Farsight goes to TTM 2018 mit Commander Deadpool

Moin,

so hier meine erste Liste für die neue Saison. Hier ist es egal, was bei den Stichwahlen herauskommt, sie ist auf jeden Fall legal ^^

Farsight Enclaves (Combined Armsdetachment, Primary detachment )
---------- HQ (1) ----------
Ethereal (50 points) - Warlord

---------- Troops (2) ----------
10x Kroot Carnivore Squad (95points)
- 7x Kroot Hounds

10x Kroot Carnivore Squad (65points)
- Kroot Hounds
---------- Fortifications (1) ----------
Tidewall Droneport (60 points)
- 4 Marker Drone

Tau Empire (Hunter Contingent,Secundary detachment)
- CORE // Hunter Cadre
---------- HQ (1) ----------
Commander (177 points)
- 2x Plasma Rifle, Target Lock,Drone Controller, XV8-02 Crisis 'Iridium' Battlesuit, 2x Gun Drone
---------- Troops (4) ----------
5x Strike Team (45 points)
- 5x Pulse Rifle

5x Strike Team (45 points)
- 5x Pulse Rifle

10x Breacher Team (170 points)
- 10x Pulse Blaster
- Devilfish (Two Gun Drones)

10x Breacher Team (170 points)
- 10x Pulse Blaster
- Devilfish (Two Gun Drones)
---------- Elite (3) ----------
XV8 Crisis Team (52 points)
- Crisis Battlesuit (2x FusionBlaster)

6x Stealth Team (205 points)
- 2x Fusion Blaster, 2x Target Lock,Vectored Retro-Thrusters

XV95 Ghostkeel (160 points)
- Sync. Bündelkanone,Zyklischer Ionensturmblaster, Frühwarn Reaktivsystem, Luftzielverfolger, 2 MV5Stealth Dronen
---------- Fast Attack (4) ----------
6x Pathfinder Team (94 points)
- Recon Drone

Piranhas (199 points)
- Piranha (Fusion Blaster, 2x SeekerMissile, Blacksun Filter)
- Piranha (Fusion Blaster, 2x SeekerMissile)
- Piranha (Fusion Blaster, 2x SeekerMissile)

Piranhas (59 points)
- Piranha (Burst Cannon, 2x SeekerMissile, Decoy Launchers)
---------- Heavy Support (1) ----------
Sniper Drone Team (148 points)
- Firesight Marksman, 9x SniperDrone

- AUXILLERIES // Drone-Network
Drone Squadron (56 points)
- 4x Marker Drone

Gesamt 1850Punkte

WIP Dämonenprinz Umbau

Moin Leute,

Ich bastel gerade an einem Umbau eines Dämonenprinzen, welcher einen Cybot zu Boden schmettert und ihn mit dem Schwert durchbohrt. Diesen wollte ich euch nicht vorenthalten.

Werde den Fortschritt hier dokumentieren und das fertige Projekt ebenfalls.
Bilder:

Kritik, Kommentare oder Meinungen erwünscht 🙂

7. Edition Fragen zu Apokalypse und Pandoeax

Servus zusammen,

kann mir jemand bitte kurz helfen?

ich würde gerne wissen zu welcher Edition die beiden Bücher Apokalypse und Pandorax gehören,
weiterhin was in den entsprechenden Büchern drinn ist. Überlege sie mir zu kaufen, da ich Astra Militarium spiele und ein zwei Forgworld Modelle besitze.

allerdings habe ich jetzt gesehen, das z. B. im Mont'ka einige Firmationen für die Imperialen drinn sind.

Jetzt weis ich nicht ob sich die Bücher überhaupt lohnen für mich.

Grezz Alex

Kleine Malecke: "Thousand Sons"

Hey Ihr lieben Maler, Bastler und Spieler, wie in der Überschrift zu lesen gibt es in diesen Thread nur "Thousand Sons" zu sehen.

Hoffe mal das ich die Jungs gut hinbekomme, wenn dem nicht der Fall sein sollte, schreibt es bitte drunter und ich werde mich bemühen, besser zu werden.

Auch Überlegungen wie ich die Jungs mache, stehen noch an, im "Used Look" oder doch "Clean Look", etwas dazwischen usw., vielleicht gibt es von Euch ein paar Einwürfe, damit ich mich vielleicht leichter entscheiden kann. :happy:



Anzumerken ist noch das ich mit den Söhnen, auch zum ersten Mal, beim Malwettbewerb von Stoni mitmachen.

Grey Knights Imperial Agents: Armeeaufbau

Moin zusammen,
hat jemand von euch schon ein paar Ideen wie man aus dem Imperial Agents eine schlagkräftige Truppe formen kann? Ich meine, machen wir uns nichts vor, TTM fähig wird der Laden in diesem Jahr nicht mehr, aber ich würde gerne versuchen etwas schlagkräftiges mit Hilfe von 3 Kontingenten zusammen zu basteln.
Ich bin mir auch nicht sicher ob der Imp Agents Codex den Inquisitions Codex nun komplett abgelöst hat, aber hey, das Buch ist neu, also können wir ja schon mal versuchen das ganze zu nutzen.

30k [30K] Die XIII. Legion, 92. Kompanie - Ultramarines

Hallo zusammen,

folgend mein Aufbau der 92. Kompanie

Warum ausgerechnet Schlümpfe?

Für mich fiel die Wahl auf die Ultramarines. Sie sind Organisiert, Bürokratisch und haben eine hohe Truppenstärke. Ohne sie wäre das Imperium in den nachwehen des Bruderkrieges untergegangen.
Ich finde sie einfach toll. Schon meine 40k Orden sind sprößlinge der Ultras und meine ersten gehversuche bei 40k waren auch Ultras. Außerdem malt sich blau gut
smile.png


Worauf kommt es mir bei dem Hobby an?
Der Hintergrund ist für mich extrem wichtig, natürlich aber auch das Spielen. Im Vordergrund steht jedoch durchaus der erzählerische Teil im Spiel. Meine Spiele sind oftmals von epischen und heroischen Sinnlosaktionen geprägt. Doch manchmal erwächst aus dem Sinnlosen etwas gutes 🙄
Wie oft werde ich hier posten?
Möglichst oft natürlich. Bzw. zumindest dann wenn es eine Änderung gibt.So na dann mal los.

In diesem Sinne
-Für Macragge!

Eine neue Armee... aber welche?

Hallo! Nach langer Zeit melde ich mich nun wieder zurück.
Nachdem ich mein 40k Hobby aufgrund vieler Umstände erstmal aufgegeben habe, linse ich nun wieder zurück um damit wieder anzufangen...

Nun ist aber die Frage: Welche Armee? (JA SCHON WIEDER DIESE FRAGE!)

Da ich lange aus dem Hobby raus war, wollte ich da mal ein paar Empfehlungen haben - einfach auch weil ich bei den ganzen... sagen wir - gefühlt schau ich mir die Liste von WArhammer an und sehe drölftausend Fraktionen...


Dabei muss ich sagen: Ich war früher ein totaler Imperiale Armee Spieler. Allerdings... Bin ich mittlerweile ziemlich unzufrieden weil die Modelle recht veraltet sind. Metallmodelle wie Vostroyaner wollte ich auch nicht nutzen weil es dafür keine variablen Modelle gab und Kostenmäßig es alles sprengt. Schlimmer ist da nur noch das Deathkorps.

Nun wollte ich mal was anderes spielen, Fluffmäßig bin ich in erster Linie natürlich bei der imperialen Armee gut aufgehoben, nur Figurmäßig bin ich regelrecht enttäuscht.

Was mir wichtig ist, ist vor allem eine Modellvariante und eine gewisse 'Vollständigkeit'.

Marines hatte ich auch, allerdings regte es mich UNHEIMLICH auf das es keine vernünftigen taktischen Zeichen gab, die hätte ich extra in Auftrag geben müssen und das wären wieder zusätzliche kosten gewesen. Deswegen hab ich mit meinen Imperial Fists aufgehört.

Momentan überlege ich wegen TAU oder Dark Eldar - mir mal ein Standardtrupp holen und mal nebenbei bemalen. Tyraniden fand ich auch ziemlich cool, aber ich glaube ich komme mit dem Fluff nicht zurecht. (ist für mich eher ein Feindbild, auch wenn ich es ziemlich cool finde)

Mir geht es dabei auch nicht um "Turnierspiele" o.ä. Sondern einfach nur an Spaß an der Sache. (und ich brauch mal wieder etwas Entspannung.



Spielmäßig mochte ich es immer mit einer großen Masse an Infantrie oder kleinen Truppe zu kämpfen, auch gefällt mir die Idee mit "normalen" Wesen zu agieren um daraus etwas größeres niederschlagen zu können 🙂

Also dann! Auf auf 😀

INFERNO M41 - Apokalypse

Hey,

um mal wieder ein wenig Leben hier rein zu bringen...

Ich habe inzwischen die erste Vorab-Alphaversion der INFERNO M41 Apokalypse-Regeln in Arbeit.
Der Name wird sich noch ändern, ich schwanke zwischen INFERNO M41 ARMAGEDDON und INFERNO M41 CATACLYSM.

Zum Inhalt:
Erste Alpha-Fassung, also unvollständig und noch WIP.
Soll nur einen ersten Eindruck vermitteln, aber bereits für erste Spieletests geeignet.
Wirklich STARK vereinfachte Regeln.
- Ausrüstung der Einheiten hat keine direkte Bedeutung fürs Spiel
- Alleine die gewählten Sonderregeln bestimmen die Kampfwerte
- drastisch reduzierte Profilwerte und Kodizes
- Fokus auf Formation der Armee und Erreichen der Missionsziele
- Sehr viel geringere Tödlichkeit als 40k Apokalypse durch das Weglassen von Pfannkuchen-Explosionschablonen.



INFERNO Apokalypse - 0.1 - Grundregeln_VORAB02

Download über Google Drive

40k Wenn Dämonen träumen (eine Black Legion Kurzgeschichte)

Wenn Dämonen träumen

Ein schwarzer Kreuzer mitten in den Tiefen des Auges des Schreckens. Sein genauer Standort ein Geheimnis für das Imperium, wie so vieles im Mahlstrom. Dieser schwarze Kreuzer, mit Kanonen um die Sterne selbst Demut zu lehren, ist das Flaggschiff von Abaddon, Kriegsheer der Black Legion. Dem größten Heer von Verräterlegionen, die man seit den Tagen der Horus Häresie gesehen hat. Und an Bord dieses Planeten Killer Kreuzers regt sich etwas. Eine dunkle Bosheit. Der Kriegsherr war in letzter Zeit unzufrieden mit seinen Auserkorenen. Etwas wofür diese sich jetzt vor ihm zu verantworten haben müssen. Und der Kriegsherr ist niemand der Versagen duldet.

Mürrisch stampfen die gepanzerten, wie vom Chaos verzerrten, grimmigen Gestalten die endlosen Gänge entlang. Ihre schweren Schritte hallen dabei durch die metallischen Eingeweide des Kreuzers. Selbst die, in den unteren Maschinenräumen, schuftenden Sklaven können dieses Stampfen vernehmen. Trotz der ewig lärmenden Konstrukte die sie mit Treibstoff und ihrem eigenen Leben zu speisen haben, während die Peitsche ihrer Unterdrücker sie dabei stetig antreibt. Selbst die Wände des Kreuzers scheinen mit dämonischer Energie zum Leben zu erwachen, während diese unwirklichen, finsteren Fratzen die Auserkorenen auf Schritt und Tritt zu beobachten scheinen. Unter diesen dahin ziehenden Schlächtern und Mördern befindet sich auch ein alter, stolzer Lunar Wolf. Redd. Er weiß nur noch zu gut wie es war, in den alten Tagen, Seite an Seite mit dem eigentlichen Kriegsherrn Horus. Und an der Seite des Imperators. Doch das sind jetzt geradezu ketzerische Gedanken. Am Ende blieb auch ihm nichts anderes als seinen ursprünglichen Herrn und Meistern abzuschwören und seine Rüstung in Schande schwarz zu färben. Doch nur mit Bitterkeit und einem Funken Traurigkeit in seinen sonst so kampfgestählten Herzen. Aber es hieß friss oder stirb in der Situation. Und vor allem anderen dürstet es ihn nach Ruhm und vor allem nach Kampf. Deshalb zögerte er am Ende nicht. Doch dieser Mahlstrom ist anders. Stetig kann er ein Schaben vernehmen. Ein Zerren. An den Grundfesten seiner Seele. Die verdrehten Entitäten des Chaos flüstern zu ihm. Hauchen ihm Verlockungen zu. Drohen ihm. Testen ihn. Er kann sich diesem Sog nicht entziehen. Selbst deine Träume bieten kein Entkommen. Verzerrten Visionen gleichkommend, von lachenden und kreischenden Dämonenscharen, welche sich den undenkbarsten Handlungen aller Art hingeben. Und er mitten drin. Widerstand ist zwecklos, spätestens seitdem vor Tagen seine Rüstung mit ihm verschmolzen ist. Sein Servohelm ist mit seinem Gesicht zu einer raubtierhaften Fratze verwachsen. Er atmet jetzt Rauch. Während seine Augen vor dämonischer Energie rot glühen. Doch das Schlimmste ist dieser Dämon in seiner Brust, der unaufhörlich zu ihm spricht. Nicht mit dem riesigen Maul das jetzt aus seiner Brust klafft, ebenfalls verwachsen mit seiner Servorüstung. Er spricht direkt in seine Gedanken und übertönt dabei noch die Kakophonie der anderen Stimmen aus dem Warp. Was für ein Albtraum. Selbst für einen so alten Kämpfer wie Redd. Früher hätte es sowas nicht gegeben, noch unter dem eigentlichen Kriegsherrn und dem Imperator. Vor lauter Ärger in sich selbst vertieft, steht er auf einmal auf der Brücke. Die letzten Minuten einfach so an ihm vorbeigezogen. Neben ihm andere Auserkorene, ca. hundert Mann an der Zahl. Vor ihnen der Kriegsherr. Mit versteinerter Miene sitzt er auf seinem Thron. Sein eiskalter, bohrender Blick mustert seine Auserkorenen. Und das Anzeichen eines grausamen Lächelns schleicht sich über seine Mundwinkel. Für Abaddon sprechend tritt einer seiner Bluthunde aus seinem Schatten hervor. Ein Hüne von einem Mann, selbst für einen Space Marine. Mit blutigen Schädeltrophäen behängt und dem Zeichen von Khorne auf seiner Rüstung, neben dem Zeichen der Black Legion. „Einer von diesen geistlosen Bluthunden die der Black Legion in ihrem geistlosen Wahn nach Blut und Zerstörung die Treue geschworen haben. Das fängt ja gut an.“ Grummelt mürrisch Redd in sich hinein. „Auserwählte der Black Legion“ donnert der Bluthund hervor. „Ihr habt in den Augen eures Kriegsherrn versagt. Doch noch hat er das Vertrauen in euch nicht ganz verloren. Deshalb bekommt ihr eine letzte Chance.“ Der Bluthund macht eine dramaturgische Pause. Die Auserkorenen hängen an seinen Lippen. Dann spricht er, nein ruft er. „ Schlachtet euch gegenseitig ab, auf das der wahrhaft Auserkorene Champion sich offenbaren mag. Aber keine Schusswaffen auf dem Schiff. Beginnt!“

Dann bricht es los. Redd kann noch einen kurzen Blick auf Abaddons Gesicht erhaschen. Ja, eindeutig ein bösartiges Lächeln. Dieses Mistschwein. Und der Blutwirbel um ihn herum nimmt seinen Lauf. Die Wände färben sich rot. Redd muss auch nicht lange warten, bis ein mit Chitin Klauen bewaffnetes Ungetüm sich auf ihn stürzt. Schon mehr Besessener als Auserkorener. Aber wer will da noch kleinlich sein. Redd hält instinktiv sein Kettenschwert vor sich, um den vernichtenden Schlag der Klauen abzufangen. Das Kettenschwert dreht durch und wirft schwarzen Rauch aus, doch das Chitin der Klauen ist zu hart. Er kommt nicht durch. Reflexartig, ohne nachzudenken, nimmt er stattdessen seinen anderen Arm und hält seine Rüstung dagegen. Er kann spüren wie die einzelnen Ceramitplatten anfangen zu knacken. Lange wird er das nicht aushalten können. Doch sein nun freies Kettenschwert versenkt er dafür tief in dem Magen des Angreifers. Dort hatte Redd eine Schwachstelle ausmachen können. Zwischen einzelnen Chitinschichten und Resten der verwachsenen Servorüstung seines Gegners. Mit unterschiedlichsten Flüssigkeiten gefüllte Innereien spritzen ihm dabei entgegen und diese Kreatur gegen die er kämpft bäumt sich kreischend auf. Dann bricht dieses Ding zuckend vor ihm zusammen.
„Ich habe dir gesagt dass du ihn da treffen kannst. Und bist du mir jetzt dankbar dafür Space Marine?“ Fordert ihn die Dämonenstimme in seinem Kopf heraus. Die Worte „Space Marine“ zieht die Stimme dabei abschätzig in die Länge. Inmitten seiner Brust leckt sich das Maul gierig die Reste der Eingeweide Flüssigkeiten von den Lippen. Diese verdrehte Fratze grinst dabei hämisch, um ihn noch weiter zu verhöhnen. „Geh aus meinem Kopf raus du Monster!“ tobt Redd vor sich hin. Unglaublich mit was er sich rumärgern muss. Er realisiert dabei nicht ob er das noch denkt oder schon schreit. Ist in diesem Tollhaus eh egal. Spielt keine Rolle mehr. Der nächste Gegner kommt schon auf ihn zu. Schlag um Schlag geht es weiter. So ein alter Hund wie Redd weiß sich dabei wacker gegen diese ganzen aufgeblasenen, Möchtegern Auserwählten zu behaupten. „Bei den Lunar Wolfes hätte ich euch alle durch den Trainingsraum gewischt. Das ich nicht lache.“ Diese Art des sich selber Anspornens wird leider immer wieder durch den Dämon in ihm unterminiert. „Glaubst du wirklich dass du noch lange durchhalten kannst alter Mann? Dein alter Leichenimperator sieht auch nicht mehr so gut aus auf seinem Thron. Also ich weiß nicht…ich denke ohne meine Hilfe wirst du hier nicht mehr lange machen. Und denk daran Buddy, es geht um uns beide.“ Der letzte Satz mit purem, schneidenden Sarkasmus in Redds Kopf bohrend. „Halt dein Maul! Ich brauche dich nicht. Ich brauche niemanden.“ Redd ist außer sich. Am liebsten würde sich in solchen Momenten in sein eigenes Kettenschert schmeißen, nur um dieser Missgeburt ein für alle Mal das Maul zu stopfen. Ein Geschenk des Chaos. Dass er nicht lachen muss. So einen Mist würde doch niemand freiwillig geschenkt bekommen wollen. Wenn das die wahre Stärke des Chaos sein soll, dann ist es jedenfalls kein Wunder das man vor den Mauern von Terra geschlagen worden war.

Und dann kommt doch noch die wahre Prüfung des Tages. Der Bluthund hat sich, ergötzt und angestachelt durch das Blutvergießen, selber in die Menge geworfen. Zwei Auserkorene werden wie altes, brüchiges Pergament von ihm zerfetzt, nur um sich dann mit noch mehr Schwung auf Redd zuzubewegen. Eine einmal in Schwung geratene Masse aus rot/schwarzer Terminatorenrüstung, mit einem kleinen, schweinsartigen, gehörnten, purpurroten Schädel in ihrem Innern. Mit vor Zorn gelb leuchtenden Augen. Redds Kettenschwert zerbricht im Moment des Aufpralles. „Hab ich dir gleich gesagt, Space Marine“ Die Stimme in seinem Kopf belehrt ihn jetzt. Ihn, einen alten Lunar Wolf. Und dazu läuft dieser Kampf überhaupt nicht gut. „Was willst du?“ schreit Redd fast schon panisch. Panik. Ein normalerweise ungewohntes Konzept für jemanden wie ihn. „Was ich will?“ fordert ihn die Stimme. Neckt ihn fast. „Was willst du Space Marine? Willst du hier elendlich zu Grunde gehen. Von deinem Gegner in den Dreck getreten werden. Willst du das? Oder willst du Ruhmestaten vollbringen. Die Hand der Vernichtung deiner Feinde sein. Endlos Krieg führen, was dein Geburtsrecht ist. Was willst du? Sag es mir.“ Weitere Schläge hämmern auf Redd desweilen ein. Der Bluthund ist in einen unkontrollierbaren Blutrausch verfallen. Jeder Schlag dabei vernichtender als der vorangegangene. Redds Rüstung stöhnt, ächzt und bricht. Sein Blut fließt. Dann sieht er halb apathisch einen fatalen Schwinger genau auf sich zukommen. „Ich … will … ich kann nicht…“ Redd ist so gut wie am Ende. Aller Zorn und die Wut dahin. So jetzt hier in der Schlacht, das sollte es wohl gewesen sein. Oder doch noch nicht ganz? „Lass mich dir helfen. Du musst nur nicken, wenn du das möchtest. Und soll ich dir helfen?“ Jetzt ist die Stimme des Dämons fast die wie eines guten Freundes. Ein Kamerad aus den alten Tagen. Aus Zeiten vor diesem ganzen Irrsinn. Der Schlag kommt. Redd nickt leicht. Dann bricht krachend sein Genick. Der Bluthund schleudert ihn dabei gegen die Wand. „Zu einfach.“ Höhnt der Bluthund verächtlich. „Und wer ist der nächste.“ Fordert er andere noch stehende Auserkorene heraus. Auch diese letzten Kontrahenten fallen. Dann verschwindet der Bluthund mit Abaddon. Unter Schmerzensschreien. Den Schreien des Bluthunds wohlgemerkt. Der Kriegsherr bekommt immer genau das was er will. Doch das ist eine andere Geschichte, geschmiedet auf der Grundlage eines verbotenen, dämonischen Paktes.

Im Nachgang an das Gemetzel kommen die Lakaien, bucklige Kultisten, die die zerschundenen Leiber hinfort räumen. Als eine dieser traurigen Gestalten, sich über den Körper von Redd beugt, beißt das Dämonenmaul in seiner Brust zu. Der Kultist wird in der Mitte durchgerissen, während sein Oberkörper in Redd verschwindet. Das Maul gurgelt gierig mit dem Kultisten Blut. Die anderen Kultisten verlassen daraufhin verschreckt die Brücke. Ihre Meister mögen sie für diese Pflichtverletzung dafür später streng strafen. Redd richtet sich dabei mittlerweile langsam auf. Sein Genick weiterhin gebrochen, hängt sein Kopf unwirklich zur Seite herunter. So stark was der Schlag des Bluthundes. „Keine Sorge mein Freund, das wird wieder. Und mach dir über den Bluthund keine Gedanken. Seine Glückssträhne ist bereits jäh gerissen.“ Diesmal kommt die Stimme nicht mehr aus seinem Kopf. Diesmal kommt sie direkt aus dem Maul in seiner Mitte. Redd weiß nicht was er denken soll. Was er sagen soll. Dann öffnet sich die die Schleuse über die Abaddon mit dem Bluthund zuvor die Brücke verlassen hatte. Nur Abaddon selbst kommt zurück. Er mustert mit seiner weiterhin versteinerten Miene Redd. Der Blick des Kriegsherrn lastet schwer auf ihm, das kann Redd selbst in seinem momentanen, veränderten Zustand spüren. Abaddon spricht, leise, aber ganz betont. Jedes Wort dabei geführt wie eine tödliche Waffe. „Ich habe eine Mission für dich Auserkorener Champion. Eine Reise in die Tiefen des Warp.“ Diese Worte sind keine Frage, der Kriegsherr fragt nicht, er befiehlt. Sagt anderen wie sich die Welt um ihn herum zu fügen hat. „Wir freuen uns euch zu Diensten sein zu können, Kriegsherr.“ Zischt der Dämon begierig. Redd selber muss gar nichts sagen und seine Erinnerungen an die Lunar Wolfs verblassen dabei mit jedem Wort des Dämons unaufhörlich, bis er kaum noch weiß das er selber mal ein Lunar Wolf gewesen ist. Schöne neue Zeit. Für Abaddon den Kriegsherrn. Für die Black Legion. Für das Chaos. Tod dem falschen Imperator. Zum ersten Mal seit der Horus Häresie ist der Weg wieder ganz klar vor ihm bereitet. Etwas das Redd bereits früher sehr zu schätzen wusste, auch wenn er sich jetzt nicht mehr daran erinnern kann, wann das genau gewesen sein soll. Aber das ist jetzt auch nicht mehr wichtig.

Death Guard Terminatoren

Hi,

ich würde liebendgerne Death Guard Terminatoren spielen, am liebsten als 5er Trupp. Leider bin ich mir unschlüssig was die für eine Rolle über nehmen sollen oder können. Es geht um keine super ausmaximierte Liste, aber sinnlos sollen die nicht sein. Aktuell kommt mir nur der klassische 3er Meltatrupp in den Sinn und selbst da bin ich mir mit der Nahkampfbewaffnung unsicher.

Bin leider ziemlicher 40k noob, bin also für jeden Rat/Tipp dankbar!

Passt ihr Regeln an weil Sie zu imba sind oder spielt ihr normal nach GW

Hallo

ich habe eine Frage die mich nicht mehr los lässt. Wir haben ja mittlerweile eine gut etablierte Powerspierale.
Die regeln werden immer besser , fieser böser....

Soweit so na ja 🙂

In unserem Spielekreis sind wir also her gegangen und haben bissi was geändert oder unser Spielverhalten angepasst.
Hier einige Beispiele:

- Ich ignoriere die Psikraft Unsichtbarkeit, weil ich auch bei meinem Gegner nicht dieses Lustlosgesicht sehen will wenn es kommt und weil ich auch selber als Spieler das ungern bei meinem Gegner sehe 🙂
Erhoffe mir natürlich dadurch mehr Spielspaß

- TK Wir haben uns darauf geeinigt das Ergebnis 6 auf der Tabelle weg zu lassen. Unser Würfel sagt als 1 passiert nichts 2-6 ist dann immer noch ein Retter drin etc.
Ziel auch hier der Spielspaß erhalten bleiben und nicht bei schönen Schlachten oder gar Apoc durch TK Schablonen gleich wieder alles weg räumen. Außerdem ist das Ergebnis von 2-5 ja immernoch recht mächtig.

- Ich als Vanilla Spieler nahm bisher Abstand von Gravwaffen Spam, Landungskapselnlisten oder gar Formationen wie der Annhilation Strike Force. Schließlich will ich ja das beide am Tisch spaß haben

Das sind so die 3 schwerwiegensten Änderungen. Jetzt zu meiner Frage die mich beschäftigt. Beschneide ich meinen/unseren Spielspaß?

Einige Beispiele:
Als Gegner Herrscher des Wandels, Kairos oder gar Magnus 2++ Retter wiederholbar oder 3++ Retter mit einsen wiederholen Plus Schicksals Würfelwürfe wiederholen und hast du nicht gesehen.
Ich schiesse mir immer einen Ast ab und wenn mal ein Schuss durch kommt Retter wiederholbar oder auf anhieb gerettet. Würde da eine TK Waffe wieder nicht diese Situation balancieren wenn wir die 6 zulassen???

Oder Armeen die dich in Grund und Boden schießen (gibt es genug Varianten) Man ist nett verzichtet auf Kapseln, Unsichtbarkeit und derlei Dinge Man kommt aber nicht ans Ziel weil selbst die Land Raider zerschossen werden
Oder es wirklich Massen an Beschuss sind.

Mein Hauptanliegen sind schöne Spiele. Ich muss nicht gewinnen. Ich will geile Minis sehen und coolen Abend haben. Aber es kommen immer wieder neue Sachen raus und ich befürchte die Regeln sind darauf ausgelegt weil man sagt.
Na ja wir können den/die /das richtig aufmotzen gibt ja Genug Sachen die man dagegen stellen kann wie TK. Lässt eine Spielegruppe aber für sich TK weg hat sie evtl. keine Handhabe gegen einen Magnus....

Wie macht ihr das bei euch? Ändert ihr überhaupt Regeln ab? Wie seht ihr das?

Ich hoffe ich konnte halbwegs beschreiben was ich meine.

TTM - Was ändert sich für die Tau

Eine kurze Übersicht was sich bisher für uns ändert:

1. kein Forgeworld

Für einige Schade, dass sie die Miniaturen besitzen und diese immer noch nicht einsetzen könne bei TTM. So ändert sich jetzt aber nichts zum diesen Jahr.

2. 1850 Punkte

Auch hier bleibt es beim alten.

3. Maximal 2 Fraktionen, bis zu 3 Kontingente

^^ Auch alles beim alten.

4. Keine Doppelung von Detachments

Die erste richtige Änderung. Betrifft die Tau kaum, da innerhalb des Metakontingentes die Formationen mehrfach gewählt werden dürfen.

Außerhalb des Metakontingentes kann nichts doppelt gewählt werden, wie z.B. doppel CAD oder doppelte bis dreifache Riptide Wing, was ich persönlich 2016 nicht auf Turnieren gesehen habe.

Sind also kaum irgendwelche Listen von betroffen.

5. Nur eine gigantische Kreatur bzw. Superschweres Fahrzeug. (Momentan, es wird noch eine Stichwahl geben, wo die "großen" Modelle garnicht beschränkt werden).

Sollte es so bleiben das gigantische Kreaturen auf eine beschränkt werden, wird den Tau die Heavy Retribution Cadre genommen, da keine mehrfachen Stormsurges möglich sind.

Diese Formation war auf den TTM Turniere öfters gespielt. Aber nur wenige Spieler hatten damit große Erfolge verzeichnen können wie z. B. Valentin. Auch habe ich auf einem Turnier einen Gegner gehabt, der sogar 3 Stormsurges spielte. Für die TTM Turniere würden die erstmal in den Vitrinen landen.

Da Aber auch die gegnerischen Listen immer nur ein "Großen" Spielen können, ist es eher ein Vorteil für die Tau als für die anderen Fraktionen wie den Imperial Knight oder den Wraightknights. Da reichen die TK-Raketen.

Hier müssen einige Listen angepasst werden. (Wenn die Stichwahl dies einschränkt)

6. Keine Beschränkung der Bündnisgrade. Auch hier kommt es noch zur Stichwahl ob es nur verbündete nach "Come the Apocalyps" geben wird.

Entweder wird alles beim alten oder die Tau können sich nicht mehr mit folgenden Fraktionen verbinden:
- Chaosdämonen
- Tyraniden

Hier ändern sich keine bzw. sehr wenige Listen, da ich keinen Tau mit Dämonen oder Tyraniden spielen gesehen habe.

7. Auslöschen eines Spielers:
Runde 1 -3 = 20 Punkte
Runde 4 = 15 Punkte
Runde 5 = 10 Punkte
Runde 6-7 = 5 Punkte


Vor her gab es immer 20 Punkte, egal welche Runde. Dieses System ist auf jeden Fall besser. Die Spieler die bis zum Ende des Spiels kämpfen, werden nicht so schlimm bestraft wenn ihre Armee aus dem Spiel genommen wird. Folglich wird es auch etwas weniger 20-0 Ergebnisse geben mMn.

Tau Listen die Gegner oft vom Spiel nehmen, müssen zusehen dass sie es so schnell wie möglich machen, wobei das eigene herauskicken nicht so schlimm ist, wenn die Tau länger durchhalten.

Hier kann ich nicht sagen, in wie fern es Listenkonzepte betrifft oder nicht.

8. 20ger Matrix bleibt

Sehr knapp entschieden. Es bleibt beim alten.

9. Regelanpassungen werden zwecks Balancing nicht vorgenommen

Finde es gut, hier wäre es sehr schwierig geworden, wo fängt man an zu beschränken und wo hört man auf.

Ändert so gesehen auch keine Listenkonzepte



Falls ihr etwas anders seht schreibt hier in den Thread.

Was haltet ihr von dem Ergebnis der Abstimmung?

Ist es bei euch so eingetroffen, wie ihr es euch erhofft habt?

Blood Angels Anfänger braucht Hilfe bei Armee

Hey Leute und zwar habe ich mir vor 3wochen eine Armee der Blood angels zugelegt fand sie optisch echt geil nun jetzt ist es soweit und ich habe dieses Wochenende mein erstes Match gegen einen Chaos Spieler haben uns auf 1700punkte geeinigt und reines zerstören also Last man Standing! Nun zu meinen Modellen sind leider nicht soviel im Moment!
Standard
4x5 Mann Trupps tactical Marines
Unterstützung
2x5 Mann Trupps Devastoren
1xBaal Predator
1xStormraven
Elite
1x10 Mann Trupp Todeskompanie
1x9 Mann Sanguinary Guard
1x5 Mann Trupp Terminatoren
1x Cybot
Sturm
1x3 Mann Trupp Scout bikes
HQ
1x Sanctury Priest
1x Mephistion
1x Sanguinor

Kann man aus diesen Einheiten was anständiges zurecht basteln? Zu meinem Gegner spielt viele psioniker (3)
Und besitzt eine Fliegende Kreatur
Darum wäre mir schon ganz lieb das der Stormraven drin und Mephistion um seine zauber zu blocken! Würde mich wirklich freuen wenn ihr mir mal nen paar Listen reinhauen würdet wie es so macht! Wie gesagt bin ganz neu im Geschäft

  • Gesperrt
Würfelgötter 1st 40k Planetary Onslaught - Imperial Emergency (25.2 - 27.02.2017)

Vorwort:
Dieses Event ist eine reine Veranstaltung für Fluff-Spieler.
Es ist kein Turnier und der erzählerische Part wird im Vordergrund stehen. Es wird eine kleine Kampagne, was sich über drei Tage strecken soll. Das ganze wird in unseren Hallen veranstaltet, also in Gelsenkirchen wird es stattfinden. Man wird nicht verpflichtet sein, an allen Tagen dabei zu sein. Wenn jemand nur einen Tag oder ein Spiel spielen möchte oder nicht anders kann, so kann der jenige es tun. Bitte dennoch angeben, wann man mit was da ist. Übernachtungen und durch die Nacht spielen wird bestimmt irgendwie möglich sein.
Bitte bringt eure Bastionen, Festungen und Co. mit. Die werden sicherlich sehr hilfreich sein.
Es wird nach den Missionen von Planetary Onslaught gespielt.

Jeder Spieler darf auch nur vereinzelte Tage mitmachen und muss nicht den ganzen Tag dabei sein.
Es wird keine Startgebühr geben, jedoch bitte ich darum sich hier dazu anzumelden oder mich irgendwie zu kontaktieren, damit ich das ganze auch Fair und reibungslos organisieren kann.

Das ganze wird ohne Eintritt und in unseren Hallen der Wüffelgötter stattfinden.
Ort:
Die Würfelgötter e.V.
Rombergskamp 10

45894 Gelsenkirchen

http://www.wuerfelgoetter.de/


Story:
Cadia ist gefallen, die Häretiker sind durchgebrochen "der Imperator beschützt". An alle Streitkräfte des Imperiums, verteidigt die umliegenden Systeme. Sie dürfen keinen weiteren Sieg erlangen. Wir müssen sie zurück drängen, zurück in den Wirbel!
Priorität hat der Planet ... - Verbindung unterbrochen - ...
Nachricht wird zurückverfolgt... Berechnung läuft...


Ergänzung zu den Regeln: (Erklärungen)

Armeeaufbau:
-Nur fluffige Armee-Listen sind gestattet. Es sind sonst alle Kontingente und Formationen erlaubt

-30k Armeen sind erlaubt (keine Primarchen)

-Keine Titanen und keine Apokalypse Formationen. Zählt nicht für Humane GMCs und SHVs.

-je 1000 Punkte pro Kontingent je eine Fraktion abhängige Mission. Maximal 6 Missionen pro Armee.

-Der Kriegsherr, wenn möglich, muss immer der Schlacht beiwohnen.

Sonstige Regelungen:
-Modelle die vernichtet wurden, dürfen nicht in einem anderem Spiel der selben Phase eingesetzt werden. Einheiten die von der Platte geflohen oder lahmgelegt sind, gelten am Ende des Spiels als gerettet bei einem Wurf von 3+ und dürfen im nächsten Spiel wieder eingesetzt werden. Zählen als repariert und erhalten alle Lebenspunkte zurück. Vernichtete Modelle kehren jedoch nicht zurück.

-Beschworene Einheiten oder Einheiten, die wären des Spiels erst scheinen, bleiben die ganze Phase bestehen, außer wenn die vernichtet wurden.

-Gefallene Kriegsherren zählen als Missionsziel. Hält der Gegner dieses Ziel, erhält dieser 10 Punkte und der Herr kommt nur bei einem Wurf von 4+ (normalerweise wäre der Wurf sonst 2+) zurück zur nächsten Schlacht oder setzt eine Runde aus. Dieses Missionsziel kann man wie ein Relikt Bewegen.

-Der Kriegsherr bekommt für jede Phase in der er beteiligt gewesen war für die nächste Phase eine zusätzliche Kriegsherrenfertigkeit wie im Planetary Onslaught beschrieben.

-Der Kriegsherr muss immer eingesetzt werden. Wenn dieser jedoch einmal fällt und für ein Spiel aussetzen muss, so wählt man einen Vertreter für ihn mit einer neuen zufälligen Begabung.

-Jeder Spieler darf nur seine Taktische Missionen erfüllen Missionen erfüllen.

-Jeder Spieler darf nur seine Anzahl an Warpaufladungen verwenden zum zaubern. Jeder darf diese zum bannen aufbringen für andere Spieler.

-Jeden Spielzug wird auf der Empyreische Stürme gewürfelt (nicht zu beginn Spieler Zuges)


Punkte:
-Jeder Spieler beginnt mit 3 Spieler-Punkten

-Jede erfüllte Taktische Mission gibt Spieler-Punkte.

-Jeder Punkt zählt wie 100 Punkte bei der Armeeauswahl und dürfen genutzt werden um vernichtete Einheiten zurück zu holen oder Befestigungen zu reparieren/wieder neu aufzubauen.

-Der Spieler mit den meisten Punkten in einer Phase ist der Beste der Invasion, Belagerung usw und darf eine zusätzliche Begabung für seinen Kriegsherren auswählen.

-Teampunkte sind diese, die von der Hauptmission geholt werden und entscheidet wie der Verlauf der Schlacht ist.

Teams:
Die Spieler werden auf zwei Teams verteilt und es wird darauf geachtet, fluffig zu sein. Gegebenenfalls wird eine Armee abtrünnig und spielt mal ein Spiel oder eine Phase auf der anderen Seite. Wird erzählerisch festgehalten.




Phase I ... Die Invasion
(25.02.17)

09:00 Treffpunkt
10:00 Spielbeginn
ENDE Offen

Das Schlachtfeld:
Anhang anzeigen 321694
B01-B06 Bastionen und Hauptmissionsziele
M1-M2 Nebenmissionszile
X - Spezielle Ziele.
H - Abwurfzonen (Landeplattform, Landezone für Infanterie, Landeplattform für Fahrzeuge)
HQ - Kommandobunker

Jedes Team bekommt am Anfang 3 Gefechtspunkte. Wenn ein Team Teampunkte holen, so dürfen die wie Gefechtspunkte ausgegeben werden in der gesamten Phase.

Hauptschlacht:

Spiel 1
Sturmlandung
Wie im Buch beschrieben und nur eine kleine Änderung...
Es wird 6 Bastionen geben, die jeweils vom Angreifer am Ende des Spiels gehalten werden müssen und jede dieser 6 Bastionen ist zugleich ein Missionsziel von 1-6. Der Angreifer Muss am ende des Spiels anfangend von Missionsziel 1 bis zu 6 halten und nur in dieser Reihenfolge! Danach wird entschieden, wer das Spiel gewonnen hat.
Andere Missionen, die jeder Spieler für sich selbst erfüllen kann, zählen nicht dazu.
Rückrunde:
Man muss während der Aufstellung, das eroberte oder gehaltene Feld (Die Missionsziele/Bastionen) mindestens mit einer Einheit halten oder wenn die Bastion neu aufgebaut wird mit einer Einheit besetzen. Die Rollen werden nicht getauscht!

Spiel 2 und 3
entscheidet sich welche Seite das erste Spiel gewonnen hat.

Nebenschlachten:

Himmelfahrtskommando
killteam
alle sonstige Missionen, auf die man Lust hat (Alle Missionen sind gestattet, wenn sich andere Spieler dazu entscheiden mit zu spielen)


Phase II ... Die Belagerung
(26.02.17)

09:00 Treffpunkt
10:00 Spielbeginn
ENDE Offen

Die Invasion gerät in stocken und beide Seiten verschanzen sich in ihren Bunkern. Es ist ein zermürbter Krieg, wo keine Seite die Oberhand mehr hat und jeder kleine Erfolg den Sieg ein Stück näher bringt.

Große Platte:
Bei Aufstellungszonen wird das Feld verdoppelt (12 Zoll zu 24 Zoll usw...)
[TABLE="class: grid, width: 1000, align: left"]
[TR]
[TD]Spiel 1[/TD]
[TD][/TD]
[TD="align: center"][/TD]
[TD="align: center"]Neutral
Durchbruch
[/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Spiel 2[/TD]
[TD][/TD]
[TD="align: center"]Angreifer Gewinnt
Groß Angelegter Angriff[/TD]
[TD][/TD]
[TD="align: center"]Verteidiger Gewinnt
Bunkerangriff[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]Spiel 3[/TD]
[TD="align: center"]Angreifer Gewinnt
Letztes Gefecht[/TD]
[TD="align: center"][/TD]
[TD="align: center"]Angreifer verliert -|- Verteidiger verliert
Entschlossener Vorstoss[/TD]
[TD="align: center"][/TD]
[TD="align: center"]Verteidiger gewinnt
Kreuzfeuer[/TD]
[/TR]
[/TABLE]




Phase III ... In den Straßen fließt das Blut
(27.02.17)

09:00 Treffpunkt
10:00 Spielbeginn
ENDE Offen (nicht später als 20:00)

Der Krieg ist nun in der Stadt und es ist ein erbitterter Kampf der alles entscheidet. Wird der Planet fallen?



Anhang anzeigen 321692
Die Verteidiger:
Ole
-Imperiale Armee ~1500+ Punkte
-Wahrscheinlich alle Tage


Anhang anzeigen 321693
Die Invasoren:
Ibelkniebel
-Death Guard ~4000 Punkte
-Samstag Mittag - Nachmittag (Armee zum leihen verfügbar)


Die zwischen den Fronten:

Daniel "Pries7"
-Iron Brotherhood (IH) 2 Kontingente ~6000+ Punkte
-Verbündete Imperiale Ritter 1-2
-Eventuell noch etwas Deathwatch
-Kriegsherr: 1st Master Grandius (Ordensmeister)
-Armeeliste
-Alle Tage dabei

Verpflegung...
Es wird eine Sammelaktion gegen, mit der wir Getränke und Bier besorgen... Ich bitte dennoch darum, etwas Kleingeld parat zu haben, war wir höchstwahrscheinlich etwas bestellen werden.

Wird die Tage noch erweitert und bearbeitet und eine PDF werde ich auch noch aufsetzen, die übersichtlicher sein wird.

Ideen und Kritik sind immer willkommen. Es soll jeder Teilnehmer Spaß dabei haben und wenn es gut läuft, werden weitere Aktionen dieser Art folgen.

Foto transfer potch - selbst Decals-Abziebilder drucken

Durch Zufall folgendes gesehen:

https://youtu.be/Bwrb8PxVcLQ

Motiv einfach ausdrucken, Untergrund u Papier mit dem Potch einstreichen und beinahe fertig.

Das Motiv sauber auf dem Untergrund.

Und nicht mal teuer, 5Euro.... Klingt alles viel zu gut

Schon mal wer probiert?

40k Endtime (Theorie)

analog zu Fantasy.

Was wäre wohl die finale Schlacht. Gegen das Chaos angeführt von Abaddon oder gegen den großen Verschlinger (Tyraniden)?
Die Necrons würde ich mit ihrem neuen (sehr viel umgänglicheren FLuff) mal rausstreichen. Die alten Necrons waren ja noch so eine uralte Bedrohung, aber das ist vorbei.

Laut Fluff wäre der finale schwarze Kreuzzug ja durch das Blutbad das zusätzlich immer mehr Dämonen in den Realraum sprudeln lässt eine echte Herausforderung für das Imperium. Allerdings würde ich da dann eine Allianz mit anderen Völkern wie Tau, Eldar und sogar Necons sehen, um die Bedrohung dann doch noch final abzuwenden. Und das wäre dann wohl zu viel für "nur" CSM und Dämonen. Zudem ist das Ziel ja "nur" Terra und den Leichenimperator platt machen. Die Reiche der Necrons oder Tau stehen ja gar nicht auf der Prioritäten Liste. Genau so wie Orks.

Beim großen Verschlinger sieht es Fluff Mäßig ja so aus, das bisher nur erste kleine Ausläufer vom eigentlichen Schwarm in die Galaxis eingedrungen sind. Und die waren schon jeweils sehr bedrohlich. Laut Fluff sollen zudem die Völker der Galaxis nur dann überhaupt eine Chance haben, wenn sie alle zusammenstehen, was beim Imperium und den CSM wie Dämonen ja ein Ding der Unmöglichkeit sein dürfte.
Und die Tyraniden verhandeln mit niemanden und fressen alles.

Aber was meint ihr?
Alles natürlich nur Fan Theorien, selbstverständlich 😉

Situ's Bastelecke

Heyho, ich werde hier ab und an mal meine Eigen/umbauten hochladen.

Vor ein par Tagen konnte ich meinen Nurgle Hexer fertigstellen:

-> Körper Beine sowie Arme sind von Chaosbarbaren
-> Der Kopf ist eine Bannertrophäe (glaube auch von den Barbaren)
-> Umhang ist selbst modelliert mit Green Stuff
-> Sense von einem hero Quest Skelett
-> Schädel von Überall^^

Anhang anzeigen 319105Anhang anzeigen 319106Anhang anzeigen 319107Anhang anzeigen 319108

Desweiteren bastle ich gerade an einem Gorebeast Streitwagen mit Nurgle Mal:

Anhang anzeigen 319109

Drop Pods zusammenbauen / umbauen für Cybots ?

Moin Leute,

ich habe mehrere Drop Pods zusammengebstaltet und nun baue ich die Dinger zusammen, die ich für Cybots/ Dreadnoughts verwenden möchte.

Die Frage ist wie...

a) ganz normal "mit Sitzen und Mittelkonsole"

b) ohne Sitze und Mittelkonsole

c) oder irgendeine Art Umbau, der eine "Cybotfixiervorrichtung" o.ä. darstellt.


a) finde ich etwas unpassend wenn da ein Cybot rausgelatscht kommt, b) da verliert das Modell m.E. aufgeklappt an Reiz und Detailgrad und sieht irgendwie unfertig aus und für c) fehlen mir die Ideen.

Wie habt ihr das gelöst, was ist eure Meinung? Irgendwelche Umbauideen?


Cheers und schonmal danke fürs Feedback!

unerde's 30k Mechanicum

Moin 😀

Wollt mal meine Arbeiten bezüglich meines neuen Projektes präsentieren.
Es soll auf keinen Fall eine Pro-Painted Armee sein - sie ist zum zocken gedacht! Trotzdem fließen 100% meiner Malkunst (also nicht SO viel 😀, bin nicht der sauberste Maler) in jede Miniatur ein!

Meine Armee kommt von der Schmiedewelt Xana II, das Farbschema ist das von Haus Malinax, welches auf Xana II stationiert ist. Wollte halt eine Zugehörigkeit schaffen.

Die Modelle sind nach FW-Rezept bemalt, welches lautet:

Grundieren mit Chaos Black

Metall:
- Base Leadbelcher
Wash 50:50 Nuln Oil + Seraphim Sepia (das einzige was ich danach noch gemacht habe ist, reines Nuln Oil nochmals drüber (fands zu hell/gelb))

Rüstungsplatten:
- Base Tamiya Flat Earth
- Layer Tamiya Wood Deck Tan
- Layer 50:50 Tamiya Wood Deck Tan + Tamiya Desert Yellow
(final Highlight mit etwas White Scar weggelassen)

Rüstungsränder:
- Base 50:50 Leadbelcher + Mechanicus Standard Grey
Wash Nuln Oil (hab ich 2x gewasht, um es noch weiter dunkler zu kriegen)
- Drybrush Edges Leadbelcher

Ryza Rust / Typhus Corrosion kommt auch noch ab und zu dazu, hab ich jetzt aber erst mal weggelassen, weil es mir so gefällt wie es ist.

Den Plasma Effekt hab ich mir selber ausgedacht und funktioniert wie folgt:

Plasmagrills mit Caledor Sky bemalen, danach mit Drakenhof Nightshade washen.
Dann mit Lothern Blue großzügig trockenbürsten und etwas vom dunklen Blau durchkommen lassen.
Das gleiche dann mit White Scar, nur nicht ganz so großzügig 😀

Bases: Astrogranite Debris - Drakenhof Nightshade - Drybrush Fenrisian Grey. Rand: The Fang

Hab auch überlegt ob ich einen Armeeaufbau starten soll - was ich mir aber sparen kann wenn die Modelle nicht gefallen 😀

In der Malpipeline warten noch zusammengebaut:

6x Thallax mit 2x Plasma Fusils
6x Myrmidon Destructors mit Volkite Culverins
1x Krios Venator
1x Magos Dominus mit Radcleanser
1x Cerastus Knight Acheron <3

Grundieren im Winter

Moin Community,

ich hätte mal eine frage wie ihr denn im Winter eure Figuren Grundiert? Möchte ungerne bis zur Wärmeren jahreszeit warten um meine Figuren Grundieren zu können aber die letzten Versuche auf dem Balkon Figuren zu Grundieren waren ehr Suboptimal.

Habt ihr da evtl. noch Tipps wie man das am besten in der Nass/Kalten Jahreszeit macht?

mfg P.

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