X-Wing Um- und Selbstbauten

Nachdem ich mich bei meinem Full Thrust Projekt an der Golan Kampfplattform festgebissen habe (aber da geht es bald weiter), kommen hier meine Sachen, de ich für X-Wing Umgebaut bzw. selbst gebaut habe.

Aufgrund der Tatsache dass FFG in Welle 9 kein Angriffskanonenboot rausbringt, hab ich mich einfach mal selbst rangesetzt 😀

http://starwars.wikia.com/wiki/Alpha-class_Xg-1_Star_Wing

Anhang anzeigen 305558 Anhang anzeigen 305559

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Und gerade aktuell: Eine Delta-Klasse Angriffsfähre
http://starwars.wikia.com/wiki/Delta-class_JV-7_escort_shuttle
http://fractalsponge.net/?p=787




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DE im aktuellen Meta, Einzelheiten zu unseren Auswahlen

Ich werde hier meine Eindrücke und Meinungen zu des DE ausarbeiten(Im Harliforum steht das auch, Yvie brachte mich auf die Idee).
Eure Meinungen sind erwünscht, aber bitte in einem seperaten Thread, hier wollte ich nur MEINE Eindrücke darlegen und da das ganze sonst etwas unübersichtlich wird, wenn ein Teil Eindrücke sind, dann kommt ne Diskusion und dann nach 5 Seiten nochmal Eindrücke, will ich das hier frei von Diskusion halten, währe cool wenn das Möglich ist!

Archon:
Erstmal schaltet er einen Gratis Court frei(zu dem komm ich später).
Der Archon an sich bringt schon ein solides Grundkonzept in seiner Statline mit.
Nur er schwächelt wie alle Eldar bei Stärke und Wiederstand. Und da haben wir das Problem!
Er hat zwar viele Attacken, aber die machen zumeißt nix!
Er hat zwar KG 7, aber besser als auf 3 Treffen ist leider nicht und einmal S6 pustet den um.
Nun, was tun wir dagegen?
Staubklinge:
Die Staubklinge ist ein Kniffelspiel, aber eins was sich lohnen kann!
Mit der Klinge haben wir im Charge 6Attacken und auf Sturmgranaten, aber mit der Staubklinge will man zumeißt MCS und GMCs haun, und die Wundet man, wenn überhaupt auf die 6.
Macht im Schnitt 4 Treffer und damit 0,66 Tote MCs, wenn diese Armor 3+ oder schlechter haben.
Und da ist das Problem!
Was wollen wir eigentlich im normalen Tunierspiel Tod machen?
Riptides, Stormsurges(viele spielen ihn, kp warum, aber sie tuns), Wraithknights.
Riptides: 11% Chance auf Tod, sofern wir nicht im Abwehrfeuer verrecken
SS: ebenfalls 11% Chance auf Tod(sofern ich mich nicht verrechnet habe)
WK: 0% Chance auf Tod, weil kann ich nicht verwunden.
Sieht schonmal doof aus. 25Punkte die quasi nix machen find ich so garnicht knorke.
Also fliegt die Staubklinge aus meinen Überlegungen raus(ja sie ist gegen Niden sick, aber nur gegen Niden und da nichtmal gegen alle und sein wir ehrlich: harte Nidenlisten wo das relevant ist wird man nicht sehen)
Schattenpistole und Schattenkatapult:
Beides 15 Punkte, beides S8 DS2 Lanze, beides "nett, aber unnötig auf dem Archon".
Katapult hat mehr Range und man verliert dafür eine Attacke.
Begründung: wenn man nem Archon eine Lanze in die Hand drückt hat man EINE mindestens 75 Punkte teure BF7 Lanze, die vllt etwas macht(sehr unwahrscheinlich, außer vllt nen LP von Riptide ziehen, aber sein wir ehrlich, das kriegen wir leichter).
Peiniger:
Gift 4+ ist ganz cool, aber hier selbes Problem wie die Staubklinge: Eigentlich will man fiese MCS und GMC zu Klump haun, dafür hat das Ding nur zu wenig DS und Gift ist gegen GMC eher Mäh.
Dafür ist das Ding gegen Biker alles Art(Es sein denn es ist Captain Smashfucker mit Chain) ziehmlich cool, weil verwundet auf 4+ mit 6 Attacken im Charge und hat DS3! sind immerhin 2 tote Bikes! Passt auf ihr Dosenspieler später holt der Elfenzboss noch seine Punkte raus!(Sorry der musste sein, denn das ist mir eigentlich bisher nur gegen Niden gelungen^^).
Schattenfeld:
An und für sich find ich das Ding ganz cool, ABER Scatterlaser und Tau generell interessiert sowas nicht... Kadenz mit S6+ haben die nun wirklich genug.
Gegen Dosen und Necrons(wenns nicht grade Phantome sind) fängt der plötzlich das tanken an, aber auch da bricht das Feld doch recht flott.
Klonfeld, aka Schattenfelds kleiner Bruder.
selbe wie beim Schattenfeld ur das er auch nicht gegen Dosen und Necrons das tanken anfängt, er stirbt einfach trotzdem(und die Succi hats gratis im NK, aber dazu später mehr).
Seelenfalle:
Stackt nur in der Challange, also ist nur gegen CSM gut weil die wirklich challangen müssen.
Also egal!
Wahgaswerfer:
Moralwaffen gegen Standart MW10 oder Die keine Furcht kennen, oder noch besser: Furchlos!
Ich brüll mich weg!
Vllt, mit Glück, und Pech auf der Gegnerseite plus Fortunas Kuss gegen Scatterbikes(wenn er nicht schon vorher samt Garde gefallen ist) sinnig.
Enegieschwert:
S3...
Noch Fragen?
Nach so viel Mist muss der doch zu irgendetwas gut sein oder? Ich meine ab und zu sieht man den schon mal! Also was kanner:
Nen Portalfocus tragen, genau genommen ist er das billigste DE HQ welches dies kann...
Phantomdruidenstuff undso...
Das bringt mich zu dem Fazit: wenn man nicht grade irgendetwas präzise wo hin schocken will:
Archon, nein Danke
Die Venom als aangeschlossenes Transportfahrzeug ist hier noch interessant, wenn man die Druiden spielt kann man die Venom mit kaufen und lose rumcruisen lassen, aber eigentlich hat der Eldar stärkeres.(Zur Venom an sich später mehr)

Hofstaat des Archons:
Lhamean:
Ich beginne mal mit dem beliebsten der 4 Modelle(was einfach Zufall ist, steht halt an erster Stelle im Dex).
Was kann es erstmal:
Einzeln spottbillig. 10 Punkte und HQ ist durch, zudem Schaltet es ne Venom frei.
In Größeren Mengen: 3 Attacken pro Modell im Charge mit Gift 2+ und auf der 6 Instant Death! Das kann dem WK, dem SS und der Riptide GANZ schnell das Leben kosten für echt moderate Kosten! Zudem können die von allen Transportern der DE gebrauch machen, sogar von der Tantalus(wie übrigens jeder im Court)
Schwäche: 5er Armorsafe. aber hey, die kosten 10 Punkte des Typ.
Hab ich schon erwähnt, dass die nur 10 Punkte der Typ kosten?
Ur-Ghul:
Hat S5 im Charge, was ganz nett ist aber ohne DS hilft das leider nicht, obwohl für 15 Punkte 4 Attacken, S5 im Charge garnicht so übel ist, aber: Überhaupt keinen Armorsafe, dafür von Anfang an fnp und auch nur W3.
Medusae:
Für 25 Punkte nen S4 DS3 Flamer auf nem offenen Fahrzeug, vllt mit Archon klingt doch ganz nett, aber mit D-Flamern isses einfach stärker.
Sslyth:
Mit W5, 2LP, 5er Armor, 5er FNP 3 Giftschuss auf 18Zoll und ebenfalls 4 Attacken S5 im Charge(Und das ohne Rasender Angriff) bringen die ein solides Gunpacket(Ich eperimentiere immo mit 4 Sslyth anstelle von 3 Grotesquen mit Succi, gefällt mir bisher ganz gut).

Fazit: grade Sslyth und Ur-Ghuls haben nur MW3(Kreischen macht aua)
Und die Sslyth sowie die Lhameane in 5erTupps in Venoms halte ich für gut Brauchbar.
Sslyth brauchen immer den Charakter, darauf muss man achten.
Medusaen und Ur-Ghuls kann man schon fast vergessen.


Morgen schreib ich was zur Succi und Lelith^^

Edit: Ein kleiner Fehler korrigiert
Da ich oft gefragt wurde:
Instant Death zieht einer GMC zwar nur W3 LP, aber es sind W3 LP ohne FnP. Das ist viel wert!

Einheitenwoche #21 - Mechanicum - Cursade Fleet Avenger Strike Fighter

1. Setzt du deine Crusade Fleet Avenger Strike Fighter(s) ein? Wenn ja, wie häufig, wie viele und ab welcher Armeegröße?

2.
In welcher Kombination spielst du sie? (z.B. Rite of war, oder in Zusammenhang mit anderen Charaktermodellen/ Einheiten)

3.
Wie rüstest du sie aus?

4.
Welches Aufgabengebiet übernehmen sie?

5. Welche Erfahrungen hast du mit ihnen gemacht?


6.
Was war die größte Heldentat bzw. überragendste Leistung, die deine Crusade Fleet Avenger Strike Fighter(s) je vollbracht haben?

7.
Sonstige Anmerkungen und Tipps?


Für eine bessere Übersicht bitte ich alle darum, den eigenen Text nicht in fetten Buchstaben schreiben!

Orks vs. Ritter - wer ist am stampfigsten?

Ich greife hier mal Lukes Idee auf, Orks gegen Imperiale Ritter antreten zu lassen. Vorweg:
Was wissen wir über die Ritter?
- sie haben einen Ionenschild, 4++ gegen Beschuß. Der Schild ist richtungsgebunden und wird zu Beginn der gegnerischen Schußphase ausgerichtet (vorne, hinten, links, rechts)
- Superheavy Walker. Wenn ein Ritter stirbt, verabschiedet er sich mit einem großen Knall - und zwar dem ganz großen!
- 6 Rumpfpunkte. Kann Lucky in einer Runde runterknüppeln, wenn er will - vorne hat n Ritter nur p13

Waffen?
Beschuß aus einer der drei dicken Knarren:
- Gatling s6, 12 Schuß, rending. Also aua.
- Kampfgeschütz. Zwei große s8-Schablonen. AuaAua.
- Thermalkanone. Eine große s9-Schablone mit Melterregel. Nochmal Aua, aber auf kurze (imperial kurz, orkisch sehr weit) Distanz.
Beschuß gibts auch auf dem Rücken in Form von zwei Raketenwerfern (einmal ne große s5-Schablone übern Tisch, einmal 3 s8-Schuß übern halben Tisch) und einer Flak mit s7. Dazu gibts zwischen 1 und 2 Maschinengewehren, 1 Melterpistole (LOOOOL) und einem schweren Flamer - jeweils in Abhängigkeit zur Hauptwaffe: Kampfgeschütz + 1 MG, Gatling + 1 Schwerer Flamer.
- als Dakkaknight hat der Gute zwei der dicken Kanonen. Ein Ritter kann also 24 s6-Schuß Rending raushauen oder vier s8-Schablonen um sich schleudern.
Nahkampf:
- The D. Kommt als riesiges Kettenschwert nach Initiative oder als Faust bei Ini 1. Die Faust darf Fahrzeuge oder Monstrous Creatures werfen, wenn gewünscht. Das Fahrzeug/die MC wird bis zu 12 Zoll weit auf den Feind geworfen, Stärke ist der halbe Front-p-Wert.
- Stampfen. Bis zu dreimal ne kleine Schablone auf die Gegner legen und pro Schablone würfeln. Ähnlich der D-Waffe ist mit einer 6 alles aus.
- selbst als Dakkaknight noch s10/ds2

Und was können wir?
Vieles. Aber nicht alles.
T-Jay hat einen einzelnen Ritter mit Lucky in Meganobz angegriffen und ziemlich orkig abgeschnitten: der Knight hatte nur noch 1 Rumpfpunkt.
Luke rät zu Tankbusta und wahrscheinlich noch mehr Bazzukkas. Ich würde diesen Bazzukkaspam mit Mega-Kanonen und Megablasta ergänzen, um noch n bißchen ds2-Beschuß zu haben.

Meint ihr, das klappt? Genug Orkpower aufzustellen, um zum Beispiel ein Armee aus bis zu 6 Rittern umzuhauen?

Edit:
Schwachstellen:
- nur eine ds1-Waffe. Der Rest schwankt zwischen ds4 (MG, Raketenmagazin) und ds3.

Fieseste Aufstellung:
- gibt wohl ne Formation, die Abwehrfeuer erlaubt

Arbeitsvorbereitung: "Einbinden von Harlequinen in bestehende Dark/Eldar-Armeen"

Arbeitsvorbereitung: "Einbinden von Harlequinen in bestehende Dark/Eldar-Armeen"

Da ich mich in den letzten 12 Monaten darauf versteift habe ALLE Überlegungen "von Seiten der Harlequinen" zu starten, haben sich die Anfragen gehäuft, wie Harlequine in eine Dark/Eldar-Armee einzubinden sind. Die "Qualität" dieser Nachrichten beginnt bei "B&B-Games" und endet bei "Hardcore-Meta" - für den B&B-Teil der Eldar sähe ich mich "fähig" "alleine" zu konstruieren, bei den Dark Eldar gestehe ich eine "gewisse Inkompetenz"; für "alle" Diskussionswege steht mir das Weltenschiff 'Delmorra' zur Seite, doch zur Sammlung von "noch mehr Eindrücken" und auch um Werbung für Harlis zu machen, dient dieser Thread als "Ablage" für "allerlei Shenanigans und 'seriöser' Konzepte".

Im Sinne dieses Threads bitte ich:

- jeden Dark/Eldar-Spieler (jedes Leistungs-Niveaus!) um seine Eindrücke, die für JEDE Form der Harlequine "nützlich" erscheint
--> Ich empfehle das "How to FAQuin" als Anregung

So die Möglichkeit besteht, schreibt doch bitte "ausführlich" - gern auch Dinge, die euch als "Hirnschmalz" erscheinen! Gebt mir einen Haufen Strohhalme, damit ich Nadeln finden kann = je größer der Haufen, desto eher finde ich was ^-^

- - - Aktualisiert - - -

Hallöchen böse Mitspitzohren, nachdem unser Kodex ja zugegebenermaßen ein wenig gelitten hat bin ich lange Zeit eher demotiviert gewesen, mit selbigen Spitzohren etwas zu tun. Glücklicherweise bringt das neue Fliegerbuch aber Schwung in meine Mädels, so dass sie sich überlegt haben, ihre Luftwaffe auch mal einzusetzen außerhalb von Apo-Ladenspielen. Dazu will ich mich auf die am wenigsten geschätzten Truppen stützen, die unser Kodex grad so hat, nämlich Wyches und weil eine Bande fieser Schurken erst durch deren Anführer wirklich charismatisch wird begleiten sie auch einige der fiesesten Schurken.

Delmorra wäre aber nicht Delmorra, wenn das nur Dark Eldar wären, also schließt sich kurzerhand eine Botschaftertruppe der Mask of the Frozen Terror an um dem Gemetzel beizuwohnen und beizusteuern, man will ja auch mal Gegner totkuscheln.

Ich bin entschlossen, mit selbiger Armee auch auf Turniere zu fahren und werde sie nach Spieltestung vielleicht etwas anpassen, aber die Kernelemente werden immer bleiben: Wyches, Airforce und Harlies.

Aber erstmal zur Liste:

Dark Eldar: Kombiniertes Kontingent (Hauptkontingent) - 1081 Punkte
*************** 2 HQ ***************
Archon, Staubklinge, Splitterpistole, Rüstung des Elends, Impulsminen, Seelenfalle, Schattenfeld
- - - > 155 Punkte


Court of the Archon
, 9 x Lhamaean
+ Raider, Schattenlanze, Fangketten, Verbesserte Äthersegel, Nachtfeld -> 85 Pkt.
- - - > 175 Punkte


Lelith Hesperax
- - - > 150 Punkte


*************** 1 Elite ***************
Mandrakes
3 Mandrakes
- - - > 36 Punkte


*************** 2 Standard ***************
Wyches
5 Wyches
+ Venom, Splitterkanone -> 65 Pkt.
- - - > 115 Punkte


Wyches
5 Wyches
+ Venom, Splitterkanone -> 65 Pkt.
- - - > 115 Punkte


*************** 3 Sturm ***************
Scourges
5 Scourges, 4 x Impulsblaster
- - - > 120 Punkte


Scourges
5 Scourges, 4 x Impulsblaster
- - - > 120 Punkte


Raider, Schattenlanze, Grausige Trophäen, Schocksporn, Nachtfeld
- - - > 95 Punkte


Dark Eldar: Kombiniertes Kontingent - 465 Punkte
*************** 3 Sturm ***************
Razorwing Jetfighter, 2 x flügelmontierte Schattenkanone, Splitterkanone, 4 x Nekrotoxinrakete, Nachtfeld
- - - > 155 Punkte


Razorwing Jetfighter, 2 x flügelmontierte Schattenlanze, Synchronisiertes Splittergewehr, 4 x Schnitterfeldraketen, Nachtfeld
- - - > 155 Punkte


Razorwing Jetfighter, 2 x flügelmontierte Schattenlanze, Synchronisiertes Splittergewehr, 4 x Schnitterfeldraketen, Nachtfeld
- - - > 155 Punkte


Harlequins: Cast of Players - 300 Punkte
*************** 2 Elite ***************
Death Jester, Haywire grenades
- - - > 65 Punkte


Shadowseer, Psyker (Mastery Level 2), Shuriken pistol, Hallucinogen grenade launcher, The Mask of Secrets
- - - > 100 Punkte


*************** 1 Standard ***************
5 Players, 4 x Shuriken pistol, 4 x Harlequin's caress
+ Shuriken pistol, Harlequin's caress -> 8 Pkt.
- - - > 135 Punkte




Gesamtpunkte der Armee : 1846

Einige fluktuierende Punkte sind noch nicht ganz untergebracht, Ob nun Pfähler auf Lelith, Schocksporn und Grausige Trophäen auf dem Raider des Ensembles oder andere Spielereien..da muss ich noch schauen ^.^°

Nach kleiner Umstellung, irgendwie mag ich meinen Giftharem zu sehr...und Mandrakes sind einfach goil~.

Nun aber mal genauer zur Taktik:
HQ:
Entweder geht Lelith in den Giftharem, oder der Archon, je nach Gegner und Nutzen, ebenso abhängig davon, welche Psikräfte gewählt werden und erwürfelt. Der jeweils andere Charakter wandert dann ins Ensemble.

Elite:
Mandrakes zum Flanken auf Missionsziele, zum abhängen hinter LoS um Notfalls einen Wipeout zu vermeiden und/oder Reservenlastig zu spielen sollte die Lufthoheit gegeben sein.

Standard:
Die kleinen Wychtrupps sind zum Stören/Abwehrfeuer fressen oder schlicht auf Missionszielen sitzen.

Sturm:
Scourges als Panzerjäger sind ja recht bekannt, da muss man glaub ich wenig zu sagen.
Ensemble+Charakter fahren aber immer im Raider rum, so ist zumindest der Plan und greifen sich wertvolle Ziele des Gegners.

Air Superiority Detachment:
Ich denke die ist relativ ersichtlich, hat der Gegner keine Flieger kommen die eigenen Reserven auf 2+ und er erhält -2 Auf die Reserven, sofern mindestens einer der Razorwings in Reserve ist. Da ich selbst aussuchen kann ob ich +2 oder -2 bei mir zum Wurf tue sollte es machbar sein das zu gewährleisten.

Harlequin-Ensemble:
Ensemble+Charakter fahren aber immer im Raider rum, so ist zumindest der Plan und greifen sich wertvolle Ziele des Gegners. Durch ihre Caresses sind sie für eigentlich alles gefährlich, gepimpt mit einem Charakter dabei rocken sie ganz gut und bringen die Harlequin-üblichen Shenanigans mit.

- - - Aktualisiert - - -

So als Beispiel aus dem Dark Eldar - Forum "gestohlen" xD

Einbinden von Harlequinen in bestehende Dark Eldar - Armeen

Als "Arbeitstier" im Harli-Forum, möchte ich jeden (jeden!) Dark Eldar-Spieler, der Interesse an den Clowns hat (ob nun "hauptberuflich" oder "als Bonus für die eigene Armee") einladen DIESEN Thread zu füllen.



Schreibt BITTE in eben DIESEM Thread und "eher weniger" hier, da ich "ständig" drei Foren im Blick halten und "jede" Info ohnehin in das Harli-Forum kopieren müsste!



Danke,
Yvie

Einbinden von Harlequinen in bestehende Eldar-Armeen

Als "Arbeitstier" im Harli-Forum, möchte ich jeden (jeden!) Eldar-Spieler, der Interesse an den Clowns hat (ob nun "hauptberuflich" oder "als Bonus für die eigene Armee") einladen DIESEN Thread zu füllen.



Schreibt BITTE in eben DIESEM Thread und "eher weniger" hier, da ich "ständig" drei Foren im Blick halten und "jede" Info ohnehin in das Harli-Forum kopieren müsste!



Danke,
Yvie

Flexible Liste für ein 1000 Punkte Mini-Turnier

Hi Ho,

ich bin noch nicht lange mit den Necrons unterwegs und bei uns im Spielkreis steht ein kleines Mini-Turnier an mit 1000 Punkten. Die Gegner werden Tyraniden, Orks und ein Mix aus GK und Inquisition werden.

Nun habe ich die Qual der Wahl. Da wir festgelegt haben nur eine Liste pro Spieler bin ich da schon ein wenig überfragt was ich da gerade aufstellen soll um möglichst gegen alles gewappnet zu sein.

Als Einschränkung gilt noch keine LoW, Titanen oder Flieger.

Ich verfüge über:

1x Overlord
1x Nemesor Zahndrekh
1x Varguard Obyron
1x C´Tan Nightbringer
1x Cryptek
5x Flayed Ones
3x Tomb Blades
1x Canoptek Spyder
6x Scarabs
3x Wraiths
5x Immortal
24x Necron Krieger
1x Ghost Ark
1x Monolith
3x Destroyer (alternativ als Heavy spielbar)
10x Prätorianer
1x Triarch Stalker

Im Moment kann ich mich nicht entscheiden ob ich Formation oder doch lieber CAD spielen soll. Bisher hatte ich immer in 1850 Punkte so gut wie alles reingequetscht und nur grob ausgewechselt und gut war. Aber da wir nun fest mit einer Liste spielen ist halt nix mit auswechseln ;-)

Hier mal ein paar Quergedanken meinerseits:

Ich denke die Barke mit nem Trupp Krieger ist schon mal Pflicht. Nun falls CAD als zweites lieber Immortals oder doch noch nen Trupp Krieger?

Da wir mit Missionszielmarkern spielen, sind denke ich die Tomb Blades mit Gauss oder Partikelwerfer sinnvoll um flexibel über die Map zu kommen.

Den Monolithen hatte ich bisher nur einmal gespielt und da kam er erst ins Spiel als alles vorbei. Würfelpech beim shocken :/

Die Zerstörer finde ich von der Beweglichkeit auch her cool und gegen die GK dürften sie auch super sein.

Die Formation mit den Prätorianern und dem Stalker ist ja nicht schlecht, aber macht es bei 1k Punkte Sinn? Alternativ könnte ich sie bestimmt als Lychguards spielen um bissel robuster mit Zeugs nach vorne zu kommen, aber sinnvoll? Denke Orks und Nids zerlegen mich im Nahkampf.

C´Tan ist ja heiss diskutiert. Als Zauberer zu unbeständig wurde er mir im Nahkampf immer weggebunden und krepelte dann an einem Monster den Rest des Spiels rum.

Flayed Ones habe ich noch nie ausgepackt, kann sie daher nicht einschätzen ob sie zu 5 überhaupt sinn machen?

Mit den Phantomen hatte ich bisher immer Pech. Meistens kleben die dann wie der C´Tan an irgendwas gebunden rum.

Denke man merkt mir mein nicht vorhandenes Wissen an 😀 Daher frag ich mal die Profis nach ein wenig Inspiration. Ich erwarte keine perfekte Liste, eher ein paar Denkanstösse.

Zu den Gegner habe ich ein bissel Info.

Beim GK treffe ich mit Sicherheit wieder auf Termis und die tollen Ritter 😀
Der Nid Spieler wird natürlich entweder mit einigen harten Monstern kommen oder aber Tervigons und dann Massen an Kriechzeugs.
Der Ork spielt so eine Waaaagh Formation vermutlich, also überwiegend Boys mit ein paar Trucks und Meganobs. Beutepanzer könnten auch nun bei ihm auf dem Plan stehen.

Ich freue mich über Eure Anregungen.

Stormcloud Attack - fehlende Teile!

Hallo Leute,

ich habe mir eine dieser Stormcloud Attack Boxen in der Variante "Faith & Heresy" bestellt. Als ich heute den Heldrake zusammenbauen wollte, musste ich feststellen, dass einer der Gußrahmen doppelt war, ein anderer fehlte. Leider war nur der englische Support verfügbar, die schienen etwas irritiert gewesen zu sein.

Hat jemand ebenfalls diese Problem? Oder noch zufälliger einen Rahmen zum Tauschen? 😀


Anhang anzeigen 305510


Gruß

Captain StraightEdge


PS: Ich wusste nicht ganz wohin mit dem Thread! 😀 Falls er falsch ist, sorry!

1. Edition Neuanfang mit Vampire

Hallo ihr Generäle der Nacht,nach langen Hin & Her, haben sich 3 Leute und meiner Seits sich breit schlagen lassen mit AoS.




Der Anfang macht die Startcollectingbox mit Arkhan the Black(1x) & dazu wollte ich noch ne Box Fluchritter/Sensenreiter & von Manticgames diese Box "Undead Soul Reaver Cavalry" machen als Blutritter (hoffe die gehen dafür).


Meine Idee war eine Kavallerie-Lastige Liste mit Zauberersupport sein.


Wir haben uns für Ppc-comp entschieden zum Start.


Meine Gegner werden Orks/Aelf/Chaos Ungeteilg bzw Tzeentch & ich mit Vampire.

Nun meine Fragen:
Worauf sollte ich achten?
Die Mantic Ritter als Blutritter spielbar? (Größe her etc)
Skelettkrieger können bei 10 bleiben oder mehr davon als Blocker?
Arkhan the Black nicht etwas zu Stark für diesen Anfang?
Reicht das Buch aus "Grandalliance of Death"?
1 Hq ausreichend, oder vllt noch ein Necromant oder ein Fluchfürst mit Great Axt dazu holen?
&
habt ihr Tipps worauf ich achten sollte müsste bei diesen anderen Völkern?

Mfg

Blinderjack

Wahl zum "hässlichsten" 40k Modell des Jahres

Wahl zum "hässlichsten" 40k Modell des Jahres

Hallo und herzlich Willkommen meine sehr gehrten gentlemen und gentlewomen,

Ich darf Sie begrüßen zur erstmals stattfindenden Mr.-/Mrs.-Wahl zum unschönsten und hässlichsten Modell des 41. Jahrtausends!
:clap::clap::clap::clap::clap::clap::clap:

Danke... danke, vielen Dank! Sie sind zu freundlich!

Für die, die in der Vorschau nicht aufgepasst haben, hier noch einmal die Teilnahmebedingungen:
- Es darf jeder teilnehmen, der aus dem Elternhaus GW oder FW stammt.
- Bemalung ist in der "Hässlichkeits-"Skala zweitrangig. Das Modell an sich ist ausschlaggebend.
- Das Modell muss nicht 2016 erschienen sein. Es dürfen ALLE Modelle teilnehmen.
- Der Wettbewerb wird nach individuellem Geschmack ausgetragen. Jeder darf seinen Kandidaten benennen.
- Ein Foto zum Modell wäre toll, aber keine Pflicht.
So und nun möge die Show beginnen. Viel Spaß bei diesem durch Produktplatzierung finanzierten Unterhaltungsformat :chaos:

- - - Aktualisiert - - -

Den Anfang für dieses Format macht aus dem Hause GW folgender Kandidat:
Der Adeptus Mechanicus Kastelan Robot
26177055ve.jpg







Dieses Ei auf Stelzen macht es dem Bestauner wirklich einfach, sich in seiner Absurdität zu vergucken.
Als hätte man die Alu-Folien Innenseite eines Kinder Überraschungseis nach außen gestülpt und Waffen dran geklebt, watschelt dieses Konstrukt durch die Kriegsgebiete der Galaxis und verbreitet Furcht und Schrecken.... und Gelächter. Letzteres auch in den eigenen Reihen.
Applaus für den ersten Teilnehmer!

Angelaufenes Gold malen?!// Pigmente?

Heyho für mein aktuelles Projekt muss ich stellenweise großflächig Gold malen. (Vallejo Liquid Red Gold)

Dieses soll einen ähnlichen Effekt haben wie auf dem Bild, in der Mitte des Stabes.
Anhang anzeigen 305502

Habe überlegt dieses via Nuln Oil zu erzielen, welches ich in Vertiefung tropfe und dann mit dem Pinsel zur Seite ziehe, sodass eine Schattierung entsteht.


Desweiteren möchte ich einen Teil abgeranzt/ölig aussehen lassen, diesesmal aber nicht Gold.
Meine Idee war jetzt trocken schwarze Pigmente (Vallejo) mit einem Tuch zu verreiben. Die Oberfläche würde ich leicht anfeuchten und nach dem Auftrag mit Lack fixieren.
Mit dem Pigmentfixer hab ich keine so gute Erfahrung, wurde gräulich.

Danke <:

Basteln Schmiede/Klauen-monstrum Magnetisieren?

Hat jemand von euch schonmal Probiert die beiden Dicken zu Magnetisieren?

um nur zwischen den Waffen zu wechseln, stelle ich mir das "relativ" leicht vor aber für mich wäre die Interessantere frage untereinander, da bei dem einem ja in der Mitte die "Bewaffnung" ist, wärend bei dem anderen die Waffen vorne sind (somit müsste man ja die Vorderbeine und Waffen Magnetisieren. (sind da überhaupt genug Teile für in der Box?)

sollte jemand von euch schon Erfahrungen damit gemacht haben, wäre ich für Infos sehr Dankbar, plane aktuell die Anschaffung von 2-4 von den jungs.

mfg Pelu

Space Wolves Ordensstruktur

Hallo, finde leider nichts wie genau sich die Ordensstruktur/Kompanien aufteilen d.h. was für Trupps und Panzer/Transporter dort mit enthalten sind.

Ich weiß das es kleinere Kompanien gibt und eine Großkompanie leider find ich dazu auch nichts genaueres zur Aufteilung eben dieser.

Falls mir da jemand helfen kann mit Informationen wäre ich sehr dankbar, möchte eine etwas größeres Armeeprojekt anstreben und deswegen auch diese Frage in den Bau ^^

mfg.

Tipps für eine Paintstation / ein Paint Rack

Moin,

ich suche eine Aufbewahrungsmöglichkeit für mein Farben. Optimal wäre ein "Regal", in dem ich sie so aufstellen kann, das ich die Farben sofort erkenne. Platz sollte für ca. 100 GW-Farben sein. Optimal wäre so etwas hier, ich weiß nur nicht, wo ich das bekomme:

Anhang anzeigen 305500

[Kickstarter] Azure Dragon Dropship

Antenociti haben ihren Kickstarter für das neue Dropship eröffnet. Nicht ganz billig, das gute Stück, aber sie scheinen sich übers Auslieferungstempo gedanken gemacht zu haben und staffeln die Lieferung von vornherein. Und wem das gute Stück zu teuer is, der kann sich Decals für die ganzen Infinity Fraktionen holen.
https://www.kickstarter.com/projects/2097161002/azure-dragon-and-infinity-decals/description

"diabolic" knight - chaos conversion =) Base im GW-Shop?

ein unheimliches flüstern bohrt sich jedes mal in meinen Schädel wenn ich diesen "Diablo" anschaue... "finish meee...."

Anhang anzeigen 305495


https://www.games-workshop.com/de-DE/Citadel-Ovalbase-170-mm-x-105-mm - ist das entsprechende Imperial Knight Base aye ? =)

Einheitenwoche #23 - generische Armeeliste - Legion Attack Bike Squadron

1. Für welche Legion spielst du die Einheit?

2. Setzt du dein(e) Legion Attack Bike Squadron(s) ein? Wenn ja, wie häufig, wie viele und ab welcher Armeegröße?

3. In welcher Kombination spielst du sie? (z.B. Rite of war, oder in Zusammenhang mit anderen Charaktermodellen/ Einheiten)


4. Wie rüstest du sie aus?


5. Welches Aufgabengebiet übernehmen sie?


6. Welche Erfahrungen hast du mit ihnen gemacht?


7. Was war die größte Heldentat bzw. überragendste Leistung, die dein(e) Legion Attack Bike Squadron(s) je vollbracht haben?


8. Sonstige Anmerkungen und Tipps?



Für eine bessere Übersicht bitte ich alle darum, den eigenen Text nicht in fetten Buchstaben schreiben!

'Death from the Skies' für Harlis: Dark/Eldar-Version

Nachdem ich es dann endlich mal "geschafft" und mir das Buch gekauft habe, kam ich einfach nicht umhin nach "möglichst dreckigen Kombos" zu suchen - glücklicherweise habe ich meinen "Delmorra-Sidekick" dafür ^-^

Da es sich hier noch um das "Harli-Forum" handelt, werde ich hier keine "detaillierte Abhandlung" / "Review" zum Buch selbst schreiben, sondern tatsächlich nur darauf eingehen, wie es in Sachen "Harli" funktioniert und ob sich der Kauf / die Nutzung lohnt.
(Nein, ich arbeite nicht für GW und werde auch nicht für eventuelle Werbung bezahlt!)

Zusätzlich VORWEG (bevor ihr es verzweifelt sucht): Ich werde hier NICHT "intensiv" auf das Buch in allen Facetten eingehen, an dieser Stelle keine ausführliche Review schreiben und nicht "jeden Mist" erklären. Sobald ich Bezug auf bestimmte Staffelformationen nehme, wird es vorkommen, dass ich nicht "alle Alternativen" diskutiere; wenn hierzu BEDARF besteht, kann ich das im Nachhinein gern (!) direkter beleuchten.
Außerdem möchte ich klar stellen, dass ich NICHT der Meinung bin, dass eine FORMATION aus diesem Buch auch gleichzeitig ein "Luftüberlegenheits-Kontingent" darstellt! Für mich gilt: entweder Formation ODER LÜK!

Als großer Fan des Reitsports: "Zäumen wir das Pony von unten auf!"

Problemstellung Harlis // tl:dr:
a) Abwehrfeuer
b) Ballerburgen
c) überfette Megaviecher
d) gegnerische Flieger

Diskussion und Lösungsfindung:
a) In den meisten Situationen ist es "machbar" durch ein Geländestück hindurch anzugreifen und von einem entsprechend "gutem" Deckungswurf zu profitieren (wir bedenken, dass ein 4+ Decker noch immer besser ist, als der 5++!) - 'ignore cover watch' lässt sich durch "August" lösen... forciert zwar gerne eine "angeregte Diskussion über Regelinterpretationen", aber Fakt ist: es ist "legit".
Weitere Lösungsmöglichkeiten sind zB Niederhalten-Tests (Shadowseer), verbesserte Schutzwürfe (Path of Heroes, Revenge, Blade) und/oder Allys (Autarch mit Maske).
Kurzfazit "Abwehrfeuer": Clown opfern oder (eventuell) aufwendige(re) Konzepte einbauen

b) Man könnte hier einfach "siehe a)" schreiben... Fakt ist jedoch, dass es "findige" Spieler gibt, die ihre Modelle so stellen, dass sie mit dem "Du kommst aber gar nicht in Base-Kontakt"-Argument kommen und man die "Regeldiskussion" führen "darf".... deswegen als Einzelpunkt.
Die Lösung für solche "Burgen" ist, in den meisten Fällen, die selbe, wie beim Abwehrfeuer, mit dem Unterschied, dass (gerade bei Tau) eine massierte Menge an feuernden Einheiten vorhanden ist, die es zu umgehen gilt... Also: wie lösen?
Der Vorteil bei dieser Art "Stellungsspiel" ist, dass die Dichte an 'furchtlosen' Einheiten eher gering ist und bereits ein TREFFER mit dem Granatwerfer der Shadowseer reicht und Death Jester super funktionieren... Problem daran ist nur, dass letztere "eher seltener" in den Listen sitzen. :/

c) Bei einer ausreichenden Dichte an "Streichelclowns" (Liebkosung), ist davon auszugehen, dass (die meisten) Monster "gut" angegangen und diese Problematik "gelöst" werden kann.
In der "Schnellrechnung": 1/6 aller Atk treffen einen Phantomritter (gängiger LoW auf Turnieren) mit der geforderten "6"; 1/3 davon geht an den Rettungswurf (verbleibende Wunden: 1/9 pro Atk) und ein weiteres Drittel an den FnP = 1/27 Real-Wunden pro Attacke. Auf 8 LP braucht es demnach 216 Atk (mit einer Liebkosung); entspricht 54 Player im Charge und einem Gesamtwert von 1242 ( = 54x ( 15+8 )) Punkten.
Ist jetzt nicht "geil" oder so, aber man darf den Ritter ja auch noch mit ShuCas beschießen und andere Waffen (Kuss und Umarmung) funktionieren durchaus auch noch.
Kurzfazit "Überfette Megaviecher": Am Beispiel des Ritters, sieht man, dass Gargs/Gigas durchaus ihrem Ruf (in Sachen 'Bedrohung') gerecht werden, die Spielerfahrung hat mehrfach bewiesen, dass eben dieses Problem jedoch als "durchaus lösbar" zu bezeichnen ist. Gemessen daran, dass gängige Listen "um den Garg herum funktionieren", ist der Kill meist auch die Investition wert.

d) Gegen Flieger verfügt der Harli-Dex eigentlich "nur" über eine "angenehme" Menge an ShuCas... und die sind super... meistens...
Gehen wir von der S6 einer ShuCa und einem AV10 beim Flieger aus, braucht es "nur" 12 Schuss "pro Deckungswurf" - also 36 Schuss "pro (ungejinktem) Flieger". Im Doppel-Masque-Detachment sind (meist) 6 Starweaver vorhanden und 6x6 Schuss WÄREN diese 36 Schuss, aber "will" man mit allen Transportern auf einen (1) Flieger schießen? Immerhin sprechen wir hier von 420 (6x70) Punkten, die nur auf EIN (1) Modell ballern... In den meisten Fällen wäre es "günstiger", wenn man den Flieger "akzeptiert und ignoriert"... aber auch hier gilt: "will man das?".
Kurzfazit "Flieger": Tendenziell problematisch - je nach Gegner von "kann man mit leben" bis "desaströs und spielentscheidend"


Beleuchten wir mal kurz mit Hilfe von 'DftS' // tl:dr:

a) Ja, lösbar.

b) Ja, lösbar.

c) Ja, lösbar.

d) Ja, lösbar.


(etwas) Ausführlicher:
a) Faktisch "brauche" ich hier nur ein (1) Argument: "Shroud of Kurnous"
-> Besagte Formation bringt einen Sumach, der IMMER (!) 'Psionischer Schleier' kann und damit ALLEN Modellen im Umkreis von 6' +2 auf Deckung gibt; was im Gegenzug bedeutet, dass ein Clown mit einem 2+ Deckungswurf aus/durch eine/r Ruine angreift.

b) Auch hier bringt der "Shroud of Kurnous" eine 'spannende' Lösung: 'ignore Cover'-TK-Schablone (Sumach-Phantomjäger)

c) "Shroud of Kurnous": Überfette Megaviecher "leiden" tatsächlich unter dem Sumach (Kreischen ohne Trefferwurf + iC-TK) und die 4x BF3/BF4 ( -1BF auf Bodenziele, weil 'Jäger') Schuss mit S8DS2 von den Crimson tun hier auch "gut weh".

d) *hust* Shroud of Kurnous *hust*. Zwei der vermutlich besten Jäger im Spiel, die "nebenbei" iC gegen Luftziele bekommen, wenn sie in der Formation fliegen.


enough of the fanboy-mode // "seriöses Geschäft und so":

'DftS' bietet das "Luftüberlegenheits-Kontingent" an, welches aus 1-3 Staffeln besteht (die widerrum aus 2-3 Fliegern bestehen) und im Gegenzug die (eigenen und die gegnerischen) Reserve-Würfe "kontrolliert" (mit + oder - 2).
"Heruntergebrochen" bedeutet eben dieses Detachment, dass 2-3 Crimsons/Sumach (wäre da der Plural "Sumachs" oder eher "Sumachi".. "Hemlocks" finde ich doof.....?) OHNE Ally-Detachment ( = ohne "Pflicht-Autarch" und ohne "Pflicht-Scatter-Bikes") mitgenommen werden können. Zusätzlich zu diesem Detachment, erhält jeder Codex Zugriff auf Formationen anderer Codizes (und selbstredend auch eine (1) für den eigenen Dex... wenn man denn Flieger besitzt *Harli-Kopf auf Tischplatte*), die OHNE Pflicht-Ally-Kontingent eingebunden werden können!

Im "Schnelldurchlauf" beleuchtet, sehe ich keinen "echten" Nutzen "Eldar-fremde" Flieger zu nehmen... wenn das jemand "anders" sieht, dann bitte: "Her damit!"

Dark Eldar (oder auch: "Eigentlich zu kuhl, um es zu spielen; deswegen spielen wir Eldar!"):
- Razorwing Jetfighter:
--> Ziemlich beweglicher Jäger (5/5) mit guter Luft/Luft-Stärke, der zusätzlich Zugriff auf Raketen bekommt. Bringt "etwas Cleave" in die Liste (der Harlis ja "eher fehlt"): Scherbenfeldraketen mit S7DS- 5'-Schablonen gegen "große Pakete" (zB furchtlose Rekrutenblöcke) und Nekrotoxinraketen mit Lifebane für den selben Zweck. Die Schattenkanonen mit S5DS2 Schwer3 sind jetzt nicht "pro" gegen andere Flieger, doch das günstige Upgrade auf zwei S8DS2 LANZEN bringen eine "Variation" des (NICHT Exarch)Crimson-Hunters -> nur eben mit zwei Schuss Pulsar weniger und 4 Raketen.
- Voidraven Bomber:
--> Etwas "schwerfälliger" in der Wendigkeit (5/4) und etwas teurer (160pt Basis), als der Jäger, sprechen wir hier von zwei S9DS2 Lanzen (die im Gegensatz zum Razorwing mit BF4 auf Bodenziele schießen dürfen), den Scherbenfeldraketen (die den Flieger auf +40pt) und der Option auf Implosionsraketen (die schweineteuer sind, dafür aber sackig weh tun) und, nicht zuletzt, der Unlichtbombe (S9DS2 Bombe 5'-Ex LANZE).

Bei den Staffelführer-Fähigkeiten gibt es +1 auf Beschleunigung und zusätzlich +1 beim Annäherungswurf im Dog-Fight (W6 1-2), einen (1) ReRoll (beliebiger Würfelwurf!) pro SpielERzug für den Staffelführer (W6 3-4) oder +1BF für den Staffelführer, wenn er (innerhalb der Staffel) ZUERST attackiert.

Formation: "Blackheart Talon" (2x Razorwings + 2x Voidraven) [nackt: 840pkt - GW-Neukaufpreis: 196,-]
Beschränkung: "Einer der Voidraven Bomber muss Staffelführer sein."
Dichtes Geleit: Wenn sich die Formation in einem Angriffsmuster befindet, erhalten die Razorwing Jetfighters bis zum Beginn ihres folgenden Zugs die Abfangen, zusätzlich zu anderen Vorteilen, die das Angriffsmuster bringt. Zusätzlich können gegnerische Flieger die Voidraven Bombers dieser Formation nicht in Kurvenkämpfen angreifen, solange sich auch irgendeiner der Razorwing Jetfighters dieser Formation in Reserve befindet.
Prioritätsziel: Nachdem die Aufstellung abgeschlossen ist, wählst du eine gegnerische Einheit als Prioritätsziel für diese Formation. Alle Flieger dieser Formation besitzen die Regel 'Erzfeind', wenn sie das Prioritätsziel attackieren.

Rein auf Dark Eldar:
Nur logisch, dass die Fähigkeit "Dichtes Geleit" eine "Super Sache" ist, da die meisten Jäger besagte Voidraven im Dogfight "besiegen" (statistisch) und beschädigen (von "ist eben ein (1) Rumpfpunkt" bis "ist leider ein kaputter Bomber"). Bedenken wir die Kosten der Bomber (pro Modell) und der Kampffähigkeit der Razorwings (speziell im Dogfight), ist das "Dichte Geleit", meiner Meinung nach, eine super starke Fähigkeit. Oh, und, sie bekommen Abfangen xD
Beim 'Prioritätsziel' sprechen wir von einem "geschenkten" 'Erzfeind' gegen "Angstelemente" (Phantomritter, Surges, ImpKnights) und wiederholbare 1er Trefferwürfe sind gerade gegen solche Ziele sehr gut.

Aus Sicht der Harlis:
Betrachte ich die Verfügbarkeiten in einer Staffel (also 2-3 Flieger pro Auswahl im Luft-Überlegenheits-Kontingent) Razorwings, lächeln mich die Raketen an, scheitern jedoch am "One Use"... und ich mag "One Use"-Waffen einfach nicht...
Bei den Bombern winkt mir das Modell HEFTIG zu ( ICH mag ihn... richtig schöner, großer, fetter Bomber mit ordentlich Platz für kackig kuhle Freehands, die meine Mal-Skills weit übertreffen :3) und auch die beiden Lanzen sind "attraktiv" - immerhin 2x BF4 S9DS2 gegen Bodenziele, ABER: One-Use-Raketen, eine (1) One-Use-Bombe und super viele Punkte...
840pkt für die Formation sind eine "Hausnummer", die ich (ICH! PERSÖNLICH!) niemals (!) tragen wollen würde (auch nicht in Apo-Spielen), da der Harli-Dex mit "sehr viel weniger" Punkten ein ganzes Masque-Detachment stellen kann, welches im Gegenzug, meiner ganz persönlichen Meinung nach, "sehr viel stärker" in die Performance fällt.
Harli-Fazit Dark Eldar // tl:dr: WENN, dann vermutlich "eher" den Razorwing in einer Staffel (für das LÜK), aber...

Eldar (oder auch: "Wie, ich muss keine Scatterbikes spielen und bin trotzdem OP?!"):
- Crimson-Hunter:
--> Der ~ war bereits der "beste Luft/Luft-Jäger des Spiels", bevor 'DftS' erschienen ist. (shot's fired, statement done)
Bei den bestmöglichen Werten, der "Spitze der Nahrungskette" sozusagen, treffen wir mit dem Razorwing zusammen, verfügen jedoch nicht nur über einen Pulsar (2x S8DS2), sondern auch über die Optionen einen (1) Flieger zum Exarchen zu machen ( = BF5) und tauschen 'Überschall' ( = Vollgas: 18-36 Zoll) gegen 'sehr wendig' ( = "kostenlose" 90°-Drehung am Ende der Bewegung). Gegen den Pulsar und das Exarchen-Upgrade kann ich "leider" keine Argumente finden, beim "sehr wendigen" Flieger muss ich darauf hinweisen, dass der Razorwing EFFEKTIV auch eine (1) zusätzliche Drehung fliegen kann... sofern er seinen Test auf 'Wendigkeit' besteht ( = W6:1-5 und er darf) - der Crimson bekommt "diese" zusätzliche Drehung (im Vergleich zu jedem anderen Flieger) "geschenkt" und darf ZUSÄTZLICH bei W6:1-5 eine dritte Drehung durchführen ( = "U-Turn". 1x am Anfang der Bewegung, 1x nach Test mittendrin, 1x am Ende der Bewegung); In der Gesamtperformance die "maximale Flieger-Beweglichkeit zu Felde"... und hatte ich erwähnt, dass Crimsons misslungene Durchschlagswürfe gegen Flieger wiederholen dürfen?
- Sumach-Phantomjäger:
--> *//Fanboymode on* *//Fanboymode off* Nearly nothing else to say... Im Fanboy-Mode kommt 'Modern Talking' und ohne hallt scheiZ epische Musik durch die Bude, weil das Teil "einfach überkuhligster Sh!t" ist.
ABER: "Fakten, Fakten, Kartoffelsalat!"
Der Hemlock bringt nicht nur 2x STKDS2Ex3 schw.Warpsensen, sondern auch einen M2-Psioniker, der Sanctic, Runes of Battle und Telepathy nutzen darf; da wir hier ja "möglichst vollständige" Werbung machen möchten:
Sanctic.0: -1 auf den Rettungswurf eines Dämonen für 1WC.
= Tatsächlich eine nützliche Sache, wenn man gegen einen Lord of Change mit 2++rR spielt, denn dann ist es "einfach mal so" nur noch ein 3++rR... wenn man den DeBuff durch bekommt... weil wegen Resistenz und so...
Sanctic.1: Gate of Infinity ist für Flugzeuge nicht nutzbar.
Sanctic.2: Hammerfaust ist für Flugzeuge nicht nutzbar.
Sanctic.3: +1 auf Rettungswürde? Demnach ein 6++ für 1WC? Okay... wer's braucht... der Nebeneffekt 'gefährliches Gelände' für Dämonen im Umkreis von 12 Zoll ist jedoch "lustig"... aber leider "nur lustig".
Sanctic.4: Seelenreinigung forciert eine (1) Wunde... jaiy.. für 1WC... und wir KÖNNTEN auch kreischen...
Sanctic.5: Reinigende Flamme, hm, 9 Zoll Ausbruch um ein "doch recht großes Modell" mit S5DS4? Für 2WC? Zum Beispiel gegen Harlis oder Niden unter der Toxtrophe ziemlich nice 😵
Sanctic.6: Vortex of 'Ich mach Loch in Tisch' ist bei 3WC schon eine "schwierige Psikraft", die POTENZIELL immensen Schaden verursacht - der Harli in mir brüllt jedoch, dass diese Schablone im Gegner liegt und der Harli da auch sein will...
Resümee "Sanctic": Die Seelenreinigung ist ziemlich nice, aber "sicher" bekommt man sie "leider" nicht :/

Battle.0: Verschleiern/Enthüllen verleiht dem Psioniker 'Schleier' und "zieht" 'Schleier' & 'Tarnung' von einer (1) Zieleinheit. Bei 1WC eine ziemlich praktische Sache... die den Harli (so gut wie gar) nicht interessiert. Für den Sumach WÄRE es interessant, aber (!) wir bekommen 'ignore Cover' woanders her und das ist besser.
Battle.1: Zerstören/Erneuern gibt für 1WC einen Lebenspunkt zurück, bei dem ich mich nun streiten wollen würde, ob ein "RUMPFpunkt" auch ein "LEBENSpunkt" ist (bedenkt man die Beschaffenheit von Phantomkristall). Selbst, wenn nicht, besteht hier die Option Charaktermodelle AKTIV zu heilen und dem Gegner eine S5DS4 Soulburn FLAMMENSCHABLONE zu drücken (die, praktischerweise, Deckung ignoriert) - potentiell eine ziemlich schicke Psikraft.
Battle.2: Ermutigen/Verängstigen (1WC) verleiht dem Psioniker 'Furchtlos' (bringt dem Flieger herzlich wenig, weil er es ohnehin schon ist) oder drischt einem Gegner -3 MW in's Gesicht. Der Harli in mir grinst über beide Ohren, wenn wir hier mit einem Death Jester auf furchtlose Einheiten knallen oder mit der 'Masc of Secrets' einen 'Spiegel des Geistes' oder (auch "mit ohne Maske") ein "schnödes" Kreischen auf den Gegner werfen. Wir bedenken: Phantomritter haben MW10: Maske -2 + Terify -3 = MW 5 (gegen die 10 vom Shadowseer im 'Spiegel' und der Phantomritter stirbt "automatisch" an "unendlich vielen Wunden") -> OHNE TREFFERWURF! Schade an der Kombo ist lediglich, dass der Spiegel selber auch noch WC kostet und BEIDE Fähigkeiten funktionieren müssen ^^ aber WENN, dann geht der Ritter/Surge "sicher" vom Feld xD
Battle.3: Verbessern/Verschlechtern gäbe dem Psioniker KG und Ini +1, aber was soll ein Flieger damit - praktischerweise verschlechtert es diese Werte jedoch auch beim Gegner. Fakt ist: Harlis schlagen vor beinahe jeder anderen Armee zu, sind jedoch Matsch, wenn sie es nicht tun. = In Ausnahmefällen potentiell sehr nützlich.
Battle.4: Schützen/Verwünschen bringt dem Psioniker selbst wieder nichts (da kein Rüstungswurf vorhanden ist und (beinahe) jede andere Schadensoption DS2 besitzt), den Rüstungswurf bestimmter Einheiten vor einem Nahkampf zu verschlechtern kann jedoch immens nützlich sein (wir sprechen hier immerhin von ~16% MEHR Wunden, die entstehen!).
Battle.5: Beschleunigen ist ebenfalls nutzlos, der Gegenpart 'Hemmen' jedoch nicht, verbietet es doch, dass die Zieleinheit 'rennt'. Es gibt nur SEHR wenige Gegner, die einem Harli wegrennen können, aber die, die es könnten, will man nicht rennen lassen ^-^
Battle.6: Auch hier bringt nur der "Yang-Teil" etwas und auch der nur "eher begrenzt", da die gesamte (zu supportende!) Harli-Army einen AVT3 besitzt und damit von den meisten Gegnern bereits mit 3+ oder besser verwundet werden kann.
Resümee "Battle": Durchaus sackig kuhle Sachen dabei, auch, wenn der "Großteil" eher als "situativ" zu verbuchen ist... außerdem müsste man einen Eldar-Codex mitschleppen und das Teil ist schon recht dick...

Telepathy.0: Kreischen.... erm... Selbstläufer. Nach 1stDraftFAQ auch ohne Trefferwurf.
Tele.1: Die 'geistige Lähmung' konnte bei mir bisher nie ein Spiel wirklich "entscheiden", sorgte jedoch "immer mal wieder" für einen Lacher.
Tele.2: Entschlossenheit verteilt 'furchtlos', allerdings hatte ich (bisher?!) noch keinen "echten Bedarf" hierfür. AVMW9 und MW10 auf allen Charakteren ist ziemlich "solide".
Tele.3: Terify ist eine "etwas schwächere" Version von Battle.2 (da nur -1 auf MW), zwingt die Zieleinheit jedoch direkt zu einem Test und fliehende Einheiten sind für "aufwischende" Solitäre ein "lecker, yumyum".
Tele.4: Den 'Psionischen Schleier' finde ich "ziemlich Edeka" oder, wahlweise "ziemlich Deichkind", aber wir "holen" ihn uns "sicher" ( = 100% verfügbar)!
Tele.5: (Ja, ich WOLLTE das Symbol vom TV-Sender einfügen!) Invis. Erm... ja... naja, Invis halt, ne. Prinzipiell verfügen Harlis über eine "bessere Version", daher bin ich kein "sooo fetter Fan" von der "echten Invis", zumal die meisten Gegner "gern alle" Bannwürfel an dieser Stelle investieren.
Tele.6: Hallus sind bei den meisten Gegnern nicht sooo praktisch - "nicht 'furchtlose' Gegner" "freuen" sich über den Niederhalten-Test.
Resümee "Telepathy": Aus unerfindlichen Gründen muss ich gestehen, dass ich kein Fan von ihr bin ... obwohl ich WEISS, dass sie nicht nur "funktioniert", sondern mit dem 1stDraftFAQ "eigentlich noBrainer" ist.... vor allem an einem Sumach (man stelle sich einfach das 'Kreischen' als zusätzliche Waffe vor, die selbst nach dem Jink noch Sinn macht... im Gegensatz zu den Warpsensen, meine ich!).
Zu all dem Psi-Spaß kommt noch der 'Vectordancer' und ein solides "DftS-Profil" von 5/4 - keine Ahnung, also für mich gilt:
"Aaaaaaand iiiiiiiiieiiiieieiiiii will always loooooooove juuuuu!"

Im Durchlauf der Staffelführer-Skills:
W6:1-2 = +1 Wendigkeit und zusätzlich +1 Wendigkeit im Dogfight.
-> Würde den Hemlock auf 5/5 buffen
W6:3-4 = 5++ für den Staffelführer
-> Ziemlich praktisch für beide Fliegertypen
W6:5-6 = Alle Trefferwürfe von 1 mit dem Staffelführer und allen Fliegern der Staffel wiederholen
-> Unerheblich, wer der Staffelführer ist, es hilft nur den Crimsons, da Hemlocks (abgesehen von speziellen Psikräften) keinen Trefferwurf haben

So, weiter:
Formation: "Shroud of Kurnous" (2x Crimson + 1x Hemlock) ["nackt" 465pkt, "logisch" (mit Exarch) 485pkt - GW-Neukaufpreis: 150,-]
Beschränkung: Keine
Psischild: Jeder Crimson Hunter in dieser Staffel, der sich innerhalb von 8 Zoll um den Wraithfighter der Staffel befindet, addiert 2 auf seine Würfe für Psiresistenz. Zusätzlich beherrscht der Pilot des Hemlock Wraithfighters die Psikraft 'Psionischer Schleier' aus der Disziplin der Telepathie, zusätzlich zu allen anderen Psikräften, die er normalerweise hat.

Rein auf Eldar:
Ob nun der 'Psischild' dermaßen interessant ist, kann ich nun wirklich nur schwer ermessen, da es bei mir (bisher?) nie wirklich vorgekommen ist, dass ein FLIEGER auf Psiresi würfeln musste, Fakt ist jedoch, dass der 'Psionische Schleier' mit 100% verfügbar wird und IMMER nützlich verwendet werden kann (immerhin sprechen wir hier von 2+Jinks auf alles im Umkreis von 6 Zoll!).

Rein auf Harlequine:
Es ist durchaus eine praktische Sache, dass uns erlaubt wird Crimson Hunter in einer Staffel von 2-3 Modellen auf den Tisch zu stellen... da wir jedoch (mindestens) 2 von ihnen kaufen MÜSSEN (damit das LÜK erfüllt wird), gehen 140pkt für einen Flieger drauf, die wir auch "anderweitig" investieren könnten... Autarch + 1 Trupp Scatterbikes zB? Der Autarch würde Abwehrfeuer negieren und ein (1) Crimson kommt über das Ally-Detachment auch als Exarch mit "allen" Gegnerfliegern klar.
Die andere "LÜK-Version", nämlich 2-3 Hemlocks (pro Staffel im LÜK), schlägt mit 370pkt auch "gut zu Buche", bringt jedoch zwei Flugzeuge, von denen Harlis "sehr gut" profitieren KÖNNEN ("Alles kann, nichts muss!") - aber auch hier gilt: "Braucht man wirklich 2-3 davon oder reicht einer und die restlichen PFLICHT-Punkte gehen für etwas nützlicheres drauf?".
Was den "Shroud of Kurnous" betrifft, könnte ich jetzt so ziemlich jeden uTube-Link wiederholen, der bisher Verwendung gefunden hat, aber:
Fakt ist, dass diese Formation JEDES Problem der Harlequine lösen KANN - nehmen wir oben angeführte:
a) Abwehrfeuer: Der 'Psionische Schleier' ist mit 100% verfügbar und bringt Clowns auf einen 2+ Decker im Charge. Shot's fired.
b) Ballerburgen: Im entsprechenden Angriffsmuster erhält der Hemlock 'ignore Cover' und "lanzt" mit den Warpsensen eventuelle Kernelemente aus der Burg.
c) überfette Megaviecher: "siehe 'Ballerburgen' und freue sich"
d) gegnerische Flieger: (PERSÖNLICHE MEINUNG) Wenn ein Gegner gegen zwei Crimsons eine Form von "Lufthoheit" herzustellen in der Lage ist, dann hat er es verdient. (end of statement) Der Hemlock ist "potentiell" gefährdet, wenn er in einen Dogfight verwickelt wird, verzichtet man auf den CrimsEx und befördert den Hemlock, besteht die Chance auf ein 5/5-Profil und eine 5/6 während der Dogfight-Phase. Besagtes 5/6 hilft im Dogfight die "Manöver-Phase" zu gewinnen und damit seine Überlebenschancen zu steigern; da der 'Jink' nur bis zum Ende DIESER Phase andauert, fliegt ein "ungejinkter" Flieger auf das Feld, der während der Attacken-Unterphase einen 4+ Decker erhalten hat.
Die "tl:dr"-Version des "Eldar"-Teils wäre vermutlich simpel: "Gekauft" und tatsächlich steht der "Shroud of Kurnous" bereit, wenn mein Gegner "mit Fliegern" spielen möchte - in einer Liste für 1650pkt und 1850pkt (Listen kommen im Thread, Links werden nachgereicht).



Trocken resümiert füllt 'DftS' nicht nur "eine", sondern viel mehr "DIE" Lücke im Harli-Dex, indem es "frei wählbaren" Zugriff auf "alle" Codizes gewährt und diverse Optionen zur Verfügung stellt, die, auf die Armee geschneidert, charakteristisch eingebunden werden können.
("Edlere" Harlis könnten "eher Eldar" einfügen, "radikalere" Masques würden "vom Fluff her" vermutlich eher auf Piloten aus den Unlichtstaaten zurückgreifen)

Weitläufiger betrachtet ("Meta-fixiert") wird es, meiner Meinung nach, darauf hinauslaufen, dass der "Shroud of Kurnous" oder ein LÜK mit 2-3 Crimson-Hunter eingebunden wird und somit der Dex auf eine Performance gebracht werden kann, die als "turnierfähig(er)" durchgeht.

[Suche] Maßzuschnitt Schaumstoff

Ahoi, ich weiß net so recht obs das richtige Forum ist, daher möge man mir verzeihen wenns falsch ist.

Ich habe so einen Trollieschrank, den man rollen kann, wo ich in den diversen Fächern alles drinne habe. In einem Fach sind meine ganzen Basingmats, in einem meine Bitzboxen, in einem Pinsel und Werkzeuge usw.

Und eben in einem Fach habe ich meine Farben. Diese stecken in Schaumstoffeinlagen von Feldherr, wo eben runde Fächer sind, wo die Farben reinpassen.

Jetzt ist durch das selber zuschneiden das ganze nicht unbedingt das schönste noch das praktischte, weil Platz verloren geht.
Daher der Thread, kennt jemand ne Firma wo man so was vielleicht zuschneiden lassen kann und dann kaufen? Das ich denen quasi die Maße sage und die schneiden das dann zurecht und auch die Löcher für die Farben rein?

Wär cool wenn mir da jemand helfen könnte. Danke schonmal.

1. Edition Infernal Tetrachy und Generals Handbook

Wie im Titel schon gesagt, gehts um die Formation Infernal Tetrachy. (Das sind 4 Dämonenprinzen)


Mich interssiert wie sich das mit dem Forceorganisation Plan im Generalshandbook verhalten wird?


Kann man dann auf 1000 Punkte 2 Behemots aufstellen + die Formation? das wären dann z.B 6 Behemots?


Wäre zumindest iwie cool wenn das gehen würde oder spricht was dagegen? Wenn ja was?

Armeeliste Allied Advance Cadre - Feuer frei

Hi ich will wieder es mit der Allied Advance Cadre versuchen. Ist ja nicht die stärkste Formation, aber so schlecht finde ich diese auch nicht. Was sagt ihr zur Liste.

Ist für Turniere gedacht.


[1] Tau Empire (Combined Arms detachment, Primary detachment)
[2] Tau Empire Hunter Contigent

[2.1] Hunter Cadre
[2.2] Allied Advance Cadre
---------- HQ (2) ----------
[1] Ethereal (55 points)
- Warlord, Homing Beacon

[2.1]Commander (194 points)
- 2x Fusion Blaster, Stimulant Injector, Puretide Engram
Neurochip, XV8-02 Crisis 'Iridium' Battlesuit, 2x Shield Drone

---------- Troops (7) ----------
[2.1] 5x Fire Warrior Team (55 points)
- 5x Pulse Rifle, Takt. U-Turm

[2.1] 5x Fire Warrior Team (55 points)
- 5x Pulse Rifle, Takt. U-Turm

[2.1] 5x Fire Warrior Team (45 points)
- 5x Pulse Rifle

[2.2] 10x Kroot Carnivore Squad (65 points)
- 1x Kroot Hounds

[2.2] 20x Kroot Carnivore Squad (125 points)
- 1x Kroot Hounds

[2.2] 10x Kroot Carnivore Squad (140 points)
- 3x Krootox Riders, 1x Kroot Hounds

[2.2] 10x Kroot Carnivore Squad (140 points)
- 3x Krootox Riders, 1x Kroot Hounds

---------- Elite (3) ----------
[2.1] XV8 Crisis Team (186 points)
- Shas'vre (Vectored Retro-Thrusters, Command and Control Node, Multi-spectrum Sensor Suite)
- Crisis Battlesuit (2x Fusion Blaster, Target Lock)
- Crisis Battlesuit (2x Fusion Blaster, Target Lock)

[1] XV8 Crisis Team (53 points)
- Crisis Battlesuit (2x Cyclic Ion Blaster, Klingenbund)

[1] XV8 Crisis Team (53 points)
- Crisis Battlesuit (2x Fusion Blaster, Klingenbund)

---------- Fast Attack (5) ----------
[2.1] 5x Pathfinder Team (55 points)

[2.2] 6x Vespid Stingwings (118 points)
- Vespid Strain Leader

[2.2] 6x Vespid Stingwings (118 points)
- Vespid Strain Leader

[2.1] Piranhas (40 points)
- Piranha (Burst Cannon)

[2.1] Piranhas (40 points)
- Piranha (Burst Cannon)

---------- Heavy Support (2) ----------
[1] Sky Ray (115 points)
- Synchronisiertes Schwärmer-Raketensystem

[2.1] Sniper Drone Team (148 points)
- Firesight Marksman, 9x Sniper Drone

---------- Fortifications (1) ----------
[1] Aegis Defence Line (50 Points)

1850 Points



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