[Epic 40K] Episches Tau-Ziehen

Nabend zusammen.
Aus aktuellem Grund möchte ich hier mal mein neustes Projekt dokumentieren:
Eine Tau Armee für Epic 40K, bzw. Epic Armageddon.

Warum Epic ? Gibt´s das denn überhaupt noch ?

Ja, Epic gibt´s noch. In England gibt es da wohl eine recht aktive Turnierszene, die die Regeln am Leben halten und auch aktiv die Armeelisten pflegen. Zu finden hier:
http://epic-uk.co.uk/wp/
Wir haben in unserer Spielgruppe mal ein paar Testspiele nach den Regeln gemacht und für gut befunden. Da mittlerweile mehrere Leute Interesse bekundet haben, haben wir beschlossen so eine Art Aufbaukampagne zu starten.
Der Plan ist für den Anfang mit den "Mini-Geddon" Regeln zu starten, sprich 1000 Punkte pro Armee, also wirklich kleinen Truppen. Um mal einen Vergleich zu haben: Ein taktischer Trupp Space Marines mit Rhinos kostet 300 Punkte.
Und dann nach und nach wollen wir das auf 2000 oder sogar 3000 Punkte steigern.

Warum Tau ?

Ich fand die Tau damals als sie raus kamen schon sehr cool, leider kamen sie für mich zu einem ungünstigen Zeitpunkt. Ich hatte schon meine zweite Armee aufgebaut und 40K war in unserer Gruppe bereits auf dem absteigenden Ast. Es hat sich für mich also nicht mehr gelohnt da noch zu investieren.
Nun haben wir in unserer Epic Gruppe schon mehrere Space Marines Spieler. Orks und Imperiale Armee sind auch schon vorhanden. Eldar hätte ich auch cool gefunden, aber die hab ich damals bei 40K schon gesammelt und ich wollte jetzt gerne etwas anderes spielen.
Daher kamen für mich Tau und Tyraniden in die finale Auswahl. Die Tyraniden sind für mich dann rausgeflogen da die Modelle nur schwer zu bekommen sind und sich außerdem an den eher hässlichen Modellen der 2. Edition orientieren.
Außerdem hatte ich wenig Lust mir die Minis mühsam über Ebay zusammen zu suchen, deshalb bin ich bei den Modellen der "Okami Technocracy Combine" von Vanguard Minis hängen geblieben, die sich hervorragend für Tau verwenden lassen 😉
http://vanguardminiatures.co.uk/product-category/onslaught-miniatures/okami-technocracy-combine/

Schnell war eine Einkaufsliste für 3000 Punkte geschrieben und eine Woche später ist auch das Paket aus England eingetroffen:

Anhang anzeigen 335846

Was ist auf dem Bild zu sehen ? 🙂
Die "Neo Shinobi" werden meine Feuerkrieger, davon habe ich 4 Packs gekauft, insgesamt also 100 Modelle. Ich will damit 24 Bases zusammenkloppen, daher habe ich noch einen Pack Drohnen dazu genommen um hier und da einen Krieger gegen eine Drohne zu tauschen. Regeltechnisch ist das auch so vorgesehen, da explizit in der Armeeliste drin steht, dass die Schild- und Angriffsdrohnen bereits in die Profilwerte der einzelnen Einheiten eingerechnet sind und man daher ruhig immer mal ein paar Drohnen auf die Bases packen soll.
Ich habe noch einen Pack "OTC Command" genommen um Anführer darzustellen und vielleicht einfach Einheiten optisch etwas aufzuwerten.

Als Teufelsrochen habe ich noch 4 Packs "Baku APC" genommen, insgesamt also 12 Stück.

Die "Neo Shinobi Snipers" werden meine Pathfinder, ich wollte gerne zwei Trupps aufstellen, daher habe hier zwei Packs genommen.

"Ronin Support Rigs" sind die XV15 Stealthsuits.

Außerdem habe ich noch zwei Packs "Avian Braves" als Kroot Warrior genommen. Leider gibt es von Vanguard keine Modelle für Krootox oder Kroothounds.

An Panzern habe ich jeweils zwei Packs = 6 Stück von den Fujin, Raijin und Yomi Gunships genommen, die ich jeweils als Ionhead, Railhead oder Fusionhead Gunships der Tau spielen werde.

Die "Neo Shinobi Yurei" und "Tenko Assault Craft" stellen Tetra und Piranha Light Skimmer dar, die man auch als gemischte Einheiten aufstellen kann.

Ich habe außerdem noch zwei Packs "Tengu Rigs" mit bestellt. Mein Plan war diese als Crisis Battlesuits zu spielen, aber die Modelle sind dafür doch glaube ich etwas zu groß. Evtl. spiele ich die nun eher als Broadsides.

Was gibt es hier noch zu erwarten ?

Ich möchte jeder Einheit einen Beitrag widmen mit meinen Bastel- und Bemalfortschritten und ein paar Gedanken zum Spiel, also "Warum diese Einheit ?" "Was kann sie, was kann sie nicht ?" usw.
Sicherlich werden sich auch ein paar Spielberichte unserer Aufbaukampagne hier einfinden.
Und bei Interesse kann ich auch generell ein paar Zeilen zu Epic schreiben...
Beim Hintergrund und Fluff werde ich mich zurückhalten, da ich da ehrlich gesagt nicht viel Ahnung von habe. Evtl. ändert sich das noch, je nachdem welche Form genau unsere Kampagne annehmen wird... wir werden sehen...

Aktueller Stand der Armee (2500 Punkte):

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204 Punkte übrig und was nun?

Hallo zusammen,

ich hoffe diese Woche mein erstes Spiel seit langem hin zu bekommen und beschäftige mich gerade mit meiner Liste. Das Wesentliche steht und ist wohl eher ne Ballerburg mit Standards, Desis, ner Doomsday und nem Läufer.

Jetzt sind noch genau 204 Punkte übrig und ich weiss nicht, was ich dafür noch mit nehmen soll. Folgende Optionen kosten schon mal gespenstische exakte 204 Punkte:

Möglichkeit A:
- 6 Albträume
- 3 Skaras
- 3 Skaras

Möglichkeit B:
- 5 Death Marks
- 4 Skaras
- 4 Skaras

Was findet ihr besser? Taktisch haben beide Möglichkeiten die gleichen Optionen. Oder würdet ihr für die 204 Punkte noch irgendwas ganz anderes mitnehmen (was möglichst unabhängig operieren und Missionsziele einnehmen können sollte)?

Grüße
Sensibelchen

Ligaregeln - Fehlt was?

Ich stelle gerade die Ligaregeln für unsere kleine (derzeit 4 Spieler) Liga zusammen. Keiner ist ein Crack in BB - eher Anfänger. Ich will es nicht zu drakonisch formulieren, damit es nicht nach bürokratischem Gegängel wirkt.

Hab ich irgendwas entscheidendes vergessen?


Ligastart

- Jeder Spieler nennt vor dem Ligastart dem Ligaleiter das Team, welches er spielen will.
- Der Ligaleiter gibt die Teams vor der Teamkaufphase allgemein bekannt.
- Die Team werden für max. 1.000.000 Gold zusammengestellt und nach der zugehörigen Teamliste. Keine Starspieler, keine Fertigkeiten.
- Zugelassen sind alle Teams aus dem Grundregelwerk, Death Zone 1, Teams of Legends und Blood Bowl 2. Es gelten jeweils die Werte der letzten Veröffentlichung (bzw. Errata). Stand zum Ligastart.

Ligabetrieb

- Der Ligaleiter legt das Ende der Hin-/Rückrunde am Ligabeginn fest. (ca. [Anzahl Spieler-1] in Monaten)
- Nachdem alle Spiele der Hinrunde durchgeführt wurden, findet eine Rückrunde statt.
- Keine Freundschaftsspiele oder ligafremden Spiele.
- MVP, Einnahmen, Aufstiege, Verletzungen usw. werden direkt bestimmt in Anwesenheit des Gegenspielers.

Spielbetrieb

- Jeder Spieler stellt seine eigenen Miniaturen. Keine Proxys / Stellvertreter.
- Fertigkeiten / Mutationen müssen nicht dargestellt werden, aber vor Spielbeginn angekündigt sein.
- Jeder Spieler hat jederzeit Einsicht in jede Teamliste.
- Bemalte* Miniaturen erhalten einen Bonus von +1 Fanfaktor. (* = mind. 50% des Teams mit erkennbaren Teamfarben)
- Gespielt wird mit 4 Minuten Zuglimit. Wenn beide Spieler zustimmen, alternativ 2 Stunden Gesamtspielzeit.
- Bei Ablauf der Zeit darf die letzte berührte Miniatur noch ihre komplette Aktion durchführen.
- Es wird gespielt mit Anstoßereignissen, ohne Wetter.
- Spielergebnisse sind umgehend dem Ligaleiter zu melden.
- Es gelten die Regeln des Grundregelwerks und Death Zone 1, jeweils der letzten Veröffentlichung (bzw. Errata). Stand zum Ligastart.
- Bei Regelunklarheiten wird die Zeit angehalten. Kann kurzfristig keine Lösung gefunden werden, entscheidet der höhere Würfelwurf und es wird im Nachgang geklärt.
- Nicht bewegte Runden-Marker führen nicht zum Zugverlust.

Wertung

- Gewonnene Spiele 3 Punkte
- Unentschieden 2 Punkt
- Verlorene Spiele 1 Punkt
- Bei Gleichstand entscheiden "Meiste Verluste erzielt", "Meiste Touchdowns", "Meiste Pässe"
- Am Ende der Hinrunde erhält der Letztplazierte den "Sieger der Herzen"-Bonus: +1 Fanfaktor für die gesamte Rückrunde!

[Bemalfrage] Khorne Berzerker bzw. Khorne Rot

Hallo zusammen,

ich konnte keinen Sticky ausmachen, wo das gut reingepasst hätte - deswegen werfe ich meine Frage hier in den Raum.

Ich habe alles vorbereitet um meine ersten World Eaters (Kharn, 2x Rhino, 2x Khorne Berzerkers) zu bemalen. Dazu habe ich mir schon einige Videos auf YT angesehen. Die Qualität die ich erreichen möchte muss nicht wirklich hoch sein (Schatten aus dem Wash und ein paar highlights sollen reichen). Da ich Minimalist bin würde ich gerne die Farben aus dem Pott verwenden ohne groß zu Mischen (außer halt mit Wasser zum verdünnen).

Nur:
Welches Rot soll ich verwenden (ohne zu mischen?).
Das "Khorne Red" scheint mir eher ein Weinrot (Bordo?) zu sein, "Mephiston Red" erinnert mich zu sehr an die Blood Angels.

Folgende Varianten habe ich mir bislang überlegt:
1) Base mit Khorne Red -> Agrax Earghshade drüber -> Kantenhighlights mit Mephiston Red
2) Mephiston Red -> Agrax -> Mephiston Red (oder "eins" heller)

Die KB auf GW.de sind ja deutlich heller als Khorne Red: https://www.games-workshop.com/de-DE/Khorne-Berserker
Woher kommt der Schatten auf den flachen Platten? Ist das vom Wash?

Vielen Dank 🙂
Matze

Welchen Mattlack?

Hallo zusammen,
ich möchte die Farbe meiner Minis schützen und mir mal Meinungen und Erfahrungsberichte einholen. Ich habe das noch nie gemacht und wäre auch für Tipps und Kniffe dankbar.
Vor ab soll es folgende Kriterien erfüllen.
1. Spray
2. Kein Glanz also Matt
3. 20€ nicht überschreiten (ich weiß eher selten aber trotzdem)

1000 Punkte 8. Edition und eure Gedanken dazu

Für den Anfang hab ich mir auf 1000 Punkte folgende Liste zusammengesponnen:

Battleforged Army +3 Command Points

Vanguard Detachment +1 Command Point

HQ
Farseer ( Rune Spear, Shuirken Pistol) 120

Elite
4 Fire Dragons + Excarch (4x Fusion Gun, 5x Melta Bomb, Dragon Breath Flamer) 120
4 Fire Dragons + Excarch (4x Fusion Gun, 5x Melta Bomb, Dragon Breath Flamer) 120
5 Wraithguard (5x D-Scythes) 225

Dedicated Transport
Serpent (Twin-Shuriken Cannon, Twin-Shuriken Catapult) 131
Serpent (Twin-Shuriken Cannon, Twin-Shuriken Catapult) 131
Serpent (Twin-Bright Lance, Twin-Shuriken Catapult) 147

Command Points: 4
Points: 994

Das Ganze ist unter dem Gesichtspunkt entstanden, dass ich vermute ,dass mehr Fahrzeug und Monster gespielt werden... Gegen Masseninfanterie sehe ich mich hiermit eher schlecht aufgestellt, jedoch sollte ich die gemeine Marine Liste mit um die 15 Marines im Griff haben.

Was sagt ihr dazu?

  • Gesperrt
Vom AoS Scharmützel zur Kharadron Armee

Diese Woche wird meine Chaos Armee fertig und es wird Zeit ein drittes AoS Projekt zu beginnen. Da bei uns anscheinend das Skirmish interessant wird für ein paar Spieler habe ich beschlossen als erstes meine Kharadron dafür herzunehmen.

Für Shadespire plane ich einen Trupp für 75 Punkte.
Im Laufe der Kampagne kann man max. 50 Punkte sammeln und man startet mit 25.

Meine Warband:
1 Endrinmaster 16 Punkte
1 Arkanaut 2 Punkte
4 Thunderer 16 Punkte
3 Skywarden 21 Punkte
1 Aetherkemist 20 Punkte

Anhang anzeigen 335767

Da ich die Jungs später auch für AOS als Armee spielen will, würde mich interessieren welchen Himmelshafen ich spielen sollte, da hier das Farbschema festgelegt wird.
Momentan, rein vom Fluff tendiere ich zu Barak-Thryng.

so im Laufe der nächsten Woche geht es dann los. Ich werde den Thread dann immer wieder ergänzen, da mir nach den Kharadron noch andere Warbands vorschweben. Aus dem Bereich Zerstörung und Tod habe ich ja auch noch nichts und ein gemischter Ordnungstrupp wäre auch nice.

Gruß Marco

Leim lösen? Habt ihr Erfahrungen?

Hallo zusammen,

ich hab ein paar alte Minis, an bei denen leider recht unvorsichtig gebaset wurde und daher relativ viel Sand an den Füßen der Minis klebt. Der Sand wurde mit Holzleim befestigt. Deswegen würde ich gerne versuchen den Leim zu lösen, anstatt den Sand mit einem Bastelmesser abzukratzen. Ein Rest Leim würde dann ja auch noch bleiben udn ich möchte die Figur auch nicht zerkratzen.

Ich hab gelesen, dass man Holzleim einfach mit warmen Wasser lösen könnte. Hat das jemand von euch schon probiert und kann von seinen Erfahrungen berichten? Habt ihr vielleicht andere (sprich bessere 😉) Methoden, um Holzleim zu lösen?

Vielen Dank für eure Hilfe 🙂

Ravager VS Razorwing Jetfighter

Hey Leute, mir kam heute folgender Gedanke:
Lohnt es sich jetzt nicht eher Razorwings zu spielen anstatt Ravager?

Hier mal der Vergleich:
Ravager (1) - 155pts
1 Ravager: Three dark lances,Bladevanes

Razorwing Jetfighter (1) - 170pts
1 Razorwing Jetfighter: Two dark lances, Splinter canon, Razorwing missiles

Vorweg erstmal die Gemeinsamkeiten:
- Beide sind gleich gut im Schießen, auch mit abnehmenden LP
- Beide haben gleich viel LP
- Beide haben gleich viel Stärke und Widerstand
- Beide haben einen SV von 4+ und ein Nachtschild (IV 5+)

Nun die Unterschiede:
- Der Razorwing wird nicht so leicht getroffen, wegen Hard to Hit.
- Der Razorwing kann nicht von jeder Infanterie Einheit im Nahkampf angegeriffen werden.
- Der Razorwing hat eine flexiblere Bewaffnung (Zwei Lanzen, eine Splitterkanone und kann jede Runde eine andere Rakete abfeuern).
- Der Razorwing ist schneller.
- Der Ravager ist flexibler, was die Bewegung angeht.
- Der Ravager ist 15 Punkte günstiger (wenn man beim Razorwing die Splinter cannon weglässt und die twin splinter rifles nimmt, kosten beide Modelle gleich viel)
- Der Ravager kann stürmen.
- Der Ravager ist besser im Nahkampf und muss sich nicht zwangsweise zurückziehen.
Was denkt ihr darüber? Hab ich vielleicht etwas nicht bedacht oder übersehen?

Bodyguards, Dronen, Wound-Allocation

Ich glieder das Ganze mal aus KF-KA aus....


Bitte um Klarstellung, ob folgendes Verständnis richtig ist:

Thema Wunden weitergeben:
Comander bekommt einen Treffer von einer Lascanon. Nun hat er nen invuln, den verpatzt er. Die Lascanon würfelt 4 Schaden. Dank eines Himmlischen darf er FnP 6+ würfeln (4 mal). Auch das klappt nicht. Nun kommt der look-out sir des Crisis-Bodyguards daneben. Pro Schadenspunkt/verlorener Wunde ist ein separater Test nötig. Für jeden erfolgreichen Test wird stattdessen der Bodyguard-Einheit eine tödliche Wunde zugeteilt. Auch hier steht dem Bodyguard ein FnP +6 zu, da er auch in Reichweite des Himmlischen ist (doppelter FnP regelkonform?). Da diese Wunde auf die Einheit geht und zugeteilt werden muss, besteht außerdem die Möglichkeit, diese an Droneneinheiten in der Nähe zuzuteilen. Damit können also von einer Waffe mit einem Treffer aber multiplen Schaden weit verteilt mehrere Dronen auf dem Spielfeld sterben.

Big40MaC schrieb:
Der Schaden wird nach allen Schutzwürfen abgehandelt. Ein Schuss einer Laserkanone kann maximal nur ein Modell killen.

soweit von dir korrekt gesagt. Allerdings greifen Sense of Stone und die Bodyguard Fähigkeit beim Verlieren einer Wunde (und sind ganz generell keine Schutzwürfe. Die Regeln sagen klar: Für jeden Schadenspunkt (einer Verwundung) verliert das Ziel eine Wunde.


also stehen als offene Fragen im Raum:
Wenn ich für jeden Schadenspunkt (von 4 Schaden) je eine Wunde verliere, sind das 4 Trigger für diese Fähigkeiten?

Warhammer Community Faction Focus Deathguard schrieb:
First of all, they keep a pain-ignoring mechanic, which is now called Disgustingly Resilient, as we saw with Nurglings. The best thing about it is that you still get the save, even if you get hit with high Strength weapons that would have previously prevented you from getting a save due to the Instant Death rule. However, the fact that those high-Strength weapons usually do more than 1 Damage now, means you may need to take multiple Disgustingly Resilient rolls.

Also scheint bisher nichts gegen meine Beschreibung oben zu sprechen. Allein das doppelte FnP 6+ erscheint mir durhaus überlegenswert (6+x2 ist also rund 30% chance und immernoch leicht schlechter als 5+)

Space Wolves Reine Cybotliste

Hey,
Ich hab schon länger mit dem Gedanken gespielt, mir eine komplette Cybotliste zu bauen. In der neuen Edition mit dem Elite-Listen-Erstellungsdings sollte das ja möglich sein. Daher kommen für mich nur zwei Armeen in Betracht, die auch einen cybot als hq haben - blood angels und space wolves.
Doch was spricht besonders für die space wolves? Wie gut ist björn? Wie gut sind die anderen Cybots? Die kombo mit Schild-bot und murderfang soll ja ganz gut sein, da murderfang als charakter nicht sofort als ziel gewählt werden kann... bekommen die space wolves mal Zugriff auf contemptor cybots? Wie gut sind die beschusscybots? Welche waffen stechen da raus?

Blood Angels Reine Cybot-Liste

Hey,
Ich hab schon länger mit dem Gedanken gespielt, eine reine Cybot-Liste zu erstellen. Mit der neuen Edition und dem Elite-Listen-Erstellungsding sollte dies nun möglich sein.
Es kommen für mich nur zwei Armeen in Betracht, die einen cybot im hq haben, space wolves und blood angels.
In hq einen scriptor cybot und den Rest mit furiosos und todeskompanie cybot auffüllen.
Wie gut sind die blood angels cybots in der neuen Edition? Kann die schrapnellkanone noch was? Ein mix aus schießen und nahkampf oder komplett auf eins spezialisieren? Wie sind die psikräfte? Ein paar hilfreiche dabei? Contemptor cybots soll es in 40k doch auch bald geben, bekommen blood angels die auch?

Armeeliste FJ - Mein Weg mit den Necrons in der 8th Edition - ab S.13 mit neuem Dex

Dies wird jetzt endlich mal mein Thread, wo ich euch meine Listen vorstellen möchte und euch auch Raum geben will, diese zu kommentieren und Erfahrungen auszutauschen. Vordergründig werde ich über meine Necrons berichten und wie sie sich in der Welt der Turniere und Matched Play Spiele schlagen.



Damit wären wir bereits beim wichtigsten.

Dieser Thread wird Matched Play Armeen in Battle Forged Armee Aufbau beinhalten und dementsprechend werden die Listen so sein, dass man damit unter Freunden eventuell nicht mehr so beliebt ist. Copy Paste ist mir egal, aber als Warnung für alle möchte ich dies voranstellen.



Kurz zu mir, ich bin mittlerweile seit 14 Jahren im Hobby und habe von Anfang an Necrons. Ich war ein riesen Fluff Fan vom ersten Tag an, die wie Trump es sagen würde: "Bösen, SEHR Bösen Necrons" erwachen und machen alles platt was ihnen in den Weg kommt, dabei spielen Gefühle und Befindlichkeiten keine Rolle. Nunja unser Fluff hat sich sehr verändert, mittlerweile haben wir überhebliche, selbstverliebte und ein wenig wahnsinnig gewordene Herrscher mit Persönlichkeiten. Außerdem wollen wir nicht mehr alles kaputt machen, sondern alles zurückerobern. Das alles führte dazu das unser Fluff sich so massiv wandelte, dass sogar unsere Sternengötter plötzlich nur noch Splitter ihrer selbst waren. Ok, aber mittlerweile kann ich damit Leben, auch wenn ich mich häufig erwische wie ich den alten Necron Codex lese und im geschichtlichem Fluff Teil versinke.

Wie ist meine Spiel Turnier Bilanz mit Necrons, definitiv komplett durchwachsen mit ups and downs. Von der miesen Sentry Pylon Liste mit FW Elementen (Sorry für meine damaligen Gegner) über so einen katastrophalen Versuch mit Imperialen Psionikern als Alliierte war alles dabei. So gesehen kann ich behaupten genug Erfahrung mit Necrons zu haben und das gegen jeden Gegner.


Nur mit der 8ten ändert sich alles. Und ich möchte euch diesmal daran teilhaben lassen.

- - - Aktualisiert - - -

Und auf gehts!


Meine Ersten beiden Testspiele habe ich gegen meine Frau mit ihren Tyraniden gemacht. In beiden Listen haben wir die Grundregeln erlernt und bereits begonnen Synergien in den Listen zu erarbeiten. Die Listen waren an sich erstmal rein theoretisch, aufgrund dieser und anderer Erfahrungen habe ich mir folgende Liste welche innerhalb der TTM Regeln geschrieben wurde zusammengestellt.


Battle-Forged Army Necrons 1850 Punkte Matched Play

Detachments: Batallion Detachment
Faction Keywords: Necrons, Sautekh
Command Points: 6
Warlord: Orikan the Diviner
Warlord Trait: Tenacious Survivor


3 HQ

Orikan the Diviner
Zahndrekh
Anrakyr

2 Elite

10 Lychguard
5 Flayed Ones

3 Standard

10 Immortals
- Tesla Carbine
5 Immortals
- Gauss Blaster
5 Immortals
- Gauss Blaster

1 Sturm

6 Destroyer
- 5 Gauss Canon
- 1 Heavy Gauss Cannon

1 Unterstützung

3 Heavy Destroyer

Alle Einheiten bis auf Anrakyr haben <Dynasty> = <Sautekh>



Interessanterweise geht die Punktzahl genau auf. Ein Fingerzeig?

Ok was steckt drin, was denke ich mir dabei. Beginnen wir mit Orikan, Warum ist er mein Warlord.

Orikan bringt die Stärksten Auren für die Necron Defensive mit, zum einen Master Chronomancer mit dem 5++ für Sautekh Infantery in 6" und zum anderen Technomancer mit +1 auf Reanimation für Infantery Sautekh, dazu kommt the stars are right, was vor allem gegen Ende des Spiels, wenn vielen Armeen die Luft ausgeht, nochmal einen massiven Push gibt, da Orikan vom defensiv Charakter zum offensiv Charakter wird. Alles in allem kommt man so oder so nicht um einen Cryptek herum und Orikan setzt einfach nochmal einen drauf. Deswegen auch Orikan als Warlord, auch wenn ein 6er selten fällt, dieser Trait hilft ihm noch länger zu leben.

Als nächstes Zahndrekh, jeder hat festgestellt, dass Auren unglaublich stark sind. Jeder hat auch festgestellt, das Auren nur meist innerhalb von 12" wirken, eher meist weniger oder in Ausnahmen mehr. Und Zahndrekh bietet mir die Möglichkeit die Auren eines gegnerischen Charakters zu negieren! -> gekauft, dazu noch my will be done und Transient Madness, hierbei ist der Vorteil, dass man die Fähigkeit auswürfelt und erst dann die Einheit wählt.
Die 1, Lychguard mit +1er Attacke, gerne, die 2, es gibt genug Einheiten welche +1 auf BS gerne mitnehmen, vor allem 10 Tesla Immortals profitieren immens, da man mit ihnen auch advancen kann und den -1 auf hit quasi negiert auch wenn man dann den Tesla Effekt verliert, da man keine 6 erreichen kann nach advance. Richtig übel in Kombination my will be done, wenn Tesla Immortals bei 5ern den Teslaeffekt auslösen. Dazu kommt, das my will be done den negativ effekt auf den hit wurf bei advance Bewegungen der Tesla Immortals negiert. Die 3 mag auf den ersten Blick nicht so toll zu sein, aber in einem Countercharge oder wenn man die chance hat zuerst zu chargen nimmt man das auch gerne. Zu den Profil Eigenschaften muss man nicht viel sagen, alle Necronchars haben meiner Meinung nach einen massiven Boost erhalten. Auf 2+ treffen ist einfach stark.

Aber warum Anrakyr werdet ihr sagen. Ganz einfach, das plus 1 auf Attacken ist sehr mächtig vor allem gepaart mit der defensive die Necrons haben. Wenn wir gecharged werden bleiben die Gegner meist stecken und Anrakyr hilft immens, auch wenn wir mal chargen sollten und ehrlich wenn wir es können machen wir das auch, da wir zuerst zuschlagen, ist diese Bonusattacke Gold wert. Dazu kommt my will be done und der Gimmick effekt gegen Fahrzeuge. Anrakyr braucht auch keinen Support durch Obyron oder Zahndrekh, insofern ergänzt er dieses duo sehr gut und stärkt unseren Kern.

Dieser wird gebildet durch Immortals, Ich würde ja gerne 3x10 mitnehmen, aber ich brauche Punkte für andere Spielzeuge. Die Tesla Immortals können mit my will be done richtig viel Feuerkraft entwickeln. 20 Schuss auf 24" nach 5" Bewegung und jeder 5er Würfelwurf bringt den tesla effekt... Das war so krass, dass es fast schon peinlich ist die Schussphase mit den Jungs auszuwürfeln.
Die 5er Trupps Immortals füllen aktuell am billigsten das Detachment auf und haben bisher noch nicht wirklich einen Job, hier bin ich noch am Testen, 2x10 wäre wie gesagt besser, weil man diese offensiver verwenden kann als 2x5er. Aber vielleicht fällt mir dazu noch was ein.

Dann mein absolutes TOP im Necron Index. Die Lychguard, ich habe sie als 5er Trupp zuerst gespielt und sie waren die Hölle für die Tyraniden. Als 10er Trupp sind sie eine absolute Bank. mit dem 5++ durch Orikan, den 3 Attacken, +1 durch Anrakyr, eventuell einem +1 auf Hit durch Anrakyr und wenn es dick kommt dem +1 auf Attacke durch Zahndrekh, der Trupp kann potentielle 40 Attacken mit S7 AP -4 und D2 haben welche auf 2+ Treffen (Wie gesagt in der Theorie!). Dazu schützen sie die wichtigen Sautekh Chars durch die Leibgarde Regel. Sniper gegen Orikan oder Zahndrekh, mir egal. Außerdem sind sie der beste Konter für jede Nahkampfeinheit. Aufgrund des Guten Wiederstandes, der 3er Hose, dem 5++ und den 2 Leben, halten die Jungs eigentlich alles auf. Und wenn benötigt zieht man den auto pass LD Command Trait.

So, jetzt haben wir einen Blob von 10 Tesla Exis und 10 Lychguard die um die drei Chars lungern weil sie die Auren brauchen, die beiden Gauss Trupps kann man auch solo laufen lassen.

Der nächste Trupp der Massiv profitiert von den Charakter Auren sind die 6 Destroyer wovon einer eine Heavy Gauss Cannon hat. Ich denke der Trupp versteht sich quasi von selbst, der Output ist gut, die Einsteckmöglichkeiten enorm und dank fly und Infanterie sind sie quasi die neue Pflichtauswahl jeder kompetitiven Necron Liste.

Die Albträume sind dafür da, unvorsichtige Chars zu bedrängen welche am Rand einer Armee lungern oder um auch mal in weit entfernte Bereiche des Spielfeldes schnell vorzustoßen. Ich habe festgestellt, dass unsere Armee auch aufgrund der Auren statischer ist. Albträume können das etwas aufweichen und für 105 Punkte sind sie billig und ich brauch sie nicht zwingend in Runde 1. Erstmal schauen was die Missionsziele sagen, Durchbruch mit Albträumen - check, Missionsziel 1, unbewacht am anderen ende des Tisches, nehme ich... die Einsatzmöglichkeiten auch eines so kleinen Trupps sind immens.

Und dann die schweren Destruktoren. Ich habe mich aktuell für sie und gegen die Doomsday Ark und einen weiteren Albtraum entschieden. Aus zwei Gründen, erstens sind sie variabler und zweitens profitieren sie von den Auren der Charaktere. Außerdem glaube ich, das der Gegner eben nicht seine ganzen schweren Waffen in diesen Trupp entlädt um 9 LP mit 5++ und 3+ (2+ in Cover) aus dem Spiel zu nehmen. Und wenn er es macht, wird es eine teure Angelegenheit, der Trupp übersteht einiges bevor er von der Platte muss.

Soweit meine aktuellen Gedanken. Sicher gibt es noch genug Möglichkeiten die ich noch nicht gesehen habe oder wo man sagen kann, dass ist besser oder passt besser in den Spielstil, der benötigt wird. die Liste ist auch nicht finish (wie auch) und es fehlen ihr Fahrzeuge. Allerdings sehe ich unsere Fahrzeuge noch nicht so stark wie manch einer diese hier schreibt, aber vielleicht schätze ich manches auch falsch ein, im Endeffekt wird es sich zeigen.

Am Montag ist ein Testspiel gegen LTT geplant mit dieser Liste, LTT spielt vermutlich Imperiale Armee, meine Liste kennt er bereits. Ich werde dann berichten wie das Spiel war, eventuell auch mit Bildern.

Solange sage ich mal Feuer frei für Anmerkungen und Kommentare.

Edit: Den Fehler im Text welchen Sensi entdeckte beseitigt.

Erstes Spiel erste Eindrücke

Hallo Loyalisten,

ich habe heute mein erstes Spiel gemacht es waren 1000 Punkte und das war meine Liste.

Lord Commander Pask
-Executercanone (ja ich weiß soll nicht mehr so toll sein wollte es aber einfach mal testen)
-3 Heavy Bolter
-Tank Hunter missle

Company Commander

3x Infantrysquad mit VOX
1x Scions mit 2 Meltern

Scions Commandtroup mit 4 Plasmawerfern
Commisar mit Energieschwert
2x Primaris Psyoniker

Monitcor
Basilisk
Taurox Prime
-Hochenergie salve
-Taurox Racketenwerfer

So 1000 Punkte und ich habe einfach 4 Panzer und 40 Infanteristen, würde sagen läuft XD


So erstes Spiel gleich mal gegen Chaos.😛
Seine Liste:

Hexer
10 Kultisten
15 Noisemarines (Nahkampf)
5 Noisemarines (Fernkampf)
Landraider
5 termis mit Eklauenpaaren

Er gewinnt den Startwurf und wählt die Seite, also stell ich meine erste Einheit, hier ist anzumerken wenn wir nicht die Initiative stehlen werden wir meistens als 2 anfangen, jeden Infantrysquad mit 10 Mann einzelen aufzustellen ist nicht so toll :huh:

1 Zug Chaos:
alles advanced vor der Landraider schießt weng auf Pask rum ich verliere 3 Wunden. Hexer hat gleich mal Gefahren des Warp und verliert eine Wunde 😀

1 Zug Imps:

Kurz gemessen alles in Reichweite dann bleiben wir doch mal stehen, Beide Scionstrupps kommen, der Meltertrupp nimmt dem Landraider 8 Wunden (oh Yes) und der PLasmatrupp deziemiert die Noisemarines, Pask entscheiden Overchargt auf den Landraider zu schießen, gibt sich vorher noch den Befehl 1er zu wiederholen, 5 Schuss ok fängt super an, 3 Treffen 2 1er (oh nein bitte nicht) wiederhole die einser und gleich noch ne 1 (was 😱 erstes Spiel erster Schuss und gleich die doppel 1) und verliert 6 wunden (Super anfang).
Nach meinem Zug sind seine 15 Noisemarines tot (dem neuen Moralregeln sei Dank) und der Raider steht noch auf 4 Wunden, Pask hat aber auch nur noch 3....


2 Zug Chaos

Termis steigen aus Landraider aus, Noismarines schießen auf meinen Infantristen rum und der Landraider verfehlt Pask, (Puh Glück gehabt, obwohl Dank Psioniker 2+ save), In der Schussphase wird mein einer Infantrietrupp auf 3 reduziert und mehr ist eig nicht passiert, der Hexer schafft nochmal die Gefahren den Warp und sprengt sich selbst (Haha😛) nimmt dem Landraider auch nochmal 2 Wunden und reduziert den Beschusstrupp Noisemarines auf 2 Leute (Tja hätte er halt mal den richtigen Gott angebetet). Durch die neue 3 Zoll reform bewegen schaffen die Termis die letzten 3 Infantriesten und töten noch einen weiteren Infantrietrupp (Memo an mich selbst mehr Abstand zw den Infantriesquads).

2 Zug Imps

Ich fasse mich kurz ich räume seine Armee komplett auf :happy:

Hervorzuheben der Primaris Psioniker der mit smithe den Landraider killt 😎


Fazit:
Pask als Executer mit Commandpoints zum wiederholen der Attackenanzahl ist nice, für 40 Punkte Primaris Psioniker sind einfach hot 😎
Infantrie macht das was sie immer macht, sterben, wobei 40 Schuss auf 12 Zoll bei 10 Mann sind ne Ansage (mit Befehl).
Commisar ist eig immer ein Autoinclude eig auch 2.
VOX muss ich weiter testen bei 1000 Punkte, vl bei größeren Spielen sinnvoller
Basilisk und Monticor sind auch sehr nice 😛
Die Scions sind wie erwarten richtig gut, kosten fast nichts und haben einen sehr hohen output.


Wie sind eure Eindrücke? Habt ihr schon Spiele gemacht? 😀
Hoffe der kleine Bericht hat euch gefallen, Bilder habe ich leider keine gemacht, vl das nächste mal.

Gruß
Wolly

Erste Erfahrungen mit Dämonen in der 8th

Grüßt euch,

ich hatte gestern mein erstes Spiel mit rein Dämonen. Und zwar fast rein Tzeentch.

Gespielt habe ich:

- 1x Lord of Change
- 1x Changeling
- 1x Belakor
- 1x Maulerfiend mit Mal des Tzeentch
- 1x Herold des Tzeentch
- 2x 10 Horrors
- 1x 3 Bloodcrusher

Powerlevel: 65

Gespielt mit Eldar gegen Dark Angels und Space Wolves.


Fazit:

Der Schaden output in der Psiphase is echt heftig bei Tzeentch 😵 ich habe soviele mortal wounds verteilt das ein Trupp aus 3 Donnerwölfen und Harald fast in der ersten Runde weg waren. Also die Dämonen teilen ordentlich mortal Wounds aus und das hat sich über das ganze Spiel gezogen.

Also gegen Elite Einheiten die kaum schutz durch kleinere Wegwerfeinheiten haben sind die Masse an mortal wounds echt Böse. Ein Dark Angelstrupp Termis mit Hämmern und Schild ist auch einfach mal in der Psiphase verschwunden dadurch. Gut die haben eine Runde vorher einfach die Bloodcrusher ausgelöscht.

Aber das beste von allen ist die Synergie zwischen Belakor mit 1sen to hit wiederholen, die +1S durch den Herold und das -1 to hit für den Gegner durch den Chanceling, das macht die Tzeentcharmee echt sehr haltbar vorallen den Lord of Change. Und wenn man dann noch eine Einheit verbessert mit einer Psikraft kann man mit dieser Einheit noch mehr erreichen, ob nun länger leben durch +1 T oder eine Attacke mehr oder +1S mehr.

Im Nahkampf waren alle Top und Belakor hat richtig reingehauen mit seinen Waffen, ich wollte zwar erst nur nen Prinzen reinnehmen aber dadurch das ich noch die Crusher drin hatte war die Wahl für ihn einfach, da er allen Dämonen die Fähigkeit gibt 1sen zu wiederholen in to hit 🙂

Also bis jetzt habe ich dasgefühl Dämonen sind sogar noch besser als vorher 🙂

Was meint ihr? Habt ihr schon Erfahrungen mit den Dämonen gemacht ? Gibts bei euch Einheiten die her ausgestochen haben ?

8. Edition First Blood

Da ist sie wieder. Diese Regel mochte ich noch nie, weil ich (zumindest in der 7.) immer das Gefühl hatte, dass Beschussarmeen wie meine Tau einen unfairen Vorteil hatten.

Üblicherweise haben wir sie gestrichen oder Counter First Blood erlaubt. Soll heißen, wenn es dem Gegner in seinem folgenden Zug gelingt, ebenfalls eine Einheit zu zerstören, erhält er auch 1 Siegpunkt.

Was meint Ihr: Ist die ursprüngliche Sorge mit der 8. Edition durch höhere Reichweiten von Nahkämpfern und geänderte Schock- und Infiltrationsregeln inzwischen unbegründet?

Airbrush, Wohnung und Kinder

Hallo zusammen,

ich überlege schon seit einiger Zeit mir eine Airbrush zu kaufen, um meine Bemalprozesse einfach zu beschleunigen. Meine Frage zielt jedoch auf die Nutzung einer Airbrush in der Wohnung ab.

Meine Frau, meine beiden Kinder und ich wohnen in einer Wohnung, also kein Haus. Daher steht mir kein gesonderter Raum für meine Malarbeiten zur Verfügung. Da unsere Wohnung (und demnach auch unser Wohnzimmer) recht groß ist, halten sich meine beiden Kinder (beide 22 Monate) hauptsächlich im Wohnzimmer auf, wo die beiden auch ihre Spielecke haben. Ich selber male am Schreibtisch. Dieser steht ca. einen Meter neben der Spielecke der Kinder. Gemalt wird nur wenn die beiden am Abend im Bett sind oder auch mal tagsüber wenn die beiden ihren Mittagsschlaf machen.

Da Malen und Spielen also im selben Raum stattfindet habe ich Bedenken was die Nutzung einer Airbrush angeht und hätte gern von euch erfahren, ob sich Kinder und Airbrush miteinander vertragen. Wie viele Partikel gelangen bei der Nutzung einer Airbrush in die Luft? Wie lange nach der Nutzung einer Airbrush sollten meine Kinder das Wohnzimmer nicht betreten? Gibt es überhaupt "Gefahren" die ich meinen Kindern aussetze wenn ich eine Airbrush benutzen würde?

Zusätzlich würde mich noch die Lautstärke interessen. Ich habe schon gelesen, dass es sehr laute Kompressoren gibt. Das Schlafzimmer der Kinder ist 5 Meter den Flur runter auf der anderen Seite der Wohnung. Ist der Lautpegel eines Kompressors so hoch das ich meine Kinder beim Schlafen stören würde (Wohnzimmertür ist zu, Tür vom Kinderzimmer ist angelehnt).

Freue mich auf Rückmeldungen.

Besten Dank.

Distanz eigener Einheiten

Hey,
nirgendwo steht es in den Regeln, also gehe ich davon aus, dass es erlaubt ist:
Modelle zweier eigener, unterschiedlicher Einheiten dürfen sich auf SK annähern, korrekt?
Folgendes: Habe ich zB einen Haufen Krieger, 3x8 Stück, sehr eng aneinander stehen, kann selbst ich nicht mehr genau sagen, welcher Krieger jetzt zu welcher Einheit gehörte, wenn sie nicht in Reih und Glied stehen sondern wüst durcheinander.
Oder gibt es eine versteckte FAQ Regel, die besagt, dass auch eigene Einheiten einen mindestabstand von SK haben müssen (außer bem Warlord, sonst könnte er keine Hits abgeben)?
DANKE!

Spielberichte 8te Edition

Durch die neue Edition und den neuen Codex/Index wäre es sicherlich sinnvoll, wenn wir uns gegenseitig an unseren Erfahrungen teilhaben lassen. Sei es nur die gespielten Listen mit Erfahrungsbericht oder einen ganzen Spielbericht mit mehr Tiefgang!

Ich werde heute mit 1850 Punkte mein erstes Spiel bestreiten, dabei werde ich folgende Liste spielen:

Prophet auf Jetbike
Autarch auf Jetbikes mit Mandiblaster und Laserlanze
3x5 Dire Avenger
3x Serpent mit Laserlanzen, Shurikenkanone und Seelensteinen
2x4 Jetbikes mit je 4 Shurikenkanonen
5 Jetbikes mit 5 Impulslaser
Hemlock Wrathfighter
Illum Zar mit Shurikenkanone
1846 Punkte, 6 Command Points

Anmerkung zur Liste: Das sind einfach die Modelle, die ich für meine "7te Edition" Eldar Armee habe, neben ein paar anderen Modellen noch. Hab also bewusst erstmal das eingepackt, was ich auch habe, um zu sehen, ob man damit noch eine vernünftige Liste stellen kann!

Rückzug bei unter dunklem Himmel

Hallo,
eine Frage zu den Prinzen der Rus:
Die Fähigkeit "Unter dunklem Himmel" zwingt meinen Gegener u.U. dazu, sich nach einem Fernkampf zurückziehen zu müssen. In den Regeln zum Rückzug heißt es aber: Die EInheit zieht sich bis zu K zurück, so dass kein Modell in Entfernung SK zu einem gegnerischem Modell steht. "Bis zu" bedeutet aber: ich entscheide! Und nach dem Fernkampf habe ich direkt schon einen Midestabstand von SK. Bedeutet: Der Gegener müsste sich gar nicht bewegen (was den Sinn der Fähigkeit zerstört)?
Wie genau sind die Rückzugsregeln, insbesondere bei dieser Fähigkeit?
DANKE!

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