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anbei seht ihr den gephotoshopten Pappe-Entwurf einer mehrstufigen Spielplatte (90x90cm). Neben der Möglichkeit, in großräumigen Gebäuden und Strassenzügen Schlachten auszutragen, kann man ebenso in die Tiefe gehen. Sehr tief.
Das erste Untergeschoss wird Keller und einen Vorraum zu einer U-Bahn Station beherbergen (letzteren sieht man auf der linken Seite des Entwurfs). Im noch tieferen zweiten UG werden parallel zueinander verlaufend die U-Bahnstation sowie eine vierspurige Untergrund Autobahn zu finden sein. Der große Krater in der Mitte ist ein Unterwassersystem (da fehlen jetzt noch Rohre etc). Dieser grenzt an eine Treppe an, die vom Vorraum der U-Bahn zu den Gleisen führt. Hier ist eine Fliegerbombe schräg durch die Straßendecke, über die Unterwasserzisterne, an den Treppen vorbei auf die noch nicht zu sehende Autobahn eingeschlagen.
Die Oberfläche wird mit einem Lagerhaus, einer Kirche, einer Schule und diversen Hinterhöfen, einem Stadtgarten etc ausgeschmückt.
Das abgebildete Konstrukt ist wie gesagt lediglich eine 3-D Skizze, damit ich ein Gefühl für die Bespielbarkeit kriege. Zudem können Fehler im Vornherein bemerkt und ausgebessert werden.
ich sehe vermehrt Listen hier im Forum wo einfach ein "Aspect Host" gespielt wird, ohne einen "Guardian Host" dabei zu haben ....mmn brauch man den aber um Zugriff auf die anderen Host zu erlangen. Sehe ich das richtig?
Und falls ich einen "Guardian Host" als Hauptkontingent spiele kann ich dann einfach zbsp 2 "Crimson Hunter" dazu spielen mit der losen Aufstellung ?
Hallöchen ich hab mal alles alte in den Spoiler gepackt 🙂
Ich bin nun doch weg vom DropPod Konzept ( vorerst ^^ )
und habe mal durchgeklickt was es gibt und ich gerne haben möchte, bzw. was auch schon vorhanden ( Laser Vindis , Contemptor) oder ganz ganz dick auf der Einkaufsliste steht ( Leviathan, Butcher):
+++ WE (2000pts) +++
++ Legiones Astartes: Age of Darkness Army List (Age of Darkness) (2000pts) ++
+ HQ (175pts) +
Legion Praetor (175pts) [Artificer Armour, Iron Halo, Jump Pack, Melta Bombs, Paragon Blade]
··Legiones Astartes [Legion Specific Rules]
+ Troops (460pts) +
Legion Assault Squad (265pts) [Chainaxe(s), 14x Legion Assault Space Marines]
··Legion Assault Sergeant [Artificer Armour, Power Fist]
··Legiones Astartes [Legion Specific Rules]
Legion Tactical Squad (195pts) [Chainaxe(s), 9x Legion Tactical Space Marines]
··Legion Rhino Armoured Carrier [Dozer Blade, Twin-Linked Bolter]
··Legion Tactical Sergeant [Artificer Armour, Power Fist]
··Legiones Astartes [Legion Specific Rules]
Contemptor-Cortus Class Dreadnought Talon (145pts)
··Cortus Dreadnought [Chainfist with inbuilt twin-linked Bolter]
Contemptor-Cortus Class Dreadnought Talon (165pts)
··Cortus Dreadnought [Kheres Pattern Assault Cannon, Kheres Pattern Assault Cannon]
The Red Butchers (560pts) [4x Butcher Terminator, 4x Second Power Axe]
··Legion Land Raider Phobos [Armoured Ceramite, Dozer Blade, Multi-melta]
··Legiones Astartes [Legion Specific Rules]
··The Devoured [2x Chainfist, Second Power Axe]
+ Heavy Support (435pts) +
Legion Vindicator Siege Tank Squadron (140pts)
··Legion Vindicator Tank [Dozer Blade, Laser Destroyer Array, Twin-Linked Bolter]
- insgesamt 3 Bots - noch für die World Eaters vertretbar oder sehr sehr sehr an der Schmerzgrenze?
- das HQ Punktegrab oder eher nicht? aktuell wäre geplant dass er mit den Assaults mithüpft. oder sollte ich lieber einen Aufpasser zu den Butchers in den raider stecken?
ich hab nur Angst dass er bei denen dann doch Overkill wäre 🙂
Ich nerve vermutlich aber, ich möchte diese Liste halt als grobe Einkaufsliste und dann auch bemalen + spielen und nachträglich dann andere Spielereien / Kleinigkeiten hinzufügen 🙂
Grüße
Hallo zusammen,
ich habs doch ausm kFkA ausgelagert da hier doch mehr rumkommen könnte.
Also kurz gesagt ich bin sehr neu bei der HH und bei den World eaters aber man wills ja richtig machen 🙂
Ich würde die jungs gerne nach nem Drop Pod Assault Prinzip spielen.
Nur hab ich da noch ein paar Fragen dazu:
- ich hab noch ein Rhino sowie den Laser Destroyer Vindicator, kann ich die dann überhaupt noch sinnvoll nutzen oder sind die eher dadurch nutzlos geworden?
- an Bots hab ich 2 Contemptoren ( bisher an Bewaffnung aber nur eine Fist + Chainfist ergo fehlen noch 2 waffen ^^ ) sowie einen Leviathan den ich gerne mit Claw und Drill spielen würde.
Dazu halt die oblogatorischen BaC Marines.
Ich hab bisher alles nur in teilen bzw. noch im Rahmen also bin da voll flexibel 🙂
Nun meine Frage, wie spiele ich am besten den Drop Pod aussault, gibts da was außer dem generischen Rite of War, z.b. über ein BCM ?
Die kettenäxte krieg ich die dann trotzdem noch kostenlos dazu 🙂
Hey 😀
Ich werde nächste woche gegen tau spielen und er stellt gerne auch relativ stark auf.
Wollte einfach mal fragen ob das hier eine Chance hätte. Die beiden Knights sollten wenn möglich drinne bleiben da ich sie mal ausprobieren möchte.
hier erstmal die Liste
Space Marines: Kombiniertes Kontingent - 1050 Punkte
Hab mir das ganze so gedacht das der Ordensmeister zu den cents in die Kapsel kommt und einen ordentlichen Alphastrike mit OB und den Gravkanonen abliefert und für die ap2 beschuss tankt. die taktischen holen sich missionsziele und der termi trupp läuft entweder zu fuß und probiert die infantrie auszudünnen oder schockt. Hierbei bin ich mir nicht ganz sicher ob man den nicht vieleicht lieber durch irgendwas ersetzten sollte aber mal gucken. Die knights gehen natürlich vor, ziehen feuer auf sich und schießen und nahkämpfen was geht.Hoffe auf ein paar konstruktive Kritiken.
LG elemi
Ist eigentlich bisher nur mir aufgefallen, dass im AoS GH der Chaos Sorcerer Lord zu Fuß 140 punkte kostet und weiter hinten S.151 unter Warriors of Chaos ein Chaos Sorcerer Lord auf Chaos Steed für 120 Punkte aufgeführt wird ? Ich finde dazu auch kein Errata. Dann heißt dies doch sobald ich den Kumpel zu Fuß auf sein Steed setze ich ihn für 20 punkte billiger aufstellen darf oder ?!:happy:
Hi Leute, ich wollte an dieser Stelle mal etwas anmerken, was scheinbar niemandem auffällt (sry falls es doch schon wer gesagt hat, in dem Fall kann man das hier gerne löschen ^^).
Ich weiß die Buffs für Skyhammer sind verdammt nice, aber wenn ihr Relentless Devastators wollt, warum steckt ihr nicht einen der feinen Cataphractii Captains mit rein? Der gibt sein Slow and Purposeful meines Wissens weiter und man hat n netten+preiswerten Tank/Meleecounter für 140 Pkt (mit Auspex/Hammer, 1er beim 4++ wiederholen). Damit kann man bei anderen Detachments (wie der Gladius) das meiste aus seinen Devs rausholen und behält die tolle Kapsel die Centurions nur über nen extra CAD bekommen 😉
Welche Base hat euer Bloodsecrator?
In der Starterbox waren 25stück von den 32mm Basen dabei, 20 für die Bloodreavers und 5 für die Blood Warriors. In der Anleitung steht der Bloodsecrator auf 32mm aber ich habe nur noch eine 40mm base übrig. Ich finde die 40er base auch passender.
Ich werde ihn auch auf die 40er setzen, ich frage nur der ordnungshalber wegen. 🙂
Ich lunger jetzt schon ne Weile hier im Forum rum und hab kaum was von mir selber gezeigt, das will ich jetzt mit dem Thread mal ändern.
Zuerst kurz was zu mir selber, bin inzwischen 33 Jahre alt und im Hobby seit fast 10 Jahren, mit ner größeren Pause dazwischen.
Angefangen hat es damals mit Warhammer 40k - der imperialen Armee (zur Zeit der damaligen Zinn Ogryns), als mir jemand in nem GW Laden sagte: "Die Imperiale Armee schießt nur mit Taschenlampen.", darauf sagte ein GW Mitarbeiter dann "Ja, aber 1000 Taschenlampen machen ne ganze Menge Licht."
Später kamen dann Grey Knights dazu, eine kleine Tau Gruppe entstand dazu, bis dann irgendwann der stille Umschwung zu Warhammer Fantasy und den Waldelfen kam. Dazwischen noch ne kleine Wolfen Armee von Confrontation und paar HdR Versuche.
Dann kam ein Umzug und die große Pause. Seit letztem Jahr November bin ich dann wieder dabei, mit Waldelfen, Zwergen und Chaos für AoS, die 40k Jungs sind immer noch da, dazu gekommen sind 2 "Banden" für Freebooters Fate.
Ich bin leider kein schneller, noch ein besonders guter Maler. Aber ich sag mir immer "so lange kleine Kinder nicht schreien weglaufen vor den Minis, bin ich zufrieden."
Edit: Der Elb von HdR war übrigens meine allererste Miniatur überhaupt ever 😀
So dann mal bischen älteres Zeug, morgen bzw. heute dann mal was aktuelleres. Das "alte" Zeug, ist vor ca 7 Jahren gemalt worden.
Ich würde euch gerne unseren Verein vorstellen und damit ein bisschen Werbung für uns machen.
Der Tabletop Club Gernsheim e.V. wurde im Jahre 2011 gegründet und besteht mittlerweile aus 21 Mitgliedern. Ansässig sind wir in Gernsheim am Rhein, nahe Darmstadt.
Angefangen hat es, wie bei vielen mit Warhammer/Warhammer 40k, aber mittlerweile sind bei uns sehr viele verschiedene Systeme verbreitet, es werden Trading Card Games wie Magic The Gathering und Board Games gespielt und natürlich auch fleißig an Miniaturen gemalt.
Am meisten werden aber immer noch die Tabletopgames gespielt, darunter Warhammer (8. Edi., 9th Age, AoS usw.), Warhammer 40, Infinity, Freebooters Fate, Saga, X-Wing, historische Regelwerke und einige weitere Systeme, außerdem sind wir immer offen für Neues.
An Gelände und Spielplatten haben wir einiges vorhanden, sodass wir genügend Spielplatten mit entsprechendem Gelände aufstellen können. Wir haben auch einen Vereinsraum, der genügend Platz bietet um die Platten auf zu bauen 😉.
In der Regel Treffen wir uns an jedem 2. und 4. Sonntag im Monat in der Riedstraße 24 (gegenüber dem griechischen Restaurant) in 64579 Gernsheim von 10:00 Uhr bis open End. Am besten kontaktiert ihr uns vorher, um sicher zu gehen, dass an diesem Tag ein Treffen ist.
Dazu könnt ihr gerne hier im Thread posten, mir eine PN schreiben, unsere Homepage oder Forum beuschen oder eine Email an [email protected] schreiben.
Wir würden uns sehr freuen, wenn der eine oder andere mal zum spielen, malen oder einfach nur zum schauen vorbeikommt.
Daraus soll Schritt für Schritt eine alte Spielbare Armee werden.
Am Anfang steht erstmal das entfärben.
Bald kommt die kalte Jahreszeit, somit ein guter Anfang für so ein Projekt 😉
wollte mal nachfragen, wie ich richtig die DaVinci Seife beim säubern der Pinsel nutzen soll?
Hab mir die Seife vom Planet Fantasy Shop geholt aber weiß net wie ich da später nutzen soll: Einfach ein extra Becher Wasser abstellen, dann etwas mit nen extra Pinsel nass machen und dann etwas von der Seife runter pinseln und in den extra Becher, oder anders?
Hi leute
Ich spiele seit kurzem age of sigmar mit meinem freundeskreis und jetzt beginnt die erste aufrüstaktion.
Ich habe mit dem khorne/stormcast starterset angefangen und möchte jetzt gerne auf 1500 punkte laut generals handbook aufrüsten.
Die Liste die ich mir vorstelle sieht wie folgt aus und belegt die konpletten 1500 punkte ohne rest.
Celestant prime
Lord celestant on drakoth
Knight venator
Lord reliktor
Ausschließlich wird gegen.
Chaos/ khorn bloodbourne
Death/flesheater
Order/sylvaneth
Order/echsenmenschen hab den namen vergessen?
Gespielt.
Wie findet ihr die liste und was würdet ihr ändern.
Freue mich uf antworten und hoffe ihr modifiziert meine liste so das ich kein geld in den sand setze ?
Edit: Ich könnte auch den knight venator und den lord relictor rausnehmen um einen vexillor reinzupacken um die trägen einheiten einmal teleportieren zu können.
Hoi. Gibt es einen Kniff um perfekt gerade Linien auf unebenen und kleinen Flächen zu ziehen?
Ich dachte an Helme.
Beispiel:
Das Vorhalten von Papierstücken hat sich als unpraktikabel erwiesen, da ich beide Hände brauche um zu malen und die Flächen halt uneben sind. Eine Klebefixierung von Papier o.ä. scheint mir aber auch nicht praktisch zu sein.
es juckt mich wieder in den Fingern das Imperium der Menschheit zu verteidigen.
Nach 7 Jahren weg vom Tabletop will ich meinen Rhinorush wieder aus dem Schrank herausholen. Ich bin mit der neuen Edition nicht vertraut und kenne noch die 5te Edition mit dem alten Black Templar Codex.
Bevor ich mir jetzt lauter Bikes kaufe möchte ich erstmal gucken, ob das alles Hand und Fuß hat.
Früher habe ich auf Turnieren gespielt und ich habe auch vor eine turnierfähige Liste zu führen.
Dabei will ich einen nahkampforientieren Rhinorush spielen, weil ich die Modelle schon bemalt hier stehen habe.
Plan: Die Bikes kümmern sich um das, womit Marines im Nahkampf nicht fertig werden.
Vor dem Spiel: 12 Zoll scouten, 1 Runde 12 Zoll fahren und nebeln, 2 Runde: Angriff
White Scars (0 points) (damit ich Khan spielen kann)
5x Command Squad (230 points)
- Company Champion
- Apothecary
- Standard of the Emperor Ascendant
- 3x Bolt Pistol
- 3x Chain Sword
- Space Marine Bikes
als Nahkampfunterstützung gedacht, weil sie auf Bikes genauso teuer sind und 1 Widerstand mehr bekommen
Hey ich spiele meistens gemeinsam mit ein paar Freunden Aos, hab wegen 40K hauptsächlich Dämonen als Armee und noch ein paar Chaoskrieger + halt die Bloodbound Typen aus der Startbox von damals.
Aufjedenfall will ich schon seit Release von Aos eine Zombiethemen Armee aufbauen, leider bleibt das wegen meiner ganzen 40k Armeen und sonstigen Aos Sachen und dem eher weniger geilen Aussehen der Vampirfürsten eher ein Wunschtraum, zumindest hab ich das bis vor kurzem gedacht.
Hab mich jetzt damit durchgerungen mal außerhalb der GW Range umzusehen und hab zumindest die Zombies aus dem Zombicide Spiel (die aus Black Plague aber^^) gefunden und für bisschen was über 50€ ein tolles Brettspiel und um die 40 Zombies + 1 Necromancer bekommen.
Jetzt hab ich noch ein paar Dracolichs aus Dungeons & Dragons Castle Ravenloft daheim und tada zumindest die Figuren hätt ich dann mal *lach* 😉
So jetzt aber zur Liste:
1x Nekromant (Herrscher der Nacht, als Artefakt entwerder den Foliant, Mantel oder der Ring, ka was besser ist)
2 x 20 Zombies (die lass ich nach Start zu einem 40er Block zusammenschmelzen)
2 x Zombiedrachen
Sind damit exakt 1000 Pkt.
Der Nekromant bleibt iwo in den Zombies und kann dort Vanhel oder Mystisches Schild bzw Arkanes Geschoss zaubern.
Die Zombiehorde wird breit gefächert und bindet damit die Gegner. Die 2 Zombiedrachen versuchen dann gemeinsam auf einer Flanke aufzuräumen.
Keine Ahnung wie effektiv die Liste ist (muss sie auch nicht wirklich sein), aber ich hoffe das ich damit zumindest ein bisschen Land sehe.
Hier noch ein paar Bilder zu den Figuren
Der Golem ganz rechts ist ca so groß wie ein Rattenoger. Ja ich weiss der Drache is klein aber ich hab sonst nur noch den hier:
der is um die 10 Zoll groß.
Zombies sehen so aus:
Okay zum Ende: Was haltet ihr von der ganzen Idee und wie findet ihr die Figuren dafür? Ich weiss GW Leuten wird das sauer aufstoßen, aber ich spiel fast nie im GW und hab sicher schon genug in GW Figuren investiert^^.
ich bin momentan etwas frustriert mit meinen Tau da ich mit denen in den meisten meiner letzten Spiele keine Siege holen konnte und auch so kaum Spaß hatte.
Meistens spiele ich gegen Eldar, SM, Dämonen oder Necrons und irgendwie hab ich, seit die Formationen und Metakontingente raus kamen, keine wirkliche Lösung gegen diese Völker mit meinen
Tau.
Necrons stecken meinen Beschuss ohne nennenswerte Verluste einfach weg und überrennen mich nach und nach, bei Dämonen nahezu das selbe weil das was man getötet hat einfach wiederkommt...Beschwörer ausschalten klappt nur bedingt da meist gut geschützt/zahlreich oder das Feld in der zweiten Runde schon so zugestellt das auch Schocktruppen wenig bringen.
Eldar kann man zwar eigentlich mit Beschuss gut bekämpfen aber gegen Unsichtbare Ritter, mit Zaubern um sich werfende Psioniker (für die die Gefahren des Warp eher ein Lacher als eine Gefahr sind) Punktgenau Schockende D-Flamer Droiden (in jeder Runde!) Scatterbikes ...ect. kann ich i.d.R in der zweiten oder dritten Runde abräumen.
Tja und SM sind eigentlich Eier legende Wollmilchsäue 🙄 Obsec, Kapseln, Grav, FnP, Starke Psi wenn man will...und so weiter...
Wir haben jetzt bei uns im Club zwar schon eingeführt sich vorher genau mit seinem Gegner abzusprechen. (eigentlich war es schon immer so aber nach einigen jüngeren Frust Spielen haben wir das noch etwas verschärft)
Also Punkte, Gigantische Ja/Nein, mit oder ohne Alliierte, mehrere oder nur ein Codex, Formationen Ja/Nein, Metakontingente Ja/Nein, CAD?
Aber so wirklich helfen Tut das nicht...
Hab schon verschiedene Armee Konzepte durchgespielt aber irgendwie kann mich nix so richtig überzeugen bzw. reicht selbst ein Hunter Kontingent + Formationen meist nicht um gegen oben genannte Sachen zu bestehen.
Habe es bis jetzt immer vermieden mehr als einen Riptide, Stormsurge ect. zu Spielen und auch für Alliierte kann ich mich nicht begeistern (Ich habe damals schließlich 40k angefangen um Tau zu spielen und keine Tau + Eldar + SM + Inquisition +...)
Dadurch das wir uns wie gesagt vorher absprechen nehmen meine Gegner dann zwar auch keine Gigantischen oder Alliierte mit, aber die oben genannten Völker brauchen das in der Regel auch nicht um zu Gewinnen.
Meistens laufen die Spiele dann so ab das ich entweder recht schnell meine wichtigsten Einheiten los bin(gerade Marker, Breitseiten, Riptide) oder der Gegner so viel Druck nach vorne macht (Kapseln, Sprungtruppen, schnelle Dämonen/Hunde) das ich aus meiner Spielfeldseite nicht wirklich raus komme und er einen Punkt nach den anderen holt.
Sicher spielt auch das Glück (Würfel, Karten, erste Runde) mit rein aber das kann ja für meine traurige Bilanz (10 Niederlagen in Folge) nicht der Hauptgrund sein.
Um jetzt aber mal zum Kern der Sache zu kommen und nicht zu viel zu jammern mal die Frage wie macht ihr das mit euren Tau? Wie stellt ihr gegen oben genannte Völker auf und welche Taktiken benutzt ihr? Wie schützt ihr eure wichtigen Einheiten?
Und könnt ihr mit euren Tau genug Druck aufbauen um den Gegner zurück zu drängen? Denn gerade das gelingt mir fast nie (außer ich habe eine überragende erste Runde oder trete gleich im Missmatch an ...Tau Hunter Kontingent vs. CSM CAD z.B....) weil ich ja mit Tau schon aufpassen muss das mir kein Standard SM trupp zu nahe kommt wegen Nahkampf...und auf Abwehrfeuer ist in den seltensten Fällen verlass..
Moinsen 🙂
Ich wollte demnächst mit Warhammer 40k anfangen und habe mich da auch schon schlau gemacht wie das Spiel funktioniert was die Armeen können, usw. ( ich hab mir gefühlt jeden deutschen 40k Battlereport auf YouTube angeguckt 😀 ).
Ich hab mich also dazu entschieden mit den Tau anzufangen. Hab mir auch schon ein Püppchen gekauft (Kader-Feuerklinge) um ein paar Bemal- und Bastelversuche zu starten. Allerdings hab ich noch ein paar Fragen:
1. Ich hab Zuhause einige Grundierungen allerdings sind die alle aus dem Baumarkt und "Lack"-grundierungen. Jetzt ist die Frage ob ich eine LACKgrundierung auf eine Figur sprühen kann und dann trotzdem mit GW-Farben drüber pinseln kann? Vielleicht hat da ja jemand Erfahrung.
2. Ich warte noch auf meinen Tau-Codex damit ich mir den Rest des Fluffs noch durchlesen kann und bei der Bemalung nicht allzu viel falsch mache :S Wie sollte ich meine Armee anfangen? Mit dem "Start Collecting-Paket" und dem "Farbpaket Tau" (+ die Grundauswahl and Pinseln) aus dem GW-Shop? Oder sollte man lieber anders beginnen?
Es geht mir vorerst nur ums Basteln und Malen. Zum Spielen gehe ich eventuell über wenn ich ein paar schicke Modelle habe :S
Danke schonmal für alle Antworten ^^
nachdem meine eigene Recherche und die Suchfunktion leider nichts ergeben hat, hoffe ich hier im richtigen Forum zu sein.
Aktuell plane ich ein Diorama für meine Deathwatch Overkill Modelle. Ich denke hierbei an einen mehrere Ebenen umfassenden Minenkomplex der Grube. Um ein bisschen Flai rein zu bringen, suche ich aber nun Modelle von Minenarbeitern und kann Partout keine finden.
Es wird mal wieder Zeit für ein neues Projekt und ich möchte dem ganzen auch gerne wieder einen Armeeaufbau widmen.
Eine Horus Heresy Armee hatte ich schon seit Erscheinen des ersten großen Forgeworld Buches geplannt. So ein bisschen habe ich auch immer Modelle dafür angeschafft und mal ein paar Pinselstriche gemacht, aber ein konkretes Projekt wurde bis jetzt nicht daraus. Jetzt bin ich aber gut motiviert das ganze Vorhaben mal richtig voran zu bringen.
Warum die Armeen?
Tatsächlich waren Iron Warriors und Emperors Children in ihrer 40k Inkarnation zwei sehr prägende Armeen für mein Hobby. Die Iron Warriors waren vor 17 Jahren mein Einstieg ins Hobby - vor allem weil sie mit 3 Farben realativ einfach und trotzem gut aussehend zu bemalen waren 😉
Nach einer Hobbypause waren es dann die Emperors Children, die mich motivierten wieder einzusteigen, weil ich die ersten drei Horus Heresy Romane gelesen habe und ich Lucius so schön sympatisch unsympatisch fand, dass ich ihn unbedingt als Miniatur haben wollte. Daraus wurde dann eine kleine aber feine 40k Emperors Children Armee und überhaupt eine stetig wachsende Sammlung rund durchs Hobby.
Als ich dann vor ein paar Monaten Angelus Exterminatus gelesen habe, war mir klar, dass ich beide Armeen zusammen für Horus Heresy Sammeln will. Der unterschiedliche Charakter der beiden Legionen wird auch eine nette Abwechslung was das malen, umbauen aber auch den Einsatz auf dem Spielfeld angeht.
23.9.2016 - Erstellung des Threads und Bilder der ersten fertigen Minaturen einstellen
26.9.2016 - WIP Sturmtrupp, Lucius & Fabius, Iron Warrios Contemptor
10.10.2016 - WIP Iron Warrios Terminatoren
24.10.2016 - Gesamtbild, Tyrant Siege Terminators & EC Ehrengarde fertig
12.02.2017 - Lucius und Fabius & ein paar Sprungmarines fertig
14.08.2017 - Alle Sprungmarines, Fulgrim, Comand Rhino & Land Raider fertig, die 2000 Pumkte der Emperors Children sind komplett
02.09.2017 - Vier Iron Warrios Panzer fertig
26.09.2017 - Rhino, Servitor, Quad Launcher, Siege Consul fertig
04.11.2017 - Armies On Parade Teilnahme mit den Iron Warrios
04.12.2017 - Spielbericht Zone Mortalis & Jetbikes WIP
07.01.2018 - Iron Circle Automa & Jetbikes fertig & Perturabo WIP
Hallo zusammen,
ich dachte, ich versuche mich auch mal an einem Battlereport, gerade, weil es sich um zwei neue Veröffentlichungen handelt, mit denen die meisten noch wenig Erfahrung haben dürften. Viel Spaß 🙂
Folgende Listen trafen aufeinander:
Blood Angels:
Angels Blade Strike Force
*************** 1 HQ ***************
Terminator-Chaplain
+ - 1 x Sturmbolter - 1 x Energiestreitkolben + - Auspex - Melterbomben - - - > 130 Punkte
Taktischer Trupp 10 Space Marines - Melter - Schwerer Flamer + Upgrade zum Sergeant - Boltpistole - 1 x Kombi-Melter + - Landungskapsel - Sturmbolter - - - > 205 Punkte
Taktischer Trupp 5 Space Marines - Melter + Upgrade zum Sergeant - Boltpistole - 1 x Kombi-Melter + - Landungskapsel - Sturmbolter - - - > 125 Punkte
Taktischer Trupp 5 Space Marines - Melter + Upgrade zum Sergeant - Boltpistole - 1 x Kombi-Melter + - Landungskapsel - Sturmbolter - - - > 125 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
Assault Squad 5 Space Marines - 4 x Kettenschwert - 2 x Boltpistole - 2 x Melter + Upgrade zum Sergeant - 1 x Kettenschwert - 1 x Kombi-Melta - 1 x Eviscerator - 1 x Melterbomben + - Landungskapsel - Sturmbolter - - - > 165 Punkte
Attack Bike Squad 1 Trike - 1 x Multimelter - - - > 55 Punkte
*************** 1 Unterstützung ***************
Devastor Squad 5 Space Marines + Upgrade zum Sergeant - Boltpistole - Bolter - 2 x Gravcannon, Gravverstärker + - Rhino - - - > 185 Punkte
Angelic Host
*************** 2 Elite ***************
Sanguinary Guard 5 Sanguinary Guard - Ordensbanner - 5 x Angelus-Bolter - 2 x Karmesinrote Klinge - 2 x Karmesinrote Axt - 1 x Energiefaust - - - > 200 Punkte
Sanguinary Guard 5 Sanguinary Guard - 5 x Angelus-Bolter - 2 x Karmesinrote Klinge - 2 x Karmesinrote Axt - 1 x Energiefaust - - - > 175 Punkte
5 Chaos Terminatoren - Mal des Tzeentch - 1 x Energieaxt - 1 x Energieklaue - 1 x Energiefaust - 1 x Kettenfaust - 4 x Kombibolter + Terminatorchampion - 1 x Kombibolter - 1 x Energiewaffe - - - > 204 Punkte
*************** 2 Standard ***************
5 Chaos Space Marines - 4 x Boltpistole - 3 x Bolter - Melter + Aufstrebender Champion - Boltpistole - Handwaffe - 1 x Kombi-Melter + - Rhino des Chaos - Bulldozerschaufel - - - > 135 Punkte
5 Chaos Space Marines - 4 x Boltpistole - 3 x Bolter - Melter + Aufstrebender Champion - Boltpistole - Handwaffe - 1 x Kombi-Melter + - Rhino des Chaos - Bulldozerschaufel - - - > 135 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
5 Chaosbiker - 2 x Melter + Champion der Chaosbiker - Melterbomben - Boltpistole - Handwaffe - - - > 135 Punkte
*************** 1 Unterstützung ***************
5 Havocs - 2 x Melter + Upgrade zum Champion - Boltpistole - Handwaffe - Bolter + - Rhino des Chaos - Bulldozerschaufel - - - > 135 Punkte
Höllendrache - Hexenfeuerwerfer - - - > 170 Punkte
Höllendrache - Hexenfeuerwerfer - - - > 170 Punkte
Gesamtpunkte der Armee : 1849
Als Mission würfelten wir Erkunden und Sichern aus,das sollte aber für den Spielverlauf keine große Rolle spielen. Die Aufstellungsart war Aufmarsch.
Mein einer Hexer warf auf der Librarius-Tabelle und bekam gleich beim zweiten Wurf den Veil of Time, alle anderen Hexerwürfe machte ich auf der Tachnomancy-Tabelle - insgesamt hatte ich jede Kraft davon mindestens einmal dabei. Der Veil of Time-Hexer kam mit Abaddon in den Termi-Trupp, den Rest verteilte in in den Rhinos bei den Servo-Trägern.
Ich gewann den Wurf für den Anfang und ließ ihn zuerst aufstellen. Er stellte auf breiter Front auf einer Seite den Stock-Dreadnought, mittig die Devastoren im Rhino und auf der anderen Seite das Attack Bike auf.
Ich wollte mich für die Kapseln wappnen und entschied mich, mich in die entgegengesetzte Ecke des Dreadnoughts zu stellen, damit dieser einen möglichst weiter Weg hatte. Die Partie spielte sich fast vollständig in dieser Ecke ab, wodurch der Stock-Dreadnought das ganze Spiel über keine erwähnenswerte Rolle spielte.
Runde 1 Blood Angels:
Die zwei Kapseln mit je 5 taktischen landen nahe der beiden Rhinos in meiner Aufstellungszone (an einem hängt der Termi-Chaplain, wohl zum tanken), die Kapsel mit den Sturm-Marines im Gelände vor meinem dritten Rhino. Das Attack Bike und das Rhino fahren nach vorne.
Mein hinterstes Rhino platzt im Melterbeschuss, das vordere verliert den Combibolter.
Runde 1 CSM:
Ich will mit dem beschädigten Rhino in eine Position fahren, von der ich mit der Impuls-Lanze gleich zwei der Kapseln treffe und mache einen Panzerschock gegen den taktischen Trupp ohne Chaplain. Leider vergesse ich die Tod oder Ehre Option und mein Rhino wird vom feindlichen Melter zerstört - schön blöd. Die Bikes fahren vor und erledigen mit Beschuss und im Nahkampf den Sturm-Trupp - stehen jetzt im Gelände. Meine Servos und Hexer schaffen es mit Meltern und Impuls-Psi leider gerade mal, eine der Kapseln anzukratzen und eine zu sprengen. Abaddon und die Termis töten souverän den taktischen Trupp mit dem Chaplain. Der letzte taktische Bloodangel-Trupp ist durch diverse Explosionen in seiner Nähe inzwischen auf 2 Modelle zusammengeschrumpft.
Runde 2 Blood Angels:
Alle Reserven kommen: Der Fragioso landet für ihn ungünstig, nimmt die Bikes unter Beschuss aber kann nur eines töten. Die 10 taktischen landen tiefer im Feld und erledigen mein letztes Rhino und ein weiteres Bike. Meine 2 verbliebenen Bikes treten die Flucht an und habens dabei so eilig, dass sie´s fast über die Kante schaffen. Die Devastoren haben eine gute Position eingenommen und schießen auf meine Termis. Der 4+ wiederholbare Retter rettet alle bis auf einen Termi. Die Sanguinische Garde landet auf beiden Seiten meines Termi-Trupps. Ich fürchte, dass sie sich je einen taktischen Trupp mit Hexer drin knuspern, aber glücklicherweise entschließt sich mein Gegner, mit beiden Trupps meinen Boss-Mob anzugreifen (eines sollte ein Multicharge werden, klappte aber nicht). Mal des Tzeentch und Wiederholungswurf dank Veil of Time wirken Wunder und ich verliere nur einen Termi, während Abaddon Dante hinschlachtet und nur insgesamt 4 Mann der Garde überleben. Hass und Erzfeind waren auch hilfreich.
Runde 2 CSM: Zu Beginn der Runde lasse ich meinen Termi-Sarge auf der Tabelle würfeln und er steigt spontan zum Dämonenprinzen auf. Damit ist er aus dem Nahkampf heraus und verspeist in der anschließenden Nahkampfphase genüsslich das Attack Bike. Meine Drachen kommen beide und töten 7 der 10 Taktischen des großen Trupps. Mein einer taktischer Trupp besteht nur noch aus einem Mann und dem Hexer, sodass der sich einem anderen Trupp anschließt. Meine Bikes sammeln sich. Melter und Bolter bringen den Fragioso und eine weitere Kapsel zu Fall. Beim Zaubern gelingt mir nicht viel.
Abaddon schneidet sich am Drach´nyen und einer der Gardisten bleibt am Leben - wie praktisch 😀
Die taktischen Trupps rücken langsam in Richtung Rhino mit Devastoren vor und der Dämonenprinz ordnet sich nach seinem Mahl sehr nah an es heran neu.
Runde 3 Blood Angels: Das Rhino fährt zurück, die Devastoren schaffen es leider trotz weniger Schüsse, den Dämonenprinzen zu töten. Abaddon gibt dem letzten Goldmann den Rest und der Trupp orientiert sich zaghaft nach vorne. Der Stock-Dreadnought riskiert nen lucky shot auf einen der Drachen, verfehlt aber.
Runde 3 CSM: Ein Drache gibt dem Rhino einen wirkungslosen Beuteschlag, der andere geht auf den Boden und in Position, um die Devastoren zu braten, sobald sie rauskommen. Meine zwei verbliebenen taktischen Trupps rücken in Richtung Rhino und erledigen die letzten versprengten Taktischen der Blood Angels. Die Bikes versagen dabei, die eine Kapsel zu erledigen und der letzte Melter bricht sich das Genick beim Charge. Ich vergesse dämlicherweise zu zaubern. Dadurch stehe ich ziemlich blöd und der Drache kann die Devastoren nicht grillen 🙄.
Runde 4 Blood Angels: Die Devastoren halten voll auf Abaddon und seine Freunde. Die restlichen Termis und der Hexer vergehen, Abaddon überlebt mit zwei Lebenspunkten. Und ist sauer.
Der Dreadnoght weicht etwas zurück und erledigt einen Servo-Träger mit seinem Melter.
Runde 4 CSM: Am Anfang der Runde lasse ich den inzwischen einzelnen Biker-Champion auf der Tabelle würfeln und er verwandelt sich spontan in eine Chaosbrut (Ergebnisse "Unwürdig" und "Spawnhood" - so viel zum auswählen 😛. Ein weiterer Beuteschlag prallt an der Rhino-Hülle ab. Meine Psikräfte wracken das Rhino dann aber und der andere Drache brennt zwei (unwichtige) Devastoren raus. Die letzten eineinhalb Kapseln weigern sich angesichts mehrerer Impuls 1en beharrlich, zu sterben.
Runde 5 Blood Angels: Die Devastoren und der Dreadnoght versuchen vergeblich, den schwebenden Drachen abzuschießen.
Runde 5 CSM: Da klar ist, dass ich mehr Kräfte übrig habe und von den Blood Angels nach dieser Runde nur noch ein einsamer Dreadnoght und eine Kapsel im Nirgendwo übrig sein wird, beenden wir das Spiel - Sieg für das Chaos!
Okay, dann mal zu den Anmerkungen:
Fehler wurden auf beiden Seiten gemacht - ich habe in Runde 1 und 2 nur 9+W6 Psiwürfel benutzt, obwohl ich ja vier Level 3 Hexer auf dem Feld hatte 🙄. Und es in Runde 3 gleich ganz vergessen. Der Panzerschock-Rhino-Selbstmord in Runde 1 war auch urdämlich.
Mein Gegner bereute im Nachhinein ungemein, in Runde 2 nicht erst die Servos aufgewischt zu haben, bevor er meinen zu diesem Zeitpunkt ordentlich gebufften Boss-Mob anging.
Ich stelle jedesmal wieder fest, wie schwer ich es finde, sinnvoll gegen Kapsellisten aufzustellen - da wäre ich für Anregungen dankbar. Da ich mich zu dieser defensiven Aufstellung gezwungen sah, kontrollierte mein Gegner quasi von Anfang an fast das ganze Spielfeld.
Hass und Erzfeind (Danke Abbi :blush🙂 waren in diesem recht nahkampflastigen Spiel ziemlich hilfreich.
Mein Eindruck zum Black Crusade Detachment: Ist natürlich viel Murks dabei (Abaddons Combi-Bolter bekam Stärke 5, mein einer Sergeant bekam Lebensfluch und Adamantener Wille, die unfreiwillige Verwandlung des Biker-Sergeants...), aber gerade mit dieser Kernauswahl wirft man schon verdammt oft auf der Tabelle und hin und wieder kommt auch etwas Sinnvolles dabei rum (Dämonenaufstieg für der Termi-Serge und Abaddon und der Biker-Sergeant wurden aufgedunsen). Das Ganze Gemutiere macht auf jeden Fall Spaß.
Objective Secured spielte in dieser Mission überhaupt keine Rolle, kann aber in anderen sicher wichtig sein. Es gefällt mir nicht so ganz, eine Einheit so zu "spammen" (die Hexer), aber man bekommt halt eine unheimliche Flexibilität, weil man durch die neuen die Kräfte die Liste des Gegners abwarten und dann entscheiden kann, auf was man würfelt. Und der ganze Impuls-Kram der Technomancy stellt für meine Begriffe einfach mal die beste Panzerabwehr des CSM-Codex dar, auch wenn ich in diesem Spiel recht wenig rausholen konnte, was aber auch daran lag, dass ich mehrmals auch mit 4 Würfeln und Reroll durch Homunkulus keine zwei Erfolge hinbekommen habe :huh:
Über die Panzerabwehr hinaus und gerade, wenn man keine eigenen zu buffenden Fahrzeuge dabei hat, sollte man die Disziplin aber auch nicht überschätzen.
So, ich hoffe, es hat gefallen, ich freue mich über konstruktives Feedback 🙂
Der gute Riot Earp ist natürlich auch gern eingeladen, seinen Senf dazuzugeben oder mich zu korrigieren, wo ich mich jetzt falsch erinnert hab.
Hier mal was interessantes, nicht unbedingt preiswert aber hübsch allemal:
Hello, we're Quentin and Dan (the androids from the video). Today, we'd like to share Scroll & Codex, an ancient, leather-bound scroll and scroll case that brings elegance and a touch of the fantastic to your games.
Codex transforms into a dice tower with a twist of its base, and Scroll unfurls into a personal rolling tray in moments. With a host of customizable wood, leather, and art options, each Scroll & Codex is crafted to be a unique, timeless relic transported straight out of your game and onto your tabletop. Help us bring Scroll & Codex into the world, and together we'll change dicetiny. We know some of you are thinking about the Holiday season, so scroll down to learn about our Holiday Gift Package. As always, if you have any questions, we are at your disposal.
In dire need of magical vellum? We got you. At every tier, you can choose from an array of options to customize your Scroll. Start by exploring which pledge level has your ideal combination of wood. Then make it your own by choosing your leather and the art on it. Finally, add a new Elderwood feature, the flourish, which decorates the sides of your Scroll and comes in Ocean, Lotus, Flame, or Mountain.
Codex is thunder in your hands, it's a breeze over a mountain spring, it's sunlight in your beard. As with Scroll, start by selecting the reward with your favorite combination of wood. Next, you'll choose your favorite leather and art to go with it. See the bottom of our Kickstarter to learn more about how Codex works; it's a mobile home for Scroll and it transforms into a dice tower!
Nachdem ich mein kleines Death Projekt "abgeschlossen" habe, möchte ich mich nun meinem neuen Projekt zuwenden.
Und zwar den lieben Khorne 😎
Mein Ziel ist es wieder eine 1500 Punkte Armee nach dem GH aufzubauen.
Ihr seid natürlich wieder recht Herzlich eingeladen mir ein paar Tips, tricks oder sonstige Kritik zu hinterlassen, aber auch ein netter plausch ist gern gesehen. 😉
Hi
Ich bin vor kurzem bei 40k mit der DW eingestiegen. Ich habe bisher den Watchmaster und die 5er Kill Team box.
Ich bräuchte nun ein paar Tipps was ich mir als nächstes kaufen soll. Droppods,Cybots und Marines mit Sprungmodulen gefallen mir von den Modellen her nicht so,also würden die erstmal wegfallen.
Ich dachte mir dass ich mir als nächstes ne Box Terminatoren, die Kill Team starterbox und ein Rhino (und natürlich der Codex).
Mit den Resten aus der Termibox und DW Killteambox könnte ich die 10 Marines aus dem Starter zu DW Veteranen umbauen.
Die nächste Frage wäre dann wie ich die ausrüste.
Hab hier schon gelesen dass es ganz gut ist die Truppmitglieder gleich auszurüsten.
Für das erste Team dachte ich an 4er Flinten(hab nur zusätzliche 2 auf ebay bekommen können^^) + Schrapnelkanone. Taugt das?
Lohnt ein reines Nahkampf Team?
Seit Woche geistert mir die Idee für einen Kommandotrupp im Kopf.
Mein Khan ist nicht so gut in den normalen Biketrupps aufgehoben, da er sehr gut im Nahkampf mit der Glaive of Vengeance austeilen kann.
Zu aller erst muss gesagt sein dass ich eher auf Niveau von Freundschaftsspieln meine Armee zusammen stelle. Es sei denn der Gegner legt es wirklich drauf an...
Da ist ein Kommandotrupp viel besser. Alle Marines haben zwei Attacken, eine Nahkampfwaffe und Pistole von Haus aus, Optionen auf E-Waffen und Feel no Pain. So muss das.
Ich seh immer wieder White Scars Listen in Foren in denen ich den Kommandotrupp mit 5 Gravwaffen sehen. Meiner Meinung nach ist das einfach nur Panne.. Wo bleibt das Gefühl der Ehre den Gegner in einem ehrlichen Nahkampf bis auf's Blut nieder zu strecken?!
In nächster Zeit möchte ich unbedingt einen Kommandotrupp entsprechend zusammen stellen. Alle auf Bikes natürlich.
Das Modell für den Kompaniechampion habe ich schon; eigentlich ist er meiner erster Khan, wurde aber von dem Modell aus der Overkillbox abgelöst. Die Gleve ist einfach cool aus dem Angels of Death Buch.
Kompaniechampion:
Mit all den Trophäen und dem Parierschild passt er super.
*************** 1 HQ ***************
Captain
- Meisterhafte Rüstung
+ - Boltpistole
- Kettenschwert
- The Glaive of Vengeance (WZ Kauyon - Sons of the Great Khan)
+ - Auspex
- Space-Marine-Bike
- - - > 165 Punkte
*************** 1 Elite ***************
Command Squad
- Space Marine Bikes
- Apothecarius
- Kompaniechampion mit
- Energieschwert und Parierschild
+ Veteran
- Boltpistole
- 1 x Energiehammer
+ Veteran
- Boltpistole
- 1 x Energielanze
- Melterbomben
+ Veteran
- Boltpistole
- 1 x Energiestreitkolben
- - - > 220 Punkte
Gesamtpunkte der Armee : 385
So hatte ich mir den Trupp vorgestellt.
Er setzt total auf den Angriff. Die E-Lanzen sind garnicht so schlecht wenn man den Angriff hat. S5 und Ds3? Ja bitte! Fluffig ist es oben drein!
Die Bikes geben dir auch die Geschwindigkeit, so dass der Angriff in den meisten Fällen beim Kommandotrupp liegt.
Sollte ich den Streitkolben gegen eine weitere Lanze tauschen? Der Kolben ist auch toll. Er wundet ziemlich gut gegen die meisten Zeile und zerkloppt auch leichte Fahrzeuge sehr gut..
Ich bin unentschlossen. 😀