Infintiy Platte, wie erweitern?

Moin,

ich habe mir eine kleine Stadt bestellt und langsam wird auch alles farbig 😉

Der Tisch auf den Bildern ist ~ 65" x 47", daher ist der Rand etwas leer, aber es sind auch nicht alle Geländestücke aufgestelt.
Die Brücken haben "Panzerglas" und sind undurchdringlich.

Persönlich gefällt mir das eigentlich schon ganz gut trotzdem würde ich das gerne noch erweitern. Kennt jemand ein paar günstige Leitern und Plakate? Ich wäre auch für sonstige Vorschläge offen.

Außerdem suche ich noch eine passende Battlemat, aber gefüllt paßt nichts wirklich dazu.

NATHANIEL GARRO regeln ändern für Dusk Raiders

servus,

ich bemal grad garro und will den für meine dusk raiders haben als named character nur noch die frage.
ich will die regeln
- erzfeind
- oath of moment
- by falsehood cloaked

raus haben wieviele pkt würdet ihr da runter gehen von seinen 175? vllt 150 dann noch?

mfg helega

Mit welcher Taktik gegenhalten auf 850 Punkten?

Liebes Forum,

Ich spiele immer wieder gegen einen Eldarspieler, der mit einer bestimmten Armee zu einem kleinen Turnier fahren will. Er stellt in etwa folgendes auf:

3 Einheiten Warpsinnen
Jetbikes mit je drei Modellen
Farseer
Kanone

auf 850 Punkte.

Wie arbeitet man mit Space Marines sinnvoll dagegen? Gibt es irgendein feines Rezept?

Viele Grüße,
Korbinian

Engelshaeubchen goes Means of Battle

Hallo Ihr Lieben,
im Turnier-Thread des Means of Battle habe ich bereits meine bisher entstandene Armeeliste gepostet. Sie kann noch weiter modifiziert werden, da der Abgabeschluß erst am 18.10. ist.

Das Means of Battle ist ein Tabletopmasters Turnier (TTM), daher sind nur maximal drei Kontingente aus zwei Fraktionen möglich. Leider gelten unsere Skitarii und Cult Mechanicus als zwei Fraktionen, daher ist es gar nicht so einfach, ein sinnvolles Turnierkonzept mit einem der beiden oder sogar beiden zu entwickeln und dabei nicht zwangsläufig auf übliche Verdächtige als Verbündete zurück zu greifen (insbesondere Imperial Knights oder noch krasser: Eldar Wraithknights!).

Wie manche von Euch wissen, habe ich selbst mit Unterstützung von Lintu einen Preis in Höhe von 100 Dollar (Lintu steuert einen 50 Euro Gutschein bei) für die Nischenarmee ausgelobt, der es gelingt, ein TTM Turnier zu gewinnen. Es scheint, als müsste ich es selbst mal versuchen, um vielleicht danach den Preis zu modifizieren, muharhar.

Wer auf Turnieren erfolgreich sein will, muss zwangsläufig das Turniergeschehen beobachten und eine brauchbare Analyse möglicher Armeekonzepte, auf die man voraussichtlich treffen wird, anstellen zu können.

Was wird mich wohl erwarten? Nun, hilfreich ist hier, sich die Previews, Livestreams, Armeelistenthreads und natürlich die Reviews genau anzuschauen, welche von der TTM Crew aufs Vorbildlichste aufbereitet werden. Nun, es scheint, als wenn Eldar noch immer Turniere gewinnen können (vor allem aufgrund des unglaublichen Hulk, ähm, nein, ich meine Wraithknight), aber sie haben in Form droppender Marines einen mindestens ebenbürtigen Gegner gefunden. Viele SM haben allerdings mittlerweile auch umgesattelt und zocken die Iron Hands Todessterne mit Smashfucker. Tau sind auf dem Vormarsch, Stormsurge und Riptidewing sei dank, und ich glaube, es ist nur eine Frage der Zeit und der glücklichen Auslosung während des Turniers, bis Veiovis oder Mirco das erste TTM mit Dämonen gewinnen werden. Necrons sehe ich nicht ganz oben und vor allem häufig, auch wenn MChefe da uns was Besseres lehrt. Aber der schläft ja auch abends mit seinem Decurion ein. Der kennt die wie kaum ein anderer...
Halten wir also fest: Gegen Eldar mit mindestens einem, vermutlich eher zwei Rittern, Tau mit Stormsurge und Riptides, droppende und Bike fahrende Marines muss ich gewappnet sein sowie den einen oder anderen Dämon. Wahrscheinlich werde ich aber wieder auf seltene Armeen treffen, bspw. dreimal Imperial Knights oder so. Kenner meiner Threads wissen sofort, was ich meine.

Mit Hilfe von Izaak und Maxamoto, um nur mal zwei hier zu nennen, die besonders eifrig auf der Suche nach alternativen Armeen abseits des Mainstreams ist, habe ich einen tiefen Blick in die Skitarii Fraktion geworfen. Ich habe auch bereits einige Turniererfahrung mit der berüchtigten "Glaskanone" (hart zuschlagen, wenig nur einstecken können). Natürlich verfolge ich mit viel Interesse die Gehversuche Izaaks mit seiner Skitarii-Astra Militarum Truppe und hätte nicht gelinde Lust, ähnliches zu versuchen. Aber ich möchte ihn gar nicht erst kopieren, sondern lieber eigene Wege gehen, um dann mit Euch gemeinsam zu eruieren, welches Konzept erfolgreicher war, wenn überhaupt.

Genug der Vorrede: Meine Liste mit Erläuterungen anbei. Wie Ihr wisst, würde ich mich sehr über Feedback freuen. Bitte nicht nur lesen und schmunzeln, sondern Tipps geben oder Daumen hoch machen, wenn Ihr auch vom Konzept überzeugt seid etc. Der Autor lebt von den Emotionen seiner Leser.

Matthias "Engelshäubchen" Ehrhardt
Quellen: Codex Adeptus Mechanicus - Skitarii; Codex Inquisition; Codex Stronghold Assault
1850 Punkte; Tactical Objectives - Skitarii

Skitarii: Skitarii Maniple (Hauptkontingent)
Klar, ich will den kostenlosen Warlord-Trait der Skitarii, den Erzfeind. In einem Plasmatrupp kommt das besonders gut zur Geltung. Meist würfele ich dann auf der strategischen oder der Skitarii Tabelle.

*************** 6 Standard ***************
5 Skitarii Vanguard
+ Vanguard Alpha, Radium-Karabiner - - - > 55 Punkte

5 Skitarii Vanguard, 2 x Lichtbogen-Gewehr
+ Vanguard Alpha, Radium-Karabiner - - - > 85 Punkte

5 Skitarii Vanguard, 2 x Lichtbogen-Gewehr
+ Vanguard Alpha, Radium-Karabiner - - - > 85 Punkte

5 Skitarii Vanguard, 2 x Lichtbogen-Gewehr
+ Vanguard Alpha, Radium-Karabiner - - - > 85 Punkte

Viel hilft viel. Da ich keine Objective Secured Einheiten habe, muss ich zusehen, dass ich das eine oder andere Missionsziel mit Masse geblockt bekomme. Die Lichtbogengewehre sind super gegen alles, was mechanisiert ist (auch und insbesondere Imperiale Ritter), sowie gegen Voidshield-Generatoren und andere Versteckmöglichkeiten. Ansonsten sind es Einheiten, die auf 18 Zoll doch ne Menge Feuer raus hauen können.

10 Skitarii Vanguard, Omnispex, 3 x Plasma-Kaliver
+ Vanguard Alpha, Radium-Karabiner (WARLORD) - - - > 200 Punkte

10 Skitarii Vanguard, Omnispex, 3 x Plasma-Kaliver
+ Vanguard Alpha, Radium-Karabiner - - - > 200 Punkte
Die Ballertruppen. Irgendjemand muss ja die Drecksarbeit machen. Wichtig werden sie insbesondere, wenn sie mit Coteaz auf dem Bunker stehen und darauf warten, dass die DropPods neben ihnen einschlagen (ich liebe den Geruch von Napalm am Morgen)

*************** 2 Sturm ***************
4 Sydonian Dragoons, 4 x Taserlanze- - - > 180 Punkte

5 Sydonian Dragoons, 5 x Taserlanze- - - > 225 Punkte
Meine Lieblingseinheit bei den Skitarii. Jeder, welcher der Meinung sei, die sind schlecht, hat (leider) keine Ahnung von 40k. Für 45 Punkte ein Monster auf Hühnchenbeinen.

*************** 2 Unterstützung ***************
1 Dunecrawler, 1 x Ikarus-Waffenstation, 1 x Cognis-Maschinengewehr - - - > 130 Punkte

1 Dunecrawler, 1 x Ikarus-Waffenstation, 1 x Cognis-Maschinengewehr - - - > 130 Punkte
Gedacht vor allem gegen fliegende Dämonen a la Fateweaver. Der bleibt bei dem Feuer nicht lange in der Luft.

*************** 1 Befestigung ***************
Imperialer Bunker, Deflektorschild, Fluchtluke - - - > 105 Punkte
Das Deflektorschild schützt (noch) gegen Gravkanonen aus der Ferne. Gegen Eldar schützt es einen Scheissdreck, dass weiß hoffentlich jeder. Die Fluchtluke erweitert den Bedrohungsradius der Skitarii mit Plasma...

Inquisition: Inquisitionskontingent

*************** 2 HQ ***************
Inquisitor Coteaz - - - > 100 Punkte
Dreh- und Angelpunkt gegen Drop-Marines. Wenn keine Melter in Reichweite des Bunkers kommen können, dann sind die Gravkanonen dank des Void-Shields unbrauchbar geworden. Darum geht es im Grunde genommen: Eine Blase mit 12 Zoll Radius zu schaffen (hoffentlich mit mindestens drei Markern drinnen), in denen sich Marines nicht zu schocken rein drauen. Und wenn sie erstmal gelandet sind, werden sie hoffentlich gefressen.

Inquisitor des Ordo Malleus, Boltpistole, Kettenschwert, 3 x Servo-Schädel, Psyker Level 1, Liber Hereticus - - - > 79 Punkte
Psychic Shriek gegen monströse Kreaturen

*************** 3 Elite ***************
Gefolge des Inquisitors
+ 1 Psioniker, 2 Krieger-Akolythen -> 18 Pkt.
+ Razorback, Psiaktive Munition, Synchronisierter Schwerer Bolter -> 45 Pkt.

Gefolge des Inquisitors
+ 1 Psioniker, 2 Krieger-Akolythen -> 18 Pkt.
+ Razorback, Suchscheinwerfer, Psiaktive Munition, Synchronisierter Schwerer Bolter -> 46 Pkt.
Mindestens ein, besser zwei Scheinwerfer sollten schon sein, damit jinkende Jetbikes nicht gleich nen 3er Deckungswurf gegen Plasma bekommen.
Gefolge des Inquisitors
+ 1 Psioniker, 2 Krieger-Akolythen -> 18 Pkt.
+ Razorback, Suchscheinwerfer, Psiaktive Munition, Synchronisierter Schwerer Bolter -> 46 Pkt.
Mit Ballerei muss man den Riptides/ Wraithknights als Skitarii ja kaum kommen. Daher die Variante mit Psychic Shriek. Weil ja jetzt kein Trefferwurf mehr gefordert ist, wurden die Psioniker bei der Inquisition enorm aufgewertet. Und wer weiß? Vielleicht hat ein Trupp ja auch Invisibility in petto. Wäre nice, aber nicht unbedingt notwendig.

Gesamtpunkte der Armee : 1850

8. Edition Base für die Riesenadler - welche Größe

Ich habe noch zwei GW-Adler aus der Hobbit-Range im Keller gefunden, d. h. mit runden Flug-Bases. Ich will sie jetzt bei meinen Hochelfen in der 8th Edition als Riesenadler einsetzen. Jetzt brauche ich eure Hilfe bei der Base-Gestaltung. Wie sind die Maße des Bases der Riesenadler?

Buzzgobs Kustom Stompa

Hallöchen 🙂
Da es draußen viel zu Warm ist habe ich vor lauter langeweile mal ein wenig im IA rumgeblättert. Dabei bin ich bei dem guten Buzzgob hängen geblieben, die Idee von diesem Kustom Stompa will mich seit dem nicht in ruhe lassen.

Was bringt er auf die Platte?

- 12HP
- 1-2 Deff kannons möglich
- 60" d schuss
- den guten Lifta :lol:
- D NK Waffe
- und d6 powerfields die im grunde so wie die void shields sind

Dazu kommt dann noch ne ordentliche Transportkapazität aber die Punktekosten sind für mich ein Grund warum der mir nicht aus dem Kopf gehen will. Bei 400 Standardmäßig geht der schon gut ab. Für 50 Punkte kann man die D Waffe gegen eine Deff Kannon eintauschen und sogar für 100 mehr ne 2te dabei klatschen.

Kommt mir das nur so vor das dies wohl der einzige Ork Läufer ist der Punkte technisch nicht gnadenlos überzogen daher kommt? Oder vergesse ich Irgendetwas?

Die frage in die Runde habt ihr den schon ausprobiert und wenn dann mit was für einer Ausrüstung?

Gruß

edit: Ihr dürft auch gerne Bilder von euren Kustom Stompern posten 😛

Space Wolves Wulfen Death Frenzy vs Unstopable fury

Hallo Zusammen,

drei kleine Fragen zu den Wulfen und Ihren Sonderregeln:
1. Wenn ein Wulfen erschlagen wird der einen Hammer hat bevor er dran war, so kommt er zurück und schlägt mit dem Hammer (eigentlich Ini 1) in der aktuellen Ini-Unterphase. Ist das Richtig ?
2. Profitieren zurückkehrende Wulfen von den Attackeboni (z.B. +W3 bei entsprechender Curse-of-the-wulfen-Regel) oder nutzen Sie nur die Attacken im Profil (und evtl. zwei Handwaffen)?
3. Was ist eigentlich der Sinn hinter der Regel für unstoppable Fury in der curse-of-the-wulfen-Tabelle. Die haben doch sowieso Death frenzy, kommen die zweimal wieder oder ist der bestmögliche Wurf auf der Tabelle (Formationsregeln mal ausgelassen) in Wirklichkeit nichts wert?

Ich habe schon über den suchmodus versucht, hoffe das Thema gab es noch nicht. Wenn doch bitte nicht hauen sondern einfach den Link setzen und zu ;o)

Grüze
-Taal

Basteln Schwarmtyrant nachträglich beflügeln

Moin,

ich möchte an einen bereits gebauten und bemalten Schwarmtyranten aus Plastik nachträglich Flügel anbringen. Ist nicht original, ich weiß, aber ich spiele eh nur im Freundeskreis.

Jetzt bin ich absoluter Bastel Laie... kennt da jemand eine Anleitung? Ich möchte die quasi an den Rücken kleben. Kann ich die Kugelgelenke einfach absägen, ggf. feilen und dran kleben? Hält das mit Plastikkleber, obwohl schon Farbe drauf ist? Das Zeug hält ansonsten ja super gut.

Bin für Tipps dankbar!

Edit: Die zur Verfügung stehenden Flügel sind natürlich die original Schwarmi Flügel.

Foren-Übung: Gegner FAQ / Harlequin-Tactica

So, da wir nun in zwei anderen Posts gesehen haben, dass es nicht immer die beste Idee ist, darauf zu warten, bis ich das alles alleine mache, damit ihr am Ende dann noch euren Senf auf die Wurst schmiert, "üben" wir das doch jetzt einfach mal:

Ihr nehmt euch ein (1) Volk (von mir aus auch zwei), von dem IHR Ahnung habt und versucht einen Post dazu zu verfassen, wie man als Harli dagegen vorgehen "sollte".

Was ihr dafür benutzt und welche Listenkonzepte ihr damit angeht, ist absolut euch selbst überlassen - ich nehme mir lediglich die Freiheit heraus eure Rechtschreibung zu flamen ( = sie still zu korrigieren), damit die Posts zitierfähig werden ^.^.





Adeptus Sororitas (hier warte ich eigentlich seit Monaten auf Vaeleria, aber zumindest Koali hat hier was geschrieben!)
Blood Angels
Dark Angels (The Reapers Mirth?)
Grey Knights (ebenfalls Koali)
Space Marines
Space Wolves
Deathwatch
Mechanicus
Astra
Chaosdämonen
Chaos Space Marines
Dark Eldar
Eldar
Harlis
Imperial Knights
Inquisition
Khorne
Tempestus
Necrons
Assassinen (?)
Orks
Tau
Tyraniden (Makari?)
Skitarii

Haut rein

Edith hat gerade die Gegnerwochen verlinkt, die in den meisten Fällen einfach "leer" sind... Manchmal komme ich mir so vor, als warten die meisten nur auf "neue" Threads für Themen, die schon lange da sind :/ Wollt ihr ein Inhaltsverzeichnis?

WHFB Die Diener des eisernen Turms - Chaoszwerge von WHFB nach T9A

Hallo zusammen,
seit Ende 2014 fröne ich meiner Leidenschaft für die bösen Zwerge und sie haben sich zu meiner absoluten Lieblingsarmee entwickelt. Ich hatte zuvor eine längere Absenz vom Tabletop, bin dann Ende 2013 mit Skaven zurückgekehrt und habe diese mittlerweile vollständig bemalt weitergegeben. Neben meinen Infernal Dwarfs habe ich noch wenig bemalte Bretonen/Equitaine und etwas mehr bemalte Anhänger des Chaos aus der Pestilenzfraktion. 40k Mechanicum und Malifaux finde ich auch noch sehr reizvoll.

Ich bastle und male gern und spiele auch gern hintergrundstimmige Armeen, auf der anderen Seite aber bin ich auch ein wenig ein Zocker und besuche das eine oder andere Turnier in der Umgebung. Hier gibt es erfreulicherweise seit Fantasy Battles: The 9th Age für uns Rank and File Fantasy Spieler einen deutlichen Aufschwung.

Da WHF und T9A hier im Forum aus meiner Sicht etwas im Hintergrund sind hab ich mir vorgenommen einen Aufbauthread zu starten, obwohl die Armee schon eine beachtliche Größe hat.
(Naja genau genommen ist es eher ein Weiterentwicklungsthread deswegen).

Was ist das Ziel: Das Ziel ist eine optisch ansprechende und homogene, selbst bemalte Chaoszwergenarmee auf den Tisch zu bringen, die jede spielbare Auswahl in ausreichender Menge beinhaltet. Dabei fehlt mir doch noch das eine oder andere Modell.
Wie ist der malerische Anspruch: Möglichst hoch innerhalb realistischer Zeitvorgaben 🙂. Das heißt Vitrinenstandard wird es wohl nicht, aber ich geb mir schon Mühe ansehnliche Spielmodelle hinzustellen.
Wie ist der Rhythmus: Nachdem ich auch noch andere Projekte verfolge, werden längere Schaffenspausen zwangsläufig immer mal wieder eintreten.

Ich hoffe der eine oder andere wird reinschauen.
Feedback ist immer gern gesehen.

Die geheime Prophezeiung
Der Wind blies kalt durch die immer offenen Fenster des obersten Raumes des Turmes von Rhan Ghanor, der grossen Zitadelle im Norden der Ebene von Zharr. Zarreks aschfahle Haut war noch bleicher geworden, als er die uralten Schriften studiert hatte, die auf verschlungenen Wegen zu ihm gelangt waren.Monate hatte er gebraucht, um die alten Pergamente zu entziffern. Teils waren sie mehr oder weniger unleserlich, teils in den Runen der Dawi, teils in Sprachen, die ihm kaum geläufig waren. Tagebücher von Runenschmieden, Aufzeichnungen der Träume von Wahnsinnigen, verschmiert durch Blut und Tränen, aus der Zeit bevor die Zwerge des Nordens zu den Dawi Zharr wurden.Die Beklemmung schnürte ihm die Kehle zu wie das eiserne Halsband eines Sklaven, als er die unzähligen Feuer von Zharr Naggrund in der Ferne betrachtete. Doch plötzlich verfinsterte sich seine Miene und der Funke von Entschlossenheit glimmte wieder in seinen Augen.. Auf seinen Blick hin gingen die Pergamente in Flammen auf: Niemand ausser ihm sollte von dem Geschriebenen erfahren.Zarrek läutete nach seinem Adlaten Merodach:.„Ruft die Castellane. Lasst alle Männer bereit machen.. Hashut braucht Opfer.†œDer Dämonenschmied verstand die leise gesprochene Anweisung genau und wagte nicht, sie zu hinterfragen. Umgehend begab er sich die steilen Treppen des riesigen Turmes hinab, dessen Name in der Sprache der Chaoszwerge „Eiserner Hammer" bedeutete.

Yvie fragt Harli: "Was willst Du mit der DEldar-Box?"



Da ich gerade ein bisschen Zeit habe, machen wir das doch direkt gleich mit!

Man bekommt (für 65,-):
1 Raider (29,-)
10 Krieger (23,-)
3 Jetbikes (31,-)
1 Archon (18,-)
Formationsregel: Archon sieht Gegner? Erzfeind!

Okay, als Harli schaut man auf die Box und fragt sich: "Will man das haben?"

Ich sage: "Wozu?!"

Begründen wir das kurz:
Mit Hilfe Vaelerias den Gedanken durchgespielt, dass man die Krieger zu Trueborns aufrüstet und so viele Lanzen wie möglich in den Raider stopft, während wir die Bikes billig halten (Missionsziele + Abwehrfeuerfleischwolfnomnom) = 313 Punkte.
Ergibt insgesamt 6 Lanzen (eine davon auf 36 Zoll) und drei Jetbikes, die ... irgendwas machen.

Halten wir kurz dagegen:
- ein 'Ensemble' kostet (aufgeblasen mit 5 Caresses, M2-Shadowseer mit Maske und 'Inriam's Spectre') "um die" 300 Punkte
- der 'Pfad der Helden' kostet (glatt) 300pkt (mit Mastery2 und Maske für den Shadowseer, Rose und Granaten für den Soli und keine Ups für den DJ)

Was machen Lanzen?
Sie killen Autos? Fein, wie killt der Harli Autos? Impulskanonen!
Jede Impulskanone kostet (an einem Jetbike mit Gleve) 65pkt, ein (1) Impulskanonen-Weaver kostet 75pkt... MOMENT! Da war doch was
BÄM! Faolchú's Blade
2x2 Bikes (mit Gleve und Impulskanone) + 1 Voidweaver mit Impulskanone
= 5 Impulskanonen, die "sicherer" einen Rumpfpunkt ziehen, im Angriff den Jink rerollen dürfen und mit S5DS2 durch den Charge flitzen (mit 4 Atk pro Bike - den Aufpralltreffer mal außen vor gelassen, da nur S3DS-).

Was macht man mit dem Trupp? Versuchen wir mal zwei "Shenanigans":

- "Webway-Portal":
Trupp schockt "irgendwo hin" (wenn denn der Reservewurf hinhaut) und lanzt auf ein Auto ... bevor sie danach vom Tisch gehen
= unwirtschaftliche Rechnung und Harlis bekommen Autos ganz gut selber hin

- "Rüstung des Elends":
Man fährt mit der Armee mit und freut sich, dass man -2MW auf 6 Zoll um den Raider hat... 6 Zoll... erm... ja.
= teurer Trupp... und Harlis können das auch... aber auf 12 Zoll (Maske).



Tut mir an dieser Stelle wirklich leid, aber ich sehe hier KEINEN Grund diese Box einzubinden... das geht einfach.. "schöner"?

Yvie schaut auf die Death Masque ^-^



Aber versuchen wir das ganze Ding hier mal logisch aufzubauen:

Death's Companion (6er Troupe) - 135pkt:
Master mit Standard-Waffe + ShuPi (ist eigentlich nur ein Player mit 2LP...)
1x Standard-Player
2x Player mit Kiss
1x Caress mit Neuro
1x Caress
= rennen und angreifen in der selben Runde
Die Troupe kostet, so, wie sie hier angegeben ist 141 Punkte... man spart also ganze 6 Punkte und bekommt dafür:
- einen Master, der eigentlich ein Player ist und einen Player, der eigentlich ein Master ist (aber das Profil nicht bekommen hat)
- einen Neuro, der nicht schießen will, weil er rennt&angreift (tatsächlich macht das 'rennen' kaum Sinn, wenn man nah genug ist, um die Pistole zu verwenden, aber diese 10pkt machen einfach zu selten Schaden, als dass sie sinnvoll wären)
- eine Troupe, die kein Auto bekommen darf...

+ eine Troupe, die mit einer soliden Auswahl an Waffen
Vaeleria kam tatsächlich um die Ecke und meinte, dass sie in der 'Brut der Schlange' "sinnvoll" wären, da sie dort einen Starweaver hätten (selbige werden in der Formation einzeln gekauft) ... steht nur die Frage, wozu man dort auf die freie Wahl der Waffen verzichten sollte... wenn man ohnehin den Codex schon in der Hand hält - nur, damit dieser eine Trupp rennen und angreifen darf?



Threefold Stranger (6er Troupe) - 155pkt:
Master mit E-Schwert und Granaten (normaler Master)
2x Standard-Player
1x Kiss
1x Melee mit Neuro
1x Kiss mit Neuro
= rennen und schießen in der selben Runde
Nach Codex kostet der Trupp 160pkt (man spart demnach 5 Punkte und bekommt dafür 'Kampftrance' der Eldar):
- ein Master, der rennen&schießen darf, mit seinem E-Schwert aber eigentlich lieber in den Nahkampf will
- ein Kuss, der nur winkt und ein weiterer, der sich entscheiden muss, ob er seine Pistole oder seine (potenziell bessere) Nahkampfwaffe benutzen will


+ ein Clown, der tatsächlich von der Regel profitiert (weil er nur die Pistole trägt)


Inriam's Spectre (Death Jester) - 70pkt:
DJ mit Granaten und 'Schleier'
+ der ist tatsächlich "gut". Man zahlt 5pkt für 'Schleier' und bekommt dafür eine ziemlich gute Option einen anderen Trupp (D/Eldar?) in der ersten Runde sicher zu schleiern!
- mehr macht er in den meisten Fällen einfach nicht, da DJs (leider!) sehr viel schlechter im Spiel sind, als sie auf dem Papier erscheinen 🙁
In einem 'Ensemble' absolut "Pflicht".

Blades of Fate (Jetbikes)
Zwei Bikes die ihren Jink wiederholen dürfen
- die aber mit festgelegter Bewaffnung rumgurken
Die Formation der 'Faolchú's Klinge' bringt diese Sonderregel für zwei Trupps (und einen Voidweaver), bei denen man dann auch noch die Waffen aussuchen darf...

The Serpent's Breath (Voidweaver)
Prisma-Auto mit BF5
- ein Voidweaver mit BF5? Nice. Wäre da nicht die Prismakanone!
Wenn ihr plant eine Prismakanone einzupacken (warum auch immer man das tun sollte), dann ist dieser Weaver eine tolle Sache - BF5 ist immerhin ein Zoll weniger, die sie abweicht.

Spielt man alles (mit Eldrad), bekommt jeder einen FnP6+ (der nicht ignoriert werden kann).


/tbe

  • Umfrage Umfrage
40k [40K] Vior'La Sept - Für das Höhere Wohl - update 18-02-2023

Welche Miniatur soll als nächstes bemalt werden?

  • Fartaker und Gunslinger von Wargames Exclusive

    Stimmen: 6 14,6%
  • Micro Arts Tau Ceti Gelände & Tidewall Droneport

    Stimmen: 9 22,0%
  • ein weiterer Riptide in umgebauter Pose

    Stimmen: 5 12,2%
  • XV109 Y'Vahra oder XV107 R'Varna von Forgeworld (nur wenn es mit der Sammelbestellung klappt)

    Stimmen: 10 24,4%
  • 2 XV9 von Forgeworld

    Stimmen: 7 17,1%
  • Icarus Miniatures Nexus Grunts (als Kroot-Ersatz)

    Stimmen: 9 22,0%






Herzlich willkommen zu meinem Armeeprojekt. Das Hobby begleitet mich nun seit ca 13 Jahren und ich habe eigentlich schon so ziemlich jede Armee angefangen zu spielen, ein paar Miniaturen bemalt und dann doch wieder verkauft. Dies soll sich hiermit ändern 😉


Nach einer ca. 3000 Punkte umfassenden Tyranidenarmee und ca. 3000 Punkte Vampirfürsten, habe ich mich 2013 dazu entschieden das Hobby komplett aufzugeben und habe wirklich restlos alles verkauft. Aber die alte Liebe Warhammer 40K hat mich dann doch nicht los gelassen, so dass ich wieder voll eingestiegen bin. Zuletzt habe ich eine Dark Angels Armee aufgebaut, aber ich war auf der Suche nach einem neuen Projekt, um mal wieder etwas Abwechslung zu bekommen. Da mich die Tau mit ihren Kampfanzügen schon immer gereizt haben und die neuen Modelle sehr schick geworden sind, entschied ich mich für diesee Armee.


Mein Ziel ist es durch Einsatz einfacheren Techniken eine vollständig bemalte Armee zu erhalten. Ebenso werde ich mir eigene Ziele stecken und die Geschichte der Vior'La Sept im Zuge der dritten Sphäre beschreiben und fortführen.


Daher bitte ich euch um eure Hilfe. Gebt mir Feedback, Anregungen und sonstige Tipps, aber auch Fragen können gestellt und Wünsche geäußert werden, damit dieses Projekt am Leben bleibt...


Gliederung


  1. Einleitung
  2. Logbuch
  3. Hintergrund
  4. Heerschau
    Himmelskaste
    Erdkaste
    Feuerkaste
    Wasserkaste
    Luftkaste
    Gelände
    WiP
  5. Armeeliste
  6. Spielberichte
  7. Tutorials
    komplette Miniaturen
    - Späher
    Einzeltutorials
    - Tau Gesichter
    - Battledamage
    - Linsen und Visiere
    - Plasma-Effekte
    - Bases
  8. Sonstiges



aktueller Stand 06.03.2017





[TABLE="width: 500, align: center"]
[TR]
[TD="align: center"]
attachment.php

[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="align: center"]Armeeaufbau des Monats
Dezember 2016
[/TD]
[/TR]
[/TABLE]


1. Edition Movement-Tricks der Sylvaneth?

Hi,

ich lese immer wieder, dass die Sylvaneth einige Movement-Tricks auf Lager hätten. Da ich aber selbst das Battletome nicht habe, kann ich das im Moment nicht nachlesen.

Ist jemand in der Lage, kurz auf eventuelle Movement-Tricks einzugehen?

Danke schonmal!

LG Stephan

Space Wolves Größe der Fenris Wölfe

Ahoi zusammen, ich plane die Fenris Wölfe für mich in Fantasy einzusetzen. Ich hab leider im Internet keinerlei Vergleichsbilder gefunden, daher dachte ich mir mach ich kurz nen Post hier.

Hat vielleicht jemand nen Bild mit so einem Wolf und nem normalen Space Marine oder so? Ich würd gerne wissen ob die zu groß sind für meine Planung.

Danke schonmal im Vorraus.

Exceleinbindung möglich?

Hoi. Ich mach meine Armeelisten vornehmlich mit Excel weils schön einfach ist, schnell geht und mir nebst guter Präsentation auch eine umfangreiche Hilfe beim Rechnen ist. Leider weiß ich nicht wie ich das auf einfachem wege hier ins Forum projizieren kann. Gerade bei größeren Armeen wirds doch schnell recht umständlich alles nochmal abzutippen. Gibts da ne Möglichkeit sowas einfach ins Forum einzubinden oder einfach zu Text zu konvertieren so dass es im Forum direkt angezeigt wird?

Fluff Megaschlacht Event... Würde das so funktionieren?

Hi,
Ich wollte mich mal umhören, ob hier jemand Ideen und oder Erfahrungen mit diesem Thema hat.

Zur Grundidee...
Es gibt 3 Seiten (kann variiert werden), man könnte sagen Teams. Aber da ich eher ein fluffiges System aufbauen möchte, wo im Grunde jeder ein eigenes Team bildet und Bündnisse nicht ewig halten sollen. Das wackelige Bündnis System wird jedoch von einem GM begleitet, damit ein Ausgleich zwischen den Teams entsteht.
Bsp, die eldar kämpfen mit den Tau zusammen gegen das Imperium. Das Imperium bekommt große Verluste deswegen. Am nächsten Tag unterstützen die eldar das Imperium gegen die Streitkräfte des Chaos. Oder eine PVS korrupiert zum Chaos und kämpfen nun an derer Seite.

Der Unterschied zwischen diesem Szenario und einer Apo Schlacht ist, es kommen keine Titanen vor, es darf nur in Schlachtfeldordnung aufgestellt werden und die Armee darf nur Fluffig aufgestellt werden. Also keine Grey knights und Dämonen für einen einzelnen Spieler/Armee.


Das Szenario...
Jedes Team wird eine größere Platte als Heimat besitzen mit 6+ Zielen. Dazu eine nebenmissionen mit einer Aufgabe für kleinere Armeen.
Verteiger darf als erstes stellen auf 3/5 der Heimplatte.
Der Angreifer steht außerhalb Platte und hat die erste Runde. Er hat die Wahl auf eine angriffsart...

Frontal... Er bewegt seine Armee von seiner kannte ins Feld.

Schock... Es dürfen nur schocktruppen in der ersten Runde eintreffen. Solange keine Regel es verbietet, darf die ganze Armee so eintreffen, die diese Regel besitzt (Kapsel Regel bitte beachten)

Airstrike... Nur Flieger dürfen in der ersten Runde rein.

Infiltrieren... Tunnelsysteme und andere Möglichkeitein wie Kontainer und ko, gelten als Ausgangspunkt. Nur infiltrierende Einheiten in der ersten Runde.

Flanke... Man würfelt, von welcher Flanke man kommt. Alle Einheiten mit dieser Regel kommen aus dieser Seite. Nur Einheiten mit dieser Regel in der ersten Runde.

Supporter werden es wählen dürfen.


Jedes Kontingent bekommt je 1000 Punkte zusätzliche Aufgaben, die dem Spieler mehr Punkte bescheren 16-66 Kartensystem wird dazu noch erstellt. Oder gegebenenfalls sogar spezifische Missionen.

Am Ende eines Tages gibt es Etappen Sieger und am Ende der Schacht den großen kriegsherrn. Mit den Punkten werde ich noch eine Rechnung erstellen, damit Spieler mit kleineren Armeen nicht benachteiligt werden. Manchmal sind es auch nur wenige, die die Wendung im Krieg einbringen.



Nicht sofort vernichtet...
Es wird mehrere Spieltage geben.
Ein Spieltag hat eine beliebige Rundenanzahl.
Es gibt Tag und Nacht Wechsel.
Es werden Invasionskräfte und Verteidiger geben, darunter können Spieler und einzelne Kontingente als Support gewählt werden und können nach Belieben erst starten (die erste Runde fängt erst an, wenn die sich dem Kampf anschließen).
Einheiten, die geflohen sind, sind nicht vernichtet und machen einen Moraltest. Bei bestehen, kehren die am nächsten Tag wieder zurück. Nicht bestehen gleicht einer Vernichtung.
Verluste von Modellen nach einem Tag, die nicht sofort ausgeschaltet wurden oder explodiert, können mit einem W6 kampffähig gebracht werden mit einer 6. Ansonsten zählt das Modell als Verlust. Der kriegsherr darf einmal wiederbelebt werden ohne einen Wurf.
Taktischer Rückzug...
Ein Spieler darf dies ausrufen und darf seine Modelle in seiner Phase zur nächsten Kante bewegen. Die Einheiten zählen nicht als Verlust. Aus Nahkämpfe wird geflohen, wenn möglich.

Munitions Knappheit...
Jede Einheit, die eine Waffe (jede Waffe wird separat betrachtet) 3 Runden geschossen hat, ist leer und darf nicht mehr genutzt werden. Dafür gibt es Munitionskisten.
Für Fahrzeuge und Monströse und gigantische Kreaturen fällt diese Regel weg. Transporter zählen auch als Munitionskiste.


Psi... Damit das schneller geht.
Jede Einheit bekommt 3 Würfel +Psistufe👎, wenn es mehrere psioniker sind). Es wird nicht mehr gewürfelt darauf.
Bannen...
Jede Einheit um den psioniker, der gerade eine psikraft manifestiert, um 12" es versuchen die zu bannen, oder, wenn ein psioniker in der Einheit ist um 24" (Sichtlinie beachten). Die Einheit, die als Ziel gewählt wurde, darf immer seine Würfel zum bannen nutzen (Reichweite egal). Alle Sonderregelungen kommen normal zur Geltung.

Werde das ganze noch die tage Übersichtlicher machen am Rechner...
Meine Frage, ist das spieltauglich so? Oder was ist zu viel, was müsste man noch ändern.
Die Überlegung ist noch, ob man Truppen Erfahrungspunkte verpassen sollte, wenn die einen Tag überlebt haben.

Armeeliste 1750 Punkte White Scars Planung (Mit Bildern)

Tach,

Ich hatte eigentlich erst vor White Scars nur als Allierte zu spielen aber irgendwie hat es mich voll gepackt.

Der größte Teil unserer Gruppe spielt möglichst entspannt und ohne Formationen, also Freundschaftsspielbasis. Und so wollte ich die Stärke auch in der Armee belassen.

So hatte ich mir 1750 Punkte ca vorgestellt.

Space Marines: Kombiniertes Kontingent (Hauptkontingent) - 1747 Punkte

*************** 2 HQ ***************

Orden:
- White Scars

Captain
- Meisterhafte Rüstung
+ - Boltpistole
- Kettenschwert
- The Glaive of Vengeance (WZ Kauyon - Sons of the Great Khan)
+ - Space-Marine-Bike
- - - > 160 Punkte

Librarian
- Meisterschaftsgrad 2
+ - Boltpistole
- Psistab
+ - Auspex
- Space-Marine-Bike
- - - > 115 Punkte


*************** 1 Elite ***************

Command Squad
- Space Marine Bikes
- Apothecarius
- Kompaniechampion mit
- Energiewaffe und Parierschild
+ Veteran
- Boltpistole
- 1 x Energiestreitkolben
+ Veteran
- Boltpistole
- 1 x Energieaxt
- Melterbomben
+ Veteran
- Boltpistole
- 1 x Energiefaust
- Sturmschild
- - - > 225 Punkte


*************** 4 Standard ***************

Bike Squad
7 Space Marines auf Bike
- 4 x Boltpistole
- 2 x Gravstrahler
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
+ Trike
- Multimelter
- - - > 227 Punkte

Bike Squad
7 Space Marines auf Bike
- 4 x Boltpistole
- 2 x Melter
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
+ Trike
- Multimelter
- - - > 217 Punkte

Scout Squad
5 Scouts
- 4 x Bolter
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Bolter
- Melterbomben
- Teleportpeilsender
+ Landspeeder Storm
- Multimelter
- - - > 115 Punkte

Tactical Squad
10 Space Marines
- Melter
- Gravkanone
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Bolter
- Melterbomben
+ - Landungskapsel
- Sturmbolter
- - - > 225 Punkte


*************** 3 Sturm ***************

3 Landspeeder
- 3 x Schwerer Bolter
- 3 x Typhoon-Raketenwerfer
- - - > 210 Punkte

Scout Bike Squad
6 Scouts auf Bike
- 2 x Astartes-Granatwerfer
+ Upgrade zum Sergeant
- Boltpistole
- Melterbomben
- - - > 123 Punkte

Stormhawk Interceptor
- Las-talon
- Skyhammer missile Launcher
- - - > 130 Punkte


Gesamtpunkte der Armee : 1747




Der Captain wandert in den Kommandotrupp damit die auch im Nahkampf ordentlich austeilen können.

Der Sciptor wandert in einen der Biketrupps und unterstützt mit Prophetie oder Fulmination.


Das einzige was mir in der Liste etwas fehlt sind Waffen gegen Gegnerhorden, richtig?


Und bevor ich's vergesse hab ich natürlich auch schon einiges bemalt:














mfG Larkin

MEANS-OF-BATTLE.COM 40k Cup Berlin #6: ARMEELISTEN THREAD

Hier sollen bis zum Freitag den 14.10.2016 23.59 Uhr die Listen für die Teilnahme am MoB6 Turnier gepostet werden.

Das Genaue Format findet ihr in diesem Thread im 3. Post: https://www.gw-fanworld.net/showthread.php/223877-MEANS-OF-BATTLE-COM-40k-Cup-Berlin-6-ARMEELISTEN-THREAD?p=3593262&viewfull=1#post3593262

Hallo Turnierfreunde,

Eure Armeeliste postet Ihr bitte in folgendem Format, damit schnell erkannt wird, was gespielt wird und damit sich keine Fehler einschleichen:

- Schreibt Euren Namen inkl. Nickname über die Liste
- Gebt Eure Quellen an
- Gebt Eure Gesamtpunkte an und welche taktischen Missionsziele Ihr benutzt
- Gebt Eurer Hauptkontingent und Euren Warlord an
- Benutzt bitte den Online Codex
- Kontingente werden fett und unterstrichen gekennzeichnet
- Auswahlen in Formations-AOPs werden unterstrichen gekennzeichnet
- Nehmt so viele zusätzliche Informationen wie möglich aus der Liste raus, wie viele Punkte genau das Detachment kostet bspw. interessiert niemanden
- Bringt das ganze in Ordnung und postet es in einen Spoiler

Beispiel Liste
Laurentius "1337h4xX10r" Llungberg
Quellen: Codex: Space Marines, Supplement: Angels of Death, Codex: Adepta Sororitas
Punkte: 1850, Iron Hands Tactical Objectives
Fist of Medusa Strike Force
(Hauptkontingent)
Armoured Task Force
Techmarine, Servoarm
+ Boltpistole, Energieaxt -> 0 Pkt.
+ Space-Marine-Bike -> 20 Pkt.
- - - > 85 Punkte

+ Whirlwind -> 65 Pkt.
- - - > 65 Punkte

+ Whirlwind -> 65 Pkt.
- - - > 65 Punkte

+ Whirlwind -> 65 Pkt.
- - - > 65 Punkte

Librarius Conclave
Librarian, Meisterschaftsgrad 2
+ Boltpistole, The Mindforge Stave -> 15 Pkt.
+ Space-Marine-Bike -> 20 Pkt.
- - - > 125 Punkte

Librarian, Meisterschaftsgrad 2
+ Boltpistole, Psiaxt -> 0 Pkt.
+ Space-Marine-Bike -> 20 Pkt.
- - - > 110 Punkte


Librarian, Meisterschaftsgrad 2
+ Boltpistole, Psiaxt -> 0 Pkt.
+ Space-Marine-Bike -> 20 Pkt.
- - - > 110 Punkte

Strike Force Command
Captain, Chapter Master, Meisterhafte Rüstung [Warlord]
+ 1 x Energieklaue, 1 x Energiefaust, The Gorgon´s Chain -> 85 Pkt.
+ Space-Marine-Bike -> 20 Pkt.
- - - > 255 Punkte

Command Squad, Space Marine Bikes, Apothecarius
+ Veteran
Boltpistole, Kettenschwert, Sturmschild -> 10 Pkt.
+ Veteran
Boltpistole, Kettenschwert, Sturmschild -> 10 Pkt.
+ Veteran
Boltpistole, Kettenschwert, Sturmschild -> 10 Pkt.
+ Veteran
Boltpistole, Kettenschwert, Sturmschild -> 10 Pkt.
- - - > 180 Punkte

Skyhammer Annihilation Force
Assault Squad
5 Space Marines, Sprungmodule
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Kettenschwert, Melterbombe -> 5 Pkt.
- - - > 90 Punkte

Assault Squad
5 Space Marines, Sprungmodule
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Kettenschwert, Melterbombe -> 5 Pkt.
- - - > 90 Punkte

Devastator Squad
5 Space Marines, 2 x Gravkanone
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Kettenschwert -> 0 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 175 Punkte

Devastator Squad
5 Space Marines, 2 x Gravkanone
+ Upgrade zum Sergeant, Boltpistole, Kettenschwert -> 0 Pkt.
+ Landungskapsel, Sturmbolter -> 35 Pkt.
- - - > 175 Punkte

Adeptus Sororitas: Alliiertes Kontingent
*************** 1 HQ ***************
Sankt Celestine
- - - > 135 Punkte


Ministorum Priest
+ Laserpistole, Handwaffe, Die Litanaien des Glaubens -> 15 Pkt.
- - - > 40 Punkte


Ministorum Priest
+ Laserpistole, Handwaffe -> 0 Pkt.
- - - > 25 Punkte


*************** 1 Standard ***************
Sororitastrupp
5 Sororitas
+ Boltpistole, Bolter -> 0 Pkt.
- - - > 60 Punkte

[40k] 86th Catachan - "Fierce Snakes" (veraltet)

Anhang anzeigen 309194
"I don’t care whether you are sick, one-legged or dead. Get your ass out of the dirt and make them suffer!"
– Colonel 'Man of Steel' Gibbs​


Warum ein catachanischer Armeeaufbau?
Als ich vor einigen Monaten mit dem Gedanken spielte eine kleine imperiale Streitmacht auszuheben, war natürlich eine der ersten Fragen: Welches Regiment möchte ich spielen? Cadianer fielen aus, weil die Modelle mich nicht sonderlich ansprechen und man die Figuren auch einfach zu oft sieht. Viele andere Regimenter scheiterten in den Überlegungen schon an der schwierigen Suche nach Modellen.
Die Catachaner waren dabei eine ideale Lösung. Die aktuellen Plastikmodelle machen alle Sorgen der Beschaffung irrelevant. Wunderbarerweise sind sie außerdem mit den stilvollen alten Metallmodellen nahezu perfekt kombinierbar.
Da mich die Modelle ohnehin schon in der 3. Edition angesprochen hatten (damals für mich allerdings nicht finanzierbar waren), entschloss ich mich kurzerhand für diese (von meiner Freundin liebevoll „Mini-Rambos“ getauften) Muskelmänner. Dass sich die alten Ogryns vom Stil perfekt dazustellen lassen und ich einfach ein Fan dieser hochintelligenten Abhumanen bin, machte mir die Entscheidung nur noch leichter.

Aber warum denn nun ein Armeeaufbau?
Eigentlich hatte ich gar nicht vor einen Armeeaufbau zu starten. Aber als ich mit der Armee begann und nach geeigneten Ideen auf der Suche nach catachanischen Armeeaufbauten war, konnte ich fast Nichts finden. Nach einigen Hin und Her habe ich mich dann schließlich dazu entschieden, dass diese toughen Krieger mal wieder etwas Aufmerksamkeit des Forums verdient haben und daher von mir einen Armeeaufbau spendiert bekommen sollten. Außerdem habe ich ein wenig die Hoffnung, dass ich mich selber damit mehr motivieren kann und nicht permanent durch andere Hobbyprojekte abgelenkt werde, bis die Armee eine annehmbare Größe erreicht hat.


Arbeiten im aktuellen Monat:
  • 10 Mann VeteranSquad (mit Sergeant und 2 Meltaguns) bemalen
  • ​3 Ogryns bemalen

Gelöbnisse für den aktuellen Monat:

Malen:

  • 10 Mann VeteranSquad (mit Sergeant und 2 Meltaguns) bemalen - erledigt
  • ​3 Ogryns bemalen - erledigt

Aktuelles Armeebild (Stand 23.09.2016):
Anhang anzeigen 312076

Weg mit dem Plas-Beton! Zeit für Dschungel!

Einen wunderschönen guten Tag!
Nachdem ich nun in den letzten Zügen meiner ersten eigenen Spielplatte bin (imperiale Stadt für 40K) und meine Space Marines was zum verteidigen haben, möchte ich meinen Tau auch ne Platte spendieren (wahlweise auch meinen Tyraniden, sofern sie sich wohl fühlen).
Als Kontrast zu den grauen Plas-Betonbauten meiner imperialen Stadt würde ich beim nächsten Projekt gerne den Dschungel einer Todeswelt bauen.
Natürlich mit Mangroven, Sümpfen, umgestürzten und verrottenden Bäumen, giftigen Pflanzen, einem altertümlichen Tempel und einem Tau Außenposten.


Was den Außenposten angeht, so habe ich schon ein paar genauere Vorstellungen, aber um den geht es mir primär gar nicht.
Hauptaugenmerk liegt für mich auf dem Dschungel/Sumpf und da will ich nicht kleckern, sondern klotzen.


Grundmaterial wie Styrodur, Leim, Farbe, Flock, Steine, Grasbüschel ist alles noch in ausreichender Menge vorhanden.
Einzig die charakteristischen Mangroven-Bäume, umgestürzten Baumstümpfe etc. da fehlt es mir sowohl an Material, als auch an Ideen wie so etwas darzustellen wäre.
Hinzu kommt: wie sollte ich die Tümpel am ehesten darstellen? Giesharz? Modellbau-Wasser? Klar trocknender Holzleim?


Hat einer von Euch schonmal etwas derartiges gebaut?
Habt ihr Tipps wie man solch ein Projekt aufziehen könnte?

tolle, verrückte, spektakuläre oder abgedrehte Webseiten

Hier im Forum haben wir scheinbar noch keinen Sammelthread für besondere Webseiten. Ich denke mal es dürfte hier einige Interessenten geben. Ich fange mal an mit der ersten Webseite.

Wirklich klasse Design, gibt viel zu entdecken, gerade deren Arbeiten für diverse Kunden sollte man sich unbedingt mal ansehen, wirklich großes Kino.


http://resn.co.nz/#


Laßt sehen über was ihr so stolpert.

MEANS-OF-BATTLE.COM 40k Cup Berlin #6 (TTM Grand Tournament)

Hallo liebe Turnierfreunde,

die Anmeldung zum zweiten Grand Tournament der TTM Serie ist eröffnet:
https://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?tid=17446

Der MEANS-OF-BATTLE.COM 40k Cup Berlin #6 bietet euch:

- 2 Tage, 5 Spiele, 3,5h Spielzeit pro Spiel
- altbewährte Location
- 50 Startplätze
- fette Preise
- Tabletopmasters-Format
- Bemalpflicht

Wir freuen uns schon auf das Turnier.

Hier ist der Link zum Armeelisten Thread: https://www.gw-fanworld.net/showthr...ATTLE-COM-40k-Cup-Berlin-6-ARMEELISTEN-THREAD

Eure MOB-Orga

Multiversum Marburg e.V. Rookie Rumble (25 Punkte Rumble Turnier)

Der Multiversum Marburg e.V. präsentiert sein zweites Turnier für Warmachine und Hordes: 25 Punkte mit zwei Listen nach den Steamroller Rumble Regeln! Es werden drei Spiele gespielt - wir geben in jeder Runde mehr als genug Zeit, sich vorher in Ruhe die gegnerische Armee anzuschauen/dem Gegner die eigene Truppe zu erklären, um es auch für Einsteiger einfach und spannend zu halten! :happy:

Hier geht es zur Anmeldung auf T3:
https://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?tid=17435

Weitere Infos zu Ablauf und Regeln folgen bald.

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