15x 6 Schuss S5
PF: 10 Markerlights
Commander: 8 Schuss S5 AP1
Devilfish: 2x 16 Schuss S5 Ignores Cover (Recon drone)

~ 130 Schuss S5 mit BS4 auf 9" und nur 3 Aufstellungspunkte.

Die nicht so Fancy version ohne PF hätte 23 Gundrones in den Devilfishes und insgesamt 192 Schuss S5.

Menschen-Team in der Liga

Hallo werte Coaches,

nächstes Monat starte ich mit meinem Menschen Team in meiner ersten Blood Bowl Liga. Teilnehmen werden voraussichtlich:

.) Orks
.) Hochelfen
.) Dunkelelfen
.) Chaos
.) Skaven oder Waldelfen

Ich bin noch ein ziemlicher Anfänger und habe nur eine Handvoll Spiele in Blood Bowl hinter mir, bzw. in dieser neuen Edition erst mit BB begonnen. Daher würde ich gerne von euch großen Haien lernen und mir Tipps zum erfolgreichen Spiel des Menschen Teams holen. Meiner Ansicht nach ist das Menschen Team zwar als gutes Anfängerteam ausgeschrieben aber doch schwer zu meistern, da es ein Team der Generalisten und nicht der Spezialisten ist (zumindest am Anfang).

Ich lese fleißig und würde mit folgender Aufstellung starten:

1 Oger
4 Blitzer
5 Linemen
1 Thrower
3 Rerolls

ich besitze aber zweimal den Inhalt der Starterbox, bin also sehr flexibel modelltechnisch. Wie spiele ich beispielsweise gegen bashy Teams wie Orks? Bei den ersten Starterbox Spielen bin ich mit einem Sieg und einer Niederlage ausgestiegen, sehe Orks aber als anspruchsvollen Gegner.

Danke für eure Hilfe!

Tau bei Forgeworld bestellen (ohne Versandkosten und mit eventuellen Rabatt)

Moin,

hier biete ich an eine Sammelbestellung für Tau zu erstellen. Dabei warten wir natürlich den Index von Forgeworld ab und danach können wir alle gerne gemeinsam bestellen.

Bei einer großen Bestellung habe ich, wie es aussieht die Möglichkeit Rabatte in Anspruch zu nehmen. Kommt natürlich auf die Gesamtgröße der Bestellung an.

Wer Interesse hat listet hier bitte, dass was er haben möchte, muss natürlich nicht nur Tau sein. ^^

Bestellung wird wohl Anfang Juli raus gehen.

Nahkampf Block

Heyho,

ich habe bei mir lediglich einen Teufelsrochen stehen und war gerade am Sinnieren, ob er sich für die ganzen Punkte wirklich lohnt.
Da kam mir die (eigentlich recht offensichtliche) Idee, das man den doch eigentlich super als Nahkampfblock nutzen könnte. W7 12LP 3+ Save. Der kann ja jetzt selbst angreifen.
Ich habe nur keine Ahnung, was gerade so Nahkampftechnisch angesagt ist und ob ein Rochen das 2 Nahkampfrunden übersteht.
Ein Riptide könnte das auch machen, der wird aber halt schlechter, wenn er Schaden bekommt.

Was meint ihr dazu? Kennt ihr gute Nahkampfeinheiten, gegen die man sich zur Wehr setzen müsste (hab nicht durch alle Indices geguckt...)?

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