Sehenswert 1850P Turnierliste

Wollte ich euch nicht vorenthalten, weil wirklich sehenswert und gegen eine cheesy Tau-Liste, zwar nach ITC Regeln aber schaut selber:

https://www.youtube.com/watch?v=zQOOoTt1JDI

Hätte der Tauspieler nicht noch Regelfehler begangen z.B. mit den Novacharges ReRoll in 6" wäre es vielleicht noch eindeutiger ausgegangen. Ich habe gerade Regelbuch nicht zur Hand, aber musste der Stormsourge nicht ein Moraltest machen im ersten NK, mit der Gefahr überrannt/ von der Platte laufen zu werden bzw. da verankert als Verlust entfernt werden muss?

Dann wäre es noch eindeutiger. Die Taloi-Formation hätte bissl mehr Deckung vertragen erste Runde. Jedenfalls fande ich die Idee, das Ergebnis und die Armeeliste "nice", wobei mir z.B. jene aufzubauen doch etwas unbehagen bereiten würde, da keiner weiß wann der nächste DE-Dex kommt.

7. Edition Suche grobe Übersicht über aktuelle Grundregeln

Hoi. Ich hab vor kurzem meine alten 40k Sachen wieder geholt, baue gerade meine immensen Reste (imperiale Armee) fertig und interessiere mich jetzt natürlich für die aktuellen Regeln.
Dass ich zuletzt gespielt habe ist allerdings eine ganze Weile her und daher wär ich dankbar wenn mir jemand helfen könnte einen kleinen Überblick zu gewinnen. Zuletzt habe ich nach den Regeln der 3. Edition (bis Erscheinen von In Nomine Imperatoris) gespielt und ich frage mich jetzt natürlich: Wie stark unterscheiden sich die neuen Regeln? Wie sind die Regeln allgemein im Vergleich zur 3. Edition? Welche Vorteile/Nachteile hat die aktuelle Edition im Vergleich zur 3. Edition?

Ich hab schon etwas gestöbert und gesehen dass viele Sachen aus der 2. Edition jetzt wieder drin zu sein scheinen und sogar die Kampfroboter aus dem erweiterten Rogue Trader scheint es ja wieder zu geben! Rein aus Neugier: Muss man für die auch wieder Programme schreiben, die sie dann nach und nach abgehen?

Viel grundsätzlicher interessieren mich aber folgende Punkte:
  • Wie wird der Nahkampf abgehandelt? Nach Art der 3. Edition (alle Angriffe nacheinander)? Nach Art der 2. Edition (alle Angriffe gleichzeitig)? Oder ganz anders?
  • Welche Neuheiten gibt es allgemein im vgl. zur 3. Edition? Kann man Granaten werfen? Ist Overwatch/Feuerbrereitschaft mit drin? Sprinten die Figuren jetzt? Können Sie in Deckung gehen/sich hinlegen?
  • Wie wird der Sichtbereich gehandhabt? D.h. muss man für Drehungen von Modellen extra Bewegungsraum abziehen damit man sie im richtigen Winkel aufstellt (prä 3. Edition) oder kann man sie in der Schussphase jederzeit und "kostenlos" zum Ziel drehen (3. Edition)?
  • Wurden die Fahrzeugregeln der 3. Edition beibehalten und weiterentwickelt oder verhalten sich Flieger und Fahrzeuge wieder komplexer, wie z.B. in Rogue Trader oder der 2. Edition? Also mit verschiedenen Gangschaltungen, Drehradien je nach Speed usw. Gibt es individuelle Schadenstabellen je nach Fahrzeug (2. Edition) oder allgemeine Schadenstabellen (3. Edition)?

Rein optisch und allgemein hab ich den Eindruck gewonnen dass es jetzt mehr Sonderregeln und Sondermodelle als jemals zuvor gibt - muss sagen das drückt mir die Freude etwas. Ich fand es schon am Ende der dritten Edition nervig als alle Armeen und Modelle zig Sonderregeln hatten, die dann jeder Spieler stundenlang gedreht und gestreckt hat so gut es ging.

Freue mich auf Antworten 🙂

Edit: Und die Frage der Fragen noch: Wann kommen die Squats endlich wieder??

WWII- KAMPFZONE Tutorial

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Einführungsmission

Info
Die folgenden Regeln bilden nur das Grundgerüst des Spiels ab. Das komplette Regelwerk bietet eine wesentlich größere Vielfalt an strategischen Möglichkeiten, so wie die Nutzung von besonderen Einheiten wie zum Beispiel Flieger, Panzer, FLAK und PAK.

Vorbereitungen
Du benötigst: 1 Maßband in Zoll, ein paar Würfel W6 (sechsseitige Würfel)
Diese Mission dient dazu die Grundlagen des Spiels zu erlernen.
Zu Beginn braucht ihr ein Schlachtfeld. Hier genügt der Küchentisch und ein paar Gegenstände als Deckung. Spieler die schon Tabletop Erfahrung haben können natürlich einen Spieltisch mit Gelände aufbauen. 48 auf 48 Zoll ist für dieses Tutorial ausreichend.
Danach sucht ihr euch einen besonderen Gegenstand, den ihr als Missionsziel nutzen wollt. Diesen platziert ihr in der Mitte des Tischs.
Jetzt würfelt ihr mit einem W6. Der Spieler mit der höheren Augenzahl darf entscheiden wer anfängt.
Der beginnende Spieler bringt nun seinen Trupp auf seiner Seite des Tischs in Stellung. Lasst hierbei ausreichend Abstand (mindestens 18 Zoll) zum Missionsziel.
Danach ist der Gegenspieler dran.
Die Soldaten deines Trupps müssen zu Anfang des Spiels 3 Zoll Abstand zueinander haben. Während dem Spiel darf jeder Soldat eigenständig handeln und kann sich frei Bewegen.
Nun sind alle Vorbereitungen für eine Partie Kampfzone getroffen.

Einheiten
Die Trupps bestehen aus 10 Mann:

1 Truppführer mit Pistole
1 Soldat mit Maschinengewehr (MG)
1 Soldat mit Maschinenpistole (MP)
7 normale Soldaten mit Gewehr (NS)
Jeder Soldat hat 2 Lebenspunkte.

Die Figuren bekommst du sehr günstig über die Hersteller Airfix und Revell. Die auf den Bilder sind unbemalte Airfix und Revell Modelle. Oder benutze einfach 28 mm Bolt Action Modelle.

Regeln
In einer Runde habt ihr verschiedene Aktionen, aus denen ihr wählen könnt.
Es gibt Bewegung, Schießen, Spezial Aktion, Heldenmut und Nahkampf.
Ihr wählt eine dieser Aktionen und führt diese aus (Anmerkung: Ihr könnt frei wählen wann, welche Aktion ihr aktiviert) -danach ist der Gegenspieler an der Reihe. Jede Aktion darf nur einmal pro Runde gewählt werden. Sind alle Aktionen abwechselnd durchgeführt ist die Runde zu Ende.
Gewonnen hat der Spieler, der die meisten Soldaten am Missionsziel hat. Bei gleich vielen Soldaten ist es ein Unentschieden. Man kann natürlich auch mehrere Runden spielen.

Bewegung: Jeder Soldat darf sich 10 Zoll (25cm) in gerader Linie bewegen. Muss der Soldat über ein Hindernis (Gelände) sind es nur 5 Zoll (13cm). Soldaten können auch eine Sturmbewegung durchführen. Dabei wird ein Würfel gewürfelt und dem Stürmenden Soldaten zugeteilt. Es ist möglich mehrere Soldaten stürmen zu lassen. Die Augenanzahl wird zu den normalen 10 Zoll (25cm) addiert. Ein Soldat, der eine Sturmbewegung durchgeführt hat darf in diese Runde nicht mehr schießen.

Schießen:
Jeder Soldat mit einem normalen Gewehr oder Pistole darf schießen. Sieht ein Soldat eine feindliche Figur darf dieser auf jene schießen. Eine Sichtlinie von Figur zu Figur muss gezogen werden können.

Der Angreifer muss ein Trefferwurf ablegen. Wirf dafür einen W6. (Der Truppführer trifft mit seiner Pistole um 1 besser)
Befindet sich der Feind in 0-8 Zoll (0-20cm) braucht man mindestens eine 3+. (3+ bedeutet Würfelwurf 3,4,5,6 trifft)
Befindet sich der Feind in 8-16 Zoll (20-40cm) braucht man mindestens eine 4+.
Befindet sich der Feind in 16-24 Zoll (40-60cm) braucht man mindestens eine 5+.
Über 24 Zoll muss eine 6 gewürfelt werden um zu treffen.
Ist der Treffer erfolgreich, dann muss der Verteidiger einen Glückswurf durchführen.

Glückswürf durchführen. Wirf einen W6 für jeden Treffer den du bekommen hast.
Befindet sich die Figur auf freiem Feld braucht man mindestens eine 4+.
Befindet sich die Figur zur Hälfte hinter einer Deckung braucht man mindestens eine 3+.
Misslingt der Glückswurf verliert der jeweilige Soldat 1 Lebenspunkt.

Spezial Aktion: Maschinengewehre und Maschinenpistolen dürfen genutzt, sowie die Fähigkeit des Truppführers aktiviert werden.
MGs geben 5 Schuss ab (5 Würfel) und können überhitzen. Dazu würfelt man nach dem das MG gefeuert hat einen Würfel. Bei einer 1 überhitzt das MG und kann nächste Runde nicht schießen.
MPs geben 3 Schuss ab (3 Würfel).

Befindet sich der Feind in 0-8 Zoll (0-20cm) braucht man mindestens eine 3+. (3+ bedeutet Würfelwurf 3,4,5,6 trifft)
Befindet sich der Feind in 8-16 Zoll (20-40cm) braucht man mindestens eine 4+.
Befindet sich der Feind in 16-24 Zoll (40-60cm) braucht man mindestens eine 5+.
Über 24 Zoll muss eine 6 gewürfelt werden um zu treffen.
Ist der Treffer erfolgreich, dann muss der Verteidiger einen Glückswurf durchführen.

Glückswürf durchführen. Wirf einen W6 für jeden Treffer den du bekommen hast.
Befindet sich die Figur auf freiem Feld braucht man mindestens eine 4+.
Befindet sich die Figur zur Hälfte hinter einer Deckung braucht man mindestens eine 3+.
Misslingt der Glückswurf verliert der jeweilige Soldat 1 Lebenspunkt.
Siehe dazu die Waffen Tabelle oben
Der Truppführer kann 3 normale Soldaten in 16 Zoll (40cm) aktivieren. Diese geben einen Schuss ab oder führen eine Sturmbewegung aus.

Heldenmut: Zähle alle deine Figuren und teil sie durch 2 (abgerundet). Nimm dir so viele Würfel. Dies ist dein Würfelvorrat, aus dem du nun Würfel für Aktivierungen nehmen kannst. Du darfst für jeden Soldaten nur einen Würfel für folgende Aktionen werfen:
Soldat mit MG & Soldat mit MP: Schießen noch mal bei einer 6
Bewegung: Bei mind. einer 4+ darf sich der Soldat noch mal bewegen (Sturmbewegung oder normale Bewegung)
Schießen: Bei mind. einer 5+ darf der Soldat 2 mal mit seinem Gewehr feuern.
Nach jedem Wurf wird der Würfel aus dem Würfelvorrat genommen. Du darfst also maximal 5 mal würfeln und dabei maximal 5 Soldaten mit je einer Aktion aktivieren.

Nahkampf: Jeder Soldat bewegt sich oder stürmt auf den nächsten sichtbaren Feind in gerader Linie zu und versucht ihn zu erreichen. Befinden sich zwei Figuren in Kontakt (Base Kontakt) kommt es zum Nahkampf.
Der Verteidiger darf einen Reaktionsschuss (wenn der Angreifer in Base Kontakt kommt) abgeben. Wirf dazu einen W6. Bei einer 6 verliert der Angreifer einen Lebenspunkt.
Nachdem der Verteidiger seinen Reaktionsschuss abgegeben hat und der Angreifer immer noch in Kontakt zum Verteidiger steht, wird der eigentliche Nahkampf ausgewürfelt.
Der Angreifer würfelt zwei Würfel und bekommt einen Angriffsbonus von 1. Der Verteidiger würfelt auch zwei Würfel.
Angreifer oder Verteidiger bekommen einen Bonus von 1 für jeden weiteren eigenen Soldaten im Nahkampf.
Der mit der höheren Augenzahl beider Würfel + Bonus gewinnt. Der Verlierer muss eine Figur aus dem Nahkampf vom Tisch nehmen. Bei gleicher Augenzahl gibt es ein Unentschieden und kein Soldat wird entfernt. Dies wird in jeder Nahkampf Runde neu ausgewürfelt.

Beispiel: Spieler A (Angreifer) wirft mit 2W6 und hat eine 10. Spieler B (Verteidiger) wirft auch mit 2W6 und wirft eine 8. Spieler B verliert und muss seinen Soldat aus dem Nahkampf als Verlust entfernen. ( Verliert ein Soldat den Nahkampf so werden alle Lebenspunkte die er hatte abgezogen)
Autor Udo Zipelius

http://ww2-kampfzone.jimdo.com/

Legiones Astartes Age of Darkness - massive Punktkostenveränderungen

Frisch auf meinem IPad ist das neue rote Buch, und Wow! Was für Veränderungen! Bis auf wenige Ausnahmen (Destroyer :cry2: ) sind die Punkteverschiebungen da, die alle als bitter notwendig angesehen haben.
Mangels Zeit nur eine kleine Auswahl:
- Command, Tactical, veteran und breacher Squads sind alle 25 Punkte billiger, dafür hat es teilweise Aufschläge bei den zusätzlichen Modellen gegeben.
- Assault Squads sind sogar 75 Punkte günstiger!
- Land Raider sind im Schnitt 25 Punkte billiger
- Sicarans, Typhon, Spartan (und der Flare Shield), Dreadnought Drop Pod und beide Assault CLaws sind teilweise deutlich teurer (der Flare Shield Ceramite Spartan kostet jetzt 370 Punkte)
- Beim, Lightning sind die Waffenoptinen je nach Effektivität billiger oder teurer. Kraken Pens sind 10 Punkte teurer.

Das Buch ist also unverzichtbar!

Edit: Garro hat im 30KHeresy Forum eine ausführlichere Liste geschrieben:
http://heresy30k.invisionzone.com/i...ion-age-of-darkness-legion-army-list-changes/

[SUCHE] Warhammer Fantasy (8. Edition) in Oldenburg und Umgebung

Hallo allerseits,

ich suche nette Leute aus Oldenburg (26xxx) und Umgebung, die Lust haben, sich hin und wieder auf eine Partie Warhammer Fantasy zu treffen.

Hier kurz ein paar Eckdaten:

Ich spiele
: Warhammer Fantasy nach der 8. Edition. Im Normalfall ohne namhafte Charaktere. Listengröße üblicherweise zwischen 2000 und 2500 Punkten.

Als Armeen stehen mir Zwerge (ca. 3500 Punkte) und Dämonen des Chaos (ca. 5000 Punkte) zur Verfügung.

Ich bevorzuge freundschaftliche Spiele mit angenehmen Listen, die nicht auf Biegen und Brechen maximiert sind. Wenn man sich vorher einigt, spricht allerdings auch nichts dagegen, mal hart aufzustellen.

Spielplatte ist vorhanden. Leider fehlt aktuell noch ein wenig Gelände.

Spielerfahrung habe ich seit ca. einem Jahr. Ich spiele regelmäßig und bin weitgehend regelfest. Turniererfahrung besitze ich bisher nicht. Mein erstes Turnier steht erst im Oktober diesen Jahres an.

Was ich mir wünsche: neue Kontakte in Oldenburg und umzu im Bereich Warhammer. Ich selbst bin 31 Jahre alt und würde mich freuen, wenn du ü20 bist.

Wer Lust hat möge sich gerne melden.

Gruß
Celegil

Nintendo Classic Mini

Braucht jemand noch ein NES?

[h=1]Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System[/h]
[h=2]Lass alte Erinnerungen wieder aufleben und bestehe neue Abenteuer, mit Nintendos ultimativer Retro-Spielerfahrung, die am 11. November erscheint![/h]
Hol' dir die 80er ins Haus, wenn das Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System am 11. November in den Handel kommt. Das klassische NES ist in altbekannter und doch brandneuer Form zurück, als Mini-Nachbildung von Nintendos beliebter TV-Konsole. Mit dem enthaltenen HDMI-Kabel lässt sich das System direkt an einen hochauflösenden Fernseher anschließen und fesselt Videospiele-Fans sogleich mit 30 bereits vorinstallierten Spielen – darunter auch Favoriten wie Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Metroid, Donkey Kong, PAC-MAN und Kirby's Adventure.
Das Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System erscheint zusammen mit einem HDMI-Kabel, einem USB-Kabel als Stromanschluss* und einem Nintendo Classic Mini: NES-Controller. Egal, ob man vergangene Abenteuer erneut erleben will oder sich zum ersten Mal den NES-Spaß gönnt, die fantastische Sammlung von NES-Klassikern, die in jedem einzelnen System enthalten ist, hat für jeden Geschmack etwas zu bieten.

[TABLE="class: table"]
[TR]
[TH="class: col-auto header"][h=3]Folgende Spiele sind enthalten:[/h] [/TH]
[TH="class: col-auto header"] [/TH]
[TH="class: col-auto header"] [/TH]
[/TR]
[TR]
[TD="class: even_row"]Balloon Fight[/TD]
[TD="class: even_row"]BUBBLE BOBBLE[/TD]
[TD="class: even_row"]Castlevania™[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="class: odd_row"]Castlevania II: Simon’s Quest™[/TD]
[TD="class: odd_row"]Donkey Kong[/TD]
[TD="class: odd_row"]Donkey Kong Jr.[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="class: even_row"]DOUBLE DRAGON II: THE REVENGE[/TD]
[TD="class: even_row"]Dr. Mario[/TD]
[TD="class: even_row"]Excitebike[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="class: odd_row"]FINAL FANTASY®[/TD]
[TD="class: odd_row"]Galaga™[/TD]
[TD="class: odd_row"]GHOSTS‘N GOBLINS™ [/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="class: even_row"]GRADIUS™[/TD]
[TD="class: even_row"]Ice Climber[/TD]
[TD="class: even_row"]Kid Icarus[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="class: odd_row"]Kirby’s Adventure[/TD]
[TD="class: odd_row"]Mario Bros.[/TD]
[TD="class: odd_row"]MEGA MAN™ 2[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="class: even_row"]Metroid[/TD]
[TD="class: even_row"]NINJA GAIDEN®[/TD]
[TD="class: even_row"]PAC-MAN™[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="class: odd_row"]Punch-Out!! Featuring Mr. Dream[/TD]
[TD="class: odd_row"]StarTropics[/TD]
[TD="class: odd_row"]SUPER C™[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="class: even_row"]Super Mario Bros.[/TD]
[TD="class: even_row"]Super Mario Bros. 2[/TD]
[TD="class: even_row"]Super Mario Bros. 3[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD="class: odd_row"]Tecmo Bowl™[/TD]
[TD="class: odd_row"]The Legend of Zelda[/TD]
[TD="class: odd_row"]Zelda II: The Adventure of Link[/TD]
[/TR]
[/TABLE]


Jeder Titel weckt tolle Erinnerungen und bietet wie schon damals spannende Abenteuer. Viele der Spiele können sogar mit anderen Spielern zusammen gespielt werden, indem ein zweiter, separat erhältlicher Nintendo Classic Mini: NES-Controller angeschlossen wird. Ein Classic Controller oder Classic Controller Pro für die Wii-Konsole kann ebenso verwendet werden.

CI_NintendoClassicMiniNES_PS_Announcement_MS7_image912w.jpg

Der Nintendo Classic Mini: NES-Controller kann auch zum Spielen von NES-Titeln für Virtual Console einer Wii U oder Wii genutzt werden. Verbinde ihn einfach mit einer Wii-Fernbedienung, um die Erfahrung gleich viel authentischer zu gestalten. Spieler müssen sich auch keine Sorgen darum machen, ihren hart erarbeiteten Spielfortschritt zu verlieren, da jedes Spiel über mehrere Fortsetzungspunkte verfügt. So kann man bequem dort weiterspielen, wo man aufgehört hat, ohne dafür ein Passwort zu benötigen.
Lass alte Erinnerungen wieder aufleben und bestehe neue Abenteuer – mit dem Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System, das am 11. November erscheint. Erlebe frühere Glanzstunden noch einmal, besiege den Endgegner, der früher unbezwingbar schien, oder genieße einfach die Klassiker aus vergangenen Zeiten wieder ganz neu.
*Hinweis: Ein Netzteil für das USB-Kabel wird benötigt, um mit dem System spielen zu können. Es ist nicht im Lieferumfang enthalten.

Coole Idee, Preis soll wohl in US Dollar 60 für die Konsole und 10 für einen Controller sein.
Alte Cartridges werden wohl nicht reinpassen, was schade ist auch das mit dem Ladekabel finde ich einen schlechten Trend, das war bei 3DS schon so naja mal sehen ob Tablett/Smartphone Netzstecker da funktionieren.

1. Edition Extremis Chamber - Stormcast Eternals Armeelistenerstellung

Ich habe mal eine Frage zu den Extremis Chamber.

Da es ja so sein soll, das man 2+ Battleline für Matchedplay aufstellen soll, stellt sich mir grade die Frage, wie ich das beim Extremis Chamber machen soll?

Muss ich die Battleline dann mit Liberators oder Judicators auffüllen?

1. Edition AoS Anfangen?

Ich hab jetzt mehrere Jahre WH40k gespielt, kurz mal damals in Fantasy rein geschnuppert und es dann doch sein lassen, da mich das bemalen damals von den riesigen Fantasyarmeen dann doch abgeschreckt hatte. Bin jetzt lange Zeit bei WH40k geblieben aber merke, es macht mir derzeit einfach nur noch sehr sehr wenig Spaß. Das Problem sind weniger die "suboptimalen" Regeln sondern das System, sprich Nahkampf ist eher schlecht als recht außer natürlich man spielt z.B Wolfssterne 😉

Aus dem Grunde suche ich derzeit ein ausgewogeneres System für mich, dass natürlich auch weiter optisch ansprechend ist und auch in der Umgebung gespielt wird. Mit dem neuen Release von Punktekosten und der Sylvaneth ist AoS zumindest theoretisch interessant geworden.

Mich würde jetzt einfach mal von euch und euren Erfahrungen wissen, wie ausgeglichen ist AoS mit den Neuerungen wirklich? Wieviele Punkte sind ne schöne Größe zum spielen? Gibt's wie bei WH40k Modelle, die einfach Must-Play sind und wirklich Over-The-Top im Vergleich zu anderen Völkern sind (Vergleiche Tau/Eldar/Necron/Marines zu CSM/Tyras/Orks/BA/etc) oder sind die Armeen auf ähnlichen Leveln?

Schauts in der Welt hier noch heiler aus oder sollte ich doch lieber die Finger davon lassen? 🙂

[Kickstarter] Shattered Void

Hallo Leute,

ich möchte euch gerne den neuen Kickstarter von White Dragon Miniatures vorstellen.

https://www.kickstarter.com/projects/wdm/shattered-void-the-sci-fi-dogfighting-tabletop-war

Shattered Void ist ein Weltraum Dogfight Tabletop à la X-Wing, mit einigen interessanten Alleinstellungsmerkmalen. Mit dem Erreichen des Finanzierungsziels gibt es bereits drei verschiedene Rassen, die Menschen EEF, die Vitruvianer VS und das Astivar Collektiv AC. Das erste Stretchgoal ist schon fast gefallen, welches neue Schiffe freischaltet, so dass es dann 6 Typen für jede Rasse gibt. Zudem wurden weitere Schiffe angekündigt, inklusive der größeren Korvetten.
Ein schönes Review gibt es schon von Christian auf Brückenkopf:

http://www.brueckenkopf-online.com/2016/review-shattered-void/

Zu den Regeln. Diese wird es nicht im Printformat geben, da sie als Living Rulebook geplant sind und WDM so jederzeit Änderungen am Balancing vornehmen kann. Man darf also ein ausgeglichenes Spiel erwarten. Eine erste Kickstarter-Version ist zum Reinschauen und Testen bereits als Download verfügbar.

http://downloads.shatteredvoid.com/SV_Rules/SV_Rules_A4_WIP.pdf

Neben Features wie Raketen und den dazugehörigen Countermeasures, gibt es ein Energiemanagementsystem für Waffen, Geschwindigkeit und Reperaturen. Das Manöversystem ist übersichtlich und mit der Schablone einfach abzuwickeln. Die Klasse des Raumschiffs und die Schwierigkeit eines Manövers haben dann auch direkten Einfluss auf den Pilotenskill, der dann z.B. für Beschuss Abzüge erhalten kann. Im folgenden Video ist das besser erklärt.

Melde dich an, um eingebettete Medien anzusehen.
Hier noch ein Bild von den Schiffen:

Anhang anzeigen 305623

Allgemeine Frage: Start Collecting Sets: Gut oder schlecht

Hallo liebe Warhammer 40k Spieler, ich hätte mal eine Frage zuzüglich der Start Collecting Sets: Generell habe ich gehört das sie ganz ok sind und manche sogar ziemlich gut (siehe SW) Gibt es auch nicht zu empfehlende? (weil ich mich in vielen Fraktionen nicht wirklich auskenne und doch drüber nachdenke im späteren Verlauf auch mehrere zu sammeln wo sich ja nun diese Sets anbieten und es den Figuren ja auch nicht wirklich schadet ein bisschen im Schrank rumzuliegen um sich dann doch drauf zu freuen endlich ans vertiefen ranzugehen)


Zu meinem Acc der ja erst gestern erstellt wurde: Ich komme in mein alten 2013 erstellten nicht mehr rein, warum auch immer (Passwort resettet und in das Feld reinkopiert ging sogar nicht)

DAS TAU EVENT DES JAHRES

Moin,

da hier im Forum nicht viel läuft habe ich eine Idee.

Wie wär´s mit ein paar Wettbewerben für die Tau-Spieler.

Die Sieger würden auch auf eine angemessene Weise gewürdigt werden. Da müssten wir sehen, was sich da machen lässt.

Zur Auswahl ständen: Bester Tau Spieler (wer hat die besten Platzierungen auf Turnieren, schön wäre vielleicht nach einem Turnier einen kurzen Bericht zu schreiben über: Aufbau der Streitmacht, Taktik, kurze Spielberichte

Best bemalteste Tau Armee: Hier zählt wirklich nur die Bemalqualität, auch hier wäre toll zu berichten, welche Techniken angewendet wurden.

Bester Umbau von einer Unit oder Charakteren (müsste meiner Meinung nicht bemalt sein), wer hat die besten Ideen und ist am Kreativsten.

Bester Hintergrund, wer erschafft eine komplett neue Septe, die Geschichte dahinter, vielleicht aus Modelle dazu.

Verrückteste Liste, wer schreibt eine Liste (reine Tau Fraktion), welche dem Standard abweicht und trotzdem sehr erfolgreich ist. Masse an Kroot, Vespiden oder Flieger Staffeln ...

Denke so haben wir für jeden was dabei. Am Ende des Jahres würden dann alle über die verschiedenen Events abstimmen.

Hoffe das dadurch etwas Schwung ins Forum kommt, und einige finden Anreize sich mit ihren neuen und alten Tau Sachen zu beschäftigen.

Dämonenwaffen wie bemalen?

Hallo,

ich bin aktuell dabei 5 Age of Sigmar Skullreapers zu bemalen. Diese sind mit Dämonenwaffen ausgestattet.

Nun die Frage wie bemalt man Dämonenwaffen am einfachsten und erhält trotzdem einen coolen dämonischen Effekt?

Die Krieger sind größtenteils mit Leadbelcher, Brass Scorpion, Khorne Red und Nuln Oil bemalt.

Eine Überlegung die ich nachher mal testen möchte, wäre die Klingen mit Runelord Brass zu bemalen und anschließend mit Carroburg Crimson zu shaden.

Space Marines und asymmetrische Kriegsführung

Hallo,

ich bin seit einer guten Weile am überlegen, wie sich eine Space Marines Guerilla Armee realisieren lässt. Dass es möglich ist auf Grund der vielen flexiblen und agilen Einheiten im Codex definitiv möglich. Allerdings wie effektiv und fluff-authentisch sich das alles verbinden lässt, ist für mich noch offen!

Ich möchte erstmal kurz auf die einzelnen Orden eingehen, welche sich meiner Meinung nach für diese Geschichte eignen:
Dark Angels:
Sehr starke und flexible Elemente durch Ravenwing-Einheiten, Landspeeder und ihr zusätzl. Flugzeug. Außerdem Schockelemente durch die Terminatoren des Deathwings.
White Scars:
Sehr stark Bike-, Landspeeder-lastige Armee und dadurch natürlich sehr geeignet.
Ravenguard:
Sprungtruppen in Perfektion…
Ultramarines:
Scout Sergeant Telion, flufftechnisch große Scoutkompanie
Iron Hands:
Hier weniger hintergrundtechnische Verbundenheit, aber ich stelle mir Scouts mit Camocloaks, FnP und in Deckung als echt eklig vor.

So dann möchte ich noch kurz auf eine Abschätzung der aktuellen Modelle und Einheiten für mein angedachtes Spielschemata/-taktik gehen, hier gibt’s es auch einige Einflüsse seitens Fluff und persönlicher Preferenzen:
§ Scouts (SSG/Bolter/evtl. NKW’s), Telion
§ LSS
§ Scout-Bikes, mag ich persönlich nicht…

§ Bikes

§ Landspeeder

§ Stormtalon

§ Sprungtruppen


§ Drop-Pod’s
§ Schocktruppen
§ Terminatoren
§ Stormraven

§ Transportfahrzeuge


Aus diesen ganzen Ideen und Einflüssen habe ich mal eine provisorische 500pts-Liste gebastelt, welche meiner Meinung nach in freundschaftlichen Spielen durchaus Spaß machen sollte:

5x Scout Squad (131 points)
- Torias Telion
- 3x Sniper Rifle
- Camo Cloaks
- Heavy Bolter
__- Hellfire Shells

5x Scout Squad (120 points)
- 4x Boltgun
- Scout Sergeant
__- Bolt Pistol
__- Ranged Weapon
____- Combi-Melta
- Land Speeder Storm
__- Multi-Melta

5x Scout Squad (120 points)
- 4x Boltgun
- Scout Sergeant
__- Bolt Pistol
__- Ranged Weapon
____- Combi-Melta
- Land Speeder Storm
__- Multi-Melta

---------- Fast Attack (1) ----------

4x Bike Squad (124 points)
- 3x Bolt Pistol
- Biker Sergeant
__- Ranged Weapon
____- Combi-Plasma
- 2x Special Weapon
__- 2x Plasma Gun

______________________________________________
495 points


Ich würde mich über Rückmeldung bzgl. der Grundidee, meiner Gedanken und der Liste freuen!

VG

Space Wolves Start Collecting SW-Neuling ALARM

Hallo Leute,
ich wollte mal Fragen, nachdem ich gelesen habe das das Startetest der Wolfes sehr gut sein soll, ob es eine Möglichkeit gibt den Dort vorhanden Wolvlord irgendwie mit einem Donnerwolf zu verbinden so das es gut aussieht. Meine Überlegung war den Donnerwolf mit Lord drauf zu kaufen und den Vorhanden in einen Ruinenpriester oder einfach nur einen Sergeant umzuwandeln.

Jetzt Stellt sich die Frage ob das verschwendetes Geld ist?
Und ob ein 2tes Start Collecting Set sinnvoll wäre?

3. mal eine ganz andere Frage: Könnt ihr mir mal die Namen der Standardfarbe👎 für die SW verraten? Oder sind die immer aus Blau/Grau/Weiß gemischt?

SpaceWolves: Kombiniertes Kontingent - 1499 Punkte


*************** 2 HQ ***************


Iron Priest
- Bolter
- Sturmhammer
- 4 x Cyberwolf
- Donnerwolf
- - - > 190 Punkte


Wolflord
- Runenrüstung
- Donnerwolf
+ - 1 x Sturmschild
……- 1 x Energiehammer
- - - > 220 Punkte




*************** 1 Elite ***************


Wolf Guard Terminators3 Wolf Guard Terminator
- 3 x Energiehammer und Sturmschild
- - - > 144 Punkte




*************** 2 Standard ***************


Graumähnen-Rudel
10 Grey Hunter
- Plasmawerfer
- Plasmawerfer
- Plasma-Pistole
- Wolfsbanner
+ Wolf Guard
……- 1 x Kettenschwert
……- 1 x Kombi-Plasmawerfer
+ - Landungskapsel
……- Sturmbolter
- - - > 265 Punkte


Graumähnen-Rudel
10 Grey Hunter
- Plasmawerfer
- Plasmawerfer
- Plasma-Pistole
+ Wolf Guard
……- 1 x Kettenschwert
……- 1 x Kombi-Plasmawerfer
+ - Landungskapsel
……- Sturmbolter
- - - > 240 Punkte




*************** 2 Sturm ***************


Thunderwolf Cavalry
3 Thunderwolf Cavalry
- 3 x Sturmschild
- 1 x Energiehammer
- - - > 195 Punkte


Thunderwolf Cavalry
3 Thunderwolf Cavalry
- 3 x Sturmschild
- 1 x Wolfsklaue
- 2 x Energiehammer
- - - > 245 Punkte



Gesamtpunkte der Armee : 1499


Hatte jetzt hier mal son auf die schnelle ohne Codex und gelesen Ding zusammengestellt um die 1500 Punkte. 2mal Start Collecting und alles bis auf Termin und 2ter HQ sind drin. Das Mit den 4Cyberwölfen war mehr reine Spinnerei und ist mir für nen HQ dann doch zu kostspielig 🙁

EDIT:
Habe mir pünktlich zum Release des 5 Regelwerks damals mal ein SM Codex und das Dark Vengeance Starter Set gekauft. Chaos Marines in die Ecke und zu den Dark Angels die ich in SM umfunktioniert hab einpaar Scouts mit Snipern und nen Cybot gekauft. Könnten eventuell als Feuerschutz (da SW ja sehr Nahkampf lastig sind) dienen. Außerdem dabei war ein Termi-Trupp mit 5 normalen Termis+ ein Sturmsalvenkanonen Ding. Das war 2013 oder so, seitdem nicht ein Blick drauf geworfen aber SM scheinen ja immer noch ganz gut zu sein mit ihren Grav-Waffen. Trotzdem wollt ich schon immer SW anfangen und hab mich jetzt dazu entschieden mal wieder anzufangen. Codex und Regelwerk werden in den nächsten Tagen gekauft da sich ja doch ordentlich was mit den Formationen geändert hat 🙂

Einheitenwoche #8 - Imperialis Miltia/Cults Army - Medicae Detachment

1. Setzt du dein(e) Imperialis Auxilia Medicae Detachment(s) ein? Wenn ja, wie häufig, wie viele und ab welcher Armeegröße?

2. In welcher Kombination spielst du sie? (z.B. Rite of war, oder in Zusammenhang mit anderen Charaktermodellen/ Einheiten)


3. Wie rüstest du sie aus?


4. Welches Aufgabengebiet übernehmen sie?


5. Welche Erfahrungen hast du mit ihnen gemacht?


6. Was war die größte Heldentat bzw. überragendste Leistung, die dein(e)
Imperialis Auxilia Medicae Detachment(s) je vollbracht haben?


7. Sonstige Anmerkungen und Tipps?



Für eine bessere Übersicht bitte ich alle darum, den eigenen Text nicht in fetten Buchstaben schreiben!

Mitspieler für Warhammer 40k oder Warmachine/Hordes in Kiel gesucht

Hallo zusammen,

ich habe vor gut 15 Jahren schon einmal Warhammer 40k gespielt und habe vor ca 2 Jahren schon einmal versucht wieder ins Tabletop Hobby einzusteigen doch leider nicht so erfolgreich wie ich gehofft habe.

Jetzt wo ich wieder flexibler bin möchte ich gerne noch einen versuch wagen und wollte schonmal scouten ob und inwiefern es in Kiel spieler gibt für Warhammer 40k oder Warmachine/Hordes gibt.

Habe mich noch nicht 100%ig entschieden welches der beiden Spiele es sein wird, das hängt von der Menge an Spielern und den möglichkeiten hier in der Stadt ab.

Freue mich über Nachricht von gleichgesinnten 🙂

mfg

Safia

FAQ´s und Errata ist da

Errata:
https://www.facebook.com/1575682476...523438901622/1647522675568365/?type=3&theater

Huntercontigent Regeln wurden Eratiert.
Bleiben nun eigenständige EInheiten.

Dawn Blade Hit Reroll zählt nur noch für EInheiten des Detachmants

Earth Cast Signatursystem nun auch für Riptide



FAQ:
https://www.facebook.com/1575682476...523438901622/1647522715568361/?type=3&theater

1. Edition Apo lernt Stormcast Eternals

Nachdem ich mich jetzt doch entschieden hatte AoS eine faire Chance zu geben, bin ich nach längerem hin- und her bei Stormcast Eternals und Dämonen gelandet.

Und da meine Dämonen ne Weile brauchen werden, um auf Sollstärke zu kommen habe ich in den letzten Tagen angefangen ein paar Testspiele zu machen - zunächst mit dem Inhalt der Startbox, dann ab heute mal mit einer normalen Liste.

Unser lokaler Laden hat in der letzten Woche einen coolen Warm-Up Event gemacht, zu dem er, aus den alten Fantasyladenarmeen, einige 500-520 Punktelisten nach dem GHB zusammengestellt hat.

Die Stormcasts waren dabei wie folgt aufgestellt:

1 Lord Relictor 80 p
2 x 5 Liberators mit Grandhammer auf dem Prime je 100 P
1 x 3 Prosecutors mit Hämmern und Axt auf einem Nicht-Prime 100 P
1 x 3 Retributors mit Lightninghammer 132 P
____
512 P



Die erste "echte" Liste haben wir dann mit 1020 Punkten pro Seite gebaut:

1 x Lord Celestand 100 P
1 x Lord Castellant 100 P
2 x Lord Heraldor 240 P
2 x 5 Liberators je 1x mit Grand Hammer 200 P
2 x 3 Prosecutors mit Javelins und Trident 160 P
1 x 5 Retributors, davon zwei mit Starsoul-Mace 220 P

Zur Erklärung: Stormcasts haben zwar wenig Synergien, aber die, die sie haben (Celestant für +1 to Hit in Combat, Castellan für + 1 Save für eine Einheit und die Heraldors die einer Einheit die Fähigkeit geben trotz Rückzug und Rennen noch einmal anzugreifen) sind elementar. Die Helden sind zwar für sich genommen recht schwach, aber die Fähigkeiten wichtig.

Wie am besten Eldar Helme in Saim-Hann bemalen?

Hi,

wie bemale ich am Besten die Helme im Saim-Hann Schema? Jeglicher Versuch ist bisher fehlgeschlagen. Heute hatte ich sogar das Problem, dass nach einer schwarzen Grundierung, einer Schicht Celestra Grey und dann Ulthuan Grey das weiß komplett abgeblättert ist.

Hoffe hier kann mir jemand ein paar Tipps geben.

Suche Spieler im Raum Wiesbaden, Mainz und Frankfurt

Hi zusammen,

da der eigene Fightclub mangels passender Clubräume derzeit nicht realisiert werden kann, suche ich nach bestehenden Spielgruppen aus dem näheren Umfeld, wo ich mitmachen kann.

Ich bin bald 40, sozial verträglich und gepflegt - sagt meine Frau 😀

Ich habe Interesse an Warhammer 40k und spiele selber Eldar seit der 4. Edition.

Würde mich freuen, wenn ihr euch hier meldet.

Besten Gruß,
Bora

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