Space Wolves Wulfen - Mehr aus der Box

Hyá Brüder,


unlängst hab ich mir die neuen Modelle gegönnt und nach einer Möglichkeit gesucht sie mit meinen alten Wulfen Modellen zu vereinen.
Es gibt Größen und Design-unterschiede etc. pp., aber das ist ja Nichts Neues im Hobby.

Dies ist keine Schritt für Schritt Anleitung, sondern soll Euch in erster linie dazu dienen (die Bitz vorausgesetzt😉) aus der neuen Plastik Box Wulfen bis zu 11 Modelle raus zu holen.

Dazu einfach entscheiden wie die fünf "original" Modelle aus der Box aussehen sollen und die nach Anleitung bauen.
Diese ist nebenbei echt umfangreich, wie auch der Gußrahmen.

Es ist egal welche, das hat nur leichten Einfluss auf die restlichen 6 Modelle, was die Bewaffnung etc. angeht. Lediglich die Köpfe habe ich nach "Stadium der Verwandlung" sortiert und mit Ausnahme des "Boss Kopfes" die wildesten für die 5 Wulfen aus der Box genommen.
Ebenso die Knochenzierde für die Backpacks, bei mir sind alle auf die Boxmodelle gekommen, die Granatwerfer passen auch auf normale Backpacks.

Bei mir sind es fünf mit Hammer und Schild geworden, drei davon hier zu sehen:

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Im Hintergrund die oldschool Fraktion auf inzwischen 40mm Bases, leichte Umbauten, eine Axt-die Schwerter werde ich als solche deklarieren.

Dann bin ich her und hab 2 auf Basis von Terminatoren-Beinpaaren, Servo Torsi, Wulfen Armen etc. gemacht, der erste geht m.M.n. sogar als Bran Redmaw durch (das ist auch der besagte "Boss-kopf"):
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Am Ende hab ich die Kabel mit meinen Tube tool gemacht (PF hats im Sortiment😉), die Granatwerfer gehen mit etwas Geschick gut auf die alten CSM Backpacks.




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Dann dachte ich wäre nochmal ne Hammer und Schild Kombo, durchaus cool:
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Für die Schildhand hab ich einfach eine Klaue runtergefeilt, somit hatte er dann auch gleich noch das kleine Kabel am Arm. Beim Termie-arm hab ich den Handschuh so abgefeilt, dass es am Ende (so hoffe ich) aussieht wie "Fahrradhandschuhe", sprich vorne offen durch Krallenwuchs...😉.

Damit hatte ich dann drei ebenso große Wulfen wie die neuen Modelle, nur eben mit noch humanoiden Beinen in voller Rüstung, wie die alten Modelle.
Hier ist auch ersichtlich in wie fern man Waffen braucht, wenn man die original Box Modelle anders ausrüstet bzw. andere Ergebnisse will.

In der Box sind zu dem Zeitpunkt noch drei Köpfe, so ungefähr sah bei mir dann die Bitz Aufteilung aus:
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Die Zweihandaxt wurde zum "Einhänder" und ein weng kürzer:
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und dann sieht der zusammen gebaut so aus:
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Den Kopf musste ich nochmals tauschen, sonst hätts nicht gepasst. Hier noch die anderen Beiden und dann die Meute zusammen:

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Ich bin durchaus zufrieden mit dem Ergebnis und hoffe Euch gefällt's bzw. bringt's was.
Sofern Ihr mir in die Richtung Rückmeldung gebt, baue ich das gerne auf die Bases oder so aus.
Generell würde ich gern etwas zusammenstellen das man Neulingen wie Mithobbyisten an die Hand geben kann, als Starthilfe oder Inspiration.
Bei Fragen einfach fragen🙂.

Firebug Schwaben Autumn Battle 2016

Hallo zusammen,

hier die Infos zu unserem Firebug Schwaben Autumn Battle 2016 Turnier.
Es wird am 8.10 und 9.10 stattfinden.
Wir hoffen, obwohl es recht kurzfristig ist, das ihr alle wieder mit dabei seit.

T3-Link:
https://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?tid=17566

Armeelistenthread:
folgt!

Falls Fragen oder sonst was ist, einfach melden.

Eure Firebug Schwaben Orga

Grey Knights 1. Turnierliste (TTM Regeln)Verbesserungsideen gesucht!

Hallo!
Ich habe vor demnächst mein aller erstes Turnier zu spielen. Gespielt wird nach TTM Regeln. Ich überlege mit Grey Knights zu kommen. Ansonsten ginge noch Tau oder Chaos/Dämonen.
Es geht mir nicht darum zu gewinnen, das ist beim ersten mal ja illusorisch, ich will mehr rein kommen und nicht jedes mal getablet werden und nicht letzter werden, das ist eigentlich schon der Anspruch ;-)
Hab hier mal was gebastelt mit 3 Rittern+Imperial Knight, hat das Chancen? Oder sollte ich Grey Knights generell vergessen? Generell sind soweit alle Änderungen und Kombinationen der Armeen möglich. Bin für Anregungen dankbar!

[h=2]Imperial Knights: Codex (2015) (IK Oathsworn Detachment) (410pts)[/h]
  • [h=3]Lord of War (410pts)[/h]
    • [h=4]Knight Warden (410pts)[/h]Avenger Gatling Cannon w/ Heavy Flamer, Heavy Stubber, Reaper Chainsword, Twin Icarus Autocannon

[h=2]Grey Knights: Codex (2014) (Combined Arms Detachment) (1438pts)[/h]
  • [h=3]HQ (165pts)[/h]
    • [h=4]Librarian (165pts)[/h]Domina Liber Daemonica, Frag, Krak and Psyk-out grenades, Nemesis warding stave, Psychic Hood, Psyker [ML 3], Storm bolter, Terminator Armour
      • [h=4]Warlord[/h]
        • [h=4]Warlord Traits: Grey Knight[/h]Warlord Trait 1: Daemon-slayer, Warlord Trait 2: Hammer of Righteousness, Warlord Trait 3: Unyielding Anvil, Warlord Trait 4: First to the Fray, Warlord Trait 5: Perfect Timing, Warlord Trait 6: Lore Master
  • [h=3]Troops (398pts)[/h]
    • [h=4]Strike Squad (160pts)[/h]Brotherhood of Psykers [ML 1], Frag, Krak and Psyk-out grenades
      • [h=4]Grey Knight (psycannon)[/h]Psycannon
      • [h=4]3x Grey Knight (sword)[/h]3x Nemesis force sword, 3x Storm bolter
      • [h=4]Justicar[/h]Nemesis force sword, Storm bolter
      • [h=4]Rhino[/h]Searchlight, Smoke launchers
    • [h=4]Terminator Squad (238pts)[/h]Brotherhood of Psykers [ML 1], Frag, Krak and Psyk-out grenades, Terminator Armour
      • [h=4]2x Terminator (hammer)[/h]2x Nemesis Daemon hammer, 2x Storm bolter
      • [h=4]Terminator (psycannon)[/h]Nemesis force sword, Psycannon
      • [h=4]2x Terminator (sword)[/h]2x Nemesis force sword, 2x Storm bolter
      • [h=4]Terminator Justicar[/h]Nemesis force sword, Storm bolter
  • [h=3]Fast Attack (200pts)[/h]
    • [h=4]Stormraven Gunship (200pts)[/h]Ceramite Plating, 4x Stormstrike missile, Twin-linked assault cannon, Twin-linked multi-melta
  • [h=3]Heavy Support (675pts)[/h]
    • [h=4]Nemesis Dreadknight (225pts)[/h]Heavy Incinerator, Heavy Psycannon, Nemesis greatsword and power fist, Personal teleporter, Psyker [ML 1]
    • [h=4]Nemesis Dreadknight (225pts)[/h]Heavy Incinerator, Heavy Psycannon, Nemesis greatsword and power fist, Personal teleporter, Psyker [ML 1]
    • [h=4]Nemesis Dreadknight (225pts)[/h]Heavy Incinerator, Heavy Psycannon, Nemesis greatsword and power fist, Personal teleporter, Psyker [ML 1]

1. Edition Frage zu Bloodbound Liste 1500 Pkt.

Hi zusammen,

ich erstelle meine Listen meist über Battlescribe. Die App meckert bei Vanguardgröße aber rum, dass ich zu viele Leader/Behemoths habe. Bei 1500 Punkten bin ich dann schon im Battlehost Bereich oder erst AB 1500 Punkten?

Jedenfalls sieht meine Liste so aus:

Dark Feast Batallion

Leader

Bloodstoker
Mighty Lord of Khorne
Slaughterpriest

Leader/Behemoth

Wrath of Khorne Bloodthirster

Behemoth

Chaos Warshrine

Battleline

3x Bloodreaver (2x10 Mann 1x 20 Mann)

2x Blood Warriors (2x 5 Mann)

Other

1x Khorgorath

Das Cap bei Vanguard ist bis zu 4 Leader und 2 Behemoths. Da bin ich doch noch drin oder? BTW. was würdet ihr generell zu der Liste sagen?

Symbiontenkult im Anmarsch

GW hat auf der Warhammer 40.000-Seite auf Facebooks einen Teaser gepostet.

https://www.facebook.com/Warhammer-40000-1575682476085719/?fref=ts

Zu sehen/hören ist eine gestörte Funkübertragung und das "Absorbersymbol" des Symbiontenkultes (der Anhänger, den fast alle Modelle haben)


Klingt so als ob nach der Deathwatch nun die Genestealer kommen

oder?

2. TOP SCHNUR INFINITY EVENT

Soooo, das letzte Treffen war schon richtig Top, dewegen Vollgas ins nächste.

Wir laden herzlichst zu unserem 2. INFINITY Tabeltoptreffen ein.

In den Räumlichkeiten des Familien Unterstützenden Dienst Bochum (FUD)
haben wir die möglichkeit an die 6 48"×48" Platten aufzustellen.
Zudem können wir mit Recon Platten 36"×24" variieren.
Gerne geben wir Neueinsteigern und interessierte kleine Einführungsspiele.

Gelände stellen selbstverständlich wir 😉

Bei schönem Wetter steht am Nachmittag ein Grill bereit, ihr solltet aber euren Eigenbedarf an Fleisch und trinken selbst mitbringen.
Bier geht natürlich auch

Adresse:
Hedwigstrasse 51, 44809 Bochum

FB link zur Veranstaltung:

https://www.facebook.com/events/324150054586640/?ti=cl

  • Gesperrt
Warboss Gargbraz Blitzgneissa und seine clevarän Kumpanen

Hintergrund:
Gargbraz ist ein Orruk-Boss der sich mit seinem Gefolge aus Grünhäuten in einer verlassenen Halle am Fuß des Gebirges, in dem sein Raubzug einst begann, niedergelassen hat.

Anfangs konnte er nur eine kleine Gruppe an Orruks um sich versammeln, welche sich aber mit zunehmender Bekanntheit rasch in einen ansehnliche Truppe harter und kampferprobter Grünhäute entwickelte.

Für einen Orruk ist Gargbraz ziemlich gerissen und hat sich und seine clevarän Kumpanen bereits des Öfteren aus Situation befreit die für andere ihrer Art den sicheren Tod bedeutet hätten. Er behauptet von sich selbst der auserwählte Morks und somit der Herr aller Grünhäute in den sieben zu sein.


Dat Laga:
Um seine Beute zu horten und einen Sammelpunkt für seine Jungz zu haben ließ der Blitzgneissa das Gelände rund um die alte Halle von seinen Grotzen befestigen. Auch wenn seine Raubzüge bisher immer gut für ihn ausgegangen sind, weiß Gargbraz dass es auch anders aussehen kann und nichts ist dann besser als ein cläveren Plan und die Möglichkeit zu haben se dann Zuhause zu zerschmättärn.

Vor dem Felsen auf dem Gargbraz Halle steht wurden Wachtürme, pfahlbestückte Erdwällen und weitere Befestigungen errichtet.


Die Kumpanen:
Die Horde besteht aus gemeinen Orruks zu Fuß und zu Schwein, sowie einer Ansammlung verschiedener Moonclan Grots, die der Spur der Verwüstung aus den Bergen gefolgt und mittleweile ein fester Bestandteil der Meute des selbsternannten Auserwählten des Gorkamorka sind.
Unter den lichtempfindlichen Moonclan Boyz sind auch einige Schamanen, welche von der Bestimmung ihres Anführers überzeugt sind. Seit sie aus ihrer Höhle herauskamen und sich Garbratz Meute angeschlossen haben, hat der Zweiköpfige Gott keinen einzigen Schamanen Schädel explodieren lassen. Wer ein wenig über diese kleinen fiesen Zauberer Bescheid weiß, dem ist Bekannt, dass dies ansonsten eher zu den häufigeren Ergebnisse der Waaahenergie gehört.

...soweit die Story zu meinem kleinen Projekt. Wenn ich es schaffe genug Modelle bis Oktober zu bemalen, werde ich mit ihnen auch bei Armies on Parade teilnehmen.

[Kickstarter] Siege of the Citadel 2nd Edition

Modiphius haben heute ihren Kickstarter für die 2te Edition des Siege of the Citadel Brettspiel aus dem Warzone UNiversum gestartet:

We're rebooting one of the most awesome techno-fantasy miniatures boardgames of all time, Siege of the Citadel. First seen in the 1990s this new edition is bringing together an A-List design team who are updating and balancing not only the rules, but also the new miniatures and tiles.
Richard Borg was the lead designer on the 1st Edition of Siege of the Citadel, now he's joined by a hit squad to bring this new edition growling to life!
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The design team is joined by DoomTrooper Henning Ludvigsen (Imperial Assault, Descent, Mansions of Madness) whose mighty pen drew the dreaded walls of the Citadel and has brought new throbbing life to the halls of Alakhai, even penning the missing 8 halls of the Citadel.
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Originally published by Pressman Toys in the 1990s, Siege of the Citadel was one of the first games of its kind to offer many unique elements, including innovative features such as co-operative play, character development and the rotation of the Dark Legion player. Conceived by Sweden's gaming powerhouse Target Games, Siege of the Citadel had television advertising in the US and hundreds of gamers still own much loved copies across the world.
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Siege of the Citadel is set in the universe of Mutant Chronicles, created by Target Games, one of the bigger names in gaming in the 1990's. Target released the DoomTrooper collectible card game and translated it into 16 languages, three boardgames, a SNES and Mega Drive DoomTrooper video game, Comic Book miniseries and graphic novel from Acclaim Comics, the massive Warzone miniatures game, the Mutant Chronicles 1st and 2nd Edition roleplaying games, a Hollywood movie, Fantasy Flight Games' pre-painted miniature game plus - of course - the rebooted Warzone miniatures game and 3rd edition roleplaying game.
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The Mutant Chronicles story took you on this full throttle dieselpunk sci-fi ride through a solar system beset by corporate intrigue and the invasion of a terrible dark alien force. With technology failing due to the insidious effects of the Dark Symmetry humankind must fight back against the Dark Legion hordes whilst dealing with in-fighting and conspiracy from within.
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The Solar System is a roaring mayhem of death and war. The surfaces of the inner planets have been swept clean by the violent onslaught of the dark legions storming hordes of Nepharites, Razides, Pretorian Stalkers and Undead Legionaries. In the enormous cities of the far and distant future, heretics devoted to the destruction of humankind stalk the dark backstreets and gloomy alleys spreading their teachings of greed, jealously and war!
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The Siege of the Citadel takes place during one of the great wars against the Dark Legion as humanity musters the greatest army ever under Cardinal Durand and the DoomTroopers of the Cartel. The stage is set for the final conflict as the DoomTroopers assault Alakahi's Citadel on Venus, the greatest of the Dark Legion citadels spewing foul legions of terror across the planets of the Solar System.


Siege of the Citadel was one of the first games to use co-operative play, a rotating Dark Legion player, plastic character boards and track character progression between games.
Here's a mockup of the new character board which controls two heroes allied to one of the Mutant Chronicles factions: Bauhaus, Imperial, Capitol, Mishima or Cybertronic. As the team progress they get to roll better quality Attack Dice for things like Attacks and other new actions.
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Players select one of five factions (each with a unique Faction ability) with two figures representing a team. Four players will co-operative on the mission, whilst the fifth player takes their turn playing the Dark Legion forces arrayed against them. In the next mission, another player takes over the Dark Legion and so on.
Characters have 5 wounds, but their team shares Promotional Points which are now tracked in units of 10 and through Rank cards which are changed as the heroes increase in experience. Teams have secret Secondary Missions which can often be at odds with the rest of the teams in the game, and special DoomTrooper cards give momentary boosts or tactical advantages.
As players take it in turns to play the Dark Legion they get to control the vast Citadel of Alakhai, its defences and the terrifying creatures ready to do battle with humankind. Each turn they will summon reinforcements, play Event cards to further challenge the DoomTroopers and try to defeat their friends with forces of the Dark Legion. In a cruel twist, if the Dark Legion player does well at this role, his DoomTrooper team will benefit from a boost of experience next time they play!
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We'll be talking about a host of new features in the game including new actions, changes to the DoomTrooper and Event Cards and more over the coming days and weeks with videos of game play to show you more.

Man kan hier sogar mit PayPal pledgen.

Sonstiges [Brettspiel] Pocket Quest - The Smallest Adventure

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Einführung

Kennt ihr das nicht auch? Dungeon Crawler wie das klassische Hero Quest, Descent, Super Dungeon Explorer und co sind ungemein tolle Spiele - wären da nicht die langen Auf-und Abbauzeiten und der akkute Mangel an Tischen von der Größe eines halben Fußballfeldes, um alle nötigen Materialien unterbringen zu können. In diesem Aufbau möchte ich ein Spiel vorstellen, dass diesem leidigen Problem Abhilfe schafft - Pocket Quest aus dem Hause C & C Games in Zusammenarbeit mit The Miniature Architect, Perfect 6 und Leven Miniatures. Pocket Quest ist im Prinzip ein klassischer Dungeon Crawler - nur viel, viel kleiner. Alle Spielmaterialien für das Basisspiel befinden sich in einer Box mit den Maßen 19cm * 19 cm - und die Box selbst ist auch gleich mit Teil des Spielfeldes! Begleitet mich also auf einem winzig kleinen Ausflug in die Welt eines winzig kleinen Dungeons, zwischen der Verzweiflung bei der Bemalung von 6mm Miniaturen und der Freude eines klassichen Konzepts mit außergewöhnlichem Twist.

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Eine kleine Chronik:
8.9.2016 - Thread eröffnet
10.9.2016 - Miniaturen entgratet und gebased
11.9.2016 - Ein Einblick in die Regeln
14.9.2016 - Human Warrior bemalt, Charaktererstellung gezeigt
15.9.2016 - 6 Orc Warriors bemalt

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18.9.2016 - Orc Chieftain bemalt, Gelände gebastelt, Geländeregeln

Mordheim Kampagne in Wolfsburg - Start 14.09.2016 Später einstieg möglich.

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Nächsten am Mittwoch am 14.09 startet im Wolfsburger Püppchenclub (Nordstadt Mehrgenerationenhaus) eine Mordheim Kampagne.

City of the Damned!

Intro zum Einpeitschen! ;D
https://www.youtube.com/watch?v=27Ua2pP31yE

Das Skirmish Tabletop.
Gespielt wird nach den Regeln der Seite www.wyrdwars.com und nicht den alten Regeln.
Spieler können auch später starten.
Alle Regeln und Infos hier:
http://forum.wolfsgarde.net/showthread.php?tid=1768

Wenn ihr mitmachen wollt einfach mich hier an PNen.

Unangemalte Warbands können auch gespielt werden.
Und ihr braucht keine offiziellen Figuren, hauptsache Fantasy und Hauptsache erkennbar wen die Figur darstellen soll.
Im Zweifel sollten wir noch einmal, Zwerge, Orks&Goblins und Menschen Söldner zur Verfügung haben.

Und keine angst wir haben auch jeweils nur eins, zwei oder kein Testpiel gemacht vor der Kampagne. 😉

Orkiger Anfänger

Hallo,
Ich interessiere mich von Zeit zu Zeit immer mal wieder für Tabletops und habe diesen Account schon länger, aber letztendlich angefangen und richtig deep bin ich noch nicht mit der Materie, bzw. immer nur teils.
Deswegen ein typischer Ork, keine Ahnung von nix, aber Bock! Ich habe hier nach und nach mal geguckt, allerdings scheinen nicht besonders viele Leute mit, nach orkigen Maßstäben, wenig Modellen anzufangen, zumindest gibt es dahingehend nicht allzu viele Threads.
Ich werde mal kurz zusammenfassen, was ich aus den von mit gefundenen Threads zusammengetragen habe, was für einen 500P Start okay, oder vielleicht angedacht werden könnte.

HQ
1xWarboss

Standard
2xBoyz

Sturm
2xDeffkopta

Edit:
Hatte auch noch ne Liste mit 4xMekGunz gesehen, allerdings war mir nicht ganz klar, was genau damit gemeint ist. 4x ein MekGunz Modell? Diese Artillerie soll ja ganz gut sein 😀

Ich habe allerdings noch nie irgendwas mit den Regeln zu tun gehabt, und entsprechend keine Ahnung von Ausrüstung oder so, weswegen ich hier nur den mehr oder weniger allgemeinen Konsens niedergeschrieben habe.
Ich habe einen GW in der Nähe, in welchem ich wahrscheinlich auch spielen wollen würde, weswegen eher erstmal nur GW Modelle.

Respektive, einen anderen Vorschlag für einen Anfänger, der noch nichts hat und noch vollkommen frei ist? 😀
Was vielleicht noch zu sagen ist, ich muss nicht immer gewinnen, Orks gefallen mir halt einfach. Eher fluffig als hardcore irgendwas aufs Maul. Und ist es mit Orks eigentlich auch möglich eher wenig Minis aufzustellen? Also eher wenig und gute Truppen? Klar, Massenschlachten sind auch nicht schlecht, aber da ich mich kenne, werde ich mich ziemlich lange mit einzelnen Sachen aufhalten, dank angeborenem Perfektionismus... 😀

Gruß

Dark Angels dark angels vs raven guard

hallo,

ich brauch mal bitte eure meinung bzw. rat was ich aufstellen soll bzw welche taktik ich wählen soll.

am kommenden samstag werde ich zum erstenmal gegen die raven guard spielen.
da es sich bei dem spiel um unsere kleine kampange handelt ist die auswahl der einheiten auf die ich zugreiffen kann beschränkt
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gespielt wird mit 700 punkte.

hier mal die auswahl:

Hq
* librarian - teminatorrüstung - sturmbolter 120 punkte
* techmarin - servoharnisch 90 punkte

Standard
* 5 tactical squad 70 punkt
* 5 scout squad - scharfschützengewehr - raketenwerfer inkl. flugabwehr - tarnmantel 94 punkte

Elite
* 5 deathwing termninator squad - kettenfaust 220 punkte
* 2 venerable dreadnoughts 250 punkte ( a 125 )

Sturm
* 2 drop pod 70 punkte ( a 35 )
* 2 nephilim jetfighter 340 punkte ( a 170 )

Unterstützung
* whirlwind 65 punkte
* devastator squad - 4 raketenwerfer - armorium cherub 135 punkte

Kontigent des Officio Assassinorum
* everson assassin 135 punkte

Was kommt, was bleibt, was brauche ich.....

Hallo Leute,

ich bin vor einiger Zeit auf den YT Kanal von der HTL gestoßen und ein lange in mir glühendes Feuer wurde dadurch wieder entfacht. Ich habe unbedingt Lust wieder mit dem HDR/Hobbit Tabletop System zu spielen. Ich hatte mir vor gefühlten 100 Jahren die Moria Grundbox und damals auch noch (wahllos) Waldläufer und Waldelben Boxen bestellt (damals waren sogar noch 24 Püppis in jeder Box) habe das ganze dann aber aus Mangel an Mitspielern in den Keller verbannt.....außerdem habe ich mir nun die "Goblinstadt" Grundbox bestellt, um an das aktuelle Regelbuch und weitere Minis zu kommen......

Jetzt fühle bin ich aber etwas um ehrlich zu sein etwas "verloren", da ich nicht weiß was an den vielen Informationen die man so findet aktuell sind.....das rangiert von "das System ist tot" bis "es komt ein neues Regelbuch".....deshalb würde ich gern mal ein "Stand heute" haben....

Was kommt? ...Es gibt hier und da Infos das die Quellenbücher zurück kommen.....kamen sie schon? Sind die Bücher die es momentan auf GW gibt die aktuellen Quellenbücher, oder KOMMEN sie noch (die deutschen Versionen sind ja zB. ausverkauft)

Was bleibt? ...Lohnt es sich jetzt überhaupt noch die Quellenbücher zu holen? Bleiben die denn dann auch aktuell, wenn ein neues Regelbuch kommt, oder könnte es sein, dass dann eh alles irgendwie umgekrempelt wird? (Will mir jetzt kein Quellenbuch holen, nur damit in 2 Monaten GW sagt "Hier ist das neue Regelbuch, die alten Sachen braucht ihr jetzt alle nicht mehr")

Was brauche ich? ...was kann ich mir getrost jetzt in diesem Moment holen um in Ruhe zu spielen, ohne Gefahr zu laufen, das es morgen nicht mehr aktuell ist!?
Wobei ich mir diese Frage beinahe selbst beantworten kann, denn mit den beiden Grundboxen (+den oben erwähnten Minis/Kriegerboxen) und dem kleinen Hobbit Regelbuch hätte ich ja schonmal alles (außer Mitspieler) um zwei kleine Armeen aufzustellen.......

Naja.....alles etwas konfus geschrieben, dafür entschuldige ich mich schon mal......es spiegelt wieder, wie verwirrt ich grad bei dem ganzen "Hobbit Tabletop" Thema bin :-D

Beste Grüße

[Kickstarter] Mierce Miniatures - Savages Hordes III

Mierce Miniatures hat den nächsten Kickstarter gestartet, diesmal geht es um Reiterei. Das Ganze läuft noch 5 Tage und es sind bereits ein paar nette Dinge freigeschaltet.

Hier der Link zum Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/mierceminiatures/darklands-savage-hordes-iii

Liebe Grüße

Armeeliste 1. Tunierliste - Suche Hilfe bei den letzten Schritten

Hallo zusammen,

Ich bin im November auf einem Tunier vertreten. Ich habe jedoch noch nicht alle Modelle für die geforderte 2K Punkte Liste und bin deshalb noch Recht felxibel im Listen-Tuning.

Kurz noch etwas vorweg: Ich bin erst seit einigen Monaten wieder bei Wh40k und das wird mein erstes Tunier überhaupt sein. In den letzten Wochen habe ich einige Spiele mit meinem Grundstock gemacht ( ~ 1K GreyKnights + Inqui) und gegen Orks, Tau und Tau+Eldar immer Unentschieden gespielt oder gewonnen - weshalb ich damit recht zufrieedn bin.
Das waren natürlich keine extremen Listen und da sind uns auch noch Regelfehler unterlaufen.. aber trotzdem hat mich das doch positiv gestimmt 🙂

Da ich Skitarii als passende Verbündete zu den GK sehe hatte ich meine Zielliste vor kurzem in diesem Beitrag https://www.gw-fanworld.net/showthread.php/223690-Skitarii-als-Verbündete-zu-GK-(-1500P)/page2 mit izzak diskutiert - vielen Dank nochmal! - und möchte von meinem GK Stock ausgehend auf 2K Punkt erweitern.

Tunier-Eckdaten:
  • Max 4. Detachements
  • 2 K Punkte
  • Keine Doppelung bei LoW/Superheavy
  • Und ich möchte komplett bemalt antreten ... deshalb kommt dieser Beitrag so früh 🙂

Nun zur Liste:

[1] Grey Knights (Nemesis Strike Force Detachment, Hauptkontingent)
[2] Inquisition (Inquisitorial Detachment)

---------- HQ (1) ----------

[1] Librarian (135 Punkte)
- Meisterschaftsgrad 3, Wehrstab
In einen Termitrupp - Schocken & Psi ohne Ende

---------- Standard (2) ----------

[1] 5x Terminator Squad (199 Punkte)
- Psibolter, Psi-Schwert, 2x Psi-Hellebarde, Dämonenhammer
- Terminator Justicar (Sturmbolter, Psi-Schwert)
Schockt mit Libbi

[1] 5x Terminator Squad (185 Punkte)
- Psibolter, 4x Psi-Schwert
- Terminator Justicar (Sturmbolter, Psi-Schwert)
Schocken

---------- Sturm (2) ----------

[1] Rhino (35 Punkte)
Hier kommt ein der Henchmen-Trupp ohne Servis und der Inqui mit Liber rein

[1] 5x Interceptor Squad (149 Punkte)
- Erlöser-Flammenwerfer, Psi-Schwert, 2x Psi-Hellebarde
- Justicar (Sturmbolter, Dämonenhammer)
Springen mit den DKnights rein - möglichst früh (Flamer gegen Orks & Hammer für Fhzg)

---------- Unterstützung (2) ----------

[1] Nemesis Dreadknight (225 Punkte)
- Schwerer Erlöser-Flammenwerfer, Schwerer Psibolter, Nemesis-Langschwert, Teleportmodul

[1] Nemesis Dreadknight (225 Punkte)
- Schwerer Erlöser-Flammenwerfer, Schwerer Psibolter, Nemesis-Langschwert, Teleportmodul
Selbsterklärend

---------- HQ (2) ----------

[2] Inquisitor des Ordo Hereticus (74 Punkte)
- Plattenrüstung, Comdemnor-Bolter, Energieschwert, 3x Servo-Schädel, The Liber Heresius
Ins Rhino, Liber für Scouten, Schädel für die StrikeForce

[2] Inquisitor des Ordo Xenos (25 Punkte)
- Plattenrüstung, Boltpistole, Kettenschwert
Damit die Servis nicht schlafen

---------- Elite (2) ----------

[2] Gefolge des Inquisitors (30 Punkte)
- Psioniker
- 5x Akolyth (5x Armaplastrüstung)
Ins Rhino - Scouten + rauslaufen + kreischen = spaß, habe etwas mehr acos reingepackt weil der Trupp mir immer in der 2.Runde flöten geht..

[2] Gefolge des Inquisitors (50 Punkte)
- Psioniker
- 2x Servitor (2x Plasmakanone)
Kann hinten rumstehen und MZ halten / schießen

+ (ausstehend)

Skitarii: Skitarii Maniple
2 Standard

5 Skitarii Vanguard
- 2 x Lichtbogen-Gewehr
+ Vanguard Alpha
- Radium-Karabiner
- - - > 85 Punkte
5 Skitarii Vanguard
- 1 x Plasma-Kaliver
+ Vanguard Alpha
- Radium-Karabiner
- - - > 85 Punkte
5 Skitarii Vanguard
- 2 x Lichtbogen-Gewehr
+ Vanguard Alpha
- Radium-Karabiner
- - - > 85 Punkte
Bringen Feuerkraft in die Armee und sollen auf max. mögliche Reichweite bleiben und ggf. MZ halten. Sollte es mal eng werden immer die coole NK Sonderregel. Und Lichtbogen für etwas Durchschlag/Panzerabwehr

1 Unterstützung

1 Dunecrawler
- 1 x Neutronenlaser und Cognis-Maschinengewehr
- - - > 115 Punkte
1 Dunecrawler
- 1 x Ikarus-Waffensystem
- - - > 125 Punkte
1 Dunecrawler
- 1 x Neutronenlaser und Cognis-Maschinengewehr
- - - > 115 Punkte
für den Rettungswurf zu dritt - hinten stehen und das machen was die GK nicht können: von hinten draufhalten 🙂
______________________________________________

Punkte: 1942

Gerne CC zu allem! Auch Änderungen im GK/Inqui Stock sind natürlich möglich!

Dankeschonmal an Euch alle 🙂

Dominus stasisfield

Moin. Mein gestriges Spiel hat für mich direkt eine Frage aufgeworfen. Wenn ich dem dominus ein stasisfield gönne, hat er das standardmäßig ausgerüstete refractorfield dann noch? Es steht nichts davon im Codex, das das stasis das andere Feld ersetzt. So hätte der dominus nen 2++ bei go to grund und im nahkampf halt noch bessere nehmerqualität, sprich 5++. Skurril das diese Situation erst jetzt mal aufgetaucht ist :-D

2000pts Fähige turnierliste?

+++ HC (1998pts) +++

++ Tau Empire: Codex (2015) (Formation Detachment) (1998pts) ++

+ (No Category) +

Farsight Enclaves

+ Formation (1998pts) +

Firebase Support Cadre (363pts)
····XV104 Riptide Battlesuits [Bonding Knife Ritual]
········Riptide Shas'vre [Early Warning Override, Heavy Burst Cannon, Stimulant Injector, Twin-linked Smart Missile System]
····XV88 Broadside Battlesuits [Bonding Knife Ritual]
········Broadside [Early Warning Override, Twin-linked High-Yield Missile Pod, Twin-linked Smart Missile System]
····XV88 Broadside Battlesuits [Bonding Knife Ritual]
········Broadside [Early Warning Override, Twin-linked High-Yield Missile Pod, Twin-linked Smart Missile System]

Hunter Cadre (1635pts)
····Command
········Commander [2x MV7 Marker Drone]
············XV8 Commander Crisis Suit [Command and Control Node, Drone Controller, Multi-spectrum Sensor Suite, Neuroweb System Jammer, Puretide Engram Neurochip, Stimulant Injector, Talisman of Arthas Moloch, The Mirrorcodex, XV8-02 Crisis 'Iridium' Battlesuit]
····Elite
········XV104 Riptide Battlesuits [Bonding Knife Ritual]
············Riptide Shas'vre [Drone Controller, Ion Accelerator, Twin-linked Fusion Blaster]
········XV8 Crisis Battlesuits [Bonding Knife Ritual]
············Crisis Shas'ui [2x Fusion Blaster]
············Crisis Shas'ui [2x Fusion Blaster]
············Crisis Shas'vre [2x Plasma Rifle]
········XV8 Crisis Battlesuits [Bonding Knife Ritual]
············Crisis Shas'ui [Flamer, 2x Fusion Blaster]
············Crisis Shas'ui [Flamer, 2x Fusion Blaster]
············Crisis Shas'vre [Flamer, 2x Plasma Rifle]
····Fast Attack
········Drones [4x MV1 Gun Drone]
········Drones [6x MV7 Marker Drone]
········TX4 Piranhas
············TX4 Piranha [Burst Cannon, Sensor Spines]
····Heavy Support
········TX7 Hammerhead Gunships
············TX7 Hammerhead Gunship [2x MV1 Gun Drone, Disruption Pod, Railgun]
····Troops
········Breacher Team [Bonding Knife Ritual, Fire Warrior Shas'ui with Pulse Blaster, 9x Fire Warrior with Pulse Blaster, MV1 Gun Drone, MV36 Guardian Drone]
············TY7 Devilfish [2x MV1 Gun Drone, Flechette Discharger, Sensor Spines]
········Kroot Carnivores [10x Kroot]
········Strike Team [Bonding Knife Ritual, 10x Fire Warrior with Pulse Rifle]
············Fire Warrior Shas'ui [Pulse Rifle]
········Strike Team [Bonding Knife Ritual, 5x Fire Warrior with Pulse Rifle]
············Fire Warrior Shas'ui [Pulse Rifle]



Ich würde mich über Denkanstöße etc. Freuen.
Ziel dieser Liste ist es wie oben beschrieben in Turnieren gut gegen alles spielen zu können.
Habe sie eben leider Hand erstellt und daher mehr "überflogen" (ist ja noch früh).

Viel Spaß beim auseinander nehmen

Death Watch Inspiration für eine gute Deathwatch Liste

Hallo zusammen,

ich hoffe das ihr mir hier helfen könnt. Ich habe mit der Deathwatch bisher zwei Probespiele gemacht auf 1000 Punkte Ebene. Sie gefallen mir sehr gut vom Stil, viel mehr noch, sie liegen mir richtig gut.
Trotzdem bin ich auf der Suche nach Inspiration um die Armee auf 1850 Punkte auszubauen.
Ich würde mich also freuen wenn ihr mir neue Denkanstöße liefern könntet.
Vielen Dank.

MFG

Xenoshunter

Kleiner Sororita Armeeaufbau - Ich bitte um Rat

Hallo Leute,

ich habe mir schon vor langer Zeit in den Kopf gesetzt, mal wieder eine Sisters of Battle Armee aufzubauen.

Ich bin zwar ein großer fan von den GW Modellen aber finde sie momentan leider ungerechtfertigt teuer und durch die ältere Modellreihe auch etwas zu klein im Gegensatz zu anderen aktuellen GW Modellen.

Also müssen Alternativmodelle her. Im Thread oben und im weltweiten Web findet man ja zu Hauf Umbauten, Eigenbauten, Fremdhersteller etc.

Ich habe mich jetzt im Prinzip für Dreamforge Modelle als Grundlage entschieden aber benötige den Rat von anderen SoB - Spielern.

Folgende Modelle werde ich verwenden:

- Wargames Exklusive Läufer für Läuterer (Ich weiß, die sind in dieser Version recht nutzlos, aber ich finde sie schön und möchte sie deshalb trotzdem in kleiner privater Runde ausprobieren und vorallem bemalen)

- Space Marines Whirlwind für Exorzisten (Hier gibt es natürlich auch den SoB Exorzist, der sehr schön ist. Ich finde allerdings, dass er zwar sehr gut zu den GW-Modellen passt, aber nicht wirklich zu dem was ich vorhabe. (Hat hier jemand evtl. Anregungen, wie man den Exorzisten etwas umbauen könnte, damit es nicht 1:1 nach Space Marines aussieht?)

- Immolatoren - Hier bin ich überfragt. Ich finde im Forum keine Immolatoren, auf ebay sieht es schlecht aus und wenn welche verkauft werden dann sehr teuer. Evtl kann man hier Rhinos umbauen? Oder Razorbacks? Jemand Erfahrungen?

-
Sororitas - Hier sind wir bei der wichtigsten Frage. Welche Dreamforge Modelle lohnen sich am meisten / lassen sich am besten zu Sororitas umbauen? Die heavy Valkir Troopers mit schwererer Rüstung, die sehrwohl an Servorüstung rankommt aber keinerlei Weiblichkeit zulässt oder die schmaleren weniger gerüsteten Panzerjägers, mit einigen Weiblichen Merkmalen?

Hier wäre mir eine Persöhnliche Meinung sehr wichtig, da ich selbst hin und her gerissen bin. Die Modelle werden natürlich so oder so mit lauter Bitz, Boltern, anderen Köpfen und Sororitas Rückenmodulen ausgestattet.

Hier noch ein kleines Referenzbild: Anhang anzeigen 310270

Und hier nochmal die Valkirs als Sororitas von anderen Leuten umgebaut: Anhang anzeigen 310271

Der größte Kritikpunkt für mich ist die fehlende Weiblichkeit bei den Valkirs (Ich denke hinter den weiblichen Rüstungen bei den Sororitas steckt mehr als nur "Fanservice" sondern auch eine Art Feminismus in einer von Männern dominierten Branche) und die fehlenden Mäntel/Umhänge/Stoff bei den Jägers. Vielleicht ist das aber mit Bitz zu lösen? Ich habe bei meiner Suche leider keine Mäntel/Stoffteile gefunden, nur Felle, Häute etc.


Danke für die Aufmerksamkeit, ich freue mich auf Antworten 🙂

Ghostkeel- How do?

Grüß euch!

Ich finde ja a) das Modell echt Klasse und b) die Regeln sind ja auch nicht verkehrt. Speziell wenn man die Ghostkeel's im Optimised Stealth Cadre spielt. Dazu sind sie auch sehr mobil.

Daher hätte ich da ein paar Fragen zu den Ghostkeel:
- Wie findet ihr die?
- Warum findet man die selten in (Turnier-)Listen?
- Mit welcehn anderen Einheiten/meodllen harmonisieren sie am besten?
- Welche Stärken/Schwächen haben sie?
- Was haltet ihr von den 3 (?) Ghostkeel Formationen (1. Optimised Stealth Cadre; 2.Heavy Retribution Cadre; 3. Ghostkeel Wing)?
- Macht ein Ghostkeel- Spam Sinn? (Beispielliste u.a. angeführt)


Hier mal eine Listenidee: Ghostkeel- Spam (nach TTM Aufbau)
Sternenreich der Tau: Ghostkeel Wing (FE) - 866 Punkte
*************** 3 Elite ***************
XV95 Ghostkeel Battlesuits
+ Ghostkeel Shas'vre, Cyclic ion raker, Sync. Bündelkanone, Hochentwickeltes Zielsystem -> 138 Pkt.
+ Ghostkeel Shas'vre, Cyclic ion raker, Sync. Bündelkanone, Frühwarn-Reaktivsystem, Hochentwickeltes Zielsystem -> 143 Pkt.
- - - > 281 Punkte

XV95 Ghostkeel Battlesuits
+ Ghostkeel Shas'vre, Fusion collider, Sync. Fusionsblaster, Frühwarn-Reaktivsystem -> 145 Pkt.
+ Ghostkeel Shas'vre, Fusion collider, Sync. Fusionsblaster, Multiple Zielerfassung -> 145 Pkt.
- - - > 290 Punkte

XV95 Ghostkeel Battlesuits
+ Ghostkeel Shas'vre, Fusion collider, Sync. Fusionsblaster, Frühwarn-Reaktivsystem -> 145 Pkt.
+ Ghostkeel Shas'vre, Fusion collider, Sync. Fusionsblaster, Frühwarn-Reaktivsystem, Multiple Zielerfassung -> 150 Pkt.
- - - > 295 Punkte

Sternenreich der Tau: Optimised Stealth Cadre - 620 Punkte
*************** 3 Elite ***************
XV25 Stealth Battlesuits
+ Stealth Shas'ui, Bündelkanone -> 30 Pkt.
+ Stealth Shas'ui, Bündelkanone -> 30 Pkt.
+ Stealth Shas'ui, Bündelkanone -> 30 Pkt.
- - - > 90 Punkte

XV25 Stealth Battlesuits
+ Stealth Shas'ui, Bündelkanone -> 30 Pkt.
+ Stealth Shas'ui, Bündelkanone -> 30 Pkt.
+ Stealth Shas'ui, Bündelkanone -> 30 Pkt.
- - - > 90 Punkte

XV95 Ghostkeel Battlesuits
+ Ghostkeel Shas'vre, Cyclic ion raker, Sync. Fusionsblaster, Frühwarn-Reaktivsystem -> 145 Pkt.
+ Ghostkeel Shas'vre, Cyclic ion raker, Sync. Fusionsblaster, Frühwarn-Reaktivsystem, Multiple Zielerfassung -> 150 Pkt.
+ Ghostkeel Shas'vre, Cyclic ion raker, Sync. Fusionsblaster, Multiple Zielerfassung -> 145 Pkt.
- - - > 440 Punkte

Sternenreich der Tau: Kombiniertes Kontingent - 363 Punkte
*************** 1 HQ ***************
Commander
+ Drohnensteuerung, Schildgenerator, Stimulanzinjektor, Kampfanzug XV08-02 Krisis 'Iridium', Kommando-Kontroll-Modul -> 88 Pkt.
- - - > 173 Punkte

*************** 2 Standard ***************
10 Kroot
- - - > 60 Punkte

10 Kroot
- - - > 60 Punkte

*************** 1 Sturm ***************
5 Drohnen, 5 x Markiererdrohnen
- - - > 70 Punkte

Gesamtpunkte der Armee : 1849
Problem hier sehe ich vorallem gegen SH/GC und die dochj relativ kurze Reichweite.

Tau Kill Team

Tach zusammen,

ich war schon immer ein großer Fan von den Tau - der Style is einfach super. Ich habe allerdings bislang von einer Armeeaushebung abgesehen, da ich wahrlich genug anderen Krempel rumliegen habe, der bemalt und bespielt werden will. Wer kennt das nicht... 😉

So, nun habe ich die Kill Team Box und spiele mit dem Gedanken, mir auf den FK basierend ein Tau Kill Team aufzubauen. Meine Frage lautet, wie man das sinnvoll und regelkonform aufstocken könnte. Pathfinder finde ich vom Style her auch super, würden ja ggf. passen. Ich finde auch einen Sturmflut, Ghostkeel oder Stormsurge total geil, aber die passen wohl kaum in 200 Punkte.

Also, habt ihr euch bereits damit auseinandergesetzt? Was wären gute Auswahlen für Kill Team? Würde sich ggf. die Start Collecting Box lohnen?

Danke und Gruß,
Cremator

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