7. Edition Jetbikes & Flugabwehr

Moin,

in meinem letzten Spiel kam es zu folgender Situation, dass mit dem Spacemarine Flakpanzer auf Eldarjetbikes geschossen werden sollte.

Mein Gegner meinte, dass er damit normal auf die Jetbikes schießen kann, ich war mir da nicht so sicher.

Es gibt im Grundregelwerk ja keinen Eintrag bei Jetbike als Flieger.

Wir waren uns dann aber auch nicht sicher, deshalb meine Frage, geht das nun, oder sind lediglich Schnellschüsse mit Waffen die Flugabwehr haben, möglich?

Transport-Einlagen - Welche Größe

Ich möchte mir einen oder mehrere Transportkoffer holen. Welche Einlagendicke(!!) habt ihr so bei euren Khorne Dämonen im Einsatz? Ich hatte jetzt an 100mm für die großen Dämonen und an ein, zwei 40mm für die Infanterie gedacht. Was denkt ihr bzw habt ihr?

Mordheim Spieler in München / Oberbayern gesucht

Hi,

bin neu hier im Forum und freue mich immer, wenn ich neue Leute kennenlerne, die auch Mordheim spielen. Wenn du im Umkreis von München wohnst (ca. 1 Std. fahrt von München wohnst) würde ich mich freuen.

Wir haben im Verein einen Raum, wo man spielen kann und bei uns im Verein gibt es mehr Mordheimleute.
Ferner habe ich ein eigenes sehr schönes modulares aufgebautes Stadtmodell.

Habe als Banden: Dunkelelfen, Hexenjäger, Tileaner, Norse / Chaos Maurodeure, Untote / Strigoi sowie Skaven und Abenteuer. Von Anfängerbande bis sehr erfahren.

  • Umfrage Umfrage
Malen Voting: Farbhexerei der Dämonenläufer

Wer gewinnt die Farbhexerei?

  • Aleinikov

    Stimmen: 6 14,3%
  • Don-Mancini

    Stimmen: 4 9,5%
  • Grashnik

    Stimmen: 5 11,9%
  • KhorneMaulwurf

    Stimmen: 3 7,1%
  • Lucutus

    Stimmen: 29 69,0%

Hallo Anhänger der dunklen Götter, :chaos:
heute startet die nächste Abstimmung für die Kunstwerke die unsere Generäle abgeliefert haben.
Vorab noch ein großes, verräterisches sorry für die lange Wartezeit.

Vielen Dank an alle die mitgemacht haben. Alle die nicht fertig geworden sind, incl mir 😀, können gerne unten im Thread noch ihre Kunstwerke nachreichen.
(Farbhexerei Thread: https://www.gw-fanworld.net/showthread.php/217900-Farbhexerei-der-Dämonenläufer)


Hier zum Wichtigsten, den Kunstwerken:

Aleinikov

Doc-Mancini

Grashnik

KhorneMaulwurf

Lucutus

- - - Aktualisiert - - -

Entschuldige den Schreibfehler DoN-Mancini 😀

Kann man das in einer Umfrage ändern.

Alpha´s Alpha Legion - Hydra Dominatus!

Hallo!

Ich bin komlett neu hier und möchte euch meine Alpha Legion vorstellen, die ich Anfang diesen Jahres begonnen habe. Mittlerweile ist schon ordentlich was zusammen gekommen, was ich ab heute nach und nach hier reinstellen will.

Beginnen werde ich mit dem wichtigsten Kopf der Hydra: Alpharius und den bisher von mir gebauten HQs.

Meine Version von Alpharius ist ein Umbau von Armillus Dynat, mit dem Kopf von Ivanus Enkomi und dem Speer von Asterion Moloc. Ihr seht weiterhin einen Praetor bzw. Siege Breaker Centurion auf Jetbike, einen Cataphractii Preator und einen Saboteur.

Diskussion - 40k Kampagnenbände (Update)

Ein Thread für Gerüchte zur Weiterentwicklung der 40k Storyline


Update: Gathering Storm - Fall of Cadia im Januar White Dwarf

Die Geschichte geht weiter, fällt diesmal Cadia? Es klingt doch sehr danach

http://www.dakkadakka.com/dakkaforum/posts/downloadAttach/257114.page






- Gerücht 1: Dark Angels Kampagnenbände -

(stellte sich leider später als ein Fake heraus, siehe unten)

Wraithwing im B&C Forum machte auf einen Post bei Warseer (FB Seite) aufmerksam. Normalerweise nichts was man beachten müsste aber Wraithwing hatte bisher meist einen guten Riecher für korrekte Gerüchte und die Infos decken sich teils mit denen von verlässlichen Quellen.

https://scontent-lhr3-1.xx.fbcdn.ne...=227f013c77ac6c905c255f7155d87560&oe=58C0A30E

- 2 Dark Angels Kampagnenbücher
- Modelle für Luther, Merir Astelan und Lion El' Johnson

Link: http://www.bolterandchainsword.com/topic/328036-the-hunt-da-the-fallen-luther-the-lion/


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Adeptus Astartes auf FB

https://scontent-lhr3-1.xx.fbcdn.ne...=e2b8673d407c5be2cdf3035856d93b34&oe=58B62C07

Das Gerücht ist gefaket, das Warten auf verlässlichere Gerüchte geht weiter

Turniererfahrungen (Skitarii ohne Verbündete)

Hallo zusammen,

nachdem ich in den Threads hier gesehen habe, dass es generell wenig bis keine Erfahrungen mit Skitarii ohne Verbündete in der Turnierszene gibt, habe ich mir gedacht ich schreibe hier meine Erfahrungen nieder- ich selbstverständlich über jegliche Diskussionen zum Thema offen. 😉

Letztes WE gab es ein Clubinternes 1850 Punkte Turnier. Der Ausschreibung nach war ein niedriger Powerlevel vorrausgesetzt, das Turnier als Freundschaftlich ausgeschrieben. Naiv wie ich bin, habe ich meine Skitarii, ohne Formationen, 1 CAD und Verbündete ausgeführt.

Meine Auswahl:

Warlord:
10 Vanguard, 3x Plasma, Kolben, Digitalwaffen, Kovertorfeld; Omnispex
10 vanguard, 2x Lichtbogengewehr, E-Schwert, Lichtbogenpistole, Konvertorfeld; Omnispex
5 Vanguard
5 Ranger, 2 Transuranische Arquebusen
5 Ranger, 2 Transuranische Arquebusen
5 Ranger, 2 Lichtbogengewehre
2 Onager Dunecrawler (Neutronenlaser und 2xMG; Icarus, Manipulator und MG)
3 Dragoons mit Lanzen und Phosphor Serpentae
1 Dragoon mit Radium Jezzail
5 Ruststalkers mit Chordaklaue, 1 Datenstachel
2x5 Infiltrators, 1x Datenschädel; Salvenpistolen und Taserwaffen


Spiel 1: Harlequins

Stadtkampf mit vielen Ruinen. Der Gegner hatte viele 3 Psioniker, Transporter, Truppen, 3 Todesjoker.
Kurz zusammengefasst: Es gibt außer den Skitarii auch andere Glaskanonen- und Harlequins sind um einiges Glasiger als Skitarii...
Im Nahkampf ist man verloren, aber der unheimliche Output an Schaden der Skitarii macht das mehr als wett. (Sieg mit großem Vorsprung)

Spiel 2: Tau (modifizierte Killpoints-Mission mit Missionskarten zum balancen)

Formationen die ich nicht beim Namen kenne. Darin war folgendes:
2 Riptides
3x2 Broadsides mit indirektem Feuer und viel Deckung Ignorieren
Command Cadre mit Deckung Ignorieren, jedes Modell konnte ein anderes Ziel beschießen...
1 Flieger
1 Pyranha
ca. 20 Infantristen incl. Pathfinder (offensichtlich nur um die Minimalvorraussetzungen zu erfüllen)

Mein Großer Fehler war meine Liste: Skitarii sollte man im Idealfall in Minieinheiten Spielen. Die 3er Einheit Dragoons fiel der ersten Salve zum Opfer, die Sicarians waren in Runde 2 weg. (ich hatte einfach keine Erfahrung gegen Tau)
Dennoch: am Ende ist sich ein 11:8 Sieg ausgegangen.
Grund: 1 Dragoon mit Jezzail hat Linebreaker, ein Missionsziel und Hinter Feindlichen Linien in der letzten Runde eingebracht. Außerdem haben die Infiltrators es vor Ihrem Ende geschafft Missionsziele zu holen. (mit den Missionskarten braucht man einfach schnelle Einheiten)

Spiel 3: Imperiale Armee (Mont'Ka Formationen) (Missionskarten, 3 Reliquien und Des Imperators Wille)

3 LR mit Deckung Ignorieren, 3 Demolisher (alle Mittig), Infantrie als Bubblewrap. Das ganze auf einer Überwucherten Wald-Karte mit einer großen Lichtung in der Mitte.

Meine Taktik: Schnelle Einheiten, sowie den Warlord über die Flanken die Infantrie aufmischen lassen.
Gegen die Panzer mit Deckung Ignorieren hatte ich jedoch ein grundlegendes Problem: Die mussten schnellstmöglich weg oder ich konnte einpacken.
Folglich habe ich die Einheiten mit Lichtbogengewehr frontal und ohne Deckung dagegen geschickt und mit den Rangern die Infantrie beseitigt, die im Weg stand. Die Taktik ging auf, 2 Schussphasen später waren aber die Gewehre auch weg...
...was genau die benötigte Zeit war, damit die Nachhut zum Schlag kam. Am Ende war die Imperiale Armee schwer in Bedrängnis.

Fazit des Turniers:

Wir haben keine großen Kriegsherren, die aus der Masse hervorstechen: 2 große Einheiten lassen den Gegner schnell übersehen, wen er da eigentlich jagen sollte.
Die Unbewaffneten Vanguard haben gerockt. Niemand interessiert sich für 5 "wertlose" Modelle. Dem einzelnen Dragoon ging es ähnlich. Spielt MSU! 🙂
Nahkampfausrüstung bei den Alphas war eher Sinnlos- ist sie aber im Regelfall nicht!
Transuranische Sniper sind gut um Gegner über das ganze Spielfeld hinweg zu nerven- perfekt für Objective Camper.
Alle Einheiten mit Dünenschreiter sind gut. Man belächelt zwar gerne einen einzelnen Läufer oder die Sicarians mit ihren 2 HP, aber sie sind es wert- gegen schwächere Einheiten, sowie als Taktischer Jetbike-Ersatz.

Skitarii sind eine schwere Armee zu spielen: entweder man spielt durchgehend Taktisch, zieht den Kopf ein und weiß, wann man am Besten den Beschuss opfert um in der folgenden Runde umso härter zuzuschlagen oder man hat schon verloren.

Es war zwar ein eher harmloses Turnier, aber ich glaube man kann daraus durchaus viel lernen, was allgemein gültig ist. 🙂

Eve Online - jetzt Free2Play

Huhu. Ich hatte hier gar keinen Beitrag zu Eve Online gefunden, daher dachte ich mir, ich starte mal einen um darauf hinzuweisen, dass man es jetzt auch kostenlos spielen kann.
Ich hatte vor Jahren schon mal ins Spiel geschnuppert und es konnte mich damals nicht so weit überzeugen als dass ich dafür 15 Euro monatlich zahlen würde.

Da es nun aber wie gesagt auch kostenlos spielbar ist, hab ich am WE mal einen zweiten Gehversuch gestartet.
Zunächst mal: Das Spiel sieht auch nach stolzen 13 Jahren noch sehr gut aus (ich glaube, irgendwann zwischendurch wurde die Grafikengine mal komplett ausgetauscht)
Für Neueinsteiger ist es nach wie vor allerdings nicht leicht, da man durch die Skillmechanik niemals auf jahrelange Spieler aufschließen können wird.
An meinem ersten Wochenende jetzt hab ich allerdings das Startsystem kaum verlassen und bis jetzt erstmal nur die einzelnen Tutorial Missionen gespielt, von daher hat mich das jetzt noch nicht gestört. Auch von den "mafiösen" Strukturen mancher Corporations (Gilden) hab ich noch nichts mitbekommen, aber die werden sich wohl kaum in den Startgebieten rumtreiben.

Kommen wir gleich zum Knackpunkt: Die F2P Umstellung kommt mit sehr starken Einschränkungen. Es gibt etliche Inhalte die man sich schlicht nicht erspielen kann, sondern weiterhin nur mit einem Abo bekommt. Kostenlose Spieler haben nur "Alpha" Klone, diese haben nur Zugriff auf etwa das erste Drittel der Raumschiffe und können viele Skills nur bis zur Hälfte erlernen.
Daher fällt denke ich mal PvP für F2P Spieler wohl komplett unter den Tisch.
Da ich aber nur PvE spielen werde und "Eve" nur nebenher beitreibe, stört mich das (noch) nicht, da ich wohl auch so sehr lange brauchen werde bis ich die freien Inhalte zu sehen bekomme.
Man kann jederzeit auch bezahlen um seine Alpha Klone zu Omega Klonen aufzuwerten, diese haben dann Zugriff auf alles. (Was passiert, wenn man nur für 1 Monat bezahlt und danach wieder kündigt, kann ich momentan nicht sagen)
Auf jeden Fall kosten die Omega Klone weiterhin 15 Euro/Monat.

Einen (kostenlosen) Blick ist das Spiel aber sicherlich wert.
Und es sei auch nochmal darauf hingewiesen, dass man sich das "Premium" Abo auch per Spielwährung bezahlen kann (auch wenn der Preis dafür für neue Spieler wohl recht utopisch sein wird).

Space Wolves Thunder Wulf Cavalery / Termis

Hallo zusammen,

Ich wende mich mit einem aktuellen Problem an euch.

Ein Freund von mir spielt die Space Wolves und führt gerne die Terminatoren und die Thunder Wolves ins Feld. (Termis per LR)

Trotz Widerstand 5 und 2+ Rüstung gehen die Jungs ziemlich schnell unter, da das Feuer natürlich auf diese beiden Trupps konzentriert wird.

Habt ihr einen Tipp, wie man die Trupps zäher machen könnte ?

Ich weiß 2+ Rüstung ist schon gut aber jede 1 tut halt wirklich weh.

Danke euch!

Walock für Windriders mitnehmen?

Hi zusammen,

ich habe in meiner ersten Liste meinen Windrider-Trupps immernoch einen Warlock auf Jetbike mitgegeben. Meint ihr das lohnt sich generell? Meine Erfahrungen waren eher durchwachsen.

Er kostet 50 Punkte, darf keinen Scatterlaser nehmen und hat nur Runen der Schlacht und Dämonologie (Erhaben) als Psidiziplinen, die ich beide für Eldar nur mäßig hilfreich finde.

Was meint ihr?

Gruß
Kaputnik120

[Kickstarter] Shadows of Brimstone: Forbidden Fortress

Möchte auf diesen Kickstarter aufmerksam machen:

https://www.kickstarter.com/projects/1034852783/shadows-of-brimstone-forbidden-fortress

Shadows of Brimstone ist ein meiner Meinung nach sehr gutes Co-Op Spiel. Welches gänzlich ohne Dungeonmaster/Konsole oder Ähnlichen auskommt.
Die Gegneraktionen sind intelligent (Hinterhalt oder Angriff, Nahkampf oder Beschuss, Wer wird zuerst in welcher Reihenfolge attackiert) gelöst und viele Dinge sind mit Karten + Würfel gelöst. Mit Karten wird man hier auch erschlagen. Habe mir inzwischen einen grossen Kartenhalter besorgt. Die Karten die sehr oft genutzt werden mit Hüllen geschützt (Beutekarten oder Türkarten) Und ihr braucht reichlich Platz. Den grossen Esszimmertisch. Mit Anbau. Meiner Erfahrung nach sollte man verlassene Gänge schnell wieder abbauen.
Thematisch ist es ursprünglich ein Cowboy und Indianer gegen Monster und Unholde Spiel. Die Anleihen sind schnell zu erkennen. Hier nun erweitert um das Japan des "gleichen Zeitraums". Hinzu kommen dann natürlich die üblichen japanischen Monster und Unholde, wie Dämonen und Geister.
Diese Version soll auch ohne die ersten 2 Grundspiele des ersten Kickstarters spielbar sein. Aber seien wir ehrlich. Wir wollen das Ganze einmal im Mixer.
Am Meisten kann man aus den Spiel holen, wenn man eine Kampagne spielt und auch die Monster thematisch im Deck einbaut. Aber Casual-Game ist auch möglich.
Die Spielercharaktere werden dann schnell besser und können auch ihre Ausrüstung verbessern oder andere kaufen.
Je besser die Spieler werden desto gefährlicher werden auch die Monster. Ist ein das Spiel zu leicht. Weil man vielleicht schon mehr Erfahrung hat, kann man die Gegner mit Elite-Skills ausrüsten. Diese bringen dann auch mehr Erfahrung.

Dann noch zu FFP: Ja aus den ersten Kickstarter wurden bisher nur die Grundspiele ausgeliefert, obwohl inzwischen auch schon diverse Erweiterungen regulär erhältlich sind. Da ist echt ärgerlich für die Backer. Ich habe mir vor einen Jahr den Wave 1.5 Versand für viel Geld geleistet. Und habe es nicht bereut. Wir habe mit diesen Spiel schon so viel Spass gehabt. Das war jeden Euro wert. Eine deutsche Version steht noch in den Sternen. Die Auslieferung des ersten Kickstarter soll wohl nun in Q1 erfolgen und auch dieser wird nicht vor März 2018 ausgeliefert. Würde sogar sagen Dezember 2018. Zudem glaube ich waren FFP durch den Erfolg des ersten KS total erschlagen, aber ich glaube sie haben daraus gelernt, wie man am aktuellen KS sehen kann.

Schaust euch doch mal an.

Eisengardes Chaosdämonen

Ich habe mir vor einiger Zeit eine schöne Dämonenarmee zugelegt und auch schon ein paar Mal probiert, sie auf Turniere auszuführen.
Leider bislang nicht sonderlich erfolgreich, da mir immer wieder die TK6 oder Stampfen6 des Gegners das Spiel versaut haben…das gleiche passierte auch in hart ausgelegten Spielen.
Mit Erscheinen des „Curse oft he wulfen“- Buches habe ich es in einigen Varianten mit der Infernal Tetrad versucht, zumeist auch mit dem Incursion Metakontingent.
Leider muss ich dazu sagen, dass hier viel zu viele Punkte in wenigen Modellen gebündelt sind (Tetrad), die zudem ja auch nach dem Verlust des ersten Modells den wichtigen Widerstandsbonus einbüßen und somit von S10 direkt getötet werden. Wenn man mit denen die richtigen Geschenke und Psikräfte würfelt, ist die Formation natürlich hammerhart, aber leider ist das eben glücksabhängig und für ein Turnier braucht man eben meiner Ansicht nach eines und das ist Verlässlichkeit!
Das Incursion-Metakontingent ist zwar ganz nett, jedoch hat es einen entscheidenden Nachteil: Kein Obsec. Da hilft dann auch das Marker verseuchen nichts, wenn der Gegner über Obsec verfügt.

Also habe ich noch einmal nachgegrübelt und mir das „Curse oft he wulfen“- Buch zu Gemüte geführt.
Früher habe ich gerne Tzeentch-Beschwörungslisten gespielt, die aber wie erwähnt durch GMC´s/Ritter mit TK und stampfen recht schnell eingingen, wogegen man sich kaum wehren konnte.
Nun fiel mir bei den neuen Psikräften die Möglichkeit des Beschwörens von brennenden Streitwagen auf, einer Einheit die ich bisher immer übersehen und auch sonst in keiner Liste eines Spielers gesehen hatte.
Allerdings gibt diese Einheit uns Dämonen tatsächlich etwas, was wir sonst nicht haben und zwar einen ganz guten Output in der Schussphase. Ein Schwallflamer mit S5 DS3 und zusätzlich W3 Schuss S9 DS2 ist doch recht ordentlich, vor allen Dingen, wenn man ihn umsonst beschwören kann.
Um diese Psikraft sicher zu haben, braucht man entweder Kairos, da er ja automatisch alle Kräfte der Lehre kennt oder/und einen Kriegsherrn, der aufgrund des „Endlosen Grimoires“ dies ebenfalls kann.
Am besten also beides, Kairos und besagten Kriegsherrn. Hierfür bietet sich ein Herrscher des Wandels an, der dann auch praktischerweise noch das Paradoxon tragen kann und somit mit 5 Würfeln sicher einen Streitwagen pro Runde beschwören und nebenher noch auf der netten Tabelle der Tzeentch-Kriegsherrenfähigkeiten würfeln kann. Da Kairos nun nicht der Kriegsherr ist, hat er auch nicht ein ganz so großes Fadenkreuz auf der Stirn, wie sonst üblich. Und mit ihm und ordentlich zusätzlichen Warpcharges kann man dann auch recht sicher noch einen zweiten Streitwagen beschwören. Nächster Vorteil, gegen GMC´s und imp. Ritter hat man auch hier nun zwei Modelle, die mit der 6er Psikraft jeweils 1 Schuss TK auf des Gegners mistige Viecher schießen können. Also kann man diese Dinger nun mit 2 Schuss TK und dem Output zweier Streitwagen angehen. Damit sollte man im konzentrierten Beschuss schon einen imp. Ritter/Wraithknight pro Runde ausschalten können

Um den Kriegsherrn nun durch das Endlose Grimoire aufzuwerten, braucht man nun noch einen Herold, der es trägt und nebenbei ordentlich Psistufen generiert.

Des weiteren ist die Orakelscheibe nett, falls man nicht den ersten Zug haben sollte, so kann man z.B. Kairos schützen, falls der Gegner ein Eldar mit Strahlerrittern sein sollte und ihn gefahrlos in der Reserve parken ohne Angst haben zu müssen, dass er mit Pech erst im vierten Spielzug erscheint.Also auch hier ein Herold auf Scheibe mit maximalen Psistufen.

Auch ein Herold mit dem Immerstab erscheint mir sehr gut zu sein, ein weiterer Flamer mit S5 DS3 ist gegen viele Gegner zu gebrauchen. Allerdings braucht der Herold dann auch eine Disc, da der Flamer von der Kategorie „schwer“ und sonst somit nicht zu gebrauchen ist, wenn man sich bewegt hat. Hiermit hat man nun das Dämonenäquivalent eines One Hit Wonders, den man schön irgendwo hinschocken kann (am besten noch wo verfluchte Erde wirkt), wo er zuerst mit Flickering Fire ein Ziel bekämpft und dann noch danach in der Schussphase seine Flammenschablone legt. Ist zwar mit 140 Punkten nicht billig, aber hat die Möglichkeit ordentlich Schaden zu verursachen und für den Gegner auch einen netten Nerv-Faktor als psychologischen Effekt.

Jetzt sind wir schon gegen viele Dinge gerüstet wie Masse und harte Ziele. Fehlt nur noch die Möglichkeit mit Todessternen umzugehen, die entweder gut austeilen oder/und gut einstecken können. Meiner Ansicht nach die beste Möglichkeit für uns Dämonen hiermit umzugehen, ist diese zu binden. Auch hierfür haben wir in unserem Arsenal einen perfekten Gegenstand, die „unmögliche Robe“. Man gebe diese einem weiteren Herrscher des Wandels, der Dank W6 nicht sofort mit doppelter Stärke ausgeschaltet werden kann und hat dann Dank vieler Psistufen durch verfluchte Erde einen widerholbaren 2er Retter und kann somit jeden Todesstern, der nicht über Hit&Run verfügt praktisch ewig binden. Falls der Todesstern über Hit&Run verfügt, muss man dann versuchen, die Fluchtwege durch (beschworene) Einheiten zuzustellen (nicht einfach aber besser als nichts tun).

Das Ganze garniere man dann noch mit ein paar Einheiten Horrors für zusätzliche Psistufen und heraus kommt z.B. folgende Liste:

Chaosdämonen: Kombiniertes Kontingent (Hauptkontingent) - 1000 Punkte -
*************** 2 HQ ***************
(Kriegsherr): Herrscher des Wandels 230 Punkte, Meisterschaftsgrad 3 25 Pkt., 1 x Geringe Belohnungen 10 Pkt., 2 x Mächtige Belohnungen 40 Pkt.
+ Paradoxon 25 Pkt. -> 25 Pkt.
- - - > 330 Punkte

Herold des Tzeentch 45 Punkte, Meisterschaftsgrad 3 50 Pkt., Flugdämon des Tzeentch 25 Pkt. + Der Immerstab 20 Pkt. -> 20 Pkt.
- - - > 140 Punkte

Herold des Tzeentch 45 Punkte, Meisterschaftsgrad 3 50 Pkt.
+ Die Orakelscheibe 35 Pkt. -> 35 Pkt.
- - - > 130 Punkte

Herold des Tzeentch 45 Punkte, Meisterschaftsgrad 3 50 Pkt.
+ Das Endlose Grimoire 35 Pkt. -> 35 Pkt.
- - - > 130 Punkte

*************** 3 Standard ***************
13 Rosa Horrors des Tzeentch 117 Pkt.

12 Rosa Horrors des Tzeentch 108 Pkt.

3 Nurglings 45 Pkt.


Chaosdämonen: Kombiniertes Kontingent - 846 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Schicksalsweber, Orakel des Tzeentch 300 Punkte

Herrscher des Wandels 230 Punkte, Meisterschaftsgrad 3 25 Pkt.,
1 x Geringe Belohnungen 10 Pkt., 2 x Mächtige Belohnungen 40 Pkt.
+ Die Unmögliche Robe 25 Pkt. -> 25 Pkt.
- - - > 330 Punkte

*************** 2 Standard ***************
12 Rosa Horrors des Tzeentch 108 Pkt.

12 Rosa Horrors des Tzeentch 108 Pkt.


Gesamtpunkte der Armee : 1846

Killpoints: 11
Warpcharges: 27

Meiner Ansicht nach ausreichend Warpcharges für alles was man braucht...
Nun seid ihr an der Reihe...Kritik und Verbesserungsvorschläge sind willkommen...:happy:

Armeeliste 1850 Gegen Tyras

Gespielt wird Ewiger Krieg Kreuzzug:



Space Marines: Kombiniertes Kontingent - 1847 Punkte


*************** 1 HQ ***************


Captain
- Chapter Master
- Terminatorrüstung
+ - 1 x Energiehammer
- Der Schild der Ewigkeit
- - - > 225 Punkte


Orden:
- Black Templars

Kommt zum Crusader Squad im LRC


*************** 2 Elite ***************


+ Venerable Dreadnought
- Energiefaust
- Schwerer Flammenwerfer
- Multimelter
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 170 Punkte


+ Venerable Dreadnought
- Energiefaust
- Schwerer Flammenwerfer
- Multimelter
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 170 Punkte

Kommen im 1. Zug, und sollen Infanterie grillen


*************** 3 Standard ***************


Crusader Squad
8 Paladine
- 6 x Bolter und Boltpistole
- Flammenwerfer
4 Neophyten
- 4 x Bolter und Boltpistole
+ Schwertbruder
- Boltpistole
- 1 x Energiewaffe
+
- Land Raider Crusader
- Multimelter
- - - > 442 Punkte




Crusader Squad
5 Paladine
- 3 x Bolter und Boltpistole
- Laserkanone
- Plasmawerfer
5 Neophyten
- 5 x Bolter und Boltpistole
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 190 Punkte

Kommen in der 2. Kapselwelle und sollen Missionsziele besetzen, sowie leichte Infanterie aufräumen.



Tactical Squad
10 Space Marines
- Flammenwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Bolter
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- Peilsender
- - - > 190 Punkte

Kommen in der 2. Kapselwelle und sollen Missionsziele besetzen, sowie leichte Infanterie aufräumen.


*************** 1 Sturm ***************


Drop Pod
- Sturmbolter
- - - > 35 Punkte




*************** 2 Unterstützung ***************


Relic Sicaran Battle Tank
- 2 Lascannon sponsons
- - - > 175 Punkte

Soll fliegende Monströse aufs Korn nehmen.


Centurion Devastator Squad
3 Centurionen
- 3 x Hurricane-Bolter
- 3 x Gravkanone und Gravverstärker
- Omniskop
- - - > 250 Punkte


Kommen im ersten 1. Zug via Kapsel, und soll sich auf Monströse Kreaturen fokussieren. Wie effektiv sie gegen fliegende sind kann ich nicht wirkich abschätzen.



Gesamtpunkte der Armee : 1847



Mit 3 Kapseln in der Aufstellungszone (2x Cybot u. Centurions) ist natürlich massiver Handlungsbedarf vorhanden.
Ich rechne damit das mind eine der 3 Einheiten die folgende gegnerische Phase nicht überleben wird....

Die Frage is ob der Sicaran ausreicht um die fliegenden zu beschäftigen.

Was is eure Meinung?

40k [40k] Eldar - Void Dragons

Hallo Community,

ich starte mal wieder einen neuen Armeeaufbau. Diesmal soll es etwas konkreter ablaufen, da die vorangegangene Motivation eine andere ist als bei meinen anderen Armeeaufbauten. Ende Dezember ist ein Turnier bei uns im Club geplant, an dem ich mit einer komplett neuen Armee antreten möchte. Gespielt werden wohl 1000-1250 Punkte im Highlander-Format, keine Einheit darf also doppelt vertreten sein. Die Missionen orientieren sich an den ITC-Missionen.

Da ich mit dem Imperium an sich immer weniger anfangen kann und Xenosvölker einfach viel interessanter sind, habe ich mich für Eldar entschieden. Vorerst bleiben es Craftworld Eldar, die in den Farben der Void Dragons bemalt werden. Langfristiges Ziel ist es, eine Eldar Corsair Armee zu bauen und für den Anfang soweit es geht auf FW zu verzichten. Daher besteht die ersten geplanten Listen aus CWE die auch in der Corsairs Liste vertreten sind bzw. als count-as Modelle fungieren. Umbauten sind wieder vorgesehen (und notwendig) und bei der Bemalung will ich mal meine Airbrush häufiger einsetzen.

Soviel zur Idee und Motivation. Meine bisherigen Eldar werden so bleiben wie sie sind. Dieses Projekt fängt also ganz bei null an…

Warhammer Anfänger braucht Hilfe

Hi leute,
Ich hatte vor mal mit Warhammer anzufangen, da ich früher Herr der Ringe Tabletop gespielt hatte und Lust auf etwas neues hätte.
Jetzt wollte ich mal hier die ein oder andere Frage loswerden, um mich zu versichern, dass ich auch kein Fehler mache 😀
Will kein Turnier oder so spielen sondern lediglich mit Kumpels, deshalb wollte ich fragen, ob es möglich die "Start Collecting" Box mit dem 5ten Tau Codex zu Spielen? Liegt daran, dass ich von nem Kumpel ein Regelbuch der 5.ten Generation habe und weder Geld noch Lust habe mir Regelbücher im Wert von knapp 100€ zu kaufen.
Des Weiteren wollte ich fragen, ob sich die Start Collecting Box überhaupt lohnt und ob es ein schönes rotes Farbschema für die Taus gibt?
Ich bitte euch auch, nicht die Dark Vengeance Box vorzuschlagen, da ich nicht viel gutes über die Box hörte und die zwei Parteien auch eher weniger mein Fall sind.
Hoffe ihr könnt mir helfen 🙂 Danke schonmal im vorraus

Genstealer Cult Bitz gesucht

Hatte gedacht mir ein paar Boxen Neophyte Hybrids zu holen wegen interessanter Bitz für meine Chaos Cultisten, Da ich es aber Hauptsächlich auf die Armpaare mit den Autogewehren/Schrotflinten/Maschinen-gewehren abgesehen habe, denke ich mal, daß dem ein oder anderen solche Teile übrig bleiben werden.

Also wenn ihr Teile übrig habt und ein bisschen, der doch recht hohen, Kosten der Minis wieder zurück wollt, währe ich bereit euch die restlichen Arme (eventuell auch anderes) zu einem vernünftigen Preis abzunehmen.

Bietet mir einfach an, was ihr los werden wollt. Am besten per PN, oder erstmal hier im Thread, iss egal.

Es kann nur sein, daß ich erst um Weihnachten rum Antworte, da ich ab Dienstag bis hlg. Abend nicht zu hause bin und nicht weis ob ich da wo ich bin, ins Internet komme. Also keine Ungeduld, ich melde mich auf alle Fälle.

Danke! Wolfi

[Hart 1000] Turnierliste mit Einschränkungen

Hey,

ich bin's mal wieder... 🙂
Ich spiele nächsten Monat mal wieder auf einem kleinen 1000 Punkte Turnier mit gewissen Einschränkungen:
Keine Einheiten, außer Standard doppelt, keine Formationen, höchstens 10 Jetbikes, kein Forgeworld, höchstens eine Einheit mit Grav- oder TK-Bewaffnung und keine LoW.
(Bitte keine Grundsatzdiskussion, wie doof solche Beschränkungen sind! Danke! 🙂 )

Ich hab mir mal folgende Liste überlegt:

Farseer auf Bike
2x 3 Jetbikes mit 3 Impulslaser
5 Wraithguards mit Warpsensen im Serpent mit synchr. Laserlanze
5 Fire Dragons incl. Exarch
2 War Walkers mit je 2 Sternenkanonen

Mit Verbündete:
Archon mit Webway Portal *schließt sich den Fire Dragons an*
5 Kabalite Warriors

Im letzten Turnier waren viele Bike-lastige Listen, schwere Panzer und Dämonen zugegen.
Daher hab ich mir überlegt, mal punktgenau-schockende Fire Dragons für die Artillerie und D-Flamer für die deckungignorierende Feuerunterstützung einzupacken. Flankende War Walkers mit Sternenkanonen für die hartgepanzerten Eliteeinheiten und Jetbikes, weil halt beste Einheit imho... Farseer gibt lediglich Unterstützung mit Psi und die Kabalite müssen halt mit, parken hinten auf einem Missionsziel und überleben mit Glück...

Was sagt ihr zu der Liste? Zu elitär? Nicht genug Punch, höchstens nur für eine Runde? Bin für jede Hilfe oder kleinen Tipp dankbar!

Necrons VS x

Guten Tag,

Wir haben in meinem Freundeskreis vor über die Weihnachtsfeiertage ein kleines Turnier zu spielen. Zu diesem Zweck habeich meine Necron Armee wieder ausgegraben und ein bisschen erweitert die letzte Zeit.
Nun habe ich mal eine vorläufige 1850 Punkte Liste ausgearbeitet und würde gerne eure Meinungen dazu hören 🙂

mögliche Gegner (und Völker):

Gegner 1 (Eldar, Tyraniden, Grey Knights)
Gegner 2 (Space Marines, Dark Eldar)
Gegner 3 (Orks)
Gegner 4 (Tau)

da wir planen per Los zu spielen, könnte ich auf jede dieser Völker treffen (wobei sich jeder Spieler vor Turnierstart fest für eine Liste entscheidet).
gespielt wird, Stand jetzt, Mahlstrom und evtl noch eine Eternal War Mission dazu, aber das ist noch nicht ganz klar.

Nun aber zu meiner Liste:

Decurion Detachment (1844p)

Core: Reclamation Legion (674p)
# 1x Overlord (Veil of Darkness, Warscythe)
# 5x Immortals (Gauss)
# 10x Warrior
# 10x Warrior
# 3x Tomb Blades (Shield Vanes, Nebuloscope, Gauss)
# 3x Tomb Blades (Shield Vanes, Nebuloscope, Gauss)
# 3x Tomb Blades (Shield Vanes, Nebuloscope, Particle Beamer)

Command: Royal Court (375p)
# Immotekh the Stormlord
# Orikan the Diviner
# Lord (Solar Staff)

Auxilliary: Deathmarks (90p)
# 5x Deathmarks

Auxilliary: Flayed Ones (65p)
# 5x Flayed Ones

Auxilliary: Flayed Ones (65p)
# 5x Flayed Ones

Auxilliary: Destroyer Cult (575p)
# 1x Destroyerlord (Nightmare Shroud, Phaseshifter, Ressurection Orb, Warscythe)
# 3x Destroyer
# 3x Destroyer
# 3x Destroyer


Ich möchte mit der Liste möglichst flexibel sein und auch im Mahlstrom als Necron nicht chancenlos.
Immotekh soll die per Schocktruppen eintreffenden Flayed Ones buffen, die den Gegner aus dem Konzept bringen sollen und/oder gefährliche Nahkämpfer binden sollen.
Deathmarks gegen Drop Pods und allgemein als Schockverteidigung
Mit Destroyern und Tomb Blades bin ich dann hoffentlich mobil genug um auch die Mission gegen Space Marines oder Eldar ein bisschen mitspielen zu können.
Der Royal Court gibt mir die möglichkeit eines Todessterns, falls das notwendig ist, andernfalls lassen sich die Lords auch unter dem Fußvolk aufteilen.

Nun bin ich so allgemein recht zufrieden mit der Liste, frage mich aber vor allem, ob ich durch die vielen kleinen Auxilliary Einheiten nicht etwas zu schwach aufgestellt bin. Andererseits finde ich ich genau im Mahlstrom ein bisschen variabel und mobil zu sein als Necron gar nicht so einfach aber sehr wichtig.

also, dann lasst mal hören, was ihr so davon haltet 🙂

grüße

Armeeliste Mono Slaanesh Incursion (1850p)

So, dank der Auftragsbestellung die man diese Woche anstarten kann, bin ich nun etwas ärmer und kann nun hoffentlich meine netten Daemonen vernünftig auf die Platte bringen.

Hier mal ein erster Entwurf
Flayertroupe (875pts)

The Masque of Slaanesh (75pts)

Daemonettes of Slaanesh (115pts)

10x Daemonettes



Upgrade one Daemonette to Alluress

D6 Greater Daemonic Reward



Daemonettes of Slaanesh (135pts)

10x Daemonettes , Icon of Chaos , Instrument of Chaos



Upgrade one Daemonette to Alluress

D6 Greater Daemonic Reward



Daemonettes of Slaanesh (135pts)

10x Daemonettes , Icon of Chaos , Instrument of Chaos



Upgrade one Daemonette to Alluress (25pts)

D6 Greater Daemonic Reward



Daemonettes of Slaanesh (135pts)

10x Daemonettes , Icon of Chaos , Instrument of Chaos



Upgrade one Daemonette to Alluress

D6 Greater Daemonic Reward



Fiends of Slaanesh (140pts)

4x Fiends



Fiends of Slaanesh (140pts)

4x Fiends




Daemon Lord (320pts)


Daemon Prince of Slaanesh (320pts)

D6 Exalted Daemonic Reward, D6 Greater Daemonic Reward, Daemonic Flight, Mastery 3, Warlord







Grand Cavalcade (655pts)

Hellflayers of Slaanesh (60pts), Hellflayers of Slaanesh (60pts)
Herald of Slaanesh (215pts)

D6 Exalted Daemonic Reward , Exalted Seeker Chariot of Slaanesh , Lesser Locus of Grace , Psyker Level 2


Seeker Cavalcade (40pts)


Seeker Chariot of Slaanesh (40pts)

Exalted Alluress

Seeker Cavalcade (40pts)


Seeker Chariot of Slaanesh (40pts)

Exalted Alluress

Seekers of Slaanesh (120pts)

10x Seekers (120pts)


Seekers of Slaanesh (120pts)

10x Seekers (120pts)

Meine Hauptgegner werden sein, AdMech, diverse Dosen und selten Eldar bzw. Orks.

An der Grand Cavalcade kann ich modelltechnisch nicht wirklich was ändern, lediglich an der Ausstattung, kann hier gespielt werden. In sachen Flayertroupe hätte ich noch 4 Fiends in der Hinterhand und noch ca. 20 Daemonetten. Außerdem habe ich noch einen zweiten Prinzen auf der Reservebank hocken, der derzeit darauf wartet seine Farbe zu verlieren.

Nun zu meinen ersten Überlegungen und Planungen.
Dadurch das die Incursion im letzten Errata generft wurde, geht mein Plan, in der ersten Runde möglichst viele Missionsziele zu pervertieren, nicht mehr auf. Das bedeutet ich muss etwas hinten stehen lassen, die Daemonetten, die nur eine Alluress haben. Diese bekommt die Peitsche als Geschenk.

Die Maske startet in der Reserve, die Banner der Daemonetten sollten ihr ein relativ sicheres Landen im Mittelfeld ermöglichen, alternativ hatte ich schon überlegt einem Trupp der Reiterinnen mit einem Banner auszurüsten, und der Maske so eine Landung hinter feindlichen Linien zu ermöglichen.

Da mir eine tatsächliche Antwort gegen Flieger bzw. schwere Fahrzeuge fehlt, hat der Prinz auf jedenfall auch eine Peitsche, 2w6 mit S6 und Rending sind zwar nicht viel, aber immerhin. Und da wir schonmal beim Prinzen sind, ich bin mir noch nihct ganz schlüssig ob Biomantie oder Slaanesh als Psidisziplin herhalten. Derzeit tendiere ich eher dazu, ihm Bio zu geben und in Bodennähe Problemeinheiten, wenn möglich, im Nahkampf auszumerzen. Hierfür war ich schon am überlegen, ob ich ihm eine Psistufe streiche, und ihm stattdessen die Rüstung gebe. Sein mächtiges Geschenk soll eigentlich zum Grimoire getauscht werden, aber manchemal zieht man ja auch die Unsterblichkeit. 🙂

Beim Herold bin ich mir, wegen der Psistufen auch noch nicht ganz sicher. Bisher ist davon auszugehen, das der Herold spätestens in Runde zwei weg ist. Seine "Move through Cover" Bubble ist einfach sehr stark, und meine Gegner mögen es gar nicht, wenn meine Reiterinnen einen Test auf gefährliches Gelände ablegen müssen. 😉 Außerdem ist sie sehr anfällig für Flammenwerfer, und da meine Gegner eigentlich nie ohne Flammenwerfer aus dem Haus gehen, nun ja. Sie bekommt allerdings ein mächtiges Geschenk, das ich normalerweise zur Glyphe tauschen würde, Ein paar gratis Pink Horrors oder weitere Daemonetten sind eigentlich nie verkehrt.

Die Idee hinter den Drei Daemonetten Einheiten mit der kompletten Ausrüstung ist eigentlich, sie je nach Bedarf/Mission in die Reserve zu stecken und von dort dann mit erhöhten Wahrscheinlichkeiten direkt auf Missionszielen oder hinter dem Feind landen zu können. Was mich ein wenig stört, ist, dass ich mir nicht mehr das Upgrade auf dem Bannern leisten konnte. die -w3 KG einmal pro Spiel können, schonmal das leben der Damen erheblich verlängern, wenn etwas schief gelaufen ist.

Soulgrinder fallen leider gleich aus zwei Gründen aus. 1. Man muss gleich drei von ihnen aufstellen, wenn man eine Incursion spielt. 2. Ich habe noch keine vernünftigen Alternativmodelle gefunden, da das GW Modell häßlich wie die Nacht ist. Also habe ich keine in meinem Sortiment.

Meine größte Sorge sind also Fahrzeuge bzw. Flieger. Und da ich eigentlich immer mit einem Ironclad rechnen kann, und vereinzelt auch mal mit Knights, macht mir das am meisten Kopfzerbrechen. Den Ironclad kann ich zur Not noch ausmnövrieren, bei einem Knight aber kann ich eigentlich schon dem Gegner zu seinem Sieg gratulieren, wenn die Mission mistig erwürfelt wird. Missionen werden bei uns grundsätzlich ausgewürfelt.

Spielersuche München

Hallo Leute,

Wir sind zur Zeit 10 Leute zwischen 25-38 und suchen noch ein paar Spieler/Beteiligungen für unseren Hobbyraum in München Laim.
Folgende Spiele werden bei uns regelmäßig gespielt: Mordheim, Warhammer 40k, Horus Heresy 30k, Zone Mortalis, Apospiele über 40.000 Pkt.

Anbei ein paar Bilder von unseren Spielen und Gelände

Wer Interesse haben sollte, bitte einfach kurz melden.

Für den Imperator!

Was tun gegen Genestealer Cults

Hallo
Hatte neulich mal ein Spiel mit meinen Skitari Cult und einem Knight gegen die Genestealer Cults.
Hat echt nur wenig spaß gemacht.
Im ersten Zug hat mir ein Trupp Symbionten die auf 3 Zoll Infiltrieren durften und Angreifen, meinen Knight zerhackt.
Dann hat er mit einem Zauber meine Vangads übernommen und auf meine eigenen Onager ballern lassen.

Ich denke man sollte die Chefs von denen rausnehmen da die gute buffs verteilen. Was in der Praxis aber recht schlecht klappt da die ja jeden Achtung Sir Wurf bestehen.
Und wen sie überleben nimmt er sie einfach von der Platte heilt den Trupp wieder hoch.
Denke im Nahkampf sind wir da echt verloren und mit Abwehrfeuer töten wir nicht genug.

Problem ist, ich sehe echt nicht was wir groß dagegen machen können.
Habt ihr Ideen was man da machen kann?

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