1. Edition Battletrait Deathless minions

Wenn ich den Save Wurf für Deathless minions mache, mache ich das bevor oder nachdem der Schaden ermittelt wurde?

Bsp. Die Attacke gegen meine Einheit trifft, verwundet und würde D3 Schaden machen.
Meinen normalen Rüstungswurf versemmel ich. Wird nun der Battletrait 6+ Wurf gemacht, oder erst der Schaden der Attacke D3 ermittelt und dann, wenn bsp. 3 Schaden entstünden, drei 6+ Würfe gemacht?

Uller und Seite an Seite

Hallo zusammen,
nicht, dass ich es immer falsch spiele:
Greife ich via Seite an Seite mit meinem Warlord und einer anderen Einheit eine feindliche Einheit im Nahkampf an und nutze Uller, so muss ich mich entscheiden, welche der beiden Einheiten Uller nutzt, da SAGA-Fähigkeiten zwischen den beiden zu unterscheiden sind.
ODER? Es heißt ja bei Uller "Du darfst alle deine verpatzten Angriffswürfel einmal neu werfen" als Nahkampf-Fähigkeit, und mit Seite an Seite zählt der Kampf ja als ein Nahkampf...

  • Umfrage Umfrage
Die neue Edition - Die Umfrage

Wie steht ihr zur neuen Edition?

  • Bin euphorisch

    Stimmen: 47 25,3%
  • Freue mich drauf

    Stimmen: 93 50,0%
  • Ist ganz nett

    Stimmen: 17 9,1%
  • Bin neutral

    Stimmen: 14 7,5%
  • Ist eher unschön

    Stimmen: 4 2,2%
  • Bin überhaupt nicht begeistert

    Stimmen: 8 4,3%
  • Die neue Edition wird/ist Müll

    Stimmen: 3 1,6%

Hallo liebes Forum,

dies soll die Umfrage zum Thread "Die neue Edition - Wie steht ihr dazu?" werden. Diskussionen bitte weiterhin dort, damit wir keine doppelte Buchführung haben. Reine Meinungsäußerungen zur abgegebenen Stimme gerne hier.

Viel Spaß beim Abstimmen. 😎

Ich habe dafür gestimmt, dass ich mich auf die neue Edition freue, weil dem einfach so ist. Ich bin echt gespannt.

1. Edition Befehlsfähigkeit "[..] um den General"

Hat jemand das englische Skirmish Buch und könnte bitte mal posten was im Englischen bei den Befehlsfähigkeiten steht, z.B.

Befehlsfähigkeiten-Tabelle

4 Kreuzzügler: Bis zu deiner nächsten Heldenphase kannst du misslungene Angriffswürfe für Befreundete Modelle innerhalb von 6" um deinen General wiederholen.


Die Formulierung "um deinen General" würde für mich den General ausschließen. Im englischen Regel FAQ v1.1 steht hierzu allerdings auf Seite 2:

Q: Is a unit within range of itself?

A: Yes.


was wiederum dann doch bedeuten würde incl. des Generals.

1. Edition Hinzufügen von Modellen

Muss man beim Hinzufügen von Modellen auf die 3" Abstandsregel zum Gegner achten?

Darf man Modelle einer Einheit so hinzufügen, dass die neu Aufgestellten Modelle der Einheit in Nahkampfreichweite zu einer gegnerischen Einheit kommen?

(Natürlich immer unter Berücksichtigung aller anderen Voraussetzungen, wie Start-Einheiten Größe nicht überschreiten, 1" zwischen den Modellen, etc.)

Anhang anzeigen 335577

Die 3" Abstandsregel finde ich nur unter Bewegung, was es ja nicht wäre, oder bei Beschwörungen, die i.d.R. 9" Abstand zum Gegner voraussetzen.

Generelle Überlegungen zur Aufbau und Aufstellung

An dieser Stelle möchte ich meine Überlegungen zur Zusammenstellung der Streitmacht und deren Konsequenzen auf das Spiel an sich offenlegen und bin auf Eure Gedanken zum Thema gespannt.

Ich spiele gern viele kleinere Einheiten. Grundsätzlich hatten meine Listen in der 7. bis auf Standard oder HQ immer alle Slots besetzt. Dementsprechend werde ich versuchen ein Brigade Detachment mit vielen günstigen Einheiten aufzustellen, um viele Command Points zu erhalten. Alternativ schiele ich auf ein oder gar zwei Bataillone. Das hängt letztlich davon ab mit wievielten Punkten wir unser altes 1500er Limit ersetzen und ob ich dann damit eine Brigade bauen kann.

Die Nachteile liegen auf der Hand:
1. Ich werde den ersten Zug wahrscheinlich nur durch einen Initiativeklau erhalten.
2. Viele kleine Einheiten lassen sich leicht zerstören. Damit kann der Gegner relativ schnell Killpoints sammeln, sei es durch Taktische Missionsziele oder die Mission an sich.

Ich sehe aber auch Vorteile:
1. Mit würde es ohnehin sehr schwer fallen eine Streitmacht mit wenigen, teuren Einheiten also einer hohen Wahrscheinlichkeit für den ersten Zug zusammenzustellen. Also kann ich mir die Mühe gleich komplett sparen und meine Einheiten so zusammenstellen, wie es mir am besten passt.

2. Durch das abwechselnde Aufstellen habe ich die Möglichkeit den Gegner über meine Pläne recht lange im Ungewissen lassen (bspw. Manta Strike) und seine Aufstellung reagieren. Eigene Infiltratoren erlauben es mir dabei das gegnerische Infiltrieren zu behindern. Dafür müssen sie natürlich früh aufs Feld.

3. Generell passt das zur übergreifenden Strategie des Kauyon. Ich baue meine Falle auf, die dann durch schockende Einheiten zuschnappt. Dieser Schocküberfall muss dann der gegnerischen Streitmacht so wirkungsvoll die Zähne ziehen, dass ich trotz voraussichtlich schmerzhafter Verluste in der ersten Runde die Bilanz mehr als ausgeglichen ist.

1. Edition Stormcast Eternals 2000 Punkte

Hallo zusammen,

ich stehe mal wieder vor einer Entscheidung zwischen 2 Listen.

Liste 1:

Heroes:
Lord Celestant on Dracoth
-General
-Command Trait: Master of Defense
-Tempestos Hammer & Thundershield
-Artefact: Drakescale Armour
-Dracoth Trait: Drake-Kin

Knight-Venator
-Artefact: Luckstone

Lord Relictor
-Prayer: Blessed Weapons

Units:
5x Judicators
-Skybolt Bows
-1x Shockbolt Bow

5x Liberators
-Warhammer & Shield
-1x Grandhammer

5x Liberators
-Warhammer & Shield
-1x Grandhammer

5x Protectors

10x Retributors
-2x Starsoulmace

6x Vangaurd-Rapotors with Longstrike Crossbow

3x Prosecutors with Stormcall Javelins
-1x Stormsurge Tridents

Battalion:

Hammerstrike Force

1980/2000


Liste 2:

Heroes:
Lord Celestant on Dracoth
-General
-Command Trait: Master of Defense
-Tempestos Hammer & Thundershield
-Artefact: Drakescale Armour
-Dracoth Trait: Drake-Kin

Lord Relictor
-Prayer: Blessed Weapons
-Artefact: Spellshield

Lord Relictor
-Prayer: Blessed Weapons

Units:
5x Judicators
-Skybolt Bows
-1x Shockbolt Bow

5x Liberators
-Warhammer & Shield
-1x Grandhammer

5x Liberators
-Warhammer & Shield
-1x Grandhammer

5x Protectors

10x Retributors
-2x Starsoulmace

6x Vangaurd-Rapotors with Longstrike Crossbow

3x Prosecutors with Stormcall Javelins
-1x Stormsurge Tridents

3x Aetherwings

Battalion:

Hammerstrike Force

2000/2000

Die Listen unterscheiden sich nicht groß.
Liste 1 ist mit dem Knight Venator darauf ausgelegt einen Heroe zu snipern (mit Blessed Weapons und Luckstone) und Liste 2 soll mit 2x Blessed Weapons die Raptors buffen und die Aetherwings sollen diese beschützen.
Bis jetzt habe ich nur Liste 1 gespielt (geproxed) und würde gerne Meinungen dazu hören, welche Liste besser ist, bevor ich mir die Minis kaufe.

Ich freue mich auf eure Antworten! 🙂

Timof

Liquitex Matte Medium als Lahmian Medium Ersatz

Hallo Leute,

habe mir 114ml Liquitex Matte Medium bestellt um eine günstige Alternative zu Lahmian Medium habe. Habs aufgepackt und war etwas erstaunt weil das eher nicht wie Lahmian Medium aussieht ^^

Hat da einer Erfahrung oder hätte ich das Glaze Medium gleicher Firma bestellen müssen?

Grüße
Alex

Unterwelt Team - how to?

Hallo alle zusammen...

Ich habe gestern spontan ein 12er Set GW Blood Bowl Gobbos gekauft und überlege jetzt was ich davon alles verbauen sollte um ein Unterweltteam stellen zu können... also was brauche ich bei 1.000.000 in nem Ligasetting potentiell... habe auch noch 3 Skaven im Rahmen die ich dem Projekt zuführen würde... wobei ich hier eigentlich nur die Blitzer/Thrower gut fände.... Skaven linemen sind doch recht "bäh" oder reissts da der Zugriff auf Mutationen raus?
Troll ist vermutlich hier Pflicht oder?

1. Edition FEC Deadwatch 1980 Pts

--OUTDATED--

Nachdem nun alle Fliegerchen erworben und zumindest verklebt waren, kam ich gerade das erste Mal dazu meine 1980 pts Deadwatch Wunschliste zu spielen und bin etwas sprachlos. Das Match war in Runde 3 beendet. Die extra Nahkampfphase in der eigenen Herophase, die Mortal Wounds bei Trefferwürfen auf 6, der Restock der Einheiten bei 5+ mit 12 Würfeln, die Rettungswürfe auf 5+.. oh weh, fiese Liste.

Leaders
1 x Crypt Infernal Coutier (140)
+ General (damit die Crypt Flayers als Battleline zählen)
+ Ruler of the Night
[- Black Amulet]
1 x Varghulf Coutier (160)
+ Cursed Book
1 x Abhorant Ghul King on Terrorgheist (400)
+ Cursed Book

Units
6 x Crypt Flayers (320)
6 x Crypt Flayers (320)
9 x Crypt Flayers (480)

Battalions
Deadwatch (160)

Welche Waffen in der achten Edition? (kann Spuren von Mathe enthalten)

Viele Spieler fragen sich bestimmt schon, welche Waffen sie in der neuen Edition an ihren Fahrzeugen anbringen sollten. Ich habe mir mal die Mühe gemacht, auszurechnen welchen Schaden die verschiedenen schweren Eldarwaffen an unterschiedlichen Infanterie- und Monster- bzw. Fahrzeugprofilen machen, wie sie einem auch in freier Wildbahn begegnen könnten. Soviel vorweg, die Entscheidung dürfte in vielen Fällen schwerer fallen, als in vergangenen Editionen...


Im Schnitt verursachte Lebenspunktverluste durch Abfeuern einer(1) Waffe (bei Trefferwurf von 3+)
[TABLE="width: 350"]
[TR]
[TD]Zielprofil/Waffe[/TD]
[TD]ShuKa[/TD]
[TD]ImpLa[/TD]
[TD]SteKa[/TD]
[TD]RakW*[/TD]
[TD]LasLa[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]W3 RW5+ 1LP[/TD]
[TD]1,22[/TD]
[TD]1,481[/TD]
[TD]1,111[/TD]
[TD]1,296[/TD]
[TD]0,556[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]W4 RW6+ 1LP[/TD]
[TD]1,167[/TD]
[TD]1,481[/TD]
[TD]0,889[/TD]
[TD]1,167[/TD]
[TD]0,556[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]W4 RW3+ 1LP[/TD]
[TD]0,611[/TD]
[TD]0,593[/TD]
[TD]0,741[/TD]
[TD]0,583[/TD]
[TD]0,556[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]W6 RW3+ 6LP[/TD]
[TD]0,5[/TD]
[TD]0,444[/TD]
[TD]1,111[/TD]
[TD]1,037[/TD]
[TD]1,556[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]W7 RW3+ 6LP[/TD]
[TD]0,38[/TD]
[TD]0,296[/TD]
[TD]0,741[/TD]
[TD]1,037[/TD]
[TD]1,556[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]W8 RW3+ 6LP[/TD]
[TD]0,38[/TD]
[TD]0,296[/TD]
[TD]0,741[/TD]
[TD]0,778[/TD]
[TD]1,167[/TD]
[/TR]
[/TABLE]

* es wurde der jeweils beste Raketentyp verwendet

Anmerkung: um den Schaden für Schießen in Bewegung (Modifikator -1) zu erhalten, nehmt die Werte aus der Tabelle x 0,75


Was sieht man?

Wenig überraschend ist der Impulslaser die beste Waffe gegen leicht gerüstete Infanterie, zumindest solange man sich nicht bewegt und auf 3+ trifft (sonst zieht die Shurikenkanone leicht vorbei). Die Laserlanze hingegen ist die beste Wahl, wenn es darum geht Monster und Fahrzeuge zu zerstören, jedoch das Schlusslicht gegen Infanterie.

Die Sternenkanone ist die beste Waffe gegen schwer gerüstete Infanterie und leichtere Fahrzeuge/Monster. Auch das war nach dem Wegfall des Deckungswurfes zu erwarten. Überraschend könnte hingegen die Tatsache sein, dass die Sternenkanone über alle Profile gemittelt den höchsten Durschschnittsschaden hat, was nahelegt, dass es sich um eine gute Allround-Waffe handelt. Und tatsächlich ist sie in keinem der untersuchten Fälle die schlechteste Wahl. Sie ist allerdings auch am teuersten.
Update: Nachdem der Schaden der Sternenkanone von 3 auf W3 herabgesetzt wurde, ist sie in dieser Tabelle nur noch auf Platz 3 im Durchschnittschaden.

Den zweithöchsten Durschnittschaden hat die Laserlanze, was in diesem Fall jedoch nicht heißt, dass sie eine gute Allround-Waffe ist. Der hohe Durchschnitt kommt hier nur vom einen Ende des Spektrums.
Es folgt im Durschschnittsschaden der Raketenwerfer, was ihn zur zweitbesten Allroundwaffe macht. Dementsprechend ist er auch am zweitteuersten.

Danach folgt der Impulslaser. War er in früheren Edition die beste Wahl gegen fast alles, glänzt er jetzt wirklich nur noch gegen leichte Infanterie und sonst gar nichts.
Die Shurikenkanone bildet das Schlusslicht, sie ist jedoch einerseits am günstigsten, anderseits bekommt sie keine Bewegungsabzüge und ist gerade gegen das sehr verbreitete Space Marine Profil immerhin die zweitbeste Wahl. Wobei auch festzustellen ist, dass keine unserer schweren Waffen besonders gut gegen dieses Profil ist.

Mittlere Profile mit W4-5 und 2-3 Lebenspunkten habe ich wegen der relativ komplizierten Mathematik nicht in die Auswertung einbezogen. Man kann wohl davon ausgehen, dass hier besonders die Sternenkanone glänzen dürfte, während ansonsten der Rüstungswurf entscheidet, ob eher die Multischusswaffen oder die Multi-Schaden-Waffen besser dastehen.


P.S. ich übernehme keine Haftung für Rechenfehler

Edit: geänderte Schadenswerte der Sternenkanone in die Tabelle übernommen.

Armeeliste Meine alte Liste

Ich muss mal gucken was ich als nächstes spiele. Einerseits habe ich gerade erst 60 Moschas fertig gemacht, andererseits würde ich auch gerne einfach meine letzte Liste noch mal spielen und schauen wie sie sich im Vergleich zu früher spielt.

Meine Liste war immer die Antwort auf Hummelmann's "Mag ich nich", was er immer zu 30er Boyz schreibt.

2x 3 Meganobs im Trukk oder im Battlewagon
1x Lootaz im Battlewagon
1x Tankbustas meist im Trukk
1 oder 2 mal Deffkoptas in Reserve für Druck von hinten
2x Standardjungs im Trukk für Missionsziele oder zum Trukk abgeben an Tankbustas wenn nötig
Warboss natürlich in Megarüstung bei einer der Meganobbomben
und dann je nach Laune mal die Shokk Attack Gun oder noch ein Warboss.

Die Liste habe ich immer ein wenig variiert um (je nach Punkten) Flash Gitz, Dakkajet oder Gorkanaut auszuprobieren (jeden genau bei einem Spiel und nie wieder), oder ich habe KFF Mek, Weirdboy, 30er Mob, Kommandoz, Deff Dread, Kill Kanz oder Stormboyz rein genommen für die Abwechslung. Aber vom Prinzip her war es eigentlich immer diese Liste.

Turniere habe ich damit natürlich nicht bestritten. Hier in Südfrankreich gabs zwei Turniere als ich mal nachgesehen hatte. Das eine hatte Beschränkungen die echt inakzeptabel waren (Jedes Fahrzeug maximal 1x, zum Beispiel. Imps feiern, Orks ziehen ne Fresse), das andere hatte drei Seiten Sonderregeln auf Französisch, das war mir dann zu kompliziert. Also bin ich im Club geblieben.

Da gibt's einen starken Spieler, einen etwas schwächeren in meiner Kragenweite und vier weitere sind deutlich schwächer. Das heißt nicht automatisch dass ich gut spiele, ganz und gar nicht. Das ist halt das Clubphänomen - man kennt sich, man weiß was die anderen aufstellen, nur die Regeln ändern sich... Die einen reagieren drauf und versuchen Stein Schere Papier, die andren reagieren nicht. Zum Beispiel habe ich ausgerechnet gegen Eldar regelmäßig gewonnen - das heißt schon was in Bezug auf unseren Club. 🙂
Es geht bei mir also eher um leichte Freundschaftsspiele.

Was ich gerne als erstes ausprobieren möchte ist meine Liste von oben, wie sie sich in der neuen Edi spielt.

Was als erstes auffällt - ich kann jetzt weniger Autos mitnehmen, aber insgesamt ist meine alte Liste eher billiger geworden.
Zweitens - die Waffenoptionen auf den Listen am Anfang des Codex' muss ich noch mal genau studieren. Wahrscheinlich habe ich BS mitgenommen.
Drittens - mir gefällt ja die dritte HQ Auswahl super gut. Der Wyrdboy mit seinen 62 Punkten ist jetzt gesetzt. Allein schon dass der Gegner mit Teleportieren rechnen muss und dadurch seine Aufstellung durcheinander bringen muss ist Gold wert.
Viertens - schon durch die Änderung bei den Transporterregeln kann ich jetzt trotz weniger Autos sogar mehr transportieren als vorher. 3 Meganobs, 14 Boys: Meganobs mit MW 14. Muahahaha. Ist mir klar dass die Jungs das nicht lange überleben aber immerhin.

Orks: Battalion Detachment - 2164 Punkte3 HQ
Warboss in Mega Armour, Attack squig
+ Kombi-weapon with skorcha, Power Klaw -> 44 Pkt.
- - - > 151 Punkte


Big Mek
+ Shokk attack gun, Choppa -> 45 Pkt.
- - - > 100 Punkte


Wyrdboy
- - - > 62 Punkte


3 Standard
10 Boyz, 9 x Choppa & Slugga
+ , Slugga, Big choppa -> 9 Pkt.
- - - > 69 Punkte


10 Boyz, 9 x Shoota
+ , Slugga, Power klaw -> 25 Pkt.
- - - > 85 Punkte


10 Boyz, 9 x Shoota
+ , Slugga, Power klaw -> 25 Pkt.
- - - > 85 Punkte


3 Elite
3 Meganobz, 3 x Kustum Shoota + Klaw
- - - > 162 Punkte


3 Meganobz, 3 x Kustum Shoota + Klaw
- - - > 162 Punkte


10 Tankbustas, 4 x Bomb Squigs
- - - > 210 Punkte


1 Sturm
3 Deffkoptas, 3 x Twin big shoota, 3 x Big bomm
- - - > 207 Punkte


3 Unterstützung
Battlewagon, 4 x Rokkit launcha, Deff rolla
- - - > 228 Punkte


Battlewagon, 4 x Rokkit launcha
- - - > 209 Punkte


10 Lootas
- - - > 170 Punkte


3 Transporter
Trukk, Rokkit launcha
- - - > 88 Punkte


Trukk, Rokkit launcha
- - - > 88 Punkte


Trukk, Rokkit launcha
- - - > 88 Punkte



Gesamtpunkte der Armee : 2164

Powerlevel der Armee : 120

Kommandopunkte der Armee : 6

Fünftens (der geht an dich Spacecooky) - ich glaube man kann bei den meisten Einträgen keine einzelnen Figuren mehr auswählen sondern nur noch fünf oder zehn gleichzeitig hinzu fügen. Nein Quark. Habe ich gerade selber gemerkt, stimmt nicht.

Sechstens: Obwohl die Liste insgesamt billiger aussieht muss ich noch irgendwo 160 Punkte einsparen. Da springen mir die Deffkoptas ins Auge: WAT KOSTEN DIE? WAT WAT WAT? 4 Meganobs = 3 Deffkoptas? Ich werde die mal testen aber ganz ehrlich, ich bin eher pessimistisch dass die noch häufig mitkommen. Vielleicht baue ich die in Buggies um.

Und jetzt muss ich mal die Liste optimieren und testspielen! 🙂

Armeeliste Commanderspam hoch 7

2 Detachments (einmal mit superheavy und Battailon)

Commander 156 Punkte
- 3 x Raketenmagazin
- Hochentwickeltes Zielsystem

Commander 120 Punkte
- 4 Plasmagewehre

3 x 5 Stike Team je 40 Punkte

3 Crisis 279 Punkte
- 8 Plasmagewehre
- Dronecontroller
- 6 Markerdrones

2 x Commander je 160 Punkte
- 4 Fusionsblaster

3 x Commander je 120 Punkte
- 4 Plasmagewehre

Stormsurge 494 Punkte
Raketenbatteriesystem, 4 Zerstörerraketen, 2 Bündelkanonen, 2 Schwärmer Raketen System, Pulsbeschleunigerkanone, Schildgenerator, Frühwarn-Reaktivsystem, Hochentwickeltes Zielsystem

Gesamt 1849 Punkte / 7 Command Points / 12 Auswahlen zum aufstellen (6 davon werden wohl aus der Reserve kommen)

Armeeliste 8 Ed. 2000 P mit Analyse

Was haltet ihr von folgender Liste?

Grundidee nach ein paar Spielen war, mal alles reinzunehmen, was gut funktioniert. Das waren bei mir auf jeden Fall Biker-WBosse, Meks mit Kraftfeld, Moshas, Lobbas, Looter und Tankbusters. Der rest hat sich dann dazu gefunden.

Orks: 2x Battalion Detachment (min. je 2 HQ und 3 Standard erfüllt)
*************** 2 HQ ***************
Biker-Warboss, Attack squig, Kombi-skorcha, Big choppa - - - > 114 Punkte
Biker-Warboss, Attack squig, Kombi-skorcha, Big choppa - - - > 114 Punkte
Big Mek, Grot oiler, Kustom force field, Kustom mega-blasta - - - > 88 Punkte
Big Mek, Kustom force field, Kustom mega-blasta - - - > 84 Punkte
*************** 3 Standard ***************
27 Mosha-Boyz, Nob: Big choppa - - - > 171 Punkte
27 Mosha-Boyz, Nob: Big choppa - - - > 171 Punkte
20 Boyz, 20 x Shoota, 2 x Big shoota - - - > 132 Punkte
20 Boyz, 20 x Shoota, 2 x Big shoota - - - > 132 Punkte
12 Mosha-Boyz, Nob: Big choppa - - - > 81 Punkte (im Trukk)
12 Mosha-Boyz, Nob: Big choppa - - - > 81 Punkte (im Trukk)
*************** 1 Elite ***************
9 Tankbustas - - - > 153 Punkte (im Trukk)
*************** 1 Unterstützung ***************
9 Lootas - - - > 153 Punkte (im Trukk)
3 Big Gunz, 3 x Lobba - - - > 90 Punkte
3 Big Gunz, 3 x Lobba - - - > 90 Punkte
*************** 1 Transporter ***************
Trukk, Big shoota - - - > 82 Punkte
Trukk, Big shoota - - - > 82 Punkte
Trukk, Big shoota - - - > 82 Punkte
Trukk, Big shoota - - - > 82 Punkte

Gesamtpunkte der Armee : 2000
Powerlevel der Armee : 129
Modelle der Armee: 162
Kommandopunkte der Armee : 9 (2x Battalion)

Gedanken zur Armee





***************HQ ***************
Der BikerWarBoss gefällt mir aktuell am besten. Er ist sehr schnell, ist gut im Nahkampf und hat noch ordentlich Beschuss dabei. Er kann immer da sein, wo seine Boyz ihn brauchen (Waaagh, Breakin' Heads) oder findet die Lücke um weit entfernte Ziele taktisch im Nahkampf zu binden. Der Gegner kann ihn nur schwer aufhalten, wenn er in der Sicherheit seiner Boyz und des KustomForceField's lauert.

Der Bik Mek ist der wichtige Schutz für die vorrückende Horde. Mit Zweien kann man beim Aufstellen eigentlich alles in der Schutzbubble halten, für den Fall, dass man erst als zweites an der Reihe ist. Bei der Vielzahl an Aufstellungspunkten (14 mit Einheiten in den trukks Aufgestellt) ist das wahrscheinlich.
Mit seinem relativ günstigen Kustom mega-blasta kann er auch noch mal hier und da etwas beitragen. Mit 3A reißt er nämlich nicht so viel im Nahkampf.

***************Standard ***************
Masse und Klasse!
Große Trupps sind für Orks goldwert. Sie sichern die Moral, sterben erstaunlich langsam und haben großes Schadenspotential. Mit sechs Kampfeinheiten die es nach vorne treibt, kommt auch einiges an druck auf den Gegner zu. Durch die passable Rückendeckung durch die Tankbusters,Lootas,Lobbas und fetten Wummen, können sie sich auch mitten in den Kampf stürzen. Geschutzt vom KustomForceField und geleitet durch die Biker-Warbosse haben sie eine große Einsatzreichweite, trotz ihrer Bewegung von 5. Gerade die Möglichkeit charge-Würfe zu wiederholen unterstützt das.

***************Elite & Unterstützung ***************

Panzer-/Multi-Wounds-Abwehr
Lootas und Tankbusters sind je nach belieben dank der identischen Punkte austauschbar, ich halte aber die Raketen bei einigen Panzern für Effektiver, wegen des höheren AP und der besseren Stärke, die von 7 auf 8 einen merkbaren unterschied macht.
In Trukks sind beide ganz gut Geschützt, für die gefühlt geringen Punktekosten.

Lobbas sind echte Allrounder und bieten dank BF4+ auch etwas Schuss-Sicherheit. Für nur 90 Punkte 3W6 S5 Treffer ohne Sichtlinie anbringen zu können ist schon nice. Wenn man hier oder da noch einen LP ausschalten muss kann man schön nacheinander die Lobber abhandeln, weil sie einmal aufgestellt als einzelne Einheiten zählen. Mit S5 kann man auch so ziemlich alles beschießen und noch ganz gut verwunden.
Ausser Sicht gestellt sind sie auch kein leichtes Ziel für den Gegner, der sich noch um die ganze restliche Orkflut kümmern muss. Die grots können auch nur beschossen werden, wenn sie das nächste Ziel sind und so muss gegnerische Artellerie schon eauf eine einzelne, widerstandsfähigere BigGun schießen, wenn sie ein leichtes "first blood" haben will.

***************Transporter ***************
Battlewagons find ich zwar großartig, vorallem wegen des Deffrollers, aber die trukks halten im Prinzip für die gleichen Punkte viel mehr aus. Der niedrige Widerstand macht gegen die meisten Waffen (ausser S3 und S7) keinen Unterschied, wenn man beides als Ballerbunker nutzen will (open top).
Der Trukk hat sogar noch den Vorteil einen quasi 6+ Save gegen Multiplen Schaden von sämtlichen Attacken zu haben.
Durch die viel niedrigeren Punktekosten, konnte ich den kleinen Füller-Orkeinheiten noch eine Bestimmung geben (es waren ursprünglich nur 10er Trupps geplant) und habe sie mit etwas Punkteschieberei noch zu kleinen, schnellen Kampftrupps werden lassen.
Heranfahrende Mosha-Orks sollten auch etwas Beschusslast von den Looter/Tankbuster-Trukks nehmen.

**********Kommando-Punkte (9)**********
Durch zwei Battalionspläne ist man mit 9 Punkten ganz gut ausgestattet. So kann man ohne Bedenken in jeder Schussphase bei den Lootas die Schussanzahl wiederholen, wenn nur eine 1 dabei rauskommen sollte.
Später, wenn die Mobs dahinschmelzen sollten, kann man die Moral stärken um nicht noch mehr Modell zu verlieren.
Der ein oder andere Sprintwurf will bestimmt auch wiederholt werden, ansonsten bring die Armee schon viele Widerholungswürfe selbst mit (Tankbusters, 'Er we go)

**********Diverses**********
Ich finde Bigchoppas besser als PowerKlaws, weil sie viel billiger sind, die Träger nicht schlechter Treffen und die Stärke meist für die entsprechenden Ziele ausreicht. Mehr Treffer heißt mehr mögliche Verwundungen, da kommt der niedrigere AP nicht so stark zum tragen. Die "festen" Zwei-Schaden sind gefühlt auch stärker als W3.

Painboys und Banner-Nobs habe ich mir gespart, weil man für die Punkte dieser beiden Modelle so viele Boys bekommt, dass der Bonus über diese wieder eingefahren wird...und man hat mehr Modelle direkt auf dem Tisch.

Ich habe auf teure Elite-Nahkämpfer verzichtet, weil man mit mehr Boyz schneller zum Ziel kommt und keinen großen Transporter braucht nur um dann mit wenig Wunden im Nahkampf zu stehen. während der Gegner sich zurück zieht und sie zerschießt. Nahkämpfe erscheinen mir recht zäh wenn man nicht viele attacken mitbringt.

Kommandoz hätte ich gerne aufgenommen, aber ich brauchte Punkte für die Standards. Eine Armee mit vielen Elementen wie Kommandoz, Buggie/Trucks und Koptas stelle ich mir aber auch ganz stressig für den Gegner vor...

Das wars erstmal von meiner Seite, was haltet ihr von meiner Beispielanalyse, was konntet ihr schon im Feld testen.
Wo habt ihr ähnliche Erfahrungen machen können, oder auch ganz gegenteilige?

Welche Standard würdet ihr empfehlen?

Moin zusammen,
kurze Geschichte vorweg, ich hatte mir ein paar Mechanicus Modelle besorgt, um meine Ritterformation zu ergänzen.

Nun sind die Ritter teurer geworden und ich will die Mechanicus weiter langsam ausbauen.

Um das Batallion Detachment zu spielen brauche ich ja 3 Standards. Ich habe 2x3 Breacher/Destroyer.
Was würdet ihr aus Eurer bisherigen Spielerfahrung empfehlen, dabei bleiben also nochmals 1x3 oder doch bei den ehem. Skitarii "wildern"?

Natürlich fehlen uns alle noch Spielerfahrungen in der 8., aber was waren Eure Erfahrungen in der 7.?

Geister

Mein Verhältnis zu den Geistern ist schon immer zwiegespalten gewesen, vor allem weil sie nicht besonders lange überleben. (Ja, ich weiß, dass ich die Schuld dafür nicht nur bei der Einheit suchen darf.) Außerdem trifft mein Fusionsblaster Shas'Ui NIE.
Trotzdem mag ich das Konzept. Ich freue mich, dass sie nun etwas weniger Punkte kosten, vor allem wenn man den Vergleich zu unseren in vielen Fällen deutlich verteuerten Einheiten zieht.

Trotzdem bin ich unschlüssig. Wie soll ich sie einsetzen?
1. Man kommt an Marker heran. (Shas'Ui+2 Drohnen)
2. Man kann ihre Fähigkeit "Infiltrieren" nutzen, um das Spielfeld zuzustellen und einem Gegner wiederum das infiltrieren zumindest etwas zu verleiden oder die Schuckschutzzone auszudehnen. Das kommt aber schon eine Todesurteil für die Einheit gleich.
3. Die Beacon klingt schick, mir fehlt aber der Anwendungsfall. Höchstens eine Falle: Geister vor, Crisis (evtl. ausgerüstet mit Flamern) in eine enge Lücke hineinschocken lassen und dann auf Abwehrfeuer auch mit Geistern hoffen und zusätzlich evtl. den Vormarsch des Gegners bremsen.

Nutzt Ihr sie anders? Im Moment bin ich noch nicht überzeugt, dass etwas anderes als eine fluffige Wahl sind.

40k Hintergrundgeschichte - Raptus

Mein allerster Warhammer 40k - Char:

Hintergrundgeschichte

Raptus betrachtete das Lesepult, an welchem er sich gleich mit dem Cognitator der Orbitalstation verbinden würde. Er seufzte in Gedanken, "Noch drei Takte, dann würde er wieder endlose Datenkolonnen überprüfen. Speicherfehler zu finden, welche die automatisierten Routinen übersehen kann." Die Sensoren der Station, auf welcher er aufgewachsen und zum Techpriester aufgewertet worden war, waren noch aus der Zeit des Kreuzzuges. Somit waren sie zwar auf Grund ihres Alters und der damaligen Bedeutung gesegnet, aber beim Omnessias er würde gerne die Sammlung der Daten für mehrere Wochen einstellen und eine umfassende Instandsetzungsroutine durchführen lassen. Aber wahrscheinlich waren diese Gedanken und ihr Ausspruch der Grund, warum er zwar in den Rang eines Techpriester erhoben worden war, dennoch nur die Arbeiten verrichtet, welche geringfügig über denen von Knechten waren. Er setzte sich und verband sich mit dem Cognitator der Station. "Auf geht es um Omessia zu ehren", versuchte er sich selbst zu motivieren. Er rief mit den erlernten Rieten die ersten Berichte der letzten Sensorenlogs auf und betrachtete die auftauchenden Symbole und Tabellen.

Eigentlich sollte der aufgerufene Datensatz die Sensorprotokolle enthalten, aber dies hier war etwas völlig anderes. "Überbrückung blockierter Nanosphären-Verbindungen", "Aeges-Schutzmauer" und "Abwehrmaßnahmen"?“ Raptus betrachtete die Datenkennung am oberen Teil der Datei. Der Systemcode war richtig, aber der Datumssatz zeigte mal wieder, warum er für eine komplette Wartungsarbeit war. Die Datei war über 1.000 Jahre alt und der Verzeichnis-Cognitator hatte wohl wieder Fehler mit seiner Systemdatumspeicherung. Raptus überlegte, dem diensthabenden Magnos zufolge arbeitete er an der zugewiesenen Datei. Die Zusammenfassung "Einleitung und weitere Hinweise" am Anfang der "Übungslog- und Anwendungs-Datei" lass sich wesentlich interessanter als die Sensorenlogs, also konzentrierte sich Raptus und begann mit dem Durchlesen und Erfassung des Textes.

Schon nach kurzer Zeit begann er die vorgeschlagenen Übungen - teilweise auch zum Selbststudium ausgewiesen - zu wiederholen. Er war überrascht, als sein persönlicher Chronometer ihn darüber informierte, dass seine Schicht innerhalb von 5 Takten zu Ende seien würde. Dann würde die Datei wieder in den Datenarchiven verschwinden. Es war ungewiss, ob er nochmal so etwas Interessantes zu bearbeiten bekommen würde. Andererseits war es auch verboten die Arbeitsdateien zu kopieren. Raptus überlegte kurz und ging das gerade gelesene in Gedanken durch. Es gab einen Weg, er musste die Datei-Merkmale verändern und dann könnte er die Datei auf seinen persönlichen Speicher in seinen Körper kopieren. Raptus ging die Schritte in Gedanken durch und wollte sich gerade selbst davon überzeugen es nicht zu tuen, als vor seinen Augen die Schrift "Datei und Anhänge kopieren" aufblinkte.

Raptus erschrak und wollte schon abbrechen, bekam aber nur die gerade gelesene Bestätigungsgeste hin. Irritiert ging er die Schritte durch und stellte fest, dass er die Ausloggesten am Ende der letzten Übung vergessen hatte. Noch während er in Gedanken versuchte den Kopiervorgang abzubrechen, bekam er die Meldung "Daten kopiert". Gleichzeitig trennte der Verzeichnis-Cognitator seinen Arbeitsplatz von der Datei.

Raptus bemerkte, wie der diensthabende Magnos sich ihm nährte. Härle war ein Techpriester, welcher der Fraktion der Puritaner angehörte. Diese Fraktion glaubte daran, dass die Manifestation des Imperators in seiner Gestalt als Omnessias erscheinen würde, wenn genug der richtigen Daten gesammelt worden wären. Er und Raptus waren öfters in Diskussionen über die praktische Datengewinnung, insbesondere wegen seines bereits erwähnten Vorschlags der Gesamtüberholung der Sensoren, aneinandergeraten.

"Omnessias sei gepriesen. Deine heutige Hingabe an die Datenauswertung und Konzentration entspricht nicht der Norm. Erklärung?", wurde Raptus im herrischen und herablassenden Binär, der Umgangsspache des Adeptus Mechanikum angesprochen.

Raptus war kurz geneigt gewesen, dem anderen Techpriester seine Entdeckung mitzuteilen. Da er dann aber auch seinen Fehler eingestehen hätte müsse, also erwiderte er lediglich im höflichen Binär, "Omessias hat meinen Eifer beflügelt den Dienst hier konzentrierter zu erledigen, doch jetzt muss ich mich im Selbststudium üben!" und verließ den Auswertebereich. Die Datei sowie ihre Anhänge lagen korrekt abgespeichert in seinem persönlichen internen Speicher. Die nächsten Wochen vergingen für Raptus wie im Flug. Das Lehrbuch war für ihn ein Hort des Wissens und der Kenntnisse. Es fesselte seine Aufmerksamkeit und Lerneifer wie nichts Vergleichbares in seinem bisherigen Leben. Selbst die Schichten an den Sensorlogs waren jetzt erträglich. Sein Magnos Härle fand seinen neu gewonnenen Arbeitseifer "akzeptabel". Dies war nach dessen Maßstäben ein hohes Lob, welches Raptus früher gerne entgegengenommen hätte. Jetzt war es ihm egal, denn die illegal kopierte Übungslog- und Anwendungs-Datei fesselte seine Aufmerksam total.

Raptus erwachte aus seinem Regenerationszyklus und überprüfte die für ihn zwischenzeitlich eingegangenen Mitteilungen. Es waren lediglich die üblichen Standard-Meldungen. Im globalen Netz wurde dagegen eine besondere Mitteilung hervorgehoben. Ein hochrangiger Techpriester würde die Station in den nächsten Tagen besuchen. Sein Schiff war am Rand des Systems aus dem Warp herausgetreten und hatte sich identifiziert. Es hatte sich als Kurierschiff einer Archo-Expedition ausgewiesen. Der Techpriester war von seinem Magnos beauftragt worden einige Scannerdaten der Station einzusehen. Die Nanosphären-Daten des Techpriesters waren zur Einsicht an die Mitteilung angehängt worden. Raptus war zunächst versucht sich diese Daten anzusehen. Aber dann sagte er sich, dass er sowieso nicht mit diesem Techpriester in Berührung kommen würde und erhob sich von seiner Ruhestätte.

Während der üblichen Frühschicht an seiner Station war Raptus wie sonst auch verstimmt über die schlechten Qualität der Scanner-Ergebnisse. Er überlegte sogar, ob er versuchen sollte über den fremden Techpriester die Komplettwartung der Scanner vorschlagen zu können oder einen Führsprecher zu erhalten. Als seine Schicht endete wandte er sich an den diensthabenden Techpriester und fragte, “Werter Magos, wird der uns besuchende Techpriester auch eine Versammlung einberufen, um alle Brüder des Omnessias, die auf der Station Dienst tunen, kennen zu lernen?“

Die Antwort des Techpriesters verblüffte ihn: „Keine besonderen Vorkommnisse, arbeiten sie weiter!“ Raptus setzte gerade zu einer weiteren Frage an, als sein illegal installiertes Firewall-Programm aufblinkte. “ Feindlicher Infiltrationsversuch in der Nanosphäre entdeckt. Hilfs und Nebenkanal Kommunikation geschlossen!“ Raptus stutzte und bewegte sich lieber in die scheinbare Sicherheit seines Quartiers ohne weitere Bemerkungen.

Er hatte die kopierte Arbeitsanleitung bis zur letzten Übung durchgearbeitet. Viele seiner mittlerweile in seinem System integrierten Programme waren seine eigene Schöpfung. Er hatte die genehmigten und zertifizierten Programme zerlegt, analysiert und verbessert. Allein dafür würde er wahrscheinlich direkt zu einem Servitor umgewandelt werden, wenn es herauskäme.

Doch dieser heimtückische Übernahmeversuch seiner Systeme war etwas, was eigentlich nicht sein durfte. Raptus überlegte, ob er sich an den obersten Magos der Station wenden sollte. Die Strafe für die illegalen Verbesserungen war klar, er würde ein Servitor werden. Dann überlegte er sich, ob nicht auch dieser Magnos infiziert worden war. Er blätterte mit Hilfe seines verbessserten Analyseprogrammes durch die schier endlosen Gigapuls an Riten, Codizes und Handlungsanweisungen des Adeptus Mechanikus um zu erfahren, ob es für eine solche Situation Anweisungen gab. Er wollte schon die Suche abbrechen, als sein Programm einen Treffer meldete.

Der beschriebene Sachverhalt passte fast perfekt auf die hiesigen Umstände. Raptus wollte schon der Anweisung folgen, als er bemerkte, dass die Handlungsanweisung mit einer Archiv- und einer Sperrkennung versehen war. In das normales Gothisch übersetzt stand dort, dass diese Anweisung für ungültig erklärt worden war, weil man ansonsten Ungläubigen der Zugang zu dem kontaminiert Bereich gestattet würde.

Raptus war sich im Klaren darüber, dass außerhalb des Adeptus Mechanikum der Glaube an einen Menschlichen Gottimperator vorherrschte und nicht an seine wahre Gestalt als Omnessias. Die Anweisung war fast 1.500 Jahre alt, aber Raptus überlegte intensiv. „Wenn er niemanden außerhalb der Station informierte, würde er früher oder später der einzige freie Techpriester sein.“ Er lass die Anweisung für das Absetzen des Notrufe sorgfältig und loggte sich vorsichtig in das Nanonetz der Station ein. Mit normalen Sinnen eines Techpriesters hätte wohl alles normal ausgesehen. Aber mit seinen verbesserten Programmen sah er ein merkwürdiges Konstrukt, welches langsam und verschlagen versuchte die Nanopfade der Station und auch eingeloggte Techpriester zu übernehmen.

Sammelthread für Testlisten/Berichte, ehemals "Crisis-Bomb"

Da ja derzeit allgemeines Listen-testen besteht, will ich auch mal meine Herangehensweise aufzeigen:

Was wissen wir bisher so über die neue edition?

-First turn hängt von der Einheitenzahl ab. Und NK in Runde 1 ist durch veränderte Bewegungsreichweiten sowie deepstrike problemlos in der ersten Runde möglich. Dadurch wird first turn umso wichtiger.

-Overwatch wird ebenfalls wichtiger, ist aber eutlich schwächer geworden. Ein kluger Gegner wird auch flamer umgehen, indem er sich auf 8,1" stellt und demnach außer Waffenreichweite steht, aber durch reroll vom Stratagem oder Fraktionsfähigkeiten nen 8er Charge mit reroll schaffen muss. "For the greater good" ist deutlich schwächer als das alte "supporting fire" und bricht einer MSU-Liste schnell das Genick, wenn mehrere Gegnereinheiten chargen wollen. Also ist eine große Einheit deutlich wehrhafter im Overwatch gegen mehrere Gegner als mehrere kleine Einheiten.



Was sind die Vorteile eines vollen Crisis-Trupps:
Abwehrfeuer: nehme ich 9 crisis als eine Einheit, verbrauche ich nicht "for the greater good" und kann so potenziell mehr abwehrfeuer geben.
Die Gesamte Einheit kann gebufft werden (Comand Drone, Himmlischer) ohne dass auf jedem Ziel nen Markerlight sein muss.
Reichweiten für Fähigkeiten werden von unit zu unit gemessen, also mehr Fläche abdeckbar bei aufrechterhalten von Buffs/Fähigkeiten (zB Saviour Protocols)


Daher folgende Liste als Idee:

1997 Punkte

Vanguard detachment mit super heavy auxiliary detachment
Comand Points: 1

HQ:
-Shadowsun (Comand Drone, 2 MV5 Shield Drones)
-Coldstar (ats, shield, 2 Markerdronen)

Elite:
-9 Crisis Bodyguards (6 flamer, 6 plasma, 3 melta, 12 Missile)
dazu 18 Dronen (3 Marker, 3 shield, 12 gun)
-1 Marksman
-3 Geister (Homing Beacon, 2 Marker drones, Melta, Target Lock+Markerlight, 2 Drone Controller

LoW:
Stormsurge (Pulse Driver, Bündelkanonen, ats, shield, ewo)


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Taktik:
Mit nur 6 Deployment-Einheiten dürfte First Turn sicher sein. (auf dem Feld stehen durch die Dronen dann 10 Einheiten)
Die Geister sollen mit dem Homing Beacon dafür sorgen, dass die Flamer-Crisis in Runde 1 angreifen können. Man kann sie entweder gleich zu Beginn so dicht wie möglich an die gegnerische Aufstellungszone setzen (Area Denial), oder man stellt sie als letzte auf um sich an die gegnerische Aufstellung anzupassen. (Prioritätsziele)
Shadowsun sollte in der Nähe der Geister stehen. Sie soll schließlich in Runde 2 den Kauyon für den crisis star ausrufen (Runde 1 geht nicht, da die crisis durchs schocken als bewegt zählen.)
Der Coldstar soll mit bis zu 40" Bewegung Missionsziele sichern potenziell Charaktere jagen, da er sich durch die hohe Bewegung in passende Schusswinkel bringen kann. Er kann schocken oder in Runde 1 für den Stormsurge den Kauyon ausrufen, das hängt dann sehr vom Gegner und Gelände/Sichtverhältnisse etc ab.
Die Comand Drone kann entweder die Crisis oder den Dronenschwarm buffen. Je nach Situation.
Der Marksman hat außer markern nur was zu tun, falls das Relikt gespielt wird. In dem Fall ist es seine heilige Pflicht, zu überleben und am Ende das Relikt zu sichern. (Viel Glück!)

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Schwächen der Liste:
-Die Drohnen werden schnell sterben. Jede von den crisis weitergegene Wunde kostet mich statistisch bis zu 2 Dronen, je nach Moralwurf. Sollte also gut überlegt sein.
-Sobald meine 6 "Units" aufgestellt sind, kann der Gegner alle seine verbleibenden Einheiten an mich anpassen.
-Nur ein Infanterie-Modell für das Relikt.
-Wenn der Gegner die Ini zockt (30% chance inkl. reroll), steht Shadowsun etwas offen da (5 dronen und 3 geister mit 3 leben als ablative wunden)


Die Liste beinhaltet also eine gewisse Risiko-Bereitschaft. ;-)

1. Edition Sigmarite Mausoleum

Kann mir jemand sagen, ob sich die Warscroll für das Gelände Sigmarite Mausoleum von der, des Garden of Morr unterscheidet, oder es überhaupt eine Warscroll dafür gibt?

Bei GW gibt's leider kein .pdf für das Sigmarite Mausoleum zum download und da es ja lediglich aus 2x Garden of Morr Sets besteht, läge die Vermutung nahe, auch das Garden of Morr Warscroll dafür zu nutzen.

Morale Phase

Ich würde gerne an dieser Stelle einige Überlegungen zu dieser Phase mit Euch teilen und bin natürlich an Euren Gedanken hierzu interessiert. Im Fokus habe ich die Einheiten, die ich üblicherweise spiele (Anzüge, Feuerkrieger, Drohnen, Späher). Es ergibt sich also wahrscheinlich kein komplettes Bild der Tau. Mir geht es vor allem darum, Erkenntnisse für die Aufstellung abzuleiten.

Vorabschicken möchte ich, dass mir die Änderung dieser Regel an sich sehr gut gefällt.

XV 25 Stealth BS, XV 8 Crisis, XV 88 Broadsides
Diese Einheiten spiele ich üblicherweise in kleinen Trupps von 2 bis 3. (Die Drohnen sind schon rausgerechnet, sie ja jetzt nach der Aufstellung als eigene Einheit zählen). Der Shas'Vre ist kostenlos, also können wir von MW 8 ausgehen. Ferner besitzen alle die schöne Sonderregel Bonding Knife Ritual nach der bei einem Wurf von 6 der Test auch als bestanden zählt, womit effektiv das schlimmste Ergebnis aufgehoben wird. Anders formuliert: Moraltests werden für diese Einheiten erst gefährlich, wenn diese Einheiten vier oder mehr Modelle in einer Runde verloren haben. D. h. erst bei einer Einheitengrösse von 5+ muss ich mir über Moraltests Gedanken machen und selbst dann braucht es echt Pech.

XV 104
Obige Ausführungen sind übertragbar. Sie haben zwar nicht die Sonderregel, aber dafür spiele ich die grundsätzlich als einzelne Modelle.

Pathfinder
Die spiele ich im Normalfall auch eher zu viert. Bei MW 7 ist ein Verlust in der Morale Phase wahrscheinlicher, grundsätzlich ab zwei Verlusten möglich, aber selbst dann ist die Gefahr, dass es zu einem Tiefschlag in dieser Phase kommt eher gering.

Feuerkrieger
Hier spiele ich sehr gern volle Trupps. Die Gefahr von Verlusten in der Moralphase ist sehr hoch, da sie auch dankbare Ziele darstellen.

Drohnentrupps
Nach meiner üblichen (7. Edition) Aufstellung sind diese Trupps eher klein. So ca. 6 Modelle. Bei MW 6 ist die Gefahr von Verlusten in der MW Phase recht hoch, vor allem dann wenn man die Drohnen zum Schutz von anderen Einheiten opfert. Dem kann man entgehen, indem man kleinere Drohnen Einheiten aufstellt und/oder deren Lebenspunkte in der entsprechenden Phase optimal ausnutzt:
1 tote/geopferte Drohne: Verlust nur auf die 6
2 tote/geopferte Drohnen: Verlust 5+ -> evtl. ab jetzt auch eine eigentlich unnötige Wunde umlegen.

Fazit:
1. Die Moraltests dürften für uns nicht so gefährlich ausfallen, wie ich ursprünglich gedacht habe. Eigentlich sind nur große Trupps Feuerkrieger (wahrscheinlich auch Kroot) oder große Drohnenschwärme in Gefahr.
2. Man kann Moraltests zwar durch viele kleine Einheiten entgegen wirken, muss dann aber vermutlich mit dem zweiten Zug Vorlieb nehmen. Dieses Thema (nämlich Zusammenstellung der Streitmacht) würde ich aber gerne in einem anderen Thread diskutieren.

Armeeliste Erste Liste 1850 für 8te Edition

Battailon Detachment

Commander 156 Punkte
- 3 x Raketenmagazin
- Hochentw. Zielsystem

Himmlischer 45 Punkte

3 x 5 Strike Teams je 40 Punkte

2 x 6 Gun Drones je 48 Punkte


Lord of War Detachment

Stormsurge 494 Punkte
- Raketenbatteriesystem, 4 Zerstörerraketen, 2 Streugranatwerfer, 2 SchwärmerRaketenSystem, Pulsbeschleunigerkanone, Schildgenerator, Frühwarn-Reaktivsystem, Hochentw. Zielsystem

Stormsurge 494 Punkte
- Raketenbatteriesystem, 4 Zerstörerraketen, 2 Streugranatwerfer, 2 SchwärmerRaketenSystem, Pulsbeschleunigerkanone, Schildgenerator, Frühwarn-Reaktivsystem, Hochentw. Zielsystem

Stormsurge 440 Punkte
- Raketenbatteriesystem, 4 Zerstörerraketen, 2 Streugranatwerfer, 2 SchwärmerRaketenSystem, Pulsblasterkanone, Schildgenerator, Frühwarn-Reaktivsystem, Hochentw. Zielsystem


9 Command Points, 10 Units zum aufstellen, wahrscheinlich oft First Turn

Runde 1 alle Strormsurge syncro durch Commander und verankern sich, ab Runde 2 auf 3+ treffen 1ser Reroll durch Himmlichen.

Drohnen und Striker schützen Charaktere bzw. holen Marker

MEGA FIREPOWER LISTE

Mahlstrom, naja brauch ich nicht viel sagen.

Eure Meinungen?

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